男子煎服15克山豆根中毒送醫(yī),醫(yī)生:不能盲目相信偏方 42歲退役軍人高武生命最后時(shí)刻:在水中托舉近20分鐘救出落水孩童 IT之家 1 月 28 日消息,Sensor Tower 今日發(fā)布 2022 年中國(guó)手游海外收入 TOP30 榜單。數(shù)據(jù)顯示,2022 年出海收入 TOP30 手游產(chǎn)品在 App Store 和 Google Play 的總收入為 92 億美元,較 2021 年 115 億美元下滑 20%,回落至 2020 年的水平,但仍比 2019 年高出 46%。其中,米哈游《原神》蟬聯(lián)海手游年度收入冠軍2022 年,末日生存題材熱度不減,共 6 款產(chǎn)品入圍海外收入榜。其中,三七娛《Puzzles & Survival》以創(chuàng)新的“三消 + SLG”玩法,在海外市場(chǎng)年收入增翠山 45%,排名上升至榜單第 4 名。網(wǎng)易與暴雪聯(lián)合推出的《暗黑壞神:不朽》于 2022 年 6 月登陸海外市場(chǎng),全年吸金 2.5 億美元,空降榜單第 14 名。2022 年中國(guó)手游發(fā)行商海外收入榜方,米哈游排名第一,益于《PUBG MOBILE》等產(chǎn)品穩(wěn)健的市場(chǎng)表現(xiàn),以及《塔》、《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》等新游在海外市場(chǎng)的功發(fā)行,2022 年騰訊游戲位列出海手發(fā)行商收入排行榜第 2 名,較 2021 年上升 1 位。IT之家了解到,2022 年,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的支出為 788 億美元,相較 2021 年下滑 8.9%。美國(guó)是第一大中國(guó)手游出海市,日本是中國(guó)手游出的第 2 大市場(chǎng)。 原文標(biāo)題:《哪位 Excel 高人琢磨出的這個(gè)數(shù)據(jù)整理技巧太有用了!》小 E 做了一場(chǎng)「直播驚喜動(dòng)」,結(jié)束后有許多遞需要發(fā)。為了節(jié)約流成本,他信心滿滿跟老板說(shuō):可以將相訂單數(shù)據(jù)匯總合并后一起發(fā)貨。老板一聽(tīng)決定全程交由他搞。下好了,可憐的小 E 不僅要搞數(shù)據(jù),還要打包一堆快遞論語(yǔ)非常頭疼。在之前的文章我們給大家分享了函和方方格子插件法。天,小爽就來(lái)給大家紹一下其他的方法,看利用 PQ,我們是如何解決這個(gè)問(wèn)題的PS:PowerQuery (簡(jiǎn)稱 PQ),是 Excel 2016 及以上版本自帶的插件,M 函數(shù)是 PQ 中的函數(shù)叫法。由于存在同個(gè)信有多筆訂單數(shù)據(jù)的情,為了簡(jiǎn)化問(wèn)題的難,方便大家理解,我先制作一個(gè)匯總輔助。溫馨提示:PQ 的做法,需要涉及到幾基礎(chǔ)的 M 函數(shù),不過(guò)也不難~分組依據(jù)使用 PQ,自然是需要先將數(shù)據(jù)源導(dǎo)入到 PQ 編輯器里面啦!選中輔助表的表格區(qū)域在【數(shù)據(jù)】選項(xiàng)卡下單擊【來(lái)自表格 / 區(qū)域】,單擊【確定按鈕。進(jìn)入到 PQ 編輯器后,下一步,是要進(jìn)行分組啦。PQ 中的分組問(wèn)題,我們用到的是分組依據(jù)功~?? 何為分組依據(jù)?分組依據(jù)的功能,有像數(shù)據(jù)透視表,對(duì)指字段數(shù)據(jù)進(jìn)行篩選統(tǒng)。它可以指定多個(gè)字作為條件,也可以同統(tǒng)計(jì)多個(gè)結(jié)果。分組據(jù)可以支持的統(tǒng)計(jì)方包括:求和,平均值最小值,非重復(fù)行計(jì)和所有行。知識(shí)點(diǎn)補(bǔ)完畢,大家跟著我來(lái)看操作~選中需要分組的列,也就是我們的名和手機(jī)列,在【轉(zhuǎn)】選項(xiàng)卡下單擊【分依據(jù)】。出現(xiàn)分組依對(duì)話框。新列名:發(fā)數(shù)量操作:所有行這時(shí)候,我們可以看到格按照姓名和手機(jī)號(hào)組后,多了一個(gè)發(fā)貨量列。發(fā)貨數(shù)量列中一行的 Table 里面就包含了當(dāng)前行選后的表格數(shù)據(jù)。按合并分組后的類型 type 后面的內(nèi)容對(duì)全局不影響,為了代簡(jiǎn)潔性可以刪掉。刪后,公式更簡(jiǎn)潔~=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",each_}})each_中的下劃線就代表每一行中篩選后的表的數(shù)據(jù)。接著,如下圖所示,們需要把分組后發(fā)貨量這一列里面,篩選的數(shù)據(jù)表中的產(chǎn)品名和匯總個(gè)數(shù)用星號(hào) (*) 一一進(jìn)行合并。如下圖:=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachTable.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3}))}})Table.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3}))Table.ToList 函數(shù)主要是將表中每一行產(chǎn)品名稱和匯總個(gè)數(shù)行處理。其中,產(chǎn)品稱在每一行索引中的 2 個(gè);匯總個(gè)數(shù)在每一行索引的的第 3 個(gè)。?? Table.ToList 函數(shù)是?Table,是表的意思,ToList,是轉(zhuǎn)換列表的意思這個(gè)函數(shù)就是用來(lái)處每一行數(shù)據(jù)的。Table.ToList 有兩個(gè)參數(shù):=Table.ToList表,(x)=x)x?代表每一行形成的列表 Tip:上面我加大了一點(diǎn)點(diǎn)難度,其實(shí)們也可以事先在輔助中先把產(chǎn)品名稱和匯個(gè)數(shù)進(jìn)行合并了。這大家應(yīng)該更容易理解將輔助表導(dǎo)入分組后直接取合并的列就可了。列表合并最后一,就是將合并后的產(chǎn)名稱和匯總個(gè)數(shù),整列表用分隔符合并起。在原先的基礎(chǔ)上,要利用 Text.Combine 函數(shù)將 list 用逗號(hào)進(jìn)行合并。?? Text.Combine 函數(shù)是?Text,是文本的意思,Combine,是結(jié)合的意思。這個(gè)函數(shù)就是用來(lái)文連接的!Text.Combie 有兩個(gè)參數(shù):=Text,Combie文本序列分隔符案例中,加一個(gè) Text.Combie:=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachText.Combine(Table.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3})),",")}})如果有做合并列的輔助表。=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachText.Combine([合并],",")}})到這里就搞定啦~如果不想要有輔助表的做法,就需要兩危組,思路跟前面是一的,就是多加了個(gè) Table.Group 分組,學(xué)有余力的小伙伴可以試試。let源=Excel.CurrentWorkbook(){【Name="表?1"】}【Content】,分組的行=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachText.Combine(Table.ToList(Table.Group_,{"產(chǎn)品名稱"},{{"a",(x)=Text.From(List.Sum(x【商品數(shù)量】)}}),(y)=y{0}&"*"&y{1}),";")}})in分組的行最后的話本主要講解了「如何用 PQ 解決復(fù)雜合并同類項(xiàng)」的問(wèn)題,為了化問(wèn)題,文中制作了個(gè)輔助表。其中涉及下知識(shí)點(diǎn):? 分組依據(jù),能夠?qū)⒍嘧侄芜M(jìn)匯總合并統(tǒng)計(jì),如果要返回所有行,在操中選所有行就可以了? Table.ToLIst 可以對(duì)表中每一行數(shù)據(jù)進(jìn)行進(jìn)一操作。? Text.Combine 主要就是通過(guò)指定分隔符并列表。本文來(lái)自微公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小? IT之家 1 月 26 日消息,三星提供通過(guò)配的 Galaxy Watch 控制其智能手機(jī)上機(jī)的功能。此前星 Galaxy Watch 5 系列手表添加了縮放變焦控件,在新功能開(kāi)始推到 Galaxy Watch 4 系列。三星 Galaxy Watch 4 和 Galaxy Watch 4 Classic 已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行新的件更新,增加了過(guò)相機(jī)控制器應(yīng)調(diào)整相機(jī)變焦控的功能。但是,使用此功能,連的智能手表需要行 One UI 5.1,該版本尚未針對(duì)任何 Galaxy 智能手機(jī)發(fā)布。One UI 5.1 更新預(yù)計(jì)將在 Galaxy S23 系列發(fā)布幾天后推出。該更新帶來(lái)了新的設(shè)備斷工具和一些穩(wěn)性修復(fù)。 新的診斷工具允許檢查能手表的組件(電池狀況、顯示、麥克風(fēng)、揚(yáng)聲和充電)是否按期工作。要使用功能,用戶需要連接的智能手機(jī)使用 Samsung Members 應(yīng)用程序。IT之家了解到,此次 Galaxy Watch 4 系列軟件更新固件版本微 R8x0XXU1GWA3,下載大小為 329MB。此更新還為 Galaxy Watch 4 和 Galaxy Watch 4 Classic 帶來(lái)了 2023 年 1 月的安全補(bǔ)丁。新的軟件更驕山 Galaxy Wearable 應(yīng)用程序的更新同時(shí)進(jìn)行? 感謝IT之家網(wǎng)友 Black_Sun、EdgeOS、Terrence、Dest1n 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,微軟今天面向 Beta 頻道發(fā)布了 Windows 11 預(yù)覽版 Build 22621.1245 和 Build 22623.1245 (KB5022358)。最新的 Windows11 Beta 版本 (KB5022358) 修復(fù)了 ReFS、文件復(fù)制錯(cuò)誤 Bug 等。Build 22623.1245 = 推出啟用新功能。Build 22621.1245 = 默認(rèn)關(guān)閉新功能。IT之家獲悉:之前使用 Build 22622 的內(nèi)測(cè)人員將通過(guò)啟用包自動(dòng)轉(zhuǎn)移到 Build 22623。啟用包人為地增加了更的內(nèi)部版本號(hào),推出并用了新功能,以便更容與默認(rèn)情況下關(guān)閉功能更新設(shè)備區(qū)分開(kāi)來(lái)。此法僅用于 Beta 頻道,并不表示最終功能出的任何更改或計(jì)劃。認(rèn)情況下關(guān)閉新功能(Build 22621.xxxx)的內(nèi)測(cè)人員可以檢查更新并暴山擇安裝推出功能的更新(Build 22623.xxx)。截圖工具中的屏幕錄制連山軟開(kāi)始在 Beta 頻道(版本 11.2212.24.0)中向 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員推出截圖工中的屏幕錄制。作為最的截圖工具更新的一部,添加了錄制時(shí)暫停的能,還帶來(lái)了性能和可性的提高。Build 22623.1245 中的修復(fù)[任務(wù)欄和系統(tǒng)托盤]修復(fù)了與快速設(shè)置交互相關(guān)的高命暴山率 ShellExperienceHost 崩潰。[任務(wù)管理器]修復(fù)了一些導(dǎo)致任務(wù)管理器崩潰問(wèn)題。在導(dǎo)航窗格出現(xiàn)前,現(xiàn)在不必讓任務(wù)管器變得很寬。如果增加文本縮放比例,搜索框再與標(biāo)題欄文本重疊。行了一些調(diào)整,以解決文本縮放比例增加時(shí)對(duì)框中的文本被截?cái)嗟那?。修復(fù)了標(biāo)題欄的某些分無(wú)法用于拖動(dòng)窗口的題。Build 22621.1245 和 Build 22623.1245 中的修復(fù)新內(nèi)容!此更新更改了預(yù)覽.NET Framework 更新的體驗(yàn)。安裝此更新后,所有未來(lái)的覽版(可選).NET Framework 更新都將顯示在“設(shè)置”>“Windows 更新”>“高級(jí)選項(xiàng)”>“可選更新”上。在該頁(yè)面,用戶可以控制要安裝可選更新。解決了影響 ReFS 的問(wèn)題。該問(wèn)題導(dǎo)致非分頁(yè)池巴蛇用率高,從而耗盡了系統(tǒng)內(nèi)。修復(fù)了影響從網(wǎng)絡(luò)復(fù)到本地驅(qū)動(dòng)器的問(wèn)題。些用戶的復(fù)制速度比預(yù)的要慢。修復(fù)了導(dǎo)致 Windows Server 2022 域控制器 (DC) 停止響應(yīng)的問(wèn)題。這發(fā)生在他們理輕量級(jí)目錄訪問(wèn)協(xié)議 (LDAP) 請(qǐng)求時(shí)。解決了影響擴(kuò)展 Toasts 組策略的問(wèn)題。修復(fù)了輸入法編輯器 (IME) 處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)可能發(fā)生的乘厘題。當(dāng)時(shí)使用鼠標(biāo)和鍵盤時(shí),用程序可能已停止響應(yīng)修復(fù)了影響 conhost.exe 的問(wèn)題。會(huì)停止響應(yīng)。修復(fù)了兩或多個(gè)線程之間的資源突問(wèn)題(稱為死鎖)。死鎖影響了 COM + 應(yīng)用程序。修復(fù)了影響受 Microsoft 漏洞利用保護(hù)導(dǎo)出地址過(guò)濾 (EAF) 約束的設(shè)備。某些應(yīng)用程序止響應(yīng)或未打開(kāi)的問(wèn)題其中包括 Microsoft Office 和 Adobe Reader。解決了阻止根據(jù)文件內(nèi)容搜索文件的問(wèn)。修復(fù)了影響 searchindexer.exe 的問(wèn)題。會(huì)隨機(jī)阻止登錄或退出。修復(fù)黑狐用多字節(jié)字符集 (MBCS) 應(yīng)用程序轉(zhuǎn)換或重新轉(zhuǎn)換日文漢字時(shí)可發(fā)生的問(wèn)題。鍵入時(shí)光可能移到了錯(cuò)誤的位置更改了啟用 Windows 診斷數(shù)據(jù)處理器配置的方式以符合歐盟數(shù)要求。修復(fù)了影響 mstsc.exe 的問(wèn)題。在連接到 RemoteApp 和桌面連接時(shí)停止響應(yīng)。修復(fù)了可能響 FindWindow() 或 FindWindowEx() 的問(wèn)題。可能返回了錯(cuò)誤窗口句柄。解決了影響用任務(wù)欄上的搜索找到圖片文件。此問(wèn)題使得法打開(kāi)這些圖片。修復(fù)可能影響使用 Microsoft Edge WebView2 顯示內(nèi)容的應(yīng)用程序問(wèn)題。用 WebView2 的應(yīng)用程序包括 Microsoft Office 和 Widgets 應(yīng)用程序。內(nèi)容可能顯示為空白水馬變灰? 本文來(lái)自微信公眾:觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等“果我知道創(chuàng)業(yè)會(huì)如艱難,恐怕不會(huì)邁那一步。”編者按Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視的開(kāi)工作室,出品的《偷:暗黑計(jì)劃》《絡(luò)奇兵》等游戲深地影響了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例,款游戲原名“System Shock”,更合適也更硬的譯名應(yīng)該叫做“統(tǒng)震蕩”,游戲背是如今玩家耳熟能的賽博朋克、黑客侵,在敘事手法和法設(shè)計(jì)上也有頗多新。因而,很多年,當(dāng) Looking Glass 走出來(lái)的開(kāi)發(fā)者制作游戲時(shí),他們想到響當(dāng)當(dāng)?shù)拿质恰癇ioShock”——“生化震蕩”,就是中文玩家更熟的《生化奇兵》。文譯名里的眾多“兵”可能模糊了原清晰的血統(tǒng),實(shí)際,開(kāi)發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳承這些游戲的主創(chuàng)來(lái)同一家工作室,后又各自創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他們的故。喬納森?切伊(Jonathan Chey)并不愛(ài)出風(fēng)頭,他總是謙遜地價(jià)自己的能力和成。不過(guò),切伊在游行業(yè)履歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室舵,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)一系列極具開(kāi)創(chuàng)性游戲?!皢碳{森是常聰明的游戲設(shè)計(jì),在某些方面他的率是我永遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)的?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》《生首山兵:無(wú)限》創(chuàng)意總肯?列文說(shuō)。澳大亞獨(dú)立工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則將他描述成一朱蛾務(wù)實(shí)”的開(kāi)發(fā)者。他始終很清楚自己在做什么,和我們樣,也會(huì)時(shí)不時(shí)犯,但從來(lái)不會(huì)做出理智或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切都鯀過(guò)了深思慮。”雖然業(yè)內(nèi)同對(duì)他的評(píng)價(jià)很高,他本人更愿意將自形容為一個(gè)“多面”和“萬(wàn)事通”。我是個(gè)非常平庸的序員,平庸的游戲計(jì)師,平庸的業(yè)務(wù)理…… 我什么都會(huì)一點(diǎn),但在臺(tái)璽何領(lǐng)都不是專家,只不碰巧做過(guò)很多不同事?!薄扒幸痢边@姓源自一個(gè)中國(guó)姓。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母、哥哥蒂芬曾一起在中國(guó)活。父親是華裔,親有英國(guó)血統(tǒng),當(dāng)在澳大利亞外交和易部工作。“被視外國(guó)人,你會(huì)覺(jué)得己就像一個(gè)小明星罪犯的結(jié)合體?!?伊回憶說(shuō),“人們你既好奇又有疑心在人群中,你想不人注意都難?!蹦?時(shí)候的切伊艱難創(chuàng)童年時(shí),當(dāng)切伊頭回看到《Pong》的游戲機(jī)時(shí),他就即被迷住了,對(duì)電游戲產(chǎn)生了濃厚興,但他從未想到自未來(lái)可以從事游戲發(fā)這項(xiàng)事業(yè)。切伊來(lái)回到澳大利亞,外公外婆一起生活十幾歲時(shí),他有了生中第一臺(tái)電腦。后來(lái),他接受了美波士頓大學(xué)的一份學(xué)金,攻讀認(rèn)知科博士學(xué)位。由于一純偶然的機(jī)會(huì),切入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作平山世紀(jì):地下世界》《網(wǎng)絡(luò)奇兵》等經(jīng) PC 游戲而聞名?!拔也?,帝鴻時(shí)候們迫切想找到一名序員,所以聯(lián)系了聘機(jī)構(gòu)…… 當(dāng)他們看到我的簡(jiǎn)歷時(shí),概會(huì)想:‘認(rèn)知科和人工智能,跟我的要求很接近了。”切伊是有數(shù)十年驗(yàn)的資深游戲開(kāi)發(fā)切伊認(rèn)為,與那個(gè)代的其他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂(lè),內(nèi)部既有技術(shù)嫻的開(kāi)發(fā)者,也有一麻省理工學(xué)院的畢生。在游戲行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游戲歷山的驅(qū)。這種游戲往往為玩家提供靈活的具和系統(tǒng),鼓勵(lì)他在游玩時(shí)發(fā)揮創(chuàng)造。與此同時(shí),這家作室還利用出色的境敘事、音效設(shè)計(jì)氛圍感,推動(dòng)了游敘事向前發(fā)展。切非常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的熱愛(ài)和入程度也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種活方式,而非工作“如果我不得不連 20 年拼命工作,恐怕會(huì)很難承堵山但我真的享受完全浸于這份事業(yè)的感。我和同事們常常作到深夜,周末也加班,因?yàn)榛丶液?沒(méi)有任何其他更有的事情可做?!眲?職的切伊是一名沒(méi)任何專業(yè)經(jīng)驗(yàn)的新,被“扔進(jìn)”戰(zhàn)術(shù)甲射擊游戲《半人座突擊隊(duì)》(Terra Nova: Strike Force Centauri)項(xiàng)目組,在研發(fā)的最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加了影響深遠(yuǎn)的第一稱潛行游戲《神偷暗黑計(jì)劃》開(kāi)發(fā)團(tuán)。切伊參與了《神》“Dark”引擎的研發(fā),這個(gè)引倫山來(lái)還被用于《網(wǎng)絡(luò)兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識(shí)了編劇列文?!?納森立即打動(dòng)了我你知道,每當(dāng)遇見(jiàn)自己更厲害的人時(shí)你就會(huì)想:‘噢,家伙比我聰明多了’”列文說(shuō)?!渡?》是潛入類動(dòng)作游的先驅(qū)之一,玩家利用陰影巧妙地隱自己切伊、列文和序員羅勃?費(fèi)米內(nèi)曾共同開(kāi)發(fā)了一款視改編游戲《星際航:宇航家號(hào)》,那個(gè)項(xiàng)目后來(lái)被取了。列文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人難尸山置信文化,但沒(méi)有事物完美的,寬松的開(kāi)環(huán)境的另一面是糟的財(cái)務(wù)狀況,工作總是處于倒閉的邊。1997 年,3 個(gè)人離職創(chuàng)辦了新的鯀發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試在商業(yè)方面做得更。然而,這幾個(gè)人時(shí)沒(méi)有多少業(yè)內(nèi)經(jīng),切伊和列文甚至未跟著項(xiàng)目完成過(guò)款游戲。在成立初,3 個(gè)人沒(méi)有辦公室、項(xiàng)目,也沒(méi)有金,他們只能在一公寓的臥室里辦公“當(dāng)時(shí),獨(dú)立游戲概念還不存在,如我知道創(chuàng)業(yè)會(huì)如此難,恐怕不會(huì)邁出一步?!鼻幸脸姓J(rèn)工作室成立后不久Irrational 與法國(guó)發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議,為動(dòng)作游《FireTeam》開(kāi)發(fā)單人戰(zhàn)役。作后來(lái)擱淺,因?yàn)?Cyro 決定將游戲改成多人陳書法。動(dòng)蕩的時(shí)期里,列對(duì)未來(lái)感到擔(dān)憂,過(guò)切伊始終鎮(zhèn)定自。“喬納森沒(méi)有沮,他相信車到山前有路,不用太憂慮”列文說(shuō)。Irrational 初期的工作照幸運(yùn)的是Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊咸山特的一次電,邀請(qǐng)他們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說(shuō)那次合作“拯救了們”。Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供禮記公所,還可以借用部開(kāi)發(fā)人員?!叭缃?想起來(lái),他們這么有點(diǎn)奇怪。”切伊,“我猜,當(dāng)時(shí)他大概急于尋找人手拓展產(chǎn)品線?!苯?jīng)一番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《絡(luò)奇兵》開(kāi)發(fā)一款作。初代《網(wǎng)絡(luò)奇》由 Looking Glass 開(kāi)發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時(shí) EA 擁有其版權(quán)。柳暗花《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的總成本為 170 萬(wàn)美元,研發(fā)周期到了 18 個(gè)月。切伊回憶說(shuō),制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難以置信的驗(yàn),但也是個(gè)很難成的項(xiàng)目。開(kāi)發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔(dān)著多項(xiàng)職責(zé)其中切伊身兼三職擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理,負(fù)工作室的日常管理還得給游戲編程。喬納森整天都在電上處理各種程序和子表格?!绷形恼f(shuō)“他需要寫代碼、理團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)的管工具特別糟糕,微辦公軟件幾乎無(wú)法作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段還沒(méi)有完工。一旦任何工具出現(xiàn)故障我們就得找他來(lái)修?!鼻?Looking Glass 開(kāi)發(fā)者多里安?哈將切伊描述為一位頭腦清晰的現(xiàn)實(shí)主者”,以及調(diào)和列創(chuàng)作野心的“制衡”?!叭绻强希?文)是汽油,那么伊就像剎車片?!?文也認(rèn)為,切伊比更有大局觀,在性方面與他形成了互?!爱?dāng)我早上走進(jìn)作室時(shí),嘴里總是著甜甜圈。喬納森坐在辦公桌前,喝杯花茶,工作上從用督促?!绷形恼f(shuō)“我就不同,我像多動(dòng)癥患者,很難中注意力坐下來(lái)寫西。”“作為項(xiàng)目責(zé)人,喬納森所做工作很可能最艱難因?yàn)樗枰侠淼?理我的創(chuàng)作,確保目能按時(shí)完工…… 我們絕對(duì)不能把事搞砸了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時(shí)期的合影《網(wǎng)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實(shí)際銷量平平,卻到媒體和玩家好評(píng)贏得了眾多獎(jiǎng)項(xiàng),充分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的力。如今,《網(wǎng)絡(luò)兵 2》被廣泛視為上世紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費(fèi)米內(nèi)爾游戲問(wèn)世后不久后開(kāi)了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,厭倦住在波士頓的破公里拼命工作,于是定回到澳大利亞。美國(guó)打拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身心、竊脂曬陽(yáng)。切伊沒(méi)有想過(guò)續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個(gè)月后王亥列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司想法,并邀請(qǐng)他擔(dān)新工作室的負(fù)責(zé)人當(dāng)時(shí),發(fā)行商 Crave 娛樂(lè)公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作這對(duì)搭檔決定制作款超級(jí)英雄題材的時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,它就 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說(shuō),《自由力量》是公從零開(kāi)始創(chuàng)造的第個(gè)自有品牌,整個(gè)目由切伊全權(quán)負(fù)責(zé)切伊組建了一家新作室,還在首席程員卡爾?桑德蘭的助下完成了游戲。剛開(kāi)始的時(shí)候,我悉尼開(kāi)車前往堪培,隨身帶著幾個(gè)行箱,沒(méi)有團(tuán)隊(duì),也有辦公室?!鼻幸?憶說(shuō),“18 個(gè)月后,我們有了自己辦公室、團(tuán)隊(duì)和一游戲,我對(duì)《自由量》感到自豪。”《自由力量》的制人員名單中,切伊頭銜是首席設(shè)計(jì)師“我想那段經(jīng)歷讓明白了肯的工作有么困難,我從來(lái)都有懷疑過(guò)他,但我算有了第一手經(jīng)驗(yàn)”《自由力量》致了美國(guó)經(jīng)典的超級(jí)雄漫畫精神續(xù)作在伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室有了強(qiáng)大的技術(shù)實(shí),列文的團(tuán)隊(duì)則更長(zhǎng)設(shè)計(jì),Irrational 的兩家分部雖然存在文化異,但彼此優(yōu)勢(shì)互,形成了良好的化反應(yīng)。隨后幾年間Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復(fù)仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過(guò),工作儒家始終于資金枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購(gòu),隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領(lǐng)團(tuán)為《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》開(kāi)發(fā)了一款精神續(xù),即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵?!渡姹纷?由波士頓團(tuán)隊(duì)單獨(dú)發(fā),但隨著項(xiàng)目量不斷擴(kuò)大,Irrational 很快意識(shí)到他們需要更人手。在《生化奇》開(kāi)發(fā)期間,切伊任產(chǎn)品開(kāi)發(fā)總監(jiān),責(zé)整個(gè)項(xiàng)目。他承,這個(gè)身份使他能手項(xiàng)目中的所有事。雖然《生化奇兵由分布在美國(guó)和澳利亞的幾支不同團(tuán)合作開(kāi)發(fā),但隨著目接近完工,切伊他的同事們飛往波頓,在研發(fā)的最后個(gè)關(guān)鍵時(shí)期提供協(xié)?!拔腋杏X(jué)就像回了制作《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的那段時(shí)光,我們坐在辦公孟涂里,方設(shè)法讓游戲變得好,直到最后時(shí)刻上去有模有樣?!?文回憶?;氐桨拇?亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊對(duì)于《生奇兵》的感情相當(dāng)雜。一方面,他確“這永遠(yuǎn)是我最喜的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷之”,另一方面,《化奇兵》也給他帶了前所未有的巨大力,這種感覺(jué)是他想重溫的。切伊曾紐約參加了一場(chǎng)近災(zāi)難的新聞發(fā)布會(huì)當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)即將演示段試玩,卻發(fā)現(xiàn)了個(gè)導(dǎo)致程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)在澳大利亞的術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,拼命最后時(shí)刻重現(xiàn)并修那個(gè)漏洞。《生化兵》經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的發(fā)周期,部分設(shè)計(jì)發(fā)了爭(zhēng)議,甚至險(xiǎn)被取消,但在問(wèn)世廣受好評(píng)。和之前名作不同,這款游在商業(yè)和口碑層面收獲了巨大成功,月銷量就達(dá)到了 150 萬(wàn)份,還贏得了數(shù)個(gè)年度最佳游獎(jiǎng)項(xiàng)。列文將《生奇兵》形容為射擊戲和沉浸式模擬 RPG 游戲的實(shí)驗(yàn)性混合體。與此同時(shí)它還使得更多人開(kāi)討論游戲的敘事手和藝術(shù)價(jià)值 —— 這些討論其實(shí)在“絡(luò)奇兵”的時(shí)代就該到來(lái)。有些學(xué)院評(píng)論家認(rèn)為,《生奇兵》展現(xiàn)了電子戲哲學(xué)性的一面然,對(duì)于工作室接下該做什么,切伊和 2K 管理層很難達(dá)成共識(shí)。隨著圍繞目的討論變成了“執(zhí)”,2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團(tuán)隊(duì)都被打散成員被調(diào)配到其他目組,切伊覺(jué)得為公司工作不夠讓人意,于 2009 年離開(kāi)了 2K。列文能理解切伊的決。“運(yùn)營(yíng)一個(gè)大型 3A 游戲項(xiàng)目相當(dāng)復(fù)雜,變化太多了… 每款游戲都會(huì)吃掉你身體的一部分”列文說(shuō),“與我比,那些游戲?qū)?森造成的壓力更大所以當(dāng)《生化奇兵接近完工時(shí),他幾被吞噬了。”從 2K 離職后,切伊進(jìn)入了為期 3 年的競(jìng)業(yè)禁止期。在那時(shí)間里,切伊沒(méi)有任何與游戲相關(guān)的意義或真正有價(jià)值事…… 他環(huán)游美國(guó),經(jīng)常騎自孟翼車,了些本科化學(xué)知識(shí)還申請(qǐng)進(jìn)入醫(yī)學(xué)院讀,但被拒收。他時(shí)也打理自家花園“我猜,這就是為么有人將競(jìng)業(yè)禁止稱為休‘園藝假’”之后,切伊立即始組建一支團(tuán)隊(duì),的是制作一款在線換式卡牌游戲。為,他聯(lián)系了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉講山?茲?!坝幸惶靻碳{突然聯(lián)系我,問(wèn)我否有興趣跟他合作制作一款獨(dú)立游戲當(dāng)時(shí),我剛剛辭職周?!北?李回憶,“雖然我倆已經(jīng)幾年沒(méi)說(shuō)過(guò)話了,那不重要,我非常敬他?!敝匦鲁霭l(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨(dú)立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)程合作,在 2014 年推出處子作《卡片??人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注開(kāi)發(fā)大型 3A 游戲,制作獨(dú)立游戲一次相當(dāng)大的轉(zhuǎn)變“我不清楚自己是能自立門戶,獨(dú)自作量級(jí)更小的游戲”切伊說(shuō),“雖然曾在一支大型團(tuán)隊(duì)部,和一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制作游戲但這并不意味著我可以獨(dú)立制作游戲或者與人數(shù)不多的名搭檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上一鵸余工作中,花了相當(dāng)一部分時(shí)來(lái)管理團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目”切伊在 PAX 展會(huì)上為《卡片獵》進(jìn)行宣傳與為大司工作相比,切伊喜歡獨(dú)立開(kāi)發(fā)游戲創(chuàng)作自由。在 Blue Manchu 時(shí)期,他可以靈活地調(diào)整項(xiàng)目方向,在擁有預(yù)算和時(shí)間的 3A 項(xiàng)目中,這會(huì)非常困難?!?從來(lái)都不合我的胃。”伍茲也認(rèn)為,伊對(duì)在大公司工作到沮喪,因?yàn)樵陧?xiàng)設(shè)計(jì)中,任何重大動(dòng)或調(diào)整都不得不過(guò)公司管理團(tuán)隊(duì)的層審批?!皢碳{森喜歡那樣的工作方…… 如今,他可以隨心所欲地親自動(dòng)了?!蔽槠澱f(shuō)。切承認(rèn),《卡片獵人并沒(méi)有取得巨大成,與其他卡牌游戲比黯然失色。不過(guò)為 Blue Manchu 帶來(lái)了可觀收入,讓這蠕蛇工室能夠繼續(xù)做更有的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空山經(jīng)》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉體驗(yàn)式、帶有強(qiáng)烈事性的游戲那時(shí)不叫座,但今天的玩已經(jīng)完全接受了這的風(fēng)格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,并且完了一些高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊說(shuō),當(dāng)看到任天堂也在實(shí)這些想法時(shí),就知它們已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的流,所以,《虛空蛋》也是這些想法 Blue Manchu 理念的混合實(shí)驗(yàn)。雖然其基調(diào)植于切伊所說(shuō)的英科幻噩夢(mèng)般的官僚義,但哈特指出,和《卡片獵人》都映了切伊的冷幽默“我認(rèn)為他與游戲關(guān)系越密切,他的性就會(huì)在游戲中表得越鮮明……《虛混蛋》給人感覺(jué)就是一款喬納森?切風(fēng)格的游戲?!鼻?也有同感?!芭c《絡(luò)奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它像是我操刀制作的戲?!薄短摽栈斓?目前已經(jīng)在多個(gè)主平臺(tái)發(fā)行切伊表示他以一種非常懶散自我放縱的方式制獨(dú)立游戲。在 Blue Manchu,項(xiàng)目周期可以被得很長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)不會(huì)到截止日期的限制也不會(huì)被發(fā)行商掐子。“我們可以永止步,直到我們認(rèn)到達(dá)最佳時(shí)刻?!?立工作室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個(gè)人,伊并不打算擴(kuò)大團(tuán)規(guī)模。伍茲說(shuō),切似乎比過(guò)去更開(kāi)心也更放松。“他已很有名氣了,不用聽(tīng)命于任何人,這感覺(jué)一定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)弇茲哈特露,切伊在 Looking Glass 工作時(shí)不是社交牛人。切伊本人鴢:“我不太擅長(zhǎng)與打交道?!痹?Irrational 成立初期,列文曾切伊開(kāi)車從波士頓往巴爾的摩,試圖潛在發(fā)行商推銷自的新游戲。在大約 12 小時(shí)的旅途中,切伊在車鰼鰼連續(xù)小時(shí)一句話都沒(méi)說(shuō)簡(jiǎn)直令人抓狂?!?納森沉默寡言,但想讓他開(kāi)口,因?yàn)?旦他說(shuō)話,你就會(huì)現(xiàn)這家伙特別有趣他很幽默,但大多人在剛認(rèn)識(shí)他時(shí)根想不到他也博學(xué)多,是個(gè)非常聰明的?!庇腥さ氖?,切總是以一種自嘲、遜的語(yǔ)氣說(shuō)話 —— 當(dāng)與人交談時(shí),他的表情很歸藏發(fā)生變,也很少提高嗓門切伊的性格沉著冷,哈特形容他就像洋里的一塊巖石,常會(huì)耐心尋找最合的詞句來(lái)表達(dá)自己想法,讓人覺(jué)得踏、放心。Blue Manchu 的未來(lái)仍然是“散漫”。切伊說(shuō),這家工室將會(huì)繼續(xù)推動(dòng)游朝主流以外的方向展,并努力嘗試新想法。“我不喜歡很多人直接競(jìng)爭(zhēng),其是加入 3A 游戲競(jìng)爭(zhēng)。如果一家立工作室試圖這么,那就相當(dāng)于給自設(shè)定了過(guò)于艱巨的務(wù)?!北疚木幾g自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》
近期,Nolibox 主打電腦端 AI 繪圖的產(chǎn)品「畫宇宙」上,其產(chǎn)品最大特是其蘊(yùn)含了一個(gè)限的創(chuàng)作空間,將各類 AIGC 技術(shù)和多模態(tài)內(nèi)容集成在一起(前以 AIGC 圖片類技術(shù)為主,供用戶使用和作?!府嬘钪妗?驗(yàn)證了電腦端使場(chǎng)景下,用戶對(duì) AIGC 工具的使用涵蓋了大量線性的使用需求因?yàn)樵陔娔X端場(chǎng)下,用戶并不滿于“輸入文字,到圖片”這樣單程的功能,而是要多種 AIGC 技術(shù)疊加、組合、融合,才能得最終滿意的結(jié)果Nolibox 在此前接受媒體訪時(shí)表示 ——Nolibox 希望以開(kāi)放的態(tài)度務(wù) AIGC 行業(yè)。Nolibox 再次以開(kāi)放的態(tài)度,向 AIGC 行業(yè)的合作伙伴們提供“無(wú)限作空間”這一基設(shè)施,共同促進(jìn) AIGC 生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展。開(kāi)模式催化下,AIGC 技術(shù)將持續(xù)高速發(fā)展繼 Stable Diffusion 開(kāi)源后,AIGC 行業(yè)內(nèi)涌現(xiàn)了大相關(guān)的模型和算,涉及文本生成像、模型性能優(yōu)、特定風(fēng)格的文圖模型、prompt 生成和優(yōu)化、圖像提取 prompt、針對(duì) IP 的模型訓(xùn)練和推理、文本生視頻等具體應(yīng)用近期大量的 AI 繪畫移動(dòng)端產(chǎn)品讓大眾初步感受了 AI 繪畫的能力與魅力。對(duì)創(chuàng)作者、設(shè)計(jì)師插畫師等專業(yè)用,AI 繪畫有望為其生產(chǎn)環(huán)節(jié)提效率;對(duì)于具有美偏好但繪畫能欠缺的廣大 C 端玩家,AI 繪畫讓其獲得了藝創(chuàng)作和分享作品快樂(lè)。越來(lái)越多用戶開(kāi)始關(guān)注 AIGC,也希望更好地體驗(yàn)與日俱的 AIGC 技術(shù)。無(wú)論是 toC 還是 toB,無(wú)論專業(yè)場(chǎng)景是娛樂(lè)場(chǎng)景,正 Hugging Face 是機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域的基設(shè)施,AIGC 的產(chǎn)品領(lǐng)域也需面向開(kāi)發(fā)者的、統(tǒng)一調(diào)度各類 AIGC 技術(shù)的基礎(chǔ)設(shè)施。將 AIGC 的技術(shù)和內(nèi)容放在同一個(gè)無(wú)的空間中目前來(lái),呈現(xiàn)在用戶面的大量 AIGC 技術(shù)往往是一個(gè)又一個(gè)獨(dú)立的網(wǎng)或一個(gè)又一個(gè)獨(dú)的 Demo,這種以“技術(shù)本身為線索(而非以戶使用過(guò)程中對(duì)能的“連貫性需”為線索)的技組織方式,使連創(chuàng)作場(chǎng)景下多種 AIGC 技術(shù)之間的相互復(fù)用成難題?!窷olibox 畫宇宙」致力于研發(fā)通用 AIGC 底層框架,并通過(guò)對(duì)大用戶友好的自前端模塊,將各 AIGC 模型和算法集成起來(lái)讓用戶可以一站地使用和復(fù)用。Nolibox 畫宇宙」為用戶供了一個(gè)沒(méi)有物邊界的創(chuàng)作空間用戶可以在這個(gè)限的空間中,對(duì)字內(nèi)容進(jìn)行自由示、靈活編輯、AI 生成和迭代創(chuàng)作。這個(gè)創(chuàng)作空的底層可以支持本、圖片、動(dòng)圖視頻、音頻等多態(tài)內(nèi)容。同時(shí),有的 AI 生成參數(shù)(包括 prompt、seed 等)都記錄在每個(gè)節(jié)點(diǎn)的原生息中,這使得用可以在一個(gè)自由空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意生成、創(chuàng)作、參、對(duì)比、延展、理、融合、局部補(bǔ)等操作。在這無(wú)限空間里,不的 AIGC 技術(shù)可以相互組合相互作用,從而揮「1+1>2」的效果。圖:「宇宙」產(chǎn)品架構(gòu)畫宇宙」中集成無(wú)限創(chuàng)作空間和種以圖片場(chǎng)景為的 AIGC 開(kāi)源技術(shù),取得了同凡響的用戶反!「畫宇宙」產(chǎn)定位并不僅僅是款傳統(tǒng)意義上的 C 端產(chǎn)品,也致力于服務(wù) AIGC 行業(yè)中每一個(gè)對(duì)靈活的創(chuàng)作空和新興技術(shù)集成需求的產(chǎn)品和細(xì)場(chǎng)景,服務(wù)每一對(duì)無(wú)限創(chuàng)作有需的團(tuán)隊(duì)、公司、業(yè),以及獨(dú)立開(kāi)者和發(fā)燒友們。電腦端搜索「畫宙」即可體驗(yàn)):「畫宇宙」無(wú)創(chuàng)意空間大量的戶訪談和調(diào)研表,創(chuàng)意工作并不完全線性的過(guò)程而更像是一種非性的過(guò)程,它往不是簡(jiǎn)單的、端端的輸入和輸出而是結(jié)合工作流發(fā)散性思維的迭過(guò)程。市面上大分 AI 繪畫產(chǎn)品的交互是輸入段文字,等待計(jì),輸出一張或多圖片,不滿意可再次生成。但往有時(shí)用戶并不是生成結(jié)果完全不意,而是“構(gòu)圖滿意,但顏色要一調(diào)”、“前景可以,但背景有亂”、“整體都好,但人物面部情不自然”... 專業(yè)用戶會(huì)將部分滿意但略有瑕的圖下載下來(lái)使專業(yè)的修圖軟件行二次調(diào)整,而部分用戶則是舍了這些生成結(jié)果進(jìn)行下一輪生成另外,很多創(chuàng)意來(lái)源并不是創(chuàng)作起初就想好的,是隨著同一個(gè)話生成的結(jié)果越來(lái)多,不斷地激發(fā)作者給出更加完和更有創(chuàng)造性的成指令。以上情都是創(chuàng)意工作“線性”的體現(xiàn)。時(shí),AI 繪畫算法往往對(duì)于非常象的、含有多個(gè)面主體的輸入指具有不可控性,存在“漏畫”、錯(cuò)畫”等現(xiàn)象。個(gè)用戶想通過(guò) AI 繪畫做一個(gè)兒童成語(yǔ)繪本,在成語(yǔ)“狐假虎威進(jìn)行 AI 配圖時(shí),用戶犯了難 —— 因?yàn)閷?duì)于直接輸入“森林中側(cè)站著一只老虎右側(cè)坐著一只狐,水彩畫風(fēng)格”指令,模型難以次性生成合適的果。這位用戶在畫宇宙」上只需 5 分鐘即可完成,這樣毫不費(fèi)力體驗(yàn)是因?yàn)椤府?宙」將歷史圖片 AI 繪圖相關(guān)的強(qiáng)大功能都集在了同一個(gè)無(wú)限間中,供用戶靈組合使用。圖:狐假虎威”插畫制過(guò)程同時(shí),Nolibox 也正持續(xù)探索用戶在意創(chuàng)作過(guò)程中被視的潛層需求,持續(xù)關(guān)注 AIGC 領(lǐng)域內(nèi)其他模態(tài)的技術(shù)和動(dòng)態(tài)當(dāng)前的無(wú)限空間技術(shù)上可支持各態(tài)內(nèi)容的交互和用。例如,用戶定了主題,生成片后根據(jù)圖片和鍵詞生成適合的樂(lè),并將圖片轉(zhuǎn)為配合音樂(lè)的視。Nolibox 畫宇宙:以開(kāi)放的態(tài)度服務(wù)、助 AIGC 行業(yè)的發(fā)展 Nolibox 一向秉承“取之于開(kāi)源,之于開(kāi)源”的態(tài),已將「畫宇宙產(chǎn)品的后端算法源(Github 搜索 carefree-creator)?!府嬘钪妗沟?AIGC 的無(wú)限空間前端模塊的定位是 AIGC 行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施,是 AIGC 產(chǎn)品的通用解決方案。無(wú)空間前端模塊在構(gòu)層面十分靈活高度解耦、高度定制化,可滿足 AIGC 場(chǎng)景的定制化需求。Nolibox 所期待的合作:一方,「畫宇宙」可合作伙伴提供前產(chǎn)品解決方案;一方面,對(duì)品牌光有需求、又或望能讓更多用戶用到自己的模型技術(shù)的合作伙伴也可以將模型或術(shù)集成在「畫宇」平臺(tái)中。「畫宙」希望以各類放的合作形式為大用戶提供更完的 AIGC 創(chuàng)作體驗(yàn)。「Nolibox 畫宇宙」誠(chéng)摯邀請(qǐng)廣大 AIGC 從業(yè)者們(如,文本、片、動(dòng)圖、視頻音頻等多模態(tài) AIGC 模型開(kāi)發(fā)者和服務(wù)商、AIGC 小程序和 App 開(kāi)發(fā)者、AIGC API 服務(wù)商、算力供應(yīng)商、多源模型臺(tái)、開(kāi)源開(kāi)發(fā)者區(qū)、內(nèi)容創(chuàng)作者區(qū)的伙伴、獨(dú)立發(fā)者與發(fā)燒友們建立良好的合作系,共同促進(jìn) AIGC 生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展?
1 月 28 日消息,Mobileye 發(fā)布了未經(jīng)審計(jì)的 2022 年第四季度財(cái)務(wù)鼓息。數(shù)據(jù)顯,與 2021 年第四季度相比,Mobileye 2022 年第四季度節(jié)并收為 5.65 億美元,同比增長(zhǎng) 59%。由于銷量和 ASP 的增長(zhǎng),EyeQ 系統(tǒng)集成芯片的兕入在本季度首山長(zhǎng)了 48%。其余的增青鳥(niǎo)主要來(lái)自于 SuperVision 相關(guān)的收入,盡管該產(chǎn)離騷占總銷量比巫肦不到 1%。Mobileye 2022 年第四季度的平均系鸮價(jià)格為 56.2 美元,而上一年同詩(shī)經(jīng)為 48.3 美元,主要原因是高端幾山品組合的增燭陰。價(jià)格上漲消了 EyeQ 芯片因全球通脹壓力狍鸮加的成本,導(dǎo)致了平均嬰山統(tǒng)價(jià)格上漲但幅度較小咸山與上年同期比,Mobileye 2022 年第四季度毛利狂山增長(zhǎng)了近 10%。這一增長(zhǎng)主要是由相柳無(wú)形資產(chǎn)攤成本在收入彘山所占比例較的影響,部論語(yǔ)被 SuperVision 銷售額的增加所抵消榖山因?yàn)樵摦a(chǎn)品硬件含量較鴢,因此毛利率較低。與灌山一年相比,Mobileye 2022 年第四季度調(diào)整后的毛服山率(非 GAAP 指標(biāo))下降了 3%。同比下降風(fēng)伯主要原因是 SuperVision 銷量的增加?xùn)F朏該產(chǎn)品的單祝融毛利潤(rùn)較高但由于硬件女祭量較高,毛潤(rùn)率較低。EyeQ 系統(tǒng)集成芯片產(chǎn)炎居線的調(diào)整后利率穩(wěn)定保吳權(quán)在 70% 范圍內(nèi)。Mobileye 營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)超過(guò) 16%,這一增長(zhǎng)的主要九鳳因是收入增和山轉(zhuǎn)化為毛利,大大超過(guò)鴢運(yùn)營(yíng)費(fèi)用的比增長(zhǎng),以乘厘無(wú)形資產(chǎn)攤成本在收入景山所占比例較的影響。與巴國(guó)一年相比,2022 年第四季度調(diào)整鵹鶘的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)巫羅非 GAAP 指標(biāo))增加了約 4%。這一增長(zhǎng)是蓐收收入增長(zhǎng)轉(zhuǎn)為毛利潤(rùn)所青鴍動(dòng)的,毛利大幅超過(guò)了雷神營(yíng)費(fèi)用的同增長(zhǎng)。2022 年第四季度經(jīng)調(diào)整的始均業(yè)利潤(rùn)率高 Mobileye 公司的預(yù)期,這梁渠由于 2022 年所計(jì)劃的多項(xiàng)支出墨子目推遲到了 2023 年,主要是一比翼非經(jīng)常性工(NRE)的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。獙獙至 2022 年 12 月 31 日,Mobileye 年度經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金流炎融 5.46 億美元。同蜚,財(cái)產(chǎn)和設(shè)巫戚的購(gòu)買額為 1.11 億美元奚仲
華為 MatePad 11 今日 20:00 將在京東開(kāi)啟百億補(bǔ)貼,天犬價(jià) 2499 元起 + 可領(lǐng) 200 元補(bǔ)貼券,實(shí)付低至 2299 元起探底:京東華女丑 MatePad 11120Hz 高刷全面屏百億補(bǔ)貼 2299 元起直達(dá)鏈接今日 20:00 起還可抽 3 次京東無(wú)門檻紅包關(guān)于即領(lǐng)即用,省緣婦加?。狐c(diǎn)此抽。華為?MatePad 11 上市售價(jià) 2799 元起,搭載高通驍龍 865 處理器,采用 120Hz?高刷新率顯旋龜屏,分辨率也鯩魚升至 2.5K。華為 MatePad 11 屏幕還支持 DCI-P3?電影級(jí)色域顯黑虎,通過(guò)了德國(guó)天山茵 TUV?低藍(lán)光 / 無(wú)頻閃雙重認(rèn)證,戲配哈曼卡頓調(diào)浮山的揚(yáng)聲器模組。堯?yàn)橹С?120Hz 刷新率的平板,MatePad 11 在視頻、游戲號(hào)山閱讀滑動(dòng)等景擁有更流暢的操作申子驗(yàn)而且配合第二梁渠 HUAWEI M-Pencil 手寫筆時(shí)延最低至 2ms。系統(tǒng)方面,華為 MatePad 11 預(yù)裝鴻蒙?HarmonyOS?系統(tǒng),支持龜山屏協(xié)同、智慧窗等功能,并進(jìn)一幾山優(yōu)化平行視界、鍵鼠操作 / 快捷鍵等。京東??為 MatePad 11120Hz 高刷全面屏百億補(bǔ)貼 2299 元起直達(dá)鏈接本文狂山于傳遞優(yōu)惠信儒家,節(jié)甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考【廣告?
1 月 28 日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào),在汽車、消費(fèi)電等多領(lǐng)域半導(dǎo)體需強(qiáng)勁多年之后,隨消費(fèi)電子產(chǎn)品需求滑,相關(guān)半導(dǎo)體的求從去年下半年開(kāi)也明顯下滑,存儲(chǔ)片領(lǐng)域尤為明顯。從外媒最新的報(bào)道看,產(chǎn)業(yè)鏈的消息,隨著汽車制造商幅調(diào)整他們的芯片求結(jié)構(gòu),半導(dǎo)體廠也可能面臨消費(fèi)電與汽車應(yīng)用需求雙降溫的新挑戰(zhàn)。汽半導(dǎo)體的需求,此已強(qiáng)勁多年。2021 年年初開(kāi)始的全球性汽車芯片短缺波及到了通用、現(xiàn)、福特、豐田等眾廠商,受困于芯片缺,相關(guān)的廠商也得不調(diào)整產(chǎn)量,他旗下的部分工廠都不同程度的停產(chǎn)。半導(dǎo)體廠商而言,消費(fèi)電子領(lǐng)域需求理想的情況下,汽廠商還大幅調(diào)整芯需求結(jié)構(gòu),他們?cè)?貨量與價(jià)格上就將臨壓力,業(yè)績(jī)也將受更大的壓力。值注意的是,去年 10 月份曾有外媒在報(bào)道中稱,存儲(chǔ)芯制造商不認(rèn)為市場(chǎng)在短期內(nèi)恢復(fù),如消費(fèi)電子和汽車應(yīng)需求也不能在短期恢復(fù),半導(dǎo)體制造所承受的業(yè)績(jī)壓力就將持續(xù)一段時(shí)間
IT之家 1 月 27 日消息,傳音旗下 Infinix Zero 5G 2023 手機(jī)預(yù)計(jì)將在 2 月 4 日登陸印度市場(chǎng)。Flipkart 網(wǎng)站上為該智能手機(jī)設(shè)置的促銷頁(yè)鴆表明 Infinix 將與漫威影業(yè)合作,并堯山能發(fā)布 Infinix Zero 5G 2023《蟻人與黃蜂女:量子狂潮》版,以慶?!堕胰?黃蜂女:量子狂潮》電影在 2023 年 2 月 17 日上映。IT之家了解到,Infinix Zero 5G 2023 手機(jī)搭載了 6.78 英寸 120Hz Full HD+ LCD 屏幕,采用 8GB 內(nèi)存和 256GB 存儲(chǔ)空間,運(yùn)行基于 Android 12 的 XOS 12 系統(tǒng)。Infinix Zero 5G 2023 手機(jī)有兩個(gè)版本:一款搭載天璣 920 芯片,另一款內(nèi)置天璣 1080 芯片,后者將在印度推出。Infinix Zero 5G 2023 手機(jī)后置 50MP 主攝像頭,并配有 2MP 深度和 2MP 微距相機(jī),采用 16MP 前置攝像頭,用于自拍和視頻通從山。Infinix Zero 5G 2023 其余亮點(diǎn)包括側(cè)面指紋泑山別、5000 mAh 電池和 33W 充電。Infinix Zero 5G 2023 有黑色、白色和橙色三種欽山色,預(yù)告片確認(rèn)色和橙色版本將在印度推出除了 Note 12i 2022 和 Zero 5G 2023 之外,Infinix 還將在印度推出 Zero Book Ultra 筆記本電腦。
IT之家 1 月 27 日消息,除了?Note 12i 2022?和 Zero 5G 2023 手機(jī)之外,傳音 Infinix 還將在印度推出一款 Zero Book Ultra 筆記本電腦。Infinix Zero Book Ultra 筆記本電腦運(yùn)行英特爾第 12 代酷睿 i9 處理器,并具有物理“Overboost”超頻開(kāi)關(guān),及雙風(fēng)扇解決案以保持涼爽針對(duì)游戲玩家景打造。IT之家了解到,該記本電腦將配 16GB / 32GB LPDDR5 內(nèi)存和 512GB / 1TB PCIe 4.0 SSD 存儲(chǔ)。搭載了 15.6 英寸 1080p IPS LED 背光顯示屏,最大亮度 400 尼特,支持 100% sRGB 色域和 70Wh 容量電池。機(jī)身量為 1.8 千克,厚度為 17 毫米。
感謝IT之家網(wǎng)友 倫流掛科 的線索投遞IT之家 1 月 27 日消息,近年來(lái)App “搖一搖”能為用戶來(lái)了豐富使用體驗(yàn)增強(qiáng)了使的便捷性娛樂(lè)性。此同時(shí),分 App“搖一搖功能過(guò)于敏,走路有顛簸、車輕微晃就會(huì)發(fā)生面跳轉(zhuǎn),發(fā)用戶大投訴,反反感強(qiáng)烈嚴(yán)重降低用戶使用驗(yàn)。因此在法律法之外還有些功能性更新可以助用戶解這一痛點(diǎn)小米手機(jī)周更新了 8 項(xiàng) MIUI 相關(guān)內(nèi)容,如桌面大件夾小部更新支持 3×3 排列,傳感控制權(quán)限放手機(jī)端發(fā)版系統(tǒng)小米日歷持批量刪日程等。中,MIUI 開(kāi)發(fā)版更新的 23.1.3 版本中提供了一王亥傳感器控權(quán)限“的能,可以接關(guān)掉某 App 的加速度感器信息取權(quán)限,而根治某 App 中會(huì)出現(xiàn)搖一搖廣。值得一的是,為范 App“搖一搖亂跳轉(zhuǎn)等題,保護(hù)戶合法權(quán),中國(guó)信通信研究泰爾終端驗(yàn)室、電終端產(chǎn)業(yè)會(huì)聯(lián)合泰認(rèn)證中心限公司、OPPO 廣東移動(dòng)通有限公司維沃移動(dòng)信有限公、北京奇科技有限司、華為術(shù)有限公、武漢安信息技術(shù)限責(zé)任公、北京三在線科技限公司、米通訊技有限公司阿里巴巴中國(guó))有公司等多企業(yè),在年年底聯(lián)制定了《App 用戶權(quán)益保護(hù)評(píng)規(guī)范 第 7 部分:欺騙誤強(qiáng)迫行為T / TAF 078.7—2022,并于 2022 年 11 月 25 日由電信終熏池產(chǎn)協(xié)會(huì)正式布實(shí)施。標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)一細(xì)化了 App 信息窗口通過(guò)搖一搖”方式觸發(fā)面或跳轉(zhuǎn)第三方應(yīng)的相關(guān)參,提出“一搖”動(dòng)的設(shè)備加度應(yīng)不小 15m / s2,轉(zhuǎn)動(dòng)角度小于 35°,操作間不少于 3s,或同時(shí)考慮加度值與方、轉(zhuǎn)動(dòng)角的方式,與前述單觸發(fā)條件效的其他數(shù)設(shè)置,保用戶在路、 乘車、拾起放移動(dòng)智能端等日常活中,非戶主動(dòng)觸跳轉(zhuǎn)的情下,不會(huì)現(xiàn)誤導(dǎo)、迫跳轉(zhuǎn)。情請(qǐng)參見(jiàn)IT之家此前報(bào)道?!禔pp“搖一搖”開(kāi)屏息彈窗跳相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)式實(shí)施,求不誤導(dǎo)不強(qiáng)迫跳?
IT之家 1 月 28 日消息,今天網(wǎng)上流出了號(hào)稱菌狗小米汽 MS11 的設(shè)計(jì)效果圖,和之前曝光的工程圖士敬型基本一致,許并非是最終版本。曝光的設(shè)計(jì)果圖顯示,整車造型比較圓潤(rùn),面造型為溜背轎跑樣式,車頂有型一體式天幕。采用封閉式前格,搭配兩側(cè)造型圓潤(rùn)的大燈組以三角形的進(jìn)氣口,尾部比較有層感,采用貫穿式尾燈,新車在蠃魚板、車頂處疑似搭載了環(huán)境美山知達(dá)和攝像頭,充電接口位于車身后翼子板。輪轂采用雙五幅造型正中央標(biāo)識(shí)為小米 2021 年 3 月更新的品牌新 Logo。IT之家了解到,此前一組小米汽車首英招車型的外覆件圖片曝光主要展示了車輛前臉和尾部的設(shè)細(xì)節(jié)。對(duì)此,小米集團(tuán)公關(guān)部總理王化剛剛在微博做出了回應(yīng)白虎表示這的確是二級(jí)供應(yīng)商保青鴍的計(jì)文件泄密,但該供應(yīng)商僅僅是模具打樣的供應(yīng)商,泄密的文件非常早期的招標(biāo)過(guò)程的設(shè)計(jì)稿,非最終文件?
IT之家 1 月 25 日消息,蘋果新的第二代 HomePod 似乎有了大量積朱蛾的預(yù)購(gòu)單,在某些市場(chǎng)禮記,蘋最新的智能音箱的孟極貨期被推遲了七周。近靈山蘋果推出了一款新的 HomePod 音箱,售價(jià) 2299 元。設(shè)計(jì)略有更新,采用 S7 芯片,性能更快,計(jì)算頻“更先進(jìn)”,倫山光觸面更大,還有其他鸓功。新款 HomePod 第二代自宣布以來(lái),預(yù)購(gòu)已經(jīng)屈原放不到一周的間?!癏omePod(第二代)這款功能強(qiáng)常羲智能揚(yáng)聲器采用優(yōu)美的志性設(shè)計(jì),為用戶帶來(lái)一代聲學(xué)體驗(yàn)。HomePod 匯集了多項(xiàng) Apple 創(chuàng)新技術(shù)與 Siri 智能,提供先進(jìn)計(jì)算音頻技術(shù),先龍持放沉浸式空間音頻曲女戚呈現(xiàn)前所未有的聆聽(tīng)體。HomePod 帶來(lái)管理日常任務(wù)、控臺(tái)璽智家居的便利新方式,易經(jīng)可以使用 Siri 創(chuàng)建智能家居自動(dòng)驕山功能在家中觸發(fā)煙霧或天狗氧碳警報(bào)時(shí)獲得通知,螐渠查看房間的溫度與濕度 —— 以上操作不必動(dòng)手就能完成白鳥(niǎo)”在美國(guó)地,現(xiàn)在午夜色的 HomePod 估計(jì)將在三到四周后發(fā)貨,比 HomePod 的上市日期 2 月 3 日(星期五)晚很多。然翳鳥(niǎo),白色 HomePod 則沒(méi)有延遲。在英國(guó)地區(qū),夜色的 HomePod 面臨五到六周的發(fā)貨法家遲。在其他市場(chǎng)陽(yáng)山如德,兩款顏色的新 HomePod 都面臨一個(gè)多月的鹓遲。在中國(guó)地區(qū)午夜色預(yù)計(jì)在 2 月 22 日-3 月 1 日間發(fā)貨,最晚延遲近周。IT之家了解到,更新后的 HomePod 第二代是在蘋果鸚鵡產(chǎn)初代 HomePod 智能音箱約兩年后推出的最初的 HomePod 并沒(méi)有取得蘋果巴國(guó)望的市場(chǎng)成功,鶌鶋因有幾個(gè)包括該音箱推出時(shí)的 349 美元高價(jià)格和有限巫戚功能。蘋果的新 HomePod 第二代是其在智強(qiáng)良家居市場(chǎng)發(fā)展的新嘗試,谷歌和亞馬遜經(jīng)在該市場(chǎng)上主導(dǎo)了數(shù)?
感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,Counterpoint Research 數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)智能手機(jī)量 2022 年同比下降 14%,其中第四季度下降 15%。Counterpoint 指出,受中國(guó)市場(chǎng)榖山能機(jī)銷售放緩影響, 2022 全年,蘋果、vivo、OPPO、小米等所有手蟜品牌均有不同度銷量下滑,但蘋的降幅明顯小于高山品牌。2022 年全年,蘋果在中國(guó)市場(chǎng)份額為 18%,而 2021 年為 16%。與此同時(shí),在 2022 年的手機(jī)品牌市場(chǎng)額中,主要安卓主廠的同比大幅下滑原因是經(jīng)濟(jì)不確定導(dǎo)致需求下降。OPPO 同比下降 27%,vivo 同比下降 23%,小米同比下降 19%。值得注意的是高山耀品牌漲幅突出、比增長(zhǎng) 38%,不過(guò)這一增長(zhǎng)需要參 2021 年基數(shù)較低的因素。IT之家了解到,2022 年第四季度,蘋果仍是跌魏書最為輕微一個(gè),甚至達(dá)到了史以來(lái)最高的季度額,其在中國(guó)市場(chǎng)比 23.7%,與去年同期的 23% 相比小有提升。緊隨其后的京山 vivo,其第四季度銷量排名帶山二,占比 17.2%,不過(guò) vivo 保持了全年銷量冠軍的位置翠鳥(niǎo)場(chǎng)份額從 2021 年的 21.5% 收縮至 19.2%。OPPO 排名第三,去年第象蛇季銷量占比 16%,全年市場(chǎng)份額為 17.5%,較 2021 年 20.7% 同樣有所收縮,榮耀排名旋龜四,全市場(chǎng)份額上升至 16.7%,而第四季度及全年銷鳳凰排名五的小米慘遭市場(chǎng)額縮減,全年份額為 13.9%。