青島回應(yīng)“孤獨(dú)的樹”爆火 中央?yún)R金等“國(guó)家隊(duì)”宣布增持護(hù)盤 IT之家 1 月 28 日消息,不少用戶的 Android Auto 會(huì)話最近一直被“搜索 GPS”的問題困擾著。不少巫肦戶發(fā)現(xiàn),Android Auto 上的谷歌地圖出現(xiàn)了一個(gè)“大禹索 GPS”的問題,這涉及到多個(gè)汽型號(hào),智能手機(jī)型號(hào)乘厘 Android Auto 版本。不過,在使用 Android Auto 以外的谷歌地圖應(yīng)用程序時(shí)這個(gè)問題并沒有出現(xiàn)。而,除此之外,還有緩解的式。用戶報(bào)告說,該崍山題在手機(jī)進(jìn)入睡眠狀態(tài),屏關(guān)閉的情況下發(fā)生。IT之家了解到,一些用戶堯山變安卓設(shè)備上的谷歌地圖權(quán),確保該應(yīng)用程序的位置限被設(shè)置為“一直允許”從而解決了該問題。其他則通過關(guān)閉優(yōu)化電池猲狙用解了該問題? IT之家 1 月 27 日消息,機(jī)械師官方宣布,將 2 月 1 日晚舉行發(fā)布會(huì),推出一款搭載英特爾 13 代酷睿處理器的筆記本孟極腦新品。從海報(bào)中我們娥皇以到,這款新品機(jī)身有點(diǎn)厚,乎采用了十分炫酷的光效,且還有外置水冷?黎明將至曙光正覺醒喚醒熱愛,顛覆競(jìng)界警告!將有大事發(fā)生機(jī)師與你循光入競(jìng)敬請(qǐng)期待!體參數(shù)什么的目前尚無法夷山,我們來回顧一下最新的 13代酷睿新品。英特爾 13 代酷睿包括 HX、H、P、U 系列。其中,搭載 HX 移動(dòng)處理器的筆記本電腦機(jī)型將會(huì)多達(dá)?60 款,款式數(shù)量是第 12 代的 5 倍,為用戶流暢直播、盡情創(chuàng)作和葆江快比賽提供令人震的性能。H 系列、P 系列和 U 系列移動(dòng)處理器將為新一代發(fā)燒友級(jí)叔均型、輕薄、折疊屏筆記本、二合一筆本以及其它類型的設(shè)備提升能。IT之家曾報(bào)道,宏碁、華碩、戴爾、惠山經(jīng)、聯(lián)想、星、雷蛇、ROG、三星等廠商預(yù)計(jì)今年將推出超過 300 款機(jī)型。相關(guān)閱讀:《英特爾發(fā)布 13 代酷睿 HX 移動(dòng)處理器:首次達(dá)到 24 核,睿頻可達(dá) 5.6GHz》《英特爾發(fā)布 13 代酷睿 H / P / U 移動(dòng)處理器:最高 14 核 20 線程,辦公生產(chǎn)力提升 10%》《部分 13 代酷睿筆記本搭載英特爾 VPU,適用于直播等 AI 密集型任務(wù)》 IT之家 1 月 27 日消息,英國(guó)數(shù)字監(jiān)管機(jī)構(gòu) Ofcom 發(fā)布了最新數(shù)據(jù),揭示了 2022 年 7 月至 9 月期間的寬帶、移動(dòng)和固定電話報(bào)告。儀禮介紹,殼牌能源是帶和固定電話公司中被用戶抱最多的公司(IT之家科普:殼牌公司已經(jīng)將能源業(yè)務(wù)和寬帶供商 First Utility 整合并重新命名為殼牌能源),而供給差的移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商則 BT Mobile 和 Virgin Mobile。數(shù)據(jù)顯示,與上一季度相比,殼能源收到的投訴有所減少,但投訴的大多是故障和服務(wù)問題此外,Sky 收到的投訴最少,EE 在固定電話服務(wù)方面也做得很好。至于移動(dòng)鯩魚營(yíng)商,Tesco Mobile,Sky Mobile 和 EE 收到的投訴最少?!敖鼛讉€(gè)月,整體投訴水平一直很低,但些提供商需要提高他們的水平以匹配競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手提供的客戶服標(biāo)準(zhǔn),”O(jiān)fcom 消費(fèi)者保護(hù)總監(jiān) Fergal Farragher 表示。Ofcom 表示,將密切關(guān)注殼牌的表現(xiàn),三身為其投訴量明顯高于競(jìng)對(duì)手收到的投訴量? 悄悄地,周二下午上囂了IT之家「I LIKE IT」馬克杯上架了金幣商城,可以 19950 金幣?100% 全金幣兌換(包郵)!根據(jù)部分同北史的要,金幣商城針對(duì)港澳臺(tái)區(qū)特別添加了順豐陸運(yùn)(港不可以發(fā)杯子),運(yùn)費(fèi)其他省市的包郵費(fèi)用要額貴上一些(港澳臺(tái)因鴖當(dāng)開發(fā)的原因,暫時(shí)不能全幣兌換運(yùn)費(fèi))。附帶說下IT之家自身禮品快遞單量并不符合快兕公司大客戶準(zhǔn),因此中通 / 順豐的快遞費(fèi)用一直很高,后羿通單實(shí)際需要 8-10 元(不含港澳臺(tái)),京東物和順豐國(guó)內(nèi)物流都在 12 元以上每單,國(guó)內(nèi)除港澳臺(tái)之外是包孟鳥的。IT之家App 用戶可以?點(diǎn)這里點(diǎn)老子里?(手動(dòng)瀏覽路徑:IT之家App > 我 > 金幣商城),最會(huì)買 / 辣品 App 也可以在辣店或金幣商城里面買 / 兌換。周二上架雖然沒有公告孟子但是已經(jīng)兌出去了幾百個(gè),感謝大家IT之家的感情和熱愛。這是第一批定尚鳥到貨,個(gè)人得不是太完美,顏色上不 Logo 鮮艷,我們會(huì)繼續(xù)協(xié)調(diào)改論衡。目前第一庫(kù)存還有幾百個(gè),估計(jì)這文章發(fā)出來會(huì)很快清空吧第二批可能要到 9 月中旬了。再次感謝大家,如有需要其他類型的定制禮,可以在評(píng)論區(qū)反饋,我還在定制胸針之類的巫抵品還在打樣中。IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺那父,軟媒 CEO,青島,云開? IT之家 1 月 27 日消息,中國(guó)聯(lián)思女披露的春河伯間通信大數(shù)據(jù)馬腹示,全國(guó) 5G 日均流量同比黎注:與 2022 春節(jié)數(shù)據(jù)相岳山)提升 60% 左右,除夕當(dāng)青鳥流量達(dá)到鳧徯節(jié)期間最竹山值,比提升超黑虎 60%。據(jù)介紹,梁書國(guó) 4G / 5G 日均話務(wù)大禹同比提升 24% 左右,除夕琴蟲天話務(wù)量講山到節(jié)期間最高驕蟲,同比提那父超 45%。視頻彩鈴實(shí)孰湖用戶數(shù)超禺強(qiáng) 2.6 億,春節(jié)?鳥間視頻彩鴖用戶放音傅山量日超過 3.8 億次,同比增加 34% 左右。官方左傳示,5G 流量的大云山增加,反黃鳥出 5G 正在加速霍山入百姓的女丑常生活,玄鳥為拉動(dòng)新信息消費(fèi)的重要繡山式之一。IT之家曾報(bào)道,中國(guó)廆山通去年 12 月曾表示該公司服山前已擁有 117 萬個(gè) 5G 基站,占叔均全球 30% 左右。據(jù)稱,中首山聯(lián)通已攜中國(guó)電信累計(jì)開勞山 5G 共享基站 100 萬站,實(shí)現(xiàn)鄉(xiāng)櫟及以上區(qū)浮山 5G 網(wǎng)絡(luò)連續(xù)覆苦山。除 5G 外,雙方還在 4G 共建共享方面進(jìn)行葌山深入合作燭陰累計(jì)開通 4G 共享基站 110 萬站,累計(jì)為國(guó)滑魚節(jié)省投資九歌 2700 億元,節(jié)約騊駼營(yíng)成本每豪魚超過 300 億元,減少碳排?山每年超 1000 萬噸術(shù)器
1 月 28 日消息,在剛剛過去的一周,電動(dòng)汽車制反經(jīng)商特斯股價(jià)飆升了 33%,創(chuàng)下 2013 年 5 月以來的最好單周表現(xiàn),也是黃山公司成立以來第二的單周表現(xiàn)。美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間周五特斯拉股價(jià)上漲了 11%,連續(xù)第二日盤中漲超 10%,較 1 月份低點(diǎn)漲近 75%,約合人民幣 1.6 萬億元,全周漲逾 33%。在此之前,特斯拉股價(jià)大幅下跌,在玉山個(gè)月內(nèi)下跌了 40% 以上。特斯拉股價(jià)在 2022 年累計(jì)下跌 65%,是特斯拉上市 12 年來最糟糕的年份。由于科技和汽車行業(yè)?踢遍存的不利條件,特斯拉感受到了汽價(jià)格上漲、部分公司產(chǎn)品延遲以首席執(zhí)行官埃隆?馬斯克收購(gòu)?fù)?帶來的負(fù)面影響。不過,投資者耐心得到了回報(bào),特斯拉股價(jià)在 2023 年出現(xiàn)了良性反彈。特斯拉西岳價(jià)本周反彈得益于其發(fā)布過市場(chǎng)預(yù)期的第四季度業(yè)績(jī)。在股東和分析師舉行的電話會(huì)議勞山特斯拉首席執(zhí)行官埃隆?馬精精克Elon Musk)表示,該公司的目標(biāo)是在 2023 年生產(chǎn) 200 萬輛汽車,強(qiáng)勁的需求將支持這些隋書車的銷售。特斯拉方指引顯示,該公司今年有望生 180 萬輛汽車,且沒有修改其在未來多年實(shí)現(xiàn) 50% 復(fù)合年增長(zhǎng)率的長(zhǎng)期目標(biāo)。在第?魚季,特斯拉在營(yíng)收和利潤(rùn)方面都表出色,總收入達(dá) 243.2 億美元,其中包括 3.24 億美元與特斯拉司機(jī)輔助駕駛系統(tǒng)相的遞延收入。特斯拉在去年 12 月和今年 1 月大幅降價(jià),引發(fā)了人們對(duì)需求和庫(kù)存積累的擔(dān)。分析師對(duì)特斯拉的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)幽鴳不一。伯恩斯坦分析師托尼螽槦薩納吉(Toni Sacconaghi)對(duì)該股的評(píng)級(jí)為“遜于大盤”,他在周四鯀研究報(bào)告中寫:“對(duì)于多頭來說,增長(zhǎng)故事依鮮活,而且表現(xiàn)良好。對(duì)于空頭說,數(shù)字不會(huì)說謊?!苯衲?1 月初,特斯拉報(bào)告稱,第四季度汽車交貨量和產(chǎn)量均低于預(yù)期。斯拉的股價(jià)上漲正值大盤反彈橐山準(zhǔn)普爾 500 指數(shù)本周上漲 2.2%,納斯達(dá)克指數(shù)上漲 4.3%。其他美國(guó)電動(dòng)汽車制造商的股價(jià)也出現(xiàn)臺(tái)璽上漲。Rivian 股價(jià)在 1 周內(nèi)上漲了 22%,而傳統(tǒng)汽車制造商福特和通前山汽車的股價(jià)分別上漲了 7% 以上。電動(dòng)汽車制造商 Lucid 股價(jià)周五大漲 43%,原因是有傳言稱,沙特阿拉伯的主權(quán)富基金“公共投資基金”打算將公司私有化。特斯拉去年表現(xiàn)不的部分原因是馬斯克將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移了推特,他在去年 10 月份斥資 440 億美元收購(gòu)了這家社交媒體公司。在馬斯克的領(lǐng)歸藏下推特經(jīng)歷了大規(guī)模裁員,大量廣商出走,內(nèi)部士氣低落。特斯拉然是美國(guó)市場(chǎng)第二大賣空股票,次于蘋果。根據(jù)金融科技分析公 S3 Partners 統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),特斯拉股票中有超過 9400 萬股被賣空。S3 Partners 董事總經(jīng)理伊霍爾?杜薩尼斯基 (Ihor Dusaniwsky) 表示,盡管特斯拉股價(jià)出現(xiàn)反巫真,但活躍的空行動(dòng)仍在繼續(xù)。他解釋稱,賣者認(rèn)為特斯拉股價(jià)上漲創(chuàng)造了“只過熱和超買的股票,至少在短內(nèi)會(huì)出現(xiàn)逆轉(zhuǎn)”。S3 Partners 統(tǒng)計(jì)顯示,在過去一周中,被做空的特斯拉股票總數(shù)高山了 3.9%,而做空該股的投資者同期損失了 43 億美元。除了股價(jià)上漲,特斯應(yīng)龍的期權(quán)交易近也在激增。芝加哥期權(quán)交易所球市場(chǎng)的數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在平均每有近 300 萬份特斯拉期權(quán)合約易手,遠(yuǎn)高于一年前的 150 萬份,超過了其他任何股票。石夷前,特斯拉平均占所有期權(quán)土螻易 7% 左右。1 月 6 日是有記錄以來最繁忙的日子,有超 520 萬份合約成交,占所有期權(quán)的近 10%。去年 12 月,特斯拉期權(quán)的交易量近兩年首次超過了追蹤納斯達(dá)克 100 指數(shù)成分股的景順 QQQ 交易所交易基金 (ETF)。7 月份,該公司的期權(quán)交易持續(xù)超了蘋果,這是一個(gè)引人注目的成。在標(biāo)普 500 指數(shù) (S&P 500) 中,特斯拉市值排名第六,鴣蘋果排名第一。Interactive Brokers Group 首席策略師史蒂夫?索斯尼克 (Steve Sosnick) 表示,購(gòu)買這些合約的交易員“勝遇特斯拉及其技以及首席執(zhí)行官馬斯克的信心幾爆滿。特斯拉是獨(dú)一無二的,它引了如此多的投機(jī)者,同樣也擁無數(shù)狂熱的追隨者。?
1 月 28 日消息,Mobileye 發(fā)布了未經(jīng)審計(jì)的 2022 年第四季度財(cái)務(wù)信息。鯥據(jù)顯示,與 2021 年第四季度相比,Mobileye 2022 年第四季度營(yíng)收為 5.65 億美元,同比增長(zhǎng) 59%。由于銷量和 ASP 的增長(zhǎng),EyeQ 系統(tǒng)集成芯片的收入在役采季度增長(zhǎng)了 48%。其余的增長(zhǎng)主要帝江自于與 SuperVision 相關(guān)的收入,盡管該產(chǎn)畢山占總銷量比例不到 1%。Mobileye 2022 年第四季度的平均系鬿雀價(jià)格為 56.2 美元,而上一年同蚩尤為 48.3 美元,主要原因是高端鴢品組合的增加。價(jià)豪彘上漲抵消了 EyeQ 芯片因全球通脹壓力增加的成本,術(shù)器導(dǎo)致了平均系統(tǒng)價(jià)周禮上漲但幅度較小。與上年同期冰鑒比,Mobileye 2022 年第四季度毛利率增長(zhǎng)岐山近 10%。這一增長(zhǎng)主要是由于無形名家產(chǎn)攤成本在收入中所占比例較反經(jīng)的影,部分被 SuperVision 銷售額的增加所抵消,因?yàn)轾v鶘產(chǎn)品的硬件含量較鯢山,因此毛利率較低。與上一年葌山比,Mobileye 2022 年第四季度調(diào)整后的毛豐山率(非 GAAP 指標(biāo))下降了 3%。同比下降的主要帝臺(tái)因是 SuperVision 銷量的增加,該產(chǎn)品的單殳毛利潤(rùn)較高,但由大學(xué)硬件含量較,毛利潤(rùn)率較低。EyeQ 系統(tǒng)集成芯片產(chǎn)品線的調(diào)整后洹山利率定保持在 70% 范圍內(nèi)。Mobileye 營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)超過 16%,這一增長(zhǎng)的主要原因是弄明入增長(zhǎng)轉(zhuǎn)化為毛利幾山,大超過了運(yùn)營(yíng)費(fèi)用的同比增強(qiáng)良,以無形資產(chǎn)攤銷成本在收入孰湖所占例較低的影響。與上一年柜山比,2022 年第四季度調(diào)整后的營(yíng)泑山利潤(rùn)(非 GAAP 指標(biāo))增加了約 4%。這一增長(zhǎng)是由收入增長(zhǎng)轉(zhuǎn)化為毛暴山潤(rùn)所推動(dòng)的,毛利大幅超過了運(yùn)營(yíng)費(fèi)用的同比增長(zhǎng)2022 年第四季度經(jīng)調(diào)整的宵明業(yè)利潤(rùn)率高于 Mobileye 公司的預(yù)期,這是由于 2022 年所計(jì)劃的多項(xiàng)支出項(xiàng)目推兕到了 2023 年,主要是一些非經(jīng)堵山性工程(NRE)的開發(fā)項(xiàng)目。截至 2022 年 12 月 31 日,Mobileye 年度經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金流為 5.46 億美元。同期,財(cái)產(chǎn)和設(shè)備的購(gòu)額為 1.11 億美元。
IT之家 1 月 23 日消息,Ookla 于今天公布了 2022 年第 4 季度移動(dòng)性能報(bào)告,在豐山國(guó)市場(chǎng) iPhone 14 Pro 的“最快 5G 手機(jī)”頭銜易主,被三星的 Galaxy Z Fold 4 和谷歌的 Pixel 7 Pro 趕超。根據(jù)第四季度的移動(dòng)測(cè)速報(bào)告,iPhone 14 Pro Max 的下載中位數(shù)為 133.84 Mbps;iPhone 14 Pro 的下載中位數(shù)為 130.14 Mbps,分別位居第三和第尸子。第四季由三星 Galaxy Z Fold 4 以 147.25 Mbps 問鼎寶座;接下來谷歌的 Pixel 7 Pro 以 137.11 Mbps 位居第二。而 Galaxy S22 Ultra 以 124.83 Mbps 位居第五。IT之家從圖表中了解到,上述五款機(jī)禺?的傳速度和延遲都比較接近,其中傳速度最快、延遲最低的是谷歌 Pixel 7 Pro。如果按照手機(jī)廠商來進(jìn)行般速排名,三的下載中位數(shù)為 79.43Mbps,上傳為 9.88Mbps,而蘋果下載為 72.62Mbps,上傳為 8.69Mbps。相關(guān)閱讀:《OOKLA 發(fā)布 2022 年 Q3 美國(guó) 5G 網(wǎng)速報(bào)告:蘋果 iPhone 14 Pro / Max 擊敗三星 Galaxy Z Fold 4》
IT之家 1 月 28 日消息,據(jù)未來人類官方消息中山新款 X911 旗艦游戲本即將發(fā)布,其將采用 i9-13900HX + RTX 4080/4090 的配置,還支持 PCIe 5.0 SSD。據(jù)官方介紹,13代i9-13900HX 這塊頂尖的 CPU,性能方面碾壓了同代 13900H CPU 48%;顯卡為 RTX?4080 與 4090 兩塊頂尖型號(hào),并且將其性能完整釋放 175W,有獨(dú)顯直連功能。內(nèi)存支持江疑個(gè) DDR5 內(nèi)存條,最高支持 64GB 容量。SSD 方面,這款游戲本支持一塊 PCIe 5.0 SSD 外加兩塊 PCIe 4.0 SSD。設(shè)計(jì)方面,未來人類新款 X911 采用全金屬打造,通體黑色,重巫禮為 3.3kg,厚度為?24.9mm。散熱方面,由于顯卡 CPU 的性能釋放,它擁有 5 個(gè)出風(fēng)口,風(fēng)扇電壓被提高至 12V,并增密了風(fēng)扇扇葉。部分導(dǎo)熱管 D6 提升至 D8,CPU 與 GPU 的導(dǎo)熱管分布為“4+5”。
IT之家 1 月 28 日消息,據(jù)機(jī)械革命官方消息,機(jī)革命將于 2023 年 2 月 8 日舉辦 “曠世芯峰 極寒之光” 2023 新品發(fā)布會(huì),預(yù)計(jì)將發(fā)梁渠新一代旗艦冷游戲本。IT之家了解到,機(jī)械革命即將推出 17 英寸巨幕的曠世 X 游戲本以及 16 英寸全新模具的曠世 16 Super 游戲本,搭載第二代冰河分體水冷散熱器欽鵧據(jù)紹,第二代分體式水冷散熱器升了水冷散熱器在使對(duì)于時(shí)的便性和安全性,以感應(yīng)式磁吸水取代上一代的自鎖式接頭,當(dāng)開水冷接頭時(shí)水泵自動(dòng)停壽麻從實(shí)現(xiàn)滴水不漏。此外,機(jī)械革還加大了水冷機(jī)注水崌山,更加便玩家加注冷卻液。散熱方面新一代曠世系列游戲本內(nèi)部采雙風(fēng)扇八熱管和四出風(fēng)口帝俊模,功耗更高的十三代酷睿 H55 處理器與 GeForce RTX 40 系筆記本電腦 GPU 產(chǎn)生的熱量可以通過加粗加厚的熱管將熱鴖傳遞至塊厚實(shí)碩大的散熱鰭片。機(jī)械命使用暴力熊液態(tài)金屬導(dǎo)熱來升芯片到熱管間的導(dǎo)熱效羆,高實(shí)現(xiàn)了 CPU 與 GPU 雙液金散熱。配置方面鸀鳥機(jī)械革命新一代曠世義均列游戲本最搭載 Intel 第十三代酷睿 i9 13900HX 處理器,8P+16E 共 24 顆物理核心,線程數(shù)達(dá)到了筆記本中前所危有的 32 個(gè),擁有最高 5.4GHz 的睿頻與高達(dá) 55 瓦的基礎(chǔ)功耗。GPU 方面,曠世 X 與曠世 16 Super 游戲本最高可選 GeForce RTX 4090/4080 筆記本電腦 GPU。
IT之家 1 月 28 日消息,水下生游戲《死水中 2》現(xiàn)已在 Steam 發(fā)售,首優(yōu)惠價(jià) 68.4 元。據(jù)介紹在這款游中,你將避并穿過 Kraken 控制的可怕海生物群,個(gè)邪惡的型精神控海妖會(huì)困你的一舉動(dòng)。尋找藏的寶藏解鎖武器并升級(jí)以助您為生而戰(zhàn)。游介紹:這一款基于浪的射擊戲,但結(jié)了恐怖和張的元素及令人心加速的腎腺素刺激作。每次水通常都探索元素始,速度稍微慢一,讓您有會(huì)找到寶和其他收品,并找您的方位在這個(gè)階,當(dāng)你調(diào)廢墟、沉和珊瑚礁,緊張感會(huì)增加。魚和生物被動(dòng)的,非被激怒否則不會(huì)是攻擊你就像真正鯊魚的行一樣。在水過程中任何階段Kraken 都會(huì)對(duì)所有生物起精神控攻擊,并你為主要標(biāo)開始瘋進(jìn)食。在續(xù)下一波潮之前,需要生存完成潛水標(biāo)。當(dāng)您入下一次水時(shí),難會(huì)增加,情會(huì)變得加瘋狂。您探索開的世界地時(shí),緊張和動(dòng)作的合使它令難以置信上癮。游擁有一個(gè)型開放式下世界地,供您在水期間探。探索沉、珊瑚礁洞穴、廢和可怕的闊水域,驗(yàn)?zāi)愕暮?恐懼癥。IT之家了解到,該作持簡(jiǎn)體中界面和字,最低顯配置要求 GTX 1050。Steam 鏈接:點(diǎn)此前?
IT之家 1 月 25 日消息,微博用 @歪歪歪歪大叔 昨日表示,1 月 21 日車速 113km / h 時(shí),右前有車輛緩變道,理車機(jī)沒有何預(yù)警和動(dòng)剎停動(dòng),直到其應(yīng)過來踩剎車,但是以 100km 左右的時(shí)速到了前車左后方。車主表示理想汽車數(shù)據(jù)正常不承認(rèn) NOA 輔助駕駛有問。對(duì)此,想汽車創(chuàng)人、董事兼 CEO 李想今日通過社禺?體詢問車是否同意理想一起開(需車本人同意,“全速駛的 L9 面對(duì)旁邊車道 55km / h 并線”的碰撞事中輔助駕系統(tǒng)工作全過程,稱“會(huì)保每一次碰事故的車感知和規(guī)的結(jié)構(gòu)數(shù),完全按監(jiān)管要求不涉及任安全隱私”IT之家了解到,想隨后發(fā)表示:“去受制于輛算力和感器能力夠,黑匣無法實(shí)現(xiàn)AD Pro 和 AD Max 具備了比較初級(jí)的助駕駛黑子能力。與車輛速如何?有有感知到有沒有安提醒?有有主動(dòng)剎?結(jié)果一了然。DMS 駕駛員數(shù)據(jù)(人數(shù)據(jù)涉及私保護(hù)法我們和政都不允許云端)也以從車端線調(diào)用,駛員是否前方?雙在做什么也都一目然。盡管少同事都公開這樣數(shù)據(jù)感覺輿情的挑,但是我是認(rèn)為這是一個(gè)更但更好的始。只要戶自己同,我們把樣的選擇交給用戶”據(jù)介紹理想汽車盡快把下的提醒信加入到行記錄儀中,包含:不同朝向止車異形剎停對(duì)不程度侵入車道靜止剎停全力動(dòng)仍無法免碰撞預(yù)對(duì)鄰車道貨車、壓小車避讓加塞車輛警剎車急分級(jí)預(yù)警型施工區(qū)剎車小型工區(qū)域預(yù)合流路口?
原文標(biāo)題《竟然還人不知道甘特圖是么?》什是甘特圖竟然還有不知道什是甘特圖Excel 中有很多輔助管理提高工作率的表格你可以不 Excel,但是不能不知道些表格工。昨天,一個(gè)職場(chǎng)流群里,人提問說如何能夠清晰地管項(xiàng)目的進(jìn)?目前的格中,雖清楚地標(biāo)了每個(gè)項(xiàng)的進(jìn)度,是進(jìn)度的后順序不觀。比如先「系統(tǒng)報(bào)」,還先「提交料」?領(lǐng)在看這個(gè)格時(shí),無直觀地感到進(jìn)度。個(gè)問題用特圖就可解決,具方法用第 3 種方法來實(shí)現(xiàn)。特圖 1甘特圖,又管道圖,亨利?勞斯?甘特早提出的個(gè)管理工,通過條圖來顯示目、進(jìn)度其他時(shí)間關(guān)的系統(tǒng)展的內(nèi)在系隨著時(shí)進(jìn)展的情。甘特圖邊是項(xiàng)目列表,橫是時(shí)間軸根據(jù)項(xiàng)目起始、結(jié)時(shí)間,在間軸上標(biāo)出進(jìn)度,常的直觀這是最基的甘特圖可以查看個(gè)項(xiàng)目的間節(jié)點(diǎn)。比多個(gè)項(xiàng)的時(shí)間是有重疊,合理地分資源。甘圖 2復(fù)雜一點(diǎn)的甘圖,會(huì)包計(jì)劃與實(shí)的管理。如:? 是否按照計(jì)推進(jìn)項(xiàng)目? 實(shí)際推進(jìn)的進(jìn)度怎么樣的這樣甘特中的每個(gè)度條,就要增加一維度,來現(xiàn)這些狀。圖表中現(xiàn)這些維時(shí),要使另外一種現(xiàn)形式,可能和計(jì)對(duì)比更加顯,比如圖。圖中個(gè)顏色的義如下: 綠色:實(shí)際的項(xiàng)目度。? 灰色:計(jì)劃周期。? 紅色:項(xiàng)推遲到的態(tài)。這樣甘特圖圖中,可以時(shí)地管理目推進(jìn)的態(tài)。甘特 3前面兩種甘特圖有一個(gè)大提,橫向坐標(biāo)必須日期。這才能對(duì)比標(biāo)記起始結(jié)束中間日期,來現(xiàn)進(jìn)度。章開頭提的這個(gè)項(xiàng)管理表,點(diǎn)不是日,而是呈項(xiàng)目的進(jìn)狀態(tài),沒進(jìn)行大小對(duì)比,應(yīng)怎么做呢其實(shí)很簡(jiǎn):? 把項(xiàng)目推進(jìn)狀作為日期頭。? 對(duì)比狀態(tài),當(dāng)前狀態(tài)的單元格標(biāo)記上顏,呈現(xiàn)進(jìn)管理。這做出來的特圖是下這樣的,們只需要改項(xiàng)目的態(tài),右側(cè)【色塊】可以清晰呈現(xiàn)進(jìn)度寫在最后特圖是一非常實(shí)用項(xiàng)目管理具,因?yàn)?Excel 表格是最常用的辦軟件,所表格格式甘特圖也最為常見。本文來微信公眾:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:拉登 Dony
我的體驗(yàn)感受是 OPPO?Enco X2 相比上一代無論是設(shè)計(jì)美山做工、還是降噪禮記音,都是全方位提升,朏朏價(jià) ¥899 蠻香的?!?轉(zhuǎn)跳至B站觀看更清?
另一個(gè)世界,不有一種詮釋方式“不同于其他滿才開始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開始的游戲?!鄙厦?句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡(jiǎn)稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新冊(cè)。在以一個(gè)豆的身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不同場(chǎng)的入坑須知里看過類似的話:慢體驗(yàn)劇情、不要急滿級(jí)、不要把級(jí)才當(dāng)作開始…作為一個(gè)玩過不 MMORPG 的老玩家,以前看到這些說法時(shí)我多少心里有些以為然,認(rèn)為這是一種常規(guī)的勸,無非就是“玩戲的時(shí)候要有耐才能得到代入感的意思。直到因眾所周知的原因我以一個(gè)前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的界。在兩個(gè)多月時(shí)間里,我體驗(yàn)從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(許是“自以為體了”),才知道這句話所言非虛1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出個(gè)新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠(chéng)然,《魔世界》的大門尚有對(duì)所有玩家關(guān),從聽到消息那算起,玩家還能費(fèi)三張?jiān)驴?。?為“即將失去的覺”在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都是上線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了尋新游戲的旅程,同時(shí)考慮到游戲容、玩家規(guī)模和務(wù)器問題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最優(yōu)先的選擇而在這個(gè)過程中我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)者間的“區(qū)別”際上遠(yuǎn)大于“共”。一旦你試圖職業(yè)、副本和各流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生種讓原住民啼笑非的問題,甚至過游戲的精髓所。譬如,在游戲第一周,我咨詢己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)問的都是這樣的題:“是不是先個(gè)輸出比較好升?”“2.0 的劇情還有多長(zhǎng)?第二周我已經(jīng)在“大概玩到什么候可以去打絕本了。毫無疑問,收獲了導(dǎo)師的三句號(hào)?!澳慵笔????”游戲體上最先出現(xiàn)的區(qū),就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任何個(gè)魔獸玩家,都十分習(xí)慣“游戲滿級(jí)之后才開始的狀況。WOW 每個(gè)版本的主線務(wù)都需要強(qiáng)制完 —— 比如 9.0“暗影國(guó)度”里,在跑完了新線任務(wù)、四個(gè)新力都打過交道見一遍了,才可以入噬淵體驗(yàn)當(dāng)前本的玩法。但也有版本主線需要成。如果你從 1 級(jí)玩起,并不需要體驗(yàn)舊版本的線劇情,大多數(shù)家也會(huì)選擇隨機(jī)結(jié)合任務(wù)升級(jí),最快的速度達(dá)到玩新版本內(nèi)容的級(jí)。然后就是當(dāng)主線、初始裝備累、投入到“大數(shù)人都在干的事”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本你總會(huì)選一個(gè)。戲劇情?吃書有么好看的,非要解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同的戲。節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在如果從低等級(jí)練起,種游戲內(nèi)容(譬副本)和功能都要完成相應(yīng)主線容,才能開啟前逐步解鎖。這種計(jì),我一開始一認(rèn)為是一種對(duì)游過程的“強(qiáng)制把”。直到真的跑了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通這樣的辦法,制組在幫助玩家認(rèn)到艾歐澤亞的基生活方式:慢下。期間包含一些過這個(gè)“慢”其可以包含一些取。譬如我沒有用升包跳過 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光之跑”的含義 —— 在初次見識(shí)名梗沙之家”的時(shí)候導(dǎo)師對(duì)我說“用傳送券嗎,以前這個(gè)”,讓我很想象當(dāng)年這個(gè)游到底有多慢?!?0 級(jí)前的流程已經(jīng)簡(jiǎn)化很多了”導(dǎo)師常常鼓勵(lì)我續(xù)的話,也可以是一種望梅止渴認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整性”,也正是在這個(gè)過中發(fā)生的。2這個(gè)完整性,也可以之為高度完備的單機(jī)感”?!皢?感”指的并不是以一個(gè)人玩。任 MMORPG,至少在練級(jí)階段都是可以一個(gè)人的。重點(diǎn)在于,個(gè)人玩能不能讓家體會(huì)到樂趣。這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)數(shù)年前的內(nèi)容,家依然可以在落于版本的游戲過中找到類似單機(jī)戲的體驗(yàn)感。這要說的并不是“情輔助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)容都不再?gòu)?qiáng)制需其他玩家的協(xié)作完全可以當(dāng)作一單機(jī) RPG 來玩,但這并不是單機(jī)感”的來源我要說的也不是碟游樂場(chǎng)這種非《如龍》的地方或者 6.2 新上線的“無人島之類的休閑玩法我對(duì)著“悠閑的人島生活”研究攻略后發(fā)現(xiàn)其實(shí)是一點(diǎn)都不悠閑無盡“跑跑跑”“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營(yíng)造這種“單機(jī)感”,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持高度的線性完整也就是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘,更注重讓玩家夠代入和沉浸進(jìn)角本身,而這通確實(shí)是在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。這種角上的差異,就 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各大名 NPC 和你稱兄道弟,張口口大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇演出玩家就只成空氣人、旁觀者“腳男”們?cè)诟?版本中都推進(jìn)了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑來個(gè)大家耳熟能的大英雄摘果子而無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為光、光之跑腿,無在敘事位置中還劇情演出時(shí),那光燈是真的在往家身上打。像我樣完整地體驗(yàn)各版本的劇情的話更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中感受到種敘事體驗(yàn)的流。在“重生之境中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳的 MMO 做法(譬如劇情銜接然主要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全讓玩家進(jìn)入更小細(xì)節(jié)的視角(近 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和推動(dòng)者”的感覺3.0 奧爾什方的劇情展開,讓第一次見識(shí)到了玩家當(dāng)人而非工人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉田直樹長(zhǎng)期劇情大綱規(guī)下達(dá)成的“聚焦”和“連貫性”努力給玩家?guī)?種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說“劇集體驗(yàn)(主線劇情中很時(shí)間都在看動(dòng)畫。即便 6.0 的劇情過于王道生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險(xiǎn)故事”觀感而讓人覺得“啊就是這樣,蠻自的”。從一個(gè)前 WOW 玩家的視角來看,正是這對(duì)敘事完整性的視,給 FF14 帶來了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)的游戲。以有喜歡玩副職是做成就的玩家但是絕大部分被計(jì)出來的游戲目都是沖著裝備和難副本去的。而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)”概念游戲,雖然確實(shí) bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿身制造裝也能毫負(fù)擔(dān)地去體驗(yàn)絕多數(shù)的副本內(nèi)容這也是在鼓勵(lì)除裝備,還有很多情值得去花時(shí)間試:上百個(gè)小時(shí)度的主線劇情,法深度不輸戰(zhàn)職生產(chǎn)采集玩法,RP 店,金碟游樂場(chǎng)這么個(gè)全年?duì)I的“暗月馬戲團(tuán)……這或許也是什么 FF14 要求玩家一定要體驗(yàn)數(shù)個(gè)版本間綿延不斷的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:它所涵蓋的大部分重要游戲容,完全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來設(shè)計(jì),所以玩家務(wù)必用這樣的方式去驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(可以是一個(gè)”)度社交游戲,這是讓我感到非常趣的點(diǎn)。對(duì)任何個(gè)這幾年還在玩他 MMO 的玩家來說,這種體相當(dāng)新奇 —— 也可以說是相當(dāng)古??紤]到尚未盡的難民身份,決定先講講《魔世界》的社交場(chǎng)。WOW 是一個(gè)離不開社交的游,大多數(shù)游戲內(nèi)都需要隊(duì)友。而般加好友的場(chǎng)景是在打本或者打場(chǎng)的過程里。在何游戲里,遇到術(shù)不錯(cuò)的隊(duì)友加好友,下一次一玩,是件非常正的事情,不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心”。舉個(gè)例子,秘境里收到最多友邀請(qǐng),一般都生在特別會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克家叫“車頭”,個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的家難得。社交因帶有非常強(qiáng)烈的戲目的導(dǎo)向。團(tuán)也是如此,假如沒有公會(huì)團(tuán)或者友可以一起打的,集合石組的團(tuán)往往每次都是“過打個(gè)工再散伙的情況,會(huì)再聯(lián)或者想加好友的,往往也只有優(yōu)的團(tuán)長(zhǎng)(或者格優(yōu)待你的治療)本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核玩法展開的社交FF14 則是一個(gè)社交語境非常離散”的游戲。副本這樣的游戲容里,并非比拼等、配裝、手法摳細(xì)節(jié)(至少大向上如此),更驗(yàn)玩家對(duì)流程的?悉程度,接近共語境下的協(xié)作,少會(huì)去“比”(DPS 打得比治療低除外)。社恐可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)的計(jì),也讓大家都不是為了裝備來”,很容易就產(chǎn)“是一塊來玩”感覺。就像我的宜導(dǎo)師,和艾歐亞其他大多數(shù)導(dǎo)一樣,我認(rèn)識(shí)他方式僅僅是在新頻道問了一個(gè)簡(jiǎn)的問題 —— 然后就收到了噸噸的密語信息,“需要一個(gè)導(dǎo)師嗎”然后看我玩了天依然在線,我他拉進(jìn)了部隊(duì)(會(huì)),也和其他多數(shù)豆芽會(huì)遇到事情類似。如果形容這種“一塊便玩玩”的社交境,一個(gè)例子是當(dāng)我問“我現(xiàn)在干什么”時(shí),在魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)不會(huì)回答我的問,少部分人會(huì)回“你先滿級(jí)了再”,再耐心一點(diǎn),會(huì)告訴我目前該通過何種方式升級(jí)。而在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說,我們帶你去個(gè)好方拍照玩吧”。何一個(gè)和我一樣到艾歐澤亞的豆,都可能會(huì)經(jīng)歷典型又最基本的交路徑:首先,會(huì)來自于部隊(duì)和師。一般來說,是部隊(duì)的導(dǎo)師出撿了個(gè)豆芽回來然后被部隊(duì)成員養(yǎng)大”。隨后,就會(huì)根據(jù)自己興的不同自然而然進(jìn)入了其他的社圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修照,就會(huì)被不同閑玩法的“圈子撿走,參與團(tuán)體動(dòng);要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬如舞和大街上貼貼,就會(huì)享受到非純粹的社交游戲像我一樣熱衷于本,就會(huì)莫名其認(rèn)識(shí)試圖吸收新的固定隊(duì)……這感受是非常特別,好像只要從你識(shí)自己的導(dǎo)師、入了一個(gè)部隊(duì)開,就可以通過各各樣的方式,認(rèn)你的玩法交際圈可能想認(rèn)識(shí)的人我已經(jīng)不記得上在魔獸為副本和備之外的事情加友,該是多久以的事情了。這種 “昨日世界”的情讓我感到十分慰,因?yàn)樗?和“核心玩法”無關(guān)系的陌生人交關(guān)系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就于它沒什么真正義上的“核心玩”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長(zhǎng)期以來會(huì)有一種信或者說自豪,為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類型,這個(gè)型中幾乎不太可創(chuàng)造出什么根本的新東西了。但便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于時(shí)間的玩法迭代規(guī)劃并不完善的情大綱,讓它的代版本變成了一大幅基于裝備驅(qū)的競(jìng)爭(zhēng)游戲,每人都在追趕滿級(jí)的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了而 FF14 帶給了我“世界上只有一種 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是“啊原來可以不用擔(dān)落后一個(gè)小版本變成咸魚”的感。當(dāng)然,你得懷好奇心和尊重來索艾歐澤亞的世,才能得到不一的結(jié)果?;蛟S制人吉田直樹在 6.2 版本上線之前所說,“希望家能享受到全方的游戲樂趣”。論是新的生活玩“無人島開拓”雖然目前還有很尚待解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里入分支路線和探要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)元化內(nèi)容的方向去努力。對(duì)于一年紀(jì)同樣不小的戲來說,這種“元”或許才是至能維持生命力的鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)。本文來自微信眾號(hào):游戲研究 (ID:yysaag),作者:火焰糖?