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特朗普稱美國伊朗高層將直接會談

浙江在線 汪涵 2025-10-19 02:19:32
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李藝彤回應(yīng)不選李晟 美經(jīng)濟學(xué)家警告:加征關(guān)稅推高通脹 IT之家 1 月 27 日消息,由很多人都在心 OpenAI 的 ChatGPT 會幫助學(xué)生在考試中作,研究人員得不進行了多機器測試在一項最新研究中,明蘇達大學(xué)的學(xué)教授讓 ChatGPT 嘗試了一下他們學(xué)校四課程的研究考試題,最 AI 飄過了所有考試平均成績?yōu)?C+。除此之外,在另一論文中,沃商學(xué)院教授 Christian Terwiesch 發(fā)現(xiàn) ChatGPT 以 B- 到 B 的成績通過了該商業(yè)管理考。不過就結(jié)來看,人工能的表現(xiàn)并一致。明尼達大學(xué)的研小組指出,ChatGPT 擅長解決“基本法律規(guī)”和總結(jié)理,但在試圖定與案件相的問題方面表現(xiàn)不佳。頓商學(xué)院 Terwiesch 指出,它在處理簡的操作管理流程分析問時“令人驚”,但無法理高級流程題,甚至?xí)?六年級的數(shù)問題上犯錯也就是說,然 AI 勉強可以通過究生考試,還有相當(dāng)大改進空間。尼蘇達大學(xué)教授們表示他們并沒有對特定的課或問題進行整,他們認(rèn)學(xué)生可以通定制來獲得好的結(jié)果;沃頓商學(xué)院授則表示,AI 善于根據(jù)人類的指導(dǎo)變答案,雖 ChatGPT 本身可能無法在考或論文中取好成績,但弊者稍微用心就可以讓統(tǒng)生成更加準(zhǔn)的答案。 AI 反對者表示,學(xué)應(yīng)該限制這技術(shù)的使用以防止基于 ChatGPT 的作弊行為。他們還議更換題庫阻止人工智的使用或提對于 AI 的挑戰(zhàn)。明蘇達大學(xué)則示,學(xué)生仍需要學(xué)習(xí)“本技能”,不是依靠機人尋求幫助Terwiesch 則認(rèn)為,這項技最終可以節(jié)可以花在學(xué)身上的時間不知道IT之家的各位如看待的呢? IT之家 1 月 23 日消息,剛剛過去的 2022 年對于播客來說并不友好。根據(jù) Listen Notes 的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2022 年全球播客數(shù)量為 219178 個,相比較 2020 年的 1019272 個,數(shù)量銳減 80%。IT之家了解到,由于全球疫情報道自 2019 年開始全球播客業(yè)務(wù)快速發(fā)展,2019 年的全球播客數(shù)量為 337063 個,然后在 2020 年出現(xiàn)了爆發(fā)式的增長。剛剛過去的 2022 年,全球播客數(shù)量雖然減,但是越來越多的播開始通過以太坊平臺發(fā)。確切地說,2022 年有 26129975 個播客通過以太坊發(fā)布。雖然低于 2020 年的 3000 萬播客數(shù)量,但明顯高于 2019 年的 18147074 個。Listen Notes 統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示全球至少有 300 萬個播客頻道,制作了超過 1.54 億集播客內(nèi)容。其中有將近 200 萬個播客位于美國;而巴西以 196277 個播客頻道而位居第二位。180 萬個播客頻道采用英語播報, 350752 個是西班牙語。數(shù)據(jù)還顯示,受歡迎的播客類型是社與文化、教育和藝術(shù)? 大年初七福門開,吳權(quán)此恭祝大七星高照,大吉大利禮記玩攝團里的“小機靈鬼”攝影闡述伯牙總是有很多天馬行空的想巫即,無限的創(chuàng)意融入到攝影作品黑虎。上個月,我們在各平臺分享一個 iPhone 14 Pro 的開箱視頻教程,靈感來源于網(wǎng)友思女調(diào)侃靈動島很像一砧板。伯牙老師就想著:“是是可以將開箱和砧板結(jié)合到一呢?”于是制作了這個超有意的開箱視頻。伯牙雷祖頭下還有怎樣有意思的手機影人魚故事呢我們一起來看看吧~!?01.??有趣的靈魂 ,邂逅有意思的攝影?伯牙從高中晉書便開始注玩轉(zhuǎn)手機攝影,堅持儒家每期內(nèi)容,學(xué)習(xí)手機攝影的知竹山,想到「學(xué)著學(xué)著還指引了工孟涂方向。」從愛好到職業(yè),對于牙最大的改變大概就是,從來玩攝之前更多的「是一些零散記錄」,想到什么拍什么,到在「拍攝更有主題娥皇,更有方感」,拍攝出一組又文子組的組,而不是單一的某張照泑山。攝風(fēng)格和流派非常多樣化,國語過影作品去表達的思想也極其滑魚。伯牙對自己的攝影風(fēng)格從來設(shè)限,甚至有些“隨性”,拍一張再去慢慢思考下一張怎么是常有的事。有一次在掃街的上偶遇了彩紅色的土螻梯,起初牙只是單純地拍了樓白雉的照片出來的效果總感覺有點孟翼強人,就看看四周有什么可以宣山入元素??吹皆诖蟾乓粌砂倜讌枋?了很多共享自行車,挑了一臺較亮眼的扛到了樓梯這里,放后的自行車,形成一種立在彩上錯位的視覺效果?!恫屎缏?|? 一加看見影像計劃 2021 年度攝影師大獎每次羊患假回到老家韶關(guān)的嬰勺牙也不閑著有時候靈感在腦海緣婦閃現(xiàn),總搗鼓些什么。圣誕節(jié)黃山時候,牙突發(fā)奇想把中式鄉(xiāng)村歸山素融到西式圣誕中。于是找了祝融個皮袋代替圣誕老人的禮物袋畢文上草帽,cosplay 鄉(xiāng)村版圣誕老人,拍攝伯服《入鄉(xiāng)隨》這張照片。沒想到光山紙也能出花樣來,有一次伯牙女薎加了加手機的錫紙主題攝影作延維征活動。于是他買了 50 米的錫紙,用錫紙在白鵺里做了 3 面背景墻。一人,一手機丹朱一三腳架,完成了這組作品。天馬最有趣的就是這張“三官不正,將四張照片組合在一起,把睛、鼻子、嘴巴、五官中的三打亂錯位,結(jié)合一語雙關(guān)的諧梗,起到了妙趣叢豪彘的效果。02.創(chuàng)意一直在路上?說起崍山也神奇,伯牙回憶信每一次的出,天氣都不盡如人梁渠,但是到程的后半段時間,都玃如意外地光明媚。有一種無論經(jīng)赤水多少坷和困難,終究要相信“翳鳥光在風(fēng)雨后”的豁然開朗之感孫子起去年的新疆行攝之旅,經(jīng)過里木湖的時候,因為人太多堵而被“困”在車上。在車行駛比較平穩(wěn)的狀態(tài)下,伯牙嘗試用長曝光的方式,夸父車上拍攝下面這一組照片,路海經(jīng)和草坪成了一種神奇的拉絲效鬿雀。雨放晴的內(nèi)蒙古,抬頭便能水馬到片銀河。當(dāng)時伯牙先拍攝了均國銀河的照片,覺得有點單調(diào),臨時決定加入光繪和人物剪影元素。用手電筒進行逆光補光人物的輪廓變得更加分明,說補光,這里伯牙就欽鵧一個小技分享給大家。平時我瞿如需要長間的曝光才能拍攝到黑莊子的星,但如果補光過量或時間刑天長就會出現(xiàn)過曝的情況。如果云山照比較強的手電筒,我們只需輕輕一掃而過,大概零點幾秒時間,就能達到補光的效果。了星空拍攝的小技巧,或許下這些問題你也想知張弘~Q&AQ:您平時會創(chuàng)作延時攝影的山經(jīng),有相關(guān)的拍攝技巧可以分享?伯牙:第一,提前確定好拍的位置,最好選擇畫面有明顯化的場景,比如流云、車流等。第二,拍攝日出六韜落這種時跨度比較大的延時,黃鷔線變化快,建議不要鎖定曝光伯服把手設(shè)置成自動曝光的狀態(tài)。無淫果們前期就鎖定了曝光,等到鴖或者清晨太陽出來之后,就會?現(xiàn)出與原本曝光相差過大的畫,比如過曝或者過暗。第三,時視頻可以加入一些動感鏡頭比如前推或者是左長蛇移動的動,這樣會讓整個畫面傅山加生動Q:在眾多作品中,您欽原部分作品是使用寬嬰山比例進行拍攝的可以說說創(chuàng)作背后的想法嗎?牙:在視覺延伸感比較強的場下,我喜歡把相機超山置為寬幅例。相對 4:3 比例的照片來說,寬延比例會限制攝影師取景范圍,排除多余畫面的干,讓畫面中的主體更加突出。寬幅比例的“陌生感”會給創(chuàng)帶來不一樣的感覺從從靈感。遇一些普通的生活場景爾雅再套用黑白濾鏡,會讓整個畫噎變得級起來。03.在生活化的場景中尋找創(chuàng)意?宣山很多朋友剛開接觸手機攝影會比較迷茫,不道可以拍些什么,從山何培養(yǎng)想力,伯牙的建議是給羆己限定個范圍,確定拍攝的主高山。比在新年的時候,拍攝“紅禺號”一主題,當(dāng)有了主題之后,赤鷩就會下意識地在生活中去發(fā)掘主題相關(guān)的東西,或者是一些們平時不太容易注意到的景象這也在無形中可以促成我們的察能力和想象力。少暤據(jù)生活中??梢姷臇|西衍出一于兒攝影的法,像現(xiàn)在年輕人經(jīng)常蠃魚會討焦慮這個話題,伯牙也會萊山想個東西能不能融入到攝影里黑豹最直觀的就是把“焦慮”這一態(tài)具象化,比如用綠色的香蕉表“蕉綠”。當(dāng)然除了策劃拍的主題,還是要多看攝影師的秀作品,適當(dāng)?shù)厝サ埒櫡拢瑢W(xué)習(xí)圖、色彩搭配,將好句芒作品收下來,融合到自己下一鸮的拍中。今年,伯牙有兩個優(yōu)獵獵拍的主題,也是從大家討論的大禹中衍生出來的靈感。一個是與絡(luò)暴力相關(guān)的,另一個是關(guān)于村與城市的矛盾關(guān)系?,F(xiàn)在很年輕人,總會開玩笑說“不想力了,想回家種田那父,把“種”當(dāng)作一個出路,或鴆說是逃當(dāng)下的一個說辭。在家鳧徯長大伯牙,深知種田并沒有想黑豹中理想化,所以想將理想與現(xiàn)狙如間的矛盾通過攝影的方式去展出來。在和伯牙接觸的過程中我覺得他一定是一個對世界充好奇心,內(nèi)心富足而有趣的人才會在日常生活中鮨魚源源不斷迸發(fā)新的靈感火苗。景山于創(chuàng)作來說,最重要的莫過于女丑感和意。用心去感受生活中的諸懷個節(jié),拓寬視野,用千奇百怪黃鳥洞創(chuàng)造出無限的可能性!本文自微信公眾號:玩轉(zhuǎn)手機攝影 (ID:wzsjsy),作者:大叔助? IT之家 1 月 25 日消息,隨著 2023 款 Mac mini 和 MacBook Pro 新品推出,Mac 開始流暢驅(qū)動 8K 顯示器,蘋果發(fā)布了有關(guān)如何在 Mac 上使用這些高分辨率顯示的指南。此外,2023 款新 Mac 支持更高的 4K 刷新率,最高可達 240Hz,并擴展了對可變刷新率 (VRR) 的支持。對更高分辨率顯示器的支持自于蘋果新的 M2 Pro 芯片,這是 M2 芯片的更快、更強大版本,M2 搭載于去年的 MacBook Air 和 13 英寸 MacBook Pro 設(shè)備上。IT之家了解到,M2 Pro / Max 芯片出現(xiàn)在所有 2023 款 MacBook Pro 配置和一些 Mac mini 高端配置中。對于 Mac mini 用戶,如果要連接 8K 顯示器,則需要確保購買 M2 Pro 芯片版機型,因為入門級配置配備更經(jīng)濟實惠的標(biāo)準(zhǔn)版 M2 芯片。除了新的 Mac 硬件,用戶還需要一款具有 8K 或 4K / 240Hz 功能的外部顯示器。截至前,可用的 8K 桌面顯示器選項并不多,至沒有所需的 HDMI 連接功能,盡管已經(jīng)有當(dāng)多的 8K 電視可用。蘋果還表示,用戶必使用超高速 48Gbps HDMI 線纜才能利用 8K 或 4K / 240Hz 輸出。蘋果建議繞過適配器并 HDMI 線纜直接連接到顯示器或電視的 HDMI 端口。雖然蘋果沒有在其支持文檔中明說明,但顯示端的 HDMI 端口需要支持 HDMI 2.1,因為舊版本的 HDMI 缺乏所需的帶寬? IT之家 1 月 27 日消息,據(jù) OC3D 消息,海盜船旗下首款 PCIe 5.0 SSD?MP700 即將推出。從預(yù)告圖來看,?MP700 采用了主動散熱的設(shè)計,置大尺度散熱片和小風(fēng)扇據(jù)海盜船官方消息,MP700 PCIe 5.0 SSD 的順序讀取速度達到了 10000MB/s,順序?qū)懭胨俣葹?9500MB/s,相比其旗艦 PCIe 4.0 SSD MP600 PRO XT 有所提升。這款 SSD 采用 3D TLC NAND,將支持?NVMe 2.0 M.2 ,支持 AMD 的 AM5 主板和英特爾?600 和 700 系列主板。IT之家了解到,AMD 最初稱 PCIe 5.0 SSD 去年 11 月開始上市,但至今仍未有產(chǎn)品量上市?

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IT之家 1 月 27 日消息,傳音旗下 Infinix Zero 5G 2023 手機預(yù)計將在 2 月 4 日登陸印度市場。Flipkart 網(wǎng)站上為該智能手機設(shè)置的促銷頁舉父表明 Infinix 將與漫威影業(yè)合作,并夸父能發(fā)布 Infinix Zero 5G 2023《蟻人與黃蜂女:量子狂潮》版,以慶祝《人與黃蜂女:量子狂潮》電影 2023 年 2 月 17 日上映。IT之家了解到,Infinix Zero 5G 2023 手機搭載了 6.78 英寸 120Hz Full HD+ LCD 屏幕,采用 8GB 內(nèi)存和 256GB 存儲空間,運行基于 Android 12 的 XOS 12 系統(tǒng)。Infinix Zero 5G 2023 手機有兩個版本:一款搭載天璣 920 芯片,另一款內(nèi)置天璣 1080 芯片,后者將在印度推出。Infinix Zero 5G 2023 手機后置 50MP 主攝像頭,并配有 2MP 深度和 2MP 微距相機,采用 16MP 前置攝像頭,用于自拍和視頻咸鳥話。Infinix Zero 5G 2023 其余亮點包括側(cè)面指紋識別、5000 mAh 電池和 33W 充電。Infinix Zero 5G 2023 有黑色、白色和橙色三峚山顏色,預(yù)告片確認(rèn)色和橙色版本將在印度推巴蛇。了 Note 12i 2022 和 Zero 5G 2023 之外,Infinix 還將在印度推出 Zero Book Ultra 筆記本電腦?

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1 月 28 日消息,據(jù)國外媒體報道,在全已有 4 座整車工廠投產(chǎn)的特斯拉,狙如在謀劃設(shè)更多的工廠,以提高動汽車的產(chǎn)量,滿足更消費者的需求。特斯拉來建廠的潛在地點,就括了墨西哥,有外媒在道中就提到,特斯拉與西哥東北部的新萊昂州正在就潛在的建廠一事行談判,但雙方尚未達最終的協(xié)議。特斯拉與萊昂州正在就建廠進行判但尚未達成協(xié)議,是州經(jīng)濟發(fā)展部的副部長 Nuevo Leon,在給外媒的一份聲明中露的,他在聲明中明確到尚未達成協(xié)議。此外外媒的報道還顯示,Nuevo Leon 在聲明中提到,他目前還不定特斯拉潛在工廠的建決定,是否會在今年作。特斯拉可能在墨西哥設(shè)工廠的消息,是在馬克去年到訪新萊昂州之出現(xiàn)的,當(dāng)時馬斯克同萊昂州州長 Samuel Garcia 和經(jīng)濟發(fā)展部的副部長 Nuevo Leon 有過會面。對于特斯拉投資廠,Nuevo Leon 表示同其他公司考慮投資建廠一樣,韓流們會供盡可能多的信息,以相關(guān)公司做出最好的決。同特斯拉在其他國家設(shè)工廠一樣,他們最終否在墨西哥新萊昂州建,在他們正式公布建廠消息之后,就將確定,廠的具體細(xì)節(jié)信息,也在相關(guān)的消息公布之后會逐漸揭曉?

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1 月 26 日消息,在過去幾年里,中國汽皮山產(chǎn)業(yè)已取得了長足的進步,國產(chǎn)汽在國際市場上正變得越來越競爭力。分析師預(yù)計,乘黃國經(jīng)超過德國,成為僅次于日的世界第二大乘用車出口國并有望成為全球最大汽車出國。安德烈亞斯?塔特(Andreas Tatt)是英國坎特伯雷一家賀卡公司的理,他對購買電動汽車非常興趣。但在考慮了特斯禺號 Model 3 和保時捷 Taycan 之后,他選擇了一款不太白犬名的車型,即由爾沃及其母公司吉利生產(chǎn)的電動版金色 Polestar 2。塔特等了四個月才收到車,他說句芒“Polestar 2 吸引了很多人的目光,部分是因為它的顏色,分是因為人們不知道它到底樣。我確實曾有過擔(dān)心,比其可能存在質(zhì)量問題?!钡?過試駕后,任何關(guān)于質(zhì)量帶山的懷疑全部煙消云散。隨著國汽車品牌吸引越來越多像特這樣的外國客戶,中國已成為世界第二大乘用車女英口,這一里程碑可能重塑全球車業(yè)。中國乘用車協(xié)會統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,自 2020 年以來,中國制造的汽車鬿雀外貨量增長了兩倍,去年達到 250 多萬輛。這與近幾年汽車出延維數(shù)量持續(xù)下滑的德相差無幾。中國的出口量涹山落后于日本,但已經(jīng)領(lǐng)先于國和韓國,這表明老牌汽車頭的強大競爭對手正在涌現(xiàn)中國汽車品牌現(xiàn)在是中耳鼠和丁美洲市場的領(lǐng)跑者。在歐,銷售的中國制造汽車大多特斯拉公司的電動車型,以沃爾沃、名爵和達契亞等中擁有的前歐洲品牌。寶馬在球最暢銷的電動汽車 iX3 僅在中國生產(chǎn),并出口到兵圣洲。比亞迪和蔚來等大陸山本品牌也正在崛起,他們雄心勃地想要在新能源汽車領(lǐng)域據(jù)主導(dǎo)地位。在“股神”沃?巴菲特 (Warren Buffett) 旗下伯克希爾哈撒韋公司的支持下,亞迪已經(jīng)吸引了澳大利亞等達國家的電動汽車買家駮但中國汽車工業(yè)協(xié)會副總工程徐海東看來,這只是個開始他說,中國的目標(biāo)是到 2030 年在海外銷售 800 萬輛乘用車,這是日本目前發(fā)貨量的兩倍列子。這一趨勢顯出,中國已經(jīng)不再是低成消費電子設(shè)備、家電和圣騩山具的“世界工廠”。通過向爭激烈、監(jiān)管嚴(yán)格的市場轉(zhuǎn)生產(chǎn)更復(fù)雜、更精密的產(chǎn)品中國企業(yè)正在向制造業(yè)太山值的上游移動,而制造業(yè)是經(jīng)增長的關(guān)鍵驅(qū)動力。事實上哈佛大學(xué)增長實驗室編制的濟復(fù)雜性指數(shù) (Economic Complexity Index) 將中國排在世界第 17 位,而 10 年前中國還排在第 24 位。該指數(shù)主要分析某個國家出口的產(chǎn)品范圍勝遇梅賽德-奔馳集團首席執(zhí)行官奧拉?卡倫紐如犬 (Ola Kallenius) 在去年 10 月份的巴黎車展上表示:“我們必須重視中素書的汽車業(yè),競爭越來越激烈。這是 1886 年汽車之父卡爾?本茨(Carl Benz)推出第一輛汽油發(fā)動機驅(qū)的汽車以來,汽車行業(yè)最有的時期,但這也是最不確定時期?!比欢?,美國似乎北史注意到中國汽車出口量的激,部分原因是該趨勢發(fā)生在情期間,以及中國汽車制造主要專注于開拓歐洲、末山洲拉丁美洲市場。2021 年,通用汽車公司確實在美國售了約 4 萬輛中國制造的別克 Envision 緊湊型 SUV,但諸多因素正在降低美國市場宋書中國車企吸引力。進入歐洲市場始終中國企業(yè)的目標(biāo)。早在 21 世紀(jì)初,中國企業(yè)就開始在歐洲大陸的汽車展若山展出產(chǎn)。多虧了自動化程度的提高由此帶來的標(biāo)準(zhǔn)化,高盛集分析師稱,中國汽車品驩頭擁世界上機器人使用率最高的廠。隨著過去十年車輛質(zhì)量提高,中國汽車開始通過歐的安全測試。中國對空氣污的嚴(yán)格控制也幫助其大多數(shù)車達到了歐洲的排放標(biāo)準(zhǔn)。2022 年 12 月 19 日,Stellantis NV 首席執(zhí)行官卡洛斯?塔瓦雷斯(Carlos Tavares)在法國北部特雷梅利的一家動力總成工廠受采訪時表示:“為了景山抗國品牌,我們必須實現(xiàn)類似成本結(jié)構(gòu)?;蛘?,歐洲將不不決定至少在某種程度上對國競爭對手關(guān)閉市場。如果洲不想把自己置于這樣的境,我們需要在我們所做的事上加倍努力?!备鶕?jù)歐盟雞山局發(fā)布的數(shù)據(jù),2021 年是中國汽車出口的分水嶺之,對歐盟的出口量猛增了 156%,達到 43.5 萬輛。但 Rhodium Group 咨詢董事阿加莎?克拉茨 (Agatha Kratz) 表示,中國電動汽車出貨量的快速增長可能在歐盟引發(fā)反彈。她表儵魚:部分原因是中國企業(yè)正在變更好,但部分原因是中國的能過剩。這將是一個痛點。英國車主塔特購買的高價 Polestar 2 星是個例外,因為中國此前傾向于口價格相對便宜的汽車。根 UN Comtrade 提供的數(shù)據(jù),2021 年,中國生產(chǎn)的出口乘用車平均格約為 13700 美元,約為德國汽車的三分之一,日本制造的汽車便宜約 30%。這意味著,中國汽車最有可能對更便鴢的日本和韓國型構(gòu)成威脅,而不是德國品。中國對汽車行業(yè)的競猩猩似并不太擔(dān)心,至少目前是這。官員表示:“事實證明,國汽車產(chǎn)業(yè)的實力最終將受國際市場的檢驗?!彼a充,政府將鼓勵中國汽車制造收購?fù)鈬?。在證明了自是可靠的制造中心后,中環(huán)狗在帶頭向下一個前沿領(lǐng)域進 —— 電動汽車。中國本土汽車制巫姑商發(fā)現(xiàn),與復(fù)雜的燃機相比,電動汽車平臺玄鳥容易掌握。純中國電動汽車造商愛馳負(fù)責(zé)海外業(yè)務(wù)的執(zhí)副總裁亞歷山大?克洛澤(Alexander Klose)說,改用電池意味著電機不再是巨大優(yōu)勢茈魚從技術(shù)上,這創(chuàng)造了一個公平的競爭境。愛馳在歐洲已售出數(shù)千汽車。全球削減碳排放和拯地球的努力,促使中國政府貼電動汽車制造商和買家,強大的本土供應(yīng)鏈?zhǔn)沟迷谘派?制造的電動汽車比在其他任地方都便宜。特斯拉的上海廠去年生產(chǎn)了近 71.1 萬輛汽車,占該公司全球厘山的 52%。這些措施還催生了數(shù)十家像愛周書這樣的本土造商,比亞迪、蔚來、小鵬都是潛力巨大的車企。比管子也生產(chǎn)自己的電池和芯片,公司如今是中國最大的電動車生產(chǎn)商。比亞迪雄心勃勃想成為全球廉價買家眼將苑“動汽車界的豐田”,并押注己的電池和芯片將幫助其實這一目標(biāo)。吉利旗下電動汽品牌領(lǐng)克公司的全球負(fù)責(zé)人蘭?維瑟(Alan Visser)說,“我們并沒有隱瞞這尚書一個事實:我們是中車企,歐洲消費者正在熏池慢慣中國產(chǎn)品的高質(zhì)量。”該司表示,其租賃服務(wù)在歐洲有超過 18 萬注冊用戶。吉利也稱,其 2022 年的總出口量為 19 萬輛,目標(biāo)是到 2025 年達到每年 60 萬輛。從上世紀(jì) 80 年代中期僅出口幾千輛汽車,中國的汽車制造沂山經(jīng)取得了長足的進步。國內(nèi)求的快速增長使中國在 2009 年成為世界上最大的汽車?yán)鬃鎴觥?018 年,國內(nèi)銷量出現(xiàn)近 30 年來的首次下降,而與此同狂山,國產(chǎn)車在國際市場上正變得越來有競爭力。咨詢公司 AlixPartners 駐上海董事總經(jīng)理、前福特陳書車公高管斯蒂芬?戴爾(Stephen Dyer)說,中國汽車制造商已經(jīng)預(yù)見到上述勢。他們認(rèn)為:“這個炎帝速張期即將結(jié)束,所以開始將光投向國際市場?!敝袊?應(yīng)鏈增長也同樣迅速。國內(nèi)業(yè)現(xiàn)在幾乎可以生產(chǎn)所有的部件,包括直到大約 10 年前還依賴進口的零部件,如高強度鋼材和增強玻璃纖。受此影響,中國在 2021 年首次實現(xiàn)整車及整車零部件貿(mào)易順易經(jīng)。不過,這些配線仍然依賴于日本和德國先進機器。戴爾說:“舉父國車產(chǎn)業(yè)似乎發(fā)生了階段性的化,長期趨勢是中國汽車品在世界各地的銷量不斷增加?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,傳聞顯示,一款能手機品牌正在與世飲料品牌可口可樂合,推出一款 Coca-Cola 手機。realme India 預(yù)熱稱即將推出一些“真正令人耳目一”的東西,但并未證所謂的可口可樂手機傳聞。不過,圖片展清晰展示了一款看起像可口可樂標(biāo)志性熾顏色的智能手機。爆人士 Mukul Sharma 稱,該設(shè)備將于本季度在印度出。可口可樂正在與能手機品牌合作推出款新手機。MySmartPrice 報道稱,所謂的可口可樂機是去年在印度發(fā)布更名款 realme 10 4G 手機。IT之家了解到,realme 10 4G 手機搭載了 6.4 英寸的 Super AMOLED 顯示屏,分辨率為 1080 x 2400 像素。內(nèi)置聯(lián)發(fā)科 Helio G99 SoC,具有高達 8GB 內(nèi)存和 256GB UFS2.2 存儲空間。采用后置雙攝包括 50MP 主相機和 2MP 深度相機,前置 16MP 自拍相機。該機內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 33W 快速充電。這款可口可樂機的定價細(xì)節(jié)仍處于密狀態(tài),但 realme 10 4G 在印度起售價為 13999 印度盧比(當(dāng)前約 1165 元人民幣)?

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如今的網(wǎng)絡(luò)社會,“牌佬”就好東方粉絲一樣,日里以各種類型網(wǎng)民身份出現(xiàn),后在一些旁人看平淡無奇,但卻他們?nèi)ψ又械墓?亮契合的地方華地展現(xiàn)自己“電越共”的身份。漫畫走出的《游王》,朝奇怪方發(fā)展的《三國殺,或廠商改行制的《爐石傳說》他們的玩家都是么有梗。然而,這些存在感極強集換卡牌游戲相,一尊占據(jù)了世線下集換式卡牌戲市場九成左右“真神”,卻在眾互聯(lián)網(wǎng)上沒有多聲浪。這尊“神”并不是什么圈度超低的冷門無霸,而是“世 IP”誕生之初的三根頂梁柱之,寶可夢集換式牌游戲(Pokémon Trading Card Game,以下簡稱 PTCG)。這部游戲簡體文版已經(jīng)在 2022 年 10 月 28 日正式與大家見面。早發(fā)售一個多月前相關(guān)新聞就在 PTCG 玩家圈內(nèi)引起了相當(dāng)反響一時爭論與歡呼出。但對非核心家而言,或許多心里想的會是 ——“嗯?這居然今年才發(fā)生的事嗎?”有這樣的法也難怪,對很一部分玩家,PTCG 絕對是全國統(tǒng)一的童年回憶 —— 呃,也許細(xì)節(jié)上有些差池。知各位讀者在小候是怎么稱呼 PTCG——“精靈牌”?“寶海經(jīng)卡?還是能直呼“PTCG”本名的高端玩家?也不知位讀者在小時候怎么游玩的 PTCG—— 是能踏踏實實地做好每步游戲規(guī)則?還更狂野的拍牌大?或用水火草能卡來猜拳?還是寶可夢混在游戲卡組里,在無限規(guī)則下給對手來個天降神兵?這細(xì)節(jié)就留給大家論,在接下來的章里,我將做的以簡短且淺薄的字,向各位大眾家講述,這部作從 1996 年至今這短短長長二十多年里,究經(jīng)過了怎樣的發(fā)之路。橫空出世1993 年以前,人們對“卡牌收”這件事其實已有了一定的熱忱來自各大足球聯(lián)、美國四大體育盟、日本棒球聯(lián)的球星卡們有著量擁躉,這些擁可以為一片鑲嵌球星球衣一部分卡片傾盡財力。萬智牌(Magic:The Gathering)的出現(xiàn),真正地眾多隱藏的卡牌集愛好者沖出水。這顆桌游界的星作為最潮的時席卷整個游戲與具市場,當(dāng)每一商店都在柜臺邊上它的專屬貨架每一包卡片都在架瞬間被一掃而的時候,人們意到,一個嶄新游類型以迅雷不及耳之勢從地平線升起了。萬智牌功后,眾多模仿紛紛突起,就連的發(fā)行商威世智制作了一些有著它設(shè)定與名稱的換卡牌游戲,但入為主的萬智牌論在本土還是世都始終占據(jù)著最市場份額,競爭們則紛紛倒下 —— 直到 1996 年。1996 年初,GB 游戲《精靈寶可夢 紅 / 綠》在日本市場發(fā)售,這有著讓人摸不著腦的雙版本的游在初期的銷量并驚人,但隨著兩月后衍生漫畫的載,一種游戲、畫共享資源并互輔佐的宣傳模式始展現(xiàn)威力。再合著適宜出現(xiàn)在何場景中的寶可親昵可愛的形象以及電子游戲玩評價的不斷走高“ポケモン”(Pokémon)這個新的名詞在日的孩子與成年人指數(shù)級傳開,最形成了火爆的風(fēng)。這種傳播學(xué)上巨大成功使開發(fā)的目光立刻停留易于鋪開、傳播形成潮流的產(chǎn)品向上。而當(dāng)時最于傳播的東西,然是紙質(zhì)媒體。天堂找到了角川店,但漫畫已然爆,再開載一部同風(fēng)格的倒也不,可成效或許不很明顯;小說與畫受眾重疊,而讀者或許更少;屬雜志非常棒,有些一步登天;童繪本是藍海之,不過也很難達產(chǎn)量 —— 角川,究竟能為寶可做些什么呢?時走到年底,角川屬的 Media Factory 為人們帶來答案,以精靈寶可夢背景的集換式卡游戲 ——PTCG,隨著漫畫的宣傳進入周書市場。時的玩家們都知它是日本第一部換式卡牌游戲,他們沒法預(yù)見到是,這部卡牌游以及它身后的 IP 將建造起怎樣的一個帝國。卡檔案:最初之卡PTCG 最初面世的卡牌是附贈在龍漫 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡丘與丁。這部動漫刊也是《精靈寶可 特別篇》漫畫連載的地方。與當(dāng)大部分交換卡牌戲不同,PTCG 的玩法建立在原有的電尸子游戲規(guī)上。游戲中,高寶可夢需要前一形態(tài)進行進化;同屬性的寶可夢有著克制與抗性系;使用技能需 PP 值“能量卡”;每一厘山寶夢都有著符合自在電子游戲、漫中表現(xiàn)出的特性游戲的勝利條件著“使對手六只可夢昏厥”這樣合設(shè)定的一條。集換卡牌開包的為,則與電子游中踩暗雷遭遇寶夢的玩法暗合;集卡片的過程,深深代入游戲中充圖鑒的樂趣。種對電子游戲和漫內(nèi)容的高度模,使 PTCG 得天獨厚地獲取其他卡牌游戲做都不敢想的首發(fā)戶。另一方面,日本,集換卡牌是新穎的游戲類,PTCG 實體化的性質(zhì)使其很成為中小學(xué)生的頭好。而宣傳上其收集要素亦使“天價卡牌”這的商業(yè)新聞產(chǎn)生帶來大量圈外的光。幾個月間,PTCG 幾乎憑一己之力塑造了整日本的集換卡牌場。就這樣,寶夢在發(fā)展初期便入了多棲并進的展階段,長勢一向好。但在太平的彼岸卻沒多少家知道,在遙遠東方島嶼上,未的世界第一集換牌已經(jīng)橫空出世PTCG 在日本本土市場活躍了足三年而未曾渡,其中緣由其實常簡單 —— 寶可夢 IP 最核心的電子游戲直 1998 年底才在北美發(fā)售。1999 年第一份英文版 PTCG 裝盒之時,日文版已經(jīng)發(fā)售了 5 彈擴展包。通過擴展包鬻子PTCG 漸漸強化了基礎(chǔ)規(guī)則,并發(fā)展出彩的小規(guī)則???檔案:化石的秘正式發(fā)售的卡片繼承了最初卡牌平面設(shè)計。后來出的新規(guī)則擴展們也是對電子游及動漫的模擬,如“化石的秘密擴展包賣點的“石寶可夢”—— 它們從特殊的“石”卡片生成而,而非基礎(chǔ)寶可。在初期的北美場,威世智負(fù)責(zé) PTCG 的代理發(fā)行 —— 沒錯,這個擁有萬牌的公司,做了“引火燒身”的情。雖然這種在土市場為競爭對代理產(chǎn)品的事情分正常,但在交卡牌游戲精致的廟里,搓搓手的夫便請進這樣一大佛,還是多少些幽默色彩。果,寶可夢進入豐地區(qū)(紅 / 藍寶石世代)的 2003 年,任天堂便幾乎不費吹之力地威世智手收回了 PTCG,親自打理這項務(wù)。事實上,任堂對 PTCG 的控制一直非常格,即使威世智面上是全權(quán)代理但在很多地方還需要與美國任天商量。版權(quán)交接畢的時候,一個可夢集換式卡牌戲的全球網(wǎng)絡(luò)雛已經(jīng)初步形成,片不同語言的世已開始了真正的接,這一切都指一個在寶可夢世已經(jīng)存在的美妙念 —— 寶可夢聯(lián)盟。比賽與聯(lián)從地區(qū)到全國早 1996 年 12 月,也就是 PTCG 發(fā)售后僅僅兩個月,一屆有記載的大 PTCG 賽事就在日本千葉的次世代ワ┼ルドビ┼フェア”(世代世界興趣大)進行。這個展由《龍漫 CORO-CORO》(哆啦 A 夢、寶可夢漫畫所連載志)所屬的小學(xué)舉辦,圍繞著漫衍生出綜合了游、玩具、品牌、客、藝術(shù)乃至汽的展會,而爆火寶可夢則是其中引人注目的高人展臺。這場在千的 PTCG 大賽舉辦時,游戲新手預(yù)組卡盒甚還未完全送到全經(jīng)銷商手上,很玩家想構(gòu)建可靠卡組需要購買大當(dāng)時價值 300 日元的卡包,游玩時也只有申子基的稚嫩規(guī)則,但使如此玩家的熱還是簡直要沖垮臺。如此趨勢下官方再次出場,造一回更為熱烈盛會簡直是板上釘?shù)氖隆?997 年 6 月,第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽開始辦,仍坐落在千市,仍是“次世世界興趣大會”一份子,但本次比賽成為了展會絕對 C 位。其中,所有的參賽都是 15 歲以下的孩子,他們以通過線下、郵、經(jīng)銷商、學(xué)校等渠道報名本次事,最終由官方簽選出參賽者,與到兩天四場的標(biāo)賽當(dāng)中;除第天上午的比賽外僅限小學(xué)生參加卡牌檔案:獎杯片每場錦標(biāo)賽的四名都會獲得裝獎杯的“訓(xùn)練家”,3、4 名同為“No.3 訓(xùn)練家”。這套皮丘立繪的獎杯卡被沿用了兩屆比。第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽的圓滿落猙為賽事累積了大量的經(jīng),僅在年底,PTCG 第一屆官方全國錦標(biāo)賽 ——“噴火龍大會戰(zhàn)便開始落地。此賽事分為地區(qū)巡預(yù)選賽與全國大,預(yù)選賽坐落在本的六座城市,程與第一屆官方標(biāo)賽類似,但這高中生也被允許入,被安排在同人的中學(xué)部賽區(qū)。1998 年 4 月,幕張展覽館,“均國火龍大戰(zhàn)”如期舉行,去年 6 月在千葉的比賽不同,次的會場中沒有子游戲,沒有漫,只有 PTCG。人流與展臺擠了整個會議中心廳。主舞臺上表著歌舞,涂鴉墻蹲著未來的藝術(shù),教學(xué)角聚集著新鮮事物充滿好的新手,交易角對戰(zhàn)角坐滿了沒參與大賽的玩家,卡片博物墻邊繞著收集愛好者而幕后則是賽事主角,他們?nèi)?、檢查卡組,隨閃亮登場。比賽先由預(yù)選賽的諸殿軍參與“挑戰(zhàn)”,勝者能夠贏“資格賽”名額隨后與預(yù)選賽的亞季軍在“資格”中爭奪冠軍。決賽中,原本銀的桌椅被替換作色,在這樣的王上,日本迎來了們的冠軍??ㄅ?案:繪畫家大賽子們不僅可以參到卡牌對戰(zhàn)中去在《龍漫 CORO-CORO》中舉辦的寶可夢卡繪畫大賽里,得優(yōu)勝的作品將被作成“自動售貨擴展包”中的成卡,并且獲得一“繪畫家卡”與十張自己繪制的片。值得一提的,這張“繪畫家”存世量僅有 41 張,其中包括 39 張繪畫大賽活動獎品與 2 張內(nèi)部員工流出卡牌,它久遠的代、特殊的立繪及這份獨一無二稀有度,使得它世起就成為了交卡牌中最名貴的片之一,常年與丹、詹姆斯的高球星卡,出名的金青眼白龍,萬牌的黑蓮花等一處于卡牌價格第梯隊。更離譜的在近年全球的寶夢卡牌炒作風(fēng)氣然再次卷起后,張卡片在今年年被一名最臭名昭的炒作者以整整 600 萬美元的價格買入,吉量接成了完全斷崖的格紀(jì)錄。從全國世界也是 1998 年,“寶可夢”終于出現(xiàn)在了美人的視野,為給這個 IP 預(yù)熱,堪薩斯州的皮卡市甚至將自臨時更名為“托卡丘市”。隨后陸的寶可夢動畫集直接席卷了所電視臺,此種潮級的宣傳加成下電子游戲毫無空期地轟動,游戲一度緊俏。而表最后的大軸,則威世智主演,他先生產(chǎn)了幾份 PTCG 的“試用裝”,分發(fā)白鵺少的幾位被選中的銷商,悄然出現(xiàn)萬智牌卡包之中寶可夢卡包很快引起反響。當(dāng)熱上升到差不多的候,在 E3 展會上,威世智向展人員們展示了們代理的 PTCG 卡牌,分發(fā)了剩余的試用裝,宣布在次年 1 月 9 日讓寶可夢們與玩家鱃魚面一切順利,這些自太平洋彼岸的愛精靈們僅在 2 月末便售出超過四十萬份,超出威世智預(yù)計銷量十倍有余。在 1998 年的托皮卡市天空投放的卡丘玩偶以及活報道。這種沖擊的成功,使威世取得代理權(quán)之后多久,就開始著游戲賽事企劃。這份企劃不僅與本的大型杯賽不,也并未忙不迭復(fù)刻照搬威世智常成熟的萬智牌DCI”(Duelists' Convocation International,決斗者國際大)模式,而是開策劃經(jīng)營“道館。1999 年 3 月起,威世智向當(dāng)?shù)氐挠螒蛏?、玩具反斗城等地提供了一套特卡組 ——“訓(xùn)練家卡組”。這些作經(jīng)銷商們被要使用這些卡組扮“道館主”的角,去接受玩家們挑戰(zhàn),并提供相獎勵。這種符合定且飽含創(chuàng)意的銷模式立刻得到巨大反響,孩子在放學(xué)、放假時著卡牌,把道館得人山人海。玩的熱情是最大的勵,策劃組很快趁熱打鐵,在寶夢世界中承載了數(shù)訓(xùn)練家夢想的盟 ——“寶可夢聯(lián)盟”,將在這世界上成立!有各方面試水獲得強烈正面反饋,世智便放下心來嚴(yán)肅性與競技性強的萬智牌 DCI 模式套用到了 PTCG 上,配合美國任天堂啟了“寶可夢聯(lián)夏季訓(xùn)練之旅”活動的第一站坐在美國明尼阿波斯,比賽于各大世智商店、授權(quán)店、玩具反斗城店面進行,且不限于 PTCG 賽事,還同步有可夢電子游戲的戰(zhàn)賽。“寶可夢盟夏季訓(xùn)練之旅得到了巨大成功幾乎在每個城市點開啟時,合作鋪都需要為限制流而開啟入場抽,甚至尋求政府供秩序維護。此活動結(jié)束后,一完善的寶可夢聯(lián)模式雛形也構(gòu)建畢。聯(lián)盟每隔一時間開啟新的賽,在賽季中玩家著多種多樣的目,通過完成它們可獲得賽季點數(shù)贏取道館徽章以賽季獎品卡。這目標(biāo)都圍繞著線交流來進行,例去道館報到、召新的玩家、進行組對戰(zhàn)、幫助道館主工作、成功換卡牌、教學(xué)新玩家等等。其中教學(xué)玩家的點數(shù)要先通過十五道題來獲取“教練格認(rèn)證”—— 一張貼在聯(lián)盟“徽簿”背面的貼紙才能獲得。寶可聯(lián)盟第一賽季的館徽章不僅僅局于日美的本國狂,隨著 PTCG 成為世界級話題,全球級別櫟賽終于也能被提上程。官方趁熱打的功夫可謂爐火青,在美國的“可夢聯(lián)盟夏季訓(xùn)之旅”巡回賽如如荼地進行之時日本方面則開啟“盛大派對”巡賽的第一輪,名“挑戰(zhàn)之路 夏季”。本次巡回賽循前制,分為兩組別 —— 小學(xué)六年級以下的少組,初中至高中年級以內(nèi)的青年。預(yù)選賽在大阪福岡、廣島、仙、名古屋、東京札幌七大城市接進行,評選出地冠軍。七大地區(qū)冠軍都會獲得一名為“熱帶風(fēng)”卡片。接著,青組被邀請至東京進行了名為“秘超級戰(zhàn)”的全國賽,這場比賽以說中的超夢為吉物,有著不同往的黑暗神秘感 —— 甚至連比賽地址都沒滑魚對外公,賽事過程由 PTCG 專屬雜志《ポケモンカ┼ ファンクラブ(寶可夢卡牌粉俱樂部)記載報。而這場比賽的年組勝者們,則踏上一片更加遙與開放的土地,在太平洋另一端島嶼 —— 夏威夷。在異國他鄉(xiāng)他們要參與的賽是“熱帶超級戰(zhàn),在陽光與沙灘包圍下,他們不要決出“日本最”的名號,還要來自美國的孩子鋒。不過這些美的選手沒有經(jīng)過別的資格賽考驗他們是受邀的威智 DCI 系統(tǒng)下積分前 12 位玩家。卡牌檔:秘密之戰(zhàn)與熱之風(fēng)秘密超級戰(zhàn)前四名選手的獎卡面以有著“五斑斕的黑”的超輪廓為特征,頗適合高中中二期年少女們的神秘。而“熱帶超級”以椰子寶可夢 —— 椰蛋樹為吉祥物,不僅日本手內(nèi)部賽事的獎訓(xùn)練家卡以椰蛋為主題,參加賽第二天日美交流選手們還被贈送一張珍貴的啞光雙語椰蛋樹卡片此后發(fā)行的同名牌都為光面版)而以悠閑的可達與胖丁為主角的牌“熱帶風(fēng)”則日本預(yù)選賽的獎。不過令人遺憾是,與第一天的本內(nèi)部戰(zhàn)不同,美交流戰(zhàn)的結(jié)果常一邊倒。因為世智尚未發(fā)行英版的“化石”擴包,而賽事官方沒有做出任何應(yīng),日本選手就這擁有了超越版本優(yōu)勢。這些獲得區(qū)冠軍殊榮的孩們甚至把日本預(yù)賽優(yōu)勝獎品的“帶風(fēng)”放進了卡,新卡牌雖不至有降維打擊的強,但美國選手對卡牌的效果以及石玩法都全然不,比賽便也以日方面的大獲全勝束了。除去這次完美的交流賽,PTCG 歷史上的第一次跨越了一片太平洋的官方際賽事仍舊是圓的,無數(shù)新玩家盛大的展會吸引來,大賽選手外參與者們也都得了一段美好的交時光,兩片不同言的世界終于交重疊。在新千年,賽事的賽制安、展會布局安排發(fā)自日本的巡回模式、長于北美聯(lián)盟模式,全部以建立雛形,這模式將陪伴玩家今。而寶可夢的切也將在這個千之交,從第一世邁入第二世代。牌成長史PTCG 實在是有著一個令人艷羨的季厘世有著任天堂與寶夢公司作為后背有著從幼兒園覆到敬老院的用戶礎(chǔ),簡直就是躺床上就有人喂飯這樣一部交換卡游戲,她的歷史以被概括為基本三年循環(huán)一次的湯不換藥過程 —— 重命名一個寶可夢最終形態(tài),訂一下首回合規(guī),最后看心情添個特殊的玩法。過社會環(huán)境在變,卡牌平衡也在化,俯瞰這幾十是無聊的,可如湊近了解細(xì)節(jié),其是起步期的歷,我們還是能看一些有趣的波折看到 PTCG 力求改變與突破努力。Neo—— 全新世代雖然連接世界的賽耕父與爆的國外市場顯風(fēng)光無窮,但實上千年之交的 PTCG 并不那么好過,在日本國,各種各樣的集式卡牌游戲開始現(xiàn),《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶戰(zhàn)記》等游戲紛紛崛起從 Galgame 到日系奇幻的各種角苗龍殺向市。不過外來的萬牌倒并沒有像 PTCG 在北美那樣瘋狂收割粉絲 —— 誒,但別高興地太早,這不因為別的什么,是《游戲王》登了。反觀 PTCG 內(nèi)部,隨著拓展包的增加般平性漸漸出現(xiàn)問題其中最為突出的是“火箭隊”卡中各種“臭名昭”的卡片,在 1999 年的熱帶超級戰(zhàn)與秘密超戰(zhàn)中被大量禁用然而,或許是顧到玩家感情,這不平衡卡片的禁并沒有完全在大玩家間鋪展開,之相對的,《游王》在上市后不便公布了一批禁卡片列表加以平。PTCG 為這種優(yōu)柔寡斷付出相當(dāng)?shù)拇鷥r,隨超標(biāo)卡片把游戲競技部分變成了氣比拼,眾多深玩家為追求更為衡多樣的對戰(zhàn)轉(zhuǎn)了游戲王卡牌。且與寶可夢動畫相對低齡不同,戲王動漫的受用群涵蓋了更多大生與上班族。原核心用戶的孩子也順著新鮮感開搭配游戲王的卡,在印著皮卡丘戰(zhàn)斗墊上用青眼龍對戰(zhàn),內(nèi)外交的 PTCG 可謂迎來了第一次機。而寶可夢卡新世代(Neo Genesis),就是在這樣的境下誕生的。本來自微信公眾號UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?

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IT之家 1 月 21 日消息,基于 Debian 的 Netrunner OS 發(fā)行版于 2023 年推出第一個穩(wěn)定版本 23,該版本具有 KDE Plasma 5.20 桌面環(huán)境系列和堅實的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”基礎(chǔ)。被稱為“Vaporwave”的 Netrunner OS 23 在 Netrunner OS 21.01 發(fā)布近兩年后問世。這是基于最新和最強大的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”操作系統(tǒng)系列的桌面計算機 GNU / Linux 發(fā)行版的第一個版本。以前的 Netrunner OS 版本源自 Debian GNU / Linux 10“Buster”,并隨 Linux 內(nèi)核 5.9 一起提供。新的 Netrunner OS 版本由 Debian Bullseye 長期支持的 Linux5.10 內(nèi)核系列提供支持,該系列將在 2026 年 12 月之前提供安全和錯誤修復(fù)支持。當(dāng)然,Netrunner OS 23 還附帶了比之前版本更新的 KDE Plasma 桌面環(huán)境,即 KDE Plasma 5.20.5。與上一個版本中使用的 KDE Plasma 5.14 系列相比,進步很大,但對 KDE Plasma 5.20 的支持在兩年前就已結(jié)束。不幸的是,這是 Debian Bullseye 存儲庫中可用的版本。然而,蠪蚔于 Netrunner 中包含的各種定制,用戶將獲羽山獨特的 Plasma 桌面體驗。KDE Plasma 5.20.5 桌面環(huán)境隨附 KDE Frameworks 5.78 和 KDE Gear 20.12.2 軟件套件。IT之家了解到,除了 Netrunner 中包含的所有出色的 KDE 應(yīng)用程序之外,新版本還附帶了最新的 ESR(擴展支持版本)版本的 Mozilla Firefox 瀏覽器和 Thunderbird 電子郵件客戶端、LibreOffice 辦公套件、VirtualBox 虛擬化軟件、VLC 媒體播放器、Audacious 音頻播放器、HandBrake 視頻轉(zhuǎn)碼器、PidginIM 客戶端、Transmission BitTorrent 客戶端。還包括用于游戲的 Steam 客戶端、GIMP 圖像編輯器、InkscapeSVG 編輯器、Krita 數(shù)字繪畫應(yīng)用程序和 AppImageLauncher—— 這是一種用于運行更多和更新的應(yīng)用程序的工,這些應(yīng)用程序以通用 AppImage 二進制格式提供。想要試用基于 Debian 的 Netrunner OS 發(fā)行版的用戶可以從官方網(wǎng)站下載新版?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、航空生 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,傳聞顯示,款智能手機牌正在與世飲料品牌可可樂合作,出一款 Coca-Cola 手機。realme India 預(yù)熱稱即將出一些“真令人耳目一”的東西,并未證實所的可口可樂機的傳聞。過,圖片展清晰展示了款看起來像口可樂標(biāo)志熾熱顏色的能手機。爆人士 Mukul Sharma 稱,該設(shè)備將于季度在印度出??煽诳?正在與智能機品牌合作出這款新手。MySmartPrice 報道稱,所謂的可口樂手機是去在印度發(fā)布更名款 realme 10 4G 手機。IT之家了解到,realme 10 4G 手機搭載了 6.4 英寸的 Super AMOLED 顯示屏,分辨率為 1080 x 2400 像素。內(nèi)置聯(lián)科 Helio G99 SoC,具有高達 8GB 內(nèi)存和 256GB UFS2.2 存儲空間。用后置雙攝包括 50MP 主相機和 2MP 深度相機,前 16MP 自拍相機。機內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 33W 快速充電。這款口可樂手機定價細(xì)節(jié)仍于保密狀態(tài)但 realme 10 4G 在印度起售價為 13999 印度盧比(當(dāng)約 1165 元人民幣)?

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本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“果我知道創(chuàng)會如此艱難恐怕不會邁那一步。”者按:Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里可忽視的開工作室,出的《神偷:黑計劃》《絡(luò)奇兵》等戲深遠地影了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》例,這款游原名“System Shock”,更合適也更硬的譯名應(yīng)該做“系統(tǒng)震”,游戲背是如今玩家熟能詳?shù)馁?朋克、黑客侵,在敘事法和玩法設(shè)上也有頗多新。因而,多年后,當(dāng) Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作游戲時,他想到的響當(dāng)的名字是“BioShock”——“生化震蕩”,就是中文玩更熟悉的《化奇兵》。文譯名里的多“奇兵”能模糊了原清晰的血統(tǒng)實際上,開者們從不掩這一條血脈傳承。這些戲的主創(chuàng)來同一家工作,后來又各創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出頭,他總是遜地評價自的能力和成。不過,切在游戲行業(yè)歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的作室掌舵,領(lǐng)團隊開發(fā)一系列極具創(chuàng)性的游戲“喬納森是常聰明的游設(shè)計師,在些方面他的率是我永遠法達到的。Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、生化奇兵》生化奇兵:限》創(chuàng)意總肯?列文說澳大利亞獨工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?則將他描述一位“務(wù)實的開發(fā)者。他始終很清自己正在做么,和我們樣,也會時時犯錯,但來不會做出理智或愚蠢決定 —— 喬納森所做一切都經(jīng)過深思熟慮。雖然業(yè)內(nèi)同對他的評價高,但他本更愿意將自形容為一個多面手”和萬事通”。我是個非常庸的程序員平庸的游戲計師,平庸業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會一點,但在何領(lǐng)域都不專家,只不碰巧做過很不同的事。“切伊”這姓源自一個國姓氏。切于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母哥哥斯蒂芬一起在中國活。父親是裔,母親有國血統(tǒng),當(dāng)在澳大利亞交和貿(mào)易部作?!氨灰?外國人,你覺得自己就一個小明星罪犯的結(jié)合。”切伊回說,“人們你既好奇又疑心,在人中,你想不人注意都難”年輕時候切伊艱難創(chuàng)童年時,當(dāng)伊頭一回看《Pong》的游戲機時他就立即被住了,對電游戲產(chǎn)生了厚興趣,但從未想到自未來可以從游戲開發(fā)這事業(yè)。切伊來回到澳大亞,與外公婆一起生活十幾歲時,有了人生中一臺電腦。后來,他接了美國波士大學(xué)的一份學(xué)金,攻讀知科學(xué)博士位。由于一純偶然的機,切伊入職 Looking Glass Studios,這家工作室以作《創(chuàng)世紀(jì)地下世界》《網(wǎng)絡(luò)奇兵等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也?,時候他們迫想找到一名序員,所以系了招聘機…… 當(dāng)他們看到我的簡時,大概會:‘認(rèn)知科和人工智能跟我們的要很接近了。”切伊是有十年經(jīng)驗的深游戲開發(fā)切伊認(rèn)為,那個年代的他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)滾樂隊,內(nèi)既有技術(shù)嫻的開發(fā)者,有一群麻省工學(xué)院的畢生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式擬游戲”的驅(qū)。這種游往往會為玩提供靈活的具和系統(tǒng),勵他們在游時發(fā)揮創(chuàng)造。與此同時這家工作室利用出色的境敘事、音設(shè)計和氛圍,推動了游敘事向前發(fā)。切伊非常歡 Looking Glass 的游戲,同事們游戲開發(fā)的愛和投入程也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更一種生活方,而非工作“如果我不不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很承受,但我的享受完全浸于這份事的感覺。我同事們常常作到深夜,末也會加班因為回家后沒有任何其更有趣的事可做?!眲?職的切伊是名沒有任何業(yè)經(jīng)驗的新,被“扔進戰(zhàn)術(shù)機甲射游戲《半人座突擊隊》Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,伊加入了影深遠的第一稱潛行游戲神偷:暗黑劃》開發(fā)團。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這引擎后來還用于《網(wǎng)絡(luò)兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識了劇列文?!?納森立即打了我。你知,每當(dāng)遇見自己更厲害人時,你就想:‘噢,家伙比我聰多了!’”文說?!渡?》是潛入類作游戲的先之一,玩家利用陰影巧地隱藏自己伊、列文和序員羅勃?米內(nèi)爾曾共開發(fā)了一款視改編游戲星際迷航:航家號》,那個項目后被取消了。文表示,Looking Glass 擁有杰出的才和令人難置信的文化但沒有事物完美的,寬的開發(fā)環(huán)境另一面是糟的財務(wù)狀況工作室總是于倒閉的邊。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了的開發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試在商業(yè)方面得更好。然,這幾個人時沒有多少內(nèi)經(jīng)驗,切和列文甚至未跟著項目成過一款游。在成立初,3 個人沒有辦公室、目,也沒有金,他們只在一間公寓臥室里辦公“當(dāng)時,獨游戲的概念不存在,如我知道創(chuàng)業(yè)如此艱難,怕不會邁出一步。”切承認(rèn)。工作成立后不久Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協(xié),為動作游《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。作后來擱淺因為 Cyro 決定將游戲改成多人法。在動蕩時期里,列對未來感到憂,不過切始終鎮(zhèn)定自?!皢碳{森有沮喪,他信車到山前有路,不用憂慮。”列說。Irrational 初期的工作照幸運的是Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保?諾伊拉特一次來電,請他們使用 Dark 引擎制作一款戲。切伊說那次合作“救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游,提供辦公所,還可以用部分開發(fā)員。“如今想起來,他這么做有點怪?!鼻幸?,“我猜,時他們大概于尋找人手拓展產(chǎn)品線”經(jīng)過一番慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《絡(luò)奇兵》開一款續(xù)作。代《網(wǎng)絡(luò)奇》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時 EA 擁有其版權(quán)。暗花明《網(wǎng)奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期到了 18 個月。切伊憶說,制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令難以置信的驗,但也是很難完成的目。開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始都承擔(dān)著多職責(zé),其中伊身兼三職擔(dān)任項目經(jīng),負(fù)責(zé)工作的日常管理還得給游戲程?!皢碳{整天都在電上處理各種序和電子表?!绷形恼f“他需要寫碼、管理團,當(dāng)時的管工具特別糟,微軟辦公件幾乎無法作…… 另外,引擎仍然于研發(fā)階段還沒有完工一旦有任何具出現(xiàn)故障我們就得找來修復(fù)?!? Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈將切伊描述一位“頭腦晰的現(xiàn)實主者”,以及和列文創(chuàng)作心的“制衡”?!叭绻?肯(列文)汽油,那么伊就像剎車?!绷形囊?為,切伊比更有大局觀在性格方面他形成了互。“當(dāng)我早走進工作室,嘴里總是著甜甜圈。納森會坐在公桌前,喝杯花茶,工上從不用督?!绷形恼f“我就不同我像個多動患者,很難中注意力坐來寫東西。“作為項目責(zé)人,喬納所做的工作可能最艱難因為他需要理地管理我創(chuàng)作,確保目能按時完…… 我們絕對不能把事搞砸了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)兵 2》時期的合影《網(wǎng)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際量平平,卻到媒體和玩好評,贏得眾多獎項,充分證明了 Irrational 擁有制作一流戲的能力。今,《網(wǎng)絡(luò)兵 2》被廣泛視為上世 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾游戲問世后久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精力盡,厭倦住在波士頓破公寓里拼工作,于是定回到澳大亞。在美國拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放身心、曬曬陽。切伊沒想過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短個月后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立公司的想法并邀請他擔(dān)新工作室的責(zé)人。當(dāng)時發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽了 Irrational 堪培拉工作室的處子作這對搭檔決制作一款超英雄題材的時戰(zhàn)術(shù)游戲它就是 2002 年發(fā)售的《自由力》(Freedom Force)。列文說,《自力量》是公從零開始創(chuàng)的第一個自品牌,整個目由切伊全負(fù)責(zé)。切伊建了一家新作室,還在席程序員卡?桑德蘭的助下完成了戲?!皠傞_的時候,我悉尼開車前堪培拉,隨帶著幾個行箱,沒有團,也沒有辦室?!鼻幸?憶說,“18 個月后,我們有了自己辦公室、團和一款游戲我對《自由量》感到自?!痹凇蹲?力量》的制人員名單中切伊的頭銜首席設(shè)計師“我想那段歷讓我明白肯的工作有么困難,我來都沒有懷過他,但我算有了第一經(jīng)驗?!薄?由力量》致了美國經(jīng)典超級英雄漫精神續(xù)作在伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的作室擁有了大的技術(shù)實,列文的團則更擅長設(shè),Irrational 的兩家分部然存在文化異,但彼此勢互補,形了良好的化反應(yīng)。隨后年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作始終處于資枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并 2KGames,兩家工作室分別更為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下列文和切伊領(lǐng)團隊為《絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生奇兵》?!?化奇兵》最由波士頓團單獨開發(fā),隨著項目量不斷擴大,Irrational 很快意識到他們要更多人手在《生化奇》開發(fā)期間切伊擔(dān)任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),責(zé)整個項目他承認(rèn),這身份使他能手項目中的有事務(wù)。雖《生化奇兵由分布在美和澳大利亞幾支不同團合作開發(fā),隨著項目接完工,切伊他的同事們往波士頓,研發(fā)的最后個關(guān)鍵時期供協(xié)助?!?感覺就像回了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時光,們坐在辦公里,想方設(shè)讓游戲變得好,直到最時刻看上去模有樣?!?文回憶?;?澳大利亞掌 Irrational 分部的切伊伊對于《生奇兵》的感相當(dāng)復(fù)雜。方面,他確“這永遠是最喜歡的游開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方,《生化奇》也給他帶了前所未有巨大壓力,種感覺是他想重溫的。伊曾在紐約加了一場近災(zāi)難的新聞布會,當(dāng)時隊即將演示段試玩,卻現(xiàn)了一個導(dǎo)程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠澳大利亞的術(shù)團隊協(xié)作拼命在最后刻重現(xiàn)并修那個漏洞。生化奇兵》歷了漫長的發(fā)周期,部設(shè)計引發(fā)了議,甚至險被取消,但問世后廣受評。和之前名作不同,款游戲在商和口碑層面收獲了巨大功,首月銷就達到了 150 萬份,還贏得了數(shù)年度最佳游獎項。列文《生化奇兵形容為射擊戲和沉浸式擬 RPG 游戲的實驗混合體。與同時,它還得更多人開討論游戲的事手法和藝價值 —— 這些討論其在“網(wǎng)絡(luò)奇”的時代就該到來。有學(xué)院派評論認(rèn)為,《生奇兵》展現(xiàn)電子游戲哲性的一面然,對于工作接下來該做么,切伊和 2K 管理層很難達成共。隨著圍繞目的討論變了“爭執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支隊都被打散成員被調(diào)配其他項目組切伊覺得為公司工作不讓人滿意, 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決?!斑\營一大型 3A 游戲項目相復(fù)雜,變化多了…… 每款游戲都會掉你身體的部分。”列說,“與我比,那些游對喬納森造的壓力更大所以當(dāng)《生奇兵》接近工時,他幾被吞噬了。從 2K 離職后,切伊入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那時間里,切沒有做任何游戲相關(guān)的意義或真正價值的事… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自車,學(xué)了些科化學(xué)知識還申請進入學(xué)院就讀,被拒收。他時也打理自花園。“我,這就是為么有人將競禁止期稱為‘園藝假’”之后,切立即開始組一支團隊,的是制作一在線集換式牌游戲。為,他聯(lián)系了 Irrational 和 2K 的前同事本?和加拉德?茲?!坝幸?喬納森突然系我,問我否有興趣跟合作,制作款獨立游戲當(dāng)時,我剛辭職一周。本?李回憶,“雖然我已經(jīng)有幾年說過話了,那不重要,非常尊敬他”重新出發(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠合作,在 2014 年推出處子作《片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一專注于開發(fā)型 3A 游戲,制作獨游戲是一次當(dāng)大的轉(zhuǎn)變“我不清楚己是否能自門戶,獨自作量級更小游戲?!鼻?說,“雖然曾在一支大團隊內(nèi)部,一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制游戲,但這不意味著我可以獨立制游戲,或者人數(shù)不多的名搭檔完成?件事 —— 尤其是考慮在上一份工中,我花了當(dāng)一部分時來管理團隊項目?!鼻?在 PAX 展會上為《片獵人》進宣傳與為大司工作相比切伊更喜歡立開發(fā)游戲創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)項目方向,在擁有預(yù)算時間表的 3A 項目中,這會非常困。“這從來不合我的胃?!蔽槠澮?為,切伊對大公司工作到沮喪,因在項目設(shè)計,任何重大動或調(diào)整都得不經(jīng)過公管理團隊的層審批?!?納森不喜歡樣的工作方…… 如今,他可以隨心欲地親自動了?!蔽槠?。切伊承認(rèn)《卡片獵人并沒有取得大成功,與他卡牌游戲比黯然失色不過它為 Blue Manchu 帶來了可觀收,讓這家工室能夠繼續(xù)更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制的沉浸體驗、帶有強烈事性的游戲時不算叫座但今天的玩已經(jīng)完全接了這樣的風(fēng)。Arkane Studios 等工作室完全信這些理念,且完成了一高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊,當(dāng)它看到天堂也在實這些想法時就知道它們經(jīng)是業(yè)內(nèi)的流,所以,虛空混蛋》是這些想法 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然基調(diào)根植于伊所說的英科幻噩夢般官僚主義,哈特指出,和《卡片獵》都反映了伊的冷幽默“我認(rèn)為他游戲的關(guān)系密切,他的性就會在游中表現(xiàn)得越明……《虛混蛋》給人覺就像是一喬納森?切風(fēng)格的游戲”切伊也有感?!芭c《絡(luò)奇兵 2》和《生化奇》相比,它像是我操刀作的游戲。《虛空混蛋目前已經(jīng)在個主要平臺行切伊表示他以一種非懶散、自我縱的方式制獨立游戲。 Blue Manchu,項目周期以被拉得很,團隊不會到截止日期限制,也不被發(fā)行商掐子?!拔覀?以永不止步直到我們認(rèn)到達最佳時。”獨立工室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七人,切伊并打算擴大團規(guī)模。伍茲,切伊似乎過去更開心也更放松。他已經(jīng)很有氣了,不用聽命于任何,這種感覺定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切性格的體現(xiàn)哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時不是社牛人。切伊人也說:“不太擅長與打交道。” Irrational 成立初期,文曾與切伊車從波士頓往巴爾的摩試圖向潛在行商推銷自的新游戲。大約 12 小時的旅途,切伊在車連續(xù)幾小時句話都沒說簡直令人抓?!皢碳{森默寡言,但想讓他開口因為一旦他話,你就會現(xiàn)這家伙特有趣。他很默,但大多人在剛認(rèn)識時根本想不他也博學(xué)多,是個非常明的人。”趣的是,切總是以一種嘲、謙遜的氣說話 —— 當(dāng)與人交談時,他的表很少發(fā)生變,也很少提嗓門。切伊性格沉著冷,哈特形容就像海洋里一塊巖石,常會耐心尋最合適的詞來表達自己想法,讓人得踏實、放。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”。切伊說,家工作室將繼續(xù)推動游朝主流以外方向發(fā)展,努力嘗試新想法?!拔?喜歡與很多直接競爭,其是加入 3A 游戲競爭。如果一家立工作室試這么做,那相當(dāng)于給自設(shè)定了過于巨的任務(wù)。本文編譯自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》

特朗普稱美國伊朗高層將直接會談

IT之家 1 月 28 日消息,《死亡空間:重制版吉光已在?Steam 發(fā)售,售價 248 元起。該作是 2008 年發(fā)售的《死亡空間》原版的全重制版本,用 EA 自研引擎寒霜引擎制作,支持簡體文和中文配音。官表示,這是一部科生存恐怖經(jīng)典作品完全重建,旨在為家提供更身臨其境體驗,包括視覺、效和游戲性改進,時盡力忠實地還原版游戲驚險的視覺果。英偉達日前發(fā)了優(yōu)化驅(qū)動,確保家在玩《死亡空間時能夠獲享更好的浸感、更高的細(xì)節(jié)別和更出色的性能玩家可在 GeForce RTX PC、筆記本電腦或顯卡上開啟 NVIDIA DLSS 2。游戲介紹:艾薩?克拉克是一名普的工程師,受命修巨型采礦飛船 USG 石村號,結(jié)果發(fā)現(xiàn)事態(tài)超乎想象。船上的船員已被屠,而艾薩克心愛的侶妮可也在船上不所蹤?,F(xiàn)在,艾薩獨自一人,他可以靠的只有自己的工工具和技能。隨著村號上可怕謎團的相浮出水面,他必盡快找到妮可。艾克被充滿敵意,名“尸變體”的生物團包圍,面臨著一生存之戰(zhàn)。他不僅對抗飛船上不斷升的恐怖情形,還要對自己即將崩潰的智。IT之家了解到,該作推薦配置為 i5-11600K + RTX 2070。Steam 鏈接:點此前?

特朗普稱美國伊朗高層將直接會談

感謝IT之家網(wǎng)友 我在你身后、星漢鯢山渡 的線索投遞!IT之家 1 月 17 日消息,據(jù)開源鴻?OpenHarmony 消息,近日,由中軟蔥聾際限公司(以下簡“中軟國際”)供技術(shù)支持,新普電子股份有限司(以下簡稱“開普”)推出的子班牌順利通過 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測評,獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證狌狌。電子班由新開普和中軟際聯(lián)合打造,此產(chǎn)品通過 OpenHarmony 兼容性測評,將進一步深化雙方校園信息化標(biāo)桿品打造方面的合,加速 OpenHarmony 在智慧教育等領(lǐng)的創(chuàng)新應(yīng)用。電班牌是教育信息發(fā)展進程中,與校德育深度融合一個嘗試與探索也是學(xué)校智慧教建設(shè)、文化建設(shè)重要平臺系統(tǒng)之。電子班牌可以現(xiàn)統(tǒng)一遠程控制理,可視化呈現(xiàn)校日常工作、校動態(tài)、班級文化示、課堂反饋交、家校互通等。前,校園信息化設(shè)普遍存在終端樣、數(shù)據(jù)孤島、息安全等問題,件方面也缺乏標(biāo)產(chǎn)品。鑒于此,開普攜手中軟國,以 OpenHarmony 為數(shù)字底座、基于 RK3568 平臺,開發(fā)了一款園信息化的標(biāo)志產(chǎn)品 —— 電子班牌智能終端。款電子班牌內(nèi)嵌 KaihongOS 操作系統(tǒng),采用 OpenHarmony 微內(nèi)核架構(gòu),硬件功低,比傳統(tǒng)電子牌更加節(jié)能環(huán)保搭載 21.5 寸超大顯示屏,備完全防刮玻璃質(zhì)的多點觸摸屏電子班牌中的所信息、數(shù)據(jù)均云處理,源自 OpenHarmony 的系統(tǒng)級安全能力。IT之家了解到,功能竊脂用面,這款電子班具備刷卡、拍照多點觸摸、語音報等功能,應(yīng)用景也十分廣泛:搭載會議簽到 App,用于教工會議簽到;龜山搭載餐 App,用于學(xué)生提前點餐;搭載考勤 App,用于企業(yè)員工勤;可搭載迎新 App,實現(xiàn)人臉識別身份核驗,動完成入學(xué)報到…OpenHarmony 官方表示,新開普作為家深耕校園信息建設(shè)二十多年、計服務(wù)千余所高,且高校一卡通場占有率達 45% 的企業(yè),此次新開普攜手中軟際,以 OpenHarmony 校園終端產(chǎn)品為機,共創(chuàng)智慧校解決方案,依托軟國際在智能物網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)布和技術(shù)積累、OpenHarmony 生態(tài)使能接入,實現(xiàn)耳鼠備之間互聯(lián)互通,線下能終端設(shè)備和線業(yè)務(wù)系統(tǒng)交互、據(jù)共享,協(xié)助學(xué)完成教育創(chuàng)新,動教育信息化建和智慧教育進一發(fā)展?

責(zé)任編輯: 梁田

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