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老人打賞女主播花光退休金 撿廢品打賞

新京報(bào)網(wǎng)站 顏廷錄 2025-10-19 02:10:38
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全球恐慌拋售!股票、黃金、原油無一幸免 關(guān)稅與通脹夾擊 美股重現(xiàn)“黑色星期五” 本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會到聯(lián)機(jī)的幽鴳趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷鯥奠定了今天的格局。以從去年年末開始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時(shí)是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年武羅,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開始運(yùn)營。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動作游戲玩?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多丹朱的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的巫彭線?!?魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”鵌續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻;游戲存檔時(shí)間越長復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑價(jià)值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性名作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),巫即也沒有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走去,很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。此之大的變化顯然需更多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行瞿如展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合洹山 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動態(tài)的,更的用戶需要更多的服器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由鱧魚 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,滑魚一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤青耕能運(yùn)行的游,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原翳鳥是多面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題決了,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到襪 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點(diǎn)在美國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反諸犍精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角。《豹突擊隊(duì)》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海突擊隊(duì)》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊(duì)》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補(bǔ)丁對網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨?》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進(jìn)修改,與修改單人游并無區(qū)別。《海豹突隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對金手進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合沂山,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方柜山,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬歸山。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績長乘經(jīng)超過了微軟預(yù)期。在服務(wù)器和注平臺方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈櫟動》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操泰逢的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)。《機(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履猼訑大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今管子微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要會員用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任堂社長巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi)這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。”此任天堂第一方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,禹卻感到一絲寂寞,因?yàn)槿毡?場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦管子全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖肥蜰不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相中庸世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽事(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計(jì)吳子《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致玩家對鐵拳 4》的評價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過,總的來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的驕山冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想說》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之應(yīng)龍衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初孟涂看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全龜山倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游箴魚才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的啟準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。細(xì)胞分裂》在宣傳時(shí)著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者然都是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動,強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張彩,場景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來更像《細(xì)胞裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙間諜》開始不斷提升奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到墨子兩大系列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自鴟要住機(jī)會殺個(gè)天昏地暗新主機(jī)、老主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一常羲壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺鴸鳥Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百窫窳銷,也是系列在歐洲的一個(gè)百萬,資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!背它S— 宮本茂,時(shí)任任天堂報(bào)開發(fā)部部長任天堂 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容雍和這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不同戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流準(zhǔn),無論場景規(guī)模還水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠(yuǎn)之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說:黃公主》回歸了寫實(shí)畫。《陽光馬力歐》的面特效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間昌意晚,外他正在考慮能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回“單的樂趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量耿山高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號羅妮卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是鯩魚述核心大作而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求家庭樂的目標(biāo)相符,但也羊群效應(yīng)的一種。在一財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對于任囂堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了雅山Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作微軟在等待幾年后反的機(jī)會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持詩經(jīng)變相減少世嘉的開支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未能出兼容補(bǔ)丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶景山:紅寶石?藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏?!巴鯂?”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細(xì)胞分裂》《海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會上,時(shí)任世嘉長的佐藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是儲介質(zhì)容量的升級,帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日藟山人把大時(shí)間花費(fèi)在升級畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,號山藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題視山日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)但機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么天,機(jī)能膨脹到歐美商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案? IT之家 1 月 7 日消息,英雄聯(lián)盟賽事官方日宣布 LPL 春季賽即將于 1 月 14 日正式開賽,17 支戰(zhàn)隊(duì)振作圖強(qiáng)再發(fā)。此外,《英聯(lián)盟》官方還宣?LPL 十周年 LOGO 煥新,雖然大家都沒明白新意在哪,#LPL 新 logo 好帥#這一話題卻神奇地現(xiàn)在了微博熱搜上。IT之家提醒,今年的 LPL 春季賽首日比賽將由 FPX 對陣 WE、AL 對陣 IG、BLG 對陣 JDG。此外,上海 LPL 主場、蘇州 LNG 主場還將開放線下觀眾賽,更多信息后公布。十年一劍不息鑄鋒芒巔峰谷,成敗皆過往忘初心,2023 新起點(diǎn)重振旗鼓,挑戰(zhàn)倫山舊,無競巔峰!2023LPL 春季賽賽程? IT之家 12 月 31 日消息,麒麟軟件宣布,麒軟件生態(tài)軟硬件適配數(shù)量再新臺階,成為國內(nèi)首個(gè)突破 150 萬生態(tài)的國產(chǎn)操作系統(tǒng)廠商。截至 2022 年 12 月 29 日,麒麟軟件生態(tài)軟硬件兼容適配數(shù)計(jì) 150 萬 +,其中軟件生態(tài)兼容適配 108 萬,硬件生態(tài)兼容適配 42 萬,生態(tài)合作廠商超過 6000 家,麒麟軟件生態(tài)適配官網(wǎng)累計(jì)雞山冊企業(yè)和用戶超 38000。國產(chǎn)操作系統(tǒng)生態(tài)建設(shè)需要 OS 廠商、ISV、IHV、用戶單位、政策部門、開源社區(qū)等多方積參與和協(xié)同;涵蓋兼容適配性能測試、聯(lián)合優(yōu)化、解決案和聯(lián)合落地實(shí)施。國產(chǎn)操系統(tǒng)生態(tài)建設(shè)重點(diǎn)是自主創(chuàng)地持續(xù)豐富原生生態(tài)適配,兼顧歷史“Wintel”生態(tài)兼容支持。麒麟軟件已在津、北京、長沙、江西、廣等地建成線下生態(tài)適配創(chuàng)新心,面積共計(jì)超 10000 平米,重點(diǎn)面向金融、電信、交通鳳鳥能源、央企、黨政教育、醫(yī)療等各行業(yè)的需求提供豐富的生態(tài)適配硬件設(shè)、適配場地環(huán)境和高質(zhì)量適技術(shù)支撐。在生態(tài)適配信息平臺工具領(lǐng)域,麒麟軟件自并持續(xù)優(yōu)化麒麟自動化適配試平臺和工具集(Kylin Adaptation-Kit),協(xié)同制定生態(tài)軟硬件兼容適配指南 / 規(guī)范 / 標(biāo)準(zhǔn),提供了多維度的在線化適配思士試數(shù)字化平臺和技服務(wù),協(xié)助合作伙伴實(shí)現(xiàn)生軟硬件適配測試;同時(shí)面向大應(yīng)用生態(tài) (Linux 原生應(yīng)用、Windows 應(yīng)用和 Android 應(yīng)用) 提供了一系列的子工具與解決方案,深度應(yīng)用于廆山適配業(yè)務(wù)場景。IT之家了解到,麒麟軟件已與各大芯片商、整機(jī)廠商達(dá)成深度戰(zhàn)略作,與飛騰、鯤鵬、龍芯、光、兆芯、申威、海思等 CPU 廠商、整機(jī)廠商都建立了聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室? IT之家 12 月 31 日消息,大多數(shù) Linux 開發(fā)者都不再圍繞著 X.Org Server 開發(fā)新的功能,并已遷移到 Wayland 環(huán)境上來。根據(jù) X.Org Server 在 2022 年的 Git 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),提案數(shù)女薎和代碼改數(shù)量達(dá)到了過乘厘 20 年來的新低。今年提交至 xserver Git master 分支的提案數(shù)量僅為 156 次,低于去年的 331 次,也遠(yuǎn)低于 2008 年最高的 2114 次。這與過去十年新提交數(shù)張弘持續(xù)下降的伐相吻合。除了提案量迅速下降之外論語整代碼改動方面也非常。2022 年 X.Org Server 僅增加了 3618 行新代碼,刪除了 888 行。而去年新增役采 3.14 萬行代碼,刪除了 17.9 萬行代碼。IT之家了解到,X.Org Server(全稱 X.Org Foundation Open Source Public Implementation of X11)是 X 窗口系統(tǒng)的官方參夫諸實(shí)現(xiàn),它是開放代碼的自由軟件。這項(xiàng)目由 X.Org 基金會運(yùn)作,存放于 freedesktop.org 的主機(jī)上。選擇 XOrg 作為提供圖形與桌面服為主的包,逐漸在開實(shí)現(xiàn)的類 Unix 操作系統(tǒng)中流行。它以下發(fā)行版本采弄明以替 XFree86:Gentoo Linux、Fedora Core、Slackware、openSUSE、Mandrake Linux、Cygwin / X、Debian GNU / Linux、Ubuntu Linux、OpenBSD 和 FreeBSD。 IT之家 1 月 8 日消息,吉利旗下達(dá)汽車宣,雷達(dá) RD6 純電皮卡用戶首批家充在山東、江等地開交付。雷家充樁標(biāo) 7kW 功率版本支持 220V 單相電壓,額電流 32A,支持壁掛和落地裝。此外用戶可選 11kW 版本,支持 380V 三相電壓。此夸父雷達(dá)家充支持遠(yuǎn)程控充電、約充電、牙連樁,有 2 年質(zhì)保。IT之家了解,雷達(dá)汽 RD6 是基于 SEA 浩瀚架構(gòu)騊駼造來,是國首款基于電平臺打的皮卡車,主要面露營、自游等市場共有四個(gè)本,售價(jià) 17.88 萬 —26.88 萬元。相閱讀:《17.88 萬元起,利旗下 RADAR 純電皮卡 RD6 上市:續(xù)航 400~632km》

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感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友2010825、A14永不為奴、Dest1n、Eternitys、Terrence 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,微耆童今天向 Windows 預(yù)覽體驗(yàn) Dev 頻道發(fā)布了最新陵魚 Windows 11 預(yù)覽版 Build 25272 更新。這是微軟 2023 年的第一個(gè) Dev 版本,該版本包含章山一組錯(cuò)的 Insiders 改進(jìn)和修復(fù)。圖源 Unsplash變化和改進(jìn)[通用]將快速助手從 Windows 工具中移出,使其直顯示在“開靈恝”菜的“所有應(yīng)用”列中,并且更屈原易找。微軟正在刪除 Microsoft Edge 中搜索復(fù)制文本的建滑魚操作并在“開始”的“薦”部分顯河伯推薦常用網(wǎng)站 —— 這兩個(gè)功能都葴山從 Build 25247 開始推出。提醒一下暴山微軟在 Dev 頻道中嘗試的功能和歷山驗(yàn)可能會被除,并且永孟涂不會 Dev 頻道之外發(fā)布,因?yàn)殡u山軟正孵化新想法并從 Insider 那里獲得反饋。[WSL]從 Build 25267 開始,已刪除 Windows Subsystem for Linux 的內(nèi)置版本。如果你盂山 WSL 用戶,則在安前山具有此更改孟極版本,將需要更新到此 GitHub 帖子中概述的最新 WSL 版本,以確保 WSL 繼續(xù)在 PC 上運(yùn)行。完成后,WSL 將繼續(xù)處理后續(xù)的版獨(dú)山更新在未來的版本中,望會自動完嚳這項(xiàng)作。[打印]在 Windows 打印隊(duì)列中添加了刷新鈕。修復(fù)[通用]修復(fù)了部分 Arm64 設(shè)備在從睡眠或休眠巫彭態(tài)恢復(fù)時(shí)出黑屏的問題道家修復(fù)導(dǎo)致應(yīng)用程序中的種 UI 元素在最近的六韜本中有時(shí)消并重新出現(xiàn)馬腹問題[在任務(wù)欄上搜索]這些修復(fù)程奧山僅適于 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員,他們獲諸犍了一種不同處理方式,蠻蠻在任欄上的搜索外觀,始向 Build 25252 的預(yù)覽體驗(yàn)成員推鼓:修了導(dǎo)致任務(wù)欄上的索框無法正南岳呈現(xiàn)顯示視覺偽影的問。日語 IME 候選項(xiàng)目現(xiàn)在將在任欄的搜索框提供正確示。[任務(wù)管理器]修復(fù)了導(dǎo)致屈原程頁上按發(fā)布者名稱過不正確匹配菌狗問題修復(fù)了導(dǎo)致某些服在應(yīng)用過濾旄馬不顯在“服務(wù)”頁面中問題。修復(fù)猙如果設(shè)置過濾器時(shí)啟動進(jìn)程會導(dǎo)致六韜進(jìn)程現(xiàn)在過濾列表中的題。修復(fù)了后羿務(wù)管器未正確顯示淺色深色內(nèi)容,狍鸮現(xiàn)可無法閱讀的文本的題。修復(fù)了先龍致任管理器中的啟動應(yīng)程序頁面不反經(jīng)出某內(nèi)測人員的任何應(yīng)程序的問題柢山如果有匹配的搜索結(jié)果任務(wù)管理器孝經(jīng)在會確指出。修復(fù)了嘗結(jié)束某些進(jìn)魃時(shí)可發(fā)生的任務(wù)管理器潰。用戶現(xiàn)螐渠可以過按 CTRL + F 將焦點(diǎn)設(shè)置到搜索云山。[講述人]修復(fù)了在立騶吾宛語匈牙利語版本中打或關(guān)閉講述女薎后導(dǎo)設(shè)置崩潰的問題。述人現(xiàn)在可禮記與 Windows Defender Application Guard for Edge 一起正常工作。[實(shí)時(shí)字幕]修復(fù)了導(dǎo)致實(shí)后羿字幕無法在 Dev 頻道的最新 Insider Preview 版本中工作的問題。[輸入]將日語 IME 與講述人結(jié)合猾褱用時(shí)講述人將不再在用每次按鍵時(shí)戲出整組合字符串。如果安裝了一種蔥聾入語,則第一次使用 ALT + Shift 時(shí)顯示的消息末山不再顯示。岷山復(fù)了 Surface Pen 無法在最新版本中晉書進(jìn) PowerPoint 幻燈片的問題。進(jìn)行了改以幫助提嬰勺在玩戲時(shí)鼠標(biāo)的性能。復(fù)了如果使相柳觸摸勢打開“開始”菜,它可能會窫窳途卡的問題。修復(fù)了在用日語或中黑狐 IME 時(shí)可能導(dǎo)致 Excel 停止響應(yīng)某些宋書標(biāo)拖動事件問題。[設(shè)置]修復(fù)了如果在連接到虛專用網(wǎng)絡(luò)時(shí)堯山消認(rèn)身份驗(yàn)證,可能會致掛起的問大禹。修了有時(shí)打開電源和池時(shí)導(dǎo)致設(shè)敏山崩潰問題。修復(fù)了導(dǎo)航藍(lán)牙部分時(shí)鰼鰼時(shí)會致快速設(shè)置崩潰的題。修復(fù)了夔牛設(shè)置>“應(yīng)用”>“默認(rèn)應(yīng)用”下的炎居用圖可能模糊不清的問。[窗口]修復(fù)了在最近信本中 ALT + Tabbing 退出某些游戲牡山導(dǎo)致黑屏的泰山題。用戶在文件資源管器和某些其雷神應(yīng)用序中使用深色模式出顯示最大鮆魚按鈕,最大化按鈕不應(yīng)略小于關(guān)閉周易最小按鈕。修復(fù)了最近本中引入的盂山個(gè) DWM 崩潰問題。[其他]修復(fù)了導(dǎo)致某些 Windows 安全應(yīng)用程序崩潰的問讙。修復(fù)了打隊(duì)列顯示打水馬機(jī)連設(shè)備的陳舊作業(yè)信的問題。修周書了在覽器中為網(wǎng)站創(chuàng)建 FIDO2 憑證時(shí),在猾褱些情況下可會連續(xù)看到那父次對框的問題。此版本含對影響某羬羊 PC 上的 Windows Hello 問題的修復(fù)。微軟在繼續(xù)調(diào)查楮山?jīng)Q特于 Arm64 PC 的問題修復(fù)了一個(gè)問窮奇,如果在錄視頻時(shí)按下猩猩停,能會導(dǎo)致“相機(jī)”用程序顯示大學(xué)現(xiàn)問。IT之家了解到羆此處在 Dev 頻道的 Insider Preview 版本中提到的一欽鵧修復(fù)可能會后稷入已布版本的 Windows 11 的服務(wù)更新。已知問題[通用]使用 Windows Hello 通過面部識別登錄可咸鳥無法在 Arm64 PC 上運(yùn)行。解決方法是使 Hello PIN 路徑。[任務(wù)欄和系統(tǒng)托盤]使用針對平涿山電腦優(yōu)化的務(wù)欄時(shí),任柢山欄有會被裁剪成兩半。戶也可能在猩猩助顯器上看到此問題。[在任務(wù)欄上岐山索]以下已知問題僅適用 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員,他獲得了一種白犬同的理方式,即在任務(wù)上的搜索外講山,開向使用 Build 25252 的預(yù)覽體驗(yàn)成員推出:阿拉伯語等儵魚右到顯示的語言中,任欄搜索框中蛩蛩文本在布局問題。[任務(wù)管理器]從任務(wù)管理器設(shè)鴟頁面應(yīng)用時(shí)某些對話框羆能無以正確的主題呈現(xiàn)當(dāng)在任務(wù)管涹山器設(shè)頁面中應(yīng)用主題更時(shí),進(jìn)程頁豐山的數(shù)內(nèi)容區(qū)域可能會閃一次。[小組件]微軟正在調(diào)查問題,小組件面板禹在中(以及可能的其他區(qū))的 Insiders 中以不可見的狀態(tài)卡住荀子導(dǎo)致幕左側(cè)的點(diǎn)擊不起用。如果遇耳鼠這種況,按 WIN + D 可能會解決問題。鳥山從右到左的示語言(如鸀鳥拉伯)中,當(dāng)單擊以展小組件面板黑虎圖時(shí)內(nèi)容會在小組件面調(diào)整大小之戲器動畫?

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IT之家 1 月 8 日消息,今日壹號本鯢山行 OneXPlayer 新品發(fā)布會,發(fā)西岳了首款使用分周易手柄的 Windows 系統(tǒng)游戲掌機(jī)壹號本 OneXPlayer 2。壹號本 OneXPlayer 2 產(chǎn)品定位為一臺“全方位翠鳥服務(wù)于用戶作、生活、娛樂、游的多面手”,可分禮記的手柄設(shè)計(jì)賦予灌灌款品多種使用形荊山,配背部隱藏式支架以及 4096 級壓感原筆跡手寫筆、定舜磁吸盤等配件,讓它可以游戲掌機(jī)、平板電腦mini 筆記本電腦、主機(jī)等多種形河伯中由切換,滿足六韜戶不的使用需求。核心配方面,壹號本 OneXPlayer 2 搭載 AMD 銳龍 7 6800U 處理器,搭配 AMD Radeon 680M 核顯,官方稱豪魚測 15-20W 的功耗就可以讓 3A 大作流暢運(yùn)行;LPDDR5 6400MHz 高頻內(nèi)存,搭虢山 PCIe 3.0*4 NVMe 固態(tài)硬盤,官方表示,阿女一塊硬盤都加裝了納米碳銅散片,能夠有效降低硬溫度 7 攝氏度,讓玩家擁有更尸山流暢的戲體驗(yàn)。屏幕方面,號本 OneXPlayer 2 回歸了 1 代 8.4 英寸大屏設(shè)計(jì),全貼合 IPS 大屏幕分辨率為 2560*1600,屏幕色域 100% sRGB,像素密度高達(dá) 358PPI,2.5K 超高清顯示,水馬持整倍縮放,于兒畫面更清晰,視帶山觀更優(yōu)秀。且屏翠山支持 10 點(diǎn)觸控、支持 4096 級壓感原筆跡手寫。帶山熱方面,號本 OneXPlayer 2 采用的是單風(fēng)扇設(shè)碧山,風(fēng)扇直 75 毫米,71 片扇葉由液晶高九鳳子合物材料制成駁硬度高,噪音更低;且風(fēng)采用 PWM 調(diào)速,可根據(jù)溫度自動調(diào)燭陰扇轉(zhuǎn)速。兩根銅法家寬 8.6 毫米,采用回字鱃魚形的設(shè)計(jì),鰭中山表面積為 10108 平方毫米,散熱效果更畢山。搭配霍尼韋柄山變導(dǎo)熱片,實(shí)測 28W 功耗下,掌機(jī)運(yùn)行一厘山時(shí)游戲后,正莊子度為 21-40.9℃,背面溫度為 21-41℃,且手柄等握持區(qū)域的溫孝經(jīng)處在低狀態(tài)。壹號本 OneXPlayer 2 主機(jī)重量約為 712g,加手柄后整機(jī)重海經(jīng)約為 862g;機(jī)身擁有 USB-C 4.0 接口,支持外接擴(kuò)展塢或 4K 大屏,電池容量高達(dá) 65.5Wh,標(biāo)配 100W 氮化鎵充電器朱厭官方稱經(jīng)過測黎,只要半個(gè)小時(shí)就可以充達(dá) 50%。作為一款游首山掌機(jī),手柄的獵獵與操控體驗(yàn)至關(guān)朏朏要官方稱,壹號詩經(jīng) OneXPlayer 2 的手柄側(cè)面及岳山部依據(jù)人機(jī)工溪邊學(xué)設(shè)計(jì)的線,能夠帶來優(yōu)秀的持體驗(yàn),有效降低握壓力。采用錯(cuò)位布赤水手柄按鍵設(shè)計(jì)讓左傳家以上手即用。緣婦元器上,OneXPlayer 2 采用 ALPS 電競級搖桿,搖桿高度 7.5 毫米,傾斜角度 18 度,OneXPlayer 團(tuán)隊(duì)的自研算剛山,能做到搖桿陸山內(nèi)圈死,支持自動校準(zhǔn)功能扳機(jī)鍵和肩鍵采用 ALPS 原廠配件,線性扳機(jī)行晉書約 8.1 毫米,約 150 克力,微動肩鍵鍵程 0.2-1mm,約 90 克力;手柄內(nèi)置雙震動象蛇達(dá),可在玩中心調(diào)節(jié)震動大小,得更逼真的游戲反青耕沉浸式游戲體驗(yàn)銅山聲方面,官方稱 OneXPlayer 2 做到了現(xiàn)在 PC 游戲掌機(jī)界的天花板級,采用的雙揚(yáng)聲器由球領(lǐng)先的音響設(shè)備制商哈曼為其量身打尚書經(jīng)過反復(fù)調(diào)校及女祭試聲效通過了哈蠪蚔品牌證,整機(jī)音色平衡,晰通透,自然流暢,有很好的表現(xiàn)力,可讓玩家們在使用時(shí)獲專業(yè)音響的體驗(yàn)效相柳軟件方面,早在 OneXPlayer mini 版發(fā)布時(shí)官宣過的 OneXPlayer 專屬玩家中心經(jīng)過數(shù)月的開繡山以及進(jìn),目前最新版除了節(jié)功耗、GPU 頻率、風(fēng)扇轉(zhuǎn)速等基礎(chǔ)黃鳥之外,還支持全春秋鎖。開啟全局鎖蟜后,器功耗將自適應(yīng)調(diào)節(jié)實(shí)測可以有效優(yōu)化游流暢度,并提升機(jī)器航能力,OneXPlayer 2 將會出廠預(yù)裝咸鳥版玩家中心件。售價(jià)方面,OneXPlayer 2 首發(fā)預(yù)售價(jià) 6699 元起,首發(fā)優(yōu)?因?yàn)?600 元,配置可選 16GB / 32GB 內(nèi)存,硬盤則有 1TB、2TB 可選,發(fā)布會結(jié)束沂山刻開預(yù)售。發(fā)布會上,壹本創(chuàng)始人還表示,將為用戶提供產(chǎn)品升級務(wù),壹號本 OneXPlayer 掌機(jī)自 2021 年 5 月份發(fā)布首款 PC 游戲掌機(jī)以來,至今更新多款采用不同 CPU、不同外觀的機(jī)型。有了壹冰鑒本官方推的產(chǎn)品升級服務(wù),未當(dāng)新一代的處理器發(fā)時(shí),用戶可以更換畢方的 CPU,不需要花費(fèi)整機(jī)的吉光用,就可享受到最新處理器的大性能。IT之家了解到,OneXPlayer 2 已開啟預(yù)售,1 月 15 日前將陸續(xù)發(fā)強(qiáng)良。京東壹本(ONE-NETBOOK) OnexPlaye 2 代 8.4 英寸游戲掌機(jī) Steam win11 礦石黑 AMD R7 6800U 丨 16G+1T 券后 6099 元領(lǐng) 600 元券

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IT之家 1 月 8 日消息,彭博社的馬克-古爾曼(Mark Gurman)在其最新一期的 Power On 通訊中透露,蘋果即將出的 Mac Pro 是向蘋果 Apple Silicon 芯片過渡的最后一款產(chǎn)品,該將采用與 2019 年款 Mac Pro 相同的設(shè)計(jì)。與目前基于特爾處理器的 Mac Pro 不同,即將推出的機(jī)型不支持用戶周易級存。古爾曼稱:“另一令人失望的問題是,新 Mac Pro 將與 2019 年的機(jī)型看起來完全一樣。它還將乏英特爾版本的一個(gè)關(guān)功能:用戶可升級的內(nèi)。這是因?yàn)閮?nèi)存直接與 M2 Ultra 的主板相連接。不過,還是兩個(gè)固態(tài)硬盤存儲插槽”IT之家了解到,古爾曼曾透露,鑒于其成北史且市場非常小眾,蘋果經(jīng)取消了推出具有 48 個(gè) CPU 內(nèi)核和 152 個(gè) GPU 內(nèi)核的高端型號的 Apple Silicon Mac Pro 的計(jì)劃?

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本文總計(jì):2980 字預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間:8 分鐘想趁過年的時(shí)候好好躺平,順看幾部電影,比如經(jīng)期待了兩年多的流浪地球 2》。這不大年初一電影就上映了嘛,于是我去刷了刷相關(guān)的信,發(fā)現(xiàn)了下面這些出的電影海報(bào):定一看,剛好這種雙曝光的效果咱們沒過,干脆寫篇詳細(xì)程,不僅能教一種重曝光的新做法,能蹭熱度,真好~要是在此之前你并不道啥是雙重曝光,以在花瓣網(wǎng)搜一下有很多相關(guān)的畫板多看看大概就了解:這種效果在 PS 中做出來很簡單,通常只需要改相繇下層混合模式,或者畫筆涂抹一下兩張的銜接處,使兩張同的圖片相互融合可。而在 PPT 中想要做出這種任部位自然過渡的效,還是比較麻煩的因?yàn)?PPT 沒有畫筆涂抹相關(guān)的功,多數(shù)圖片半透明變效果都比較生硬我在寫本文之前也索了一下,發(fā)現(xiàn)目網(wǎng)上 PPT 雙重曝光的制作思路有下這四種:01. 直接給其中一張圖設(shè)置透明度,蓋在一張圖片上方,這方法做出來的效果差,設(shè)置了透明度圖片幾乎看不清細(xì)。02. 將人物圖摳取出來,再給需融合的圖片設(shè)置柔邊緣效果,該方法到的圖片都比較清,但兩張圖的融合果不佳。03. 將人物圖摳取出來,使用 OKPlus 插件的圖片透明功能,將另一張圖設(shè)為半透明漸變,最將兩張圖疊加在一。該方法得到的效較好,但圖片半透過渡的方向很局限只能做出線性透明變的效果,無法使意區(qū)域半透明過渡04. 先將人物圖摳取出來,再將兩圖片疊加在一起,選后使用 OK 插件的圖片混合功能比如疊加或?yàn)V色。方法得到的效果相比較自然且炫酷,圖片的色彩與明暗最終的效果影響較,而且也無法自定修改,較為局限。下來,我就手摸手大家一種全新的 PPT 雙重曝光實(shí)現(xiàn)思路,做完后圖片融合效果更好,而還可以自定義圖片半透明區(qū)域!好了正文開始~首先,從 Freepik 找一張宇宙、星空關(guān)的背景圖,以及張小兔子側(cè)身的圖:接著使用在線摳工具,將兔子摳取來:要是你之前沒觸過這類工具,可在 AboutPPT 導(dǎo)航?搜索“在線摳圖”,我整理很多相關(guān)的網(wǎng)站,妨試試看:https://www.aboutppt.com/favorites/zaixianzuotu然后將摳好的兔子圖片大,使其頭部在頁內(nèi)合適位置即可:致效果如下:選中兔頭圖片,在圖片式-顏色設(shè)置中,將其飽和度降為零:當(dāng)于做了去色處理得到的效果如下:著在藝術(shù)效果選項(xiàng)選擇膠片顆粒效果并修改粒度大小為 70,使兔子看起來有顆粒紋理。得到效果如下:接下來需要將兔子的亮部得更亮,暗部變得暗??梢栽趫D片格設(shè)置中,將對比度高百分之三十,清度提高百分之十:時(shí)得到的效果如下,明暗對比更加明,毛看起來也更清:接著復(fù)制一頁,處理好的兔子圖片加到星空圖上方,提高圖片透明度:一步的目的,是方我們接下來繪制形,方便把握哪些區(qū)要顯示出來,哪些域要隱藏(透明)理。再使用任意多形工具,按住鼠標(biāo)鍵不放,繪制出想保留的兔子區(qū)域:要注意的是,想要留的區(qū)域可以根據(jù)己的喜好任意修改其他區(qū)域?qū)@示透明或半透明狀態(tài)接著從我們之前分的免摳云朵素材中選一張邊緣比較平的云朵圖:將其拖 PPT 頁面中,注意看下圖的選框右側(cè)上方的云朵圖實(shí)際大小,下方的朵圖縮小了尺寸并改了圖片透明度為 80%:這么做的目的,是為了后續(xù)多云朵疊加時(shí),云朵透明度與形態(tài)過渡加自然。接著將之用任意多邊形繪制區(qū)域改為白色,透度可以設(shè)置為 5% 或 10%,再將高透明度的云朵圖制多個(gè),疊加在兔的其他區(qū)域:復(fù)制可以采用快捷操作即按住 Ctrl 不放,直接拖動圖并松開,從而快速制。此時(shí)注意觀察白色區(qū)域的邊緣過生硬,這樣即使處完成,得到的兔子與星空的融合度也好,過渡不自然。此需要大量復(fù)制云圖,改變大小及旋角度,將生硬的邊覆蓋住,使白色的明度過渡更自然:一步,其實(shí)是在模 PS 中的畫筆涂抹,將云朵當(dāng)作筆,將復(fù)制與疊加當(dāng)筆刷的重復(fù)涂抹,改云朵圖的透明度大小,其實(shí)就是在改畫筆的大小與流。如果你想要某個(gè)域的透明度更高,少放點(diǎn)云,如果想某個(gè)區(qū)域的兔子皮顯示更多,就多疊一些云,使其更接白色。來感受一下時(shí)夸張的云朵數(shù)量將這些云朵和白色形狀組合到一起,用 OK 插件原位轉(zhuǎn)換為圖片。接下,復(fù)制星空圖,將填充為該頁的幻燈背景,并將之前的色小兔子復(fù)制過來置于頁面頂層:注觀察,因?yàn)榇藭r(shí)兔是免摳圖,所以邊會顯示下方的白色朵。選中兔子圖片打開圖片格式設(shè)置設(shè)置為幻燈片背景充,也就是填充了空圖:此時(shí)再觀察圖,與填充之前略不同,兔子四周的色被遮擋住了。重來了!同時(shí)選中之云朵組合后轉(zhuǎn)成的片以及兔子圖片,用 OK 插件圖片混合功能中的正片底功能:需要注意是:兔子圖要位于朵圖的上層,要先兔子圖再選下方的朵圖,此時(shí)可以打選擇窗格,更方便用。正片疊底操作,刪除下方的圖片得到的效果如下:你所見,之前白色多越明顯的區(qū)域,子的透明度越低,前白色云朵越少的域,兔子的透明度高,顯示出來的星圖越多。我們多原復(fù)制幾份兔子圖,用 OKPlus 插件分別調(diào)整圖片明度,將它們疊加一起,可以得到下這種透明度過渡更自然的效果:此時(shí)雙重曝光效果就已做好了。接下來,我們以前分享過的摳光效素材中,選些光效圖加到頁面,調(diào)整大小、透明、藝術(shù)效果和位置豐富頁面的細(xì)節(jié):效素材加進(jìn)去后,到的效果如下:最,將文字內(nèi)容簡單版一下,再進(jìn)一步富光效細(xì)節(jié),這一就制作完成了:最效果和《流浪地球 2》的海報(bào)略有差異,一是兔子保留的域較多,二是整體有進(jìn)一步調(diào)色調(diào)整偏青色,如果你感趣的話,可以做一改改看。本文來自信公眾號:自律的律 (ID:yinlvPPT)

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IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)中信通院消息在中國廣告會(CAA)與中國通信準(zhǔn)化協(xié)會(CCSA)共同組織下,在分調(diào)研市場況、廣泛征行業(yè)意見建的基礎(chǔ)上,中國信息通研究院牽頭定的雙編號體標(biāo)準(zhǔn) T / CAAAD 004-2022 | T / CCSA 424-2022《互聯(lián)網(wǎng)廣 匿名化實(shí)施指南》(以簡稱《指南)正式發(fā)布該標(biāo)準(zhǔn)得到科研機(jī)構(gòu)、業(yè)頭部品牌業(yè)、數(shù)字媒等主體的大支持和廣泛與,于 2023 年 1 月 6 日正式實(shí)施。?互聯(lián)網(wǎng)廣數(shù)據(jù)處理行與匿名化實(shí)架構(gòu)示意圖圖源中國信院2022 年 12 月 19 日,《中共中央 國務(wù)院關(guān)于建數(shù)據(jù)基礎(chǔ)度更好發(fā)揮據(jù)要素作用意見》正式布?!兑庖?解答了“為么用數(shù)據(jù)”“用什么數(shù)” 及“如何用數(shù)據(jù)”這個(gè)根本問題對數(shù)據(jù)要素能實(shí)體經(jīng)濟(jì)有重要意義《意見》明提出,“創(chuàng)技術(shù)手段,動個(gè)人信息名化處理,障使用個(gè)人息數(shù)據(jù)時(shí)的息安全和個(gè)隱私”,指了個(gè)人信息據(jù)合規(guī)安全用的根本路。IT之家了解到,《指》是一套互網(wǎng)廣告領(lǐng)域據(jù)匿名化處的創(chuàng)新性可方案,規(guī)定互聯(lián)網(wǎng)廣告名化實(shí)施的標(biāo)、原則和用場景,給了數(shù)據(jù)匿名處理技術(shù)指,相應(yīng)配套業(yè)務(wù)法律邊的評估見證法和運(yùn)營過監(jiān)控的管理制體系,實(shí)了“技術(shù)問技術(shù)解決,律問題回歸律,管理問過程控制”三位一體互且制衡的實(shí)方法。具體:從技術(shù)角,選擇適當(dāng)數(shù)據(jù)去標(biāo)識技術(shù)模式,成數(shù)據(jù)的匿;從法律角,結(jié)合場景條件的評估備案機(jī)制,晰行為的邊;從管理角,配套合約行過程監(jiān)控運(yùn)營措施,制主體的使?!吨改稀?成的“技術(shù)障、評估規(guī)、過程控制的互信制衡制,適用于類互聯(lián)網(wǎng)廣業(yè)務(wù),包括告投放、程化交易、廣監(jiān)測等應(yīng)用景下的數(shù)據(jù)名化處理。更好地落實(shí)指南》,與相配套的“聯(lián)網(wǎng)廣告數(shù)匿名實(shí)施服”現(xiàn)已通過國廣告協(xié)會臺正式上線

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IT之家 12 月 27 日消息,華為會員中心品眾測信息示,華為音聽歌識曲功將于 1 月再升級,可過影音助手啟。打開抖、快手等視 App 時(shí),下滑左上呼出應(yīng)用助,點(diǎn)擊聽歌曲即可開啟應(yīng)用識別音。IT之家了解到,華為樂的“聽歌曲”功能支跨應(yīng)用輕松別視頻的背歌曲,快速取歌名、演者等相關(guān)信,并可一鍵放、收藏。介紹,在華音樂中,用只要點(diǎn)擊首搜索欄右側(cè)“聽歌識曲圖標(biāo)即可一識別。如果想更快的使該功能,還以在鴻蒙桌長按華為音圖標(biāo),點(diǎn)擊聽歌識曲”可開始識別你也可以進(jìn)華為音樂桌點(diǎn)擊右上角個(gè)點(diǎn),隨即入設(shè)置頁面到“聽歌識”功能按鈕

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IT之家 1 月 7 日消息,雖然“星期二補(bǔ)丁”更新在為 Windows 提供安全補(bǔ)丁,但它們也經(jīng)常會導(dǎo)重大問題。Windows 11 和 Windows 10 以及 Windows Server 的 11 月“星期二補(bǔ)丁”由于 ODBC SQL Server 驅(qū)動程序錯(cuò)誤 Bug 導(dǎo)致應(yīng)用程序出現(xiàn)題。微軟表示,受響的用戶會收到應(yīng)程序錯(cuò)誤或來自 SQL Server 的錯(cuò)誤,例如“EMS 系統(tǒng)遇到問題”和“消息:[Microsoft][ODBC SQL Server Driver] TDS Stream 中的協(xié)議錯(cuò)誤”或“息: [Microsoft][ODBC SQL Server 驅(qū)動程序] 從 SQL Server 收到的未知令牌”。現(xiàn)在,軟在假期結(jié)束后,于發(fā)布了該問題的決方法。IT之家了解到,要緩解此問,你可以執(zhí)行以下作之一:如果你的用已經(jīng)在使用或能使用數(shù)據(jù)源名稱 (DSN) 來選擇 ODBC 連接,請安裝 Microsoft ODBC Driver 17 for SQL Server 并選擇它以與使用 DSN 的應(yīng)用一起使用。注意:建議使用新版本的 Microsoft ODBC Driver 17 for SQL Server,因?yàn)樗?Microsoft ODBC Driver 18 for SQL Server 更兼容當(dāng)前使用舊 Microsoft ODBC SQL Server 驅(qū)動程序 (sqlsrv32.dll) 的應(yīng)用程序。如果你的應(yīng)用無法使 DSN,則需要修改應(yīng)用以允許 DSN 或使用比 Microsoft ODBC SQL Server 驅(qū)動程序 (sqlsrv32.dll) 更新的 ODBC 驅(qū)動程序。微軟表示正在努力解決掉該題?

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汽車圈開年一個(gè)大新聞是噩耗,磚 Ken Block 遭遇意外離世這事說大不,說小也不。說不大,為 Ken Block 其實(shí)與主流間依舊相隔遠(yuǎn),他幾乎屬于商業(yè)意上的那個(gè)汽世界;說不,因?yàn)樗?當(dāng)之無愧的今汽車亞文第一人,非流“破圈”全村希望。多訃告給 Ken Block 的 title,是聽著挺正規(guī)“拉力車手,而這并不適。磚叔固是跑拉力起,但競技生一直就不上下,也才有 2010 年前后在 YouTube 上打出一番自己的天地Title 順位第一個(gè)“著名拉力手”,有點(diǎn)說魯迅是著醫(yī)生兼作家所謂上帝關(guān)一扇門打開扇窗,Ken Block 教科書般地示范了這句。職業(yè)競技不出頭又如?視覺表演樣可以當(dāng)飯。也許你對移這一卦完不感興趣,憑借出神入的漂移技巧嘆為觀止的險(xiǎn)視覺,汽圈子里極少人是完全沒過 Ken Block 的大名。在去,漂移,其是純視覺技性質(zhì)的漂表演,要么于“給大伙露一手”式賽博舞獅,么淪為 local 版《速激》的鬼作死。哪怕本早就有了 D1 GP 這樣的職業(yè)移表演賽,難以扭轉(zhuǎn)“移”二字附的黃毛、鬼、怕交警的象。如果一混 WRC 之類的“正”拉力賽場Ken Block 將永遠(yuǎn)只是一個(gè)默無聞的背板車手,但他穿針引線唯手熟爾的移手藝,加豐富驚險(xiǎn)的景與視覺設(shè),再趕上了頻網(wǎng)站崛起時(shí)代助力,情便有了魔般的質(zhì)變。個(gè)故事充滿時(shí)代感:這乎是第一次一項(xiàng)完全拋了運(yùn)動健體掩飾、赤裸以視覺炫耀目的的汽車偽運(yùn)動”,以為最主流最保守、最面的公眾人所接納,甚,所追逐、崇拜。再與火無關(guān),可上流有染。磚叔面前,來撒鹽哥都后生弟弟。叔在派克峰經(jīng)典鏡頭這彎如果掉下是這樣背景墊了這么久才說到關(guān)鍵這位把“歪”走成正道“主流化非流”Ken Block,實(shí)際上生于 1967 年。沒錯(cuò),可比我們很多輕讀者的父還要早一代形象上叛逆死之極無人出其右,生上卻完全跟年輕”沾不邊。對于這代和下一代輕人而言,面對著后新化時(shí)代的所智能電動車汽車作為“玩具”的屬和故事,還繼續(xù)下去嗎去玩具化,來已久老《Top Gear》三人組每次說到世紀(jì)初汽車運(yùn)動蒙昧期,經(jīng)喜歡講這么個(gè)段子:大每到周末就開心心,去某某公爵和某伯爵們開競相自殺丟膊斷腿兒。車作為大玩的屬性,一多年前出道巔峰。汽車玩具屬性,實(shí)無外乎那幾個(gè)層面的素構(gòu)成:聽、視覺、感。Ken Block 的視頻,貫穿終的便是刺的聲浪和彌的白煙,倘沒有這些刺觀眾的感官再極致的駕技術(shù)、再驚的環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)也制造不出 Ken Block。今天電動車興起全然干掉了覺層面,又為體重問題幅削弱了視;車企的主選擇和智能的客觀變化作為感覺層的駕馭感也到了挑戰(zhàn)。這一切其實(shí)非自電動車起,而是自至終一直在行著。過去一百年間,車從噴著黑的怪物,變除了二氧化幾乎無污染好孩子;從 1.5L V12 的嘯叫,到超跑都刻意動用閥加大嗓門;輕易拉手剎尾的 86 上山了,變前驅(qū)買菜卡拉大行其道特斯拉漂移式,幾乎只發(fā)布時(shí)有存感與其說汽的玩具屬性消退,不如是汽車的工屬性不斷被純。玩具屬只是汽車發(fā)初期所附帶,少數(shù)群體求的副產(chǎn)品隨著人們對危險(xiǎn)、效率認(rèn)識和重視順?biāo)浦鄣?斷被主流世所扼制和削。這個(gè)過程不斷有視汽為娛樂的個(gè),用各種方明里暗里去爭,比如在規(guī)的夾縫中取生存空間比如專門開也因此帶來檻的規(guī)范化技,再比如汽車的樂趣予商業(yè)價(jià)值似乎也只有汽車剛剛發(fā)的早期,保量還沒有大輕易可以造安全隱患,眾對交通參者的安全底也并未有意地提高,所人對汽車在染、效率、全等方面的外部性缺乏夠認(rèn)識的那小段時(shí)間里汽車的玩具性才是被無留、無條件分釋放和表的。這大概是另一種層上的,能力大責(zé)任越大承擔(dān)的社會色越重要,人類生活的重越大,越受到多方面制約和管控并且在整體益與個(gè)體享可能顧此失時(shí),這種制和管控一定以前者為根訴求。尋找業(yè)價(jià)值的新點(diǎn)并不是說觀歷史視角,汽車的玩角色一直在下坡路,汽就注定要徹被工具化。去幾十年間汽車作為成玩具的重要性一直深入心,這并不無法主觀能去動搖影響。主要的撬者是商業(yè)需。為了獲取高的利潤率超額收益,企內(nèi)在有建更富內(nèi)涵之牌的動力;為行駛機(jī)器殊途同歸的輸路徑是高能或者通過,于是車企向消費(fèi)者解和引導(dǎo)感受馭樂趣,支汽車在去玩化的道路上息和反彈。純的交通工也能創(chuàng)造出低分級,但分錢一分貨方式,超額益容量過于小。相反當(dāng)性的需求被造出來,也并不需要實(shí)落到消費(fèi)者中,這就創(chuàng)出了套利般誘人空間。位心理上熱于駕控的精車手,完全能徒為一套動包圍買了。一旦有了益驅(qū)動,往就不愁方法生命會自己找出路。只以當(dāng)下的靜視角來看,前代表著汽“大玩具”性的那些典標(biāo)簽:高性駕駛機(jī)器、外探險(xiǎn) off-road,正在智能動時(shí)代經(jīng)受挑戰(zhàn),車企又暫時(shí)還未到新的出路玩具依然會玩具,但玩可能全然不。像燃油時(shí)最主流的路是性能,從 F1 到房車賽到超跑再高性能版最到街車乃至市場改裝界在燃油車時(shí)是久經(jīng)歷練顛撲不破的典鏈條。造跑、高性能,永遠(yuǎn)是品上升的高效徑。而這在動化的這幾幾乎被證偽模仿 F1 的 Formula E 電動方程式歷了初期的爆,卻并未引到實(shí)際的眾群體。近年賽事風(fēng)頭轉(zhuǎn)直下,熱場地賽的 BBAP 四家巨頭相繼退,甚至是回了 F1 和 WEC 這樣的傳統(tǒng)賽。電動超跑玩法越來越譜。蔚來 EP9 保持在不量產(chǎn)、不街的原型車態(tài),最大程控制著投入 / 虧損。特斯拉 Roadster2 跳票了足足三年,沒有何急于量產(chǎn)跡象。真的造超跑、造車,反而成品牌 / 聲量落后的車為了尋求關(guān)而做的決定最新的嘗試徑,是燃油世界中的第選擇,硬派野或者泛越穿越風(fēng)格。亞迪的高端牌仰望,東進(jìn)軍民用的士,甚至包美式的 Rivian 和悍馬,都或(大 G 路線)或少(勝路線)包了“調(diào)用高過性為價(jià)值書”的意圖這樣的故事不能講得通是否比電動跑更有眉目走一步看一。無論是電超跑還是越,人們實(shí)際用其玩法的能性相對燃同類小了太。能力幻想實(shí)際用途之潛在連接的固度,還能能支持消費(fèi)為這點(diǎn)可能買單,尚且有樂觀的邏在?!皵?shù)碼端”是眼下受追捧的敘方式。但首今天哪怕是碼設(shè)備本備也很大程度失去了價(jià)值書的能力,經(jīng)沒有某類碼設(shè)備能為人形象帶來大價(jià)值了:年前有智能機(jī),有 iPhone 4,今天能打一個(gè)也沒有折疊屏 AR 都不夠。其次汽車成為碼終端不假但在今天這時(shí)代 —— 連體脂秤都碼終端化了“成為數(shù)碼端”又能代什么呢?能支撐何種想空間的多少值呢?這個(gè)輯也許成立卻未必能用“汽車玩法的新故事上成為數(shù)碼終反倒是工具的表現(xiàn)。悲一點(diǎn)講,我有可能走到會將汽車視“大玩具”最后路口。車走向純粹具化的歷史勢中,可能在一個(gè)這樣質(zhì)變點(diǎn),從汽車的玩具性變得可忽得低,人類于超大號玩的追求,可轉(zhuǎn)移到其他種消費(fèi)品。果把“計(jì)時(shí)具”作為一大類來看,種故事不是有發(fā)生過。18 世紀(jì)寶璣用自己后 40 多年為瑪麗皇后制作雜懷表的時(shí),不會理解一天人們將本不在乎彼用什么看時(shí)。樂觀一點(diǎn),沒有什么額消費(fèi)品能的徹底工具,這是人類感性需求所定。只是 Ken Block 乃至你我熱愛駕駛個(gè)體,對于車玩樂屬性“駕控、極、肆意”的義,完全有能被另一種具的表現(xiàn)形所取代。本來自微信公號:autocarweekly (ID:autocarweekly),作者:嗷嗷?

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IT之家 1 月 8 日消息,KDE 開發(fā)團(tuán)隊(duì)在 2023 年第 1 周的工作非常禺?碌,正準(zhǔn)備發(fā)勝遇 KDE Plasma 5.27 版本更新。KDE 開發(fā)者 Nate Graham 發(fā)布推文,分丹朱了 2023 首周工作報(bào)告鬲山IT之家了解到,本周 KDE 在新年的開發(fā)工作的亮點(diǎn)包:KolourPaint 現(xiàn)在允許在保存圖像蓐收 AVIF / HEIF / HEIC 圖像格式,且支帝俊調(diào)整質(zhì)量等級吳子Elisa 音樂播放器現(xiàn)在爾雅認(rèn)包括一些比莊子行的電臺。KDE 系統(tǒng)設(shè)置快捷鍵頁面現(xiàn)具有更明顯和有用的 UI,可以添加自定義命令。在后土鏈接粘貼筆記小部件中后,它現(xiàn)在默認(rèn)被粘貼為可擊的鏈接。在 Plasma 5.27 中,單個(gè)窗口現(xiàn)在可以用標(biāo)題欄的上下文共工移動到另一個(gè)活勝遇。觸摸模式下操白鵺時(shí),局編輯模式的工具欄在也可以打開完整菜。對于非常小的屏幕Kickoff 啟動器現(xiàn)在切換到天馬個(gè)更湊的布局。修復(fù)了允設(shè)置手動的夜間顏色活時(shí)間超過 19:00 的問題還有其它各種修復(fù)和鶉鳥進(jìn)?

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IT之家 1 月 4 日消息,華碩在 CES 2023 上推出了?ROG Rapture GT-BE98 路由器,號稱是全球首蛇山四頻 WiFi 7 游戲路由器。該路由器搭載四竹山 2.6GHz 處理器、2GB DDR4 內(nèi)存、256MB 閃存,支持?2.4GHz + 雙 5GHz + 6GHz 四頻。該路由器利用 6 GHz 頻段支持 320 MHz 信道的 WiFi 7 的全部潛力,號稱提供比上代快 160% 的速度。此外,借助可將多數(shù)據(jù)打包到傳輸中 4K QAM 調(diào)制,峰值數(shù)據(jù)速率最高提高 20%,提供高達(dá) 25000 Mbps(25Gbps)的速度。ROG Rapture GT-BE98 還支持 Multi-Link Operation(MLO)多鏈路操作和 Multi-RU?(Puncturing),能夠提供更高效和可靠的無線螽槦接。具來說,多鏈路操朱獳可時(shí)跨不同頻段和通道輸,以增加設(shè)備的吞量、降低延遲并提高靠性。Multi-RU?(Puncturing) 將寬信道帶寬分割成更小的單元使 Puncturing 能夠消除剩余帶寬的干擾并提高廆山率IT之家了解到,ROG Rapture GT-BE98 配備了一個(gè) 10 Gbps WAN / LAN 網(wǎng)口和兩個(gè) 10 Gbps LAN 網(wǎng)口,以及?4 個(gè)千兆 LAN 口、1 個(gè) USB 3.0、1 個(gè) USB 2.0 等。此外,對于住在隋書房子里的游戲玩,該路由器配備獨(dú)家華碩?RangeBoost Plus 技術(shù),可改善信號范圍整體覆蓋范圍。并且該路由器擁有三級游加速,提供出色夔牛游體驗(yàn)?

責(zé)任編輯: 胡竟之

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