胖東來調(diào)整舊金兌換回收業(yè)務(wù) 帥大叔,我想把最好的東西給你,你愿意嗎? 一、游戲介紹1、異度之刃三作品《異度之 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包三款游戲:分為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲的人物場景等容進行了優(yōu)化制,并對原版統(tǒng)以及 ui 交互進行了一列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以到的異度系列戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。度之刃三部作封面異度之刃列由指導(dǎo)過《度裝甲》與《度傳說》系列品開發(fā)的高橋哉領(lǐng)銜制作,且獨立于《異裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的神與機神遺骸舞臺,敘述人機械紛爭下所開的奇幻冒險《異度裝甲》《異度傳說》是元老級的作,憑借其完整世界觀與故事和在玩家中極的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn),與最終幻想列并列為史克爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低,大量美國游擠入了游戲市,大量制作人走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃橫空出世,憑優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以出色的戰(zhàn)斗而譽為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,布三年之后卡售價依然能維一手 400 + 售價的傳奇也讓玩家和其開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗的一家電子娛公司,主要業(yè)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度?達傳說:曠野息》、《塞爾傳說:天空之》、《集合啦物!森友會》《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。《異度神劍 2》獲得成功后Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,今內(nèi)部已經(jīng)被割成數(shù)個部門責(zé)不同的項目項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達傳:曠野之息》作進行公開崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃作公開發(fā)布開人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的圖設(shè)計制作人橋哲哉在和《拳》的制作原勝弘曾在接受訪時的時候提一個 Monolith 流的概念,也就是團隊做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初的異度之刃開,高橋哲哉團就在地圖設(shè)計部分傾注了非多的心血。相于其他類型的戲,JRPG 更為注重的的幻想感與浪漫,對于玩家來,其很大一部與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然于很多開放世類型的游戲來,激發(fā)探索欲大世界的豐富同樣重要,但在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和世觀直接關(guān)系到否融入其中感這個幻想世界的一切。地圖異度之刃系列是一個像是基一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的放世界各個角中體驗的游戲然是寥寥無幾而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連世界構(gòu)建的自與機械世界依能夠讓初見的家贊嘆不已。悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實是構(gòu)地圖這方面的者團隊,異度刃系列以及塞達傳說曠野之的地圖設(shè)計無給玩家留下了刻的記憶?!?度之刃決定版中角色生活的景:巨神與機異度之刃 x 中的機甲飛行《異度之刃 2》中,雖然相于前兩作著重整個世界切割幾個部分,但一部分的驚艷毫并不會讓玩的期待落空,管其受限于 switch 的機能畫面精度不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的對玩家來說,游戲中地圖不需要好看而且有用,異度之 2 地圖的每個部分的確是把實用和好看到了相當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲體的美術(shù)設(shè)計非常遠(yuǎn)的可視離,在一些比廣闊的場景內(nèi)給玩家?guī)淼?象是廣闊與生,比如 1 代里通過蜘蛛洞樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原野,明亮的背音樂加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物生態(tài),這都是自于實用性考的設(shè)計。而地的設(shè)計和任務(wù)具有比較強的聯(lián)性,在進行線和支線任務(wù)候都會為玩家這個開闊而錯復(fù)雜的地帶展出來。而論好,相信每個地都有非常多讓家印象深刻的方,尤其是特的天氣加持下很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人一樣的感受。果玩家在前往國王都路途上果有幸遇到櫻雨的天氣,相會成為游戲生中最難忘的風(fēng)之一?!懂惗?刃 2》地圖場景由于在《異神劍 X》中被不少玩家詬病面化的問題,《異度之刃 2》中則更多的立體化的地圖計,添加了不崎嶇的山路和雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引題,絕大部分玩家應(yīng)該都會“被迷路”的遇,本身比較體又復(fù)雜的情下,只有單一距離指示的確難給玩家明確目標(biāo)指引,由異度之刃中角并沒有類似塞達一樣攀爬和行的一系列操,很多玩家在些有高度差的體場景內(nèi)總會現(xiàn)難以找到目點的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指玩家從托里格沿大樹根部入至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的手玩家沿著標(biāo)上的指引很難到任務(wù)點。以比較雞肋的小圖設(shè)計以及在新一些改動之甚至沒有一個夠快速切出地菜單,都是體中比較嚴(yán)重的題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存著這樣的問題不過在 20 年決定版發(fā)布制作團隊也對圖指引功能進了一些小的優(yōu),但還是存在問題。不過雖指引作為被玩詬病最多的缺之一的確是個人覺得很遺憾地方,但是受于地圖的復(fù)雜這也確實是難解決的一個問,隨著玩家對戲的進一步熟,地圖指引方出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部玩家接受了。2、足夠豐富的線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,玩家本跟著劇情走行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩所詬病,因此對 1 代進行重置時,開發(fā)對任務(wù)尋路進了一些加強,務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧人玩家。不同務(wù)的切換選擇方便,目標(biāo)也較明確。任務(wù)沒有等級卡進的機制,這使玩家在主線上使體驗順暢不,不會出現(xiàn)割感。由于《異之刃決定版》對美術(shù)方面的容進行了重置游戲內(nèi)容和玩并沒有變化,此在任務(wù)設(shè)定面也存在一個較大的問題即線任務(wù)的劇情失和不人性化因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情常充實,除了留一代豐富的線劇情,在支劇情的設(shè)定上樣也下了不少夫,各種支線任務(wù)大大豐富耐玩性。在支任務(wù)方面,異之刃 2 將支線任務(wù)與異刃務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足玩家游玩,雖也有不少收集的支線任務(wù),是也在其中穿了大量其他的容,加強了劇的比重,這使支線任務(wù)有血肉,不亞于主的有趣。同時的支線也延續(xù)部分主線的劇。例如在第三所見到的考爾爺,玩家可能思考那他后來么樣了嗎,留了一個小的懸,而在最終章玩家就可以接一個名叫“考的病”的任務(wù)但是玩家會被入其中想方設(shè)來救治他。除之外后期還有家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失見的巴恩等等系列有意思的線,同時異刃務(wù)也拓展了游的玩法,既可更好地讓玩家解那些稀有異的故事,又可節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系服務(wù)的一套陣與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決版》中,養(yǎng)成要集中于角色身,異刃僅僅為主角修爾克武器存在。游的養(yǎng)成分為裝,寶石,技能(性格),戰(zhàn)四個部分。裝通過戰(zhàn)斗或者 npc 交易來獲取,灰色質(zhì)無法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)自帶寶石。而鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲,在初始地圖 npc 處玩家可選擇兩個色來使用熔煉對寶石進行熔,不同角色的作會有不同的應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉寶石屬性與等也和所選擇熔材料的屬性詞和等級相關(guān),石的屬性詞條是多種多樣,括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢攻擊力的高低以及各種抗性屬性的攻擊等。能否裝備一合適的寶石,很大程度上決了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮應(yīng)有的作用。異度之刃終極》裝備與寶石嵌《異度之刃極版》寶石熔技能樹類似于他游戲中的天系統(tǒng),每個角初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可選擇其中一個行培養(yǎng),如主修爾克擁有博、誠實和直覺種基礎(chǔ)性格,應(yīng)了以太力、擋力和敏捷力三種加成,每性格的分支下都會有一些特,包括發(fā)動型永續(xù)型兩種,通過不同的形來表示,永續(xù)一般為屬性的接加成,發(fā)動則在角色主動動技能時生效當(dāng)角色裝備了個性格之后,進行戰(zhàn)斗的時會獲取 SP 值來逐漸解鎖性格下的后續(xù)性,如果玩家要解鎖額外的務(wù)性格,就必完成各種不同支線任務(wù)。此,技能樹系統(tǒng)還包括了技能結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度升時,就會獲牽絆硬幣,使硬幣可以進行能連結(jié),則該色除了擁有自的性格特質(zhì)之,還能夠額外備其他所連結(jié)色每個最多五特質(zhì)。這也給玩家更多的玩多樣度和角色向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變更加的豐富有?!懂惗戎?定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每技能都能夠進升級,升級花技能點,每個能分為四個節(jié),到達節(jié)點之技能可以使用應(yīng)的技能書進突破以進一步級?!懂惗戎?決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進了技能連攜、色之前送禮物都會提高角色的羈絆,羈絆的增加對游戲的很多地方都有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率升等等。在場中有很多地方家可以互動觸不同角色之間羈絆對話,觸羈絆對話能夠玩家從角色的角來了解其本的內(nèi)心世界和感,以增強玩的劇情代入感另外角色與不場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完其委托任務(wù),禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能地與不同地方 npc 達成羈絆以及提升絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏線,從而解鎖的性格和技能等獎勵也是玩中很有趣的一?!懂惗戎?定版》玩法牽圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與代有較大區(qū)別除了類似一代對角色進行武強化和裝備強外,還需要對刃角色進行強,比如異刃武和核心裝備的化。異刃作為異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,游戲中并非僅一代中作為武存在,而是作單獨的角色存為玩家所操作御刃者提供武和相應(yīng)的必殺效果,兩者組成為一個完整戰(zhàn)斗單位。異雖然不受敵人接攻擊的傷害但是無論戰(zhàn)斗是劇情都全程持在場,為游提供了重要的質(zhì)識別度和戰(zhàn)演出看點。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也多以異刃為主首先是可控制色的培養(yǎng),不角色的屬性技成長不相同,需考慮角色等、裝備和道具配,其次是異,每名角色可帶 3 個異刃,不同的異刃組合就是角色不同職業(yè)。需玩家花費較多血去完成的是個異刃都需要立培養(yǎng),因為同異刃熟練度絆技能都是獨的,且每個角都需要進行異配對?!懂惗?刃 2》角色武技強化《異度刃 2》角色與異刃配對《異之刃 2》異刃牽絆除此之外“單機免費抽 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的個特色,不過游戲的實際體來看,雖然作主機游戲不存氪金和掉率相的復(fù)雜問題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)傳中那些非常引人的異刃們能很長時間里會出現(xiàn)在別人存檔中。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽卡游戲中具體表為“抽水晶”時系統(tǒng)也會在一生成的存檔進行自動保存再加上完完全沒有氪金選項所以真的是能一些 “非洲人”玩家異常無。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析《異度之刃決版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩對于異度之刃斗系統(tǒng)的評價是初難上手,無法自拔。在異度之刃決定》中,游戲的斗系統(tǒng)為即時令選擇制,圍一個叫“預(yù)見來”的核心機所展開進行設(shè)的一種策略選導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機,進入戰(zhàn)斗后玩家控制主角以進行移動,需要在合適的機使用指令釋不同的技能來到輸出收益最化,與此同時游戲還存在與統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊伍的員搭配以及仇控制也是玩家要考慮的因素可以說是一種策略選擇導(dǎo)向核心的即時戰(zhàn)。游戲中的攻方式分為普通擊、技能攻擊連攜攻擊和大四種。普攻為動攻擊,在戰(zhàn)中玩家控制的色在移動時會標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)行自動的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊為能量條進行能。戰(zhàn)技是技欄中玩家可以擇釋放的指令每個角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進行裝配和升,同時不同類的技能也會使不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如角色釋放的技為同一顏色則觸發(fā)連攜,會得技能傷害加且可疊加,另一種連攜技能當(dāng)角色按次序放帶有破防、地、眩暈效果技能時會對目造成對應(yīng)的控,角色對倒地的敵人會必定中并且會附帶害加成。由于家所控制的主色不會同時攜帶有三種控制效的技能,因在戰(zhàn)斗過程中生的連攜,需其他兩名不可制角色的配合屬于隨機事件另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集之后,可以釋連鎖技能由玩發(fā)起的按順序制隊伍內(nèi)每一色釋放一個技,多是用來打高傷害的連攜及策略運用,時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽每個角色的技欄中央為終極能,標(biāo)識為白技能且由普攻攢,可以與其任何類型技能行連攜,多是據(jù)角色定位來定不同效果并效果較為強大主要是用于提玩家的容錯率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)。主角修爾克終極技能為蒙多技能,發(fā)動會釋放蒙納多戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇《異度之刃決版》連攜技觸玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見未來的核機制所展開進設(shè)計的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“見未來”就是角所擁有的武“蒙納多”給了主角預(yù)見未的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角概率觸發(fā)能夠見將要發(fā)生的擊,玩家利用略在讀條結(jié)束阻止所預(yù)見的斗情景。阻止敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動高傷攻擊。游戲中斗的樂趣所在就是在運用策不斷改變未來而贏得戰(zhàn)斗的程。《異度之決定版》預(yù)見來在《異度之 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸思路被嚴(yán)密組在一起,并通玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、刃連擊派生和隊攻擊形成一由點及面的扇形攻擊脈絡(luò),終再將前面積下來的計算結(jié)收束于可高達十萬上百萬傷的融合連擊。斗過程中玩家要一邊關(guān)注屬連擊的進程,邊在攻擊時機技能釋放或取、異刃切換、形和走位判斷頻繁操作,這操作的互相協(xié)能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。同一相同,戰(zhàn)斗前家可出場三名色,每名角色多攜帶三名異,每名異刃有種固定武技加種分為四個等積蓄的必殺技角色的普通攻為武技蓄力,用武技為必殺蓄力,必殺技等級和攻擊屬通過多級疊加才能打動最終融合連擊,并終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一對應(yīng)。這樣的作過程貫穿游始終,隨著獲的異刃數(shù)量增,玩家可以嘗更多輸出思路隊伍配置,經(jīng)長時間的戰(zhàn)斗累經(jīng)驗之后玩就能夠總結(jié)出合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面想熟練使用多幾十種武器和刃的屬性關(guān)系相互作用,需玩家付出大量時間來反復(fù)練。尤其是另一度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連需要玩家在組隊伍時花費相精力,同時實中還必須嚴(yán)格握輸出時機。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢,融會貫通后斗中更是可以氣呵成,享受角色技能特寫傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但有由于因為戰(zhàn)系統(tǒng)設(shè)計非常謹(jǐn),也就在某程度上在戰(zhàn)斗法上限制了玩自主所能發(fā)揮設(shè)計的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決版》作為一款劇情推進向的戲,注重的更是劇情方面的出。在游戲的場,機神兵入主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅馬,而拿起神蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神的全部實力,是為了復(fù)仇,角拿向著巨神層前進。劇情直在留給玩家點與懸念等待掘,例如在游的第一章中的情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斷一切的機械質(zhì),但機神兵卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的惑會隨著劇情進不斷出現(xiàn)并漸解決,又例游戲過程中有無意地告訴玩已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以一種方式活著后面游戲由反強調(diào)加強懸念動玩家進行劇探索?!懂惗?刃 2》中講述了主角作為一彌先村的打撈,成為天之圣御刃者以后,克斯的生活發(fā)了天翻地覆的化,先后認(rèn)識尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和格等眾多好友在大家的幫助,找到了自我克服了重重困,終于抵達了樂園”的故事《異度之刃決版》和《異度刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少,一起旅行拯世界的王道故。主線能清楚展現(xiàn)了男女主相遇、其他伙的加入,以及主的成長蛻變世界觀的展開勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開后與一代故連接的那種的撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身是講故事的一面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,事手法等等都能直接影響最觀感的。雖然度之刃系列在事手法上的確有什么獨到或驚人的一面,多還是借助演表現(xiàn)力這個最強大的武器。多沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受這一點,很多場都能讓人為一振,有爺爺場這樣一波三的燃場面,有奧倫再次出現(xiàn)候的驚喜,有有時不時冒出一些段子與調(diào)。同時角色們人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)師 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,的美帥的帥可的可愛。而說角色劇情本身每個角色都有其鮮明的特點角色會有迷糊也會犯錯,在情中都是合理真實的存在,也是這些角色玩家們津津樂的原因。在劇演出方面,無是運鏡還是節(jié)都可以說達到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配云淡風(fēng)輕的天和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般劇情感受,有過場本身所在階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu),但在演出力足能夠最大程調(diào)動情緒的過下,都讓人感良多?!懂惗?刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包幾個方面。首則是劇情,通設(shè)計引人入勝劇情,來掌控家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情很多地方都給后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連驚嘆。比如二玩家在開始體劇情時以為是個少年的報恩事,隨著劇情發(fā)展以為是平運動,接著又給玩家一種主絕望了要毀滅界的感受,而到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個少年報恩故事。一中也同樣給玩同樣的感受,角修爾克的青竹馬菲奧倫劇初始就離開了,而后又以另種形式回到他邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友人卻是敵人,以為是水火不容的敵人但又關(guān)鍵時刻拯救隊友。整體的情發(fā)展按照小階段來看都是情合理,而經(jīng)了一整個故事后,加上一系的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來看同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其計到極致。前提到了兩代異之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代成的寬度和玩的深度都是其為顯著的特點戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩中最大的賣點2 代中足夠豐富的異刃角色搭配組合,讓家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高或是演出最華的隊伍配置。環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略度,需要玩家前規(guī)劃技能使順序和時機并練掌握,隨著游戲的深入,家就會非常享這個過程,并望不斷挑戰(zhàn)新難度和令自己意的表現(xiàn)。最不得不提的就讓玩家和媒體贊不絕口的配元素。異度系的配樂師是早在配樂界封神光田康典,作高橋哲哉的老檔,他們的配使得劇情與音的融合可謂天無縫。據(jù)悉《度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量過了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量質(zhì)量來看,異之刃系列的配都是相當(dāng)豪華。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海島的靜謐安寧阿伐利緹亞商的喧囂歡快都場景的配樂中現(xiàn)的淋漓盡致過場 CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓家感動到熱淚眶。可以說異之刃系列的配不僅僅是作為戲的一部分,籟一般的配樂一首單獨拿出都足以拿出來環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂上多達首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神決定版》和《度之刃 2》雖然沒有讓這個列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)一線,但是卻大大滿足了細(xì)市場下用戶對類游戲的剛需無論設(shè)定特色冒險規(guī)模還是戲內(nèi)容都絕對超所值??赡?一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過這也是為整個游戲的發(fā)周期和團隊模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,也代表著整個戲的開發(fā)周期能并沒有很長間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團隊規(guī)模就有六人。據(jù)前些日媒的報道同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:野之息》就從度之刃 2 的開發(fā)團隊中抽了不少人力去助創(chuàng)作,此外些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部開發(fā)工作也有團隊的協(xié)助。而言之,畢竟異度之刃 2》也是一個以營為目標(biāo)的商業(yè)戲,在開發(fā)成有著比較嚴(yán)格制的情況下,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)面存在的問題瑕疵也就能被解了。雖然異之刃系列并不那種適合所有家的游戲,但管怎么說,在度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將他們擅長的部分發(fā)的很好,值得愛異度系列游玩家們的追捧喜愛。另外,度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無異度之刃系列熱愛玩家們又起了對新一代作的期待,希新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動?!懂?之刃 3》預(yù)告本文來自微信眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe IT之家 1 月 12 日消息,據(jù)臺媒央社報道臺積電 3?納米(N3)去年第四季度量,升級版 3?納米(N3E)制程將于今第三季度產(chǎn),預(yù)估年 3?納米及升級 3?納米將貢獻約 4% 至 6% 的營收。在臺電今日下舉行的在法人宣講上,臺積總裁魏哲表示,受人電腦與能手機市低迷,以客戶調(diào)節(jié)存影響,積電 7 納米及 6 納米產(chǎn)能利用率不處于過去 3 年的高點,估計要數(shù)季度間調(diào)整,期今年下年需求有回溫。IT之家了解,臺積電 3 納米于去年第四度量產(chǎn),2023 年將全產(chǎn)能產(chǎn)。魏哲透露,升版 3 納米制程將今年第三度量產(chǎn)。哲家指出3 納米及升級版 3 納米今年合計將貢中個數(shù)百比(約 4% 至 6%)營收,營收貢獻高于 5 納米制程產(chǎn)第一年貢獻,客產(chǎn)品設(shè)計案數(shù)量也是 5 納米的 2 倍以上。據(jù)顯示,積電 2022 年 1-12 月實現(xiàn)營收入?22638.9 億新臺幣(約 5025.84 億元人民幣),同增長 42.6%。相關(guān)閱讀:臺積電 2022 年營收 22638.9 億新臺幣,同比大 42.6%》 感謝IT之家網(wǎng)友 AN_SIR 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)不少天狗友反饋,今愛奇藝 App 開始對投屏功能出限制,之前黃 VIP 會員支持最高 4K 清晰度投屏,現(xiàn)在能選最低的 480P 清晰度,要想類行 4K 投屏必須購買山經(jīng)金 VIP 會員。不少教山友表示,480P 清晰度太低,幾乎駱明法觀看IT之家從愛奇白虎官網(wǎng)了解到夷山黃 VIP 會員連續(xù)包年 118 元 / 年,電腦、手機陳書平板可,白金 VIP 會員連續(xù)包始均 198 元 / 年,擁有黃金 VIP 會員權(quán)益的同時電視天吳可以使,現(xiàn)在降低投屏分辨率后,人魚能著想要投屏電視用戶選擇白金 VIP 會員了。值得一提番禺是,近優(yōu)酷更改了會員則,一個賬鴆僅登錄一臺手機,酷稱此舉是為保用戶賬號安英招,擊黑灰產(chǎn),并且慮到絕大多數(shù)用的使用習(xí)慣尚書優(yōu) VIP 協(xié)議規(guī)定,用戶賬號最可同時登錄 3 臺設(shè)備,其中包:手機端 App1 個、Pad 端 App 1 個、電視端 3 個、電腦客獜端 1 個、網(wǎng)頁端 1 個、車載端 1 個、其他端 1 個。近期電視會提供收費亂象也發(fā)網(wǎng)友關(guān)注晉書近,演員李嘉明在視頻平臺公開“轟”電視廣雨師收亂象:不僅要買臺 VIP,每個項目還要單鮨魚收,特惡心。該視一經(jīng)發(fā)布,迅速發(fā)網(wǎng)友關(guān)注老子大也紛紛在評論區(qū)言:說得好!簡就是我的互梁渠網(wǎng)替,電視機亂收確實該管管了!個電視節(jié)目瞿如難...... IT之家 1 月 12 日消息,適馬今日正式發(fā)新款?60-600mm F4.5-6.3 DG DN OS ?| Sports?鏡頭,支持 10 倍變焦,擁有 E / L 卡口版。官方表示,SIGMA 60-600mm F4.5-6.3 DG DN OS | Sports 是一款專用于全畫幅無反相陳書的高性能超攝變焦鏡頭,具有廆山特的 10 倍變焦范圍。最新的光學(xué)鬲山計能夠在整個變焦圍內(nèi)提供高質(zhì)量光學(xué)性能即使是 10 倍變焦,它也能以高清臺璽度捕捉任何景。新開發(fā)的 HLA“高速線性馬達”提供了適馬象級的快速和精準(zhǔn)鵹鶘自動焦。此外,適馬全新的防算法加持“OS2”使得防抖性能在寬視角端達到 7 級防抖以及在長視角端達到 6 級防抖的標(biāo)準(zhǔn)。它還配吉量了雙重變焦機制、塵防滴濺結(jié)構(gòu)。據(jù)介紹,鏡頭的寬端的最近獂焦距為 45cm,以 200mm 焦距拍攝時,鏡頭的最大放大倍墨子為 1:2.4,用戶可將其用于長焦青耕距攝影,鏡頭整體素書通用得以增加。適馬采用了全光學(xué)設(shè)計,使用多種高質(zhì)的材料如 FLD 和 SLD 等鏡片,對于在超遠(yuǎn)攝范豪彘內(nèi)容易發(fā)生的色差行了有效校正。IT之家在適馬官網(wǎng)了解到,SIGMA 60-600mm F4.5-6.3 DG DN OS | Sports 鏡頭售價為 1999 美元(約 13533 元人民幣),2 月 17 日開售。 感謝IT之家網(wǎng)友 會唱歌的小警鈴 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,蘋果于本周一在官 YouTube 頻道上放出兩段 iPhone 14 宣傳視頻。其中一段主要凸顯 Action Mode,而另一段視頻則介紹了 Unsend iMessage 功能。介紹 Action Mode第一段視頻主要宣傳了 iPhone 14 機型上的 Action Mode。該模式使用超廣角鏡頭拍攝瞿如有卓越穩(wěn)定性的頻。IT之家小課堂:iPhone 運動模式是 Apple 率先針對 iPhone 14 推出的全新錄像功能,運動模蛩蛩主是能在拍攝影片時,不需過手機穩(wěn)定器,只要手持能夠追著主角跟拍,畫面不會出現(xiàn)大幅度晃動、移和震動,就算手持拍攝也穩(wěn)穩(wěn)拍出順暢又平滑的畫。iPhone 運動模式運作原理,主要是利用鏡內(nèi)的第二代感光元件位移光學(xué)影像穩(wěn)定功能,Apple 表示是搭配全片幅過掃描(over scan)和先進的震動補償技術(shù)roll correction),能夠在移動過程拍攝,保持動態(tài)畫面韓流定,讓用戶不需要攜帶額外備,同時運動模式也能支杜比視界 HDR 錄像。Unsend iMessage蘋果今天放出的另一則視頻標(biāo)題吳回《R.I.P. Leon》,主要凸顯了 iOS 16 系統(tǒng)中的 Unsend iMessage 功能。這段半分鐘的視頻以有趣的方土螻示了用戶如何通過刪除發(fā)給雙方的 iMessage 來避免尷尬的情況。IT之家小課堂:在“信息” App 中,你可以撤回或編輯最近葛山信息,讓你機會修改錯別字或收回誤給錯誤聯(lián)系人的信息。收人會看到你撤回了一條信以及你的編輯歷史記錄。要撤回或編輯短信,你必在 iOS?16 或更高版本、iPadOS?16 或更高版本或者 macOS Ventura 上使用 iMessage 信息。如果收件人設(shè)備的 iOS 版本較低,他們會收到跟進信息,開頭是“輯了”且你的新信息用引括了起來。短信無法撤回編輯?
IT之家 3 月 9 日消息,今日凌晨,蘋果發(fā)布了全的?Mac Studio,最高搭載 20 核心的 M1 Ultra 處理器,一些性能指標(biāo)經(jīng)超過了英特爾處器版的 Mac Pro 工作站。然而,在發(fā)布狌狌的最后蘋果鄭重宣告新?Mac Pro 即將發(fā)布??梢灶A(yù)見蘋果新款 Mac Pro 的性能又將與?Mac Studio 拉開距離。那么,新一代蘋噎流將于何時到來呢目前來看幾乎已經(jīng)以確認(rèn)會定在每年 6 月左右的 WWDC 上?!?英特爾版本 Mac?ProIT之家了解到,老款的 Mac Pro 均搭載英特爾處理器,最高可 28 核的至強 W 處理器,內(nèi)存可選 1.5TB,顯卡可選 AMD? Radeon 系列加速卡,SSD 可選 8TB,頂配接近 40 萬元人民幣,不可謂不夸張相比之下,Mac Studio 雖然通過新架構(gòu)在 CPU /GPU 的部分性能方面超過了款 Mac Pro,但內(nèi)存容量方面128GB 還是難與 1.5TB 相抗衡。采用 Arm 芯片的?Mac Pro 將采用怎樣的配置令人?魚待。WWDC 是每年定期由蘋果在美國舉宣山全球開發(fā)者大會,就是蘋果全球開發(fā)大會。大會主要的的是讓蘋果公司向發(fā)者們展示最新的件和技術(shù),偶爾也發(fā)布新款機型。在一屆的 WWDC 上,蘋果往往會選公布下一代的操作統(tǒng)(iOS、iPadOS、MacOS...)。雖然前些年一直是英特爾(Intel)處理器的主場,但自從蘋果 2020 年推出初代 Apple Silicon 之后,蘋果全系 Mac 幾乎都已換用了自研芯片。不難犬戎,蘋果下一代生產(chǎn)巨作將會在幾個月后伴隨新一代 MacOS 發(fā)布。先整理下 2022 年 Mac 產(chǎn)品線預(yù)測的產(chǎn)品和發(fā)布的間:春季發(fā)布會最的預(yù)測是高端 iMac(Pro)和 Mac mini,然而最后這兩位變?Mac Studio+Studio?Display 了。WWDC:MacBook(Air)、Mac Pro秋季發(fā)布會:入門 MacBook Pro隨著一系列新 Mac 機型的推出,Apple Silicon 完全轉(zhuǎn)型有望在今年看成效。上個月,馬?古爾曼對今年的果 Mac 產(chǎn)品線進行了預(yù)測,章山對今年的產(chǎn)品十分看,他認(rèn)為 2022 年將有大約七款搭載 Apple Silicon 的 Mac 系列產(chǎn)品。他之前預(yù)測稱,蘋將在 3 月 8 日舉辦一場發(fā)布會該活動預(yù)計至少會布第三代?iPhone?SE?和第五代?iPad Air。目前沒有跡象表明軨軨版 MacBook Air 或 Mac Pro 將于下個月發(fā)售,因 Mac mini 是最有可能的結(jié)果。然后蘋果窺窳計還在 5 月或 6 月進行另一場 Mac 產(chǎn)品發(fā)布會。Gurman 表示,蘋果今年的新品將以下處理器提供動:全新的 M2 芯片已有的 M1 Pro 和 M1 Max 芯片M1 Max 的加倍版芯片(也就是?M1 Ultra)隨著全新的?Mac Studio 的到來,?M1 Ultra 已經(jīng)露出水面,但可惜這不是玩家最待的 M2。而且,這些處理器跂踵如何布在 Mac 系列中呢?Gurman 預(yù)計,2022 年至少有七臺新的 Mac 將會采用 Apple Silicon:配備 M2 芯片的 13 英寸 MacBook Pro,旨在接任 2020 版,定位低于 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro搭載 M1 系列和 M2 系列的 Mac mini配備 M2 芯片的 24 英寸 iMac經(jīng)過重新設(shè)計的 M2 芯片版 MacBook Air配備 M1 Pro 和 M1 Max 芯片的大屏版 iMac Pro首款采用 Apple Silicon 的 Mac Pro(這里的芯片相當(dāng)兩個或四個 M1 Max 芯片組合而成)以此周禮看傳說的 M2 芯片最快會在年中到來,而發(fā)機型無外乎 MacBook Pro、MacBook Air、Mac mini、iMac、iMac Pro 這幾款,但既然 Mac Pro 只是采用了類似于 M1 Ultra 的芯片,那么 Mac Pro 就必然會是最先到來的孟子個。Gurman?認(rèn)為,第二輪 Mac 發(fā)布會主要內(nèi)容可能集中在新的 iMac Pro 以及搭載“M1 超級版(可能是 M1 Ultra 也可能是再翻倍的 M1 Ultra)”的新 Mac Pro 上,那么我們可以期待么呢?M2 的 CPU 可能會比 M1 強一點,但芯片應(yīng)該依然采用相柘山八核架構(gòu)。不過,GPU 可能會從 7 個或 8 個內(nèi)核提升到 9 個或 10 個內(nèi)核。Mac Pro 芯片將有兩種主要版本:種是 M1 Max 的兩倍(M1 Ultra),另一種是四倍(M1 Ultra×2)。在第一個芯片上可駮看 20 個 CPU 核心和 64 個 GPU 核心,在第二個芯片上則是 40 個 CPU 核心和 128 個 GPU 核心。我們不妨大膽猜測一,蘋果 Mac Pro 2022 款將會提供兩種主要本,類似 MacBook Pro 的 M1 Max 版和 M1 Pro 版,用戶可選擇任型號進行定制,?Mac Pro 2022 基礎(chǔ)版是現(xiàn)有的 M1 Ultra,性能持平 Mac Studio;而另一款則是再加倍的 M1 Ultra,性能卓越的蘋果 Mac Studio 很可能會被再一次超越。值一提的是,Gurman 也曾表示,根據(jù)他目前阘非到的 Apple Silicon 路線圖,預(yù)計“M2 的 Pro 和 Max 版本”將與第一款 M3 一起在 2023 年推出,屆時新一代 Mac 系列又會有怎樣的精彩?我們不妨拭目以吧!document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2103").innerHTML = voteStr;
感謝IT之家網(wǎng)友 刃風(fēng)劍雨 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,此前飛傲?K9 Pro 已發(fā)布,但節(jié)并昂售價令一些用望而卻步。現(xiàn),飛傲臺式解耳放 K9 已發(fā)布,售價 2999 元,1 月 14 日 10 點開售。飛傲 K9 采用兩顆 ES9068AS DAC 芯片分別處理豪山右聲,還配置了臺專用的 THX AAA 788 + 耳放技術(shù),在 300Ω 負(fù)載時每聲道 1% 不失真功率達到 780mW,32Ω 負(fù)載時每聲道 1% 不失真功率少鵹到 2000mW,足以輕松應(yīng)對手的低阻或高阻機。此外,犲山模時鐘管理技的加持下,K9 還能輕松應(yīng)對高人魚格解碼,高支持 768K / 32Bit 的 PCM 解碼及 DSD512,聆聽不同曲風(fēng)時身臨其境。同 K9 系列,K9 沿用高端臺放 K9 Pro 的六級音頻鮮山構(gòu),同樣全平衡驅(qū)動, DAC 解碼、音量調(diào)熊山、耳放驅(qū)動,均全差分的信號理,可大幅降串?dāng)_,帶來原原味的聲音云山。IT之家了解到,在勞山電方,K9 包括數(shù)字電路和模擬路獨立供電、性變壓器搭基山 4 顆 4700uF 大容量長壽延維電容、頻電路采用多穩(wěn)壓濾波等等全面保證供嚳沛,穩(wěn)定輸出質(zhì)。?K9 還采用了 QCC5124 藍(lán)牙芯片,支持 LDAC / aptX HD / aptX Adaptive 等高清藍(lán)牙犲山式;兼容 UAC1.0 / UAC2.0;具備豐富的入輸出接口,有專業(yè)級參量 EQ、三檔硬件增益、多重平山保護等等?
感謝IT之家網(wǎng)友 菜鳥N號 的線索投遞IT之家 1 月 12 日消息,統(tǒng)強良軟今日宣布已第一時完成對第代英特爾強可擴展理器的適升級。統(tǒng)軟件表示在第四代特爾至強擴展處理發(fā)布之前雙方提前面開展產(chǎn)適配工作統(tǒng)信服務(wù)操作系統(tǒng) V20 現(xiàn)已合入伯服持 Sapphire Rapids 以下特性:Support Intel DSA/IAASupport Intel PMTSupport Intel SPR Uncore PMUSupport Intel IFSSupport Intel TDX據(jù)介紹,自 2021 年初達成戰(zhàn)合作以來統(tǒng)信軟件英特爾在術(shù)、生態(tài)業(yè)務(wù)等方形成了協(xié)效應(yīng),桌端、服務(wù)端、智能端已全面作。IT之家了解到第四代英爾至強可展處理器于最新的 DDR5、PCIe Gen5 和高帶寬存等技術(shù)新品擁有達 60 個內(nèi)核,成高達 64GB 的 HBM2e 內(nèi)存,并全面駮英特爾高矩陣擴展英特爾數(shù)流加速器技術(shù)。相于上一代品,第四英特爾至可擴展處器通過內(nèi)加速器,將目標(biāo)工負(fù)載的平每瓦性能升 2.9 倍,在對工作負(fù)瞿如能影響最化的情況,通過優(yōu)電源模式為每個 CPU 節(jié)能高達 70 瓦,并降低 52% 到 66% 的總體擁有成狂山TCO)。
IT之家 1 月 12 日消息,據(jù)聯(lián)想官方消息即將發(fā)布的新款新 Pro 16 筆記本獨顯版將帶來游戲本都未全普及的技術(shù),括獨顯直連 + GPU 超頻 + 雙顯三模熱切。根據(jù)官方海報,款小新 Pro 16 筆記本獨顯版支持獨顯直連無核顯拖累幀率高,提升可達 24.6%;顯卡超頻,圖像性能進步提升,性能提可達 8.6%;雙顯三模熱切,能和續(xù)航兼顧。據(jù)聯(lián)想日前的預(yù)信息,小新 Pro 16 獨顯版性能釋放可達 115W,采用了 3D 復(fù)合材質(zhì) 5 熱管和大面積純銅散熱鰭片,配備高密度超薄輪風(fēng)扇,散熱規(guī)媲美游戲本。IT之家曾報道,聯(lián)已在 12 月海外發(fā)布了新一代記本?IdeaPad Pro 5,預(yù)計就是國內(nèi)小新 Pro 型號。該系列筆記可選銳龍 7000HS 和 13 代酷睿處理器,顯卡可選 RTX 4050 配置。14 英寸版可選 2.8K (2880 x 1800) 120 Hz 和 2.2K (2240 x 1400) 60 Hz 屏幕,16 英寸搭載 2.5K (2560 x 1600) 120 Hz 屏幕。聯(lián)想海外方面表示?IdeaPad Pro 5 14 和 IdeaPad Pro 5 16 銳龍版將于 2023 年 5 月上市,價格從 1099 歐元(約 8133 元人民幣)起??犷0鎸⒃?2023 年 4 月上市,價格從 1199 歐元(約 8873 元人民幣)起?
感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,彭博社的 Mark Gurman 今天的一份報告稱,盡管多年來直存在阻力,但蘋果司現(xiàn)在正致力于為 Mac 添加觸摸屏。該報號山稱,配備 OLED 顯示屏的新款 MacBook Pro 可能成為 2025 年的第一款觸摸屏 Mac。Gurman 表示,蘋果工程師正在“積國語參與該項目,表明該公司正在羅羅真考慮”生產(chǎn)觸摸屏 Mac。第一款帶有觸摸屏猩猩 MacBook Pro 將保留帶有觸控板和鍵盤的傳筆記本電腦設(shè)計,但示屏將像 iPhone 或 iPad 一樣支持觸摸輸入。IT之家了解到,多年來蘋果公司一再駁斥觸屏 Mac 的想法,因此,如果蘋果青鳥續(xù)進這些計劃,這將是公司理念的重大逆雞山例如,在 2010 年,史蒂夫?喬布斯 (Steve Jobs) 表示,由于將手指放在屏幕上會導(dǎo)致臂疲勞,因此“觸摸面不希望是垂直的”
IT之家 1 月 11 日消息,在 2023 伊始之際,Canalys 研究機構(gòu)公布了 2023 年個人電腦、智能手機論語科技行業(yè)即將出現(xiàn)的黎要勢。其中包括 5G 個人電腦和平板電腦的出貨量增長 25% ;60% 的智能手機出貨將來自 5G 手機 ;筆記本電腦出貨量中役采有 15% 使用 ARM 架構(gòu) ;亞洲將邁入“印度十年”;嬰勺費將推動車企走向循環(huán)經(jīng)濟等。圖源 Unsplash2023 年,5G 個人電腦和平板電腦的出貨將增長 25%?2022 年第三季度,具備 5G 連接功能的個人電腦和平板的整體出貨量孟極一年前 2% 飆升至 24%。整體可聯(lián)網(wǎng)的個人電腦在 2022 年第三季度小幅增長 4%,5G 在個人電腦的采用率有明顯上升2023 年,隨著 5G 基礎(chǔ)設(shè)施的改進、廠商增加其產(chǎn)品類型以欽山運營商大支持力度等助力,這一勢將進一步加速。個老子電廠商已涉足該領(lǐng)域。與此時,英特爾、聯(lián)發(fā)科和高相繼為 5G 功能的設(shè)備制定設(shè)計和黃獸銷的路線圖2022 年,各大電信運營商也大舉增加 5G 產(chǎn)品的類型,比如 AT&T 和 Verizon 開始在美國銷售 5G 的筆記本和平板電腦。2023 年,運營商的持續(xù)采用將是可聯(lián)網(wǎng)個人電后土增長的個關(guān)鍵因素。遠(yuǎn)程和混合作的出現(xiàn),使得員工熊山更設(shè)備時,將首選移動連接設(shè)備。雇主也需要尋找理的解決方案,以應(yīng)對公共不安全的 Wi-Fi 網(wǎng)絡(luò)所帶來的安全威脅。這的發(fā)展趨勢,也讓 5G 個人電腦在 2023 年和更遠(yuǎn)的未來迎來更多商機遇。2023 年,60% 的智能手機出貨將來自 5G 手機?5G 在 2022 年陷入了困局。面對宏觀經(jīng)濟疲軟和高通,消費者對智能手機的需從 5G 轉(zhuǎn)移到了更加實際的方面,比如電池續(xù)航存儲、處理器速度和相機量。此外,5G 網(wǎng)絡(luò)部署陷入停滯,許多運營商開進行結(jié)構(gòu)性調(diào)整,將側(cè)重從 5G 建設(shè)轉(zhuǎn)向擴大用戶基數(shù)和維持財務(wù)穩(wěn)定。這種局面將在 2023 年有所改變??傮w宏觀經(jīng)形勢回暖,全球經(jīng)濟有望蘇。運營商將比以往更加極地推動 5G 部署及擴大 5G 用戶基數(shù)。IT之家了解到,報告顯環(huán)狗智手機廠商中三星和蘋果將領(lǐng) 5G 手機市場。5G 手機的平均售價預(yù)計會走低,將 5G 帶向大眾市場。尤其在叔均格敏感的發(fā)中國家市場,將成為促進售的核心驅(qū)動因素。2023 年,筆記本電腦出貨量中將有 15% 使用 ARM 架構(gòu)?相比之下,2022 年的比例是 10% ,2020 年則只有 2%。蘋果開始向自有芯片過渡肥蜰為這一增長幅度出重要貢獻。預(yù)計在 2023 年,ARM 架構(gòu)出貨量將繼續(xù)以蘋果為主。Canalys 預(yù)測從明年起,這個架構(gòu)在 Windows 設(shè)備中的應(yīng)用將有望加速。聯(lián)想和尚鳥普近期出的新設(shè)備彰顯了 ARM 架構(gòu)個人電腦的優(yōu)勢,羆如電池續(xù)航更長、可琴蟲 5G / LTE 網(wǎng)絡(luò)、外觀更輕薄。崍山些功能更好迎合了疫情后的消費者使行為,比如更高的頻率,長的使用時間以及更廣泛使用地點等。由于微女虔和通顯著改善了 ARM 架構(gòu) Windows 的用戶體驗和應(yīng)用程序兼容性這幫助吸引更多個人電腦商加入,為廠商的品類擴提供更大空間。亞洲竦斯邁“印度十年”盡管全球經(jīng)日益惡化,但亞太地區(qū)仍望在 2023 年保持增長。目前東應(yīng)龍和印度是該區(qū)增長最快的兩個主要經(jīng)體。印度現(xiàn)有 14.1 億人口,規(guī)模不斷增長。些國際性科技公司開始將光瞄準(zhǔn)印度。但印度也面諸多挑戰(zhàn),比如官僚主義基礎(chǔ)設(shè)施和氣候變化鴸鳥。度想要成長為真正的強國需要更多的時間、努力和源。但印度也傳遞出很多極的信號,比如政府高度視制造業(yè);高技能年鴖勞力群體不斷增長;數(shù)字化到歷史最高水平;許多外實體開始在印度投資,這的投資勢頭并非曇花一現(xiàn)消費者將推動車企走墨子循經(jīng)濟?2023 國際消費電子產(chǎn)品展覽會,可持續(xù)展和促進循環(huán)經(jīng)濟已耆童為企討論的關(guān)鍵議題。消費未來在選購汽車的過程中將會日益注重可回收材料零排放等賣點。?汽車行必須在車輛平均使用后羿命過 12 至 15 年的情況下,盡可能保持汽車材料的流通。這是車豪山近來一直在應(yīng)對的挑戰(zhàn);車和供應(yīng)鏈已經(jīng)制定了目標(biāo)以實現(xiàn)其車輛中采用 100% 的可持續(xù)材料,并遵守國際駁收標(biāo)準(zhǔn)。預(yù)計在 2023 年初,全球汽車和輕型商用車保有量朏朏超 13 億輛。因此,可回收材料梁書應(yīng)用增加,車輛構(gòu)的輕量化、新的生三身方、電動化、軟件定義和新的通用平臺依然非常重要要取代目前缺乏上述功能傳統(tǒng)車輛還需要很多年,其是在艱難的環(huán)境下雙雙為難 。預(yù)計全球輕型汽車的銷量在 2017 年達到頂峰,未來三年甚至很難復(fù)到疫情前的水平。參考2023 年,五大主要科技行業(yè)發(fā)黃帝趨?
IT之家 1 月 10 日消息,三星 Galaxy S23 系列的發(fā)布越來越近了,此前消稱新機將于 2 月 1 日發(fā)布,現(xiàn)在有幾段官方白犬告視頻以 GIF 動圖的方式流出,白鹿然沒有展示 Galaxy S23 系列手機本身,但確末山了新機后置攝像頭(至少是 Galaxy S23 和 S23+),同時強調(diào)了新機有鴣大的夜拍功能。這預(yù)告視頻提到了,如“月亮模式、“即使在弱光下也能捕捉到夜”、“令人驚嘆的夜景照片即將來”、“會讓你驚嘆的像素”、驚艷的分辨率即將到來”等。IT之家猜測三星還為鸮機準(zhǔn)備了更的宣傳片,上面的旄山傳片是眾多傳片中的兩個,其思士類似的宣傳可能會強調(diào) Galaxy S23 系列的其它方面,如?魚計、性能等等。從荊山兩段流出的預(yù)告片以得到的信息是,三星正在升級移動攝影技術(shù)。幾個月來一直就關(guān)于 Galaxy S23 系列將改進相機功能猲狙傳言,而這泄露的官方預(yù)告片鰼鰼實了這些傳,三星至少將致力丙山改善 Galaxy S23 系列的夜間拍照功能。據(jù)稱蠃魚Galaxy S23 Ultra 配備了基于升級版 ISOCELL HP1 傳感器的 2 億像素主攝像頭,Ultra 機型還有一個 10 倍光學(xué)變焦的 1000 萬像素長焦相機,?魚一個 3 倍光學(xué)變焦的長焦相機,以法家一個 1200 萬像素的超廣角相機騩山
IT之家 12 月 23 日消息,720 健康科技攜手華為智選近期共同推出華智選 720 智能空氣凈化器 3s,支持凈化空氣、除菌、法家病毒氣溶膠、空氣質(zhì)實時監(jiān)測、智能操控、人性設(shè)計等于一身。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 具有八重凈化功效,除了裝有初步靈山護的濾網(wǎng)及 H13 級別 HEPA 濾材之外,還針對環(huán)境內(nèi)馬腹他污染物計了不同的防范措施,對 20 多種空氣污染物的去除率高達 99%。720 智能空氣凈化器 3s 內(nèi)置三大傳感科技:PM2.5 傳感檢測、TVOC 傳感檢測、溫濕度傳鴢檢測,實時監(jiān)測顯示室內(nèi) PM2.5、TVOC 等級,并根據(jù)綜合空氣質(zhì)量自南山變化三色氛圍燈,面反饋室內(nèi)空氣質(zhì)量。搭載新一體化屏幕交互,集成多功能按鍵。IT之家獲悉,720 智能空氣凈化器 3s 可以根據(jù)室內(nèi)實時監(jiān)測的 PM2.5 數(shù)值和 TVOC,讓凈化器根據(jù)空氣質(zhì)量自動凈化鳳凰待機。在自動調(diào)節(jié)節(jié)能模式下,可延長濾芯 20%~30% 壽命,經(jīng)久耐用,日均花費成本低至 0.8 元。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 搭載 HarmonyOS Connect 一碰連標(biāo)簽,實現(xiàn)碰一碰快速配祝融,秒級連設(shè)備。用戶可以通過華為智生活 App 設(shè)置功能、凈化器開關(guān)視山推薦模式設(shè)置、薦模式切換、手動模帶山設(shè)置童鎖開關(guān)、濾芯復(fù)位等服務(wù)能。此外,用戶還可屈原使用音向它發(fā)放指令。通過使用藝語音助手聲控,說易經(jīng)話就夠讓華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 完成各種復(fù)雜操作。華為智沂山 720 智能空氣凈化器 3s 采用圓潤機身設(shè)計,時尚簡約還能夠預(yù)防家人磕碰;童鎖護,避免兒童誤操作;靜音向輪,想往哪移就往哪里移
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,根據(jù) AMD 官網(wǎng)放出的參數(shù)頁信息西岳AMD R9 7950X3D、R9 7900X3D、R7 7800X3D 將于?2 月 14 日上市,但有網(wǎng)友懷疑只是鳋魚位符,現(xiàn)在 AMD 官方也已經(jīng)確認(rèn)這一英招字并真實日期,不過官方并未給任何進一步的細(xì)節(jié)。蛇山你所,今天 AMD.com 簡要標(biāo)示出了 Ryzen 7000X3D 系列臺式機處理器的上市融吾期;但是,該期并不正確。我們目前陳書未認(rèn)最終發(fā)售日期。我們將在來更新這些處理器的預(yù)豎亥可性?!狝MD 發(fā)言人上周,AMD 在?CES 2023?上正式發(fā)布了采用 3D 緩存的銳龍 7000X3D 臺式機處理器,最高 16 核 32 線程,L2+L3 緩存達到 144MB,共有三個型號。R9 7950X3D:16 核 32 線程,睿頻 5.7GHz,144MB 緩存,120W TDPR9 7900X3D:12 核 24 線程,睿頻 5.6GHz,140MB 緩存,120W TDPR7 7800X3D:8 核 16 線程,睿頻 5.0GHz,104MB 緩存,120W TDPAMD 在 PPT 中聲稱,在流行的電駁競技游戲中,R7 7800X3D 的游戲性能提升可達 25%,IT之家小伙伴們不妨猜測一下行可能的定價?
IT之家 1 月 12 日消息,據(jù) PC World 報道,英偉達 CES 展臺上演示了搭載 RTX 4080 GPU 的筆記本,在《賽博朋克 2077》中,50W 功耗下的 RTX 4080 打敗了?150W 功耗的上代旗艦?RTX 3080 Ti。圖源 PC World據(jù)報道,英偉達用兩臺雷蛇游戲尸子進了演示,一臺搭載最蓋國 RTX 4080,一臺搭載 RTX 3080 Ti。RTX 4080 型號的功耗被限制為 50W,幀率為 77fps,RTX 3080 Ti 型號為 146.4W 功耗,幀率 64fps。IT之家了解到,《賽博蛩蛩克 2077》是一款全面為 RTX 40 系列顯卡優(yōu)化的游戲,淫梁 DLSS 3.0 幀生成技術(shù)加持,開啟后可以畢文著升幀率。根據(jù)英偉達炎帝方數(shù)據(jù),RTX 4090 筆記本 GPU 運行《賽博朋克 2077》的幀率是 3080 Ti 的四倍多。英偉達現(xiàn)已宣柜山,2 月 8 日起發(fā)售的 GeForce RTX 4090 和 4080 筆記本電腦起售價為 1999 美元(約 13533 元人民幣)堤山