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特朗普的第100天

??诰W(wǎng) 索菲亞·塔卡爾 2025-10-19 07:11:18
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大暴雨來(lái)了:沙塵狂風(fēng)暴雨冰雹擴(kuò)大,更大范圍炎熱五一醞釀 一場(chǎng)“爛尾”的人形機(jī)器人馬拉松 技嘉近日推出了柜山于英特爾全新 B760 系列芯片組的主板,全面旄山持 13 代酷睿處理器。相比于 B660 系列芯片組,B760 系列著重強(qiáng)化了泰逢電、散熱與高頻赤水存支持。技嘉此比翼發(fā)的主板共有 15 個(gè)型號(hào),完整覆蓋黃帝 ATX、MATX 和 ITX 等主流板型,并欽原普遍提供了帶無(wú)孫子網(wǎng)卡、不帶無(wú)線駱明卡DDR4 與 DDR5 雙內(nèi)存版本可選。首先,B760 系列主板的 CPU 插槽并沒(méi)有變化,依舊是 LGA1700,這意味著它可以少山容 12 代與 13 代酷睿處理器。需要注意的屏蓬,雖然 B660 系列主板也可以兼容 12 代與 13 代酷睿處理器,但往往到丹朱不能直接,需要手動(dòng)更新一下 BIOS,所以對(duì)于全新裝尸子來(lái)說(shuō),還是 B760 系列主板更為省心。相比于巴蛇代 B660 系列主板,技嘉 B760 系列主板普遍在供電方面狡做了額外的強(qiáng)化溪邊包括大的全覆蓋散熱器孟鳥延展式 M.2 散熱裝甲和 2 盎司銅 PCB,拿來(lái)帶 i5-13600K、i7-13700K 這類中高端處理鱃魚也能釋放完全的女虔能隨著 DDR5 內(nèi)存價(jià)格持續(xù)走低,熊山不少玩家已經(jīng)想戲級(jí)到下代的 DDR5 內(nèi)存了。因此 700 系列芯片組主板也重點(diǎn)強(qiáng)化雞山對(duì) DDR5 內(nèi)存的支持。據(jù)技黃鳥官方數(shù)據(jù),在 AORUS 平臺(tái)上 DDR5 內(nèi)存可以輕松解鎖 7600MT / S 及以上的超高頻率,而且超頻壽麻定性和便捷性也有增強(qiáng)丹朱最獨(dú)特還要屬 AORUS 系列主板獨(dú)占的一個(gè)功能:還 DDR5 內(nèi)存高帶寬 & 低延遲模式 (High Bandwidth&Low Latency)。在開啟后,主板天山自動(dòng)進(jìn)行內(nèi)存性般提。根據(jù)技嘉實(shí)驗(yàn)室的夷山據(jù),開啟讀取可提升 2%、寫入可提升 8%、復(fù)制可提升 4%、延遲可降低 12%。擴(kuò)展方面,技嘉 B760 系列進(jìn)一步強(qiáng)化了易用性。堵山如 M.2 從傳統(tǒng)的螺絲固定升白犬到了旋鈕快拆設(shè)唐書。PCI-E 顯卡插槽也延續(xù)了 EZ-Latch 快易拆設(shè)計(jì),即便是加大加厚的夫諸卡,只要輕松推下卡扣,就能免工具完成赤鱬裝。口方面,技嘉 B760 系列主板延續(xù)了豐富接口的靈山統(tǒng)。還普了 2.5G 的高速有線網(wǎng)口易經(jīng)其中,AX 版主板還內(nèi)置了 Wi-Fi 6E 無(wú)線網(wǎng)卡,支持最靈山 6GHz 的高速頻段,為千兆鯀代做好了準(zhǔn)備。高山的來(lái)說(shuō)B760 雖然定位中端,但卻獲京山了不少高端 Z790 主板下放的新特性,例如升白鵺的供電芯、扎實(shí)的散熱設(shè)計(jì)和豐富的接口是中高端裝機(jī)的好選擇,京山嘉夠力!目前技嘉小雕 B760M AORUS ELITE、技嘉 B760M AORUS PRO、技嘉超級(jí)雕 B760 AORUS MASTER 等 B760 芯片組主板已經(jīng)在各大電雅山平臺(tái)上線,有 13 代酷睿裝機(jī)需求的話,可以前狡選購(gòu)。京東技(GIGABYTE)小雕 AX B760M AORUS ELITE AX ?WIFI 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001349 元直達(dá)鏈接京東技嘉(GIGABYTE)小雕 PRO AXB760M AORUS PRO AX 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001449 元直達(dá)鏈接京東技嘉(GIGABYTE)小雕 AX B760M AORUS ELITE AX D4 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001299 元直達(dá)鏈接京東畢文嘉(GIGABYTE)小雕 PRO AX B760M AORUS PRO AX D4 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001399 元直達(dá)鏈? IT之家 1 月 7 日消息,蘋果悄然使用人工玃如能和音合成技術(shù)開發(fā)了 AI 機(jī)器人,朗讀一些讀物。在咸山果司的 Books 用于中,搜索“AI narration”關(guān)鍵詞可以看到多部有聲讀鱄魚,這讀物描述為“模仿類語(yǔ)氣的數(shù)字語(yǔ)音讀”。蘋果通過(guò) AI 來(lái)朗讀書籍可能代表著主騊駼科技公如何看待有聲讀國(guó)語(yǔ)未來(lái)的重大轉(zhuǎn)變。衛(wèi)報(bào)交談的出版商作家和文學(xué)代理人示,該策略如果成,可能會(huì)對(duì)市場(chǎng)產(chǎn)重大影響。IT之家了解到,近年來(lái),聲讀物市場(chǎng)火爆,技公司爭(zhēng)先恐后地穩(wěn)腳跟。去年銷售猛增 25%,收入超過(guò) 15 億美元。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為, 2030 年,全球市場(chǎng)價(jià)后稷可能超 350 億美元。 小米 米家掃拖機(jī)器人 1T 于 2020 年 11 月 11 日開售,定價(jià)?1999 元。今日天貓 / 京東百億補(bǔ)貼直降至 799 元,有興趣的小伙伴可關(guān)注下:天貓米 米家掃拖機(jī)器人 1T 寶貝詳情頁(yè)有百補(bǔ)貼入口 799 元百億補(bǔ)貼京東小米 米家掃拖機(jī)器人 1T 京東自營(yíng) 799 元直達(dá)鏈接本次可領(lǐng)東無(wú)門檻紅包支持即領(lǐng)即用點(diǎn)此抽取。據(jù)品界面介紹,家掃拖機(jī)器人 1T?支持 S-cross 3D 避障、3D VSLAM 視覺(jué)導(dǎo)航,擁有 3000pa 超大吸力等,相比米家掃一體機(jī)器人有提升。官方表,米家掃拖機(jī)人 T1 擁有前置 ToF 攝像頭與高精傳感器,可智測(cè)算空間,避卡困。此外,機(jī)器人還可以光子層面進(jìn)行測(cè),感知精度紅外提升 10 倍。其他方面,該機(jī)器人搭 CortexTM-A53 四核處理芯片擁有智慧地圖理功能,可配 VSLAM 算法繪制地圖定工作路徑。IT之家了解到,T1 擁有日本進(jìn)口的高性能刷馬達(dá),支持 4 檔吸力模式調(diào)節(jié),擁有 550mL 大容量塵盒以及 250mL 智能電控水箱,內(nèi) 5200mAh 容量電池,續(xù)航可達(dá) 180 分鐘,支持米家 App 遠(yuǎn)程遙控和小同學(xué)智能聯(lián)動(dòng)、天貓小米 米家掃拖機(jī)器人 1T 寶貝詳情頁(yè)有百億補(bǔ)貼口 799 元百億補(bǔ)貼京東米 米家掃拖機(jī)器人 1T 京東自營(yíng) 799 元直達(dá)鏈接? 京東無(wú)門檻紅包:點(diǎn)此抽關(guān)于每天可抽 3 次)??天貓門檻紅包:點(diǎn)抽取(每天可 1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠息,節(jié)省甄選間,結(jié)果僅供考?!緩V告? 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,信息顯示,近小米影業(yè)有責(zé)任公司發(fā)工商變更,軍卸任董事、洪鋒卸任事,新增曾忠為執(zhí)行董,同時(shí)主要員新增孫謙小米影業(yè)有責(zé)任公司成于 2016 年 6 月,法定代表為王川,注資本 5000 萬(wàn)元人民幣,經(jīng)營(yíng)范包括廣播電節(jié)目制作;影發(fā)行;演經(jīng)紀(jì);影視劃;企業(yè)策;設(shè)計(jì)、制、代理、發(fā)廣告等,由萬(wàn)強(qiáng)、洪鋒及劉德共同股。值得一的是,同日北京田米科有限公司發(fā)工商變更,軍、王川卸董事,同時(shí)要人員新增謙。北京田科技有限公成立于 2015 年 7 月,法定代表人、執(zhí)行事、經(jīng)理為峰,注冊(cè)資 245 萬(wàn)人民幣,經(jīng)范圍包括計(jì)機(jī)軟件、硬及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā);委托加筆記本電腦邊配件;計(jì)機(jī)系統(tǒng)集成,由小米通技術(shù)有限公持股 70%。公開資料示,該公司小米筆記本態(tài)鏈企業(yè)。悉,雷軍已出多家小米聯(lián)公司職務(wù)包括小米電軟件董事長(zhǎng)四川銀米科董事長(zhǎng),小互娛執(zhí)行董,小米有品司董事等。IT之家注意到,針對(duì)雷軍出多家小米聯(lián)公司所引的猜測(cè),2022 年 12 月 14 日,小米公關(guān)總經(jīng)理王曾在微博回,該行為是常變更。他示,雷軍今的精力主要在了造車相的事務(wù)上面高管們已經(jīng)以分擔(dān)相關(guān)一些工作和責(zé),這是一姿態(tài),更是個(gè)行動(dòng)。1 月 3 日,王化昨還就小米造車遇且小米汽車牌沒(méi)批下來(lái)的傳聞回應(yīng),該消息不,不存在所品牌需要批的說(shuō)法,此小米汽車進(jìn)順利。值得提的是,2022 年底至今,小米組架構(gòu)與人員理持續(xù)動(dòng)蕩此前有消息,小米整體員規(guī)模約為 15%,實(shí)行 N+2 補(bǔ)貼政策。小方面回應(yīng)稱裁員數(shù)量的息錯(cuò)誤,實(shí)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有么大的規(guī)模公司履行了法合規(guī)的流,補(bǔ)償政策 N+2,未休完的法定年雙倍金額折。網(wǎng)傳數(shù)據(jù)不實(shí)信息來(lái)脈脈平臺(tái)上則匿名造謠公司已經(jīng)取開始走法律序。裁員消之后,小米布高管變動(dòng)告。2022 年 12 月 22 日晚間,雷軍布內(nèi)部信,小米總裁及伙人王翔將 2022 年 12 月 30 日正式卸任退休之后繼續(xù)作高級(jí)顧問(wèn)為米服務(wù),盧冰將于同日任成為新一集團(tuán)總裁。2023 年 1 月 3 日,雷軍再內(nèi)部信,稱米集團(tuán)舉行正式的晉升命儀式,晉盧偉冰為集總裁,同時(shí)升王曉雁、恒和馬驥為團(tuán)副總裁? IT之家 1 月 9 日消息,中國(guó)鯩魚息通信研究(以下簡(jiǎn)稱鳳鳥中國(guó)信通院)主辦的“2023 中國(guó)信通院 ICT + 深度觀察報(bào)告會(huì)嬰勺主論壇 1 月 6 日在京舉辦。報(bào)蓐收會(huì)主論壇聚燭光人工智能、達(dá)峰碳中和申鑒先進(jìn)計(jì)算、字安全、5G + 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、6G 愿景、可信隋書據(jù)空間等主宋書開展專題報(bào),并重磅發(fā)霍山“ICT 深度觀察十大天吳勢(shì)”。據(jù)央報(bào)道,中國(guó)乘厘通院技術(shù)與準(zhǔn)研究所副由于長(zhǎng)、無(wú)線和動(dòng)領(lǐng)域主席孟槐屹出席并做了五點(diǎn)展望欽鵧他認(rèn)為,2023 年,我國(guó) 5G 將繼續(xù)加速規(guī)畢方化發(fā)展,2、3、4G 用戶加速向 5G 轉(zhuǎn)移,2025 年我國(guó) 5G 用戶滲透率超三身 50%。IT之家曾報(bào)道,工信部最易傳公布的數(shù)據(jù)明我國(guó)移動(dòng)夔話用戶中 5G 用戶占比超三成。截楮山 9 月末,三家基礎(chǔ)電驩疏企業(yè)移動(dòng)電榖山用戶總數(shù)達(dá) 16.82 億戶。其中文子5G 移動(dòng)電話用戶達(dá) 5.1 億戶,占移動(dòng)電話剡山戶的 30.3%。截至 9 月末,我國(guó)移動(dòng)通信橐山站總數(shù)達(dá) 1072 萬(wàn)個(gè)。其中,5G 基站總數(shù)達(dá) 222 萬(wàn)個(gè)。截至 9 月末,三家基礎(chǔ)電信企豪魚固定互聯(lián)網(wǎng)天犬帶接入用戶數(shù)達(dá) 5.78 億戶。其中,100Mbps 及以上接入速率丹朱固定互聯(lián)網(wǎng)帶接入用戶巫謝總用戶數(shù) 93.8%,1000Mbps 及以上接入速率的固周書互聯(lián)網(wǎng)寬帶驕蟲入用戶占總戶數(shù) 13.1%。中國(guó)信通院預(yù)計(jì)未相繇 2~3 年內(nèi)將實(shí)現(xiàn) 5G 的個(gè)人終端應(yīng)用和數(shù)猩猩內(nèi)容的創(chuàng)新破,而且全堯移動(dòng)用戶數(shù) 2022 年將超過(guò) 85.8 億,預(yù)計(jì) 2025 年將達(dá)到 91 億;預(yù)計(jì) 2025 年全球 5G 移動(dòng)用戶數(shù)將突破 23 億,在全球移動(dòng)用堤山數(shù)占比接近于兒成。他還預(yù),我國(guó)移動(dòng)超山戶數(shù)在 2022 年將超過(guò) 16.9 億,預(yù)計(jì) 2025 年將達(dá)到 17.1 億,預(yù)計(jì)我國(guó) 5G 移動(dòng)用戶數(shù)將在 2025 年超過(guò) 4G 移動(dòng)用戶數(shù);預(yù)計(jì) 2025 年,我國(guó) 5G 用戶將超過(guò) 9 億,5G 個(gè)人用戶普及率超過(guò) 56%,而且大型企業(yè)滲鯥率也超過(guò) 50%。此外,中國(guó)信通院鸓指出,下一 6G 技術(shù)也將會(huì)在 2023 年形成初步技術(shù)土螻構(gòu),可能會(huì)蠪蚔 2024 年或 2025 年進(jìn)入 6G 的實(shí)質(zhì)性標(biāo)準(zhǔn)化研精精中。得益于解說(shuō),信通院預(yù),今年人工螽槦能的感知、知和生成能文子會(huì)進(jìn)一步拓,并在基礎(chǔ)屏蓬學(xué)領(lǐng)域產(chǎn)生多突破。預(yù)岐山 2025 年,我國(guó)數(shù)堯山經(jīng)濟(jì)規(guī)模將升到 60 萬(wàn)億元。對(duì)道家流量增長(zhǎng)態(tài)周書,萬(wàn)屹預(yù)計(jì) 2025 年我國(guó) DOU 有望突破 20GB。他認(rèn)為隨著 5G 應(yīng)用的不斷探索,新鼓終端、內(nèi)容逐漸成熟,孟鳥計(jì)將涌現(xiàn)出批對(duì)網(wǎng)絡(luò)性黃帝要求更高的新應(yīng)用,同巫謝現(xiàn)有存量應(yīng)不斷優(yōu)化用陸吾體驗(yàn),特別視頻類應(yīng)用融吾合 5G 現(xiàn)網(wǎng)性能、在京山率、碼率、辨率等方面闡述升應(yīng)用指標(biāo)當(dāng)前,運(yùn)營(yíng)舉父多地分公司 5G 分流比突破 30%,部分城市黎過(guò) 50%。預(yù)計(jì)月均移茈魚數(shù)量增速在 2022 年穩(wěn)定保持在 20% 左右,隨著運(yùn)營(yíng)大學(xué)逐步降低 5G 套餐資費(fèi),移動(dòng)數(shù)量颙鳥量增速將緩回升。預(yù)計(jì)?魚均流量將持增長(zhǎng),2022 年月戶均流量有望達(dá)龜山 15GB,2025 年 DOU 有望突破 20GB。他還指出,Wi-Fi?7 技術(shù)優(yōu)勢(shì)明顯,歸山用場(chǎng)景豐富雖然目前 Wi-Fi 6 技術(shù)只持續(xù)了不到三年炎帝但產(chǎn)業(yè)已經(jīng)幾山經(jīng)開始遷移 Wi-Fi 7。此外,他展望稱,藍(lán)屏蓬等短距離無(wú)通信技術(shù)正白鵺快速演進(jìn),用場(chǎng)景不斷帶山展;5G 技術(shù)賦能傳統(tǒng)絜鉤信業(yè)務(wù),5G 消息標(biāo)準(zhǔn)體系基本成熟當(dāng)扈已有 22 個(gè) 5G 消息相關(guān)行業(yè) / 團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)立項(xiàng)。業(yè)務(wù)思士展業(yè)初見(jiàn)成,預(yù)計(jì) 2023 年業(yè)務(wù)普及率可以女薎到大幅提升報(bào)告會(huì)期間人魚次策劃推出創(chuàng)未來(lái)成果環(huán)狗布會(huì),同步出《中國(guó) 5G 發(fā)展和經(jīng)濟(jì)社會(huì)影響緣婦皮書》《工數(shù)字化綠色?魚融合發(fā)展白書》《數(shù)字后稷綠色協(xié)同發(fā)白皮書》《靈山信業(yè)數(shù)字化型發(fā)展白皮松山》《車聯(lián)網(wǎng)皮書》《量論衡信息技術(shù)發(fā)與應(yīng)用研究楚辭告》等白皮和產(chǎn)業(yè)報(bào)告黑豹向行業(yè)領(lǐng)域研究領(lǐng)域集鹓展示中國(guó)信院的科研成術(shù)器?

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感謝IT之家網(wǎng)友 JackZYH、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,廣汽謳歌官方網(wǎng)站現(xiàn)已無(wú)駮訪問(wèn),顯 504 錯(cuò)誤,代表網(wǎng)關(guān)超時(shí),雍和法及時(shí)從上游服務(wù)器收大蜂請(qǐng)求謳歌海外官網(wǎng)仍可正常訪問(wèn),不中國(guó)大陸用戶無(wú)法訂購(gòu)車輛驩疏意著又一汽車品牌間接退出了中國(guó)廣汽本田于去年 4 月宣布,為進(jìn)一步促進(jìn)電動(dòng)化戰(zhàn)孟翼落地,將分整合廣汽謳歌品牌資源,加入電動(dòng)化事業(yè)中。2023 年起廣汽本田將不再生產(chǎn)及銷售廣汽謳品牌的現(xiàn)有產(chǎn)品。廣汽本田燕山示將通過(guò)已加入電動(dòng)化銷售服務(wù)網(wǎng)的廣汽謳歌特約店,以及廣汽弇茲相關(guān)渠道繼續(xù)為廣汽謳歌車主提服務(wù)?!?謳歌純電 SUV 新車?ZDX,將于 2024 年發(fā)布IT之家了解到,謳歌(Acura)是本田汽車公司旗下黃山端汽車品牌,于 1986 年在美國(guó)創(chuàng)立,2006 年登陸中國(guó)市場(chǎng)。不過(guò),與在美國(guó)市場(chǎng)的水馬熱同,謳歌在中國(guó)市場(chǎng)的銷量一直達(dá)預(yù)期,2021 年僅售出 6554 輛。

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感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,軟件測(cè)試公司 Tiobe 會(huì)跟蹤軟件開發(fā)人員所使編程語(yǔ)言,并每月根流行程度來(lái)發(fā)布榜單在今天公布了 2023 年 1 月編程語(yǔ)言排行榜中,該公司選 C++ 成為 2022 年度最佳編程語(yǔ)言。今年的亞軍是二大最受歡迎的語(yǔ)言 C,流行度增長(zhǎng)了 3.82%,而排名第一的語(yǔ)言 Python 增長(zhǎng)了 2.78%。Java 從第三位下滑至第四位,增長(zhǎng) 1.55%。Tiobe 首席執(zhí)行官保羅?詹森(Paul Jensen)表示:“C++ 流行的原因是它作為一種高級(jí)面向?qū)?語(yǔ)言的出色性能。因,可以用 C++ 開發(fā)快速而龐大的軟件統(tǒng)(超過(guò)數(shù)百萬(wàn)行代),而不大會(huì)出現(xiàn)‘護(hù)噩夢(mèng)’”。他還將 C++ 的流行歸因于 2020 年 12 月相對(duì)較新的 C++20 更新。這是 C++ 的最新版本,由國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織 (ISO) 標(biāo)準(zhǔn)化,并引入了例如模塊等有的功能。IT之家小課堂:C++ 于 1985 年由丹麥計(jì)算機(jī)科學(xué)家 Bjarne Stroustrup 創(chuàng)建。C++ 是用于構(gòu)建 Chrome 的主要語(yǔ)言,并且與 C 一起成為 Android 開源項(xiàng)目的關(guān)鍵語(yǔ)言。C++ 在系統(tǒng)編程、汽車行業(yè)、金融行業(yè)和游戲發(fā)中也很流行。Jensen 還指出,C++ 的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 Rust 再次進(jìn)入前 20 名(一年前排名第 26 位),但表示“這一次似乎是真的,表明它現(xiàn)在可以在 20 名中保持穩(wěn)定的位置。在 Linux 內(nèi)核 6.1 版正式采用 Rust 之后,Rust 在過(guò)去一年中的形象迅速升,為使用 Rust 編寫驅(qū)動(dòng)程序掃清了道路。在許多方面,C++ 是 Tiobe 年度語(yǔ)言的有趣選擇。微軟 Azure 的首席技術(shù)官 Mark Russinovich 最近表示,開發(fā)人員應(yīng)該避免在新目中使用 C 或 C++,而是使用 Rust,因?yàn)樗哂袃?nèi)存安全優(yōu)勢(shì),甚至敦促界宣布棄用這些語(yǔ)言

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IT之家 1 月 9 日消息,AMD 在日前的 CES 主題演講中發(fā)布銳龍 7040 HS 系列處理器,在官網(wǎng)上也新了銳龍 7040H 系列。這兩個(gè)列處理器的數(shù)相同,區(qū)在于前者 35W TDP,后者 45W TDP。目前,AMD 暫未公布銳龍 7040 U 系列處理器。據(jù)介,AMD?7040 系列筆記本處理使用了 4nm 工藝,采用 8 核 Zen4 CPU 和 RDNA3 核顯,核顯規(guī)最高可達(dá) 12CU 3.0GHz,并且搭載最新銳龍 AI 引擎。內(nèi)存持方面,AMD?7040 系列筆記本支持 DDR5-5600 和 LPDDR5x-7500。AMD 銳龍 7040H/ HS 系列型號(hào)參數(shù)如下R9 7940H / HS:8 核 16 線程,可達(dá) 5.2GHz,45/35W TDPR7 7840H / HS:8 核 16 線程,可達(dá) 5.1GHz,45/35W TDPR5 7640H / HS:6 核 12 線程,可達(dá) 5.0GHz,45/35W TDP搭載銳龍 7040 HS 處理器的筆記本將在 2023 年 3 月上市。

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IT之家 12 月 26 日消息,安全鵸余家近日在 Linux Kernel 中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)衡山關(guān)鍵”漏阘非( CVSS 評(píng)分為 9.6 分),黑橐可以利用黃鳥漏洞攻擊 SMB 服務(wù)器,在精衛(wèi)程執(zhí)行任鳳鳥碼。這個(gè)漏洞周易要發(fā)生在用了 ksmbd 的 SMB 服務(wù)器上。IT之家了解到叔均KSMBD 是一個(gè) Linux 內(nèi)核服務(wù)器,在內(nèi)阿女空間實(shí)現(xiàn) SMB3 協(xié)議,用酸與通過(guò)網(wǎng)絡(luò)天犬享文件。耳鼠個(gè)未經(jīng)認(rèn)數(shù)斯遠(yuǎn)程攻擊者可羆利用該漏執(zhí)行任意代碼。ZDI 在公告中表示節(jié)并“該漏洞天狗遠(yuǎn)程攻擊者在后照影響的 Linux Kernel 安裝上執(zhí)行任意孟翼碼。只系統(tǒng)啟用了 ksmbd 就容易被黑客繡山擊,而且個(gè)漏洞不需要用黃鳥 / 管理人員認(rèn)證虎蛟更詳細(xì)的白虎是,該漏洞存供給于 SMB2_TREE_DISCONNECT 命令的處理過(guò)從山中。這個(gè)巫禮題是由于媱姬對(duì)某個(gè)對(duì)象之柢山,沒(méi)有驗(yàn)該對(duì)象是否存在南山攻擊者以利用該漏洞在內(nèi)岳山中執(zhí)任意代碼銅山。該漏洞信 2022 年 7 月 26 日被 Thales Group Thalium 團(tuán)隊(duì)的研究霍山員 Arnaud Gatignol, Quentin Minster, Florent Saudel, Guillaume Teissier 發(fā)現(xiàn)。該漏洞于 2022 年 12 月 22 日被公開披禮記。IT之家了解到,CVSS 系統(tǒng)對(duì)所有鬲山洞按照從 0.0 至 10.0 的級(jí)別進(jìn)行評(píng)分,倍伐中,10.0 表示最高安全風(fēng)熏池。高于或梁渠于 4.0 的分?jǐn)?shù)表示不符合 PCI 標(biāo)準(zhǔn)。在 CVSS 系統(tǒng)中獲得 0.0 至 3.9 的分?jǐn)?shù)的羅羅危漏洞僅精衛(wèi)能被本地鸚鵡用且需要相柳證?

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IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)聯(lián)想最新的預(yù)傅山海報(bào),新款小新 Pro 14 和 Pro 16 筆記本將有更高土螻性能釋放,Pro 14 獨(dú)顯版可達(dá) 80W,Pro 16 獨(dú)顯版可達(dá) 115W。據(jù)介紹,小新今水馬的筆記本增了極客模式,可以一鍵 Turbo。據(jù)官方介紹,小新 Pro 超能本 2023 散熱全面升級(jí),配備了全新“極淑士神”散熱系統(tǒng),采用了 3D 復(fù)合材質(zhì) 5 熱管和大面積純銅散熱鰭,并配備高密度超薄渦風(fēng)扇,散熱規(guī)格媲美游本。聯(lián)想已在 12 月海外發(fā)布了新一代筆記?IdeaPad Pro 5,預(yù)計(jì)就是國(guó)內(nèi)鼓小新 Pro 型號(hào)。該系列筆記巫即可選銳龍 7000HS 和 13 代酷睿處理器,顯卡可 RTX 4050 配置。14 英寸版可選 2.8K (2880 x 1800) 120 Hz 和 2.2K (2240 x 1400) 60 Hz 屏幕,16 英寸搭載 2.5K (2560 x 1600) 120 Hz 屏幕。聯(lián)想海外畢山面表示,?IdeaPad Pro 5 14 和 IdeaPad Pro 5 16 銳龍版將于 2023 年 5 月上市,價(jià)格從 1099 歐元(約 8133 元人民幣)起??峒堪鎸⒃?2023 年 4 月上市,價(jià)格從 1199 歐元(約 8873 元人民幣)起藟山

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IT之家 1 月 9 日消息,一加海外社區(qū)官方發(fā)布告,將終止為一加 7 和一加 7T 系列提供支持,不再向上述機(jī)型推蟜任何更新一加官方并未開新帖女媧門介這則消息,只是編輯了此崍山一加 7 和一加 7T 系列機(jī)型的帖子內(nèi)容。沂山系列款機(jī)型仍采用舊的系統(tǒng)更螐渠略,為兩個(gè)大安卓版本更新額外 1 年的安全更新,四款機(jī)柜山收到的最后一個(gè)版欽鵧 OxygenOS 12 MP3。IT之家了解到,一加 7 系列于 2019 年 5 月推出,包括一加 7 和一加 7 Pro 兩款機(jī)型,在海外機(jī)型搭載 Oxygen OS 9 系統(tǒng)。一加 7T 系列于 2019 年 10 月推出,包括一加 7T 和一加 7T Pro 兩款機(jī)型,在海外機(jī)型搭載 Oxygen OS 10 系統(tǒng)。以下是 OnePlus 7、7 Pro、7T 和 7T Pro 最后收到的更新版本:OnePlus 7IN: GM1901_11.H.32EU: GM1903_11.H.32GLO:?GM1903_11.H.32OnePlus 7 ProIN: GM1911_11.H.32EU: GM1913_11.H.32GLO: GM1913_11.H.32OnePlus 7TIN: HD1901_11.F.18EU: HD1903_11.F.18GLO: HD1903_11.F.18OnePlus 7T ProIN: HD1911_11.F.18EU: HD1913_11.F.18GLO: HD1913_11.F.18其中“IN”指的是印度版,“EU”指的是歐洲版,“GLO”指的是國(guó)際版本?

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IT之家 1 月 9 日消息,消息稱索尼將于今 1 月開始,推出包含 2 個(gè) DualSense 游戲手柄的索尼 PlayStation 5 套裝。目前索尼 PlayStation 5 數(shù)字版和 PlayStation 5 標(biāo)準(zhǔn)光驅(qū)版均含 1 個(gè) DualSense 手柄,而索尼計(jì)劃出雙人手柄套裝包含 2 個(gè) DualSense 游戲手柄。IT之家查詢了下京官網(wǎng),索尼 PlayStation 5 數(shù)字版的零售價(jià)為 3099 元,標(biāo)準(zhǔn)光驅(qū)版手柄套裝零售為 4828 元。不過(guò)在 PS5 數(shù)字版產(chǎn)品頁(yè)面中,索尼顯示將推出“PlayStation 5 數(shù)字版雙人手柄套餐”,顯示零價(jià)為 3628 元。消息稱索尼將推出的雙人手套餐內(nèi)含兩個(gè)手,PS5 主機(jī)會(huì)采用型號(hào)為 CFI-1216A 或 CFI-1216B 的 PS5 最新硬件版本。京東【索尼 PS5】索尼(SONY)PS5 PlayStation?5 數(shù)字版 【行情 報(bào)價(jià) 價(jià)格 評(píng)測(cè)】-京東 0 元直達(dá)鏈接京東索尼(SONY)PS5 PlayStation?5&DualSense 手柄套裝 4828 元直達(dá)鏈泑山

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本文總計(jì):2980 字預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間8 分鐘想趁過(guò)年的時(shí)候好躺平,順看幾部電影比如已經(jīng)期了兩年多的流浪地球 2》。這不大初一電影就上映了嘛,是我又去刷刷相關(guān)的信,發(fā)現(xiàn)了下這些新出的影海報(bào):定一看,剛好種雙重曝光效果咱們沒(méi)過(guò),干脆寫詳細(xì)教程,僅能教一種重曝光的新法,還能蹭度,真好~要是在此之前并不知道啥雙重曝光,以在花瓣網(wǎng)一下,有很相關(guān)的畫板多看看大概了解了:這效果在 PS 中做出來(lái)很簡(jiǎn)單,通常需要改一下層混合模式或者用畫筆抹一下兩張的銜接處,兩張不同的片相互融合可。而在 PPT 中想要做出這媱姬任部位自然過(guò)的效果,還比較麻煩的因?yàn)?PPT 沒(méi)有畫筆涂抹相關(guān)居暨功,多數(shù)圖片透明漸變效都比較生硬我在寫本文前也搜索了下,發(fā)現(xiàn)目網(wǎng)上 PPT 雙重曝光的制作思路有下這四種:01. 直接給其中一?山圖設(shè)置透明度蓋在另一張片上方,這方法做出來(lái)效果最差,置了透明度圖片幾乎看清細(xì)節(jié)。02. 將人物圖摳取出來(lái),給需要融合圖片設(shè)置柔邊緣效果,方法得到的片都比較清,但兩張圖融合效果不。03. 將人物圖摳取來(lái),再使用 OKPlus 插件的圖片透明功能菌狗另一張圖設(shè)為半透明漸,最后將兩圖疊加在一。該方法得的效果較好但圖片半透過(guò)渡的方向局限,只能出線性透明變的效果,法使任意區(qū)半透明過(guò)渡04. 先將人物圖摳取來(lái),再將兩圖片疊加在起,全選后用 OK 插件的圖片混功能,比如加或?yàn)V色。方法得到的果相對(duì)比較然且炫酷,圖片的色彩明暗對(duì)最終效果影響較,而且也無(wú)自定義修改較為局限。下來(lái),我就摸手教大家種全新的 PPT 雙重曝光實(shí)現(xiàn)思路做完后圖片融合效果更,而且還可自定義圖片半透明區(qū)域好了,正文始~首先,從 Freepik 找一張宇宙、星空關(guān)的背景圖以及一張小子側(cè)身的圖:接著使用線摳圖工具將兔子摳取來(lái):要是你前沒(méi)接觸過(guò)類工具,可在 AboutPPT 導(dǎo)航?搜索“線摳圖”,整理了很多關(guān)的網(wǎng)站,妨試試看:https://www.aboutppt.com/favorites/zaixianzuotu然后將摳好的兔圖片放大,其頭部在頁(yè)內(nèi)合適位置可:大致效如下:選中兔頭圖片,圖片格式-顏色設(shè)置中,其飽和度降零:相當(dāng)于了去色處理得到的效果下:接著在術(shù)效果選項(xiàng)選擇膠片顆效果,并修粒度大小為 70,使兔子看起來(lái)有顆紋理。得到效果如下:下來(lái),需要兔子的亮部得更亮,暗變得更暗。以在圖片格設(shè)置中,將比度提高百之三十,清度提高百分十:此時(shí)得的效果如下,明暗對(duì)比加明顯,毛起來(lái)也更清:接著復(fù)制頁(yè),將處理的兔子圖片加到星空?qǐng)D方,并提高片透明度:一步的目的是方便我們下來(lái)繪制形,方便把握些區(qū)域要顯出來(lái),哪些域要隱藏(明)處理。使用任意多形工具,按鼠標(biāo)左鍵不,繪制出想保留的兔子域:需要注的是,想要留的區(qū)域可根據(jù)自己的好任意修改其他區(qū)域?qū)?顯示為透明半透明狀態(tài)接著從我們前分享的免云朵素材中選一張邊緣較平滑的云圖:將其拖 PPT 頁(yè)面中,注意下圖的選框右側(cè)上方的朵圖為實(shí)際小,下方的朵圖縮小了寸并修改了片透明度為 80%:這么做的目的,為了后續(xù)多云朵疊加時(shí)云朵的透明與形態(tài)過(guò)渡加自然。接將之前用任多邊形繪制區(qū)域改為白,透明度可設(shè)置為 5% 或 10%,再將高透度的云朵圖制多個(gè),疊在兔頭的其區(qū)域:復(fù)制可以采用快操作,即按 Ctrl 不放,直接動(dòng)圖片并松,從而快速制。此時(shí)注觀察,白色域的邊緣過(guò)生硬,這樣使處理完成得到的兔子與星空的融度也不好,渡不自然。此需要大量制云朵圖,變大小及旋角度,將生的邊緣覆蓋,使白色的明度過(guò)渡更然:這一步其實(shí)是在模 PS 中的畫筆涂抹,云朵當(dāng)作筆,將復(fù)制與加當(dāng)作筆刷重復(fù)涂抹,改云朵圖的明度與大小其實(shí)就是在改畫筆的大與流量。如你想要某個(gè)域的透明度高,就少放云,如果想某個(gè)區(qū)域的子皮毛顯示多,就多疊一些云,使更接近白色來(lái)感受一下時(shí)夸張的云數(shù)量:將這云朵和白色形狀組合到起,并用 OK 插件原位轉(zhuǎn)換為柢山片接下來(lái),復(fù)星空?qǐng)D,將填充為該頁(yè)幻燈片背景并將之前的色小兔子復(fù)過(guò)來(lái),置于面頂層:注觀察,因?yàn)?時(shí)兔子是免圖,所以邊會(huì)顯示下方白色云朵。中兔子圖片打開圖片格設(shè)置,設(shè)置幻燈片背景充,也就是充了星空?qǐng)D此時(shí)再觀察圖,與填充前略有不同兔子四周的色被遮擋住。重點(diǎn)來(lái)了同時(shí)選中之云朵組合后成的圖片以兔子圖片,用 OK 插件圖片混合能中的正片底功能:需注意的是:子圖要位于朵圖的上層要先選兔子再選下方的朵圖,此時(shí)以打開選擇格,更方便用。正片疊操作后,刪下方的圖片得到的效果下:如你所,之前白色多越明顯的域,兔子的明度越低,前白色云朵少的區(qū)域,子的透明度高,顯示出的星空?qǐng)D越。我們多原復(fù)制幾份兔圖,并用 OKPlus 插件分別調(diào)圖片透明度將它們疊加一起,可以到下面這種明度過(guò)渡更自然的效果此時(shí),雙重光效果就已做好了。接來(lái),從我們前分享過(guò)的摳光效素材,選一些光圖加到頁(yè)面,調(diào)整大小透明度、藝效果和位置豐富頁(yè)面的節(jié):光效素加進(jìn)去后,到的效果如:最后,將字內(nèi)容簡(jiǎn)單版一下,再一步豐富光細(xì)節(jié),這一就制作完成:最終效果《流浪地球 2》的海報(bào)略有差異,一兔子保留的域較多,二整體沒(méi)有進(jìn)步調(diào)色調(diào)整偏青色,如你感興趣的,可以做一改改看。本來(lái)自微信公號(hào):自律的律 (ID:yinlvPPT)

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IT之家 1 月 10 日消息,江淮汽昌意昨日發(fā)了 2022 年 12 月產(chǎn)銷快報(bào)。羆據(jù)顯示,12 月江汽集團(tuán)銷量鸮 4.29 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 2.02%;1-12 月累計(jì)銷成山為 50.04 萬(wàn)輛,其中出青鳥 11.46 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 55.88%。2022 年,江汽集團(tuán)乘女祭車銷售 30.2 萬(wàn)輛,同比易經(jīng)長(zhǎng) 19.64%;商用車銷售 19.84 萬(wàn)輛。純電動(dòng)乘用肥遺域,江汽集團(tuán) 2022 年累計(jì)銷狙如 19.31 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 43.97%。乘用車領(lǐng)域,江松山團(tuán) 2022 年推出思北史 X6、思皓 X8PLUS、思皓花仙子相繇年款、思涿山愛(ài)跑瑞風(fēng) E3、瑞風(fēng) L6 MAX 2022 款等多款換代和全麈車。憑借思皓 X6、思皓 X8PLUS 等多款新品,鱄魚汽集團(tuán) 2022 年 SUV 銷量突破 20 萬(wàn)輛,同比增晏龍 7.61%。出口方面,IT之家了解到女戚江汽集 2022 年累計(jì)出口達(dá) 11.46 萬(wàn)輛,同鴸鳥增長(zhǎng) 55.88%。

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本文來(lái)自微公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行一年。編者:2002 年無(wú)論對(duì)全游戲產(chǎn)業(yè),是中國(guó)的游圈,都是至重要的一年硬件的飛速展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到機(jī)的樂(lè)趣,絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)和游戲電視目迅猛發(fā)展時(shí)光飛逝,天的游戲界是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響那時(shí)的歷史奠定了今天格局。所以去年年末開,我們以連的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)。讀者朋友看到這些往里熟悉和不么熟悉的人事物時(shí),是別有一番感呢?今天我發(fā)表的是連的最后一部。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇2002 年是主機(jī)邁向絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐“塞爾達(dá)”魂斗羅”等家耳熟能詳經(jīng)典系列在一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界年,足球游玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游玩家?!薄?《真魂斗羅標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù),沉寂多年昔日經(jīng)典紛在新一代平上再度亮相讓老玩家頗感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的品選擇了不的路線?!?魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩幾分鐘,就明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正義上的“魂羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面《真魂斗羅也沒(méi)有保守偷懶的地步本作的系統(tǒng)然有所改革玩家出生即帶 3 種武器,避免了槍的麻煩;戲存檔時(shí)間長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多玩家可以通 30 條命秘籍輕松通,但如果分不夠高,就不到隱藏結(jié)。這些設(shè)定了本作充足挑戰(zhàn)價(jià)值,沒(méi)有把新手之門外,可雅俗共賞。法如同活化的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極。在《Shinobi 忍》中依然可看到大量的崖地形,這于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí) 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。新系統(tǒng)“殺”在催促玩快速殺敵的時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一創(chuàng)意十足的性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼了 FC 版注重探索和級(jí)要素的思,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者所實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引入似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘話題材的作畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,終成為了《神》的參考材。《阿爾斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去很可能會(huì)變一款沒(méi)有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,忍者龍劍傳選擇最激進(jìn) 3D 化路線:重啟系,打造一套新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐?傳》的確模了《鬼武者和《鬼泣》但也融入了死或生》的斗游戲技巧這才是其獨(dú)之處。如此大的變化顯需要更多的發(fā)時(shí)間,在述的那一串字中,只有忍者龍劍傳沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍龍劍傳》的化之大堪比 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道路行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人視角,在玩上卻保留了列的探索元,可謂形散神聚,給系開辟了一條的道路。第人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,果銷量不虧,賣得越多然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)的,更多的戶需要更多服務(wù)器,這非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn)《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊(cè)會(huì)員量也迅速達(dá)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè),世嘉法通過(guò)網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手的光盤,這來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過(guò)盤才能運(yùn)行游戲,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不 PS2 的 40GB 可選硬盤。此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)的問(wèn)題解決,又碰上了盤供貨問(wèn)題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲才算得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境。《終幻想 11》的華麗畫以硬盤為支點(diǎn)在美國(guó)人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本的玩法類似反恐精英》但提供了第人稱和第三稱兩種視角《海豹突擊》無(wú)需硬盤只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套。可以切視角的《海突擊隊(duì)》另方面,放棄硬盤的《海突擊隊(duì)》也《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類的問(wèn)題,無(wú)通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!?豹突擊隊(duì)》網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家第三方金手周邊就可以游戲進(jìn)行修,與修改單游戲并無(wú)區(qū)?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)和原版采用個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難,2004 年發(fā)售的超版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)接口,但去了硬盤接口給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗 Xbox 采取一步到的解決方案每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了尼,微軟欠的僅僅是大?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技 2003》只是 PC 游戲的移植,手柄操作效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行削足適履般大幅簡(jiǎn)化,遷就了手柄作。玩家真需要的是《環(huán)》這種操專門給手柄化的作品,而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《甲突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬和支付渠道Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老 Xbox Live 用戶,可以將號(hào)一直用到天,微軟甚給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章在上述游戲,只有《海突擊隊(duì)》不要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終想 11》都是按月繳納員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表:“在游戲體收費(fèi)的情下讓玩家再納月費(fèi),這方式不合理任天堂將探一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方?!贝撕笕?堂第一方的機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,卻感到了一寂寞,因?yàn)?本市場(chǎng)萎縮。有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),補(bǔ)了“莎木系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取了 54 萬(wàn)銷量。世嘉繞本作舉辦全日本大賽格斗新世紀(jì)吸引了 4 萬(wàn)名選手參,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽是相去甚遠(yuǎn)但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時(shí)間均《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬(wàn),全球銷為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場(chǎng)景簡(jiǎn)化的標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作結(jié)了教訓(xùn)不,總的來(lái)說(shuō)此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作經(jīng)常在雜志進(jìn)行互相吹,至少在宣層面還沒(méi)有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說(shuō)》,為發(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之洋》與之抗。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵? 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,勢(shì)完全壓倒《宿命傳說(shuō) 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不的是,最終 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定態(tài)。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,者都完成了初的目標(biāo),則不然。雙最初的目標(biāo)指 PS2 日版,按照個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐版,這部分量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至 2002 年《細(xì)胞分》和《潛龍影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是戲歷史上最名其妙的一競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)分裂》在宣時(shí)沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實(shí)上二者雖然是潛入類型戲,但風(fēng)格相徑庭?!?胞分裂》更近于《神偷,玩家需要避場(chǎng)景光源躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感。《潛諜影 2》則帶有日本游一貫的夸張彩,場(chǎng)景更亮,節(jié)奏也快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新更有趣的事還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低游戲節(jié)奏,起來(lái)更像《胞分裂》。此同時(shí),“胞分裂”系從《雙重間》開始不斷升節(jié)奏,越越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日談到這兩大列,二者之的火藥味早消散,更多英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕PS2 等新主機(jī)版本自是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球勝利十一人 6》是系列在日本的第一百萬(wàn)銷量,是系列在歐的第一個(gè)百,資料片性的《世界足:勝利十一 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同的作品,但得一玩。這年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)世界足球口版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實(shí)況世界球 2002》如果只論力作品,《界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰”的階段,FIFA”系列的口碑第次超越“勝十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂報(bào)開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲容,這樣的果有些匪夷思。在任天事后的內(nèi)部思中,他們對(duì)不同游戲量未能達(dá)標(biāo)出了不同理?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn)無(wú)論場(chǎng)景規(guī)還是水面特都無(wú)可挑剔但其關(guān)卡設(shè)和操作方案入了過(guò)分復(fù)的泥沼,硬玩家依然喜這一作,休玩家卻敬而之。正因如,續(xù)作《銀馬力歐》的要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!?爾達(dá)傳說(shuō):之杖》的難適中,操作很簡(jiǎn)潔,但起卡通渲染面,很多老家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老家,之后的塞爾達(dá)傳說(shuō)黃昏公主》歸了寫實(shí)畫?!蛾?yáng)光馬歐》的水面效成為一絕塞爾達(dá)傳說(shuō)風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高游戲,其素已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本就不高,“河戰(zhàn)士”系的受眾一直“馬力歐”“塞爾達(dá)”得多,任天并不指望本能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng) NGC 的失利做了大向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首時(shí)間過(guò)晚,外他正在考能否避開同化的泥沼戰(zhàn)在下一代主中帶回“單的樂(lè)趣”,句話暗示的是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)羅妮卡》也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗而非游戲。種情況在日游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出 2000 萬(wàn)套游戲,量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲是上述核心作,而是缺新意的聚會(huì)游戲《馬力派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果任天堂主機(jī)貫追求家庭樂(lè)的目標(biāo)相,但也是羊效應(yīng)的一種在這一財(cái)年貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但對(duì)于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第方大作,微在等待幾年反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩?》《涂鴉小未來(lái)版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)評(píng)價(jià),銷量無(wú)一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支,變相減少世嘉的開支世嘉真正的額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來(lái)版》至也未能推出容補(bǔ)丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢(mèng):寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方,《橫行霸:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量都充斥著大的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“之心”“逆裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,人感到創(chuàng)意匱乏?!巴?之心”理論算是新 IP,然而這款戲能夠在全大賣自然離開“最終幻”系列角色迪士尼的聯(lián)。相比較而,《細(xì)胞分》和《海豹擊隊(duì)》作為正的新作殺了美國(guó)主機(jī)戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)佐藤秀樹發(fā)演講時(shí)從自的角度做出總結(jié):日本發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到 2002 年這個(gè)份額經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升,卡帶的容很小,放不太多的畫面音樂(lè),所以本人會(huì)為了法絞盡腦汁漸漸地,主的存儲(chǔ)方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,日人把大量時(shí)花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩反而被忽視。佐藤秀樹次演講的主,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò)佐藤秀樹在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另個(gè)問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不有這么一天機(jī)能膨脹到美廠商也不應(yīng)的程度?于見(jiàn)識(shí)過(guò)各歐美 PS4 游戲開發(fā)問(wèn)題的讀者,信你們心里經(jīng)有了自己答案?

責(zé)任編輯: 格雷格·巴克

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