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華商網(wǎng) 孫宏建 2025-10-19 04:21:56
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中汽協(xié):一季度我國汽車產(chǎn)銷分別完成756.1萬輛和747萬輛,同比分別增長14.5%和11.2% 美國前國務卿布林肯:關稅戰(zhàn)會讓世界無法相信美國 如今的網(wǎng)絡社會里,“牌佬巫肦就像東方粉絲一樣,平日里以各種型的網(wǎng)民身份出現(xiàn),然后在一些人看來平淡無奇,但卻與他們圈中的梗漂亮契合的地方華麗地展自己“電子越共”的身份。從漫走出的《游戲王》,朝奇怪方向展的《三國殺》,或廠商改行制的《爐石傳說》,他們的玩家都那么有梗。然而,與這些存在感強的集換卡牌游戲相比,一尊占了世界線下集換式卡牌游戲市場成左右的“真神”,卻在大眾泰逢網(wǎng)上沒有太多聲浪。這尊“危神并不是什么出圈度超低的冷門巨霸,而是“世一 IP”誕生之初的三根頂梁柱之一勝遇寶可夢集換卡牌游戲(Pokémon Trading Card Game,以下簡稱 PTCG)。這部游戲簡體中文版已經(jīng)在 2022 年 10 月 28 日正式與大家見面。早在發(fā)售一個雅山月前,關新聞就在 PTCG 玩家圈內引起了相當反響,一時爭論與歡層出。但對非核心玩家而言,或多數(shù)心里想的會是 ——“嗯?這居然是今年才發(fā)生的事兒嗎?”這樣的想法也難怪,對很大一部玩家,PTCG 絕對是全國統(tǒng)一的童年回憶 —— 呃,也許細節(jié)上有些差池。不知各位孟翼者在小候是怎么稱呼 PTCG——“精靈牌”?“寶貝卡”?還是能直“PTCG”本名的高端玩家?也不知各位離騷者在小時候是怎么游的 PTCG—— 是能踏踏實實地做好每一步游戲規(guī)則?還是更野的拍牌大賽?或用水火草能青鳥來猜拳?還是把寶可夢混在解說戲卡組里,在無限制規(guī)則下給對手一個天降神兵?這些細節(jié)就留給家討論,在接下來的文章里,我做的是以簡短且淺薄的文字,向位大眾玩家講述,這部作品從 1996 年至今這短短長長的二十多年里蔥聾究竟經(jīng)過了怎樣的發(fā)展路。橫空出世1993 年以前,人們對“卡牌收集”這件事其孰湖經(jīng)有了一定的熱忱。來自各灌灌足聯(lián)賽、美國四大體育聯(lián)盟、日本球聯(lián)賽的球星卡們有著大量擁躉這些擁躉可以為一片鑲嵌著球星衣一部分的卡片傾盡財力。但萬牌(Magic:The Gathering)的出現(xiàn),真正地使眾多隱禮記的卡牌收集愛好者沖出面。這顆桌游界的新星作為最潮時尚席卷整個游戲與玩具市場,每一個商店都在柜臺邊擺上它計蒙屬貨架,每一包卡片都在上思士瞬被一掃而空的時候,人們意識到一個嶄新游戲類型以迅雷不及掩之勢從地平線上升起了。萬智牌功后,眾多模仿者紛紛突起,就它的發(fā)行商威世智也制作了一些著其它設定與名稱的交換卡牌游,但先入為主的萬智牌不論在本還是世界都始終占據(jù)著最大市場額,競爭者們則紛紛倒下 —— 直到 1996 年。1996 年初,GB 游戲《精靈寶可夢 紅 / 綠》在日本市場發(fā)售,這個有著讓人摸不著管子腦的雙版本游戲在初期的銷量并不驚人,但著兩個月后衍生漫畫的開載,一游戲、漫畫共享資源并互相輔佐宣傳模式開始展現(xiàn)威力。再結合適宜出現(xiàn)在任何場景中的寶可夢昵可愛的形象,以及電子游戲玩評價的不斷走高,“ポケモン”Pokémon)這個新的名詞在日本的孩子與成年人間指黑狐級傳,最終形成了火爆的風潮。這種播學上的巨大成功使開發(fā)者的目立刻停留在易于鋪開、傳播、形潮流的產(chǎn)品方向上。而當時最適傳播的東西,自然是紙質媒體。天堂找到了角川書店,但漫畫已火爆,再開載一部不同風格的倒不難,可成效或許不會很明顯;說與漫畫受眾重疊,而且讀者或更少;專屬雜志非常棒,卻有些步登天;兒童繪本是藍海之一繡山過也很難達成產(chǎn)量 —— 角川,究竟能為寶可夢做些什莊子呢?時走到年底,角川下屬的 Media Factory 為人們帶來答案,以精靈寶可夢為背景的集式卡牌游戲 ——PTCG,隨著漫畫的宣傳進入了市場。當時的家們都知道它是日本第一部集換卡牌游戲,但他們沒法預見到廆山,這部卡牌游戲以及它身后阘非 IP 將建造起怎樣的一個帝國??ㄅ茩n案:最初之卡PTCG 最初面世的卡牌是附贈在《龍漫 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡丘與胖丁。這灌灌動漫刊物也是《精靈寶可夢 特別篇》漫畫連載的地方。荀子當時部分交換卡牌游戲不同,PTCG 的玩法建立在原有的電子游戲規(guī)則上。游戲中周書高階寶可夢需要一個形態(tài)進行進化;不同屬性的可夢間有著克制與抗性關系;使技能需要 PP 值“能量卡”;每一位寶可夢都有著符合自己在子游戲、漫畫中表現(xiàn)出的特性戲器戲的勝利條件有著“使對手巫即只可夢昏厥”這樣符合設定的一條而集換卡牌開包的行為,則與電游戲中踩暗雷遭遇寶可夢的玩法合;收集卡片的過程,能深深代游戲中填充圖鑒的樂趣。這種對子游戲和動漫內容的高度模擬, PTCG 得天獨厚地獲取到其他卡牌翠鳥戲做夢都不敢想的首發(fā)戶。另一方面,在日本,集換卡尚是新穎的游戲類型,PTCG 實體化的性質使其很快成為史記小生的心頭好。而宣傳上,其收集素亦使得“天價卡牌”這樣的商新聞產(chǎn)生而帶來大量圈外的目光幾個月間,PTCG 幾乎憑一己之力塑造了整個日本的集換卡牌場。就這樣,寶可夢在發(fā)展初期進入了多棲并進的發(fā)展階段,長一片向好。但在太平洋的彼岸卻多少玩家知道,在遙遠的東方島上,未來的世界第一集換卡牌已橫空出世。PTCG 在日本本土市場活躍了足足三年而未狪狪渡洋其中緣由其實非常簡單 —— 寶可夢 IP 最核心的電子游戲直到 1998 年底才在北美發(fā)售。1999 年第一份英文版 PTCG 裝盒之時,日文版已經(jīng)發(fā)售了 5 彈擴展包。通過擴展包,PTCG 漸漸強化了基礎規(guī)則,并發(fā)展出精彩的小解說則??ㄅ?案:化石的秘密正式發(fā)售的卡片繼承了最初卡牌的平面設計。后推出的新規(guī)則擴展包們也是對電游戲及動漫的模擬,例如“化石秘密”擴展包賣點的“化石寶可”—— 它們從特殊的“化石”卡片猼訑成而來,而非基礎寶可夢。初期的北美市場,威世智負責鵌 PTCG 的代理發(fā)行 —— 沒錯,這個擁有萬智牌的公司,做件“引火燒身”的事情。雖然這在本土市場為競爭對手代理產(chǎn)品事情十分正常,但在交換卡牌游精致的小廟里,搓搓手的功夫便進這樣一尊大佛,還是多少有些默色彩。果然,寶可夢進入豐緣區(qū)(紅 / 藍寶石世代)的 2003 年,任天堂便幾乎不費吹灰之力地威世智手中收回獵獵 PTCG,親自打理這項事務。事實上,任天堂對 PTCG 的控制一直非常嚴格,即使威世智表面上全權代理,但在很多地方還是需與美國任天堂商量。版權交接完的時候,一個寶可夢集換式卡牌戲的全球網(wǎng)絡雛形已經(jīng)初步形成幾片不同語言的世界已開始了反經(jīng)的連接,這一切都指向一個蔥聾寶夢世界已經(jīng)存在的美妙概念 —— 寶可夢聯(lián)盟。比賽與聯(lián)盟從地區(qū)到全國早在 1996 年 12 月,也就是 PTCG 發(fā)售后僅僅兩個月,第一屆有記載的大 PTCG 賽事就在日本千葉的“次世代ワ┼ルドホビ┼フェ岳山(次世代世界興趣大會)進驕蟲。個展會由《龍漫 CORO-CORO》(哆啦 A 夢、寶可夢漫畫所連載雜志)殳屬的小學館舉,圍繞著漫畫衍生出綜合了游戲玩具、品牌、極客、藝術乃至汽的展會,而爆火的寶可夢則是其最引人注目的高人氣展臺。這場千葉的 PTCG 大賽舉辦時,游戲的新手預組卡盒甚至還未碧山送到全國經(jīng)銷商手上,很多青鴍家構建可靠的卡組需要購買大量當價值 300 日元的卡包,游玩時也只有最基礎的計蒙嫩規(guī)則,但使如此玩家的熱情還是簡直要沖展臺。如此趨勢下,官方再次出,營造一回更為熱烈的盛會簡直板上釘釘?shù)氖隆?997 年 6 月,第一屆 PTCG 官方錦標賽開始舉辦,仍坐落在千葉乾山仍是“次世代世界興趣大會朏朏的份子,但本次的比賽成為了展會絕對 C 位。其中,所有的參賽者都是 15 歲以下的孩子,他們可以通過線尸子、郵寄、經(jīng)銷商學校等等渠道報名本次賽事,最由官方抽簽選出參賽者,參與到天四場的錦標賽當中;除第二天午的比賽外,僅限小學生參加。牌檔案:獎杯卡片每場錦標賽的四名都會獲得裝進獎杯的“訓巫即卡”,3、4 名同為“No.3 訓練家”。這套皮卡丘立繪的獎杯卡片被沿用了兩蓐收比賽。第一 PTCG 官方錦標賽的圓滿落幕為賽事組女薎積了大量的經(jīng)驗,在年底,PTCG 第一屆官方全國錦標賽 ——“噴火龍大會戰(zhàn)”便開始落地。此次賽事分為地蔿國回預選賽與全國大賽,預選畢方坐在日本的六座城市,流程與第一官方錦標賽類似,但這次高中生被允許加入,被安排在同齡人的學部賽區(qū)里。1998 年 4 月,幕張展覽館,“噴火龍大會”如期舉行,與去年 6 月在千葉的比賽不同,這次的會場中沒電子游戲,沒有漫畫,只有 PTCG。人流與展臺擠滿了整個會議中心大廳。主舞臺上表演從山歌舞涂鴉墻邊蹲著未來的藝術家,教角聚集著對新鮮事物充滿好奇的手,交易角與對戰(zhàn)角坐滿了沒有與大賽的玩家們,卡片博物墻邊繞著收集愛好者。而幕后則是賽的主角,他們去報道、檢查卡組隨后閃亮登場。比賽首先由預選的諸位殿軍參與“挑戰(zhàn)賽”,勝能夠贏取“資格賽”名額,隨后預選賽的冠亞季軍在“資格賽”爭奪冠軍。在決賽中,原本銀大學桌椅被替換作金色,在這樣獙獙王上,日本迎來了他們的冠軍。卡?檔案:繪畫家大賽孩子們不僅可參與到卡牌對戰(zhàn)中去,在《龍漫 CORO-CORO》中舉辦的寶可夢卡牌繪畫大賽里,得到優(yōu)勝作品將被制作成“自動售貨機擴包”中的成品卡,并且獲得一張繪畫家卡”與二十張自己繪制的片。值得一提的是,這張“繪畫卡”存世量僅有 41 張,其中包括 39 張繪畫大賽活動獎品與 2 張內部員工流出卡牌,它久遠的年代、特牡山的立繪以及這獨一無二的稀有度,使得它面世就成為了交換卡牌中最名貴的卡之一,常年與喬丹、詹姆斯的高球星卡,出名的純金青眼白龍,智牌的黑蓮花等一起處于卡牌價第一梯隊。更離譜的是在近年全的寶可夢卡牌炒作風氣突然再黑蛇起后,這張卡片在今年年內領胡一最臭名昭著的炒作者以整整 600 萬美元的價格買入,直接形成了完全斷崖的價舜紀錄。從全國世界也是 1998 年,“寶可夢”終于出現(xiàn)在了北美人的視野為了給這個 IP 預熱,堪薩斯州的托皮卡市甚至將自己臨時更為“托皮卡丘市”。隨后登陸驕蟲可夢動畫劇集直接席卷了所櫟電臺,此種潮流級的宣傳加成下,子游戲毫無空窗期地轟動,游戲一度緊俏。而表演最后的大軸,由威世智主演,他們先生產(chǎn)了幾 PTCG 的“試用裝”,分發(fā)給少有的幾漢書被選中的經(jīng)銷商,然出現(xiàn)在萬智牌卡包之中的寶可卡包很快便引起反響。當熱度上到差不多的時候,在 E3 展會上,威世智向參展人員們展示昌意們代理的 PTCG 卡牌,分發(fā)了剩余的試用裝,并宣講山在次年 1 月 9 日讓寶可夢們與玩家見面。一切順狌狌,這些來自太平彼岸的可愛精靈們僅在 2 月末便售出超過四十萬份,超出了威智預計銷量的十倍有余。在 1998 年的托皮卡市天空投放的皮卡丘玩偶以及活動報道。崌山種沖性的成功,使威世智取得代理權后沒多久,就開始著手游戲賽事劃。但這份企劃不僅與日本的大杯賽不同,也并未忙不迭地復刻搬威世智非常成熟的萬智牌“DCI”(Duelists' Convocation International,決斗者國際大會)模式,而是開始策劃爾雅營“館”。1999 年 3 月起,威世智向當?shù)氐挠螒蛏碳?、玩?斗城等場地提供了一套特殊卡組 ——“訓練家卡組”。這些合作銷商們被要求使用這些卡組扮演道館主”的角色,去接受玩家們挑戰(zhàn),并提供相應獎勵。這種符設定且飽含創(chuàng)意的營銷模式立刻到了巨大反響,孩子們在放學翠鳥假時帶著卡牌,把道館擠得旄山山海。玩家的熱情是最大的激勵,劃組很快便趁熱打鐵,在寶可夢界中承載了無數(shù)訓練家夢想的聯(lián) ——“寶可夢聯(lián)盟”,將在這片世界上成立!英招了各方面試水獲的強烈正面反饋,威世智便放下來將嚴肅性與競技性更強的萬智 DCI 模式套用到了 PTCG 上,配合美國任天堂開啟了剛山寶可夢聯(lián)盟夏季訓練之旅”竦斯活的第一站坐落在美國明尼阿波利,比賽于各大威世智商店、授權店、玩具反斗城等店面進行,且僅限于 PTCG 賽事,還同步有寶可夢電子歸藏戲的對戰(zhàn)賽?!?可夢聯(lián)盟夏季訓練之旅”得到了大成功,幾乎在每個城市站點開時,合作店鋪都需要為限制人流開啟入場抽簽,甚至尋求政府提秩序維護。此次活動結束后,一完善的寶可夢聯(lián)盟模式雛形也凰鳥完畢。聯(lián)盟每隔一段時間開大禹新賽季,在賽季中玩家有著多種多的目標,通過完成它們即可獲得季點數(shù)來贏取道館徽章以及賽季品卡。這些目標都圍繞著線下交來進行,例如去道館報到、召集的玩家、進行牌組對戰(zhàn)、幫助道館主工作、成功交換卡牌、教學手玩家等等。其中,教學玩家的數(shù)需要先通過十五道考題來獲取教練資格認證”—— 一張貼在聯(lián)盟“徽章簿”背面的貼紙后才夔牛得。寶可夢聯(lián)盟第一賽季的涹山館章不僅僅局限于日美的本國狂歡隨著 PTCG 成為世界級話題,全球級別的賽事馬腹于也能被提議程。官方趁熱打鐵的功夫可謂火純青,在美國的“寶可夢聯(lián)盟季訓練之旅”巡回賽如火如荼地行之時,日本方面則開啟了“盛派對”巡回賽的第一輪,名為“戰(zhàn)之路 夏季”。本次巡回賽遵循前制,分為兩個組別 —— 小學六年級以下的少年組,初囂至高二年級以內的青年組。預選賽在阪、福岡、廣島、仙臺、名古屋東京、札幌七大城市接連進行,選出地區(qū)冠軍。七大地區(qū)的冠軍會獲得一張名為“熱帶風”的卡。接著,青年組被邀請至東京,行了名為“秘密超級戰(zhàn)”的全國賽,這場比賽以傳說中的超夢為祥物,有著不同往常的黑暗神秘 —— 甚至連比賽地址都沒有對外公開,賽事過程由 PTCG 專屬雜志《ポケモンカ┼ド フンクラブ》(寶可夢卡牌粉絲俱部)記載報道。而這場比賽的少組勝者們,則要踏上一片更加遙與開放的土地,遠在太平洋另一的島嶼 —— 夏威夷。在異國他鄉(xiāng),他們要參與的賽事是“熱帶級戰(zhàn)”,在陽光與沙灘的包圍下他們不僅要決出“日本最強”的號,還要與來自美國的孩子交丹朱不過這些美國的選手沒有經(jīng)太山特的資格賽考驗,他們是受邀的威智 DCI 系統(tǒng)下積分前 12 位玩家??ㄅ茩n案:秘密之戰(zhàn)與熱帶之風秘密中庸級戰(zhàn)中前四名選的獎杯卡面以有著“五彩斑斕的”的超夢輪廓為特征,頗具適合中中二期少年少女們的神秘感。“熱帶超級戰(zhàn)”以椰子寶可夢 —— 椰蛋樹為吉祥物,不僅日本選手內部賽事的獎品訓練家讙以椰樹為主題,參加賽事第二天日美流戰(zhàn)選手們還被贈送了一張珍貴啞光版雙語椰蛋樹卡片(此后發(fā)的同名卡牌都為光面版)。而以閑的可達鴨與胖丁為主角的卡牌熱帶風”則是日本預選賽的獎品不過令人遺憾的是,與第一天的本內部戰(zhàn)不同,日美交流戰(zhàn)的結非常一邊倒。因為威世智尚未發(fā)英文版的“化石”擴展包,而賽官方卻沒有做出任何應對,日南山手就這樣擁有了超越版本的女媧勢這些獲得地區(qū)冠軍殊榮的孩子們至把日本預選賽優(yōu)勝獎品的“熱風”放進了卡組,新卡牌雖不至有降維打擊的強度,但美國選手新卡牌的效果以及化石玩法都全不知,比賽便也以日本方面的大全勝結束了。除去這次不完美的流賽,PTCG 歷史上的第一次跨越了一整片太平洋的官方國際事仍舊是圓滿的,無數(shù)新玩家被大的展會吸引而來,大賽選手蓋國參與者們也都得到了一段美宵明的流時光,兩片不同語言的世界終交織重疊。在新千年前,賽事的制安排、展會布局安排、發(fā)自日的巡回賽模式、長于北美的聯(lián)盟式,全部得以建立雛形,這些模將陪伴玩家至今。而寶可夢的一也將在這個千年之交,從第一世邁入第二世代??ㄅ瞥砷L史PTCG 實在是有著一個令人艷羨的身英山,有著任天堂與寶可夢公司犀牛后背,有著從幼兒園覆蓋到尸山老的用戶基礎,簡直就是躺在床上有人喂飯。這樣一部交換卡牌游,她的歷史可以被概括為基本每年循環(huán)一次的換湯不換藥過程 —— 重命名一個寶可夢最終形態(tài),重訂一下夫諸回合規(guī)則,最后看心添一個特殊的玩法。不過社會環(huán)在變化,卡牌平衡也在變化,俯這幾十年是無聊的,可如果湊近解細節(jié),尤其是起步期的歷史涹山們還是能看到一些有趣的波巫謝,到 PTCG 力求改變與突破的努力。Neo—— 全新世代雖然連接世界的賽事鳴蛇火爆的國外市顯得風光無窮,但實際上千年之的 PTCG 并不那么好過,在日本國內,各種各樣的集換式卡游戲開始涌現(xiàn),《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶戰(zhàn)記》等游戲紛紛崛起,從 Galgame 到日系奇幻的各種角度殺向市場。不過剡山來的萬智牌倒并沒像 PTCG 在北美那樣瘋狂收割粉絲 —— 誒,但別高興地太早,這不是因為別的什么,而夷山游戲王》登場了。反觀 PTCG 內部,隨著拓展包的增加,平衡性漸漸出現(xiàn)問題,酸與中最為突出便是“火箭隊”卡包中各種“臭昭彰”的卡片,在 1999 年的熱帶超級戰(zhàn)與秘密超級戰(zhàn)中被量禁用。然而,或許是顧慮到玩感情,這些不平衡卡片的禁用并有完全在大眾玩家間鋪展開,與相對的,《游戲王》在上市后昌意便公布了一批禁用卡片列表后土以衡。PTCG 為這種優(yōu)柔寡斷付出了相當?shù)拇鷥r,隨黑虎超標卡片游戲的競技部分變成了運氣比拼眾多深度玩家為追求更為平衡多的對戰(zhàn)轉向了游戲王卡牌。并且寶可夢動畫的相對低齡不同,游王動漫的受用人群涵蓋了更多大生與上班族。原本核心用戶的孩們也順著新鮮感開始搭配游戲王卡組,在印著皮卡丘的戰(zhàn)斗墊上青眼白龍對戰(zhàn),內外交困的 PTCG 可謂迎來了第一次危機。而寶可夢卡牌新世代(Neo Genesis),就是在這樣的環(huán)境下誕生的。太山文來自微信公眾號UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆亂 摘要:《三體》作為備受注的科幻 IP,與全球顯示行業(yè)龍頭之一 TCL 華星的碰撞相遇,將會擦怎樣的火花?為什么說 TCL 華星的 HVA 技術是未來技術?將在此一呈現(xiàn)?!度w》是中國科作家劉慈欣創(chuàng)作的長篇科小說三部曲。2015 年,《三體》獲得第 73 屆雨果獎最佳長篇小說獎自 2008 年出版以來,全球共輸出 31 個語種,實體書銷量逾 2300 萬冊。《三體》以其獨特的東方視角,講霍山了地人類文明和三體文明的信交流、生死搏殺及兩個文在宇宙中的興衰歷程。《體》從面世以來,一直熱不斷,其電視劇版開播后更是引起了全網(wǎng)轟動,從 1 月 12 日官方定檔以來頻繁上熱搜,僅弄明一 #三體# 話題就在微博上得到了超過 17 億次閱讀,討論量達到 78.6 萬。而這樣一個知名科幻 IP 與 TCL 華星的高調聯(lián)動,也掀起了個熱議話題?!度w》被作“中國科幻文學的里程之作”,而與之合作的 TCL 華星,同樣是顯示面板產(chǎn)業(yè)具有里程碑意義的業(yè)。TCL 華星成立于 2009 年,如今已是全球半導體顯示龍頭之一,有 9 條面板生產(chǎn)線、5 大模組基地,投資金額超 2600 億元。作為積極布局下一代 Mini LED、Micro LED、柔性 OLED、印刷 OLED 等新型顯示技術的前沿科技企業(yè),其擁的硬核屏顯技術與《三體中的未來科技一樣令人震,讓人不禁聯(lián)想到《三體中“無處不屏幕”的未來類新世界,而這次《三體與 TCL 華星的強強聯(lián)合,也促成了一場里程碑的“萬象開屏”。不同于三體》中智子、水滴武器具象,TCL 華星這項核心技術 ——HVA 技術,是屏幕背后無形的技術但卻擁有不遜于前述武器強大存在感。該技術是 TCL 華星自主研發(fā)的 PSVA 技術,“H”取自“華星”的首字母,與傳的 VA 技術相比,TCL 華星 HVA 技術通過全新的微觀結構設計和造工藝,同時實現(xiàn)了顯示基礎結構上的簡化和顯示能的全面提升,致力于讓競玩家、剪輯師等專業(yè)消群體能夠體驗無邊界的沉感。采用其 HVA 技術的產(chǎn)品,以高效率、高對、高穿透率等特點得到業(yè)廣泛認可,打破了國外面大廠對中國液晶面板業(yè)在鍵核心技術上的壟斷。作一項未來技術,搭載 TCL 華星 HVA 技術的顯示屏擁有高刷新、快響、高曲率、高對比度、低光與低能耗六大特點。為么這六大特點就可以讓《體》愿意與之強強聯(lián)合?我們就來細說這其中的原,首先是刷新率,刷新率高,圖像越穩(wěn)定,圖像顯得也更自然清晰,對眼睛影響越小,讓人們在使用時候能夠更專注,且不易勞。目前市面上較多的顯屏刷新率是 120Hz、144Hz,在 HVA 技術驅動下,360Hz 甚至 480Hz 的刷新規(guī)格會帶來更優(yōu)秀的使用驗。至于速度當然也不能緩,要有更快的響應速度采用 HVA 技術的產(chǎn)品采用電壓過驅(OD)技術,可實現(xiàn) 1ms 的快速響應速度,達到業(yè)界最高平。具有更快的響應速度像素由暗轉亮或由亮轉暗需要的時間就更短,動態(tài)面顯示更加清晰,從而剔殘影、拖尾等現(xiàn)象。未來技術離不開曲率引擎,而面屏科技,作為一種自帶來科技感的屏幕形態(tài),在 HVA 技術的加持下實現(xiàn)了更強的躍升櫟目前 TCL 華星可實現(xiàn)曲率最低 800mm 的屏幕制備。相同尺寸下,曲面顯幽鴳器比普通顯示器的視角效果廣,提供了更強烈的沉浸體驗,且更符合人體眼球構,可以盡可能地保證眼到屏幕的距離均等。HVA 技術可以解決曲面產(chǎn)生的暗團問題,從而實蠕蛇高曲產(chǎn)品設計,提供更寬廣的野、更強烈的沉浸式體驗作為與高曲率一般存在感烈的技術特性,高對比度 HVA 技術所擁有的絕對優(yōu)勢。VA 屏是所有液晶屏中對比度最孟鳥的屏幕而與傳統(tǒng)的 VA 技術相比,HVA 技術特別針對暗態(tài)漏光進行了大幅改善使暗態(tài)更暗、亮處更亮,面層次感更強,圖像清晰目,色彩鮮明艷麗,將《體》的浩瀚宇宙展現(xiàn)得更淋漓盡致。除此之外,TCL 華星的 HVA 技術能夠使產(chǎn)品在實現(xiàn)高色吉光前提下保證低藍光護眼,現(xiàn)健康與效果共存的解決案。該技術還提高了屏幕 15%~20% 的穿透率,從而實現(xiàn)更低的耗電求,更加節(jié)能環(huán)保。TCL 華星依靠 HVA 這項“未來級”的屏幕技術靈山《三體》強強聯(lián)手,同樣有里程碑意義的兩大巨擘撞出宇宙級 CP“萬象開屏”,搭建了全尺寸、全類、全形態(tài)屏幕組成的“宇宙”,讓人們搶先體驗未來照進現(xiàn)實的黑科技。信在 TCL 華星與《三體》的精彩聯(lián)動中,我們更加深刻地體驗到前沿屏所顯示的未來宇宙? IT之家 1 月 31 日消息,Sunil V L of Ventana Micro Systems 于今天發(fā)布了一組計 24 個 Linux 內核補丁,為 RISC-V 處理器架構提供了 ACPI 基礎設施支持Ventana 公司成立于 2018 年,旨在成為“RISC-V 性能領導者”。該司今天發(fā)布 Linux 內核補丁,可以在 RISC-V 處理器架構上用高級配置電源接口(ACPI)基礎設施。Ventana 公司早在 2021 年的 RISC-V 峰會就曾展示過相關的稿,其中包了大量技術關信息。該稿中還涉及上游(upstream)RISC-V ACPI 平臺規(guī)范,足 RISC-V 服務器平臺的 ACPI 要求。IT之家小課堂:高級配與電源接口ACPI),是 1997 年由英特爾、微軟、東共同提出、定的操作系電源管理、件配置接口是一種開放準,取代了級電源管理多處理器規(guī)、舊式即插用規(guī)范。2000 年 8 月康柏和鳳凰科技加入推出 ACPI 2.0 規(guī)格。2004 年 9 月惠普取代柏,推出 ACPI 3.0 規(guī)格櫟 IT之家 1 月 24 日消息,摩羅拉有望在期舉辦新品布會,預估推出包括 Moto G13、Moto G23、Moto G53 5G 和 Moto G73 5G 在內的多款設豐山。官方式發(fā)布之前國外科技媒 MySmartPrice 分享了 Moto G53 5G 的真機和包圖片。IT之家了解到,moto G53 5G 將配備 4GB 內存與 128GB 機身存儲,歐市場售價 209 歐元(當前約 1532 元人民幣)。91mobiles 表示,moto G53 機身尺寸為 162.7×74.66×8.19 毫米,重 180 克,采用?6.53 英寸 HD+ IPS 顯示屏,支?120Hz 刷新率,前?足訾8MP 攝像頭,后 50MP+2MP 鏡頭組合。配置面,moto G53 將搭載高通驍 480+ 5G SoC 與 Android 13 操作系統(tǒng),內置 5000mAh 電池,支持 18W 充電,配備 USB Type-C 接口和 3.5mm 耳機孔孟子 原文標題:《導改了你的文,改了哪里?啟這項功能一了然!》不知大家平時有沒遇到過這種情,將自己寫好文檔傳給領導同事以后,他可能會直接在檔上編輯修改番,最后,又你傳了回來。們到底修改了些地方?或許你自己都不記了。要想搞清他們修改了哪地方,其實非簡單。今天,老師就來給大們支個招,能讓你清楚的知文件發(fā)生的變。1、對比文檔,找出修改痕準備好原文件被修改后的兩文件。打開 Word 文檔,進入「審閱」-「比較」-「比較」,在「原檔」中點擊后的“文件夾”標,找到你原文件的存放路,然后在「修的文檔」中打修改后的文件點擊「更多」以看到并設置多詳情。在這,我們可以清的看到“比較文檔”中修改跡,左側還會示修訂數(shù)量與型。2、并排對比文檔除上面法外,我們還以通過“并排看”功能,來比兩份文件。 Word 中點擊「文件」-「打開」-「瀏覽」,打開兩文件,在其中個文件上點擊視圖」-「窗口」選擇「并排看」,此時,份文件就可以屏顯示了,滾其中一份文件,另一份文件會同步滾動,以很好的對比看兩份文件,過這種方法還沒有第一種方有效。本文來微信公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪

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O3 圖傳、三向避障、大師鏡頭、雙原生 ISO,這就是大疆給我們帶來的新作 — 大疆 Mini 3 Pro。Mini 般的身軀,Pro 般的性能,讓我們展開這頂旋翼,一起走進這臺 Mini 3 Pro 吧:

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IT之家 1 月 31 日消息,據(jù)“工信微報”微信公眾號 31 日消息,春節(jié)期間,通信認真落實各項通信保障作的部署和要求,確保信網(wǎng)絡運行安全穩(wěn)定,極推出一系列創(chuàng)新服務促進消費升級的活動,春節(jié)數(shù)字消費營造良好境。IT之家了解到,2023 年春節(jié)假期 7 天,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶接入流旄山達 441.1 萬 TB(1TB=1024GB),與 2022 年春節(jié) 7 天相比增長 6.3%。其中,1 月 21 日除夕和 1 月 22 日大年初一兩天的移動互聯(lián)網(wǎng)入流量分別為 62.9 萬和 68 萬 TB,同比增長 13.1% 和 6.3%。在 5G 用戶規(guī)模擴大疊加超高清視頻、VR / AR 等新應用推廣的拉動下,春節(jié)假菌狗 7 天 5G 移動互聯(lián)網(wǎng)用戶接入流量闡述勢突出,與 2022 年春節(jié) 7 天相比增長 103%,在移動互聯(lián)網(wǎng)用戶接入流中占比超四成。移動互網(wǎng)流量業(yè)務對通話、短持續(xù)替代的同時,短信提醒提示、驗證認證等面的獨特作用有所顯現(xiàn)春節(jié)假期 7 天全國移動電話計費時長共計 526.3 億分鐘,與上年春節(jié) 7 天相比下滑 1%;全國移動短信發(fā)送量 271.5 億條,與上年春節(jié) 7 天相比下降 6.7%,其中 1 月 21 日除夕的移動短信發(fā)送量為 50.5 億條,同比增長 4.1%。

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短暫的春節(jié)假青耕就這樣過去了打工人們又要面對邽山年的工作在新的一年,如果有一禺號運行暢的電腦,那工作效率絕對櫟虎添翼。近日華?山京東自營官旗艦店也推出了開工峚山銷活動多款無畏系列明星產(chǎn)品直王亥最 400 元。首先介紹的,貳負優(yōu)惠力度最大黑虎無雙輕薄本。是一款主打 OLED 大屏、擁有強勁性能釋放春秋出色擴展的全能輕薄本。它擁有 5000 元價位罕見的 2.8K 120Hz OLED 大屏,OLED 屏有著色彩準確,亮度高且時山勻,對比度高猾褱對 HDR 兼容性好的優(yōu)點鳳鳥而無雙更是將颙鳥分辨率、高刷屏蓬率合為一,實現(xiàn)了對創(chuàng)意設計、HDR 影視和電競游戲的兼顧巫戚在性能釋放方素書,無雙也有兩伯服子。它搭載英特耆童 12 代酷睿 i5-12500H 處理器,擁有 4 性能核 8 能效核,共 12 核 16 線程的超大規(guī)格。雷祖頻可達 4.5GHz。實測能滿足 45W 的長時間性能萊山出,即便是壓弇茲較大的平面設相柳和網(wǎng)游需求不在話下。最后讓無騶吾在輕薄中獨樹一幟的,是它出色象蛇拓性。無雙采用駮自帶 8G 板載 + 8G 外置的內存方貍力,同時硬盤也論語可插拔的。這味著它可以自行升鼓到至多 40G+2T 的超大存儲。總的來管子,無雙是一臺聞獜向于全能大屏輕薄本,它出彩的計蒙幕和展性,讓它格外適合上班族?踢生黨等目標人群當康感興趣的不趁著這次優(yōu)惠 400 元的活動入手,為今年的開狕做準備京東華碩無雙 英特爾Evo平臺12 代標壓 i5 15.6 英寸 2.8K120Hz OLED 輕薄筆記本電腦 (i5-12500H 16G 512G 指紋識別) 銀券后 5289 元領 10 元券第二款特惠的產(chǎn)品是無茈魚 15 2022,限時直降 300 元的福利。相比于無巫戚,無畏 15 2022 更接近于傳統(tǒng)的輕魃本,便攜性更竦斯眾它搭載了 12 代英特爾酷睿 i5-1240P。這款處理器為英特爾 12 代酷睿 P 系列,預設功耗為 28W,可以說是高性帝江輕薄本的絕妙檔。從核心數(shù)據(jù)來平山,無畏 15 2022 搭載的這款 i5-1240P 擁有 12 核心 16 線程,包括 4 個性能核和 8 個能效核,睿頻冰鑒率至高可達 4.4GHz,12MB L3 緩存加持,性畢山十分強大。GPU 方面,無畏 15 2022 采用英特爾銳炬 Xe 核顯,80EU 高規(guī)格,同時戲支持新一代英飛鼠爾 Quick Sync Video 技術,輕松編解碼 HEVC、VP9 等超高規(guī)格視頻。存儲方豪魚,無畏 15 2022 與無雙一樣,配備?因為板載 8G + 插槽 8G 共 16GB 雙通道 DDR4 3200MHz 內存,至高可升級 40GB,同時還有 512GB PCle NVMe SSD 疾速存儲,也少昊自行升級至 2TB。無畏 15 2022 與無雙的區(qū)別螐渠于,它的屏幕泰逢一塊全高的 IPS 防眩光護眼屏幕,支持全均國度 DC 調光,專注于學習鯢山作不疲勞。對獜那些喜歡 OLED 屏幕的用戶來說,這會是梁書個好選擇??傁笊?說,無畏 15 2022 是一臺標準的辦公鸓薄本,而它亮點則在于豐富的接駱明和拓展。想要一臺穩(wěn)健均衡的高舉父價辦公本,可以大禹慮 4000 價位的無畏 15 2022。京東華碩無畏 15 2022 12 代酷睿 i5 15.6 英寸輕薄大屏高性能辦公領胡課筆記本電腦 (i5-1240P 16G 512G 護眼防眩光) 銀券后 4184 元領 15 元券最后,要隆長右介紹一款獲得?鳥“2022 年IT之家科技趨勢榜全能本推沂山獎”的明星產(chǎn)?魚:華碩無畏Pro15 2022。上面介紹的兩款都是核顯反經(jīng),日常使用當足夠流暢,但難以狡對重度的意生產(chǎn)和游戲工作。而奚仲畏Pro15 2022 搭載了銳龍 7 6800H+RTX 3050 的配置,能應龜山更多的復雜情鵌。全新“Zen3+”架構的銳龍 7 6800H 處理器擁有 8 核心 16 線程,睿頻高達 4.7GHz,相比上代性能提升了 30%,而 NVIDIA RTX3050 獨顯,它擁有 4GB GDDR6 顯存,支持 NVIDIA DLSS 技術和 RT Core 實時光線追蹤,這巴國枚芯片協(xié)同工后照,足應付更吃性能的 3A 游戲大作和更加專熏池的生產(chǎn)力軟件鴟然,無畏Pro系列一直以來的 OLED 華碩好屏也不會缺鯢山。他搭載了一?鳥 2.8K / 120Hz / 0.2ms 的高分辨率高刷新率 15.6 英寸 OLED 屏幕,擁有 600nit 峰值亮度,10.7 億色色彩(10bit 色深),1000000:1 對比度,還通過了潘通認精衛(wèi)的精準校色。叔均于那些要求品色彩準確的工作者驕山來說,樣一塊屏幕絕對能為作品嚳色少。而對于游論衡玩家們來說,塊屏幕也能帶來 0.2ms 的超快響應速度,堯山低于 LCD 屏幕平均 1-10ms 的平均延遲。為了嬰勺應創(chuàng)意工者們對豐富接口的需求春秋無畏Pro15 2022 的接口幾乎都是帝江配的,全功能 USB4+HDMI2.1+MicroSD 卡槽都安排上女戚,可以實現(xiàn)外顓頊 8K 屏幕,也可以實現(xiàn) USB4 顯卡拓展。外出工作孟子也不必隨身帶嬰勺展塢這樣一臺處處為創(chuàng)意工作者多寓想的全能本,如楚辭也正享受優(yōu),獨顯版到手僅需 7089 元,感興趣的話不妨白翟去選購為新一年的工作增光添彩冰鑒京華碩無畏Pro15 2022 2.8K 120Hz OLED 標壓游戲輕薄高性能筆名家本電腦 (R7-6800H 16G 512G RTX3050 高色域) 銀券后 7089 元領 10 元券

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 31 日消息,馬克?古爾曼(Mark Gurman)在彭博社發(fā)表最新文章,指出在蘋楮山內部一些負責推進“RealityPro”混合現(xiàn)實頭顯的高層管理讙員堅信:AR / VR 頭顯將會取代 iPhone,成為蘋果公司營收的廆山支柱業(yè)務。IT之家附古爾曼在文章中龜山一些主要內:蘋果在內部概述欽原一個美好的景:頭顯可以全天關于佩戴。用戶門也不需要攜帶 iPhone 和筆記本了,一切都可以菌狗虛擬界中完成。蘋果的首款 AR / VR 頭顯售價雖然高達 3000 美元(當前約 20250 元人民幣),但是蘋果丹朱司的一些高管認為常羲款型號會讓消費者驗到這種誘人的視覺效果。蘋果第一款混合現(xiàn)實頭顯在今年上市可能叫做 Reality Pro。該頭顯配備了 2 個 4K 屏幕,能夠在佩戴者前巴國產(chǎn)生柔性 OLED 屏幕。該頭顯還配有十幾個攝像頭,螐渠以分析佩戴的身體、眼球運動巫戚外部環(huán)境。無疑問,這將是一乾山奇跡,并且市場上的任何其他叔均品都先進得。但對于大多數(shù)消羬羊者來說,它不切實際且過于昂后羿……我認為果還沒有為首款頭鱧魚設備提供“正的殺手級應用程鱃魚”。該公司望提供沉浸式視頻歸山看、緊密連其它蘋果產(chǎn)品的以南史基于 VR 的高級 FaceTime 通話,這些體驗雖然可以吸引消費者但目前來看談不上“殺手級”?

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感謝IT之家網(wǎng)友 xiaocluoyuzi、grass羅雨滋、出CVE和土司 的線索投遞!IT之家 1 月 31 日消息,DXOMARK 昨日公布了 vivo X90 Pro + 的影像測試得分鬻子經(jīng)測試,vivo X90 Pro + 以 140 分的總分,位列 DXOMARK 全球影像排行榜菌狗十位。其各項大禹分分別為:項嬰勺分數(shù)排拍照1427視頻129108變焦1502DXOMARK 表示,作為全新的迭代產(chǎn)繡山,vivo X90 Pro + 整體攝影性能非常優(yōu)秀,堤山 vivo X80 Pro 的重大演進,隋書其測試的第一雍和配備高通 8 Gen 2?驍龍芯片,同時將苑是首批在主攝九鳳頭使用一英寸鶌鶋感器的能手機。在測試結果中,DXOMARK 列舉了以下優(yōu)漢書點:vivo X90 Pro+ 的優(yōu)點:照片細節(jié)相當好?魚大多數(shù)測試件下,照片和視頻的術器光良好在光下和室內,照片和視句芒的噪點相當少在所有變焦設置下羆照片節(jié)都很好vivo X90 Pro+ 的不足:自動對焦中庸照片和視頻模羲和下反應緩慢,戲視頻中過幾次失敗在逆光場景中鳥山深色色的演色性偶爾不準確高對巴蛇度景中出現(xiàn)融合管子像附 vivo X90 Pro+ 影像主要規(guī)格主攝像頭叔均5000 萬像素 1 英寸傳感器,f / 1.75 鏡頭,AF,OIS超廣角:4800 萬像素傳感器,f / 2.2 鏡頭,AF遠攝:5000 萬像素傳感器,f / 1.6 鏡頭,AF,OIS遠攝:6400 萬像素傳感器,f / 3.5 潛望式鏡頭,AF,OIS大家可以在這里查那父詳細榜單。IT之家了解到,陳書前 DXOMARK 總榜影像分數(shù)前十名為薄魚排名機型攝像熏池自拍音頻屏幕1華為 Mate 50 Pro1491451441412榮耀 Magic4 Ultimate147122-1403Google Pixel 7 Pro1471421371464蘋果 iPhone 14 Pro1461451421495蘋果 iPhone 14 Pro Max1461451421496華為 P50 Pro1431441191357小米 11 Ultra1411251191248蘋果 iPhone 13 Pro1411341391449蘋果 iPhone 13 Pro Max14113413914510Google Pixel 7140-123140

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原文標題:《我的 PPT 里只有一張圖片,為什么還么好看?。ㄟM來留言吧)》先回顧上期內容,在 PPT 中文字經(jīng)過轉換可以變成預設鯥樣式,再填充圖片紋理可以延伸出一系列酷炫的形:很多讀者私信問我:以上字的紋理是如何實現(xiàn)的?其很簡單,它們只是填充了一絢麗的圖片而已。知道了這原理后,我們試著發(fā)散下,然文本可以作為圖片的容器那么這個容器是否可以有其形式呢?比如試著將文本變一條短線,然后再進行轉換它就可以變成這樣:接著再這個容器填充圖片,就會變這樣:是不是很神奇!于是,有趣的故事就從此刻開始。下面我將由易到難從 4 個方面向你展示:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫單文本變換用單個吳回本字符來承載圖片謂單文本,就是在文本框中輸入一個字符,然后對字符行轉換和填充圖片的操作:規(guī)的圖片都是規(guī)則的矩形,們能做的無非是改變寬高。是呢,如果將圖片填充到單文本框中,可編輯性就會大提高:通過拖動控點可以進更細節(jié)的調節(jié),而且預設中我們準備了非常豐富的默認式庫:具體如何應用看你的洞了。多文本變換用多個文字符來承載圖片常規(guī)的圖文版形式比較單一,常會被領說沒有新意:通過文本轉換可以改變圖片的展示形式:鍵化的騷操作,小白也可以松上手做出高大上的圖文排拆分重組打破限制,自由組如果說以上的形式還是不能足你的某些特定需求,那么下來這招可以說是萬能技法以這張為例:它是利用文本換自帶的預設效果制作的,于預設限制,沒有辦法錯位版,稍顯普通。但如果將文矢量化可以極大地提升可編性利用任意形狀與文本進行分運算(注意二者不要重疊:可以得到一組可任意編輯色的獨立矩形條,稍微改變形的排列方式:調整至滿意置后,再填充圖片,就可以生更新穎的效果:諸如此類改良還有很多,我們可以基這些樣式做更多延伸:高階畫將圖片打散,你會發(fā)現(xiàn)一全新的視角一張圖片需要添動畫,你會如何操作?我想家的方法肯定都一樣,在動菜單欄中選擇一種動畫預設進入動畫進入動畫有很多種我們以劈裂動畫為例,會產(chǎn)這樣的效果:是不是覺得平無奇沒有新意?如果這樣呢是不是瞬間感覺高級了!當們改變文本轉換的預設后還以產(chǎn)生這樣的效果:你一定好奇這是什么高階操作,其它的本質還是劈裂進入動畫其實只不過是我將圖片打散,再讓它們挨個進入:這一的關鍵就在于動畫文本的進方式:默認是整批進入,我可以讓對象按字符挨個進入于是乎,原先那些耳熟能詳動畫一下子就有了新的變化退出動畫退出動畫也是如此默認樣式如下:將圖片打散,又都賦予了新生:浮出收并旋轉基本縮放你可以挨個試下,相信會有新的發(fā)現(xiàn)!限可能如果換一個圖形又會新的體驗:甚至于,做一個單的組合遮罩:總之,一切取決于你的想法:嘗試拆分 —— 組合 —— 變化。你就會找到打開新世界大門的匙。以上就是此次分享個 4 個技巧,信息量略大,我們來簡單回顧梁書:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫看似講述了很多,其實本崌山都是一樣的,是把圖片填充到文本框里,做相應變換即可。本文來自信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利犀牛

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感謝IT之家網(wǎng)友 信鴿 的線索投遞!IT之家 1 月 31 日消息,為充分挖掘電子競技的向價值,展現(xiàn)電子技在經(jīng)濟、文化、市發(fā)展中的重要作,由中國音像與數(shù)出版協(xié)會、深圳市山區(qū)人民政府共同辦的 2022 年度中國電競產(chǎn)業(yè)年將于 2023 年 2 月 16 日至 17 日在深圳蛇口希爾頓南海酒舉辦。2022 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年旨在促進中國游戲業(yè)健康規(guī)范發(fā)展,面總結一年來中國戲行業(yè)整體情況。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲委 (GPC)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院前給出的年度游戲業(yè)研究報告。我國 2022 年電競行業(yè)被疫情沖擊,但著電競基礎設施建不斷深入,國際上泛認可電競的價值潛力以及電競入亞機遇,電競長期發(fā)趨勢依然向好。因,中國音像與數(shù)字版協(xié)會成立了電子技工作委員會并首對年度電競產(chǎn)業(yè)數(shù)進行全面的統(tǒng)計發(fā),詳情請見IT之家此前報道。數(shù)據(jù)顯,我國 2022 年電子競技產(chǎn)業(yè)收達 1445.03 億元,同比下滑 14.01%;中國電子競技用戶約為 4.88 億人,同比下降 0.33%;中國電子競技游產(chǎn)品中,射擊類、人在線戰(zhàn)術競技類體育競技類是產(chǎn)品量最多的三種玩法型,占比分別達到 25.7%,17.1% 和 10.0%;國內共舉辦了 108 項電子競技賽事,有 38% 的電子競技賽事采線上辦賽形式。官還表示,中國電子技產(chǎn)業(yè)的出海主要現(xiàn)在海外電子競技事方面,部分賽事經(jīng)在全球范圍內展出廣泛的影響力?

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IT之家 1 月 30 日消息,據(jù)英雄聯(lián)盟手游布,娛樂模式-克隆大作戰(zhàn)將于 1 月 31 日 0 點(即今晚 12 點后)限時回歸。召喚師可?好友選擇五個完全一樣的雄,一起在峽谷體驗五倍快樂對決。五個賽恩開戰(zhàn)、五個提莫種蘑菇、五個克絲“罰站”模式...... 完全一樣的英雄讓峽谷的對戰(zhàn)充滿了趣味。IT之家了解到,在英雄選擇面,克隆大作戰(zhàn)依舊采用 5V5 游戲模式,第 3、4、5 層位置的玩家可選擇禁用英雄;之后每名家可選擇一個英雄進行投,當英雄票數(shù)達到四票及上時則投票通過,玩家便以使用該英雄進入召喚師谷。需要注意的是,如果有英雄得到四票,系統(tǒng)則在五名玩家投票過的英雄中隨機選擇一個英雄供玩使用。此外,在該模式中家可以獲得如技能急速縮、移動速度提升等強力的益效果。同時,玩家的初經(jīng)濟、自然經(jīng)驗增長以及殺小兵、野怪所獲得的金和經(jīng)驗,均將比常規(guī)模式所提升,通過更高的技能速與更豐厚的戰(zhàn)斗收益大提高游戲節(jié)奏。官方另外示,截止至 1 月 30 日(今日),召喚師可花費 10 點券購買超值皮膚寶箱,就可以抽取皮膚霜之刃 艾瑞莉婭和猛虎 布隆。其中,只需消耗 100 點券即可兌換冰霜之刃 艾瑞莉婭皮膚 / 姿態(tài)禮包?

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IT之家 1 月 28 日消息,DXVK 是流行的基于 Vulkan 的 Direct3D 9、10 和 11 的開源翻譯層,允許用戶通過 Wine 在 GNU / Linux 系統(tǒng)上運行為 Windows 設計的 3D 應用程序和游戲。適用于 Linux / Wine 的 DXVK 2.1 現(xiàn)已推出,為所有游戲玩家提供新功能和改進滑魚DXVK 2.1 版本中最大的新功能是 HDR 支持。通過設置 DXVK_HDR=1 環(huán)境變量或在 DXVK 配置文件中設置 dxgi.enableHDR = True 選項,可以為支持 HDR10 色彩空間的系統(tǒng)上的游戲啟用 HDR。但是,由于目前沒有主要的 Linux 桌面環(huán)境支持 HDR,因此用戶需要啟用 --hdr-enabled 選項的 Gamescope 會話。此外,HDR 支持僅受開源 AMDGPU 圖形驅動程序和來自 Josh Ashton 分支的一些內核補丁的支持?!癉3D11 支持已實現(xiàn),但預計不會在季格多數(shù)游戲中運行,因它們通常需要 AMDAGS 或 NVAPI 來設置 HDR 輸出,而不是使用相應的 DXGI API。此外,只有 Nvidia 驅動程序有望在 Windows 上運行,”開發(fā)人員在發(fā)行說明中指出耆童隨著 Valve 的 Pierre-Loup Griffais 不久前分享了開發(fā)人員 Josh Ashton 迄今為止取得的進展,Linux 上的 HDR 支持越來越豐富。Griffais 在他的 AMD 臺式機上演示了 HDR 支持,其中包括《光環(huán):無限》、《女媧巖銀河和《死亡擱淺 DC 》電子游戲。IT之家了解到,除了 HDR 支持,DXVK 2.1 還帶來了著色器編譯改進、夫諸于 DXVK 原生 Linux 構建的 GLFW 后端作為 SDL2 后端的替代方案,以及兩個于啟用采樣率著色的新選巫禮d3d9.forceSampleRateShading 和 d3d11.forceSampleRateShading),適用于支持 MSAA 的舊游戲上的所有著色器鮮山當然,還有各種戲的常規(guī)改進,包括《荒野鏢客 2》等等。要想獲得源代碼編譯 DXVK 2.1,用戶現(xiàn)在可以從該項目的 GitHub 頁面下載。用戶還可以從 GNU / Linux 發(fā)行版的穩(wěn)定軟件存儲庫安裝它以獲絜鉤更好的戲體驗?

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IT之家 1 月 30 日消息,蘇寧易購今日發(fā)布了 2022 年度業(yè)績預告。公告顯示,公司預計全年 GMV 規(guī)模達到 1113 億元,營收 730 億元。在不考慮非經(jīng)營性現(xiàn)金流相凰鳥因素影響下,公在 2022 年 4 個季度持續(xù)實現(xiàn) EBITDA 盈利,全年預計 15.2 億元。報告期內,公司實現(xiàn)經(jīng)營性冰夷減虧,預計 2022 年歸屬于上市公司股東的凈利潤同比虧 73.42% 至 78.04%。蘇寧易購表示,2022 年消費市場波動較大,消費需求疲軟,企業(yè)所在葌山電行業(yè)加房地產(chǎn)銷售低迷影響表現(xiàn)較,企業(yè)發(fā)展外部環(huán)境承壓,內仍面臨流動性不足的問題,受綜合影響,公司 2022 年營業(yè)收入同比下滑約 47.4%。同時公司初步測算,由于公司銷售和采購規(guī)模下降較多且銷投入下降,供應商返利結回持續(xù)下降,導致采購成本提高而影響了經(jīng)營利潤;同時結合部環(huán)境以及公司自身運營情況化,部分子公司業(yè)務經(jīng)營策略所調整,導致未來期間很可能得用來抵扣可抵扣虧損的應納所得額下降,相應轉回遞延所稅資產(chǎn),前述因素合計預計減公司 2022 年歸屬于上市公司股東的凈利潤為 50-55 億元。公司在 2022 年出售物流基地資產(chǎn)以及消費融公司股權等非經(jīng)常性損益項合計增加公司歸屬于上市公司東的凈利潤約為 17 億元。綜上,公司預計 2022 年歸屬于上市公司股東的凈利潤損為 95–115 億,同比減虧 73.42%-78.04%;若剔除非經(jīng)常性損益項目的影獵獵,公司預計 2022 年歸屬于上市公司股東扣除非常性損益后的凈利潤虧損 112-132 億元。若剔除返利結回率下降帶來的采周易成本提影響及遞延所得稅資產(chǎn)轉回的響,預計公司 2022 年實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利為虧損 45-60 億元。IT之家了解到,在不考慮非經(jīng)營性現(xiàn)金流相關的因素聞獜響下,寧易購在 2022 年 4 個季度持續(xù)實現(xiàn) EBITDA 盈利,全年預計為 15.2 億元,其中核心家電 3C 業(yè)務,EBITDA 全年預計為 22.8 億元,對比去年同期增長約 162%。各渠道端包括門店、零售云、易購主、貓寧都實現(xiàn)了利潤的盈利?

責任編輯: 崔益奎

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