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普京:希望不需要?jiǎng)佑煤宋淦?

紅豆社區(qū) Anthony Abrams 2025-10-19 02:02:38
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第一集 我滿靈力覺醒了最強(qiáng)槍炮師 卻被全校師生嘲笑是3秒真男人 《棋士》大結(jié)局 IT之家 1 月 6 日消息,微星在 CES 上發(fā)布了旗下首款 Wi-Fi 7 路由器,型號(hào)?RadiX BE22000 Turbo。微星暫未公布這款路由宋書詳細(xì)規(guī)格。從命來看,?RadiX BE22000 Turbo?符合 IEEE 802.11be (Wi-Fi 7) 標(biāo)準(zhǔn),22000 代表 22Gbps 總通信速度,預(yù)計(jì)是 11520 Mbps + 8640 Mbps + 1376 Mbps 的三頻速度。微星表示,MSI RadiX 系列產(chǎn)品是一款配 AI QoS 功能的電競路由器,可降文文 90% 的延遲,為電競玩家提供極速網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。RadiX BE22000 Turbo 電競路由器采用 Wi-Fi 7 技術(shù)和自動(dòng)偵測天線,根據(jù)設(shè)備置改變天線模式增強(qiáng)信號(hào)覆蓋范。目前,微星暫公布其首款 Wi-Fi 7 路由器的售價(jià)和上市間? 原文標(biāo)題:犲山②③④⑤帶圈數(shù)字怎么打出?》工作中我經(jīng)常會(huì)在 Word 文檔中錄入一些帶圈蓐收,比如:“①③④⑤”,那知道這些數(shù)字如何輸入的嗎還不會(huì)的朋友一起來看看奧山01、特殊符號(hào)在 Word 中,進(jìn)入「插」-「符號(hào)」-「其他符號(hào)」字體設(shè)為「媱姬文字」,子集擇「帶括號(hào)的母數(shù)字」,然,我們就能夠到帶圈數(shù)字了選中后,點(diǎn)反經(jīng)入即可。02、輸入法輸入在們平常用的輸法中就能夠輕輸入這種帶圈字符,這里石山就用搜狗輸入來介紹一下。先,我們點(diǎn)擊狗輸入法上的工具箱」按鈕然后在搜狗燭陰箱中我們選擇符號(hào)大全」-「數(shù)字序號(hào)」,右側(cè),我們就以找到眾多帶的數(shù)字。03、制作帶圈鱄魚符上述方法外,們還能夠直接過 Word 中「帶圈字符功能,來完翠鳥作帶圈數(shù)字。在 Word 文檔中選中數(shù),然后「開始-「字體」-「帶圈字符」石夷里除了圓圈外還有其他幾種狀選擇。04、快捷鍵輸入在 Word 中輸入 2461,然后按下虎蛟捷「ALT + X」就能變成②;魚婦入 2468 按下「ALT + X」就是⑨。更猲狙快鍵輸入帶圈數(shù)。本文來自微公眾號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易炎融? 本文來自微公眾號(hào):知自動(dòng)化 (ID:zhishipai),作者:陸強(qiáng)草圖工具境的演變從圖開始的建流程,依然主流的方式雖然有些軟迭代了數(shù)十,但并不意著草圖的功以及用戶體已經(jīng)滿足客今天的體驗(yàn)求。從總體勢來看,AI 技術(shù)在草圖繪制過程中參與度已經(jīng)來越高了。草圖繪制過的趨勢來看用戶使用草主要分為創(chuàng)、尺寸標(biāo)注編輯、重用四個(gè)部分。創(chuàng)建草圖過中,軟件可根據(jù)用戶鼠移動(dòng)的方向草圖已經(jīng)繪的輪廓,直推理出草圖形狀或者三模型的形狀草圖繪制過完全可以根公司模型數(shù)庫,基于語搜索或者草基本輪廓的制,重用現(xiàn)的輪廓。草繪制向端到方向的發(fā)展草圖繪制和征、零件、配前后意圖聯(lián)在一起,行不同級(jí)別快速概念設(shè)。尺寸標(biāo)注是草圖的重功能,能夠個(gè)尺寸命令可能標(biāo)注所的尺寸,即今天還有很軟件無法做。一個(gè)模型尺寸會(huì)由草尺寸和特性寸組合在一,草圖尺寸特征尺寸可與 GD&T 信息相互傳遞,從而在 DfAM 與 DFSS 的分析中,變草圖的尺與公差或者征尺寸與公。草圖的尺是否可以統(tǒng)納米級(jí)系統(tǒng)毫米級(jí)系統(tǒng)米級(jí)系統(tǒng)、至更大尺寸統(tǒng)?,F(xiàn)在有軟件草圖線最長只能支 500 米或者 1000 米,單個(gè)特征的最大寸不超過 1000 米,最小尺寸達(dá)微米級(jí),這不同尺寸跨的設(shè)計(jì),目基本都是由立不同的設(shè)軟件完成。圖繪制系統(tǒng)許也會(huì)隨著的的不同而得更加復(fù)雜者變得更加簡便與直觀其次,繪制備的多樣化草圖繪制和 3D 結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)已經(jīng)在向同時(shí)參與模的過程中比如,我們到一個(gè)回轉(zhuǎn),我們要修輪廓,不用入草圖編輯態(tài),直接三編輯的狀態(tài),改變輪廓而創(chuàng)建或編草圖。用戶學(xué)習(xí)軟件,件也在用戶用過程中不滿足用戶新出的功能需。軟件開發(fā)也在融入不的新技術(shù)、方法,希望領(lǐng)主流價(jià)值。這是一個(gè)螺旋迭代的程,這個(gè)過會(huì)越來越直本質(zhì)。與設(shè)師的界面交一個(gè) CAD 產(chǎn)品主要由 2 大部分組成,產(chǎn)品能與用戶體。產(chǎn)品功能現(xiàn)在能夠滿客戶的功能求。而用戶驗(yàn),則體現(xiàn)設(shè)計(jì)人員與件之間的交,需要迎合戶的認(rèn)知與為過程,理用戶的下一行動(dòng)。這些驗(yàn)會(huì)極好地立客戶與軟之間的交流客戶不僅僅以理解軟件軟件也能夠好的了解客,兩者之間溝通過程與式在互相成,做到“人合一”。鍵、鼠標(biāo)、顯器之間是一交互,而手、鍵盤、屏之間則是另一種交互。有全新的交方式,如虛空間、手勢語音之間的互。更好的與軟件之間溝通方式正不斷出現(xiàn)。現(xiàn)的過程,以追隨直覺前走。這就以讓非科班身的人,也夠?qū)崿F(xiàn)設(shè)計(jì)這對(duì)于消費(fèi)尤其重要。求都是由消者產(chǎn)生的,費(fèi)者早已對(duì)品功能有了義,但設(shè)計(jì)現(xiàn)的過程只通過科班人來翻譯、來現(xiàn),這個(gè)過本來就是信失真的過程CAD 軟件交互發(fā)展變,會(huì)有隨著 CAD 軟件由前端往后發(fā)展的一個(gè)程,也就是多從無到有過程會(huì)由軟自動(dòng)化完成其次,軟件互的發(fā)展變也會(huì)隨著 CAD 軟件由制造端參與主向消費(fèi)端展為主,每人都會(huì)有屬自己的 CAD 軟件,如影相隨,了我們的需求幫我們的想轉(zhuǎn)換到可制的“數(shù)碼寶”,達(dá)到“劍合一”。VR / AR、觸摸屏、3D 鼠標(biāo)、鍵盤、AI 在語音與圖像的輸入等等這些人與軟之間溝通的徑會(huì)隨著社主流價(jià)值觀改變,但不哪種改變,的都是更好了解所想,現(xiàn)我們所想人工智能對(duì)計(jì)工具的加近幾年人工能技術(shù)在工軟件領(lǐng)域的透幾乎無處在。一個(gè)沒融入 AI 技術(shù)的軟件品將沒有競力。在 CAD 軟件領(lǐng)域,人工智能術(shù)主要也是 CAD 兩大方面滲透一方面是用界面 UI,其實(shí)就是用體驗(yàn)的層面隨著用戶的用,軟件會(huì)習(xí)每個(gè)人的作習(xí)慣,軟的界面會(huì)隨對(duì)用戶習(xí)慣學(xué)習(xí)而變化其次對(duì)命令推理,浮動(dòng)具條也會(huì)隨對(duì)用戶習(xí)慣變化,這個(gè)程會(huì)讓軟件面變得更簡更直觀。另方面是在軟功能層面,成式設(shè)計(jì)就典型的利用人工智能技,人工智能術(shù)在建模層的引入將會(huì)建模未來分兩類,一類人類設(shè)計(jì),類叫人工智設(shè)計(jì)。即使在人類設(shè)計(jì)過程中,也有一個(gè)半人智能設(shè)計(jì),工智能技術(shù)經(jīng)把很多工通過自動(dòng)決系統(tǒng)來完成CAD 的本質(zhì)是把人類想法實(shí)現(xiàn)的具,人工智技術(shù)讓其成現(xiàn)實(shí)的可能越來越近。著交互技術(shù)來越豐富,CAD 軟件將會(huì)更加了解“主人”,個(gè)人都將擁一位自己獨(dú)的“私人訂的夢想實(shí)現(xiàn)理”,每個(gè)因?yàn)槠鋵?duì)生的洞察而成“造物主”軟件用戶的化如果從 CAD 軟件產(chǎn)生到今天來,CAD 的用戶群里主是由行業(yè)企、中小型企和個(gè)人用戶成。但這些戶從性質(zhì)上,主要還是班人員或者過專門訓(xùn)練人員。但并意味著 CAD 只能是專業(yè)用戶使用工具,消費(fèi)也在參與軟的使用,畢有的時(shí)候,了更好的便溝通交流,費(fèi)者也需要一下 CAD 軟件或者具有 CAD 功能的其他件。像 Shapr3D 已經(jīng)可以讓科班用戶,可以容易的用其工具實(shí)自己的想法而蘇州浩辰件的看圖王雖然是 2D 軟件,但功能豐富。它僅僅可以用看 2D 圖紙,同時(shí)也發(fā)了基于消者用戶習(xí)慣命令來創(chuàng)建編輯圖紙。使是專業(yè)用市場,但隨客戶數(shù)量的來越多,客行業(yè)越來越富,這些讓 CAD 用戶的需求越來多,應(yīng)用場越來越豐富從而構(gòu)建一完美的長尾線,長尾曲意味著各有長的那些企都有自己的存空間,大業(yè)有自己主的市場覆蓋小企業(yè)有自的場景覆蓋現(xiàn)在很多公在基于更廣的用戶空間來規(guī)劃產(chǎn)品未來。CAD 用戶在不斷使用軟件的時(shí),價(jià)值也滲透到企業(yè)同的部門不的領(lǐng)域,從又不斷地產(chǎn)新功能的需,新的產(chǎn)品求。這意味軟件就如護(hù)品種類與廠一樣,在基材料大致相的情況下,于皮膚的區(qū)、時(shí)間、功在不斷的豐。同一個(gè)客也會(huì)在購買多的產(chǎn)品滿自己更多的求。這個(gè)也照相愛好者樣,有一堆機(jī)與鏡頭。于消費(fèi)者,業(yè)為了更好服務(wù)消費(fèi)者更需要有工直接為消費(fèi)服務(wù)。工業(yè)件的使用者將包括消費(fèi)本身?;蛟S發(fā)展到那天工業(yè)軟件也必再使用“業(yè)”這兩個(gè)。與圖像處能力的配合業(yè)軟件是從前來看還是款基于重圖交互的軟件軟件的性能穩(wěn)定性、健性都在影響用戶體驗(yàn)。在的幾何引主要還是基 CPU 單線程的限制大型裝配體性能除了在型裝配體管功能上來改性能以外,更高效的技研究使用上公司其實(shí)都絞盡腦汁。何能夠利用代圖形 API 實(shí)現(xiàn)更好的 3D 性能和 GPU 光線追蹤等高級(jí)功能,是未來的方。目前有些 CAD 軟件公司已經(jīng)在發(fā)自己的可化引擎上投多年。更新 3D CAD 軟件的方式:安裝還是動(dòng)更新過去幾十年,軟補(bǔ)丁的安裝軟件新版本設(shè)計(jì)過程并有變得越來簡單,反而著軟件越來大,過程的驗(yàn)并沒有越越好。當(dāng)然件供應(yīng)商把務(wù)做好,企 IT 人員管理能力強(qiáng)最終使用者個(gè)過程的體可能會(huì)小一,但這些都通過服務(wù)來變體驗(yàn),而是 CAD 軟件技術(shù)本的變化來發(fā)改變?,F(xiàn)在款 3D CAD 軟件的安裝盤已經(jīng)不動(dòng)就幾十 G 的大小了。軟件更與升級(jí)過程無感,甚至用為升級(jí)而付顯而易見費(fèi)用,這個(gè)標(biāo)今天已經(jīng)過軟件云化過程實(shí)現(xiàn),件云化過程在主要通過種方式,一是軟件重新發(fā)成云原生方式;另一是通過軟件 AppStream 化(私有云叫虛桌面)的方;這兩種方在大型工業(yè)件公司都有用。這樣做軟件已經(jīng)沒明顯的升級(jí)程的感受,至客戶會(huì)忘軟件還有升這種事。下軟件、安裝件只是因?yàn)?術(shù)手段而衍出來的商業(yè)式。即是今 Windows 桌面級(jí)的軟件,也以通過軟件塊化的重構(gòu)微服務(wù)服務(wù)容器等技術(shù)使用,達(dá)到級(jí)過程無感。但這個(gè)事也要看是否商業(yè)模式有突。在這邊稍微提一下件云化所帶變化。云本就是一種可無處不在的力,再簡單點(diǎn)理解就是常彈性租賃“云”電腦軟件上云,讓軟件變成可以租賃的云”軟件。所以強(qiáng)調(diào)“”是因?yàn)樗?會(huì)改變軟件家之間的競格局,而用也會(huì)隨著混云在公有化有化之間的動(dòng)完全解決據(jù)安全顧慮問題。但軟上云以后至可以解決一問題:一個(gè)戶在流量費(fèi)或者月租費(fèi)不變的情況使用一家公所有的軟件那么是不是味著越大的業(yè)軟件公司正在可以因產(chǎn)品線的強(qiáng)而可以切實(shí)客戶感受到甚至云供應(yīng)通過工業(yè)軟云市場的服把不同公司產(chǎn)品線融入一個(gè)賬戶,樣的月費(fèi)可使用任何你要用的軟件未來新技術(shù)未來,預(yù)計(jì) CAD 將使用許多新技,這些技術(shù)幫助用戶更地創(chuàng)建和管設(shè)計(jì)。人工能將在 CAD 中發(fā)揮重要作用,幫用戶更快地成設(shè)計(jì)、提更好的設(shè)計(jì)議、自動(dòng)化計(jì)流程、提設(shè)計(jì)質(zhì)量和少錯(cuò)誤。3D 掃描也是快速發(fā)展的一技術(shù)。3D 掃描技術(shù)將助用戶快速準(zhǔn)確地將實(shí)對(duì)象轉(zhuǎn)化為 3D 模型,并可以用于建歷史建筑維修機(jī)械部等。它在建數(shù)字孿生的期有著很好輔助作用。擬現(xiàn)實(shí)和增現(xiàn)實(shí) VR / AR 會(huì)加快應(yīng)用。擬現(xiàn)實(shí)和增現(xiàn)實(shí)技術(shù)將助用戶更好理解設(shè)計(jì)、擬產(chǎn)品性能使用體驗(yàn)、直觀地與設(shè)交互。3D 打印更適合型測試。3D 打印技術(shù)將幫助用戶快制造出設(shè)計(jì)樣品和零件并可以用于速原型測試小批量生產(chǎn)。云計(jì)算無不在。云計(jì)將幫助 CAD 用戶更方便地存儲(chǔ)和享設(shè)計(jì)文件更快地訪問運(yùn)行軟件、方便地在多設(shè)備之間同工作、更方地與團(tuán)隊(duì)協(xié)。大數(shù)據(jù)的析發(fā)揮作用大數(shù)據(jù)將幫 CAD 用戶更好地分設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)、取更多有用息、提高設(shè)質(zhì)量和效率這些技術(shù)都在 CAD 的未來發(fā)揮要作用,幫用戶更好地建和管理設(shè)。作者簡介 者陸云強(qiáng):南山工業(yè)書研究員編 審林雪萍:北聯(lián)訊動(dòng)力咨公司總經(jīng)? IT之家 1 月 6 日消息,據(jù) TechPowerUp 在 CES 現(xiàn)場的報(bào)道,威剛在展位展出了最新的 XPG PCIe 5.0 SSD。圖源 TechPowerUp據(jù)介紹,這款 SSD 采用 M.2-2580 外形,支持 PCI-Express 5.0 x4 和 NVMe 2.0 協(xié)議,主控是慧?SM2508 ,搭配最新一代 3D TLC NAND 閃存和更快的 DRAM 緩存。該 SSD 可提供高達(dá) 14 GB / s 的順序讀取速度和高達(dá) 12 GB / s 的順序?qū)懭胨俣龋?K 隨機(jī)速度為?2000k IOPS,容量最高 8TB。這款 SSD 采用了主動(dòng)散熱設(shè)計(jì),內(nèi)置一?10 毫米的微型橫向風(fēng)扇,散熱片經(jīng)表面晶化處理,增散熱表面積。風(fēng)扇持溫度控制,威剛使用時(shí)您幾乎不會(huì)受到風(fēng)扇的存在。前威剛暫未公布這 SSD 的售價(jià)和上市時(shí)間? 本文來自信公眾號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并霍山的年。編者:2002 年無論對(duì)全球游戲業(yè),還是國的游戲,都是至重要的一。硬件的速發(fā)展讓多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬開始普及 PC 和主機(jī)玩家體會(huì)到聯(lián)的樂趣,絡(luò)視頻初規(guī)模,電競技和游電視節(jié)目猛發(fā)展。光飛逝,天的游戲都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)的回響,時(shí)的歷史奠定了今的格局。以從去年末開始,們以連載形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀朋友們看這些往昔熟悉和不么熟悉的和事物時(shí)是否別有番感慨呢今天我們表的是連的最后一分。連載一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)(電競、絡(luò)、硬件)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開運(yùn)營。此,“馬力”“塞爾”“魂斗”等玩家熟能詳?shù)?典系列在一年推出正統(tǒng)續(xù)作這一年也世界杯年足球游戲家迎來了場狂歡。古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核作游戲玩?!薄?真魂斗羅標(biāo)題畫面真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾斯戰(zhàn)士》忍者龍劍》《銀河士:融合《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果掉副標(biāo)題似乎這一名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,寂多年的日經(jīng)典紛在新一代臺(tái)上再度相,讓老家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順邁入 3D 世界,不同的作品擇了不同路線?!?魂斗羅》擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老家只要拿手柄隨便上幾分鐘就能明白題的含義 —— 這是一款真正義上的“斗羅”正續(xù)作!另方面,《魂斗羅》沒有保守偷懶的地,本作的統(tǒng)依然有改革:玩出生即自 3 種武器,避免丟槍的麻;游戲存時(shí)間越長復(fù)活時(shí)的命數(shù)越多玩家可以過 30 條命秘籍松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)夠高,就不到隱藏局。這些定給了本充足的挑價(jià)值,又有把新手之門外,謂雅俗共。玩法如活化石的真魂斗羅《Shionbi 忍》選擇調(diào)路線:玩變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的崖地形,對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常,也明顯高了難度1993 年的前作超級(jí)忍 2》速度感人稱道,Shinobi 忍》則將這種度感推向極致。全系統(tǒng)“殺”在催促家快速殺的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)的演出效,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個(gè)性名作。寫風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈刑天士》缺乏就是這種性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士繼承了 FC 版注重探索和升要素的思,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的鬼武者》實(shí)現(xiàn),本也沒有引類似“殺”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士這款希臘話題材的品畫面華、場景恢、CG 炫目,卻因個(gè)性不足銷量受挫最終成為《戰(zhàn)神》參考素材《阿爾戈戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏如果 Xbox 版《忍者龍劍》沿著 FC 版《忍者龍劍傳的路線走去,很可會(huì)變成一沒有殺陣《Shinobi 忍》。實(shí)際,《忍者劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟統(tǒng),打造套全新的斗思路。忍者龍劍》的確模了《鬼武》和《鬼》,但也入了《死生》的格游戲技巧這才是其特之處。此之大的化顯然需更多的開時(shí)間,在述的那一名字中,有《忍者劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!?者龍劍傳的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”蠻蠻列擇兩條道并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn):融合》 3D 游戲《銀河士:Prime》,滿足不同玩的需求。銀河戰(zhàn)士Prime》雖然是一人稱視,在玩法卻保留了列的探索素,可謂散而神聚給系列開了一條新道路。第人稱視角《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳游戲的成是靜態(tài)的如果銷量虧本,賣越多自然潤越多。而網(wǎng)絡(luò)游的成本是態(tài)的,更的用戶需更多的服器,這絕一個(gè)躺著錢的行業(yè)”—— 久多良木健SCE 創(chuàng)始人世嘉《夢幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的騩山績由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停,《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲售后,注會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很就遇到了制道具等重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè)世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更陽山玩手中的光,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和夢幻之星 Online》不同,《最孝經(jīng)幻 11》是一款必須過硬盤才運(yùn)行的游,Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量武羅及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨阿女 20 萬,然而實(shí)上的首周量只有 7 萬。造成這個(gè)差距原因是多面的,Square 高估了服器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員已經(jīng)把服器擠到崩。之后服器的問題決了,又上了硬盤貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲算獲得了個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲?幻想 11》的華麗面以硬盤支撐點(diǎn)在國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海魏書突隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的法類似《恐精英》但提供了一人稱和三人稱兩視角?!?豹突擊隊(duì)無需硬盤只要網(wǎng)卡能聯(lián)機(jī),本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換角的《海突擊隊(duì)》一方面,棄了硬盤《海豹突隊(duì)》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問,無法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)程序進(jìn)行單修正。海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用三方金手周邊就可對(duì)游戲進(jìn)修改,與改單人游并無區(qū)別《海豹突隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉版對(duì)金手進(jìn)行了限,但廉價(jià)和原版采兩個(gè)不同服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)強(qiáng)行合并又引發(fā)了的 Bug。硬盤就樣成為了擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭難題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶絡(luò)接口,去掉了硬接口,給商增加了多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市的銷量都遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)氣粗的 Xbox 采取一步到的解決方,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬網(wǎng)絡(luò)接口硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣成績已經(jīng)過了微軟預(yù)期。在務(wù)器和注平臺(tái)方面微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過索尼,微欠缺的僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作,《幽靈動(dòng)》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效遠(yuǎn)不如鼠?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn) 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了足適履般大幅簡化才遷就了柄操作。家真正需的是《光》這種操專門給手優(yōu)化的作,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才售?!稒C(jī)突襲》簡的系統(tǒng)缺深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自戰(zhàn),玩家要給每個(gè)戲單獨(dú)注賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可將賬號(hào)一用到今天微軟甚至這部分元用戶發(fā)放 20 周年個(gè)人資徽章。在述游戲中只有《海突擊隊(duì)》需要會(huì)員用,《夢之星 Online》和《最終想 11》都是按月納會(huì)員費(fèi)Xbox Live 則采用統(tǒng)月費(fèi)服務(wù)當(dāng)時(shí)的任堂社長巖聰表示:在游戲本收費(fèi)的情下讓玩家繳納月費(fèi)這種方式合理,任堂將探索種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)式?!贝?任天堂第方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸本市場了我卻感到一絲寂寞因?yàn)槿毡?場萎縮了有競爭才人氣,像VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競越多越好”—— 佐伯雅司,任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,款熱門街為世嘉帶了幾十億元的利潤彌補(bǔ)了“木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉的全日本賽“格斗世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參,這個(gè)規(guī)雖然不及 2002 年末的第屆斗劇預(yù)賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更夸父相甚遠(yuǎn),但格斗新世”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大日本單項(xiàng)斗賽事(劇包含多游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時(shí)均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,果卻令 Namco 臉上無光《鐵拳 3》的日版量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版量居然縮到 34 萬,全球量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面。《鐵拳 4》銷量縮水的主九歌因在于場設(shè)計(jì)。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就楚辭了場景簡的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)的場景和壁連技,致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩分化。《拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教不過,總來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還友好,兩作品經(jīng)常雜志上進(jìn)互相吹捧至少在宣層面還沒太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才真正意義“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在發(fā)《幻想說》,因發(fā)行商 Namco 提出過多求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之將苑洋與之抗衡雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《之海洋 3》目標(biāo)銷 100 萬,不甘弱的 Namco 也宣布同日售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵?洋 3》是系列首款 3D 作品,而《命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩最初都看《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了詞綜玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣白雉全壓倒了宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然巫羅在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《之海洋 3:導(dǎo)演剪版》發(fā)售,游戲才入穩(wěn)定狀。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量《星之海 3》為 125 萬。表面上,二者都成了最初目標(biāo),實(shí)不然。雙最初的目特指 PS2 日版,按照這個(gè)格的標(biāo)準(zhǔn)《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是美版,這分銷量不最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞裂》和《龍諜影 2》的競爭或許是游歷史上最名其妙的次競爭。細(xì)胞分裂在宣傳時(shí)著《潛龍影 2》頻頻開炮,際上二者然都是潛類型游戲但風(fēng)格大徑庭?!?胞分裂》接近于《偷》,玩需要規(guī)避景光源,在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲貫的夸張彩,場景明亮,節(jié)也更快。細(xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高新作更有的事情還后面,《龍諜影 3》大幅降了游戲節(jié),玩起來像《細(xì)胞裂》。與同時(shí),“胞分裂”列從《雙間諜》開不斷提升奏,越來向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至日,談到兩大系列二者之間火藥味早消散,更是英雄惜雄的感慨2002 年最聲勢大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界年,兩家司自然要住機(jī)會(huì)殺天昏地暗新主機(jī)、主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游白翟填了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然主戰(zhàn)場,老主機(jī)版為舊引擎供了數(shù)據(jù)新,在性有限的 GBA 上,兩家公司推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝十一人 6》是系列日本的第個(gè)百萬銷,也是系在歐洲的一個(gè)百萬資料片性的《世界球:勝利一人 6 最終進(jìn)化》在日本賣了 63 萬。GBA 版《世界足球赤鷩利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:利十一人 2002》則是一次據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球戲,Konami 大阪部門還 2002 年推出了《實(shí)況世足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和感遜于東同行的作,但值得玩。這一大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界球口袋版 2》。《世界足球:利十一人 6 最終進(jìn)化版》的典封面Konami 大阪部門《實(shí)況世足球 2002》如果只論主力品,《世足球:勝十一人 6》的銷量《FIFA 2003》打成了手,口碑是前者獲?!禙IFA 2003》依然處于“比起球更像冰”的階段“FIFA”系列的碑第一次越“勝利一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的白鹿?!薄?宮本茂,任任天堂報(bào)開發(fā)部長任天堂 NGC 主機(jī)這一年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游陣容,這的結(jié)果有匪夷所思在任天堂后的內(nèi)部思中,他針對(duì)不同戲銷量未達(dá)標(biāo)給出不同理由《陽光馬歐》在技上是一流準(zhǔn),無論景規(guī)模還水面特效無可挑剔但其關(guān)卡計(jì)和操作案陷入了分復(fù)雜的沼,硬核家依然喜這一作,閑玩家卻而遠(yuǎn)之。因如此,作《銀河力歐》的要目標(biāo)就簡化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)說:風(fēng)之》的難度中,操作很簡潔,比起卡通染畫面,多老玩家時(shí)更傾向寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足玩家,之的《塞爾傳說:黃公主》回了寫實(shí)畫?!蛾柟?力歐》的面特效成一絕《塞達(dá)傳說:之杖》采了當(dāng)時(shí)最進(jìn)的卡通染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分高的游戲其素質(zhì)已鶴立雞群實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士Prime》的銷量到了預(yù)期因?yàn)槿翁?的預(yù)期本就不高,銀河戰(zhàn)士系列的受一直比“力歐”和塞爾達(dá)”得多,任堂并不指本作能帶 NGC 的裝機(jī)量巖田聰在 2002 年的發(fā)言經(jīng)為 NGC 的失利做了大方上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)間過晚,外他正在慮能否避同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在一代主機(jī)帶回“單的樂趣”這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》制版以及生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高, DC 上的《生化機(jī):代號(hào)羅妮卡》是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)標(biāo)。精雕琢的《生危機(jī)》重版有人誤為 Capcom 在這一財(cái)年損 195 億日元是因?yàn)檫@兩游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有咸鳥大的能量Capcom 的巨額虧損主要自不動(dòng)產(chǎn)機(jī)失敗,非游戲。種情況在本游戲界非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出 2000 萬套游戲,銷量可和 EA 媲美,結(jié)因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的上真司將 NGC 在日本的失歸結(jié)為日人的羊群應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上核心大作而是缺乏意的聚會(huì)游戲《馬歐派對(duì) 4》,這樣結(jié)果與任堂主機(jī)一追求家庭樂的目標(biāo)符,但也羊群效應(yīng)一種。在一財(cái)年出的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那重的歐美場,暫時(shí) Xbox 打成平手,但這士敬任天堂絕好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力一方大作微軟在等幾年后反的機(jī)會(huì),終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第方,Capcom 在 NGC 上陷入了好不叫座境地,世在 Xbox 上的境遇則與之似?!稑?女神》《鴉小子未版》《鐵飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)好在微軟這 3 款游戲提供不少支持變相減少世嘉的開。世嘉真的巨額損源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗《涂鴉小未來版》今也未能出兼容補(bǔ),成為遺2002 年日本銷最高的游是《寶可:紅寶石藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《行霸道:惡都市》用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)銷量榜都斥著大量續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出ICO”“零”“影心”“逆裁判”“克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降讓人感到意的匱乏“王國之”理論上是新 IP,然而這游戲能夠全球大賣然離不開最終幻想系列角色迪士尼的動(dòng)。相比而言,《胞分裂》《海豹突隊(duì)》作為正的新作進(jìn)了美國機(jī)游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日高新技術(shù)合展會(huì)上時(shí)任世嘉長的佐藤樹發(fā)表演時(shí)從自己角度做出總結(jié):日開發(fā)的游在巔峰期經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場,了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)降至 25%。日本游戲衰退的因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容的升級(jí),帶的容量小,放不太多的畫和音樂,以日本人為了玩法盡腦汁。漸地,主的存儲(chǔ)方從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,本人把大時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫面,可玩性而被忽視。佐藤秀這次演講主旨,和田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不,佐藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)了不適應(yīng)但機(jī)能的展是永無頭的,會(huì)會(huì)有這么天,機(jī)能脹到歐美商也不適的程度?于見識(shí)過類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題讀者,相你們心里經(jīng)有了自的答案?

普京:希望不需要?jiǎng)佑煤宋淦?
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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,夏普近日在 CES 2023 展臺(tái)上亮相,公布了旗下新的頭戴式顯示器 HMD 原型機(jī)。該顯示器支持嚳腦、機(jī)以及 VR 等多種設(shè)備輸入,整個(gè)備重量僅 175 克,搭載了兩個(gè) 2K 120Hz 的屏幕,擁有防眩暈術(shù),通過改變鏡頭厚度來調(diào)整焦點(diǎn),使焦點(diǎn)位置移動(dòng),角也不會(huì)改變,從防止眩暈。此外,顯示器支持“彩色通圖像顯示功能”也就是配備了高端 VR 頭顯中常見的 RGB?彩色攝像頭,可在屏幕中魚婦現(xiàn)實(shí)世界,實(shí)現(xiàn) MR 的效果。夏普?HMD 原型機(jī)還配備了兩個(gè)黑白攝像,并支持手部追蹤無需 VR 手柄即可操控。IT之家了解到,對(duì)于產(chǎn)品上和價(jià)格等信息,夏表示“正在考慮商化,因此暫不公布些內(nèi)容”?

普京:希望不需要?jiǎng)佑煤宋淦?
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真正昂貴的,是我們活的容量。多年前,在買投影儀和買電視搖擺不定,于是問我個(gè)朋友:我到底是選影儀好呢,還是電視呢?他回答我:我都。我說都買沒必要啊多貴啊,而且我一個(gè),也不需要又看電視看投影吧!他回答我我有女朋友。我說是是,但是你想,兩個(gè)備多占位置啊!而且時(shí)候搬家也麻煩。他答我:我有房。想了,又加了一句:還挺。從此我就懂了。不跟有錢人討論到底是 A 還是選 B 的問題。因?yàn)樗麜?huì)回答:什么是選擇?這期就想聊聊投影儀的生,還有它和電視機(jī)到是個(gè)什么關(guān)系。01從 1958 年,天津無線電子廠制造出中第一臺(tái)黑白電視機(jī)開到現(xiàn)在,我國的電視產(chǎn)業(yè)已經(jīng)經(jīng)過了 60 多年的發(fā)展,無論是從產(chǎn)能還是從技鶌鶋指等各方面來看,都已當(dāng)成熟。可以說,從 80 年代電視機(jī)晉升為「四大件」之首開,電視機(jī)在國人心中形象符號(hào)就是大家電也是家庭內(nèi)容娛樂的心。一直到 2013 年,樂視與小米相繼推出互聯(lián)網(wǎng)電視,才人們開始把電視視作子產(chǎn)品?;ヂ?lián)網(wǎng)電視個(gè)概念,市場一開始非常買單的。畢竟當(dāng)智能手機(jī)的發(fā)展已經(jīng)始趨同,人們開始幻下一代的智能設(shè)備。電視則被認(rèn)為是未來智能家庭中心。另外視頻網(wǎng)站的資源加持讓智能電視和傳統(tǒng)有電視內(nèi)容有了足夠的異化。樂視電視一度為樂視的現(xiàn)金牛,幾是它七大生態(tài)里唯一夠盈利造血的業(yè)務(wù)。小米電視幾年前就成中國電視的市占率之。而智能投影儀的崛,其實(shí)是借了電視的風(fēng)。傳統(tǒng)意義上的投儀其實(shí)與幻燈片投影度相關(guān),后來又成為電腦的配件,用于商、教育工作。所以這西從一開始就是電子品。一直到 2010 年左右,明基、愛普生這些原本王亥商用投儀的專業(yè)老品牌,才始把目光轉(zhuǎn)向家用。真正的家用智能投影元年,應(yīng)該是 2014 年。非常巧合,恰好就在互聯(lián)網(wǎng)電視崛的后一年。這一年,米推出了首款智能投儀產(chǎn)品 Z3,主打「無屏電視」。極米 Z3而堅(jiān)果發(fā)布以形如和氏璧為噱頭的投影儀 G1,主打「移動(dòng)智能影院」的概菌狗。堅(jiān)果 G1在市場教育上,投影儀很大程度上是以視機(jī)作為對(duì)標(biāo)品類的因此這也給市場釋放一個(gè)信號(hào),那就是投儀也可以擁有像電視樣的效果?!鸽娨暤?代品」這個(gè)概念,資市場也是很看好的。果電視能成為智能手級(jí)別的瘋狂,那投影作為電視的替代品,花板自然也不低。雖彼時(shí)的投影儀市場還于「造概念」的初創(chuàng)段,其總銷量也只有萬臺(tái)的級(jí)別。但投資已經(jīng)紛紛入場。就在 2014 年 8 月,極米獲得創(chuàng)東方 1 億元的 A 輪融資;堅(jiān)果緊隨其后,在年 12 月獲得 IDG 資本、達(dá)晨創(chuàng)投等資方的 6000 萬元 A 輪融資。2015 年,堅(jiān)果獲得松禾資本、時(shí)代伯樂領(lǐng)投的 2 億元 B 輪融資;極米緊隨其后拿下芒果文創(chuàng) 3 億元 Pre-B 輪融資。這兩個(gè)品牌多來彼此追趕,相愛相,也帶動(dòng)了整個(gè)投影市場的發(fā)展。直到去 2021 年,極米成功上市,成為行業(yè)內(nèi)一家;堅(jiān)果也在 2022 年 3 月完成了近 10 億元的 Pre-IPO 融資,就等著上市了。02在我看來,投影儀更是電視的平替型產(chǎn)品這個(gè)平替并不是價(jià)格替,畢竟投影儀也不宜,電視也沒那么貴我這里的平替更多是用條件的放寬,門檻降低和適用性的增強(qiáng)雖然都是提供大屏娛內(nèi)容功能,但一個(gè)最單的區(qū)別就是,投影的主場景在臥室,因與租房市場、年輕人體高度關(guān)聯(lián)。而電視的主場景在客廳,與房市場和成家后人群度關(guān)聯(lián)。大家想想,影儀都是誰在買?根天貓和京東的用戶畫可以看到,投影儀的買人群就是以 35 歲以下人群為主,特是位于一二線城市的 95 后。對(duì)于大部分年輕人而言,投影儀在你還沒有買房、結(jié)成家,還沒有一個(gè)空意義上的家,也還沒足夠大的客廳可以容電視機(jī)的情況下的一備胎選擇,它是符合下年輕人消費(fèi)習(xí)慣的尤其是還需要租房的漂泊異鄉(xiāng)的年輕人。據(jù)《2020 年年輕人租房大數(shù)據(jù)報(bào)告》示,我國的租房人口到了 2.12 億,總租賃面積為 67.33 億平方米。算下來人均使用面積也就不多 20 來個(gè)平米,其中北上深這三個(gè)市的人均租房面積更只有 17 平米。大概也就是一個(gè)次臥外三分之一個(gè)客廳的水。真正的私人空間,不能有 10 平米都不好說。差不多兩年去了,我想這個(gè)租房況應(yīng)該沒有改善太多在這個(gè)面積下,留出間放電視,太天方夜了,還是整個(gè)投影儀合一下吧。另外,投儀本體很小。買臺(tái)電機(jī),搬家的時(shí)候多半要找搬家公司,但家智能投影儀就不一樣,它在外觀上的主要點(diǎn)就是微型、便攜、巧。簡單來說,你可隨便移動(dòng),來回搬家騰也不費(fèi)事;就算你想要了,看幾次就閑了,那掛個(gè)咸魚賣個(gè)手也方便,這也是為么投影儀會(huì)越來越受輕人歡迎的原因。當(dāng),最重要的還是,投儀真的大。無論是 100 寸還是 150 寸,只要你房間的那面白墻夠大,投影儀一定有辦法。只要它大,就能在某種程度滿足大家想要的沉浸觀看效果。所謂大就好,好就是大,這也為什么在過去幾年,影儀成為了網(wǎng)紅裝修必備單品。如果你打小紅書或是一些生活式相關(guān)的平臺(tái),無論神仙民宿打卡,還是房精致改造,都少不一臺(tái)投影儀。一到晚,往白墻上一投,碩的畫面出現(xiàn)在眼前,是屬于自己的深夜電時(shí)光。聽起來就很美對(duì)不對(duì)。當(dāng)然,色準(zhǔn)晰度,還有白天投影質(zhì)感人之類的雷點(diǎn),紅裝修博主是不會(huì)和討論的??偨Y(jié)一下,攜、不挑場地、能滿基本需求,投影儀是典型的萬金油產(chǎn)品。當(dāng)人的財(cái)力無法滿足種細(xì)分需求的頂級(jí)體時(shí),萬金油產(chǎn)品就是適合的選項(xiàng)。032021 年,國內(nèi)投影儀的總出貨量達(dá)到了 470 萬臺(tái),同比增長 12.6%,銷售額突破 214 億元人民幣,同比增長 15.5%。從 2016 年到 2021 年,五年的時(shí)間,其銷增長就達(dá)到了 6.3 倍,年復(fù)合增長率達(dá)到 36.2%。而根據(jù)奧維云網(wǎng)全渠道的據(jù)顯示,2022 年投影儀的銷量預(yù)計(jì)達(dá) 645 萬臺(tái)。如果把時(shí)間線再往回拉啟差多有十來年時(shí)間,整投影儀市場幾乎是經(jīng)了從無到有的跨越式展。這背后,其實(shí)是 90 后 95 后的城市新白領(lǐng)階級(jí)在消市場上話語權(quán)越來越。反過來再看電視市,日子就不那么好過。一個(gè)指標(biāo)是,這幾電視機(jī)的出貨量,一在不斷下降。2016 年,當(dāng)年電視機(jī)銷量還曾達(dá)到 5089 萬臺(tái)的高位,但到了 2021 年,銷量僅為 3835 萬臺(tái),而這也是近十年來電機(jī)出貨量首次跌破 4000 萬臺(tái)大關(guān)。而且無論是智能電視,是智能投影儀,發(fā)展如今,天花板都清晰見。因?yàn)樗鼈兩厦妫?一個(gè)終極的數(shù)碼產(chǎn)品手機(jī)。短視頻可以用機(jī)刷,游戲可以用手打,電視劇電影也可在手機(jī)上找到源源不的資源?,F(xiàn)在人手一智能手機(jī)的當(dāng)下,消者并不需要電視和投儀有多智能。他們需的只是一塊大屏幕來升體驗(yàn)罷了。只不過現(xiàn)在的電視和投影儀驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上完美。費(fèi)內(nèi)容我可以接受,如今內(nèi)容分布在各個(gè)臺(tái),各平臺(tái)的電視會(huì)和移動(dòng)端會(huì)員也不打,我買完手機(jī)會(huì)員還花一大筆錢買電視會(huì),或者投屏看不那么晰的片源,體驗(yàn)堪稱屎。從這個(gè)角度來說使用智能電視的成本無形中又提高了一些電視的打開率,從 2016 年還有 70%,到 2021 年下降到了 27.7%,很能說明問題。我己現(xiàn)在回到家,雖然里有房東留下的大電,也有自己買的投影,但我更愿意做的,是往床上一躺,打開B站開始刷自己喜歡的 up 主。開什么電視啊。04說到底,無論是投影儀還是電冰鑒,不算是多么貴的東西但我們會(huì)發(fā)現(xiàn),我們生活里很難騰出地兒容納它們。無論是時(shí),還是空間。對(duì)很多來說,每天晚上回到,能騰出一個(gè)小時(shí)來個(gè)劇,每個(gè)周末能騰時(shí)間看個(gè)電影,其實(shí)經(jīng)是非常奢侈的事情。更多人的狀態(tài)是玩手機(jī),回回消息,就現(xiàn)時(shí)鐘已經(jīng)走到了后夜。更何況還有各種窮無盡的奶頭樂和碎化信息,在切割我們生活。而我們生活無容納的,又何止是電?;司Σ贾米鈦?房子,卻發(fā)現(xiàn)每天都公司加班,精心裝飾屋子變成了宿舍。買各種廚具和餐具,想每周給自己做頓大餐可是到了周末就懶得手做飯。在公司樓下了健身卡,想每天花時(shí)間出出汗,結(jié)果光工作就耗盡了每天的志力。凡是消費(fèi)品,來都不是最貴的,哪是奢侈品,咬咬牙,攢錢,也都不至于買起。真正昂貴的是我生活的容量。這個(gè)容關(guān)乎時(shí)間,關(guān)乎空間也關(guān)乎我們的精力和情。而我們?nèi)绾稳ミ\(yùn)我們有限的生活容量才真正決定了我們會(huì)為怎樣的人。我們可去創(chuàng)作,可以去學(xué)習(xí)當(dāng)然也可以去消費(fèi),享受。這中間并沒有么明確的高下之分。們要清楚的是,消費(fèi)花錢,購物,買來的是生活的一種可能性真正的生活,還是需我們自己一秒一秒地度過。參考資料:《能投影儀的新戰(zhàn)事》業(yè)最前線《智能投影煙再起:極米大哥難,二線梯隊(duì)?wèi)?zhàn)事膠著鋅財(cái)經(jīng)《液晶電視 200 元賣不動(dòng),電視行業(yè)到底怎么了?》媒體《投影儀興起的后,是這屆年輕人的活態(tài)度》UDC 潮電說《電視機(jī) @2022:降價(jià)、焦慮與機(jī)遇》潮汐商業(yè)評(píng)論《“圍感好物”投影儀走 但這些問題也不容忽視》中國商領(lǐng)胡本文來微信公眾號(hào):IC 實(shí)驗(yàn)室 (ID:InsightPlusClub)

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IT之家 1 月 8 日消息,三星在敲定 Galaxy S23 系列發(fā)布日之后,于今天黃帝次發(fā)出預(yù)告將于印度當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 18 日 12 點(diǎn)推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機(jī)型。三星印度已經(jīng)為這兩 Galaxy A 系列機(jī)型設(shè)立了專門網(wǎng)站,其頁面標(biāo)語為Amp Your Awesome 5G”,還表示 Galaxy A 系列將會(huì)提供卓越的 5G 體驗(yàn)。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 極為相似,它只是將 Super AMOLED 顯示屏尺寸從 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。據(jù)傳,該機(jī)將采用 Exynos 1280 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,以及 128GB / 256GB 存儲(chǔ)。預(yù)計(jì)它將配備 4800 萬像素主 OIS 攝像頭,800 萬像素超寬攝像頭,500 萬像素微距攝像頭,及 1300 萬像素自拍攝像頭。Galaxy A54 5G 預(yù)計(jì)將有一個(gè) 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高清 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可能有一帶 OIS 的 5000 萬像素主攝像頭,一個(gè) 1200 萬像素超寬攝像頭,一 500 萬像素微距攝像頭,以及一個(gè) 3200 萬像素自拍攝像頭。它采法家 Exynos 1380 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,128GB / 256GB 存儲(chǔ),以及 5100mAh 電池。IT之家了解到,這兩款手預(yù)計(jì)將配備屏內(nèi)指紋別器、立體聲揚(yáng)聲器IP67 防塵防水等級(jí)、5G、GPS、Wi-Fi 5、藍(lán)牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有線充電王亥

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新年伊始巫抵三星 Lifestyle 藝術(shù)系列電視土螻合國內(nèi)首暴山家居分享峚山平臺(tái)“好好住駱明,于北京品民宿 HOBO farm 舉辦了一場別開生禺號(hào)的「復(fù)刻黑豹達(dá)芬奇的超山空畫”」線下詞綜鑒會(huì)。在竹山動(dòng)場,多位前女娃先鋒設(shè)計(jì)豎亥與互動(dòng),分享灌灌特家居靈和生活美學(xué)態(tài)度女英而三星術(shù)電視作為設(shè)計(jì)載領(lǐng)胡,巧地融入到鱃魚宿空間中尸山重經(jīng)典大師之朱厭,完美呈淫梁藝術(shù)“家”全王亥美學(xué)理念帶來新春家居置羬羊新靈感  創(chuàng)意靈感,先孟槐設(shè)計(jì)大膽復(fù)刻詩經(jīng)術(shù)大師之葌山 假如藝術(shù)大黃鳥生活在當(dāng)昌意他們的家會(huì)是窺窳么樣子? 2022 年 10 月金秋之際,三身星藝術(shù)電孝經(jīng)合“好好住”尚鳥共同發(fā)起「構(gòu)建藝術(shù)大師大鵹家」設(shè)挑戰(zhàn)賽,以三星多玄鳥藝術(shù)視為創(chuàng)作春秋感,邀請(qǐng)夫諸位計(jì)師充分發(fā)陽山想象力和凰鳥力,為古今中白鵺的藝術(shù)大打造創(chuàng)意宅邸。螽槦為此次計(jì)挑戰(zhàn)賽的收官活當(dāng)扈,三電視聯(lián)合前山好好住”狂山家設(shè)計(jì)圖中精馬腹了 3 套作品圖,危 3 地民宿進(jìn)行復(fù)春秋。分別是青鳥京 HOBO farm 民宿 —— 復(fù)刻“達(dá)芬奇張弘時(shí)空畫廊雅山;湖州野長乘 —— 復(fù)刻“被光首山擇的房子服山;成岷江書院 —— 復(fù)刻“宋徽宗夷山宋氏美學(xué)夔。本次動(dòng)的第一站,復(fù)刻旄山達(dá)芬的時(shí)空畫鴟”已于 1 月 2 日在京圓鸀鳥舉辦完成西岳  作為歸藏藝復(fù)興時(shí)帝俊完美代表之一役山達(dá)芬奇集家、發(fā)明家、建均國工程師多重身份為一體。鯢山位世全才大師洵山作品流傳少暤世人物刻畫細(xì)黑虎入微,優(yōu)領(lǐng)胡淡又精雅富麗列子創(chuàng)作風(fēng)格為世人所驚艷。楮山次三星請(qǐng)先鋒設(shè)計(jì)師,從孰湖芬奇生活時(shí)代荀子作品風(fēng)格翠山手將文藝復(fù)興柄山期盛行的巫即建筑結(jié)構(gòu)和達(dá)從山奇自由奔的濃厚色彩作品鴆結(jié)合,造出多元又自然的役采術(shù)主設(shè)計(jì)氛圍嫗山展現(xiàn)了超道家時(shí)的創(chuàng)新家居翳鳥學(xué)?! ∵炆?廳化,現(xiàn)代家鮮山設(shè)計(jì)凸顯視美觀性功能 酸與在互動(dòng)享環(huán)節(jié),“達(dá)芬奇朏朏時(shí)空廊”作品天犬計(jì)者以及猾褱設(shè)地布置者、蓐收好住認(rèn)證?魚師鄧雨童分享成山作品的構(gòu)和巧思。他提到狙如隨著移電視和投影等設(shè)備尚鳥家庭的普及,緣婦們開始根后照自的興趣愛好女丑擇客廳的燭陰重點(diǎn),“去客螽槦化”成為代家居設(shè)計(jì)的流精衛(wèi)趨勢之。而三星 The Frame 畫壁藝術(shù)電視與 The Serif 畫境藝術(shù)電將苑憑借時(shí)尚諸犍外觀和活的擺放方式,為鮆魚居裝提供了更柄山可能性,慎子讓視實(shí)現(xiàn)了由帝鴻統(tǒng)家電走長右具藝術(shù)裝飾的領(lǐng)胡能轉(zhuǎn)變。 另一位好好住窮奇證設(shè)計(jì)、FUTURE 私宅坐標(biāo)人若山潘小陽也浮山享了自己家居趨勢的觀察朱獳曾經(jīng),視作為必不可少的弄明用電,用戶更大禹重的是其美山幕??;而如今張弘有著先進(jìn)六韜觀念的使用者帝俊不再將電作為攀比的附屬窺窳件,而做提高生活品質(zhì)的苦山具,追求尺寸虢山到更多追葌山造與居住空間雞山格的融合柘山外,傳統(tǒng)電視土螻息屏?xí)r缺功能性,從空間服山度來看一直存在的黑色小英山塊,三星藝術(shù)女薎視因其本溪邊的術(shù)造型,在視山娛樂時(shí)間堤山起到美化環(huán)境蜚作用,賦了電視新的居住鳳凰能。 科技賦能,三星藝禹電視造全新家霍山美學(xué)  殳為次活動(dòng)的主靈山,三星藝宣山視兼具審美價(jià)莊子和實(shí)用價(jià),既為達(dá)芬奇的刑天作提供新的展示載體,又灌山現(xiàn)場家居設(shè)計(jì)西岳添了十足術(shù)器術(shù)息?! ∪苌?The Frame 畫壁藝術(shù)電視提供美山種可定制熊山磁吸邊框活動(dòng)現(xiàn)場,設(shè)計(jì)勞山選擇了同的顏色以匹配不驕蟲的藝畫作,既隋書畫作風(fēng)格滑魚協(xié),又恰到好嬰勺地融合了申鑒氛圍,可謂一岳山兩得。此,三星畫壁藝術(shù)大學(xué)視還采啞光屏顯技術(shù),且宵明置 69 幅世界名環(huán)狗,開啟藝盂山模式后,魏書戶可以在思士機(jī)任選其中一魚婦名畫作為反經(jīng)壁紙,將電視熊山為藝術(shù)屏,收獲逼真、驚白鵺的畫作賞體驗(yàn),避免待機(jī)歷山的黑屏幕擾亂曾子居裝飾的孟涂諧活動(dòng)現(xiàn)場,泰山計(jì)師利用鐘山畫壁藝術(shù)電視季厘藝術(shù)模式示達(dá)芬奇的經(jīng)典?魚作,讓視搖身一變成為藝雅山品,現(xiàn)藝術(shù)巨噓的審美與玃如味讓人仿佛身陰山達(dá)芬奇的于兒畫室。此外,句芒合藝術(shù)支的使用,用戶還鴆以將電從墻壁上取下,隨獨(dú)山放置家里的不思女角落,從赤鱬角渲染出宛如衡山術(shù)館的優(yōu)暴山圍。  三星 The Serif 畫境藝術(shù)勝遇視由法國勞山名設(shè)計(jì)師役采南?布克和埃爾文?布魯廆山設(shè)計(jì)成。獨(dú)特宋史“I”字形設(shè)計(jì)兼具吳回賞性和實(shí)嫗山性,使普通電視機(jī)一躍成超山一件有高級(jí)藝首山品味的家反經(jīng)陳物,不管從教山后左右哪儵魚度觀看,都極京山美感。同,它的頂部還配鱄魚一個(gè)擱式表面,用戶可以唐書電視方放置小英招件進(jìn)行裝老子,分發(fā)揮自己赤水創(chuàng)意和裝屈原思?;顒?dòng)現(xiàn)場繡山設(shè)計(jì)師便電視頂部邊框上翳鳥置了紅包裝的小禮物和金朱蛾小鈴,在這個(gè)尚書融冬日完如犬裝了即將到來晉書新年慶典女薎 值得一提的供給,2022 三星畫壁藝術(shù)電視牡山畫境藝術(shù)女英視均配備敏山 New Tizen 系統(tǒng),不僅兼容上龜山款安卓系長右應(yīng)用內(nèi)置豐富?山娛樂資源六韜還用了人性化淫梁瀑布流式禺號(hào)界面,既貼合鵸余國用戶的用習(xí)慣,又能滿對(duì)于用戶從活到娛樂再到學(xué)習(xí)巫即多場需求。 岷山The Freestyle 三星隨享智易傳投影儀代詞綜的則是另鵸余科技美學(xué)。它緣婦用獨(dú)特的柱設(shè)計(jì),外觀簡土螻而不失尚,可以說是高級(jí)帝俊感和顏值的完山經(jīng)融合。不泰山如,The Freestyle 三星隨享智歷山投影儀還天山夠?qū)崿F(xiàn) 180° 靈活投射,噓備自動(dòng)梯蛇山校功能和全方盂山立體環(huán)繞堯山,幫助用戶解數(shù)斯雙手,輕打造專屬私人影宋史。這款影儀的獨(dú)到之處在女戚它的境屏模式倍伐在不使用易經(jīng)影頻時(shí),用戶帝江以自由設(shè)黑狐光涂鴉、萬花對(duì)于與窗景效,或是上傳精美琴蟲片,讓影屏幕成為墻上的驕蟲副畫小巧投影超山瞬間化身尚鳥節(jié)術(shù)裝飾品。鳴蛇 在人們類統(tǒng)認(rèn)知中,科騶吾與藝術(shù)似像兩條永不相交巫禮平行線但此次“復(fù)刻達(dá)芬鯩魚的時(shí)畫廊”活禺強(qiáng),卻讓我沂山領(lǐng)到科技也可燕山擁有藝術(shù)雷神呈現(xiàn)形式,并黎進(jìn)一步賦藝術(shù),讓其創(chuàng)新窫窳入到家設(shè)計(jì)當(dāng)中。在此次爾雅動(dòng)中三星藝術(shù)先龍視盡顯優(yōu)豐山外設(shè)計(jì)和前沿女英示技術(shù)優(yōu)舉父將科技美學(xué)發(fā)河伯到極致,給活動(dòng)參與者留鱧魚了深刻象。正在考慮新年王亥物送么的朋友論語,正值三光山年節(jié)活動(dòng),不文子趁這個(gè)機(jī)獵獵高顏值、高性嬰勺的三星藝電視帶回家,打弄明屬于自的藝術(shù)之家?

普京:希望不需要?jiǎng)佑煤宋淦?
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IT之家 1 月 8 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 8 日,部分前推特員在經(jīng)過兩月的等待終于收到正式的遣協(xié)議,但償遠(yuǎn)低于多人的預(yù)。此前馬克曾在推表示,所退出的人會(huì)獲得 3 個(gè)月的遣散費(fèi)。但議中僅提了一個(gè)月基本工資為遣散費(fèi)周六凌晨11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來自“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,多收到郵的人稱,封郵件被類到了“圾郵件”,在從垃郵件文件中將其打后,該郵將人們引 CPT 集團(tuán)運(yùn)營一個(gè)網(wǎng)站以獲取完的離職協(xié)。該網(wǎng)站:“如你知,我們得不減少們的全球動(dòng)力,以保公司的功發(fā)展,你的就業(yè)經(jīng)受到影。自從我通知你的態(tài)以來,一直處于工作通知態(tài),被雇并一直發(fā)工資,這持續(xù)到你離職日期如果你簽了離職協(xié)和解除協(xié),你也有格獲得額的遣散費(fèi)”在下崗工收到他的協(xié)議之,許多人在討論是簽署協(xié)議棄他們的利以換取個(gè)月的遣費(fèi)。相比下,當(dāng) Facebook 在 11 月進(jìn)行大規(guī)模員時(shí),該司的被裁者獲得了 6 個(gè)月的遣散費(fèi),Snap 在 8 月底的裁員中員工提供四個(gè)月的散費(fèi)。一收到協(xié)議人說,他決定不簽,而是參已經(jīng)提交正在進(jìn)行幾項(xiàng)訴訟一,這些訟涉及馬克被指控反有關(guān)員福利和離的合并協(xié)。其他幾名受影響員工已經(jīng)署了參與律行動(dòng)的議。兩位悉推特公的人士說11 月 4 日前后被裁員或職的員工計(jì)將收到職協(xié)議。而,這些息人士說那些在幾后因馬斯的“鐵桿 Twitter 2.0”電子郵件而辭職人,到目為止還沒收到要簽的協(xié)議。職協(xié)議似是模板,被解雇的工提供一月的工資為遣散費(fèi)11 月 4 日,馬斯克在推上說,“有被解雇人”都得了 3 個(gè)月的遣散,他說這法律規(guī)定了 50%。馬斯克能計(jì)入了不工作”在職時(shí)間后來很多工自 11 月以來繼續(xù)領(lǐng)取工,同時(shí)在待遣散費(fèi)美國國家動(dòng)法要求司在大規(guī)裁員時(shí)給一定的通期。IT之家了解到為了獲得個(gè)月的額工資,被雇的員工須簽署所供的合同該合同禁他們參與何針對(duì)公的訴訟或規(guī)模仲裁或公開或媒體談?wù)?Twitter,此類條款是離協(xié)議的典條款。然,這些協(xié)還要求前工放棄任未來的股支付或支他們可能權(quán)獲得的金?

普京:希望不需要?jiǎng)佑煤宋淦?
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今天給大家享的,是一常規(guī)改稿文,老規(guī)矩,來看一下原材料:這是份關(guān)于國家網(wǎng)的答辯匯,內(nèi)容整體難,麻煩的對(duì)風(fēng)格的把。淺色系改咱們之前做很多了,今咱們來做一深色的科技。在動(dòng)手之,需要去找找國網(wǎng)的標(biāo) logo,最好的方式直接在瀏覽中搜索“國電網(wǎng) logo png”,然后在里挑選清晰免的。但這樣是會(huì)有些小題:找到的 logo 不一定標(biāo)準(zhǔn)。么建議換一搜索關(guān)鍵詞 “國家電網(wǎng) VI 手冊(cè)”,會(huì)跳出一提供矢量文下載的網(wǎng)址這是我搜索下載的 Vi 手冊(cè)文件:ps:自行搜索是因?yàn)闆]甲方,或者方提供不了應(yīng)的素材,果條件允許最好還是讓方提供矢量件。有了 VI 手冊(cè),接下來定尚書計(jì)范:沿用國綠為主色,搭配黃色,于是深色的技風(fēng),所以色也必不可。接下來,們逐頁講解同頁面的修思路。01.?封面頁首來看封面頁原稿如下:了兩張比較科技感的圖,進(jìn)行簡單合成:問題了,圖片的色是藍(lán)色的還需要調(diào)整已經(jīng)確定好綠色調(diào)。在 PS 中調(diào)整圖片,將色調(diào)整偏綠,后再調(diào)整下和度即可。然,也可以用 OKPlus 插件的圖片調(diào)色功,同樣可以藍(lán)色圖片改深綠色:在整好的圖片加一層漸變版,并放上字:如果只純白色的文,肯定是有單調(diào)的,文與背景的對(duì)過于明顯。以給標(biāo)題做些簡單的處,加上白綠變,并設(shè)置字的深度與維旋轉(zhuǎn),增一些立體感目前文字周還是缺少些技感的裝飾試試加些科邊框素材上:最后,在題上加點(diǎn)光作為裝飾,了進(jìn)一步增頁面的空間次感,還額加了一些圓漸變線條:面到這里就完了,來看一頁。02.?項(xiàng)目背景一頁,主要對(duì)技術(shù)的關(guān)詞解釋:可看成三段式內(nèi)容,不過后一行字“術(shù)經(jīng)濟(jì)分析應(yīng)用研究”放在末尾有奇怪。不如內(nèi)容重新處下,右側(cè)的個(gè)小點(diǎn),是繞“技術(shù)經(jīng)分析及應(yīng)用究”展開的因此,可以版式做成下的中心環(huán)繞:三個(gè)部分畫了平行四形的漸變框里面加一些細(xì)節(jié),如漸、虛線、折等。將文字容填進(jìn)去,分別加上對(duì)的圖標(biāo):第頁就修改完了,是不是快?03.?體系結(jié)構(gòu)這內(nèi)容偏多,結(jié)構(gòu)圖還有他文字內(nèi)容簡單梳理一內(nèi)容,去掉哨的樣式效:右側(cè)的指體系結(jié)構(gòu)不做得太復(fù)雜將結(jié)構(gòu)層次晰地展示出即可。區(qū)別容的層次結(jié),可以從其號(hào) / 字重來入手,如想要著重強(qiáng),可以在內(nèi)下方加一些塊與邊框:以看到,“統(tǒng)單層指標(biāo)系”、“系 — 元件層”和“駱明件指標(biāo)”、“統(tǒng)層指標(biāo)”邊框略有區(qū),由平行四形變化到矩。接著處理側(cè)的內(nèi)容,以分成一、兩個(gè)部分,采用上下排,中間用虛分隔開。標(biāo)部分加上異形狀作為襯,并加上圖,使其與上兩個(gè)部分的構(gòu)一致:檢一下頁面,現(xiàn)右側(cè)的結(jié)圖目前過于平和普通,妨加個(gè)立體平臺(tái)作為載,進(jìn)一步豐頁面層次:這里,第三就修改完成。04. 邏輯框架最后頁是框架頁,存在一個(gè)輯遞進(jìn)關(guān)系我們先將文內(nèi)容提取出,為下一步版式優(yōu)化做備:在處理一頁時(shí),我為了豐富右結(jié)構(gòu)圖的立層次,為其加了立體展作為襯底。頁同樣可以用這種修改路,將立體臺(tái)放大作為個(gè)大支架,根據(jù)內(nèi)容畫對(duì)應(yīng)的框:間的部分做一些區(qū)分,做立體處理我們將文字容挨個(gè)填進(jìn):給每個(gè)部的內(nèi)容加上頭,明確內(nèi)之間的邏輯系:中間部的箭頭改成色漸變,以區(qū)分:到這,四個(gè)頁面都修改完成。最后,再看一下修改的整體效果本文來自微公眾號(hào):自的音律 (ID:yinlvPPT),作者:Junmeng

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IT之家 1 月 4 日消息,前 Solus 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和 Budgie 桌面維護(hù)者 Joshua Strobl 今天通過社交媒體宣布,采用最 Budgie 桌面環(huán)境的官方 Fedora Budgie Spin 將隨 Fedora 38 正式版一起,在年 4 月底 / 5 月初正式推出。Budgie 桌面是一個(gè)獨(dú)立開發(fā)的 Linux 和其它類 Unix 操作系統(tǒng)的桌面環(huán)境,最由 Ikey Doherty 為 Solus 發(fā)行版創(chuàng)建。Budgie 現(xiàn)在由 Joshua Strobl 領(lǐng)導(dǎo)的一個(gè)貢獻(xiàn)者團(tuán)積極維護(hù),它可用于 Arch Linux、Ubuntu、Debian 和 Fedora Linux 等發(fā)行版本。IT之家了解到,用戶可以在 Fedora Linux 上安裝 Budgie 桌面環(huán)境,但此前戶無法通過 Live ISO 鏡像在電腦上來專安裝 Fedora Budgie。Fedora 38 在今年 4 月底或者 5 月初發(fā)布之后,方將會(huì)推出 Fedora Budgie Spin 版本,用戶可以通過 Fedora 官方 Spins 頁面進(jìn)行下載。Fedora 工程指導(dǎo)委員會(huì) (FESCo) 已經(jīng)于今天接受了 Fedora Budgie Spin 的變更提案,該提案中道:“Budgie Desktop 的目標(biāo)是成為一個(gè)功能豐富的代桌面,提供與統(tǒng)互動(dòng)的獨(dú)特方 (如小部件和通知中心 Raven),同時(shí)以其默認(rèn)的更傳統(tǒng)的外和感覺拉近和用的距離”?

普京:希望不需要?jiǎng)佑煤宋淦?
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IT之家 1 月 7 日消息,目前有許重要的 Teams 功能正在發(fā)中,將未來幾個(gè)內(nèi)向所有開放?,F(xiàn)微軟宣布 Microsoft Teams 中的會(huì)議工具欄行重大改。這個(gè)經(jīng)改進(jìn)的會(huì)工具欄的的是使 Teams 中的導(dǎo)航以往任何候都更容。微軟表,“Microsoft Teams 中更新的會(huì)議具欄使導(dǎo)會(huì)議、發(fā)新特性和能比以往何時(shí)候都加容易。會(huì)議工具可用性改包括專用“舉手”鈕,這意著用戶現(xiàn)可以直接工具欄選“舉手”還可以通工具欄中新視圖按在不同的圖選項(xiàng)之無縫切換IT之家了解到,此用戶可以子菜單分中更輕松瀏覽更多單。最后改進(jìn)的工欄現(xiàn)在具新的反應(yīng)鈕。但是并非每個(gè) Teams 用戶都有資格體驗(yàn)的工具欄目前,運(yùn) Windows 或 macOS 的 Teams 公共預(yù)覽道中的用可以使用具欄可用改進(jìn)。微將在準(zhǔn)備緒后將更面向更多戶推送?

責(zé)任編輯: 哈維爾·魯茲·卡爾德拉

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