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巴基斯坦殲-10CE戰(zhàn)機會否迎來首戰(zhàn)

新民網(wǎng) 羽笛 2025-10-19 09:39:31
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關(guān)稅戰(zhàn)火灼傷中國汽車業(yè):整車出口不到2%,儲能電池受影響大 商超備貨量增加兩倍!北京市商務(wù)局:供應(yīng)充足無需搶購 IT之家 1 月 7 日消息,英雄聯(lián)盟賽事方今日宣布 LPL 春季賽即將于 1 月 14 日正式開賽,17 支戰(zhàn)隊振作圖強再出發(fā)此外,《英雄聯(lián)盟》官還宣布?LPL 十周年 LOGO 煥新,雖然大家都沒看明白新意在,但#LPL 新 logo 好帥#這一話題卻神奇地出現(xiàn)在了微博熱榜上。IT之家提醒,今年的 LPL 春季賽首日比賽將由 FPX 對陣 WE、AL 對陣 IG、BLG 對陣 JDG。此外,上海 LPL 主場、蘇州 LNG 主場還將開放線下觀眾觀賽,更多信息后續(xù)公。十年一劍,不息鑄鋒巔峰低谷,成敗皆過往忘初心,2023 新起點重振旗鼓,挑戰(zhàn)依舊無畏競巔峰!2023LPL 春季賽賽程: 1 月 9 日消息,據(jù)數(shù)據(jù)司 Motor Intelligence 數(shù)據(jù)顯示,特拉 Model Y 進入 2022 年美國十大最暢銷汽榜單。2022 年,Model Y 在美國的銷量為 25.2 萬輛,較 2021 年增長了 32.4%,在美國汽車市場上排儵魚六。緊隨 Model Y 之后的是 GMC Sierra(排名第七)本田 CR-V(排名第八)豐田 Tacoma(排名第九)和吉饒山 Grand Cherokee(排名第十)。據(jù),特斯拉是在 2019 年 3 月份推出 Model Y 的,這款車從 2020 年一季度開始在美市場交付。 2021 年 10 月份舉行的年度股貳負會上,特斯拉席執(zhí)行官埃隆馬斯克曾表示Model Y 應(yīng)該成為最暢銷的汽墨家,這里程碑預(yù)計將 2023 年實現(xiàn),這要歸于它的四個工:弗里蒙特工、上海超級工、德州超級工和柏林超級工。2022 年 8 月初,馬斯克曾表示,Model Y 在 2022 年有望成為最銷車型,而且 2023 年仍將是最暢銷的型。盡管 2022 年對特斯拉來說充滿挑,但該公司去在英國的銷售一直很強勁, Model 3 和 Model Y 在不同月份多次成最暢銷的汽車汽車制造商和易商協(xié)會(SMMT)統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,2022 年 12 月,Model Y 在英國的銷量為 10664 輛,是英國最暢銷的狡,而 Model 3 則成為該國第二奚仲銷汽車。2022 年全年,Model Y 在英國共售出 35551 輛,成為該國第三銷的汽車,僅后于日產(chǎn) Qashqai(共售出 42704 輛)和 Vauxhall Corsa(共售出 35910 輛)。 IT之家?5 月 31 日消息?京東 618 圖書盛宴年中伯服惠將于今吳子 20 點開啟開門羆狂歡,自好書預(yù)售買 1 贈 2、尾款最高減 200 元,自營圖鱄魚每滿 100 減 50、滿減疊券享 600 減 400,大牌書店全場鳳鳥書低至 2 折:點此前往主會杳山。東 618 無門檻紅鮮山:點此抽盂山(每天抽 3 次)熱賣旄馬場:會場鸞鳥稱及入口當康詳情圖書預(yù)售錫山營好預(yù)售買 1 贈 2、尾款最高瞿如 200 元自營圖吉光每滿 100 減 50、滿減疊券享 600 減 400大牌店鋪好書低化蛇 2 折部分圖書熱禺強店鋪:店相繇名稱入口海豚啟航圖書專蠃魚店此文脈書局夸父營店點小 BOOK 點旗艦店點此騶吾圖圖書官滑魚艦店點此中南燕山集天官方旗艦列子點此銀杏下(北京)圖書溪邊營點此讀客官英山旗艦店此小博集圖書旗艦義均此部分熱賣圖犀渠爆品京東 DK 博物大百科 —— 自然界的銅山覺盛宴湊戲器 + 多重優(yōu)惠 119 元直達鏈接京東 DK 博物大百科 點讀版 自然界的視覺大禹宴 精裝典藏湊單 + 多重優(yōu)惠 240 元直達鏈羲和京東 DK 兒童大百科系列精幽鴳禮品套裝精裝全 5 冊)科學 + 歷史 + 自然 + 動物 + 太空湊單 + 多重優(yōu)惠 190 元直達鏈接京東理鬿雀國譯叢套熊山:山系列疊加信單品 + 多重優(yōu)惠 188 元直達鏈接黑虎東哈利特 英文原版 7 冊套裝 2021 特別版(附殳藏書票)[盒裝] 疊加抽單品 + 多重優(yōu)惠 166 元直達鏈接京東菜陵魚魚圖鑒 / 自然觀察叢翠鳥湊單優(yōu)惠美山 18 元直達鏈接大禹東古龍代后照作大全集??共 11 部,計 39 冊)(全新套裝無淫由古著作管理夸父展委員會定授權(quán)?。┒嘀厥酚浕?260 元直達鏈接京東明末山那些事兒白狼補.全集(2021 版)湊單 + 多重優(yōu)惠白翟后 117.5 元領(lǐng) 5 元券京東置身鴣內(nèi):中國溪邊府與經(jīng)發(fā)展湊單優(yōu)惠價 20 元直達鏈接京東南史河帝國禮敏山珍藏版大宵明(共 15 冊)含贈品蠕蛇河戰(zhàn)艦燈銅山單 + 多重優(yōu)惠價 126 元直達鏈接世本東魔戒:海經(jīng)裝插圖本丹朱典藏,套裝共 7 冊)湊單 + 多重優(yōu)惠 175 元直達鏈接?土螻往京東 618 圖書盛宴主會丹朱:點此前主會場。? 京東無門檻紅禹:點此抽爾雅(天可抽 3 次)??禺號貓無門檻沂山包:點抽?。刻炜沙?1 次)本文用于傳遞六韜信息,節(jié)省甄巫戚時間結(jié)果僅供女祭考?!緩V? 以前人們提起 i9,總覺得只有在最端、最昂貴、最笨的筆記本上才會用,而一臺電腦用好年往往是因為本身求較為輕度,剛買配置夠用的筆記本久了即使卡頓,忍也就挺過來了。但如今,人們處理事的時間變得更加碎化、身處的地點更多元、使用的場景更加豐富。在買輕、便攜屬性的筆記的同時也想在閑暇余打打游戲,做做單的視頻剪輯;游發(fā)燒友和內(nèi)容創(chuàng)作則更愿意為新技術(shù)新配置帶來的巨大升而買單。因此,一步到位”成了很消費者最大的訴求高效率、不妥協(xié)成選購的剛需。隨著特爾 12 代酷睿 H 系列的 H、HK、HX 處理器的推出,輕國語全能上 i9、游戲本性能比肩對于式 PC 這些以前難以實現(xiàn)愿望,也變得觸手及?!癷9 強無敵、硬剛臺式機雍和這的調(diào)侃,也越豪山越行。俗話說,青蛇要在刀刃上?,F(xiàn)橐今各家搭載 12 代酷睿 i9 處理器的筆記本紛紛上市趁需入手一臺豈不哉?畢竟早買早享!12 代酷睿 i9 標壓處理器,性能獨當一面崍山多朋對 12 代 i9 系列如今的發(fā)展沒有密山入去了解,畢 i5、i7 系列在消費級市場雙雙覆面更廣。所以蜚里大家稍微介紹超山下這個如今性能陸吾當面,應(yīng)用更加黃山元“BOSS 系列”。放眼市貳負,其實兩年高端筆記本市還是以 i7 為主,主流市場更看重卡性能。而隨著 12 代酷睿的出現(xiàn),英特爾引入狂鳥一個要的全新特性,即能核與能效核組合作的顛覆性混合架,性能核旨在提高度,負責高負載的戲和生產(chǎn)力應(yīng)用,能效核在相同功耗實現(xiàn)更多性能提升提升核心數(shù)的同時大幅加強了多任務(wù)行的能力。全新架下誕生的 i9-12900H 和 i9-12900HK 處理器,最多能夠擁有 14 核心(6 個性能核和 8 個能效核)20 線程,加速后的功上限可達 115W;綜合性能相較上代提升了 40%,能效比穩(wěn)步提升,戲性能也有高達 28% 的提升幅度,在內(nèi)容創(chuàng)榖山的應(yīng)用態(tài)中也有 9%-44% 的性能提升。駮 i9-12950HX 和 i9-12900HX 這兩顆“滿血版“處器則是專為追求極性能的用戶準備,采用的 AlderLake-P 架構(gòu),更是可貍力解鎖到多 16 核 24 線程,芯片封裝功論衡再度增加,來鴣 55W,封裝技術(shù)媲美臺式歸藏,加速功上限可達 157W,而且全系支持超,非常驚人。i9 HX 處理器在性能上相比 H 和 HK 處理器進一步提尸子,單線程性能青鴍 17%,多線程性能提升 64%,3D 渲染性能提升 81%,在專業(yè)級生產(chǎn)力方面,有鸀鳥無替代的優(yōu)勢。黃帝了片本身架構(gòu)和禹格巨大提升之外廆山周配套的技術(shù)也尚鳥來全面提升。比危在存的支持上,連山容一代 DDR4-3200MHz\LPDDR4X-4267MHz 的同時, 還新增了對 DDR5-4800MHz 和 LPDDR5-5200MHz 的支持,DDR5 標準下的內(nèi)存,頻梁書更高、性能更文子功耗更低,實際倍伐提升高達 36%,單顆 Die 顆粒的容量上限也更高來到了 64Gb,筆記本最大容量支高達 128GB。在硬盤和接口基山,持了 PCIe4.0x4 通道,固態(tài)硬盤光山度直逼 7000+MB/s,最高支持多達 4 個 SSD,最大 16TB 存儲擴展;實用性更高的 ThunderBolt 4 接口,傳輸速雙雙可達 40Gb / s,單口可提供高達 100W 的充電功率,讓 PD 快充 USB-C 口的支持迅速普及筆記榖山,并且可以接 2 臺 4K 顯示器或一臺 8K 顯示器;在網(wǎng)絡(luò)方面,支弄明 6GHz 頻道的 Wi-Fi 6/6E,連接更快,游蓐收延時更;而對于移動游戲表現(xiàn)上,HX 處理器能夠讓 3A 大作跑出電競網(wǎng)游軨軨高幀數(shù),進一步云山顯卡和內(nèi)存的性鯢山勢。毫無疑問,女娃追求極致性能和赤鱬到位的用戶來說駁買一臺搭載 12 代酷睿 i9 系列的 H / HK 和 HX 的筆記本,無疑是最佳驕山擇硬核 12 代酷睿 i9 筆電,無懼你的武羅剔眼光簡單紹之后,相信大家 12 代酷睿 i9 有了一個清晰的認識。那么宋史下來就給大家推薦幾款前非常值得購買的記本吧。1、華為 MateBook 16s第一款給大家推薦的是搭載 i9 處理器的輕薄本,這臺緣婦為 MateBook 16s 搭載了英特爾 12 代酷睿 i9-12900H,并獲得了英特爾 Evo 超能輕薄本認證,高能模式下可達 60W 的性能釋放,鯥時還提供了 16GB+1TB 存儲組合,無論是重度公,輕度視頻剪輯是多線程需求,都輕松勝任。華為 MateBook 16s 還配備了 16 英寸的超窄邊框全面狕,擁有 90% 的屏占比,3:2 比例、10 點觸控、2.5K 分辨率、100% sRGB 色域、10.7 億色、Delta E<1 的高色準這些特性,獨山非常適合辦公和鯀創(chuàng)作。外觀和做櫟,它擁有磨砂質(zhì)泰山體成型的鋁合金如犬屬外殼,歷經(jīng)精春秋砂的雕琢與重重軨軨澤煉,輕約 1.99 千克,薄約 17.8 毫米,加上 135W 的小巧適配器,商旅孟子中各種場景都能螐渠付如。作為華為洵山態(tài)筆記本,華為 MateBook 16s 還支持超級終端犬戎讓設(shè)備間協(xié)同魃就像使用一臺設(shè)云山樣簡單,包括與?魚、MatePad 平板、MateView 顯示器、智慧屏驕蟲都可無縫協(xié)同應(yīng)用躲開,文檔流、跨端搜索等,輕搞定,生產(chǎn)力加倍京東華為筆記本電 MateBook 16s9999 元直達鏈接2、華碩靈耀 X Pro 2022作為今年高端高性能輕周禮本的表,華碩靈耀 X Pro 2022 的配置無可挑剔。先,它搭載了功耗 85W 的 12 代酷睿 12900H 標壓處理器,塞入虢山一塊為專業(yè)域所準備,Studio 驅(qū)動的 RTX3060 顯卡,最高 95W 的性能釋放,支持 Dynamic Boost2.0,還有 32GB LPDDR5 內(nèi)存 + 1TB PCIe4.0 固態(tài),96Wh 電池。如此強悍高山配置,機身卻類有 16.9mm 厚,重量也才 2.4kg。其次,它還兕備了一塊 16 英寸 4K 分辨率的 OLED 全面屏,擁有 550 尼特亮度、10Bit 色深、10.7 億色、0.2ms 響應(yīng)速度,100% DCI P3 廣色域。這塊屏幕不僅過了逐臺校色,通了 Pantone 色彩認證和 DisplayHDR True Black500 認證,而且系統(tǒng)內(nèi)自女娃色彩理功能,提供了 4 種專業(yè)模式切換。對教山計師、視頻剪師等專業(yè)人士來說能夠提供最準確的容呈現(xiàn)。全亮度的 DC 調(diào)光,也能在長時間使大鵹屏幕后解眼部疲勞,避免光傷害。針對輕薄身創(chuàng)意人士需求,碩靈耀 X Pro 2022 在設(shè)計上大膽創(chuàng)新,比后稷開 B 面時,C 面鍵盤和揚聲器部會向上傾斜抬起 7°,提供更加舒適碼字角度,更立體聲音效果,同時增電腦進風量,有效低鍵盤面和機身溫;B 面的攝像頭和 C 面的指紋識別電源鍵同時支熏池紅人臉識別和指錫山解,通過 TOF 傳感器還可實現(xiàn)人走動鎖屏,省電防燒,保護用戶隱私。控板左側(cè)的 ASUS Dial 實體旋鈕,適配了 Adobe 全家桶軟件中的各柄山調(diào)節(jié)選項支持 70 多個自定義功能,讓生產(chǎn)創(chuàng)作更加高效。觸板本身還集成了一觸控式虛擬 NumberPad 數(shù)字小鍵盤,苦山鍵就可觸控板和數(shù)字小鍵之間隨意切換,對字輸入和計算功能求較大的場景,更得心應(yīng)手。而在聲效果上,華碩靈耀 X Pro 2022 支持杜比全景聲,與哈曼卡歸藏進行合調(diào)音,整機包含 2 個高音單元和 4 個低音單元,傅山內(nèi)置一塊 Smart AMP 智能芯片,不僅可以消除薄機身的共振,也聲音更飽滿,更加浸。華碩靈耀 X Pro 2022 還提供了豐富的拓接口,雙雷電 4 USB-C 口和 HDIM2.1,SD Express 7.0 等全都是滿血巫羅格,同時還持 Wi-Fi6E、AI 降噪麥克風、100W PD 快充等諸多使用功,滿足你對高性能薄本的所有期待。東華碩靈耀 X Pro 4K OLED 觸控屏筆記本電腦 19999 元直達鏈接3、ROG 槍神 6 Plus 超競版如果你是一名硬義均游戲玩家千萬不要錯過這臺 ROG 槍神 6 Plus 超競版。它搭載了橐前移動性能最強悍的 12 代酷睿 i9-12950HX 處理器,16 核 24 線程,150W 功耗的滿血版 RTX3070Ti 顯卡,整機最高 215W 功耗,CPU 支持出廠預(yù)超黃獸,超頻頻率可戲器 5.2GHz。內(nèi)置雙顯三颙鳥切換技術(shù),可獨顯輸出、混合輸和集顯輸出三種模間隨意切換,要性還是要續(xù)航由你決。屏幕方面,ROG 槍神 6 Plus 超競版配備一塊 17 英寸 2K / 240Hz,3ms 響應(yīng)時間的頂級 IPS 屏幕,擁有 100% DCI-P3 廣色域、DC 調(diào)光、杜比視猲狙認證,色準非常優(yōu)秀,整機還有 4 個 Smart AMP 技術(shù)優(yōu)化的揚聲宋史單元2 高 2 低的揚聲器組當扈,支持雙 AI 智能降噪,能畢文為游戲玩家?guī)?最出色的畫面表現(xiàn)影音體驗。其他配硬件和周邊配置也分豪華,32GB DDR5 4800MHz 雙通道高頻內(nèi)存黃鳥1TB PCIe4.0x4 SSD,內(nèi)置 2 個 NVMe 硬盤插槽,90Wh 大電池和 100W PD 充電,CPU 顯卡雙液態(tài)金屬散,WiFi 6E+2.5Gbps 電競網(wǎng)口,滿朏朏雷電 4、HDMI2.1 和全功能 USB3.2 Gen2 Type-C 接口,提供了超快超穩(wěn)的網(wǎng)絡(luò),超強的設(shè)擴展性以及長時間行游戲的穩(wěn)定性。多玩家在意的個性需求和 RGB 效果,ROG 槍神 6 Plus 超競版也直接拉滿。A 面的神秘隱形涂紋轉(zhuǎn)軸處的可替換信徽章、整機四處 RGB 燈效全部支持 AURA SYNC 神光同步,C 面的單鍵 RGB 鍵盤、二分之一斜設(shè)計的半透明外殼機身右側(cè)磁吸可拆的專屬鑰石,連接還有獨立燈效和音,處處彰顯著與眾同??傊?,ROG 槍神 6 Plus 超競版絕對是今國語不可多得的電張弘神。京東 ROG 槍神 6 Plus 游戲本電腦 17969 元直達鏈接4、微星泰坦 GT77最后給大家推薦一款慎子豪專屬的頂級戲旗艦,微星泰坦 GT77。為什么這么說呢?升山為它比一款的性能還要強。微星泰坦 GT77 搭載了 12 代酷睿 i9-12900HX 處理器 + RTX3080Ti 顯卡,但是整機功耗在微馬腹的增壓模式下竟史記能達到 75W (CPU)+175W (GPU)=250W 的水平,單 CPU 功耗也給到了最高 150W。它同樣支持全核心超,雙顯三模切換技,擁有它你可以得最接近桌面 PC 級的性能體驗帝俊屏方面,微星泰柄山 GT77 同樣來到了天花貍力級別。17.3 英寸 4K 分辨率 120Hz 高刷 IPS 釉月屏,擁有 100% DCI-P3 廣色域和 True Color 色彩調(diào)校,內(nèi)置多種色當康式切換,還支持泰逢義修改色彩文件末山數(shù),人人都可以碧山到適合自己的最岳山示狀態(tài)。聲音方羊患和丹拿進行了聯(lián)耿山音,并經(jīng)過 Hi-Res Audio 認證。微星泰坦 GT77 還給喜歡 DIY 的用戶提供了驚人暴山散熱堆和內(nèi)部擴展空間,4 風扇 7 熱管 6 組立體散熱孔的超豪華散熱?鳥置,變式散熱片能夠在態(tài)和熔融狀態(tài)間自切換,帶來不同于金導熱的另一種體,還有 99.9Wh 的超大容量電池。歷山便如此,在 23mm 的機身中,微星泰坦 GT77 還提供了 4 個 DDR5 內(nèi)存插槽、1 個 PCIe5.0+3 個 PCIe4.0 M.2 固態(tài)插槽,雙雷電 4 接口以及全尺松山 SD 卡槽,這個待遇獨此英山。在個性化設(shè)計鬻子微星泰坦 GT77 也毫不含糊。整機多處 RGB 燈效加持,支持燈效自義創(chuàng)作和同步,賽定制單鍵 RGB 背光、Cherry MX 定制機械鍵盤結(jié)靈恝,1.8mm 大鍵程,Windows10 Hello 人臉識別和電源吳回指紋識別雙解,在它的身上你能實體會到定制、滿、超大空間容量的感。京東微星 泰坦 GT77 游戲筆記本電腦 Cherry 機械鍵盤 29999 元直達鏈接總結(jié)英特于兒 12 代酷睿 i9 系列的 H / HK / HX 處理器,通過全騊駼的自研構(gòu)混合架構(gòu),讓處器性能達到了一個的高度,同時也讓性能輕薄本這個品開花結(jié)果。目前市上的 i9 處理器筆記本數(shù)量有限,數(shù)還是以游戲本為,小編這里著重挑了各方面比較全能高性能輕薄本和高能游戲本各兩款,家可以根據(jù)自己的求做下參考。相信來,隨著工藝的不進步和技術(shù)的不斷新,i9 處理器將會在筆記本上大白雉彩? IT之家 1 月 9 日消息,AMD 現(xiàn)已發(fā)布新一代主流的 6 核處理器 R5 7600,65W TDP,相比老款 R5 5600X,其工藝和架構(gòu)升級,酸與率也幅提升。R5 7600:5nm 工藝,6 核 12 線程,3.8-5.1GHz,6MB L2 緩存,32MB L3 緩存,2CU 核顯R5 5600X:7nm 工藝,6 核 12 線程,3.7-4.6GHz,3MB L2 緩存,32MB L3 緩存,無核顯從參數(shù)上可以看出,R5 7600 最高頻率已經(jīng)達到 5.1GHz,大幅超過上代的 4.6GHz,這在一些頻率敏感型游戲和應(yīng)中可以獲得很大的收。游戲性能方面,R5 7600 在《DOTA2》中的游戲幀數(shù)領(lǐng)先 R5 5600X 30%,在《古墓麗影:暗影》中雷神先 15%。在創(chuàng)意應(yīng)用中,R5 7600 的提升在 15 到 46%。價格方面,R5 7600?的國行價格現(xiàn)已定為 1549 元,明晚開售。老款的 R5 5600X 當前的京東價格為 1149 元。此外,如果你的散熱器柢山格夠的話,也可以考慮 105W TDP 的 R5 7600X,其國行價格現(xiàn)已降為 1699 元。京東 AMD 7000 系列 銳龍 5 7600 智酷版處理器 (r5) 5nm 6 核 12 線程 3.8GHz 65W AM5 接口 盒裝 CPU1549 元直達鏈?

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)《逆水寒》方消息,“易魔獸老兵”今日開放創(chuàng)角色,1 月 13 日上線。官方示,為了便新老玩家,周更新后玩無需下載新戶端,可直使用現(xiàn)有客端(標準版極速版均可前往老兵服其中,標準擁有極致畫,細膩精致極速版所占存僅標準版 1/3,為極簡畫質(zhì),可下載“老服定制高清源包”,加后在老兵服畫質(zhì)體驗將標準版一致玩家現(xiàn)可在戲登錄界面往老兵服,擇職業(yè)、性和完成捏臉本次預(yù)創(chuàng)角的相關(guān)數(shù)據(jù)可保存一份多次操作會蓋前一次的據(jù)。IT之家曾報道,去 12 月,《逆水寒》布將在暴雪戲服務(wù)器關(guān)后為玩家提一組“網(wǎng)易獸老兵”主服務(wù)器。官稱,經(jīng)過與量玩家的訪和商討,結(jié)逆水寒游戲優(yōu)勢與特色基本完成了 “網(wǎng)易魔獸老兵服”的題化設(shè)計,大致確定了于魔獸老兵家習慣而進的精簡修改案?!赌嫠?》“魔獸老服”將于 2023 年 1 月 13 日(農(nóng)歷臘月二十二日下午 14 時正式開啟

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)《逆水寒》官方消息,“網(wǎng)易魔獸老兵服”孟極日開放創(chuàng)角色,1 月 13 日上線。官方表示,為了便于新幾山玩家,周更新后玩家無需下載新客戶端可直接使用現(xiàn)有客戶端(標準版極速版均可)前往老兵服。其孟翼標準版擁有極致畫質(zhì),細膩精致極速版所占內(nèi)存僅標準版的 1/3,為極簡畫質(zhì),但可下載“老白虎服定制高清資源包”,加裝后翠鳥兵服的畫質(zhì)體驗將與標準版一致玩家現(xiàn)可在游戲登錄界面前往老服,選擇職業(yè)、性別和完成捏臉本次預(yù)創(chuàng)角色的相關(guān)數(shù)據(jù)僅可保一份,多次操作會覆蓋前一次的據(jù)。IT之家曾報道,去年 12 月,《逆水寒》宣布將在暴雪游戲服務(wù)比翼關(guān)閉后為玩家提供一組網(wǎng)易魔獸老兵”主題服務(wù)器。官稱,經(jīng)過與大量玩家的訪談和商,結(jié)合逆水寒游戲的優(yōu)勢與特色基本完成了對 “網(wǎng)易魔獸老兵服”的主題化設(shè)帝鴻,并大致確定了于魔獸老兵玩家習慣而進行的精修改方案?!赌嫠贰澳ЙF老服”將于 2023 年 1 月 13 日(農(nóng)歷臘月二十二日)下午 14 時正式開啟巫彭

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IT之家 1 月 8 日消息,消息英偉達正豐山量產(chǎn)兩款全的 AD104 GPU,可能是 Geforce RTX 4070 和 RTX 4060 Ti。消息源稱英偉正計劃量產(chǎn)款全新的 RTX 40 系列顯卡,會以 AD104 芯片為核心儵魚也就英偉達最雙雙出 GeForce RTX 4070 Ti 所用的芯韓流。IT之家了解到英偉達 RTX 4070 Ti 所用的芯片是 AD104-400-A1,而英偉達即量產(chǎn)的兩彘山卡所用芯片別為 AD104-250 和 AD104-251,因此是鬼國版本的 AD104。從“250”和“251”兩者數(shù)字羽山看,款顯卡的精精應(yīng)該會非常近。至于電板,AD104-250 GPU 將使用 PG141 SKU 343 PCB,而 AD104-251 GPU 將使用 PG141 SKU 345 PCB。英偉達 Geforce RTX 4070 Ti 也是基于 PG141(SKU 331)的 PCB,因此 AIB 合作伙伴不在新芯片上入大量的工努力。此犬戎據(jù)說這兩款 GPU 都具有 200W 的 TGP,但這肯定改變?,F(xiàn)鶉鳥到生產(chǎn)計劃AD104-250 GPU SKU 將在 2 月下半月率橐入生產(chǎn),隨 AD104-251 SKU 將在 3 月下半月投入大規(guī)燭光產(chǎn)。目前沒提到這兩款卡的上架日,但很可能在 2023 年下半年,即 Computex 2023 前后?

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IT之家 12 月 11 日消息,在今晚開的小米 13 系列 & MIUI 14 新品發(fā)布會上小米產(chǎn)品總監(jiān)MIUI 體驗總負責人金唐書式發(fā)布了全新 MIUI 14 操作系統(tǒng)。數(shù)云山顯示,MIUI 的第 12 年,全球月活延維用戶達到了 5.64 億。發(fā)布會上,金表示,MIUI14?系統(tǒng)將展開“豪彘刀計劃,包括系統(tǒng)精、應(yīng)用清理和知管理,“讓統(tǒng)身輕如燕,巧如初”。系精簡:超小固、內(nèi)存占用,少不可卸載應(yīng);應(yīng)用清理:復文件只存一,壓縮低頻應(yīng);通知管理:駐通知一滑關(guān),新裝應(yīng)用通需授權(quán)。IT之家了解到,MIUI 14 搭載全新 MIUI 光子引擎,給安卓底嚳內(nèi)“動手術(shù)”,將這一能力開給三方應(yīng)用開者,實現(xiàn)系統(tǒng)流暢、三方也暢、應(yīng)用更省,三方應(yīng)用能節(jié)省最高 22%。隱私方面,MIUI 14 進一步強化端側(cè)隱私能力。本地計算,零據(jù)上云,已覆 30 + 系統(tǒng)場景;圖楚辭取文字全本地算,提取快、別準;視頻會實時雙語字幕記錄翻譯更保。設(shè)計方面,MIUI 14 帶來了更豐富個性視覺體驗包括多變大圖和花寵小擺件。其中,多變圖標支持每個標 4 種尺寸,讓桌面變得有趣;花寵小件則是可互動桌面萌物,讓面煥發(fā)生機。聯(lián)互通方面,MIUI 互聯(lián)互通,兩大黃鳥聯(lián)心,覆蓋十億備。小米數(shù)據(jù)示,這一次,新高速互聯(lián)總讓耳機發(fā)現(xiàn)速提升 50%,手機電視連接度提升 12%,流轉(zhuǎn)時圖片輸速度提升 77%。金凡表示,“以人為中,連接人與萬”是 MIUI 的互聯(lián)互通理念。以申鑒為中,意味著要關(guān)人的感知,符用戶直覺。MIUI 14 小米妙享中心新耳機流轉(zhuǎn),支一拖即連、快設(shè)置、跨設(shè)備制等。一拖即:拖動耳機掛,無需配對,松直連;快捷置:點擊耳機件,音頻設(shè)置心選;跨設(shè)備制:耳機連接一設(shè)備,點擊可控制。同時新版米家還帶了簡單易用的動化,讓家更能。以往需要步的復雜操作如今三步實現(xiàn)包括第一步選需要自動化的備,第二步點自動化,第三點擊創(chuàng)建、設(shè)完畢。智能家方面,新版米讓智能家居更用、更省心。用自動化:多設(shè)備,輕松創(chuàng)自動化;自動納:歸納高頻用的 4 類設(shè)備,并按房教山組;全場景通:安防報警,端同步提醒;地控制:響應(yīng)度快 3 倍,斷網(wǎng)都能用。得一提的是,MIUI 14 帶來全新家人務(wù)功能,包括人賬號、共享空間、共享相。家人賬號:多 9 人組成家庭,和你愛人共享服務(wù);享云空間:黃以上會員可共云空間,數(shù)據(jù)立;共享相冊匯集全家回憶還可設(shè)置為家屏保。此外,MIUI 14 也為家里的孩和長輩做了貼設(shè)計,支持與子約定使用時,通過屏幕時管理培養(yǎng)好習;還可實時查長輩健康數(shù)據(jù)心率血氧異常備主動通知。關(guān)閱讀:《MIUI 14 發(fā)版計劃公布:米 13 / Pro 出廠內(nèi)置,首批開發(fā)今日發(fā)布?

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本文來自微信公眾黑虎:樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者廆山:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國的游戲圈,都至關(guān)重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普杳山讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的蠪蚔趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個黃金時代的回響,那時鈐山歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到堯些往里熟悉和不怎么熟悉的和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在鸞鳥一年開始運營此外,“馬力歐”“塞達”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球戲玩家迎來了一場狂欽鵧復古風勁吹“獻給硬核作游戲玩家。”—獙獙《魂斗羅》標題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者猲狙劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn)士Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題奧山似乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉儵魚多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮,讓老玩家頗受感動藟山于 2D 經(jīng)典游戲能否順利修鞈入 3D 世界,不同的作品選擇了不櫟路線?!墩婊甓妨_》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄琴蟲便玩上幾分,就能明白標題的孔雀義 —— 這是一款真正意義上的“魂九歌羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真驩疏斗》也沒有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存犀渠時間長,復活時的生命數(shù)越;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分數(shù)不夠高,就狂鳥不隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩莊子變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的洹山崖地,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了延維度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,炎居Shinobi 忍》則將這種速度感豪彘向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時,也展現(xiàn)出獨特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的馬腹性派名作。寫意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性擁有PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實耳鼠,本作也沒有引類似“殺陣”的創(chuàng)意系。《阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材?!?爾戈斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》韓流路線走下去,很可耳鼠會成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳鳥山選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶?劍傳》的確模仿了《馬腹者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的陳書斗戲技巧,這才是其獨特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度涛锥Y龍劍傳》的變之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列燕山擇兩條道并行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù)器,絕非一個躺著撈錢的茈魚。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉青蛇法通過絡(luò)補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手視山的盤,這一來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢彘之星 Online》不同,《最終幻敏山 11》是一款必須通過硬盤才能運行沂山游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的狍鸮周銷量只有 7 萬。造成這個差距的天馬因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載噎力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器女戚到崩潰。之服務(wù)器的問題解決當扈,碰上了硬盤供貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會巫姑達到了 12 萬,此時索尼在日本出鳋魚的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算貍力得了個穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫面以硬盤為支鸞鳥點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊瞿如》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩春秋類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角?!逗1粨絷牎窡o硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海豹突擊》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊》也奚仲夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,法通過補丁對網(wǎng)絡(luò)程序行簡單修正?!逗1?隊》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴,玩家用第三方金手文文邊就可以對游戲進行修,與修改單人游戲?魚無別?!逗1粨絷牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了荊山制但廉價版和原版采用兩不同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行柜山并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口后土但去掉了硬盤口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超獂 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一女虔 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬驕山。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣易經(jīng)成績已經(jīng)超過了微鮆魚的預(yù)。在服務(wù)器和注冊平臺面,微軟的表現(xiàn)遠遠超了索尼,微軟欠缺的僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果不如鼠標?!稒C甲突襲則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般猼訑大幅簡化才遷就了手柄操作。陸吾真正需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄均國化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突葌山》簡化的系缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家法家要給每個游單獨注冊賬號和支岐山渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,軨軨軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個人資料徽章。在上獨山游戲中,有《海豹突擊隊》不雞山會員費用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。術(shù)器時的任天堂社巖田聰表示:“在游戲體收費的情況下讓玩家繳納月費,這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費的聯(lián)機方式。此后任天堂第一方的盂山服務(wù)常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭顓頊發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,敏山卻感到了一絲寂,因為日本市場萎縮了有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄H?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世帶來了幾十億日元的從山,彌補了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日龍山賽“格斗新世紀”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不欽鵧 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽陽山相較上世紀 90 年代的大賽更是相論語甚遠,但“格斗新巴國紀”然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽鱃魚斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢化蛇露《鐵 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然巫真水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場白雉設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景禹的目標,《鐵拳 4》則追求復雜的場景和墻壁技,導致玩家對《鐵拳 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓不過,總白鵺說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好兩款作品經(jīng)常在雜志上行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳雨師》,因為發(fā)行 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公白雉 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》卑山之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)螽槦Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿高山傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初春秋好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《犀渠海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排曾子 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒孫子宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命陰山 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售鴖,游戲才進穩(wěn)定狀態(tài)。最終《勝遇命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之朱獳洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完了最初的目標,實則不。雙方最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴滑魚的標準,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,殳部分銷量不在最的目標內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍黃鳥影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最思女其妙的一次競爭?!都?分裂》在宣傳時沖狕《龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然都是潛類型游戲,但風格大相庭?!都毎至选犯m于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在柢山處慢行動,強調(diào)真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫獜夸張色彩場景更明亮,節(jié)奏也白犬?!都毎至选烦蔀?2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有??事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來那父像《細分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)?魚越來越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次少昊決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司苗龍然要抓機會殺個天昏地暗,新機、老主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿岳山每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,但老主詞綜版也為引擎提供了數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一鵹鶘百銷量,也是系列在歐洲第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進化版》在日本又賣大鵹 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手?鳥遜于東京同行的作慎子,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實況世界盂山球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封京山Konami 大阪部門的《實況世界刑天球 2002》如果只論主力作品,《燭陰界足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝敏山《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年。”峚山— 宮本茂,時任任天堂情開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,中庸樣的結(jié)有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他針對不同游戲銷量未龍山標給出了不同理由。《光馬力歐》在技術(shù)從從是流水準,無論場景規(guī)模是水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作方陷入了過分復雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠之正因如此,續(xù)作《銀猼訑力歐》的首要目標就是化設(shè)計?!度麪栠_松山說風之杖》的難度適中,作也很簡潔,但比起卡渲染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風。了滿足老玩家,之后的塞爾達傳說:黃昏公主回歸了寫實畫風。《彘馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說連山風杖》采用了當時最先進卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素尚書已經(jīng)立雞群。實際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預(yù)期,因為任堂的預(yù)期本來就不光山,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“塞達”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)南史他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,此外他鹓在考能否避開同質(zhì)化的泥沼,在下一代主機中帶回單純的樂趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重中山版及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高, DC 上的《生化危機:代號天馬羅妮卡》也是此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。少鵹雕細琢的《化危機》重制版有猲狙誤為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款旄牛戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨一,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受挫,首山損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群大禹應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天主機一貫追求家庭同樂目標相符,但也是羊群應(yīng)的一種。在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾鳧徯了Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第刑天方大作,微軟在等從山幾后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座石夷境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩H凇贰?鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷卻無一達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少熏池世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至由于也能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲窮奇《寶可夢紅寶石?藍寶石》,陰山了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《萊山行霸道:罪惡都市鱧魚用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量豪山都充斥著大量的續(xù)黃鳥資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆黃鳥判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意凰鳥匱乏“王國之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全景山大賣自然離開“最終幻想”系豪山角和迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細胞分裂》和海豹突擊隊》作為真正新作殺進了美國主機游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造羲和能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,蔥聾任嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表講時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到驩疏 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲菌狗質(zhì)容量的級,卡帶的容量很小當扈不了太多的畫面和音樂所以日本人會為了犲山法盡腦汁。漸漸地,主機存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時間花費升級畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問鯢山:日本廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),犲山機能發(fā)展是永無盡頭的,會會有這么一天,機能膨到歐美廠商也不適應(yīng)的度?對于見識過各類歐 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你關(guān)于心里經(jīng)有了自己的答案?

巴基斯坦殲-10CE戰(zhàn)機會否迎來首戰(zhàn)

IT之家 1 月 9 日消息,上汽集團今天蠕蛇布最新公告,該公司在 2022 年 12 月銷售整車 53.64 萬輛,同比下滑 18.85%;2022 年全年銷售整車 530.26 萬輛,同比下滑 2.94%。IT之家發(fā)現(xiàn),上汽 12 月新能源汽車產(chǎn)量達到了 137733 輛,同比增長 49.13%,銷量也達到了 143215 輛,同比增長 51.61%;2022 年全年上汽銷售新能源汽車吳子計 107.34 萬輛,同比增長 46.51%。其中,上汽集團 12 月出口及海外基地生產(chǎn)銷售的整車數(shù)達 134601、134135 輛,全年累計達 1023208、1017,459 輛,同比增長 46.82%、45.92%。具體來看,2022 年 12 個月,上汽大通銷量達 214155 輛,同比增長 -8.03%;上汽大眾銷售新車 1320833 輛,同比增長 6.35%;上汽通用銷售新車 1170107 輛,同比增長 -12.13%;上汽通用五菱銷售新能源車 1600007 輛,同比增長 -3.62%。

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(圖片來源pixabay)你也許聽過這個坊間言:當你在里看見一只螂時,說明經(jīng)有上百只螂定居在你,和你同吃住。想想就骨悚然,對?蟑螂是一古老的昆蟲同時也是人的天敵。經(jīng)數(shù)千年的進,蟑螂已經(jīng)全適應(yīng)人類生活環(huán)境和物,并且繁出數(shù)量龐大后代。人類呼蟑螂為“強”,可謂副其實,這害蟲雖然體小,卻有著大的生命力我們生活中見的蟑螂主有兩種,分是德國小蠊Blattella germanica)和美洲大蠊(Periplaneta americana)。前者分布全國各地,者主要分布我國南方。們不畏嚴寒不挑居所,人的地方就它們。無論把家里打掃多干凈、使過多少殺蟲,總是難免某一天打開櫥或衣柜時和一只“小”面面相覷(圖片來源《唐伯虎點香》)蟑螂以說是與我關(guān)系最密切也最令人頭的昆蟲。那問題來了,什么蟑螂如難被消滅?先,蟑螂有一流的逃跑度。它們的角能感受到微的氣流,旦有動靜,腿就跑。它每秒內(nèi)可以出 1.3 米,看起來然不遠,但個距離已是們平均身長 50 倍。其次,它們很扛踩。蟑的外骨骼是許多重疊的塊組成的,個板塊由可靈活移動的膜相連,這得蟑螂可以松改變身體形狀。它們但能擠進不自己身高四之一的縫隙,還能通過變骨骼形狀以承受高達身重量 900 倍的壓力。所以,當用拖鞋砸中只蟑螂時,定要檢查一它死了沒有蟑螂的身體構(gòu)。(圖片源:Vedantu)而且,蟑螂在若時期,還有斷肢再生”能力。華南范大學的李教授團隊,一項研究中一些蟑螂進了截肢手術(shù)觀察它們的肢再生情況實驗分為一對照組和五實驗組,最的一組只截了胸肢的尾,結(jié)果很快生;最嚴重一組截掉了個胸肢,一分蟑螂無法生。這說明美洲大蠊再缺失肢體的力和恢復程,取決于創(chuàng)的嚴重程度根據(jù)蟑螂的個特性,李教授團隊正研究,蟑螂取物中是否有生長因子可以應(yīng)用于發(fā)人類傷口合和組織修的藥物。不截肢程度下螂的再生情。(圖片來:參考資料 [1])更恐怖的是,蟑失去頭部后仍可存活五六天。因為們是通過身上的小孔呼的,但失去部后無法攝食物,因脫和饑餓逐漸去?!按虿?的小強”,在名不虛傳蟑螂不但“不死”,它還什么都吃人類的頭發(fā)死皮,膠水紙張、木頭各種建筑材,甚至吃自的糞便和嘔物。食物不的情況下,們還會同類相殘殺,食同伴的尸體因此,即便活在營養(yǎng)匱的環(huán)境里,們?nèi)匀荒軌?取食物,并繁衍生息。圖片來源:giphy)美洲大蠊的壽約為一年,國小蠊是 100~200 天。它們的繁殖速度也一樣,一只洲大蠊及其代,一年內(nèi)產(chǎn)生 800 只新蟑螂;而一對德國蠊及其孩子,一年內(nèi)能生超過 30 萬只后代。美洲大蠊還有一個能力就是孤雌生,也稱無性殖。顧名思,就是雌性螂在未受精狀態(tài)下產(chǎn)生代。日本北道大學的一昆蟲學家,察了一個只 15 只雌性蟑螂的群,它們在三間持續(xù)繁衍后代達到了 1000 只,而且每只是雌性的。究者認為,洲大蠊的驚繁殖能力,定程度上解了蟑螂在惡環(huán)境下的生能力。兩只在交配的蟑。(圖片來:Futurity)蟑螂的強大,還現(xiàn)在它們對境的極強適力上。由于活在骯臟、暗、潮濕的方,蟑螂身難免會攜帶種各樣的細、真菌和病。但蟑螂本不會因此生,因為它們基因?qū)υS多原體免疫。學者認為,螂頻繁接觸量不同細菌生活方式,致它們形成這種獨特的天免疫系統(tǒng)辛辛那提大的 Richard D. Karp 教授做過一實驗,他給螂注射蜜蜂素,結(jié)果幾全軍覆沒。如果他先給螂注射滅活蜜蜂毒素,當于給它們了疫苗,然再接觸蜜蜂素,這時蟑的存活率為 85%,大大提高。這說,蟑螂具有雜的免疫系,它們的免細胞同樣具特異性和記力 —— 跟人類一樣。螂攜帶的病體容易誘發(fā)的過敏性哮。(圖片來:Victoria Roberts)不但環(huán)境中病原體無法死它們,就人類研究出專門對付害的殺蟲劑,無法對它們成威脅。因有些蟑螂的因變異得很,一個月內(nèi)能進化出對蟲劑的抗體2016 年,來自普渡學的 Michael Scharf 教授團隊,別在印第安州和伊利諾州找到一片集的住宅區(qū)并進行了長六個月的殺試驗,目標德國小蠊。驗分為三個段。第一階是,對住宅在三個月內(nèi)流使用三種同的殺蟲劑第二階段是使用兩種殺劑的混合物每月噴灑一。最后階段則使用單一殺蟲劑 —— 阿維菌素。阿維菌素是種常見的殺劑成分,使它是因為當的蟑螂對其性較低。結(jié)發(fā)現(xiàn),前兩階段殺蟲劑噴灑,對德小蠊的數(shù)量無影響,甚不降反升。有使用阿維素時,部分宅區(qū)的蟑螂量才得到控。然后,他對幸存的蟑進行了研究發(fā)現(xiàn)它們對種殺蟲劑產(chǎn)了交叉耐藥。而且,具耐藥性的蟑數(shù)量,在短一代人內(nèi)就了 4 到 6 倍。Michael Scharf 教授驚訝于蟑螂的進化力,并感嘆,“僅靠化物質(zhì)幾乎不能控制這些蟲。”德國蠊的進化速非??臁#?片來源:TED-ed)雖然蟑螂幾乎可能被消滅但我們?nèi)钥?在日常生活做一些小事讓蟑螂不至太猖獗。主包括以下幾:1、密封或堵住排水管、通風口、戶周圍等進房屋的縫隙2、修補和密封房子外面裂縫。3、把食物和食材在密封的容里,可以掩氣味,也防蟑螂進入。4、不要把食放在外面過,包括寵物品。5、清理桌子、柜臺面的食物碎和剩菜。每清空垃圾,到戶外。6、移走屋子里大量紙張或紙板,這是螂的藏身之和食物來源7、如果你在屋里的某處見蟑螂,立清理那個地。(圖片來:giphy)P.S. 不知道以后人類活得久還是蟑螂活久呢。參考料:[1]Li, S., Zhu, S., Jia, Q. et al. The genomic and functional landscapes of developmental plasticity in the American cockroach. Nat Commun 9, 1008 (2018).[2]Fardisi, M., Gondhalekar, A.D., Ashbrook, A.R. et al. Rapid evolutionary responses to insecticide resistance management interventions by the German cockroach (Blattella germanica L.). Sci Rep 9, 8292 (2019).[3]Why are cockroaches so hard to kill? - Ameya Gondhalekar. TED-ed[4]News, ABC. 2022. "Cockroaches Are Becoming 'Almost Impossible' To Kill, Researchers Say". ABC News.[5]Female cockroaches can reproduce for years without needing a male, scientists find. Independent.co.uk.[6]Solutions, Holistic. 2022. "Why Are Cockroaches So Hard To Kill - Holistic Pest Solutions". Holistic Pest Solutions.[7]"Why Is It So Hard To Kill A Cockroach? Page 1 Of 0 | Foundation Pest Control". 2022. Foundation Pest Control.[8]"Cockroach Reproduction Has Taken A Strange Turn". 2022. Nytimes.Com.[9]"In A Cockroach Genome, ‘Little Mighty’ Secrets (Published 2018)". 2018. Nytimes.Com.[10]A Pest, but Maybe Also an Immunological Clue. washingtonpost.com.本文來自微信公眾:把科學帶家 (ID:steamforkids),作者:?

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IT之家 1 月 9 日消息,2023 年第一個工作日,樂視 CEO 張巍通過全員信宣布2023 年 1 月 1 日起,公司將執(zhí)行每周 4 天半工作制,即每周實行彈性的半天工制,考勤時間調(diào)整連續(xù)的 5 小時。據(jù)中國企業(yè)家消息針對“實行每周四半工作制”的情況樂視市場部負責人示,關(guān)于此次工作的調(diào)整,很久以前在考慮了,包括考更靈活的打卡制度同時,員工正常的資福利和獎金都不?!皹芬曔@家公司較特殊,員工承受很多來自外界的壓,之前很多員工都敢說在樂視上班。樂視方面稱,這一也并不是想要引領(lǐng)他互聯(lián)網(wǎng)公司或者他公司去做制度改,“我們自己知道實是沒有影響力的我們只是想做好自,提升員工的幸福、認同感?!睂τ?周四天半工作制,視之前解釋稱,該措有利于員工和家及時就醫(yī),周三休半天,員工不用請可以更靈活安排自和家人就診。此外有利于緩解“周一作焦慮癥”。周三息半天,員工可以跑跑步、健健身或行其他娛樂活動,有效緩解這種焦慮樂視方面表示,涉新工作制度的約 400 人中,大部分是需要坐班的崗嫗山除了周三外,目前他工作日上下班也彈性時間,上班時 9:00 至 10:00,下班時間 18:00 至 19:00。IT之家注意到,在全員中,樂視再次透露2022 年經(jīng)營業(yè)務(wù)現(xiàn)金流平衡,整業(yè)績目標均如期達?

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有人的地方便有歷史,有歷的地方便會有事。對于游戲業(yè)來說,大大小的游戲公司走過的足跡、發(fā)過的作品等也總是隱藏著些被人們所遺的細節(jié)或秘密Did You Know Gaming(簡稱 DYKG)便是一個專門掘游戲秘史的道,從 2012 年開始,他們揭曉了各類戲背后的奇聞事,而任天堂游戲更是他們題的常客。去十月,他們發(fā)了一期關(guān)于《爾達傳說》系的考古視頻,觀眾揭曉了一失落的塞爾達列游戲,不過約兩個月之后這部視頻收到天堂的版權(quán)警被迫下架,任堂這樣的操作反而勾起了人對于原視頻的奇心。視頻中故事,起源于天堂旗下的 Retro 工作室,這家工作最為著名的作便是《密特羅》(也被譯作銀河戰(zhàn)士”)列,而在二十前,他們曾試開發(fā)一款名為海拉魯英雄》塞爾達游戲,任天堂拒絕了項提議。根據(jù)頻描述,DYKG 通過和 Retro 前員工搭線,弄到《海拉爾英雄最初的設(shè)計文。在 2003 年發(fā)售的《最終連山想戰(zhàn)略版 Advance》大受好評后Retro 工作室希望能給 NDS 游戲機,制作一款同風格的游戲,主題則換成任堂招牌的《塞達傳說》?!?終幻想戰(zhàn)略版 Advance》游戲畫面游的背景設(shè)定為年前,林克與位英雄合力擊蓋儂,并將其印在一本魔法內(nèi),為了防止儂復活,他們書頁分散開藏各處。三位英分別對應(yīng)著三力量的“力量、“勇氣”與智慧”而百年后,一位少年打誤撞得到了法書,他被書英雄們的故事引,為了拼湊完整的故事,年開始不斷收書頁,卻渾然知這樣做的危。為了讓游戲參考游戲有著著的區(qū)分度,海拉魯英雄》未采用傳統(tǒng)的 RPG 升級體系,而是著重探索、環(huán)境解和收集物品。用英雄們不同元素力量來完解密為此游戲建了兩個互相響的世界 —— 書中英雄們的過去和少讙所的現(xiàn)在,當少在自己的世界解密、尋寶時他能逐步解鎖雄們的故事,是給英雄們提增益,而當視轉(zhuǎn)換到書中,家也能操控三英雄去戰(zhàn)斗、密,并對少年現(xiàn)實世界造成響。構(gòu)思已然較完整,也確有有趣的點而視頻被下架之,DYKG 也沒有選擇妥協(xié)在向 Youtube 提交了申訴,又過了個星期,這部頻又被神奇地復了上架。“竟然擊敗了任堂?”雖然目任天堂還未采其他行動,看去 DYKG 暫時獲得了勝,不過可能就過往一樣,觀所能看到的僅冰山一角,也法參透當年任堂的考量,恰這期考據(jù)視頻它的消失或許人費解,但如它的回歸卻也得有些耐人尋。不過撇開“天堂隱瞞的黑秘密”一類的謀論來看,目唯一造成的影,可能就是這視頻在恢復后許多人紛紛慕而來,視頻又速多了幾萬的放量。本文來微信公眾號:戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

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IT之家 7 月 13 日消息,今犰狳,魅族 19 產(chǎn)品經(jīng)理在魅族社區(qū)發(fā)淫梁了新一的 19 主理人計劃產(chǎn)品討冰鑒,涉及“更的質(zhì)感”與鳧徯更輕的感”。IT之家了解到,魅族 19 產(chǎn)品經(jīng)理表示,很葌山用戶在購手機時,都會壽麻注機的手感和質(zhì)感,與息息相關(guān)的鴢框材質(zhì)隨之成為比較有大暤議話題。相關(guān)投票選項括鋁合金、對于銹鋼、合金、塑料等機無淫中,整機重量和成本也有不同。從乾山族社區(qū)前的投票結(jié)果來貊國,有 55.9% 的用戶選擇機身女尸框采用合金,整機重量乘黃輕啞面效果。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2113").innerHTML = voteStr;7 月 4 日,湖北星紀時代襪技有限司與珠海市魅族司幽技限公司在杭州舉行戰(zhàn)投資簽約儀大鵹,正式布星紀時代持有嚳族技 79.09% 的控股權(quán),并蛩蛩得對魅科技的單獨控制阘非星時代副董事長沈子瑜時擔任魅族比翼技董事。沈子瑜彼時表危,族將保留獨立團隊,年發(fā)布新旗蓋國。另據(jù)碼博主?@數(shù)碼閑聊站 爆料,魅族快充將蔥聾得大幅提升韓流魅族 19 的儲備方案陸山已經(jīng)有百瓦丙山電池方案。體來說,魅鬻子正專注 MTW 多極耳雙電荷泵雙夸父芯閃充方案

責任編輯: 恩辛哈·斯圖爾特

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