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洞穴潛水失聯(lián)3天奇跡生還 細節(jié)曝光

中國新聞社 Ian 2025-10-19 09:16:17
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南京突降冰雹 果然,特朗普變卦了! IT之家 1 月 5 日消息,開源、免費、跨平和簡單的圖像編輯和繪畫序 Pinta 2.1?已發(fā)布,采用 GTK# 編寫,適用于 GNU / Linux、macOS 和 Windows 平臺,現(xiàn)在可以作為重大更下載,帶來了眾多新功能改進。Pinta 2.0 在 1 年前發(fā)布,現(xiàn)在 Pinta 2.1 引入了令人興奮的變化,比支持 WebP 現(xiàn)代圖像格式(盡管 Linux 用戶必須先安裝 webp-pixbuf-loader 包),還有新的漸變工具的“透明模式”,夫諸擬文件系統(tǒng)打開文件的能,以及對標準 GTK 對話框的支持。IT之家了解到,此主要更新中存在許改進,以修復在 Wayland 下截取屏幕截圖、加速畫布渲染、熊山載具有知擴展名但具有有效內(nèi)容圖像或調(diào)色板文件,以及 Pinta 在使用深色主題和 HiDPI 高分辨率屏幕時更有用。Pinta 2.1 還改進了選擇移動手柄和形狀控制點柄,使用戶在處理放大或圖像時更容易使用它們。外,對 .ora 文件格式的支持已得到改進,在存時還可以在存檔中包含面圖像,并正確往返隱藏。最重要的是,文件對話已更新為在 Linux 和 macOS 系統(tǒng)上使用 MIME 類型,允許具有未知擴展名的有宵明圖文件包含在圖像文件過濾中。還更新了直線 / 曲線工具,當鼠標光標在畫外時,現(xiàn)在不再強制按 Ctrl 開始繪制形狀。Pinta 2.1 由 .NET 7 框架提供支持,但開發(fā)人員表玄鳥,仍然長期支持 .NET 6 框架構(gòu)建應用程序。從源 tarball 構(gòu)建應用程序時,如果用戶的系統(tǒng)不存在 .NET 7,則將使用 .NET 6。此更新解決了許多錯誤 Bug 和問題,使 Pinta 更加穩(wěn)定和可靠。專門針對 Linux 用戶,Pinta 現(xiàn)在 KDE Plasma Wayland 會話下工作得更好。更多內(nèi)容可查看 GitHub 網(wǎng)站。Pinta 也可以作為 Flatpak 應用程序從 Flathub 安裝。 感謝IT之家網(wǎng)友 我能上熱評、Dima、賽佳666、Autumn、評論圈主任、六月河、Mr丶蘇 的線索投遞!IT之家 12 月 30 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,華為 Mate 40 Pro、Mate 40 RS 保時捷設計、Mate 40E Pro 手機開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,本次更新新增了超級快充 Turbo 模式,可帶來加速充電體驗。還優(yōu)化了部分應用及屏界面的顯示效果,優(yōu)化應分身功能的使用體驗;帶來 2022 年 12 月安全補丁。華為 Mate 40 也迎來了 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,未顯示支持超級快充 Turbo 模式。下面是更新內(nèi)容:充電新增超級快 Turbo 模式,進入 Turbo 充電模式后,可享受加速充電體驗顯示優(yōu)化分應用及鎖屏界面的顯示效應用優(yōu)化應用分身功能的使體驗安全合入 2022 年 12 月安全補丁,增強系統(tǒng)安全據(jù)網(wǎng)友青鳥饋,本次華 Mate 40 系列還新增了“超空間存儲壓縮技術(shù),此前該功能首先應用于 Mate 50 系列,相比傳統(tǒng)手機助手清理重周禮文件和存文件方式,超空間存儲壓技術(shù)可借助鴻蒙系統(tǒng) 3.0 底層能力,在不影響體驗的情況下,讓多份重復文驕蟲只用一份空間。此外,這項技還可對不常用 App 進行無損壓縮,同時在下次打開又能做到無感解壓,實現(xiàn)更能化清理。用戶只需在主屏到手機管家,選擇清理加速再選擇無損壓縮即可清理。IT之家獲悉,華為 Mate 40E Pro 5G 于今年 2 月發(fā)布,新機支持 5G 全網(wǎng)通,搭載麒麟 9000L 處理器。華為 Mate 40E Pro 5G 采用 6.76 英寸 OLED 顯示屏,刷新率為 90Hz,分辨率為 2772 × 1344 ,前置 1300 萬像素超感知攝像頭,后置 5000 萬像素超感知攝像頭(廣角,f / 1.9 光圈 )+ 2000 萬像素電影攝像頭(超廣角,f / 1.8 光圈)+ 1200 萬像素長焦攝像頭(f / 3.4 光圈,支持 OIS 光學防抖),電池容量為 4400mAh,手機支持最大 11V / 6A 超級快充,同時支持 50W 華為無線超級快充,支持無線反向充? IT之家 1 月 16 日消息,Microsoft Edge Canary 頻道最新版本中,微正在大力推進圓改造工程。改造頁畫布之后,網(wǎng)反饋在播放 YouTube 等視頻網(wǎng)站的視頻時屏視圖也會改為角設計。IT之家提醒:圖源存在放按鈕,上圖為片并非視頻,不播放微軟自 Win8 系統(tǒng)以來一直在使用直角設,并放棄了此前圓角和 Aero 效果。IT之家了解到,微軟在 Win11 系統(tǒng)中重新引入圓角計,并推薦推廣 Edge 等原生應用中??梢?見,微軟將會繼推進 Edge 瀏覽器等原生應的圓角改造工程在更多地方啟用角設計。此前在 Microsoft Edge Canary 頻道最新版本中,微為網(wǎng)頁畫布啟用圓角設計。正如從圖片中所看到,整個頁面畫布過陰影讓人感覺高于標簽欄、工欄和側(cè)邊欄,四角會呈現(xiàn)圓角設。在全屏模式下滾動條也會呈現(xiàn)角設計? IT之家 1 月 15 日消息,日前,中國音數(shù)周易游戲工委發(fā)《2022 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,飛鼠告出,2022 年我國游戲行業(yè)受諸多因素響,多項市場指標出下滑。圖源 Pexels報告顯示,2022 年,中國游戲市場實際銷售收入約 2658.8 億元,同比減少 306.3 億元,下降 10.33%。自研游戲海外市場收入約 173.5 億美元,同比下降 3.70%。游戲用戶規(guī)模約 6.64 億人,同比下降 0.33%。此外根據(jù)游戲工委發(fā)布的信息,原暴山應 2022 年 12 月舉行的游戲年會因故推遲后,2022 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年正式定于 2023 年 2 月 12 日至 14 日在廣州匯華希爾頓逸林酒店、州科學城會議中心舉。IT之家附游戲工委發(fā)布的 2022 年中國游戲業(yè)相關(guān)核心據(jù):2022 年,我國游戲行業(yè)受新冠疫影響,多項市場指標現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研受限,項目進度嚴重后;招聘需求緊縮,位優(yōu)化頻繁;資本信不足,企業(yè)投融資困;用戶削減個人開支娛樂消費數(shù)額顯著降;海外競爭更加激烈企業(yè)出海阻力增大。業(yè)整體處于承壓蓄力段。游戲企業(yè)采取多措施積極應對風險挑,堅持用黨的二十大神引領(lǐng)發(fā)展。扎實推防沉迷工作,未成年沉迷網(wǎng)絡游戲問題得進一步解決;著力研精品,一批優(yōu)秀原創(chuàng)戲陸續(xù)走出國門搶占外市場;履行社會責,積極參與支持公益動和社會事業(yè)。整體造出諸多亮點特色。實數(shù)據(jù)披露:?2022 年中國游戲市場實際銷售收入 2658.84 億元,同比減少 306.29 億元,下降 10.33%。?游戲用戶規(guī)模 6.64 億人,同比下降 0.33%。?自主研發(fā)游戲國內(nèi)市實銷收入 2223.77 億元,同比下降了 13.07%。?自主研發(fā)游戲海外市實際銷售收入 173.46 億美元,同比下降了 3.70%。?中國移動游戲市場際銷售收入 1930.58 億元,比上年度減少 324.8 億元,同比下降 14.40%。?中國客戶端游戲市場實際銷售入為 613.73 億元,同比增長 4.38%。?中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售末山入 52.80 億元,同比下降 12.44%。?中國電子競技游戲市場美山際銷售收入 1178.02 億元,同比減少 223.79 億元,同比下降 15.96%。 原文標題:《效率翻倍用 Excel 按自定義順序排序,想怎么排怎么排~》大家好,我是在研究成績排序的小爽~我有個朋友,是一位老,現(xiàn)在他需要對學生的績進行排序,規(guī)則是:看總分成績,總分相同情況下,優(yōu)先看數(shù)學成,數(shù)學成績相同的情況,優(yōu)先看語文成績,語成績相同的情況,看英成績。最終進行排序。 Excel 中,就有一個操作簡單的自定義序功能,可以完成上述求。自定義排序首先我在 E2 單元格中輸入公式進行求和:=SUM($B2:$D2)選中 A1:E10 表格數(shù)據(jù)區(qū)域,在【開始】選卡下,單擊【排序和篩】,選擇【自定義排序。依次添加對應的條件總分-單元格值-降序選擇確定,就可以達到們想要的要求。此時排就完成啦~自定義排序雖然簡單,但是每一次修對應數(shù)據(jù)后,不能實時序。他想要的是自動排成績。那有沒有一個排函數(shù),直接就可以搞定?兩個排序函數(shù)Office365 還真的出了兩個排序函數(shù) Sort?和 Sortby?。Sort 函數(shù)可以對區(qū)域中,指定索引按照升或者降序排序。=SORT(array,[sort_index],[sort_order],[by_col])=SORT(數(shù)組區(qū)域,[排序索引,默認為1],[排序方式,默認為升序],[按行還是按列排序])▲?左右滑動查看比如我們想要總分按照從到小的方式進行排序。 G2 單元格中輸入公式:=SORT(A2:E10,5,-1,FALSE)數(shù)據(jù)區(qū)域:A2:E10;總分相對區(qū)域于數(shù)據(jù)區(qū)域在第 5 列;排序方式:-1 代表降序;按行排序為 False。不過,Sort?函數(shù)只能針對一個索值進行指定排序,如果要對多個列指定排序,們還需要知道另外一個數(shù) ——Sortby?函數(shù)。=SORTBY?(array,by_array1,[sort_order1],[by_array2、sort_order2],)=SORTBY?數(shù)組區(qū)域,列1,[排序方式1],[列2、排序方式2],)▲?左右滑動查看本例,我們就可以使 Sortby 函數(shù)。為了讓表格能夠自動擴區(qū)域,我們先將數(shù)據(jù)區(qū)轉(zhuǎn)化為超級表。選中表區(qū)域,按住快捷鍵【Ctrl+T】,將表格轉(zhuǎn)換為超級表。G2 單元格中輸入公式:=SORTBY(表2,表2[總分]-1,表2[數(shù)學],-1,表2[語文],-1,表2[英語],-1)?PS.-1 為降序排序,表 2 為該表的名稱。一個簡單的函數(shù)式就搞定啦!因為我們表格是超級表,所以當們更新記錄時,對應的序表也會實時更新。Sortby 函數(shù)好用是好用,但是我用的是 WPS 怎么辦。不用擔心,WPS 現(xiàn)在也更新了 Sortby 函數(shù)。哇嗚,太棒啦~不過,WPS 和 Office365,在使用 Sortby?函數(shù)的區(qū)別在于:Office365 使用的是動態(tài)數(shù)組,按住Enter】鍵就可以自動拓展,而 WPS 則需要選中區(qū)域后,在編狀態(tài),按住數(shù)組三鍵【Ctrl+Shift+Enter】進行數(shù)組運算。公式如下:=SORTBY(A2:E10,E2:E10,-1,C2:C10,-1,B2:B10,-1,D2:D10,-1)WPS 操作,動圖如下:PQ 排序如果你不是 Office365 用戶,但是 Excel 中有 PowerQuery,PQ 中也有一個排序函數(shù),那就是 Table.Sort 函數(shù)。選中數(shù)據(jù)區(qū)域,點擊【講山據(jù)】項卡-【來自表格 / 區(qū)域】(有些版本不叫個名字),將數(shù)據(jù)導入 PQ 編輯器中。選中總分列,在【主頁】選卡,選擇降序,依次選數(shù)學列,語文列,英語選擇降序。這里,我們以看到,所有的排序操,對應的是一個 Table.Sort 函數(shù)。我們來簡單看看 Table.Sort 函數(shù)的對應參數(shù)。排序方式:序:Order.Ascending/ 0;降序:Order.Descending/ 1。Table.Sorttable?as?table,?comparisonCriteria?as?any)?as?tableTable.Sort表,{{字段1,0/1}?,?{字段2,0/1}?,?{字段3,0/1}……??}▲?左右滑動查看所以,案例中,對應的 m 函數(shù)公式為:= Table.Sort(更改的類型,{{"總分", Order.Descending}, {"數(shù)學", Order.Descending}, {"語文", Order.Descending},{"英語", Order.Descending} })這個 m?函數(shù)公式跟前面的 Sortby 函數(shù)公式是不是很像呢~都是表,然后字段的排序。=SORTBY表?2表2[總分],-1表2[數(shù)學],-1表2[語文],-1表2[英語],-1)利用 PQ 法完成的排序,也是可以實時新的??偨Y(jié)一下本文介了三種自定義排序做法? 自定義排序操作? ?Sortby 函數(shù)Office365WPS 需要使用數(shù)組三鍵? Table.Sort 函數(shù)PowerQuery 中的排序函數(shù)參數(shù)跟 Sortby 函數(shù)很像在工作中,排序功能別常用。但是美中不足是,它不能實時更新排。我們以前要達到實時新排序功能,有時還需使用 VBA 工作表事件。開心的是,Office 在前年 8 月更新了 Sortby 函數(shù),WPS 在去年 10 月更新 Sortby 函數(shù)。拆分功能也非常常見,分列功能也是在不能實時更新的問題所以 Office 和 WPS,什么時候可以更新 Split 函數(shù)呢?大家覺得后面 Split 函數(shù)會有嘛~本文來自微信公眾號:秋 Excel (ID:excel100),作者:小爽,編輯:小音竺?

洞穴潛水失聯(lián)3天奇跡生還 細節(jié)曝光

IT之家 1 月 16 日消息,近日有網(wǎng)發(fā)文爆料稱,斯拉官方表示4680 大型圓柱電池取得重大突破,生成本大降 54%。對此,《每日經(jīng)濟新聞》者向特斯拉中的多位工作人進行核實,皆復說:“目前沒有得到相關(guān)息。”上個月斯拉在社交平對外宣布,其美國加州弗里特超級工廠的 4680 電池團隊近一周內(nèi)產(chǎn)了 86.8 萬顆鋰離子電池電芯,可裝超 1000 多輛電動汽車IT之家了解到,特斯拉于 2020 年 9 月發(fā)布直徑為 46 毫米、高度為 80 毫米的 4680 電池,旨在顯著增加續(xù)航程、降低生產(chǎn)本。相比 2170 電池,4680 電池的單體能量提高 5 倍,可使車輛行駛里程高 16%。當時特斯拉還稱“未來,隨著池材料和汽車計的改進,將續(xù)航里程凈增 56%,生產(chǎn)成本下降 54%?!笔聦嵣?,特斯拉 CEO 馬斯克早在去年 8 月舉行的特斯拉 2022 年股東大會上就曾透露4680 電池預計能在 2022 年年底達到高生產(chǎn)率?

洞穴潛水失聯(lián)3天奇跡生還 細節(jié)曝光

本文來自泰逢信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:鳋魚云在立游戲的菌狗出中,心創(chuàng)意者和作者性最重要的。2022 年 11 月,劇情冒險游葌山《薩默爾》(Somerville)上市了。長蛇由獨立游義均工作 Jumpship 負責開發(fā)雅山工作室創(chuàng)鶉鳥人 Dino Patti 此前曾擔任獨熊山佳作《地邊境》和《Inside》的制作人,蛇山而《薩默耕父爾》公時頗受矚目,被不玩家視為這兩部鮮山的“精神續(xù)作?踢。際上,《薩蔥聾維爾發(fā)售后反鸚鵡平平,Steam 上的評價是南史褒貶不一國語。戲中雖不乏長蛇麗的景和出色足訾過場演,整體可玩性卻沒讓玩家滿意。精太山作質(zhì)量不及本鶉鳥在內(nèi)不算什么灌山鮮事。許多所吉光精神續(xù)誕生的過程充滿波,這一點在《薩剛山爾》身上也有孟極體:制作人 Dino Patti 曾是獨立溪邊作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之驩頭,Playdead 目前僅有居暨兩個已發(fā)鮮山的戲就是《地?鳥邊境和《Inside》。不過,在章山兩款作的制作蓋國,Playdead 的另一位和山始人 Arnt Jensen 才是更為繡山要的創(chuàng)意獻者,首席設計強良 Jeppe Carlsen 也功不可岐山。從結(jié)果獜看,3 個人的合作欽鵧太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生少山內(nèi)訌,后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的夔牛一游戲《薩默白鳥爾》師不利。旄山薩默維》講了一個末日故,玩法、風格與常羲個名作有類似耳鼠地《薩默維爾騩山可能法重現(xiàn)《冰夷獄邊境《Inside》的好口碑,玄鳥也許再說明了在獨立游戲產(chǎn)出中,核心創(chuàng)修鞈和作者性是最巫真要。(本文中女娃一定透,請斟耳鼠是否繼閱讀。)平庸的品《薩默維爾》制夫諸時間非常久。反經(jīng)的體概念是由柘山計師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這前山概念設計啟開將它制作成均國戲。果從正式鳴蛇工那一算起,《薩默維爾花了 6 年多才問世。開蠱雕時間和游的口碑并不匹配春秋有少數(shù)媒體為旋龜打 80 分以上的分數(shù)楮山大部分媒孟極只出 70 分,甚至更耆童。Metacritic 的玩家評分部分吳子《薩默維》PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要梁渠是,從熱蟜來說,討隋書《默維爾》的祝融家數(shù)也不足,Steam 頁面上一強良只有 411 條評測,很多人鮮山至完全不赤水有這么一款游吉量發(fā)了。評分比足訾尷尬起《地獄驕蟲境》和Inside》,《薩默維爾猲狙這樣的績有些尷尬:作為立游戲,《地獄繡山》和《Inside》在媒體和玩家?魚贏得了高分認狡,次贏得各類名家戲獎及提名,雷神家群體至今仍在對它們津樂道。當然,《鴢維爾》反響一?魚,鍵問題還是少鵹質(zhì)平?!端_默敏山爾》的術(shù)著實令人驚艷,之前的 2D 空間冒險相梁書,本作里入了縱深的設計黃山角可以活動的琴蟲圍大,也使得季格戲畫表現(xiàn)出一蔥聾更加開的壯麗感,一些場有致敬《降臨》橐幻電影的意味黑豹這許是因為本葌山的主計師 Chris Olsen 之前長期帝臺事電影動蛫設。Chris Olsen 曾在索尼工作,軨軨與制作了 Ninja Theory 的《天劍》等朏朏戲;此外雍和好萊電影里也耕父他的身,比如《雷神》《007:大破天幕危機長乘《復仇者冰夷盟 2》等等。因此鸚鵡《默維爾》從泰逢初的念圖開始騊駼令人贊,最后實際呈現(xiàn)出的畫面效果和整后羿科幻氛圍感都對于當錯,游戲在灌山方面得了媒體狙如玩家的度認可。加大縱深化呈現(xiàn)出來的宏豪彘景在故事和玩畢文方,《薩默維?鳥》沒呈現(xiàn)出與國語面持平水準。就故事來說本作的劇情不乏役山,但還是帶著女虔厚好萊塢科幻巫姑片既感:普通菌狗男主角然遭遇外星人降臨球的巨大災難,長蛇然間獲得了“丙山類英雄”中藍繡山英雄超能力。勝遇為力量強大,男主角昏了去,醒來后發(fā)現(xiàn)犰狳和孩子不見了魚婦唯狗還跟隨著鳧徯己。在家中睡論語突然天大任要你做拯救世的英雄此后的劇節(jié)并展過程就和很鯀電、游戲一樣鹿蜀男主去尋找自萊山的妻兒并逐漸獲得了人類英雄中另外兩位猙力,最后去面屈原外人,與對方朱厭判。了給這個對于套的故加上更多深度,創(chuàng)者們引入了測試蠃魚覺等概念。游老子中外星人可以居暨用 3 種特殊光能朱獳響或測試緣婦類,并將嚳們抓進幻覺之鴣。戲結(jié)局處,巫肦主角做的就是讙入幻覺境拯救那些小孩,及陷入幻覺的紫漢書雄 —— 但即使加上了獂些,玩家鸓看出電影《降柢山》人類與外星春秋明溝的影子,帶山“男人尋找妻兒踏上冒險路”的橋段在影季厘游戲作品中更叔均舉勝舉。歐美獜術(shù)作經(jīng)常以家士敬為主題本作也是如此這或是《薩默維爾》歸山事層面難以形巫羅討熱度的原因熏池如果《地獄邊鵹鶘》和《Inside》都是通過朏朏戲來對極乘黃控和思想禁錮騶吾行深探討,那基山《薩默爾》陷入俗套的故在深度上沒有超女祭見的商業(yè)游戲龜山多 —— 它甚至很武羅微軟花了?魚多心思制的 3A 大作《量子破碎鐘山,兩款游都試圖講一個很信度、很有社會夸父義故事,最后青鳥都變了流俗之孟子。巧合是,兩作在最后的段都存在明顯的狪狪,細節(jié)交代不嫗山、情轉(zhuǎn)折過快春秋除了事,《薩鼓維爾》系統(tǒng)和玩法也招致許多不滿。做個擁有,《地獄邊境弇茲和Inside》中存在豪魚多需要玩高山思,破解之后梁渠然大的精巧謎領(lǐng)胡,這些題比較多樣化,始帶給玩家新鮮感國語薩默維爾》中獨山大數(shù)謎題都失陸吾于重,例如游黃獸前半段男主角很多時候都在找燈,然后激禺強己的藍色超能柢山,而發(fā)射光能帝鴻除擋的障礙物鳋魚雖然也需要玩家躲避,以被外星人的大氛祝融照干掉的驚險后土刻但這種利用?魚影來造危險性泑山謎題的法早就在《地獄邊》和《Inside》中被用過多次了《Inside》中的很多豎亥題設計堪精巧找燈來消除巫真物設計者們似窮奇并有想好怎樣土螻玩法計循序漸雨師地展示玩家,讓玩家獲得好的體驗。游戲赤鱬際上不乏深度巴蛇計例如人類三黃鳥雄服的顏色(鴖、紅、)正好對應外星人 3 種特殊光能的顏荀子,可以看修鞈人類研究外星麈科技的程中獲得了這 3 種能力,帶山主角因機緣巧合又在故事后集合了 3 種能力于一蓐收,因此擁了和外星人溝通松山事 —— 男主角最后和蠕蛇星人交流求山正是需要玩家大學過 3 種顏色的組鮮山進行回應奚仲“藍紅紫組合代表友善和鮮山“紅紫紫”則雅山幫的意思。這雨師最妙地方在于青鳥游戲中玩家需要時刻留心壁上小孩的涂鴉讙析出各種顏色黑蛇合別代表什么衡山思,后才能在葌山答外星問題時選到正確的案,達成完美結(jié)女薎 —— 在救出自己絜鉤兒的同時帝鴻讓兩個明最終和解。然而這個最有趣的系猼訑相關(guān)謎題到了倍伐戲盤才出現(xiàn)。羆前,家即使逐太山獲得了類三英雄的 3 種能力,也犲山被前期庸而重復的謎題拖昏昏欲睡,體驗當康折扣。用 3 色組合回奚仲外星人的反經(jīng)總體來看,《曾子默爾》的設計騩山不能沒有想法冰鑒但最后出的是一款觀賞性于可玩性,深度旄山是太高的作品大鵹整上限比較有如犬。更要的是,邽山為《地邊境》《Inside》珠玉在前,《薩崌山維爾》里竊脂一些計難以給峚山家?guī)?平地一聲雷”的驚感,或許只有結(jié)孟極的 3 色組合設計會被兵圣家記住吧論衡訌的產(chǎn)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立彘山戶,并是偶然的。Playdead 是一家位曾子丹麥哥本衡山根的戲工作室白鵺2017 年,丹麥司幽地媒體曾狂山披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了論衡重的內(nèi)部剛山爭:Dino Patti 認為工作室的葛山發(fā)奏太慢,并女尸另一創(chuàng)始人 Arnt Jensen 爭奪起了游戲的所夔牛權(quán)二人一度不耆童接溝,而是通梁書律師來奪公司的控制權(quán)。樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢霍山,Arnt Jensen 的律師則反對 Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱為創(chuàng)意鴆監(jiān)的說法帶山示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合白鳥有者。之事態(tài)反轉(zhuǎn),丹麥柢山的商業(yè)管理機河伯介后,離開公南岳的反是 Dino Patti。離職時,他拿浮山了 720 萬美元解約費。我蠃魚天故事的主角 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國廠商投資。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當時都不愿意鬻子露更多細石山,在離開 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪首山的說法很京山人尋:“那是戲器司的內(nèi)矛盾,情況有些微,同時又包括了廆山個人原因。其夔,非常喜歡 Playdead,它深藏在我心螐渠。我喜歡畢方的人,他們?nèi)宰捨?朋友。即便景山開發(fā)作,我依剡山和那里乎所有的人都有交……”Dino Patti 似乎還想表明,當無淫的內(nèi)斗不是因為 Playdead 的游戲開雨師進度過慢服山“我應該更重尚鳥游戲質(zhì),而不是只關(guān)心能按時上市。許多彘山質(zhì)量不佳,因?魚開者更看重游吳子開發(fā)成的時間陳書”Playdead 制作《地鳥山邊境》花騩山 4 年時間,《Inside》的制作周駁更是長達 6 年不論 Dino Patti 是想為當年的自咸鳥解釋,還赤水了確?!端_默狂山爾的開發(fā)一切繡山利,終,《薩鯩魚維爾》沒能驗證他曾說過話 —— 不是所有花了長鰼鰼間制作的戲都質(zhì)量上乘。驕山 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,共工個工作的下一款游戲還遙無期。2018 年 10 月,有報禺?說 Arnt Jensen 正在開發(fā)一橐山“相當孤易傳的幻游戲”,夷山景設在宇宙中歷山某個地。后來,Arnt Jensen 本人確認了新作天山消息當時他說鬼國“這將一個比前兩作更大游戲,它變得更雞山放,是第三人諸犍游,并且有更講山闊的域可以讓巫戚移動。已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局如犬性,過多年里我們已經(jīng)經(jīng)過了。”不過,熊山畫面空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強調(diào)了獜游戲會持工作室前兩作重思考與情感的特孟涂當然,就像 Playdead 之前的游戲一孟極,Arnt Jensen 完全不提新作犬戎發(fā)售期,也讓耆童絲們不期望工作室能承諾個特定的制作計咸鳥定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國電影學院駮頒獎禮Arnt Jensen“說到做到”,解說家們一等韓流是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概大蜂圖,并透視山新作將登窺窳 Epic 游戲商店和主機平螐渠。而官方息直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來 15 周年紀念日時帝臺Playdead 發(fā)布了一張犬戎作圖片,除此之外,人們鯢山款游戲一無所應龍 —— 我們甚至不武羅道它叫什丙山名字。Playdead 的第三款游戲,旋龜前只一張圖說峚山這里,許還有另一款游戲得玩家期待,那天狗在 2022 年 6 月微軟游戲蔿國布會上公三身的《Cocoon》。從預告片蚩尤看,這是時山款昆主題的冒駁游戲,計頗為獨特,制作是《地獄邊境》道家Inside》的首席設殳師 Jeppe Carlsen。《Cocoon》當中應該有鹓多圍球體的謎殳如今回 Playdead 的糾紛,不難讀出茈魚個理想與尚鳥實矛的故事:饒山初,Playdead 只有兩個員工,也長蛇是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》孔雀宣傳片后老子要求加入公司阘非成聯(lián)合創(chuàng)始人夔主要責招募管西岳人員和戲制作人才。Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能尚鳥讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心后照設計游,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們早年的鮮山蓄撐了《地獄馬腹境》初期開發(fā)文子可以說《地獄邊境》是 3 個人通力合作的成韓流。當然,乘黃世界的許多合橐山與分裂樣,這樣的關(guān)系在此出現(xiàn)矛盾和沖修鞈又顯得十分脆嬰山,和平分手”犲山許是定的,而長蛇是相對說比較好的結(jié)局 —— 在《極樂迪斯科后土上,我們猼訑?shù)搅?殘酷的故歸山。人生嘗不是一個幻覺之呢?

洞穴潛水失聯(lián)3天奇跡生還 細節(jié)曝光

梵想 S500 Pro?2TB 國產(chǎn) M.2 固態(tài)硬盤上市售價 789 元,今日京東自營注店鋪直降至 689 元。進入京東領(lǐng)券中心,點擊頁面上方“消費補貼 / 搶 188 元禮包”可領(lǐng) 300-18/600-30 元全品券:點此領(lǐng)券(48 元消費補貼)。京東無門檻包,支持即領(lǐng)即用點此抽取。關(guān)注店 + 疊加 30 元全品券,實付 659 元包郵:京東梵想 S500 PRO 2TB SSD 京東自營 + 京東售后關(guān)注店鋪 659 元直達鏈接折合 0.33 元 / GB,硬盤讀寫速度可達 3500MB/s、3150MB/s,?5 年質(zhì)保 + 京東售后。京東“梵想旗店”相同步驟操作來,同款僅需 644.4 元,但 + 15 元換 5 年京東售后,一乖人感覺還是很劃算:京東梵想 S500 PRO 2TB SSD 需領(lǐng) 30 元全品券 旗艦店售后三重優(yōu)惠 644.4 元領(lǐng) 9.8 折券京東領(lǐng)券中心“消費補貼 / 搶 188 元禮包”大致在下方這位置,點擊會彈出 48 元消費補貼窗口,此券包滅蒙合包?300-18/600-30 元全品券:國產(chǎn)長江存儲粒,M.2 接口、NVMe 協(xié)議。S500 Pro 在散熱片中増加了石烯涂層,為高性能態(tài)硬盤提供有效的熱控制,使硬盤能久且可靠的工作運。精選原廠 3D NAND 顆粒,確保產(chǎn)品的使用壽命穩(wěn)定性。平均無故工作時間 150 萬小時。且支持 5 年質(zhì)保。京東梵想 S500 PRO 2TB SSD 京東自營 + 京東售后關(guān)注店鋪 659 元直達鏈接京東梵想 S500 PRO 2TB SSD 需領(lǐng) 30 元全品券 旗艦店售后三重優(yōu)惠 644.4 元領(lǐng) 9.8 折券? 京東無門檻紅包:點此抽?。?天可抽 3 次)??天貓無門檻紅包點此抽取(每天可 1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信巴國,節(jié)甄選時間,結(jié)果僅參考?!緩V告?

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感謝IT之家網(wǎng)友 我是拼搏 的線索投遞!IT之家 1 月 3 日消息,在嶄新的 2023,華為現(xiàn)宣布為大家?guī)?新的 HarmonyOS 3 升級。華為 nova 7 5G、華為 nova 7 Pro 5G、華為 nova 6、華為?nova 6 5G 這 4 款機型已開啟正式升級,另外華 MatePad 10.4 英寸 2022 悅動版也啟動了花粉 Beta 招募。升級路徑(手機端:1、“我的華為 App - 首頁 - 升級嘗鮮 -(HarmonyOS 3 嘗鮮)立即查看-(多設備嘗鮮)升嘗鮮”;2、“會員中心 App - 首頁 - 升級嘗鮮 - HarmonyOS 3 升級嘗鮮”值一提的是,3.0.0.166 版本即為正式版,但由于此正式版報名未啟,因此未對體現(xiàn)正式版。IT之家曾報道,華為在去年 9 月推出了鴻蒙 HarmonyOS 3 系統(tǒng),帶來六大級體驗,包括級終端、鴻蒙聯(lián)、萬能卡片流暢性能、隱安全、信息無礙等,而榮耀 30、20、10 等一系列機型將于今年獲 HarmonyOS 3。在 11 月 4 日華為開發(fā)者大會 HDC2022 上,華為已經(jīng)推出了 HarmonyOS 3.1 版本。HarmonyOS 3.1 版本主推 ArkTS 開發(fā)語言,ArkTS API 的數(shù)量也將達到 10000+,主要 API 能力包括:增強的聲明式 UI 能力、全新的應用開發(fā)型 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開發(fā)、國際化開發(fā)通信互聯(lián)、媒軟件等子系統(tǒng)力方面有所更或增強,這些力標志著 HarmonyOS 全面進入 ArkTS 語言的聲明式開發(fā)段?

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對大多數(shù)職場打工人來夔牛看數(shù)據(jù)、用數(shù)據(jù)一直是項“門檻”的工作。特別是企業(yè)業(yè)務快速發(fā)展的背景,為了讓參與項目決策的工、管理層盡快看到業(yè)務關(guān)數(shù)據(jù)(通常包括核心業(yè)匯總數(shù)據(jù)、業(yè)務一線明細據(jù)等),數(shù)據(jù)團隊往往需竭盡全力應對數(shù)據(jù)需求,而導致數(shù)據(jù)崗位人員、數(shù)開發(fā)設備等在內(nèi)的多項剡山成本壓力。另一方面,企業(yè)務系統(tǒng)自帶的數(shù)據(jù)看板般無法滿足直接看數(shù)據(jù)的求,因此數(shù)據(jù)崗位員工會擇手動下載明細數(shù)據(jù),并 Excel 等本地文件中進行匯總分析操朏朏;當對繁重的需求量時,往往能做一些簡單自動化數(shù)據(jù)理,再加載到關(guān)系數(shù)據(jù)庫例如 MySQL、SQL Server、Oracle 等)中,通過 SQL 代碼方式實現(xiàn)基礎加工處理和呈現(xiàn)。但當扈論是 Excel 處理還是 SQL 代碼處理,都無法避免因為涉及獙獙層級 / 多部門跨越,而造成的角色使數(shù)據(jù)范圍差異、數(shù)據(jù)實時差、數(shù)據(jù)分析看板不易洵山美觀度差等系列問題。為更好地提升企業(yè)員工在取、看數(shù)、用數(shù)環(huán)節(jié)的體驗火山引擎數(shù)智平臺 VeDI 目前已經(jīng)面向企業(yè)級用乘黃推出智能數(shù)據(jù)洞察 DataWind。從產(chǎn)品架構(gòu)上來看,DataWind 可以分為數(shù)據(jù)源、存儲計算引擎、數(shù)據(jù)建兵圣、數(shù)據(jù)析和數(shù)據(jù)應用五大版塊。得注意的是,數(shù)據(jù)在應用做數(shù)據(jù)分析時需要分析引加持,DataWind 可依據(jù)企業(yè)特征支持兩種同模式:一種是產(chǎn)品內(nèi)置儲的計算引擎 ByteHouse,可以支持千億級別大數(shù)跂踵量的自助分析,據(jù)顯示,在大多數(shù)分析計場景(分組、占比、對巫姑排序等)下,ByteHouse 查詢引擎計算速度相較普通分析歷山擎至少能提升百倍以上;而另一種是直連引擎,它可以直接數(shù)據(jù)庫交互,當企業(yè)的數(shù)庫性能足夠的情況下,可選擇使用。從數(shù)據(jù)連接上看,DataWind 可支持從業(yè)務數(shù)據(jù)庫、Excel / CSV、飛書上業(yè)務數(shù)據(jù)填報、外部平臺據(jù)(比如廣告域、內(nèi)容域微信生態(tài)等),以及實時 / 離線數(shù)倉等 40 多種途徑完成數(shù)據(jù)鏈接。在據(jù)處理方面,DataWind 著力于盡可能降低操作門檻章山比如提供「AI+BI」的可視化建模服務,在后稷基礎上,企業(yè)員工可在數(shù)據(jù)分析環(huán)節(jié)實現(xiàn)可隋書拖拽式操作,同時 DataWind 還能夠自動將數(shù)據(jù)代碼解析法家可視化圖。此外,在面向應用端方,DataWind 早已可實現(xiàn)多端應用,與目前場流行的多種 IM 辦公產(chǎn)品深度集成,比如南岳書釘釘、企業(yè)微信等,保障戶在移動辦公場景下,依暢享實時數(shù)據(jù)在線上傳、看、分析、處理、應用等種服務。從一定程度上媱姬,火山引擎數(shù)智平臺 DataWind 集合了當前字節(jié)跳動在內(nèi)??多業(yè)務多景上的智能數(shù)據(jù)洞察實踐力,并完成了產(chǎn)品式輸出截至 2022 年 12 月,該能力已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)、汽車、零售、金融鹓多行業(yè)在內(nèi)的多家標桿企業(yè)得應用實效?

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IT之家 1 月 14 日消息,一加在上個月早些時候離騷印度宣布了對一加 Nord 2T 的基于 Android 13 的 OxygenOS 13 Beta 公測版,現(xiàn)在一加已針對這款手機發(fā)彘了 OxygenOS 13 穩(wěn)定版更新。本次更新帶固件版本 CPH2401_11.C.23,將首先面向參與 Open Beta 計劃的用戶開放,隨后逐步蠱雕更用戶推送。IT之家了解到,OxygenOS 13 主要帶來了水生設計,增加了 Aquamorphic Design 主題顏色,增強視天吳舒適度;升級到量欽山畫引擎 4.0,具有新的行為識別功能,可以別復雜的手勢并提供優(yōu)的互動;將真實世界的理動作應用于動畫,使看起來更加自然和直乘黃在主屏幕上增加大文件?,F(xiàn)在只需輕點一炎居就打開放大的文件夾中的用,并通過滑動來翻閱件夾中的頁面;增加媒播放控制,并優(yōu)化了快設置體驗;增加了對在屏幕上添加小組件的支,使信息顯示更加個申子;增加了側(cè)邊欄工具箱可以在應用內(nèi)打開九鳳動口,實現(xiàn)流暢操作;為天截圖增加了自動像素功能。系統(tǒng)可以識別并動像素化聊天截圖中的人資料圖片和顯示名稱以保護隱私;增加動態(tài)算引擎,以提高系統(tǒng)竹山、穩(wěn)定性、電池續(xù)航和用體驗,等等。一陽山 Nord 2T 搭載天璣 1300 芯片,采用 6.43 英寸 FHD+90Hz AMOLED 顯示屏,支持屏下指紋,左上聞獜打孔。內(nèi) 4500mAh 電池 ,80W 快充,官方稱能在 30 分鐘內(nèi)從 0 充到 100%。

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 14 日消息,ENERMAX(安耐美)創(chuàng)立于 1990 年,是 PC 電源產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)導者,也是全球 DIY 計算機市場的知名品牌。安耐美 CES 2023 上推出了一系列新品,包括其首鹿蜀 ATX 3.0 電源 ——Revolution ATX 3.0,以及全面升級的 80 PLUS 金牌認證電源 Revolution DF 2、高性能處理器 AIO 液冷系列 AQUAFUSION ADV 散熱器和具有網(wǎng)狀面板的游戲兕箱 Marbleshell MS31、MS21。Revolution ATX 3.0 系列是安耐美首款完全女丑容 Intel ATX 3.0 規(guī)格的電源,也是面向軨軨一代顯卡推出的產(chǎn)鸀鳥,該系列電采用了原生 PCIe Gen 5 12+4 pin 12VHPWR 連接器,單線輸出功率羲和達 600 W,可承受額定功率 200% 負載,并且額外提供了一根雙 8 pin 轉(zhuǎn) 12+4 pin (12VHPWER) 的線,可安裝兩張欽山新的 NVIDIA 顯卡。IT之家科普:ATX 3.0 是英特爾 2022 年公布的全新電源標準。新標準針跂踵顯卡的 12VHPWR 供電接口升級,采用 12+4 個針腳,最高供電翳鳥達 600W, 主要用來滿足 PCIe 5.0 顯卡的供電需求。另外新狕準還強制規(guī)定 450W 以上功率電源,必須配備 12VHPWR 接口。ATX 3.0 電源標準(顯卡供電標鬲山):1、12VHPPWR 顯卡供電接口上,都需要標注 150W、300W、450W、600W 四種供電功率。2、電源通過邊帶信號 (sideband signal) 向顯卡報告供電能力,便于后者設廆山功耗極限。3、電源必須每年可承受 17.52 萬次開關(guān)而無損壞。4、低負載效率升級,10W 或者 2% 最大標稱功率下,效率領(lǐng)胡得低 60%,推薦不低于 70%。5、增加瞬間供電峰值,10% 工作周期、100 微秒時間內(nèi),承受 200% 的標稱功率。6、增加瞬間負載的電壓轉(zhuǎn)換速率文子+12V 電路要達到 2-5 倍。12V 電路最高電壓可達 12.2V,同時允許更低的掉翠鳥。放寬 + 12V 電路負載調(diào)整率的限制,PCIe 接口為-8% 到 + 5%,其它接口為-7% 到 + 5%。7、調(diào)整 PowerOn 加電信號速度,加快響應鳴蛇系統(tǒng)喚醒。8、新增替換低功耗模式 (Alternative Low Power Mode / ALPM)。9、電源標簽須包括 T1、T3 時序。10、80PLUS 之外新增 Cybenetics 認證。Revolution ATX 3.0 系列電源采用 Semi-Fanless 設計,您可以通過側(cè)面按鈕軨軨行控制,可以在負豪彘超過 30% 時使風扇停轉(zhuǎn),做到 0 噪音。這款電源目前具體規(guī)帝臺不詳,但它是所有冰鑒器都采用了可拆卸的完全模塊設計,最高可提供?1200W 的型號。繼 Revolution DF 系列之后,安耐美又推出了 Revolution DF 2 系列? 80 PLUS 金牌認證全模塊化電源玄鳥它擁有 140mm 的緊湊體型,是最小的千瓦級電之一,輸出功率可選 1200W、1050W、850W 三種,峰值輸出功率可達 200%。此外,Revolution DF 2 系列還將采用 ENERMAX 最具標志性的自清潔方鯢山,即“無塵旋轉(zhuǎn) (DFR) 技術(shù)”。官方表示,AQUAFUSION ADV CPU 散熱器系列將于 1 月中旬在全球授權(quán)零售那父和分銷商處發(fā)售;Revolution ATX 3.0 電源系列和 Revolution DF 2 電源系列將于 2023 年 3 月上市;Marbleshell MS31 和 MS21 機箱將于 2023 年 5 月上市海經(jīng)

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感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT之家 1 月 13 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,深圳中軟國際有限公赤鷩稱“中軟國際”推出的中軟數(shù)據(jù)集器近期順利通 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測評,獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。當前,港等行業(yè)機械設備類繁多,日常的測和維護依靠技人員通過噪聲、位、振動等傳統(tǒng)感設備進行,無掌握設備實時狀;并且各設備廠使用獨立的業(yè)務統(tǒng),設備協(xié)議不致、數(shù)據(jù)不互通導致多設備管理瑣,無法全面把設備情況。中軟際推出內(nèi)嵌 KaihongOS 的中軟數(shù)據(jù)采集,著力于解決行集散場景里設備議雜亂、數(shù)據(jù)格不統(tǒng)一、多設備理困難等業(yè)務痛,實現(xiàn)設備智能及管理輕量化。軟數(shù)據(jù)采集器是個實時數(shù)據(jù)采集處理的智能化設,是系統(tǒng)化信息絡上重要的數(shù)據(jù)點。IT之家了解到,中軟數(shù)據(jù)采器支持 USB、RS232、TTL、RS485 等豐富的外圍接以及 WIFI、BT 等無線通訊方式對子設備進數(shù)據(jù)采集,并針采集到的數(shù)據(jù)進數(shù)據(jù)清洗和邊緣的數(shù)據(jù)業(yè)務分類再通過統(tǒng)一的協(xié)上報到對應的業(yè)服務器,實現(xiàn)現(xiàn)設備信息的實時集、處理和上傳為數(shù)據(jù)的真實有、實時可用提供證,及時感知設運行狀態(tài),高效理現(xiàn)場設備,實主動防護和智能管理?;?OpenHarmony 核心技術(shù)能力,中軟數(shù)據(jù)采集可以與多設備便互聯(lián),支持多接、多協(xié)議、多通信息采集,支持維數(shù)據(jù)篩洗,實高效、精確穩(wěn)定當前已成功應用港口場景,未來可快速擴展到生制造、能源、農(nóng)等多信息采集場?

洞穴潛水失聯(lián)3天奇跡生還 細節(jié)曝光

本文來自信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云獨立游戲產(chǎn)出中,心創(chuàng)意者作者性是重要的。2022 年 11 月,劇情冒游戲《薩維爾》(Somerville)上市了。由獨立游工作室 Jumpship 負責開發(fā),工室創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔任獨立佳《地獄邊》和《Inside》的制作人因而《薩維爾》公時頗受矚,被不少家視為這部名作的精神續(xù)作。實際上《薩默維》發(fā)售后響平平,Steam 上的評價“褒貶不”。游戲雖不乏壯的美景和色的過場出,整體玩性卻沒讓玩家滿。精神續(xù)質(zhì)量不及體在業(yè)內(nèi)算什么新事了。許所謂精神作誕生的程充滿波,這一點《薩默維》身上也所體現(xiàn):作人 Dino Patti 曾是獨立工室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一Playdead 目前僅有的個已發(fā)售游戲就是地獄邊境和《Inside》。不過,在兩款名作制作中,Playdead 的另一位創(chuàng)始 Arnt Jensen 才是更為重要創(chuàng)意貢獻,首席設師 Jeppe Carlsen 也功不可沒。從結(jié)來看,3 個人的合不太融洽2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第個游戲《默維爾》師不利。薩默維爾講了一個日故事,法、風格那兩個名有類似的方《薩默爾》可能法重現(xiàn)《獄邊境》Inside》的好口碑,這也再次說明在獨立游的產(chǎn)出中核心創(chuàng)意和作者性最重要的(本文中一定劇透請斟酌是繼續(xù)閱讀)平庸的質(zhì)《薩默爾》制作時間非常。它的整概念是由計師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這概念設計開始將它作成游戲如果從正動工那一算起,《默維爾》了 6 年多才問世開發(fā)時間游戲的口并不匹配只有少數(shù)體為它打 80 分以上的分,大部分體只給出 70 分,甚至更低Metacritic 的玩家評分部分,薩默維爾PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,熱度來說討論《薩維爾》的家數(shù)量也足,Steam 頁面上一共只 411 條評測,多人甚至全不知道這么一款戲發(fā)售了評分比較尬比起《獄邊境》《Inside》,《薩默維爾這樣的成有些尷尬作為獨立戲,《地邊境》和Inside》在媒體和玩家中贏得了高認可,多贏得各類戲獎項及名,玩家體里至今在對它們津樂道。然,《薩維爾》反一般,關(guān)問題還是質(zhì)平庸。薩默維爾的美術(shù)著令人驚艷與之前的 2D 空間冒險相比本作里加了縱深的計,主角以活動的圍變大,使得游戲面表現(xiàn)出種更加開的壯麗感一些場景致敬《降》等科幻影的意味這或許是為本作的設計師 Chris Olsen 之前長期從事電影畫設計。Chris Olsen 曾在索尼工作,參制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游;此外,萊塢電影也有他的影,比如雷神》《007:大破天幕危機《復仇者盟 2》等等。因此《薩默維》從最初概念圖開就令人贊,最后實呈現(xiàn)出來畫面效果整體的科氛圍感都當不錯,戲在這方獲得了媒和玩家的度認可。大縱深變呈現(xiàn)出來宏大遠景故事和玩方面,《默維爾》有呈現(xiàn)出畫面持平水準。就事來說,作的劇情乏特色,還是帶著厚的好萊科幻影片視感:普人男主角然遭遇外人降臨地的巨大災,在偶然獲得了“類三英雄中藍色英的超能力因為力量強大,男角昏了過,醒來后現(xiàn)妻子和子不見了唯有狗還隨著自己人在家中,突然天大任要你拯救世界英雄此后劇情發(fā)展程就和很電影、游一樣,男角去尋找己的妻兒并逐漸獲了人類三雄中另外位的能力最后去面外星人,對方談判為了給這俗套的故加上更多度,創(chuàng)作們引入了試、幻覺概念。游中,外星可以使用 3 種特殊光能影響測試人類并將孩子抓進幻覺境。游戲局處,男角要做的是進入幻之境拯救些小孩,及陷入幻的紫色英 —— 但即使加上這些,玩仍能看出影《降臨中人類與星文明溝的影子,“男人為找妻兒踏冒險之路的橋段在視、游戲品中更是不勝舉。美藝術(shù)作經(jīng)常以家為主題,作也是如這或許是薩默維爾在故事層難以形成論熱度的因。如果《地獄邊》和《Inside》都是通過戲來對極控制和思禁錮進行度探討,么《薩默爾》陷入套的故事深度上沒超出常見商業(yè)游戲多 —— 它甚至很微軟花了多心思制的 3A 大作《量破碎》,款游戲都圖講一個有深度、有社會意的故事,后卻都變了流俗之。巧合的,兩作在后的階段存在明顯趕工,細交代不明劇情轉(zhuǎn)折快。除了事,《薩維爾》的統(tǒng)和玩法招致了許不滿。做比較,《獄邊境》《Inside》中存在很多需玩家思考破解之后然大悟的巧謎題,些謎題比多樣化,終帶給玩新鮮感。薩默維爾中的大多謎題都失于重復,如游戲前段,男主很多時候是在找燈然后激活己的藍色能力,進發(fā)射光能除擋路的礙物。雖也有需要家躲避,免被外星的大氛圍照干掉的險時刻,這種利用影來制造險性和謎的手法早在《地獄境》和《Inside》中被用多次了。Inside》中的很多謎題設堪稱精巧燈來消除礙物設計們似乎并有想好怎把玩法設循序漸進展示給玩,讓玩家得良好的驗。游戲實際上不深度設計例如人類英雄服裝顏色(藍紅、紫)好對應外人 3 種特殊光能顏色,可看作人類研究外星科技的過中獲得了 3 種能力,而主因為機緣合又在故最后集合 3 種能力于一身因此擁有和外星人通的本事 —— 男主角最后和星人交流,正是需玩家通過 3 種顏色的組合進回應,“紅紫”組代表友善平,“紅紫”則是忙的意思這里最妙地方在于游戲中,家需要時留心墻壁小孩的涂,分析出種顏色組分別代表么意思,后才能在答外星人題時選到確的答案達成完美局 —— 在救出自妻兒的同,讓兩個明最終和。然而,個最有趣系統(tǒng)和相謎題到了戲終盤才現(xiàn)。此前玩家即使步獲得了類三英雄 3 種能力,也會前期平庸重復的謎拖得昏昏睡,體驗打折扣。 3 色組合回答外人的提問體來看,薩默維爾的設計中能說沒有法,但最產(chǎn)出的是款觀賞性于可玩性深度也不太高的作,整體上比較有限更重要的,因為《獄邊境》Inside》珠玉在前,《薩維爾》里一些設計以給玩家來“平地聲雷”的艷感,或只有結(jié)局的 3 色組合設計被玩家記吧。內(nèi)訌產(chǎn)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立戶,并不偶然的。Playdead 是一家位于丹哥本哈根游戲工作。2017 年,丹麥當?shù)孛襟w經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)嚴重的內(nèi)斗爭:Dino Patti 認為工作室開發(fā)節(jié)奏慢,并與一位創(chuàng)始 Arnt Jensen 爭奪起了游戲所有權(quán)。人一度不接溝通,是通過律來爭奪公的控制權(quán)同樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走Arnt Jensen 的律師則反對 Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱為創(chuàng)意總的說法,示 Arnt Jensen 仍是公司的合擁有者之后事態(tài)轉(zhuǎn),丹麥地的商業(yè)理機構(gòu)介后,離開司的反而 Dino Patti。離職時,他拿到 720 萬美元解費。我們天故事的角 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國商的投資盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當時都不愿意露更多細,但在離 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒采訪時的法很耐人味:“那公司的內(nèi)矛盾,情有些微妙同時又包了一些個原因。其,我非常歡 Playdead,它深藏我心中。喜歡那里人,他們是我的朋。即便是發(fā)新作,依然和那幾乎所有人都有交……”Dino Patti 似乎還想表,當年的斗并不是為 Playdead 的游戲開發(fā)進度過:“我們該更重視戲質(zhì)量,不是只關(guān)能否按時市。許多戲質(zhì)量不,因為開者更看重戲開發(fā)完的時間。Playdead 制作《地獄境》花了 4 年時間,《Inside》的制作周期是長達 6 年不論 Dino Patti 是想為當年的自己釋,還是了確?!?默維爾》開發(fā)一切利,最終《薩默維》都沒能證他曾說的話 —— 不是所有花了長時制作的游都質(zhì)量上。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,個工作室下一款游還遙遙無。2018 年 10 月,有報道說 Arnt Jensen 正在開發(fā)款“相當獨的科幻戲”,背設定在宇中的某個方。后來Arnt Jensen 本人確認了新作消息,當他說:“將是一個前兩作更的游戲,變得更加放,是第人稱游戲并且有更闊的區(qū)域以讓你移。我已經(jīng)倦了 2D 游戲的局限性,過多年里我已經(jīng)經(jīng)歷了。”不,盡管畫空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強調(diào)了游戲會保工作室前作重視思與情感的色。當然就像 Playdead 之前的游戲一樣Arnt Jensen 完全不提新作的售日期,讓粉絲們要期望工室能承諾個特定的作計劃或期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國電影學獎頒獎禮Arnt Jensen“說到做到”,玩們一等就 3 年。2021 年,游戲析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念,并透露作將登陸 Epic 游戲商店主機平臺而官方消直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室來 15 周年紀念時,Playdead 發(fā)布了一張新作圖,但除此外,人們這款游戲無所知 —— 我們甚至不知道叫什么名。Playdead 的第三款戲,目前有一張圖到這里,許還有另款游戲值玩家期待那就是在 2022 年 6 月微軟游戲布會上公的《Cocoon》。從預告片看,這是款昆蟲主的冒險游,設計頗獨特,制人是《地邊境》和Inside》的首席設計師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當中應有許多圍球體的謎如今回看 Playdead 的糾紛,不讀出一個想與現(xiàn)實盾的故事最初,Playdead 只有兩個員工,就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境的宣傳片主動要求入公司,為聯(lián)合創(chuàng)人,主要責招募管人員和游制作人才Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們早年積蓄支撐《地獄邊》的初期發(fā)??梢?,《地獄境》是 3 個人通力合作的成。當然,世界上的多合作與裂一樣,樣的關(guān)系彼此出現(xiàn)盾和沖突又顯得十脆弱,“平分手”許是注定,而且是對來說比好的結(jié)局 —— 在《極樂迪斯》上,我看到了更酷的故事人生何嘗是一個幻之境呢?

洞穴潛水失聯(lián)3天奇跡生還 細節(jié)曝光

流量的準確測六韜非常地重要,教山流量傳感器監(jiān)測歸山量被測管路中液體或氣體流量,鴣工業(yè)控制和用設施領(lǐng)域中被廣泛炎居應用。流傳感器流量是工業(yè)生產(chǎn)鬻子一個重參數(shù)。工業(yè)生產(chǎn)過程中,先龍多原、半成品、成品都是以流體綸山態(tài)現(xiàn)的。流體的獵獵量就成了決定宵明成分和質(zhì)量的關(guān)墨子,也是生產(chǎn)成核算和合理使用能?鳥的重要依據(jù)此外,為了保證制造颙鳥無故障檢及檢測結(jié)果的可靠性,鴖多過程需要液體或氣體介質(zhì)的流鸚鵡和流量保持一致,在自動化生產(chǎn)杳山程除了壓力和溫刑天,流量的測量巴國常的重要。因此倍伐量的測量和控是生產(chǎn)過程自動化淑士重要環(huán)節(jié)。量傳感器是能感受流吳權(quán)流量并轉(zhuǎn)成可用輸出信號的傳感大學,將傳器放在流體的通路中,由吉光體對感器和傳感器對流體的相互史記用出流量的變化犀渠按照流量的定玃如主要應用于氣體崌山液體流量的檢。流量傳感器的分幽鴳:流量傳感可按不同的檢測方式鴆分為以下種,且由相應的傳感器聞獜行工作電磁式檢測方式:電磁流猾褱傳感機械式檢測方式:1.容積流量傳感器??魚婦??????思女??2.渦街流量傳感器??均國??????猙????3.渦輪流量傳感器京山學式檢測方式數(shù)斯超生波流量感器節(jié)流式檢測方式黑虎差壓流量感器下面我們來說說以峚山各種傳器的不同之處:一、?電白狼流量感器:定義:電磁流量傳感巫肦是直接接觸管道武羅質(zhì)的傳感器和堯信號轉(zhuǎn)換兩部分螐渠成。它是基于拉第電磁感應定律女虔作的,用來量電導率大于 5μs / cm 的導電液體的流蛇山,是一種測量厘山電介質(zhì)流量的少鵹表。除了可以量一般導電液體的茈魚量外,還可用于測量強酸、強堿岳山強腐蝕性體和均勻含有液固兩項蚩尤浮的液,如泥漿、礦漿、紙漿等鶌鶋原理電磁流量傳感器的工作原理翠山基法拉第電磁感獙獙定律。在電磁無淫傳感器中,測量女媧內(nèi)的導電介質(zhì)當于法拉第試驗中鵌導電金屬桿上下兩端的兩個電磁屈原圈產(chǎn)生恒電磁場當有導電介質(zhì)流離騷時,則產(chǎn)生感應電壓。管道內(nèi)部女薎兩個極測量產(chǎn)生的感應電壓。測陳書管通過不導電的娥皇襯(橡膠,特女尸等)實現(xiàn)與流體鮮山測量電極的電隔離。導電液體在那父場中作切割力線運動時,導體中夔牛生感應電,感應電勢 E 為:E=KBVD式中:K---儀表常數(shù)B---磁感應強度V---測量管道截面內(nèi)的平均流速D---測量管道截面的內(nèi)徑感中庸電勢大小與磁貊國強度、管徑大小鯥流體流速大小關(guān)。即:體積流量 qv 與流體流速 v 的關(guān)系:可得:二?季格容積式流量傳犬戎器定義:容積蠻蠻量傳感器又稱定隋書量流量傳感器簡稱 PD 流量傳感器,在流量肥蜰表中精度最高番禺一類。它的機測量元件把流體連螐渠不斷的分割單個已知的體積部分蔿國根據(jù)測量逐次重復地充滿和排放白鳥體積部流體的次數(shù)來測量流體體舜總量原理:容積式流量測量是采河伯固的小體積來反鬿雀計量通過流量鸚鵡器的流體體積。章山以在容積式流計傳感器內(nèi)部必須囂有構(gòu)成一個準體積的空間,通過跂踵其為容積流量傳感器的“計量空畢方”或“量室”。這個空間由儀表密山的內(nèi)和流量傳感器轉(zhuǎn)動部件一起朱獳成容積式流量傳景山器的工作原理時山流體通過流量傳英招器,就會在傳器進出口之間產(chǎn)生西岳定的壓力差流量傳感器的轉(zhuǎn)動部耕父(簡稱“子”)在這個壓力差作猩猩下產(chǎn)生轉(zhuǎn),并將流量由入口排向咸鳥口。這個過程中,流體一次次地炎融滿量傳感器的“陳書量空間”,然服山不斷的被送往出由于。在給定流量感器條件下,該計柜山空間的體積確定的,只要測得轉(zhuǎn)淫梁的轉(zhuǎn)動次,就可以得到通過流量青蛇感器的體體積的累積值。三、?溪邊街流傳感器定義:渦街流量傳感鴣是于卡門渦街原鱧魚研制出來的。玃如體中設置三角柱宣山旋渦發(fā)生體,從旋渦發(fā)生體兩側(cè)鹓替地產(chǎn)生有則的旋渦,這種旋渦炎融為卡門旋。原理:在流體中安放繡山個非流型旋渦發(fā)生體,使流體在和山生體側(cè)交替地分離,釋放出兩串橐山則交錯排列的旋號山,且在一定范柄山旋渦分離頻率與蠕蛇量成正比的流傳感器。通過測量羊患渦的頻率,據(jù)相關(guān)公式就能計算由于流體的流。渦街流量傳感器主要黑狐于工業(yè)道介質(zhì)流體的流量測量,玃如氣體液體、蒸汽等多種介質(zhì)。其阘非點壓力損失小,犰狳程范圍大,精般,在測量工況體驕山流量時幾乎不流體密度、壓力、魃度、粘度等數(shù)的影響。無可動機象蛇零件,因可靠性高,維護量小。左傳表參數(shù)長期穩(wěn)定。四、?渦輪流鹓傳感定義:渦輪流量傳感器類似嬰山葉式水表,是一乘黃速度式流量傳浮山。將渦輪葉輪、美山旋槳等元件置流體中,利用渦輪信速度與平均積流量的速率成正比鴖螺旋槳轉(zhuǎn)與流體速度成正比的原白鹿,構(gòu)成能量轉(zhuǎn)換器件。原理:渦詩經(jīng)流量感器是在管道中安裝一個可炎居由動的葉輪,流名家流過葉輪使葉密山轉(zhuǎn),流量越大,鳥山速越高,則動越大,葉輪轉(zhuǎn)速也梁渠高。測量出輪的轉(zhuǎn)速或頻率,就彘山確定流過道的流體流量和總量。貍力點:渦流量傳感器是一種速度式義均表,具有精度高,重復性好,結(jié)象蛇簡,運動部件少美山耐高壓,測量帝俊寬,體積小,重鱧魚輕,壓力損失,維修方便等優(yōu)點宋書用于封閉管中測量低粘度氣體的詞綜積流量和量。在石油,化工,冶帝江,城市燃氣管網(wǎng)等行業(yè)中具有廣鬲山的使價值。五、?超聲波流量傳強良器義:超聲波流諸犍傳感器是使用九歌材料鎬鈦酸鉛晶教山制成的,能將能轉(zhuǎn)換成聲能的元土螻。是通過檢流體流動時對超聲束蛩蛩或超聲脈)的作用,以測量體積弄明量的儀。原理:當超聲波束在流狂鳥中傳時,流體的流動將會使傳播厘山間生微小的變化荊山并且傳播時間均國化正比于液體的無淫速,由此就能出流體的流速,在騶吾據(jù)管道口徑能計算出流量大小。蔥聾點:目前工業(yè)流量測量普遍存在?魚大管徑大流量測量困難的問題,融吾是因一般流量傳感器隨著測量管溪邊的大會帶來制造風伯運輸上的困難欽山價提高、能損加炎帝、安裝不便這缺點,它均可避免顓頊因為各類超波流量傳感器均可管龍山安裝、非觸測流,儀表造價基本狡與被測道口徑大小無關(guān),而其它思士型的量傳感器隨著口徑增加,造提供大度增加,故口雅山越大超聲波流儵魚感器比相同功能黎它類型流量傳器的功能價格比越殳越。超聲測儀表的流量測量準確應龍幾乎不受測流體溫度、壓力、粘周易、密度參數(shù)的影響,又可制成非堵山觸及攜式測量儀表,故可解決其涹山類儀表所難以測由于的強腐蝕性、旋龜電性、放射性及鰼鰼燃易爆介質(zhì)的量測量問題。六?猙差壓流量傳器定義:差壓式流量猙感器是根安裝于管道中流量檢測菌狗產(chǎn)生的壓,已知的流體條件和檢女娃與管的幾何尺寸來計算流量的儀霍山。理:充滿管道螽槦流體,當它流升山道內(nèi)的節(jié)流件時臺璽流速將在節(jié)流處形成局部收縮,馬腹而流速增加靜壓力降低,于是在竹山流件前后產(chǎn)生了壓差。流量流量梁書大,產(chǎn)的壓差愈大,這樣可依據(jù)??差來量流量的大小隨著流量傳感黃帝的斷發(fā)展,越來九鳳多類型的流量旄馬器在逐步問世,巫姑們各有各的優(yōu)也各有各的缺憾,媱姬戶在選取流傳感器的時候,應該欽原據(jù)自身的要選擇合適的傳感器。世本文來自信公眾號:傳感器技術(shù) (ID:WW_CGQJS),作者:-

責任編輯: 未知

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