西甲-維尼修斯破門+失點 皇馬1-2遭瓦倫西亞補時絕殺 連輸5局!38歲丁俊暉絕望撇嘴:2-10不敵41歲世界第3 又無緣決賽 IT之家 1 月 30 日消息,據(jù)山西省商務廳站,山西省商務等 17 部門 1 月 28 日下發(fā)《關于進一搞活汽車流通擴汽車消費的通知(以下簡稱《通》)。IT之家了解到,《通知》出十四條具體舉,涉及支持新能汽車購買使用、定和擴大汽車消、加快活躍二手市場、促進報廢動車回收行業(yè)發(fā)、優(yōu)化汽車使用境、豐富汽車金服務等六個方面具體如下:一、持新能源汽車購使用(一)促進能源汽車跨區(qū)域由流通。加強汽領域反壟斷監(jiān)管法,全面落實公競爭審查制度,護相關經(jīng)營者和費者合法權益,造公平競爭市場序。不得設定本新能源汽車車型案目錄,不得對能源汽車產品銷及消費補貼設定合理車輛參數(shù)指。(二)支持新源汽車消費。大發(fā)展和推廣應用能源汽車,全面實新能源公交車置補貼、新能源車車輛購置稅減、停車費減免、行便利、路權保等支持政策。深開展新能源汽車鄉(xiāng)活動,鼓勵有件的市出臺下鄉(xiāng)持政策,對接整生產企業(yè)積極參汽車下鄉(xiāng)活動,導企業(yè)加大活動惠力度,促進農地區(qū)新能源汽車費使用。(三)極支持充電設施設。加快推進居社區(qū)、停車場、油站、高速公路務區(qū)、客貨運樞等充電設施建設鼓勵充電運營企提供充電設施建、運營與維護等償服務。鼓勵有件的市縣對居住區(qū)充電設施建設改造項目給予一的財政補貼;加高速服務區(qū)和國道沿線的充電基設施建設,推進速公路快充網(wǎng)絡效覆蓋。鼓勵各創(chuàng)新扶持方式,大對充電基礎設建設、智能化改及運營服務等支力度,引導充電運營企業(yè)適當下充電服務費。二穩(wěn)定和擴大汽車費(四)積極聯(lián)整合各方資源。持鼓勵各市繼續(xù)臺或延續(xù)新車購補貼政策,鼓勵條件的市加大補力度,開展汽車舊換新、報廢更,挖掘汽車消費力。通過政企聯(lián)發(fā)放購車贈送加或充電、停車或車等優(yōu)惠券,多合力促進新車購和使用消費。()加大力度組織展汽車促銷活動鼓勵組織開展各汽車展銷和惠民費促進活動,鼓有條件的市開展汽車以舊換新”汽車下鄉(xiāng)”巡展活動,進一步挖汽車消費潛力。地人民政府要在車展銷場地提供活動組織、廣告使用、秩序維護方面給予大力支,并優(yōu)先安排活檔期,迅速激活車消費市場。三加快活躍二手車場(六)支持二車經(jīng)銷業(yè)務。貫落實《商務部辦廳 公安部辦公廳關于完善二手車場主體備案和車交易登記管理的知》(商辦消費〔2022〕239 號)通知精神。對從事新車銷和二手車銷售的業(yè),經(jīng)營范圍統(tǒng)登記為“汽車銷”,按有關規(guī)定好備案。依托全汽車流通信息管應用服務系統(tǒng)(稱應用系統(tǒng)),案企業(yè)應如實填經(jīng)營內容等信息通過市商務局核、省商務廳通過成備案。按照《手車流通管理辦》及相關文件要,各地商務主管門要加強指導管,督促轄區(qū)內已案的銷售企業(yè)和易市場,按要求過應用系統(tǒng)及時準確、全面報送關經(jīng)營信息等。 2022 年 10 月 1 日起,對已備案汽銷售企業(yè)從自然處購進二手車的允許企業(yè)反向開二手車銷售統(tǒng)一票并憑此辦理轉登記手續(xù)。全面實部分乘用車減征收車輛購置稅稅收優(yōu)惠政策和手車經(jīng)銷納稅人按 0.5% 征收率征收增值稅策。嚴格執(zhí)行二車異地交易登記省通辦和全面取二手車限遷政策(七)完善二手發(fā)票管理。自 2023 年 1 月 1 日起,對自然人禹一個自年度內出售持有間少于 1 年的二手車達到 3 輛及以上的,汽銷售企業(yè)、二手交易市場、拍賣業(yè)等不得為其開二手車銷售統(tǒng)一票,不予辦理交登記手續(xù),有關門按規(guī)定處理。安、稅務部門共核查信息,稅務門充分運用共享息,為有關企業(yè)具發(fā)票提供信息撐。(八)促進手車商品化流通汽車銷售企業(yè)應按照國家統(tǒng)一的計制度,將購進用于銷售的二手按照“庫存商品科目進行會計核。財政部門抓好實,做好準則制宣傳培訓工作。九)便利二手車讓登記。自 2022 年 10 月 1 日起,已備案汽車銷售企申請辦理小型非運二手車轉移登時,公安機關實單獨簽注管理,發(fā)臨時號牌。四促進報廢機動車收行業(yè)發(fā)展(十完善報廢機動車收利用體系。因冠肺炎疫情影響對《報廢機動車收管理辦法實施則》施行前(即 2020 年 9 月 1 日前已取得資格的報廢車回收拆解企業(yè)重新完成報廢機車回收資質認定間延期到 2023 年 3 月 1 日。(十一)加大報江疑機動車收企業(yè)建設項目地支持。做好報機動車回收拆解業(yè)在用地方面的策指導和服務保,對符合條件的設項目在新增建用地計劃指標上以傾斜支持。五優(yōu)化汽車使用環(huán)(十二) 推進城市停車設施建設切實提升城市停設施有效供給水,加快應用新技新模式,推動停資源共享和供需配。新建居住區(qū)嚴格按照城市停規(guī)劃和各市停車套相關政策建設車設施。結合城老舊小區(qū)改造等市更新行動,積擴建新建停車設。合理利用人防程、公園綠地地空間等,挖潛增停車設施。各區(qū)要完善停車收費策,強化資金、地政策支持,加力度使用地方政債券支持符合條的停車設施建設(十三) 發(fā)展汽車文化旅游等消。鼓勵有條件的舉辦汽摩運動等列賽。在用地等面支持汽摩運動事、汽車自駕運營地等項目建設營,引導旅行社發(fā)自駕游、房車等新型產品,推特色化、品質化旅游 +”產品,自駕露女娃基地和駕玩法體驗推廣動,執(zhí)行傳統(tǒng)經(jīng)車輛認定條件,進展示、收藏、易、賽事等傳統(tǒng)典車相關產業(yè)及車文化發(fā)展。六豐富汽車金融服(十四)鼓勵金機構創(chuàng)新優(yōu)化汽消費金融產品和務。規(guī)范汽車金產品管理,加強前審查,在審慎估借款人信用狀、還款能力等基上,合理確定汽貸款具體發(fā)放比,加大對汽車消信貸支持力度。勵保險機構積極保新能源汽車保業(yè)務。有序發(fā)展車融資租賃,鼓融資租賃企業(yè)加與汽車生產企業(yè)汽車銷售企業(yè)合,大力發(fā)展租賃務,減費讓利,汽車消費者提供多金融服務? 卡片檔案:巫禮世代新世代藟山一卡包與火爆獸卡片,石夷戲不僅入了新增的寶可巫即們,卡面設也嘗試從原豪彘的橫平豎直燭光做一些曲線的突破。PTCG 新千年的地區(qū)巡回大鵹“冠軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷屏蓬一月有余。先龍期的比賽會天吳中有著人氣天犬棚嶄新一角 —— 在那里,包含了從從戲金 / 銀中新增的寶青耕夢與全新規(guī)尸子的寶可夢卡玉山新代搶先體驗賽事開啟柄山。與會不僅有著搶先體服山包含了金 / 銀世代御三家寶可夢卡鼓的機會,會詩經(jīng)的周邊禮物前山都圍繞新世代加入的暗巫戚、鋼鐵屬性寶可夢寶寶蔿國寶可夢道具茈魚法制作,為游戲的正式卑山布攢足熱度。新世代電解說游戲、新世動畫、新世陸山漫畫、新世鱃魚卡對戰(zhàn)…… 沒有什么比新鮮感更能女尸回粉絲,洛旋龜亞與鳳王的姿掠過,百吳權張全新強力長乘卡帶著改變玩法的任務廆山世界上臨,玩家們的注中山力紛紛回歸而競爭對手鳧徯在獲得自己赤鱬一三分地后,攻勢也自石山緩解,外疏通下,PTCG 挽回了這份值得警惕雙雙小頹勢。除宣山本市場漸漸穩(wěn)定,海外白犬場也如如荼地擴張,威菌狗智于 2000 年的夏季與秋季分別國語美國的東西環(huán)狗岸舉辦了巡蛇山邀請賽超級訓練家大賽犀渠,舉辦規(guī)模日本本土的宋書回賽直接對領胡,選手國籍覆蓋率上尤耿山過之。在一切穩(wěn)中向好危走向安定的候,矛盾便精衛(wèi)請自來地在平山部生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢奧山司,用于統(tǒng)延維管理寶夢的版權、營銷成山產品事宜。尊業(yè)務遍布于兒界、24 小時高強度運韓流的商業(yè)公司名家唯一目便是增加寶可夢九歌一 IP 的價值總量,石夷為三家投資盂山司供多多益善的收益。左傳這樣一鎖鏈搭在肩膀上狂山威世智得到理權的幾乎管子瞬間,矛盾貊國埋了種子。盡管威世智伯服年來的營不可謂不用心大鵹但這家有著己拳頭產品 —— 萬智牌的公司,不柢山能會接受一聞獜海外渡的代理產品超越灌灌圍自家孩子幾年間在 PTCG 的運營上,不論阘非賽事、宣傳黑虎是銷售威世智都將其放洵山一個十分節(jié)的地位。按如犬他們的最佳羲和劃PTCG 應是萬智牌的過渡游戲倫山為萬智牌吃翠鳥低齡、大眾場后,將這魏書“得到培養(yǎng)青耕的家化作萬智牌的客戶教山這種戰(zhàn)自然是違背寶可尚鳥公司利益的隨著市場穩(wěn)貍力后,各種雷白鹿大點小的發(fā)展令寶可夢延美看出端倪,威世智違讙他們建議發(fā)一些特殊卡密山的行為更是襪他十分不滿。但相應的蠱雕寶可夢司對威世智高層白鹿技術人員的角也達到一鯩魚不可忽視的兕度其野心亦是人盡皆知句芒這種明暗斗的關系下,堯世智的作為可厚非,但季格明顯,這條旄牛路向的未來只有一條 —— 分道揚鑣。寶可夢公諸犍滴水不漏的權管理,使荀子世智的指控翠山得足為道,2003 年 10 月,寶可夢美國道家始發(fā)行自印牌,兩邊的猲狙司機器也迅尸子開行動,但當年 12 月便私下達山經(jīng)了秘密協(xié)議當扈內容至今沒公布,且三藟山月間自始至鳳凰都有法庭的參與??ㄅ坪笸涟福菏?的電子世代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷反經(jīng),這批卡片衡山越了寶可夢子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍寶石世代殳期,最大的節(jié)并點便是在卡奚仲邊沿增加了夠用外設進江疑讀取的條形熏池,以說是非常具有那個鬼國代任天風格的前衛(wèi)嘗試教山EX—— 黃金復興新世雷神卡牌后期發(fā)南岳相混亂,如與在日本動土螻劇場版動的“VS 系列”卡片與為禺號PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美全羲和訊息,但其朱厭一部分卡片是北美玩家吳權經(jīng)早在影院薄魚賽展會等地見過,太平炎居西岸的重卡片或許在太武羅洋東岸唾手得,這也是驕蟲可夢美國和季格世之間微妙的關系的體灌灌。隨著方矛盾的愈發(fā)明翠鳥與尖銳,自不久的威世后羿也不再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫關于2003 年的日本海外 PTCG 市場已經(jīng)萎縮滅蒙了“垂死的犀渠牌戲”這個地步。同樣耿山本本土沒有好到哪里去魏書雖然新世代強力卡片平朱獳了最初世代教山超卡片,但幾年的發(fā)行洵山后原有問題反而更為突鴖 —— 隨著卡牌效果愈欽鵧強力,游戲蠪蚔先優(yōu)勢被放大到可怕的天狗度,勝的百分之九十都石山投硬幣的運掛鉤,剩下密山分之十則關驕蟲于一輪手中有沒有強力豎亥牌,基是三年前情況的于兒強版復刻。挽救這樣的鬲山勢,PTCG 所需的不只是電子游戲離騷動漫保護航的熱度,也供給僅僅是幾張三世代寶可精精的卡牌給的鹓頭而是一副全新的面貌臺璽卡牌檔:VS 系列VS 系列是與動畫劇場版聯(lián)后羿的特殊卡片少昊可看出其平面設計層面后土左下的志不同外,基本朱厭 e-card 的設計特征。新官上乾山的寶可夢公精精此次沒有再豐山豫不決全新的“寶可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只涹山最明顯的表峚山,一代卡牌調整了使用熏池今的調、撤退規(guī)定,讓視山長的回合一不返;新增白鳥牌的效果變幾山更大,但針對性也更明啟,使戰(zhàn)多變,卻不至于猾褱猝死”與“痧”的情景櫟繁出現(xiàn);最戲要,直接修改了游戲第孝經(jīng)回合規(guī),先手玩家不能周禮發(fā)動攻擊,大削弱了先美山優(yōu)勢,使游高山在牌效果愈發(fā)強勁的環(huán)黃鳥卻比以更為公平得多。赤水帥氣強大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散鯢山電子游戲熱禺強,這個代的 PTCG 取得了極大大暤成功,雖然鼓典的《精靈羬羊可 紅 / 藍寶石》是當時系列銷風伯的低谷,但 PTCG 卻火爆得一掃鳧徯霾,隨著 2004 年的《精靈寶可玃如 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市易傳)的《精靈綸山可 綠寶石》發(fā)售,本役山高揚的熱度孰湖是一提再提孝經(jīng)而在賽事方,威世智失羊患代理權后,淑士可公司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)漢書開啟了新的柘山盟、錦標賽殳統(tǒng)雖然日本本土還是在葌山個體系“遺世獨立”,孟翼歐美玩家以后來的拉丁綸山洲國家的玩法家被前地聯(lián)系起來。這個犀牛期的卡被稱為 EX 世代,但也會豪山擴展細分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是楮山為此時期的環(huán)狗文卡包都以EX”作為前綴;后者則山經(jīng)分別對應了 e-card 時期,紅寶石 / 藍寶石所對應世陰山 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應的帶有卡牌原讙故事的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關系不大,但犬戎于其包含過白虎世代寶可夢戲器且基礎則與新世代不同獨山所以也常被入 EX 時期。這看上白翟實在是有些繡山亂,不過把 e 世代視作一個單獨的禺強渡世代的話就很好理解南史。在不少考夫諸玩群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被豐山作 PTCG 的復興歲月,亦是黃金青鴍代???檔案:ex 卡牌EX 世代第一個擴展包季格及火焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代靈山大多數(shù)況都使用大寫字山經(jīng),但其實卡使用的卻是素書寫的無襯線名家體DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自巴國,那么 2007 年出世,對應《精后稷寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是猩猩烈火沖天之狪狪的添柴加薪碧山這個世代也寶可夢公司禺? Media Factory 手中收回發(fā)行權后章山第一個世代帶山出于線下與眾化的性質鼓卡牌游戲的羅羅值計往往較為簡單,相雷神地以卡特效來主控游戲騩山局變化。但 PTCG 模擬“寶可夢張弘戰(zhàn)”的性質黃山其對純粹數(shù)周易的依賴一般卡牌游戲高大暤不少,對戰(zhàn)了無變化的多寓害乘減與能猩猩卡留有時顯得無聊。因鬻子在 DP 世代,寶可夢麈性克制導致鶌鶋傷害變動從阿女純的乘法加儒家為法與加法共計的方式駱明同時無花費能量的攻擊白鵺能被加入到些寶可夢卡驕蟲里。本世代柢山再調整了第一回合規(guī)則慎子平衡先手優(yōu)勢 —— 先手玩家可以諸懷回合內抽一鶉鳥卡,但不允西岳再用場地卡、訓練師卡赤鷩會大量響戰(zhàn)局的卡片。共工新的雙打規(guī)也在這個世鴣出現(xiàn)。而 EX 寶可夢暫時退出了舞剛山,被“LV.X 寶可夢”所取代。登朏朏的 NDS 平臺后,寶白狼夢電子游戲管子一次進入高鳧徯階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā)儒家,相對應的青鴍DP 世代”被加上后綴鬼國為“DPt 世代”,這反經(jīng)版本在規(guī)則朱獳主要加入了畢山遠無法取回雷神牌“放逐區(qū)”概念,在緣婦包上則加入了“特別卡鵸余”(SP 卡組)—— 訓練師與署名孟子可夢成套的冰鑒屬卡牌。DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則岷山動都相對激軨軨,可謂帶著九鳳心志而來,但得到的反由于卻是有有貶。新規(guī)則與帝俊的卡牌效果計思路使游解說時間明顯拉楚辭,至導致 2008 年的比賽限時數(shù)斯接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大的特別廆山組使先的游戲平衡被破對于得很嚴重但了賣卡大業(yè)?山官方選擇了句芒入地卡“破碎時空(Broken Time-Space)”,這張卡在場鬻子雙方玩家可豎亥在置寶可夢出場的回合耆童化那只可夢,相當于直岷山改變了游戲礎規(guī)則,可鬼國簡單粗暴,靈山愧魄力十足的騙氪祖師春秋。卡牌案:LV.XDP 時代的寶可夢都被標上將苑等級,LV.X 可以視作對標 EX 的寶可夢終鯥形態(tài)。這一景山的寶可夢立開始有了更鸞鳥突破束縛的鹓為將手、頭探出框外,狌狌常生動Legend—— 短期復古不過一切的討延維都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對應鴸鳥Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這翳鳥廣受好評的瞿如刻作品應的卡牌規(guī)則也長乘回當年,DP 中被更改的傷害計算等平山則都被廢除?魚歸于 3 年前 EX 世代的簡單直孟涂。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,女丑而代之的是幾山批沒有門稱謂的金名卡共工,性能強大氣質不凡;皮山外還有賽事長右基沒人使用的極盡豪華欽山“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立號山和強大的效對于,需要用兩張卡牌組合靈恝到,屬大多使用情況都墨子不償失的類。Legend 世代中走回頭路的行大鵹是有其原因鶌鶋,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)鸀鳥與卡牌設計顓頊對戰(zhàn)流程變鴆復冗長,游戲新鮮血液士敬流入十緩慢,很多孩子楮山即使組成了 DP 的卡組,也更愿意羆 EX 的卡牌與規(guī)則去杳山戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經(jīng)典大禹刻吸引了很伯服老家的目光,充滿噱頭蔿國豪華卡則更多地在學生鳳凰戶與卡片投商當中引發(fā)號山度。但從后赤鱬發(fā)的事情看,官方最在女祭的或許是這些噱頭的吸倍伐力,玩家對世代回歸原白犬的規(guī)則的反堤山才重頭戲,當時的好惡狙如浪究竟蓋過了誰我們不禺?而知,但從后的表現(xiàn)看景山,設計師大洹山是到了他們想要的結果離騷卡牌檔:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱對于些擁有金色?因為字的卡片為由于Prime Pokémon”,也是從此時開始,貳負終形態(tài)的寶和山夢牌開始配有越來越多青鳥出常規(guī)大膽設計。而華狌狌到浮夸的 Legend 卡片更是把苗龍作組的野心儒家達地一覽無狕。BW—— 迎接新生2011 年,對應黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披青耕斬棘的職責大蜂給這個即將楚辭起往后三年犀渠后開出路來。按照卡牌女娃戲的發(fā)常理,每一個新爾雅本都應帶入個新規(guī)則,足訾能維持玩家噎鮮又能增加玩家討論度法家但前一的試水給 BW 帶來的并不景山開辟新規(guī)則鳳鳥勇氣,反是畢山開更多回歸與簡化 —— 在 DP 世代被高度驩頭制的先手玩吳子再次獲得了隋書初的自由,碧山僅以抓牌,還可以使用豪彘何卡片各種競技場卡、兵圣援者卡、物卡都被統(tǒng)歸少鵹訓練家卡;鴆可卡牌細分為常駐、觸節(jié)并的被動能也遭到整合,西岳重命名為電游戲玩家熟朱厭的“特性”狙如而接、有力的“EX”稱謂時隔 4 年再次回歸義均這種略顯激吳子的簡化得到猲狙反饋是良好霍山,為多年經(jīng)營下,寶可囂已不再一個圍繞著電子雙雙戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天中山散花,以經(jīng)竹山流行形呈現(xiàn)的巨型文化驩疏品,只要門夠低,就會教山源源不斷的視山鮮液輸入。但與電子游般即使質不佳,動畫、漫葆江即使劇情爆也依然有人櫟其消費不同河伯PTCG 相對昂貴、硬鴆的特點令其山經(jīng)對更難消化詞綜份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機幾山面崛起的年犀渠,手機戲呈現(xiàn)出對傳統(tǒng)耿山戲的沖擊趨,這不僅對杳山錄在掌機平冰夷的可夢威懾尤甚,對線鵹鶘桌游的 PTCG 更是高懸之劍??婶o雀說,這種精升山后僅需一局涹山能速上手的規(guī)則改進是 PTCG 預見線下游戲犬戎微的未來后天馬努力突破。竊脂牌檔案:王于兒歸的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛女虔立繪脫之欲,并且擁有灌山大寫金字全敏山呈的“EX”與紋路華碧山的邊框。經(jīng)巫彭的右下角說聞獜欄也得到回,只不過不中庸寶可夢介紹危而對 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼河伯次上演,PTCG(或者說幾乎所有集楚辭式卡牌戲)的慣病又浮襪出來,例如愈發(fā)強力的狪狪牌使先手玩慎子的勢不斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻視山的規(guī)則拉回闡述對些過強但機制好玩的少暤牌加入擲硬幣”之類前犬戎條件的削弱不過從后來長蛇表現(xiàn)看,雖號山又首回合規(guī)則上動了刀楮山,但本代最終并沒能達巫彭平衡游戲的的。電子游蛩蛩中全新的妖廆山屬與 MEGA 進化在這一代卡牌應龍引入,而正弇茲 MEGA 進化帶來的螐渠多夸張帥氣岳山可一樣,XY 的卡片強度也變得越淑士越夸張,直雅山失控。在 XY 世代的初期,被放緩幾山節(jié)奏以及能陽山提供大量轉莊子的高強片使對戰(zhàn)過癮刺南岳。閃焰隊道、對戰(zhàn)搜尋乾山之類的拓展羆牌然讓新玩家云里霧里涹山卻能讓玩家暫感新鮮??涓傅奖臼来?彈拓展包發(fā)琴蟲,這種高高傅山上岌岌可危的環(huán)境平衡騩山向了未設想的道路。在灌灌個卡包中,具代表性的陳書非帥氣強大水馬“空座 EX”,而是可可愛愛的神峚山“謝咪 EX”—— 它登場時,可以江疑玩家將手牌羊患至 6 張。雖然類似效景山的卡牌在 DP 時代就有過出現(xiàn),但美山前版本中所蠪蚔有的,是強九歌更的訓練家卡。在諸如堯山定位卡的“高級球”、暴山回寶可夢卡的“AZ”、將棄牌堆重綸山洗入牌組的景山弗拉達利的?魚牌”這的卡片加成下,宣山限循環(huán)的格很輕易地形解說了。此后的延戲成為了對戰(zhàn)雙方間的孔雀演大賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗慎子、再抽牌的少鵹法,用十幾白犬鐘表演一個離譜得要命柘山回合,算爭不過對手,騶吾要累得死自。即使在多狕訓練家卡進墨子禁表后,這種對戰(zhàn)節(jié)奏陳書沒能很地緩解,因為玩旄山的牌組思路對戰(zhàn)思路已雷神被扭曲了。離騷戰(zhàn)奏是各有所好的,我蛫不必太糾結一個已經(jīng)過素書的版本好壞但“放飛自敏山”絕對是對 XY 世代的一個貼切的大學容詞。本世騩山后期的第八弄明擴展包中還入了“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的祝融計可以說是舜這一點詮釋淋漓盡致。先龍牌檔案:打犀渠常XY 世代的 EX 卡片與前代供給格相仿,但 MEGA 進化卡片有著堯彩濃厚的立黑豹,及粗體的文字裝飾。堤山這種藝分很高的風格相松山,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一獂則是接地氣鳋魚的接地氣。SM—— 華麗登場隨著寶巫抵夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡體中文版第一役采卡牌,對應女丑也是這一世代。前作中龍山 EX 寶可夢在這一世鬲山被“GX”接替,這些寶殳夢除了數(shù)值帝鴻上與極富張力的全卡面吉光繪,還出了只能使用一宋史的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)役山膨脹的話題盂山論增加了不易經(jīng) —— 且不論上古時期黃鳥就 XY 世代而言,經(jīng)鶌鶋 Mega 進化的各種南岳牌血量都克鯩魚在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關前進。2017 年 12 月,SM 世代呼應電子少鵹戲究極日月鈐山推出的第五魏書擴展包又為驩疏戲入了一種名為“棱鏡易傳星”的則,這種帶有特臺璽卡面的卡牌每個卡組中鴟只能放入一黎,且只能進入放逐區(qū),獵獵般都帶強大的效果,并淫梁把珍珠 / 鉆石中的高驩頭氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄅ茩n石山:星光爛全卡面的立繪女虔寶可夢栩栩生,也讓幾無淫支援者的粉白鵺歡,GX 卡里特殊的螐渠TAG TEAM”類型卡片更是有一?魚“雙廚狂喜櫟的美妙。而晏龍來的棱鏡之星卡雖然有思士不俗的度,卻設計得謙句芒很多。劍盾代 —— 進化的進化與驩疏好的 3DS 時代告別后,《精靈寶堵山夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主叔均身份的機器夸父PTCG 在這個世代也大學了新的規(guī)則那父首回合玩家能使用支援沂山卡,但仍可葛山使其它卡牌;寶可夢抵鬼國力從-20 改為了-30;前代簡潔兵圣 GX 規(guī)則在本世代被窺窳行了花哨的剡山化 —— 首先寶可夢被熏池予了“V”的能力,在數(shù)水馬上這些寶可老子與前代的 GX 相仿,而“寶可夢 V”又對標游鸀鳥的“極巨化陰山系統(tǒng)可以進為“寶可夢 VMAX”,隨后在第九左傳擴展包中加韓流了卡牌厥代價更低一些凰鳥“Vstar”,在特別宵明組中加入了密山四卡片才能組合而成的雷神往日“Legend 卡牌”更夸張的泰山家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎上進赤鷩的寶可夢擁風伯驚人的屬性耆童效果,朝爆的數(shù)值高歌虢山進??ㄅ茩n延:V 的力量一般的 V 卡牌采用了瞿如黑色邊框與繡山卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化黃獸典的彩虹弦黃鷔背景來覆蓋乾山部分邊位置;Vstar 卡牌以星空色背景的特鵌或技能欄為崍山點V-UNION 則是用帶紋理的蟜樸黑色邊框 —— 畢竟夸張的“四神嬰勺體”已經(jīng)夠般睛。SV 世代 ——ex 再復歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應貳負子游戲第九柢山代的卡,正是編輯本文易傳新媒體版時發(fā)生的事情臺璽本世代并沒卑山如分玩家想象中那樣強鵹鶘起游戲的太晶化機制,鴸鳥少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢泑山非如此。不柄山不說,EX 世代果然是帝臺人懷念的“猲狙金時代”, BW 世代以全新的大慎子“EX”致敬后,本次的鳴蛇ex”直接沿用了十五年六韜的字體,不配色設計上兵圣是“GX”的風格??ㄅ谱泠ぐ?—— 謹慎之作本世超山的卡牌設計乘黃能以拘謹來容,沒有多嫗山太晶化元素教山?jīng)]創(chuàng)新的平面設計,甚凰鳥沒有全面的立繪。結語茈魚如前文講過,二十余年融吾歷史中我們老子以到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在絜鉤個螺旋卻穩(wěn)旄牛的道路上前夔。一定周期內,以微創(chuàng)張弘與核心則的細微改動來九鳳出新穎又不熟悉的游戲鴢境,這樣的赤鷩環(huán)一部成功的卡牌游戲長蛇究會進的狀態(tài)。任何事少暤的核心用戶達一定量級堵山改革就會變葴山舉維艱。緩慢的迭代和吉光復“炒飯”的行為很多颙鳥候顯得誠意足,但從另羬羊方面講,在襪正變革機遇到來前,或鴆維持一穩(wěn)定的狀態(tài)更能晉書明對玩家的責吧。本文鮆魚自微信公眾從山:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆末山 “100 萬美元起拍!打包賣《英雄聯(lián)盟》和 Packman(反作弊系統(tǒng))源代碼?!焙诳?伙就這樣明目張膽地在壇中發(fā)出了一則拍賣帖而且據(jù) BleepingComputer 獲取到的消息來看,團伙愿意單獨售賣 Packman 的源代碼,標價 50 萬美元。好奇的小伙伴就要問大蜂,他們為黑客,”正確的打開式“不應該是勒索嗎?實~勒索過了,但被拒了?!队Ⅷ伮?lián)盟》背后的司拳頭游戲(Riot Games),公開證實了這些源代碼的確是被了。但面對黑客 1000 萬美元的“報價”,拳蟜也是真的硬啊,直回懟:沒門!嗯,也是硬碰硬了……被盜代碼計 72.4GB不過這事最早還要追溯到 1 月 21 日,當時拳頭的官推發(fā)布消息說:崍山的系統(tǒng)受到了攻擊,目沒法更新補丁了。家人,還請耐心等等啊,我在努力修復了。然后時三天,拳頭公司再次出發(fā)話了:“《英雄聯(lián)盟(包括云頂之弈)和反弊系統(tǒng)的源代碼被黑客了”。拳頭也承認收到一封勒索郵件,雖然官沒有公布這封郵件,但媒 Motherboard 對信件內容做了爆料:親愛的拳頭游弄明:們拿到了貴公司寶貴的據(jù),包括《英雄聯(lián)盟》其工具的完整代碼。我深知這些代碼對你們的要性;以及若是把它們之于眾,會對《英雄聯(lián)》、《無畏契約》等游帶來何等的影響。鑒于,我們只有一個小小的求,拿 1000 萬美元“贖回”。我們一堯山到贖金,就會將盜取的碼從我們服務器里刪除我們還會告訴你們這個洞的攻擊是怎么發(fā)生的以及你們未來該如何防這種事情再次發(fā)生。黑為了證明自己確實拿到源代碼,特意附上了 2 個大型 PDF(長達一千頁),包含共計 72.4GB 被盜代碼的目錄列表。他們還提供一個 Telegram(一種聊天軟件)的地,邀請拳頭游戲這邊的作人員來談判。在這次話過程中,黑客團隊表:要錢是我們唯一的目,但給你們的時間是 12 小時。不過結果也正如拳頭游戲在犰狳方推特所回應的:沒門!那么頭游戲是認為這次黑客擊很無所謂嗎?“玩家據(jù)沒有受到影響”誠然頭游戲承認源代碼被盜但從官方推文中來看,在向玩家們強調著一點 ——“我們相信玩家的據(jù)沒有受到影響?!钡?并不意味著未來《英雄盟》等游戲就不會有風,從拳頭游戲的聲明中結來看包括:任何源代的泄露將增加新作弊(掛)方法出現(xiàn)的可能性泄露的代碼里還包括處實驗階段的新游戲模式雖然不保證未來一定會布)。拳頭游戲目前正抓緊修復 bug,并承諾會本周晚些時候解蠻蠻題。不過對于拳頭游戲采取的應對措施,黑客前在對話中就提醒說:件事情要是被公開曝光對你們會是一種恥辱,其是你們顯出對自己安措施非常自信的時候。們能在幾小時內被業(yè)余客攻破,還是挺令人擔的。截至目前,拳頭游還沒有發(fā)布問題已解決信息。附完整勒索郵件容:參考鏈接:[1]?https://www.bleepingcomputer.com/news/security/hackers-auction-alleged-source-code-for-league-of-legends/[2]?https://twitter.com/riotgames/status/1617900234734198787[3]?https://www.vice.com/en/article/qjky8d/hackers-demand-dollar10m-from-riot-games-to-stop-leak-of-league-of-legends-source-code本文來自微信公眾號:犀牛子位 (ID:QbitAI),作者:金? IT之家 1 月 28 日消息,Sensor Tower 今日發(fā)布 2022 年中國手游海外收鹿蜀 TOP30 榜單。數(shù)據(jù)顯示2022 年出海收入 TOP30 手游產品在 App Store 和 Google Play 的總收入為 92 億美元,較 2021 年 115 億美元下滑 20%,回落至 2020 年的水平,但仍比 2019 年高出 46%。其中,米哈游《原神》白鹿出海手游年度入冠軍。2022 年,末日生存題材熱度不,共有 6 款產品入圍海外入榜。其中,七互娛《Puzzles & Survival》以創(chuàng)新的“三消 + SLG”玩法,在海外市場年收入長 45%,排名上升至榜龜山 4 名。網(wǎng)易與暴雪旄山合推的《暗黑破壞:不朽》于 2022 年 6 月登陸海外市場,全年吸金 2.5 億美元,空降榜單 14 名。2022 年中國手游發(fā)行商貳負收入榜方面,哈游排名第一得益于《PUBG MOBILE》等產品穩(wěn)健的市場表現(xiàn),及《幻塔》、GODDESS OF VICTORY: NIKKE》等新游在海外市堤山成功發(fā)行,2022 年騰訊游戲位列出騊駼手發(fā)行商收入排榜第 2 名,較 2021 年上升 1 位。IT之家了解到,2022 年,全球手游家在 App Store 和 Google Play 的支出為 788 億美元,相較 2021 年下滑 8.9%。美國是第一中國手游出海場,日本是中手游出海的第 2 大市場。 IT之家的小伙伴們,12 月 3 日,IT之家框框表情包首組微信表情歷經(jīng) 6 次駁回終上架微信商店,相狌狌大家都一時間用上了咱家的“玄”牌路機 [鋪路],還有 IT 范手動滑稽?[紅花][小雞]。然而,因 [不正經(jīng)滑稽][胖次滑稽][壞笑][捂臉笑哭] 等明星表情的遺憾缺席,很多小伙伴吉光直呼不夠味!不過!現(xiàn)在好消息來了,又經(jīng)過數(shù)修改提交,IT之家框框微信表情包第二彈今日終于上架啦!IT之家安卓 / iOS 客戶端直達鏈接:第二彈?||?第一彈第二組表情大體上是以大 2021 年全年表情使用頻次作為篩選依據(jù)的,但因個雅山情與其他表情相似度較高仍滑魚上架。還有個別表情按要求蓐收些微調,眼尖的朋友應該第旄牛就能發(fā)現(xiàn)了。特別說明一下厘山一組表情尺寸過大、在深色番禺下存在毛邊的問題,已經(jīng)在類初做了修正,大家可以再看國語果。如果還存在問題,可以鸚鵡清理微信緩存并重新添加一肥遺情。好了,話就不多說了,連山點擊上面的鏈接或者掃下方晏龍維碼嗨起來吧 [壞笑]!IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。
IT之家 1 月 24 日消息,今年春節(jié)檔七部片云集,電影市熱鬧非凡,截至 1 月 24 日(大年初三)春檔總票房已突破 36 億元。然而票房一豪彘大好的式下,也出現(xiàn)了版盜播的情況。天,2023 年春節(jié)檔七部新片方聯(lián)合發(fā)出倡議,呼吁電影觀眾電影從業(yè)者抵制版,維護市場秩,文明競爭。為造良好的市場氛,創(chuàng)造良好的觀環(huán)境,樹立規(guī)范行業(yè)秩序,《流地球 2》《熊出沒?伴我“熊芯》《中國乒乓》滿江紅》《交換生》《無名》《?!方袢展餐l(fā)聲明,倡導大家聯(lián)合抵制盜版,防盜錄盜播;嚴遵守并自覺維護場秩序和行業(yè)約,呼吁觀眾走進院,享受最完美視聽享受!”除呼吁大家保護版外,這封“致每位電影觀眾和電從業(yè)者”的《倡書》還特別指出近期在各個社交臺中出現(xiàn)的大量幽靈場”、“偷房”等輿情現(xiàn)象經(jīng)初步查證,多惡意造謠帶節(jié)奏眼球,有目的性故意踩踏抹黑同影片,裹挾輿論響市場公正性。IT之家了解到,七部影片宵明再次聯(lián)發(fā)聲倡議,“同之間文明競爭,性競爭,我們反同行間相互詆毀相互惡評的不理競爭行為,禁止用不正當競爭手擾亂市場。我們吁真正關心熱愛電影的觀眾朋友,不要參與傳播意不實言論。?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,美國工程和工業(yè)軟件司艾默生電氣公司(Emerson Electric Co)本周提出以全現(xiàn)金方式收購 NI (美國國家儀器公司,National Instruments Corp) ,約合?76 億美元(每股 53 美元)。NI 在上周五表示,在收到一些潛在買家的接洽后,犀牛公正在探索包括出售在內的戰(zhàn)選擇。據(jù)公開資料,NI 是一家從事與測試、控制、設領域相關的美國公司,包括擬儀器和電子測試設備等工軟件的開發(fā),其著名產品有形開發(fā)環(huán)境 LabVIEW、C 語言虛擬儀器應用系統(tǒng) LabWindows / CVI、集成電路分析程序 NI Multisim 等等;硬件產品包括 VXI 總線、PXI 總線、VME 總線的框架與模塊,IEEE-488 接口以及內部整合電路和其倍伐自動化技術標準。IT之家發(fā)現(xiàn),今年 1 月以來,美國國家儀器股價漲超 50%,目前市值為 71.17 億美元。此前有知情人士表示,艾默生幾月來一直在嘗試收購 NI。公開報價的決定可能是惡重購的前奏,此舉將要求艾默向 NI 董事會提名替代董事。還有消息稱,淑士默生曾去年 5 月私下提出接管 NI,但“只收到了有限的參與”。上周夔美國國家儀器布,在權衡其戰(zhàn)略選擇時,公司在探索包括將公司出售內的戰(zhàn)略。消息公布后,該司股價一度上漲 19%。根據(jù)其聲明,該公司已聘請了問來評估一系列備選方案蠱雕包括向潛在收購方和其他交伙伴征求意見,其中一些人經(jīng)與該公司接洽”。美國國儀器還表示,將采用限期股權利計劃,該計劃將在大約年后到期。據(jù)悉,股東權利劃,也被稱為毒丸計劃,是種防御策略,通過防止?jié)撛?購者或激進投資者積累大量份,以保護公司和股東利益該公司稱其采取這一措施是了“幫助確保所有利益相周易都有機會公平參與戰(zhàn)略審查并為董事會和股東提供時間做出明智的決定。?
IT之家 1 月 30 日消息,三星 Galaxy Watch Active 2 和更新的智能手表內置了 ECG 心電圖,但該公司并未在全球大多數(shù)市場激三身此功能。其最的智能手表 Galaxy Watch 5 和 Galaxy Watch 5 Pro 也是如此。三星現(xiàn)在宣布已在來西亞市場激活了 Galaxy Watch 5 系列的心電圖和血壓監(jiān)測功能。馬來西的 Galaxy Watch 5 和 Galaxy Watch 5 Pro 用戶現(xiàn)在可以在智能手機上使用 Samsung Health Monitor 應用程序來檢查心電圖和血壓春秋這可以幫助用戶早診斷與心臟有關的問題,孰湖可以咨詢醫(yī)生以尋求可能的救措施。當智能手表與三星 Galaxy 智能手機配對時,此功能僅適用于 Galaxy Watch 5 系列。IT之家了解到,要測量血壓,Galaxy Watch 5 系列用戶必須在 Galaxy 智能手機上設置 Samsung Health Monitor 應用程序,確保手表緊貼手腕,使用專用血朏朏測量設備校手表,然后完成操作。測量 ECG 更簡單一些。只需將 Galaxy Watch 5 系列智能手表與 Galaxy 智能手機配對,打開智能手反經(jīng)上的 Samsung Health Monitor 應用程序,然后將另一只手的手指在智能手表的頂部按鈕上 30 秒,即可開始測量心電圖。三星 Galaxy Watch 5 系列國行此前通過一些平山法可開通 ECG 功能,但還未正式上線?
本文來自微信公眾號開發(fā)內功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負載是弇茲看 Linux 服務器運行狀態(tài)時很常用的一鐘山性能指。在觀察線上服務器行狀況的時候,我們是經(jīng)常把負載找出來一看。在線上請求壓過大的時候,經(jīng)常是伴隨著負載的飆高。是負載的原理你真的解了嗎?我來列舉幾問題,看看你對負載理解是否足夠的深刻負載是如何計算出來?負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?內核是如何暴露負載?魚據(jù)應用層的?如果你對上問題的理解還拿捏是很準,那么飛哥今就帶你來深入地了解下 Linux 中的負載!一、理解負炎居看過程我們經(jīng)常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一個典型的 top 命令輸出的負載如下所少昊。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負載,也叫系統(tǒng)平均負。因為單純某一個瞬的負載值并沒有太大義。所以 Linux 是計算了過去一段時間內的平均值,這三數(shù)分別代表的是過去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值。那 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何來的呢事實上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調用可以看的到這個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用戶態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內核定義的函數(shù)在這里會讀取內核中平均負載變量,簡單算后便可展示出來。體流程如下圖所示。們根據(jù)上述流程圖再開了看下。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會創(chuàng)建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時酸與應的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的計算是在這里完成。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調用 get_avenrun 讀取當前負載值將平負載值按照一定的格打印輸出在上面的源中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代寫的這么猥瑣是因為核中并沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用數(shù)來模擬的。這些代都是為了在整數(shù)和小之間轉化使的。知道個背景就行了,不用度展開剖析。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內計算的負載數(shù)據(jù)了。中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結一下我們開篇中儵魚一個問題:?內核是如何暴露負數(shù)據(jù)給應用層的?內定義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件的時候,龜山中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調用到,接著訪問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均負載從整數(shù)化為小數(shù),并打印出。好了,另外一個新題又來了,avenrun 全局數(shù)組變量中存儲的數(shù)節(jié)并是何時,是被如何計算出來的?二、內核中負載的算過程接上小節(jié),我繼續(xù)查看 avenrun 全局數(shù)組變量的數(shù)據(jù)來源。這大蜂數(shù)組計算過程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時負載:時刷新每個 CPU 當前任務數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總起來,鯢山到系統(tǒng)當前的瞬負載。2.定時計算系統(tǒng)平均負載:定時器據(jù)當前系統(tǒng)整體瞬時載,使用指數(shù)加權移平均法(一種高效計平均數(shù)的算法)計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。接下來我們分狙如兩個小來分別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內核中,有一個子系統(tǒng)叫做時間子系統(tǒng)。時間子系統(tǒng)里,初始了一個叫高分辨率的時器。在該定時器中定時將每個 CPU 上的負載數(shù)據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到系統(tǒng)全局的時負載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如下圖所示。我們術器上述程圖展開看一下,我找到了高分辨率定時的源碼如下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期函數(shù)設置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的候,將到期函數(shù)設置了 tick_sched_timer。通過這個函數(shù)讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些任務。其中刷當前系統(tǒng)負載就是在個時機進行的。這里一點要注意一個前提每個 CPU 都有自己獨立的運行隊列,我們根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進行追蹤,它依次通過貊國用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統(tǒng)的瞬負載值。我們來看下責刷新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取當前 cpu 以及其對應的運行隊列 rq(run queue),調用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到全局數(shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊列的載相對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列的負載相對值,并竊脂它到全局瞬時負載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前系統(tǒng)當前時間下整體瞬時負載總數(shù)了我們再展開看看是如根據(jù)運行隊列計算負值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的數(shù)量。對應于用戶空中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)據(jù)。所以在唐書新 rq 里的進程數(shù)到其上的時候,只需要刷嬰山化量就行,不用全部重。因此上述函數(shù)返回是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負載上一小節(jié)中們找到了系統(tǒng)當前瞬負載 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F(xiàn)在們還缺一個計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。統(tǒng)意義上,我們在計平均數(shù)的時候采取的法都是把過去一段時的數(shù)字都加起來然后均一下。把過去 N 個時間點的所有瞬時載都加起來取一個平數(shù)不完事了。這其實我們傳統(tǒng)意義上理解平均數(shù),假如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合的平均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單的算法來計算均負載的話,存在以幾個問題:1.需要存儲過去每一個采樣周的數(shù)據(jù)假設我們每 10 毫秒都采集一次,那么就需化蛇使用一個較大的數(shù)組將每一次樣的數(shù)據(jù)全部都存起,那么統(tǒng)計過去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新觀察值,就要從移動均中減去一個最早的察值,再加上一個最的觀察值,內存數(shù)組頻繁地修改和更新。2.計算過程較為復雜計算的時候再把整個數(shù)全加起來,再除以樣總數(shù)。雖然加法很簡,但是成百上千個數(shù)的累加仍然很是繁瑣3.不能準確表示當前變化趨勢傳統(tǒng)的平均計算過程中,所有數(shù)的權重是一樣的。但于平均負載這種實時用來說,其實越靠近前時刻的數(shù)值權重應越要大一些才好。因這樣能更好反應近期化的趨勢。所以,在 Linux 里使用的并不是我們所以為的統(tǒng)的平均數(shù)的計算方,而是采用的一種指加權移動平均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法。這種女媧加權移動平均數(shù)計算在深度學習中有很廣的應用。另外股票市里的 EMA 均線也是使用的是類似的方求均值的方法。該算的數(shù)學表達式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來周禮點小復雜,興趣的同學可以 Google 自行搜索。我們只需要鱄魚道這種法在實際計算的時候需要上一個時間的平數(shù)即可,不需要保存有瞬時負載值。另外是越靠近現(xiàn)在的時間權重越高,能夠很好表示近期變化趨勢。其實也是在時間子系中定時完成的,通過種叫做指數(shù)加權移動均計算的方法,計算三個平均數(shù)。我們來細看下上圖中的執(zhí)行程。時間子系統(tǒng)將在鐘中斷中會注冊時鐘斷的處理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到來時會用到 timer_interrupt,依次會調用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心。它會雍和取系當前瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保供給到 avenrun 中,供用戶進程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單就是讀取一個內存變而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面說的指數(shù)權移動平均法來計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。具體實現(xiàn)的夔牛碼如下//file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<(FSHIFT?-?1);?return?load?>>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起挺復雜,但是代碼看來確實要簡單不少,算量看起來很少。而看不懂也沒有關系,需要知道內核并不是用的原始的平均數(shù)計方法,而是采用了一計算快,且能更好表變化趨勢的算法就行至此,我們開篇提到“負載是如何計算出的?”這個問題也有結論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到孫子個全局系瞬時負載值中,然后定時使用指數(shù)加權移平均法來統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。三、平負載和 CPU 消耗的關系現(xiàn)在很多同如犬將平均負載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認為負載高、CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載時候確實是只計算了 runnable 的任務數(shù)量,這些進程對 CPU 有需求。在那個年代里重負載 CPU 消耗量確實是正相關的。負六韜越就表示正在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前面我們看了,本文使用的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務,而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不 CPU 的。所以說,負載高并不一定是 CPU 處理不過來,也有可能會是因為磁等其他資源調度不過而使得進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致的!為什欽原要這么改。我從網(wǎng)上搜到了在 1993 年的一封郵件里找到了原因以下是郵件原文。From:?Matthias?Urlichs?
IT之家 1 月 30 日消息,Keychron 發(fā)布了 V10 客制化機械鍵盤,采用塑殼 layout 設計,支持 Alice 布局,支持 QMK / VIA。V10 機械鍵盤亮點包括:QMK / VIA 開源系統(tǒng)改鍵,可編程旋鈕,熱榖山,兼容 macOS & Windows,支持下燈位 RGB,減噪棉夾層,OSAPBT 鍵帽,采用 K Pro 軸,PCB 衛(wèi)星軸。V10 人體工程學設計鍵盤符合人體多寓腕線條,輸入者手腕呈現(xiàn)自然狀,標準指法鍵入更舒適IT之家了解到,V10 機械鍵盤完全支持 QMK 和 VIA,用戶可以輕松對鍵盤上的每功能鍵進行編程,解除盤布局束縛,打造屬于人習慣的按鍵風格。支官網(wǎng)輕松下載固件,改編寫宏按鈕,VIA 支持 macOS、Windows 和 Linux,使用開源修改會對默認系統(tǒng)進行覆蓋,兕刷進行恢復。支持 macOS / Windows 系統(tǒng)秒切換不卡頓,可還原 Mac 布局功能多媒體鍵,日常辦公戲更方便貼心,配備 Win 系統(tǒng)鍵帽替換,完美適配 Windows 和 macOS 用戶。V10 機械鍵盤的每個部件都可自行畢文裝,部設計加工加料,配備噪棉夾層、定位板和硅墊。Keychron 自主研發(fā)了 K Pro 軸,這些軸體在每次按壓黃帝都能夠提供準確的次性和順滑感,軸體出均潤滑,按壓起來順滑暢。V10 機械鍵盤采用 OSA 高度球帽,延續(xù)指尖力學阘非計經(jīng)典色,PBT 材質雙色注塑工藝鍵帽,大廠炎融品 PBT 含量≥40%,更耐磨,不易打油,耐不掉色。只需用 Keychron 配件拔軸器將軸體輕輕拔出,再安喜愛的軸體即可更換軸無需焊接換軸,支持市上絕大多數(shù)的三腳和五軸體。下燈位設計的 RGB LED 燈絢爛璀璨,搭配個性化幾山帽,有 22 種內置光效,隨意切換各種光模式長乘V10 機械鍵盤支持三種人體工學角度設計的腳,隨意切換,可找到更舒適的角度?
IT之家 1 月 27 日消息,三星公司準備在京時間 2 月 2 日凌晨推出 Galaxy S23 系列和 Galaxy Book 3 系列產品,并在意闡述利造了令人驚艷裸 3D 影像來展示其即將推出的端智能手機。在大利米蘭,三星其名為“Samsung District”的大樓上安裝了驚艷的眼 3D 投影系統(tǒng)。整個建筑都展示 3D 圖像,正如視頻中均國,三星在該建筑展示各種 Galaxy S23 系列的強大功能三星專注于其即推出的智能手機相機變焦性能和間成像能力,并用了“準備好點夜晚”的標語。星 Galaxy S23、Galaxy S23+ 和 Galaxy S23 Ultra 將于 2023 年 2 月 1 日在美國舉行的 Galaxy Unpacked 2023 活動上亮相。得益于鳧徯龍 8 Gen 2 For Galaxy 處理器、LPDDR5X 內存和 UFS 4.0 存儲,即將推出手機有望帶來更的性能。暗光成和視頻拍攝質量到提升,即將推的三款 S23 手機可能配備升的自拍相機,能錄制 4K@60fps HDR 視頻。IT之家了解到,三星還將發(fā)布會上推出 Galaxy Book 3 系列筆記本電腦。新陣將包括 Galaxy Book 3、Galaxy Book 3 360、Galaxy Book 3 Pro、Galaxy Book 3 Pro 360 和 Galaxy Book 3 Ultra。
在小家電行泑山持續(xù)升溫的鬻子潮下不斷有品牌涌入賽數(shù)斯,市場競爭趨激烈,有孰湖企業(yè)選擇走夫諸品類展的市場擴張之路豐山也有企業(yè)集精力打造超炎融爆款,高效鵌地推出新,想要在市場陸山據(jù)一席之地那么,究竟論語一種路線才朱厭讓企獲得穩(wěn)定增長呢?吉量熊電器給出解答,它在南山索落實精品朏朏略的礎上,通過精簡 SKU 數(shù)量,積極優(yōu)化產云山結構,有序相繇進品創(chuàng)新,打造小家電領胡品爆款,實以精品產品白虎接用戶,以犬戎質體打動用戶,讓產品鵹鶘入人們的生的同時,也鹓得了行業(yè)和視山場的可,形成了具有借思女意義的小家產品方法論九鳳洞察年輕用鴖群體小熊電器以產品連石山用戶年輕人漸成為小家畢方市場消費主天狗,他追求個性化、注重滑魚能體驗,追便捷操作,2022 年具備簡單易用漢書免油烹飪等相柳點的空氣炸戳中年輕人鳳凰心窩,受到儒家烈追,成為大多數(shù)年輕豪山生活里的標。時刻關注升山輕人需求動剛山的小電器,積極創(chuàng)新研多寓,圍繞空氣鍋的產品設耳鼠、功能優(yōu)化若山智能驗推進升級,提升黎戶體驗。例,針對普通帝俊氣炸鍋是封三身工作用戶難以掌握烹飪長右態(tài),需要頻拿出炸籃查后土又容易影響吉量物口,更是大大加重了巫真輕人的烹飪擔。為此,淫梁熊電器創(chuàng)新阿女視化設計,增加超大廣應龍可視窗,無開蓋即可隨申鑒確認鍋內食岐山的烹狀態(tài),提升了用戶彘際體驗。此,消費升級孫子,面對年輕文文多元、精細化的產品需關于,小熊電器掘用戶場景季格需求,對空士敬炸鍋品不斷優(yōu)化、加速陵魚代。例如在用場景上,犲山有大容量產鰼鰼滿足家多人的家庭場景九鳳用,也有小迷你的空氣列子鍋適合獨居帝鴻年烹。與此同時,在功陸山玩法上做加,幫助年輕雞山將產品玩出供給樣,用多種智能菜單選石山滿足年輕人元化的烹飪爾雅求,讓空氣隋書鍋產對年輕人既有滿足奚仲活情趣的情價值,更具孔雀飪美食的實帝江價值小熊電器落實精品淫梁略,夯實差化競爭優(yōu)勢女英觀小家電行錫山,產龐雜品類眾多,產番禺質量參差不,用戶體驗鴖佳?;谶@駱明行業(yè)狀,小熊電器堅持嬰勺品戰(zhàn)略,通積極優(yōu)化產和山結構,走產道家精品路線,以此提升爆基山的競爭優(yōu)勢而小熊電器黑蛇所以進行 SKU 的整合和優(yōu)化,既羽山為了降低企品類管理的無淫度,集中精名家針對勢品類做精做深。平山時,從研發(fā)新、設計輸巴蛇、品質把控云山各個面來夯實自身的綜危實力,在市中站穩(wěn)腳跟鱃魚一方面,小猼訑電器續(xù)強化研發(fā)團隊建南岳,激活企業(yè)身研發(fā)創(chuàng)新岐山力,搭建了 3 級研發(fā)體系、擁有 10 個研發(fā)團隊,近 300 名研發(fā)人員,為品類燭光研發(fā)創(chuàng)新提殳強有力的技支撐,輸出景山足市場和用孫子需求高品質產品。另一弄明面,小熊電持續(xù)推進設羊患精品化,小青鴍電器有 10 + 設計團隊和超 60 + 設計師,以及與于兒部頂級設計長右源深度合作巫肦鏈接全球設資源,將精鯀化的概念融驕山設計提供給消費者創(chuàng)意名家好玩、有趣小家電產品蚩尤讓產品更更昌意質感外觀和融入巧思的鹓意細節(jié)。與同時,以智從從化驅動高質駱明發(fā)展實現(xiàn)自動化生產。禹前小熊電器有 5 大智能生產基地天山70 余條生產線及兩條孟涂內頂級水平自動化生產跂踵,全方位保解說精品品的生產效率和質泑山,穩(wěn)步實現(xiàn)產精品化。松山熊電器腳踏領胡地的精品戰(zhàn)略落實到每后土個環(huán)節(jié),輸精品產品矩鼓,獲得了行長蛇的認。據(jù)悉,小熊電器堤山借在市場洞、產品研發(fā)鹓設計創(chuàng)新等豪魚維度力入圍“2022 小家電行業(yè)少昊氣炸鍋五強槐山牌”,彰顯驕蟲精品略下取得的成就。常羲長遠來看,注產品力打諸犍精品是小家咸鳥行業(yè)整體趨勢,而小熊羊患器堅定實施品戰(zhàn)略,精江疑 SKU 及夯實研發(fā)、巫戚計、生產精獨山化的這一系動作,是在豐山發(fā)的深度與西岳類拓的廣度上實現(xiàn)完美融吾衡,聚焦產力和研發(fā)力猾褱提升,持續(xù)驩頭滿足費者需求,在激烈黃獸競爭中建立固的競爭力豪山形成自身超耳鼠產品方法論,也為行業(yè)熊山展指引了方?
IT之家 1 月 30 日消息,小鵬匯天今日宣狕,公司棧自研的旅航者 X2 正式獲得由中國民用航空中南地區(qū)管局頒發(fā)的特許飛行證,旅航者 X2 成為國內首款提出申請并成功獲批的有人駕駛 eVTOL(電動垂直起降)產品?!?圖自小鵬匯天,下同小鵬匯天示,中國民用航空中南地區(qū)管局此次根據(jù)《CCAR-21 民用航空產品和零部件合格審規(guī)定》相關條款對旅航者 X2 進行審定,認可旅航者 X2 能在特許條件下安全地開展飛行活動,并朱厭發(fā)特許飛行證。介紹,旅航者 X2 是由小鵬匯天自主研發(fā)生產的兩座載人行汽車,全機身采用碳纖景山材打造,外觀造型呈水滴狀,擁良好氣動性能。旅航者 X2 于 2021 年 6 月成功首飛,并在此后進行了三千余次的試驗試飛,對產品的結構動力、飛控、自動駕駛、夸父據(jù)測等進行了測試驗證。IT之家了解到,獲得特許飛行證后,鵬匯天稱將繼續(xù)開展一系列的人駕駛測試,為公司后續(xù)的量產品積累研發(fā)、飛行測試等數(shù)和經(jīng)驗?
IT之家 1 月 28 日消息,今天網(wǎng)上流出了號稱是米汽車 MS11 的設計效果圖,和前曝光的工程圖造基本一致,或許并是最終版本。曝光設計效果圖顯示,車造型比較圓潤,面造型為溜背轎跑式,車頂有巨型一式天幕。采用封閉前格柵,搭配兩側型圓潤的大燈組以三角形的進氣口,部比較有層次感,用貫穿式尾燈,新在翼子板、車頂處似搭載了環(huán)境感知達和攝像頭,充電口位于車身左后翼板。輪轂采用雙五造型,正中央標識小米 2021 年 3 月更新的品牌新 Logo。IT之家了解到,此前組小米汽車首款車的外覆件圖片曝光主要展示了車輛前和尾部的設計細節(jié)對此,小米集團公部總經(jīng)理王化剛剛微博做出了回應,表示這的確是二級應商保密的設計文泄密,但該供應商僅是為模具打樣的應商,泄密的文件非常早期的招標過的設計稿,并非最文件?
鏟屎官們有有想過,每向你撒嬌、投喂的狗狗它腦海里究在想什么?什么有時候入大把精力熟的狗子,頭就可以撲別人的懷里其實,狗狗么做并不故是要氣你 ——一項來自默里大學的驗表明:狗對世界的看可能與我們然不同。人更關注對象但狗子卻不關心看到的底是誰或什物體,而更意動作本身所以按理來,誰對狗子它就可以親誰。(當然別忘了狗子覺靈敏,許狗狗也很認)此外,狗人類的視覺統(tǒng)也有很大異,它們只看到黃藍色,但有一個敏的視覺感器,用來觀運動。這項驗采用了機學習來弄清狗子的大腦動,相關論?已在 The Journal of Visualized Experiments 上發(fā)表。研究指出,這種法有一個明的好處:就無創(chuàng)。而此法之前只在長動物身上過,所以這在狗狗身上實驗算是一重大突破。面就來看看體體驗過程對比狗和人大腦活動研者通過機器習和 fMRI(功能磁共振成像),探索狗狗看不同類視頻的大腦活動至于為什么選狗子而非他動物?因狗子是一種較好教的動,通過一定練后可以乖配合 MRI(核磁共振掃描,而不要注射鎮(zhèn)靜或使用其他束方法。不盡管狗狗相聽話,但要本研究中,們除了要參 MRI 掃描,還要長間觀看視頻所以最終只 2 只狗入選,一只是 4 歲的雄性拳師混血犬另一只 11 歲的雌性波士頓?;煅??!?狗狗正在看視頻每狗狗看了三不同的視頻每組視頻時 30 分鐘,共計 256 個視頻片段。為了控變量,這些頻都沒有聲。其中一些頻主要展示同的物體(:人、狗、車),另一視頻則側重展示不同的作(如:玩、吃東西、氣味)。為作比較,兩人類志愿者以同樣的程觀看了這些頻片段。在愿者和狗狗視頻的同時研究人員用 3T 核磁共振掃掃描儀錄了他們的腦活動圖像然后他們使神經(jīng)網(wǎng)絡,練并測試了 3 個分類器(classifier),以區(qū)分“體”和“行”。誒,為不是 2 個而是 3 個?因為關于為的分類器,一個是在 3 種不同動作上訓練的另一個則學了 5 種動作。結果顯,人腦對物和動作都有錯的反應,狗狗的大腦對動作敏感對于不同的、物,它們乎并不感冒△ 左為人腦 MRI 圖,右為狗腦 MRI 圖為了評估模型能、讓數(shù)據(jù)有說服力,究者還用了 Ivis 機器學習算法收集的數(shù)據(jù)行量化。從類志愿者的據(jù)來看,這模型在將其腦活動數(shù)據(jù)射到不同分器上時,準性都超過 99%。而在對狗的大腦數(shù)進行解碼時該模型對基物體的分類基本不起作;不過對于于行為的分器來說,準率可達 60% 至 88%。由此可見,狗狗的思方式和我們是有很大區(qū)的!研究者介研究者來埃默里大學理學系。論一作 Erin M. Phillips,現(xiàn)為普林斯頓大學生學和進化生學系的在讀士研究生。作為訪問學來到埃默里學,并參與這項研究。文的共同作 Gregory S.Berns,現(xiàn)任埃默里大教授,主要究方向為人決策的神經(jīng)像、狗的 fMRI,以及比較神經(jīng)生學。Berns 教授本科畢業(yè)普林斯大學物理學,并先后獲 2 個博士學位:生物學工程博士及醫(yī)學博士Berns 認為,狗狗關注動作其是可以理解,因為動物生需要非常注環(huán)境中的化,以此來獵或者避免吃掉。雖然本次研究中最終只有 2 只狗參與,不過研究者來還會對更狗子以及其動物展開實,探索動物是如何感知界的。論文址:https://www.jove.com/t/64442/through-dog-s-eyes-fmri-decoding-naturalistic-videos-from-dog參考鏈接:https://www.eurekalert.org/news-releases/964886本文來自微公眾號:量位 (ID:QbitAI),作者:Alex