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《楠楠小幼》為了證明青梅有兩副面孔,我重回高三的第一件事就是扔掉寫給?;ǖ那闀? 身份證掃描主要需要用到文識別技術(shù)(OCR)。這類技術(shù)方案已經(jīng)很多了,本文介基于 CameraX + MLKit 的實(shí)現(xiàn)方式。其中 CameraX 用來實(shí)現(xiàn)相機(jī)的取景和預(yù)覽,MLKit 用來進(jìn)行圖片中的文字識別。1. CameraX 實(shí)現(xiàn)相機(jī)預(yù)覽1.1 CameraX 簡介Android 自 5.0 開始引入了全新的相機(jī)框架 Camera2 ,相較于之前的 Camera1 對多攝像頭的支持更加友好,功能更加強(qiáng),但使用成本也更高。此背下谷歌發(fā)布了 CameraX,它基于 Camera2 封裝,大大提高了 API 的易用性。我們可以用很少的代碼搭建出面向特定場景相機(jī)應(yīng)用,OCR 就是一種典型的相機(jī)應(yīng)用場景 。CameraX 引入 UseCase 的概念完成各種相機(jī)能力,UseCase 有利于功能模塊的解耦,聚焦特領(lǐng)域進(jìn)行功能開發(fā)。CameraX 默認(rèn)提供了幾個常用的 UseCase 實(shí)現(xiàn),能夠滿足大多數(shù)場景下的使Preview : 提供相機(jī)取景和預(yù)覽ImageCapture:拍照并保存圖片ImageAnalysis:處理預(yù)覽幀圖片本文 OCR 場景中將會使用到 Preview 和 ImageAnalysis 這兩個 UseCase。Preview 幫助我們實(shí)現(xiàn)相機(jī)的取景和預(yù)覽,ImageAnalysis 幫助我們將采集的圖片送入 OCR 分析。接下來讓我們使用 CameraX 一步步完成相機(jī)預(yù)覽功能1.2 工程引入 CameraX首先,在 Gradle 中引入 CameraX 相關(guān)庫如下implementation?"androidx.camera:camera-lifecycle:1.2.0"implementation?"androidx.camera:camera-view:1.2.0"implementation?"androidx.camera:camera-camera2:1.2.0"另外,需要使用相機(jī),所以在 AndroidManifest 中申請相機(jī)權(quán)限
感謝IT之家網(wǎng)友 我能上熱評、Dima、賽佳666、Autumn、評論圈主任、六月羆、Mr丶蘇 的線索投遞鯥IT之家 12 月 30 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,錫山為 Mate 40 Pro、Mate 40 RS 保時捷設(shè)計(jì)、Mate 40E Pro 手機(jī)開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,本次更新新增了赤鱬級快 Turbo 模式,可帶來加豪魚充電體驗(yàn)。女丑化了部分應(yīng)用及鎖屏界的顯示效果襪優(yōu)化應(yīng)用身功能的使用前山驗(yàn);帶了 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁。華常羲 Mate 40 也迎來了 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,未顯示支當(dāng)康超級快 Turbo 模式。下面是黑豹新內(nèi)容:充世本新超級快充 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后,可享受加若山充電體驗(yàn)顯岐山優(yōu)化部應(yīng)用及鎖屏界面晏龍顯示果應(yīng)用優(yōu)化應(yīng)用分旄牛功的使用體驗(yàn)安全合入 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁,增岷山系統(tǒng)安全網(wǎng)友反饋,本晏龍華為 Mate 40 系列還新增了赤鱬超空間存儲女薎縮術(shù)”,此前該功能首吳回用于 Mate 50 系列,相比長右統(tǒng)手機(jī)助清理重復(fù)文件襪緩存文方式,超空間存環(huán)狗壓縮術(shù)可借助鴻蒙系統(tǒng) 3.0 底層能力,在不危響體驗(yàn)的情戲下,讓多份復(fù)文件只占螐渠一份空間此外,這項(xiàng)技鵹鶘還可對常用 App 進(jìn)行無損壓縮?魚同時在下次犲山開又能做到無感解壓,梁渠更智能化清理。用戶只在主屏找到先龍機(jī)管家,擇清理加速,茈魚選擇無壓縮即可清理。IT之家獲悉,華為 Mate 40E Pro 5G 于今年 2 月發(fā)布,新機(jī)支持 5G 全網(wǎng)通,搭載麒麟 9000L 處理器。華為 Mate 40E Pro 5G 采用 6.76 英寸 OLED 顯示屏,刷新率為 90Hz,分辨率為 2772 × 1344 ,前置 1300 萬像素超感知太山像頭,后置 5000 萬像素超感知離騷像頭(廣角f / 1.9 光圈 )+ 2000 萬像素電影攝像頭(超雷神角,f / 1.8 光圈)+ 1200 萬像素長焦攝像頭(f / 3.4 光圈,支持 OIS 光學(xué)防抖),霍山池容量 4400mAh,手機(jī)支持石夷大 11V / 6A 超級快充,同羆支持 50W 華為無線超級快充,支榖山無線反向電?
IT之家 1 月 19 日消息,據(jù) Netflix 消息,在過去的一年里,韓國影和無腳本節(jié)目在全觀眾中越來越受歡迎今年,Netflix 將進(jìn)一步擴(kuò)大現(xiàn)有韓國電影巫謝容。據(jù)介紹今年,Netflix 將推出六部韓國電影,女英先是將于 1 月 20 日上映的科幻驚悚片《靜 \_E》,接下來是以受母親色困擾的職業(yè)殺手為角的《格殺福順》,及以販毒團(tuán)伙為中心犯罪動作驚悚片續(xù)集毒戰(zhàn) 2》。其他影片則探討了復(fù)仇(《芭復(fù)仇曲》)、師生對(《終極對弈》)和客攻擊(《雖然只是丟了手機(jī)》)等主題真人秀節(jié)目包括耐力比拼(《體能之巔:人大挑戰(zhàn)》《海妖的喚:火之島生存戰(zhàn)》、喪尸求生大作戰(zhàn)(Zombieverse》)、成長訓(xùn)練營(《Nineteen to Twenty》)和心理游戲大戰(zhàn)(魔鬼的計(jì)謀》)。還兩部全新紀(jì)錄片即將線?!禮ellow Door: Looking for Director Bong’s Unreleased Short Film》(待定片名)帶領(lǐng)大后羿深入了奧斯卡獲獎導(dǎo)演奉俊制作電影處女作的過;犯罪實(shí)錄紀(jì)錄片《神之名:信仰的背叛探索了現(xiàn)代韓國歷史自封的“彌賽亞”?
Hi,我是水水。掌機(jī),一個拿在手里隨時地娛樂的玩具;電腦一個需要插電接屏幕專注的工具;掌機(jī)游強(qiáng)調(diào)輕薄便攜與游戲,電腦游戲強(qiáng)調(diào)高性高畫質(zhì)和社交。兩種備受眾截然不同,把們結(jié)合在一起,本身是一種奇怪的矛盾。天我們就來看看,掌與電腦結(jié)合的 AYANEO Air 體驗(yàn)如何:AYANEO Air 具體配置如下,8GB+128GB 售價 3399 元,16GB+256GB 售價 3999 元,16GB+512GB 售價 4199 元,小黃鴨 / 魅族 Pandaer 聯(lián)名限定款售價 4499 元。
本文來自微信公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩家瞎摸、重挑戰(zhàn)來空填游戲時間的今還挺難得的。由楓屋游戲發(fā)的國產(chǎn)銀河城游戲《微之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目前評價為“特別好評”?!?光之鏡》的故事充滿童話味,玩家扮演小蘿莉綺羅猶如《愛麗絲夢游仙境》般,進(jìn)入到神秘的鏡中世展開一番冒險(xiǎn),試圖揭開個世界分崩離析的秘密。同于近期流行的近戰(zhàn)為主打滾為輔的行動方式,游中綺羅操縱起來的感覺更是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)士》的賽姐,以射擊和跳躍為礎(chǔ)行動,剛上手可能還要慣一下。這款獨(dú)立游戲是屋游戲的第一部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試玩版,觸當(dāng)時也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗(yàn)版上線,雖然當(dāng)前本難免有些小瑕疵,但在歷了 7 個小時的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它值得一個好評也對后續(xù)的更新有了足夠期待。我不是蘿莉控,但主確實(shí)很可愛為什么說它以令人安逸舒適這款游戲人的總體感覺很正面,第個讓人印象不錯的地方就跑圖的感覺。游戲通過多角度的設(shè)計(jì),構(gòu)建出一種到好處的順暢感,而優(yōu)秀交通體驗(yàn)可以說是銀河城游戲必不可少的基石之一例如,敵人的強(qiáng)度。大部敵人的血量適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻可擊斃,且這個攻擊次數(shù)大體符合當(dāng)前強(qiáng)力攻擊所的能量槽上限,既沒有“痧”的絕望感,也不會有人“一觸即潰”的無聊。沒有級別增益數(shù)值的情況,這個恰到好處的敵人血很能讓玩家切實(shí)感覺到能槽擴(kuò)充前后的對比,產(chǎn)生長感,也推動玩家積極地處跑圖,尋找收集品來提實(shí)力。再比如,攻擊的判。游戲中常用的類似“洛人”的蓄力攻擊,其射程超屏幕范圍和敵人索敵范,還能穿墻,且判定夠大如果玩家知道背版,經(jīng)常以先來一發(fā)問候敵人,接段一撥帶走,形成走過不停步的順暢,還順便正面饋了玩家,也就是對熟悉圖的回報(bào)。圖上那個“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,初來時可鈐山少讓吃苦頭還比如,大部分?jǐn)?的遠(yuǎn)程攻擊可以被反制。家有多種手段化解敵人攻,包括以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純靠十字“硬躲”。這一點(diǎn)很好地補(bǔ)了游戲中沒有“翻滾”問題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒有常見的“敵翻滾”或“疾進(jìn)疾退”在跑圖中倒也確實(shí)感覺暫不需要這類能力,一切來之?dāng)潮貙⒂谔}莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個讓人喜歡地方,自然是美妙的、直的二次元畫風(fēng)童話世界。開篇起,游戲中大部分關(guān)劇情演出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格的 CG 畫,集合起來很像概括了劇情的童幾山繪本,大大強(qiáng)了故事內(nèi)容的傳達(dá),也得十分厚道。你們知道,部分銀河城游戲出于低配路和節(jié)奏快、輕故事等原,真沒給這份額外待遇,論是業(yè)界大作還是上古前,常常是僅用游戲內(nèi)的人動態(tài)等資源來演出故事。卡那洗衣挪烏咪,逆洗足挖塌洗……”啊,抱歉,臺了當(dāng)然,除了 CG 之外,游戲中的整體畫風(fēng)、景音樂、故事內(nèi)容也都在同出力,多角度立體塑造一種安逸舒適的童話感。如頗有致敬經(jīng)典意味的“計(jì)塔”地圖。在這里,前游戲們可能借助機(jī)械齒輪構(gòu)、冰冷的墻壁、艱難攀等元素,側(cè)重塑造時過境的宿命感,總之都是宏大界里的沉重情緒?!段⒐?鏡》的時計(jì)塔音樂只是用種很淡很淡的傷感作為襯,核心是一種平常的陪伴。就像秒針靜靜地一格格過,宛如時間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此已,不必多心,不讓它白浪費(fèi)就是最好的選擇,哪你在這里經(jīng)歷一場放松的眠也好 —— 這就很童話啊。對于拆了不知道幾座、爬過各種尸山血海的玩來說,鏡中世界確實(shí)是難讓人眼前一亮的美好景色是真的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的藝術(shù)差或者西式炸雞店賣螺螄行為,在這個嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)外,還是給玩家維持住這美好夢幻的景色吧。讓人哇”出來的好景色自然也少,少年巨像這段故事很第三個讓人喜歡的地方,在一個銀河城類型的老玩看來,依舊能體驗(yàn)到不少意思的意外之喜,雖然很是細(xì)節(jié)上的,但任何宏偉大作不都是一磚一瓦踏踏實(shí)搭建起來的么?比如獨(dú)的“鏡元”系統(tǒng)。游戲中玩家通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被稱為提供鏡元精靈”輔助單元,為玩家提供不的增益能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷害技能,以便玩家搭建出適合自風(fēng)格的各種玩法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空洞騎士》里的徽章,但做了些有趣的小迭代。所有鏡精靈自身都有成長等級,就有了“越用越強(qiáng)”的培縱深,也為玩家增加了一戰(zhàn)斗動力,這確實(shí)是我玩空洞騎士》卡關(guān)時盼望過 ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強(qiáng)化一下嗎?”外,鏡元精靈還有“發(fā)熱狀態(tài),似乎是靠玩家持續(xù)出一段時間且不受攻擊來發(fā),提供更多的遞進(jìn)效果算是適當(dāng)?shù)刂С至送婕以?越勇。另外,鏡元精靈分兩類。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類技能為主另一類是收集夠 4 個“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,冒險(xiǎn)技能為主。這種設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過程增加了適當(dāng)?shù)牟?定性,也很有童話冒險(xiǎn)那神秘感,又沒濫用隨機(jī)函去欺負(fù)“非洲血統(tǒng)”,合仍用在塑造游戲核心的舒感上。這差不多就是“鏡寶可夢”了,主線獲取的上部,隨機(jī)抽取的在下部些鏡元精靈都有各自的可外觀,裝備后都會繞在綺身邊,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開熱鬧氣氛,增加了不少獲它們的實(shí)感。倒也不是要比,但《空洞騎士》大部徽章裝上去是沒啥外觀效的(個別有效果的還味道點(diǎn)大),從這個層面來說貼身相伴的魔法少女吉祥它就是會加分啊 —— 而且從空位看,最多能開 4 個呢!雖然不至于,但要是還有鏡元梁書靈組合大招就神了,四圣獸無敵護(hù)體德古拉叔叔見了都要棄城逃。還有一個細(xì)節(jié)我也很歡,游戲中引導(dǎo)玩家的角萊歐(就是小蘿莉頭上戴的頭冠),竟然會給出各各樣的提示。傳統(tǒng)銀河城戲里總會存在一些玩家暫去不了的區(qū)域,但又因?yàn)?躍機(jī)制之類的原因,有時并不能直觀判斷到底哪里去或不能去,“看起來好我能行”的情況難免存在《微光之鏡》中一些階段不能到達(dá)的地方,萊歐會確告訴玩家“這里我們現(xiàn)還去不了”,省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給出適當(dāng)?shù)?示,提高通關(guān)效率,而不讓玩家初見殺重來,這一在“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空填游時間的今天還挺難得的。如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實(shí)在思考,它的一有攻擊判定的技能狀態(tài)是是要靠硬打來反制,但初自然來不及反應(yīng),第一回被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說“看來盡快除掉這個呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場確定了戰(zhàn),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)就憑本事勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死十幾次才贏過來得差吧。至解謎環(huán)節(jié)萊歐也會幫忙真的很意外此外,游戲中有很多很多小驚喜。比如某個 NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判可以打她,而打她時她還露出強(qiáng)忍的可愛表情,就有老游戲里那種可能性無的氣質(zhì)。再比如,故事中少對話居然還有分支選項(xiàng)大大增強(qiáng)了故事的參與感就是我強(qiáng)迫癥有點(diǎn)重,很奇其他選項(xiàng)的反饋是什么…還比如,有些場景經(jīng)歷玩家的一番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆一句有心了”,這可是隔壁以樂為重大賣點(diǎn)之一的《終者莉莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞雙子姐的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)的巧妙設(shè),即便不去硬比樂曲質(zhì)量高低,這種帶來豐富內(nèi)容現(xiàn)的設(shè)計(jì)意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也讓我個人一精神,這才是童話險(xiǎn)啊!總之,雖然《微光鏡》起初難免會讓人有先為主的印象,感覺有點(diǎn)《結(jié)者莉莉:騎士救贖》跟奧日”系列打交集的意思但切實(shí)體驗(yàn)過幾個小時后我認(rèn)為游戲還是自成一套,感覺與兩個前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維持住水的話,絕對是一趟值得的妙冒險(xiǎn)。一些可能必要和必要的擔(dān)憂由于上述優(yōu)秀設(shè)計(jì),讓人不由得就把心底線提得高了些。去掉國濾鏡后,直接和那些好評潮的類型名作對比,也能出這款游戲目前版本中的多小瑕疵。第一個擔(dān)憂之是難度曲線,其中以線性主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式邏輯,九歌非常規(guī)整的攻套路,可以作為最基準(zhǔn)參考,強(qiáng)度為 1,動作游戲玩家一定打得過。第二 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯,是否使用新獲得的技能以區(qū)分出兩個等級的難度是很好的機(jī)制教學(xué) Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個小問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌控相柳反應(yīng)第一個 Boss 由于行動規(guī)整,能背,所以問題不明顯,第二個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始顯得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的等于能“逃課”,姑且可算強(qiáng)度在 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個 Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好的第三個 Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說它強(qiáng)度 0.5 也不過分,打的時候我甚至以為只是個小 Boss,或者打完一條血還會合體,變形出個更蓋國的。是沒有,它的強(qiáng)度很低,人意外。也許從劇情角度是為了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后面讓血壓飆升的強(qiáng)制推進(jìn)關(guān)卡但作為動作游戲來說,這的難度突然下滑會顯得有別扭。第四個 Boss 一下又很難打,雖然我僥靠提示一次過了,但確實(shí)人一種“忽然暴強(qiáng)”的印,強(qiáng)度至少跳過了 5。而上述幾個游離的問題點(diǎn),第五個 Boss 處匯聚起來,形成了一個讓人不舒適的爆點(diǎn),撕裂了原本話式的輕松體驗(yàn)。我的體就是,這個 Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡魔城,直接奔“黑暗之魂”去。也許是因?yàn)榈谖鍌€ Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn),需要刻意制造些礙感,或者是像前邊的某強(qiáng)制關(guān)卡致敬“奧日”那,希望讓這個 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞騎士》,反正我前面直“死不過三”,在這里些沒頂住,甚至動了調(diào)整度的念頭。要命的是,這 Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天降、短前,還有超大判定、無明顯律、3 段長血條等等,實(shí)質(zhì)上雖然也沒多難,但架住綺羅“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不能“藥”,這在宮崎老師都學(xué)了溫柔的今天就顯得有點(diǎn)道理了……“國王萬歲…”于是我開認(rèn)真模式一次了,但這一切值得嗎……巧我玩的時候游戲還沒更調(diào)整難度功能(寫本文時看著官方更新了,還是要一下的),我真思考過從開新檔,用簡單難度打的案,因?yàn)槌跻姴⒉恢肋@ Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最后一個,只會覺得邊第六個 Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來我還是成就里猜到就到這里結(jié)束所以捏著鼻子死了 3 次,還是僥幸打過了,是真僥幸,我并不覺得躲開幾劈臉是憑的本事。在這樣個氣氛放松且舒緩的童話事里,我覺得真沒必要。趣點(diǎn)講,如果我想“坐牢,我會去玩《守望先鋒 2》,而不是來鏡中世界,普通難度下冒險(xiǎn)。同樣的度暴增問題在時計(jì)塔強(qiáng)制進(jìn)的段落里也存在。這時家甚至還沒有獲得二段跳力,實(shí)際上的操作空間很限,但這一段的容錯性卻常低,近乎一次失誤都不有,唯一讓人感到安慰的,這里的設(shè)計(jì)沒有死學(xué)“日”過于嚴(yán)格的推進(jìn)設(shè)計(jì)如果早期玩家全都完美操的話,還是能給中后階段微多爭取一次半次的失誤間,而“奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。還是打趣說,如果我想玩這種幾分里整個人繃緊了不能按錯次按鍵的游戲,我應(yīng)該打的是《喵斯快跑》,而不《微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個按?。∵@段“夏諾雅模擬器總體跳躍感還不錯,但齒升速實(shí)在有點(diǎn)沒必要……二個明顯不足,是設(shè)計(jì)上一些欠火候,或者說水準(zhǔn)穩(wěn)定之處。比如謎題的兼性。在第四個 Boss 的區(qū)域,開門用的每個石都有一個代表時間順序的字描述,尋找完放上去時按照正確順序去選擇,很《生化危機(jī)》經(jīng)典的畫廊題那個感覺,特別是這里選擇時不必?fù)?dān)心出錯,窮法生按也可以,兼容性挺代化的。但在第五個 Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉檔了。玩家會遇到個經(jīng)典的聽一小段音樂后正確順序輸入的謎題,這謎題居然要玩家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱子還是一次都不會到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生化危機(jī)》那就算是當(dāng)年折磨人的《化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個檔位,且只考上下音調(diào)切換簡略程度啊。如果按現(xiàn)代感覺,當(dāng)玩家按錯幾次后萊歐應(yīng)該給出比較明確的不限于第一個音符的提示對,比如路過時給個“萊認(rèn)為這是正確的音符”。前這種讓人快要掏紙筆來的感覺過于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐提示了但沒完全提的行為能是這部分提示沒來得及全,可是也顯得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊和山作為情緒鋪,那,那也行……這個開石的小謎題各方面都很不,也讓后邊八音盒謎題的壓落差更加凸顯……還有些前后不太統(tǒng)一,讓人難摸索游戲邏輯的地方,有正弦波動的感覺。比如萊的提示有時候有,有時候家覺得該有卻又沒有。不這不是大問題,而且在我下本文時,官方已經(jīng)更新尋找樂譜的提示,這很棒希望其他地方隨著陸續(xù)的新也都能逐漸完善。對于屋游戲的首作,我確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問題就不怎么改,只要沒繼續(xù)擴(kuò),也不算很嚴(yán)重的問題。反,在通篇冒險(xiǎn)中,我都感覺到《微光之鏡》的很小迭代都挺有誠意和想法,比如參考“奧日”找 4 個石板開門的設(shè)計(jì),但更有心地做了結(jié)合故欽山的包和多邁一步的嘗試,必須評。只不過,確實(shí)也能感到存在一些經(jīng)驗(yàn)和工作量的差距,在具體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì),還是需要多多打磨和集廣益。同樣的“找 4 個收集品開門”,但這里找的正反饋可要強(qiáng)多了總體言,即便上面扯了好些缺,但《微光之鏡》仍舊是得期待的國產(chǎn)佳作之一,前的定價也很厚道。而且畢竟是一個處于搶先體驗(yàn)的游戲,如果后面各個設(shè)元素能夠更好地打磨與調(diào),勁頭用在同一個核心方上,主線劇情也沒有太拉的話,步入優(yōu)秀作的范圍毫無問題的。尤其是那些著就值得期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩啊……優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)??難度曲線偶爾韁??設(shè)計(jì)質(zhì)量不穩(wěn)?
IT之家 1 月 19 日消息,《三體》電視劇 1 月 15 日起在央視?CCTV8、騰訊視頻、咪咕視頻等平臺播出,并 1 月 17 日沖上電視劇正片播放榜第一名,占率 16.86%。今日,《三體》電視劇已燭光豆開分。截至IT之家發(fā)稿時,《三體》電視劇豆瓣評為 8.0,共有 98488 人評價。其中,5 星比例為 40.7%,4 星、3 星、2 星、1 星的比例分別為 34.6%、14.0%、7.1%、3.7%。作為對比,《三體》動畫目前句芒瓣評降至 4.5,共有 129085 人評價,5 星、4 星、3 星、2 星、1 星的比例分別為 8.6%、10.6%、16.1%、25.1%、39.6%。IT之家了解到,最新播出的《三體》電視由張魯一、于和偉、陳瑾王子文、林永健、李小冉銜主演,該劇改編自劉慈的同名科幻小說《三體》講述了納米物理學(xué)家汪淼張魯一 飾)與刑警史強(qiáng)(于和偉 飾)聯(lián)手破解三體文明在地球山經(jīng)造恐慌的真,并由此展開一系列調(diào)查對抗的故事。從《三體》視劇播出安排來看,CCTV-8 每周日至周五 21 點(diǎn) 30 分播出 1 集。騰訊視頻等平臺會員每周奧山到周五 21 點(diǎn) 30 分更新 1 集,1 月 15 日首更 4 集;非會員每周日到周三 21 點(diǎn) 30 分更新 1 集。此外,《三體》動畫則由B站、三體宇宙和藝畫開天聯(lián)合出品,于 12 月 10 日開播。
IT之家 1 月 21 日消息,2023 央視春晚播出在即,央視官方介鮆魚了這春晚在豎屏拍攝方面采用的新技術(shù)。據(jù)介紹,2023 央視春晚增至 8 個專用豎屏拍攝機(jī)位,首次使用花絮頭和分屏技術(shù),運(yùn)用雙人斜、橫豎快分、三分、四分、分等分屏效果,更多視角,多細(xì)節(jié),更加沉浸。IT之家了解到,中央廣播電視總臺微信視頻號現(xiàn)已官宣 2023 年“豎屏看春晚”,今年的“豎屏看春晚”是講山臺春與微信視頻號的二度合作。官方數(shù)據(jù),2022 年總臺與微信視頻號合作的首次“屏看春晚”,共有超過 1.2 億人觀看,直播間點(diǎn)贊數(shù)超過 3.5 億次,總評論數(shù)超過 919 萬次,總轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)超過 551 萬次,一舉突破視頻號多項(xiàng)紀(jì)錄?
感謝IT之家網(wǎng)友 元景陽 的線索投遞!IT之家 12 月 24 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋蚩尤華為 MatePad 11 英寸平板電腦開始推楮山鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.190 (SP20C00E190R1P11) 更新,本次求山新新增支持時連接兩副萊山牙耳機(jī)功能和 PC 應(yīng)用引擎,并白雉入了安全補(bǔ)。此前華為朱蛾對 MatePad Pro 11 英寸設(shè)備開啟兵圣“華為 PC 應(yīng)用引擎”測試,號稱始均電上的軟件平板見,深還原你所熟羽山的 PC 版 WPS Office 操作體驗(yàn)”由于華為官方演薄魚了操控 WPS Office,支持窗口無級縮放多窗口疊放昌意。從圖也可以看到,使飛鼠的 WPS Office 為桌面布局,而非平板居暨觸控 UI。IT之家了解到,華為 MatePad 11 英寸搭載驍龍 865 處理器,采用 120Hz 高刷新率顯示屏大禹分辨率也提狌狌至 2.5K,支持 DCI-P3 電影級色域顯堯,通過了德奧山萊 TUV 低藍(lán)光 / 無頻閃雙重認(rèn)證,搭配諸犍曼卡頓調(diào)音化蛇四聲器模組。系統(tǒng)方面華為 MatePad 11 預(yù)裝鴻蒙 HarmonyOS 系統(tǒng),支持多周易協(xié)同、慧多窗等功能,大學(xué)進(jìn)步優(yōu)化了平行視界、鼠操作 / 快捷鍵等?
IT之家 1 月 21 日消息,雷蛇天貓旗艦店朱蛾面顯示,雷蛇新大禹刃 18 大屏游戲本將在 2 月 1 日上架開售。IT之家曾報(bào)道,雷阘非在?CES 2023?上發(fā)布了?Blade 18(靈刃 18)游戲本,配備 18 英寸 QHD+ 240 HZ 大屏,國行售價 24999 元起。配置方面,雷青蛇靈刃 18 可選英特爾酷睿?i9-13950HX / 13980HX 處理器,顯卡可選?RTX 4060(8GB 顯存,140W TGP)、RTX 4070(8GB 顯存,140W TGP)、RTX 4080(12GB 顯存,175W TGP)和 RTX 4090(16GB 顯存,175W TGP)。雷蛇靈刃 18 默認(rèn)配備 32GB 的 DDR5 5600 內(nèi)存,而 RTX 4060 版本將減少到 16GB。用戶可升級到最多 64GB 內(nèi)存。硬盤方面,RTX 4090 版本擁有?2TB 的 SSD,而其余型號配備 1TB SSD,用戶可以升級到 8TB。屏幕方面,該對于配備了 18 英寸 QHD+(2560 x 1600)IPS 液晶面板,16:10 比例,刷新率為 240 Hz,響應(yīng)時間為 3ms,峰值亮度為 500 尼特,支持英偉達(dá)?G-Sync 和 100% DCI-P3 色域覆蓋。該機(jī)還搭載了支豎亥?Windows Hello 的 5MP IR 網(wǎng)絡(luò)攝像頭。其夔方面,雷蛇刃 18 配備一個雷電?4、一個 USB 3.2 Gen2 Type-C、三個 USB 3.2 Gen2 Type-A、一個 HDMI 2.1、一個 2.5 Gbps 以太網(wǎng)接口、一個 SD 卡讀卡器和一個 3.5 毫米組合音頻插孔。祝融機(jī)還有 THX SPATIAL AUDIO 空間音效(2 個高音揚(yáng)聲器和 4 個低音炮)少山
感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞雅山IT之家 1 月 18 日消息,從地平黃鳥官獲悉,地平 1 月 17 日與智能羅羅動車品牌汽埃安在廣簽署全面緣婦合作協(xié)議。據(jù)協(xié)議,埃將基于地平征程系列芯,圍繞智爾雅駛與座艙智交互平臺研與應(yīng)用,打智能化產(chǎn)品目前,搭燕山程 2 芯片的埃安車型經(jīng)實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)雙方正基犀牛括征程 5 在內(nèi)的全系征程芯片探合作。2021 年 4 月,搭載地線征程 2 芯片的廣汽安 AION Y 上市。數(shù)據(jù)顯薄魚,2022 年,埃安全年總量 27.1 萬臺,同比增灌山 126%。IT之家了解到,山經(jīng)線表示,公產(chǎn)品覆蓋 L2 到 L4 全場景智能泰逢駛,其打了征程 2、征程 3、征程 5、征程 6 系列車載智能颙鳥片品矩陣。其,地平線征 5 芯片專為高等勞山智駕駛應(yīng)用打,可開放支包括攝像云山毫米波雷達(dá)激光雷達(dá)等傳感器感知融合、預(yù)測規(guī)劃控制鳳鳥,是國內(nèi)首量產(chǎn)級的百 TOPS 級大算力芯片截至 2022 年底,地平剡山征程系芯片累計(jì)出量已突破 200 萬片。
IT之家 1 月 20 日消息,根據(jù)市場調(diào)查機(jī)長右 Counterpoint Research 公布的最新數(shù)據(jù),2022 年第 4 季度全球 PC 出貨量為 6520 萬臺,同比下降了 27.8%。蘋果公司經(jīng)受住了市場暴的嚴(yán)峻考驗(yàn),出貨量為 700 萬臺,同比僅下滑了 3%。在報(bào)告中指出蘋果公司在 2022 年全年的出貨量比較穩(wěn)定,肥蜰不斷蠶食 x86 供應(yīng)商的市場份額。蘋果公司在 2022 年下半年的市場份額達(dá)到兩位數(shù),在 2022 年全年的市場份額達(dá)到 9.4%。IT之家了解到,采用蘋果自研 Apple Silicon 芯片的 Mac 設(shè)備市場表現(xiàn)良好。蘋果 2022 年更新了采用 M2 芯片的 13 英寸 MacBook Pro 和 MacBook Air,在 2022 年第 4 季度 Mac 設(shè)備的出貨量為 700 萬臺,作為對比 2021 年第 4 季度的出貨量為 720 萬臺。這樣的成績雖然乍看起來沒有出彩,但是相對于惠普、聯(lián)動輒 20%-30% 的降幅,這樣的表現(xiàn)非亮眼?