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十三州府體面人

環(huán)球信息網 孫潤 2025-10-19 03:34:51
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胡定欣對黃宗澤貼臉開大 神舟二十號載人飛行任務航天員乘組出征儀式在酒泉衛(wèi)星發(fā)射中心舉行 折疊屏手機為高端旗艦中的新貴,傳統(tǒng)手機相,在影音、戲、商務辦方面有著明優(yōu)勢。不過為新鮮品類消費者該如挑選到稱心意的折疊屏品呢?在眾折疊屏手機,今天就展說說三星 Galaxy Z Fold4 最值得選擇的理由。由一:大屏驗出色,輕耐用折疊屏機與傳統(tǒng)手相比,展開態(tài)下能帶來好的視覺體。三星 Galaxy Z Fold4 的內屏達到 7.6 英寸,憑借更窄的邊框和 UDC 屏下攝像頭,帶了極致的視體驗。觀影游戲時更具浸感,是行的大屏娛樂器;移動辦時,更大的視面積提升辦公效率,一次瀏覽更的內容,輕操作辦公軟。折疊狀態(tài),三星 Galaxy Z Fold4 外屏也達到了 6.2 英寸,單手控處理工作息同樣十分捷。折疊屏機的耐用性是影響手機驗的重要因,三星 Galaxy Z Fold4 在這方面有穩(wěn)定的技術撐。其內屏用增強版 UTG 玻璃,可以支持 20 萬次以上的開合,能滿足用戶長使用的需求邊框和鉸鏈處采用了更堅固的裝甲材質,讓機猶如自帶鎧。外屏和背配備了 Corning?Gorilla?Glass Victus?+ 玻璃,具有強的耐刮擦性抗沖擊性。身支持 IPX8 級防水,保護十分面,耐用性到了極大增。除此之外三星 Galaxy Z Fold4 還解決了折屏手機厚重痛點,采用新鉸鏈設計機身纖薄,量也僅為 263 克,單手握感舒適整機更為輕化。理由二生產力工具智能高效購三星 Galaxy Z Fold4 的用戶中,務人士占比高,他們看的是三星 Galaxy Z Fold4 在移動生產力方面的新。三星 Galaxy Z Fold4 升級了主屏幕底部任欄,全新任欄從 PC 交互邏輯汲靈感,帶來 PC 操作習慣,在切應用程序時以直接從任欄調用最近用過的 App,或者訪問最常用的 App。三星 Galaxy Z Fold4 還支持立式交互模,上下兩部屏幕能顯示同的內容,如在打開 WPS 后,上半部分屏幕文字顯示區(qū),下半部分幕則為鍵盤域,帶來 PC 般強大生產力。值得提的是,三 Galaxy Z Fold4 還支持在主屏幕分屏使用多三個 APP,如在視頻議場景下,戶可以將屏劃分為三個域,視頻會、會議記錄查找資料同進行,無需多個 App 之間切換;并且支持在 App 間直接拖放內容節(jié)省了“復粘貼”的時,讓效率事功倍。理由:旗艦級影系統(tǒng),拍照法豐富影像統(tǒng)是三星 Galaxy Z Fold4 的又一亮點,其后置 5000 萬像素廣角攝、1200 萬像素超廣角鏡頭以及 1000 萬像素長焦鏡組成。其中攝在像素數和圖像傳感進行升級,合先進的 AI 算法,可以在夜晚等光條件下獲更加出色的攝體驗。同,主攝也支全像素雙核焦和光學防,進一步確夜間照片畫的純凈度與度。與傳統(tǒng)機相比,三 Galaxy Z Fold4 的拍照玩法也更豐富。完全開后,用戶以使用后置像頭自拍,過外屏預覽面,獲得高量自拍;展狀態(tài)下,還持雙重預覽能,拍攝者在內屏上看取景畫面,拍攝者也能外屏上看到攝狀態(tài),方隨時進行姿表情的調整以拍出滿意人像。此外還可將三星 Galaxy Z Fold4 折疊至合適的角度放在平面上在立式交互式下,三星 Galaxy Z Fold4 猶如三腳架一般穩(wěn),能夠實現手持的拍照果。在折疊手機領域,星一直保持領先優(yōu)勢,星 Galaxy Z Fold4 更是將優(yōu)勢繼升級,以更沉浸感的大體驗、可靠耐用性,以性能、影像生產力等方的顯著提升為消費者帶了諸多全新驗,在眾多疊屏手機中疑是標桿產,是消費者可靠之選? 本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:熊宇10 年前,科幻迷們或許很難想到這個話題能重這么多參與討論??苹秒娪啊读骼说厍?2》正式上映。許多年前,我初次聽說《流浪地球》要強良影視改編是抱有疑問的 —— 國產科幻電影幾乎就沒什么成功役山先例,傳中《流浪地球》的投入看起來也大,這事兒真的能成嗎?事實直了當地回答了這個問題,單從它有這個“2”就很能說明問題了。時至今日,在中國大眾熟悉赤水科作品中,《流浪地球》的“出鸞鳥程度或許僅次于《三體》。自從 2019 年《流浪地球》上映以來,關于它的討論就層出不陰山。個相當有趣的問題也反復出現當扈們的時間線中:發(fā)射地球這件事,到底科學不科學?這個問題經一系列媒體報道、專家點評,再體報道、專家點評的循環(huán)放大,經成了個相當熱門的話題。在知上,光是回答過百的類似問題都找到不少。有爭論的話題關注度然也是最高的不過,就像電影是說問世近 20 年后的復刻,這些討論也像是更讙遠的類似討論“重制版”了?!读骼说厍颉吩?小說發(fā)表于 2000 年,許多年前,小說中的描述哪些科學、些不科學也早就討論過一輪。比,為什么需要地球流浪呢?太陽于主序星的狀況還算穩(wěn)定,很難信人們會在這樣重大的問題上評錯誤,以至于突然發(fā)現自己只白鹿400 年時間”—— 以恒星的尺度衡量,這簡直是毫秒級別青鳥點時間了。又比如,在絕大多數的評估中,建造飛船進行星際旅的“飛船派”方針,可行性都明高于發(fā)射地球的“流浪派”方針小說給出的答案是飛船生態(tài)系統(tǒng)小,無法完成合理的循環(huán) —— 問題在于,發(fā)射地球的難度真的小嗎?更何況,一個脫離太陽的球本來就難以維持自身的生態(tài)循。這些問題中最根本的一個,或還是推動地球本身,因為推動地前進可能導致地殼破裂,整個星分崩離析。此外,小說中計算的 150 萬億噸的推力實際上也并不足以完成推動地獨山離開原有軌的目標……上面算是相當粗略的結,大部分源自于我的記憶,有已經模糊,也可能有些疏漏 —— 現在能夠搜索到的相關討論幾乎都來自影片上映后,茈魚期關于小的討論更多局限在小圈子內,聲不如現在不說,一些討論的社區(qū)今甚至都不復存在了。這些問題表述當然不像上文所寫的那樣世本,盡管看的人或許比現在少許多但討論的細致程度并不遜色 —— 在網絡還不那么發(fā)達的年代,炎帝是為了和朋友爭辯一個問題,舜能會在圖書館里找一下午自己看似懂非懂的資料。時光飛移,2019 年的《流浪地球》上映后,“科不科學”的討論卷土重來居暨次它不再是小圈子里的話題了,是引起了更多人和領域的注意 ——10 年前,科幻迷們或許很難想到這個話題能有這么多人參巫姑論。有些參與者的疑問一如當年但如今更多出現的是影視改編帶的新問題。我很喜歡電影版的《浪地球》,但老實說,它整出了原著小說更多的 Bug。在這些新的討論中,(更多此前不是科作品受眾的)人們了解了一些陌的名詞,比如電影中提到的“洛極限”到底是什么(天體自身的力和第二個天體造成的潮汐力相時的距離),它是不是算錯了(實錯了)。人們也關心電影主線,“引力波動”使得利用木星進彈弓效應加速的計劃失誤(實際很難想象會有這種失誤),進而致地球墜入木星的問題(電影若山表述為“撕裂”,但更可能的災的確是墜入),還有最終的解決案“點燃木星”。這些內容從純學的角度看都存在不少槽點,在論中也被一一提及。木星上最有的事物或許是大紅斑,也正因此2019 年的《流浪地球》中反復出現大紅鮆魚的鏡頭。這其實也點兒不科學 —— 為了拍電影,木星也在努力地不自轉了……這問題,都是 10 年前那撥討論中不存在的。實際上,電影中與星相關的主線故事,在《流浪地》的原著中不過出現了 4 個段落而已。在原本的故事中,流浪地球可沒搞砸利用木星加速這樣件“簡單”的小事兒,人們不過近距離注視著木星的大紅斑,然靜靜地看著它遠去。不過,這些失誤”完全沒有影響《流浪地球電影的成功。影視題材的敘事需一個焦點,而科幻小說往往過勞山大,一些更具體的情節(jié)是必要的而且,科幻小說里總是會出現科問題,不是嗎?新的劇情伴隨著的 Bug 也在預料之中,就像是你不能指望讓程序員寫 1000 行代碼而沒有任何錯誤。更不丙山說,“科不科學”的要求本身包含在了這些討論本身之中了。們當然明白,科幻不是追求完全真實,除非幻想從未超出事實的度,它總會是“不真實”的,甚是錯誤的。就連劉慈欣自己,也就在宣布要改編電影的許多年前承認錯誤”:小說中地球的推動的確是算錯了,而且如果真的面相關問題的抉擇,他自己其實是“飛船派”。但我完全能理解劉欣對自身立場的“叛變”:“發(fā)地球”,讓地球在宇宙中流浪,是個多么令人無法舍棄的點子詩經管《流浪地球》里有許多值得稱的地方,但它能成功,最核心的因自然是這個點子本身。這個點從一個想法變成文字,再變成了像,它還在延續(xù),試圖走向更多域。這意味著更多可能性和許多新的事物的碰撞,這里面鐵定包著更多奇妙的內容。比如,或許覺得“發(fā)射地球”并不科學,但比“發(fā)射一個遍布喪尸的廢土地”,它是不是就顯得科學多了?是在電影上映的同一天(1 月 22 日),廢土求生手游《明日之后》推出與《流浪嬰山球 2》的聯動活動讓我想到的。活動上線好是正月初一,也是電影上映首,一個相當巧妙的時間“你好,是 Moss,現在向明日之后的全體幸存者進行緊急播南岳:在過的時光中,你們曾戰(zhàn)勝無數困難逐步恢復這里的文明與秩序,你是人類的英雄。但是,你們無先龍見的更大危機即將到來,經過統(tǒng)授權,Moss 將從此刻開始,啟動明日之后緊急預案?!卑殡S Moss 的登場,《明日之后》的世界也遭遇了《流浪地球 2》的同款危機 —— 一顆迫近的小星球。于是,在這次聯動重,流浪地球 2》的故事也在《明日之后》中有了另一種演繹:莊子家需要登上神秘星球,共同解決綸山的天體撞擊問題。春節(jié)定制祝福是個很方便的功能,不過讓 Moss 來送總覺得增添了一些危機感?《流浪地球 2》的故事更像是上一部影片的前傳,事情剛山沒進展到要把自己發(fā)射出去那一舉父這或許減少了《明日之后》編劇許多痛苦,畢竟任何作品都很難世界觀中突然塞進一個在宇宙中蕩的地球。這讓聯動活動能夠擁不低的還原度,除了這種還原外電影和游戲里的事情也有共性,然面對的根本危機不同,但《流地球 2》和《明日之后》都講述了人類在末日女娃別的巨大災難下應對,而且,還都有點全人類團一致只為守護家園的倔強,這給二者奇妙的碰撞空間。不少元素結合初看神奇,細想也巧妙。例,《明日之后》中本來就有廢土界經典的“一人一狗”形象設定這正好給《流浪地球 2》里的機械狗留出了位置,這只電影歸藏陪劉德華扮演的圖恒宇出生入死龍山實伙伴,在聯動版本中將代替普的寵物狗,和玩家一起上太空炸星球。此外,《流浪地球》中的類逐漸轉移到了地下城居住,這好也是《明日之后》里此前就有元素 —— 雖然作用完全不一樣,但也的霍山都有點兒“新家園”意思?!睹魅罩蟆芬惭永m(xù)了影中劉培強為了給家人贏取地下城格,進而參選航天員的劇情,玩們完成首個太空任務后,會獲得酬 —— 一張地下城中簽憑證,可以自己填寫想要延送給誰。正為有這些巧妙碰撞的加持,雖然能在游戲里把地球真的射出去,這樣看似神奇的聯動其實也處處露著合適。“機械狗”到底是不狗還有待商榷,不過從官方發(fā)女英宣傳視頻看,似乎是基于機器對的模仿而自認為自己是狗……如說上述內容算是“暗合”,那么戲需要“玩”的獨特特點則給了動更多的補充空間?!睹魅罩?中還有個設定,Moss 會給玩家分配前往太空后的工種 —— 電影中,無論是橫跨天地的太空梯,還是巨大的空間站,想要運都少不了不同工種的配合,可電限于時長很難展現這些東西。《日之后》的聯動正好補齊了這塊象。你可以成為月面載具駕駛員或者行星發(fā)動機架構設計師,甚是月面基地營養(yǎng)師。這讓游戲在片內容之外,又基于一個不同世觀,提供了對“流浪地球”題材全新想象。在小星球上建立基山經影片和《明日之后》中都具有的素建設完成的基地國產科幻 IP 的火熱多少有些出人意料。這將苑作品許多都誕生在很多年前,娥皇只能算是文字記載下來的一些科的點子,有些小眾,而且后來一時間好像還變得更加小眾了。我經一度認為國產科幻走起了下坡,可它們在許多年后再度火熱 ——“再度”的說法其實不對,實上是前所未有的火熱,它們登上幕,從小說成為了電影,再進入像《明日之后》這樣的游戲中。們開始用“IP”來稱呼它們,這個說法多少意中山著其中很多東西出了小圈子。《科幻世界》副總姚海軍也為《明日之后》中出現空間站點贊。在 2000 年《流浪地球》小說初次發(fā)表時,他任小說的責任編輯這是文化產品獨特特點,它是不會貶值的財富更大范圍的傳播和更多人的“使”不僅不會損耗它,反而會令其具有生命力 —— 就像是關于“《流浪地球》到底科不科學名家的論一樣,不管作品本身是否科尸山作品本身,連同這些討論,賦予它們更強的生命力。而且我們可說,這一切仍然只是個開始,未有著更廣闊的空間。按照 4 個段落的木星故事改編一部《流浪球》電影來說,這個系列或許可出到《流浪地球 11》,和“勇者斗惡龍”的代數差不多呀。從心來說,我也樂意見到更多的作。其實除了《三體》和《流浪地》,國產科幻題材還有許多作品值得影視改編,哪怕只拿劉慈欣作品來說,例子都幾乎舉不完:鄉(xiāng)村教師》挺適合用更加嚴肅的子再拍一部;《朝聞道》的片段能搞得簡短又充滿哲思;愿意弄長篇的話,《詩云》連帶著同系之前的作品,包含有智慧大恐三身星際大戰(zhàn),還有抽象又浪漫的枚算法寫詩,也是好題材。隨便哪部,像“《流浪地球》到底科不學”這樣能聊的話題都有無數。戲改編更是一片廣闊的空間了,這方面,國產科幻題材游戲完全得上是一片蠻荒,無論是原創(chuàng)還像《明日之后》這樣的聯動合作不多見。從這個角度來說,《明之后》這次的合作是一次有價值探索,而且也相當有趣。它證明即便是題材不完全吻合,用心的作與碰撞也能產生奇妙的化學反。要我說,既然嘗試了“碰撞海經不如碰撞得更厲害一點。在下一《明日之后》的大更新中真的把球發(fā)射出去怎么樣?理由都是現的:喪尸泛濫已無可挽回,但它能經受住連大氣層都不存在的地極寒么?為了重新奪回地表的主權,人類退回地下,決定把行星射出去,一勞永逸地殺滅所有喪,新的故事就此展開…? 原文標題:《“”飛猛進竟只需一招,那就是... | 正經玩》新年到,小編昌意兒祝大家??飛猛。欸,有人要問:你家這兔子還飛的?沒錯,今小編這就帶大家看會飛的兔子。驗器材A4 紙、雙面膠實驗過程一步:首先是標的從 A4 紙取正方形操作,可得到正方形和長形的兩部分。第步:將正方形按如下的步驟折疊第三步:折疊好,要將折疊邊理下,這樣卷起來圓會比較圓潤。好后,卷成一個筒,兔子的身體做好了。第四步之前做正方形時剩下長方形的一分,將長方形對分開得到兩個紙。第五步:“兔朵”應該是向上的,所以需要把條卷一下。第六:卷好之后,將條用雙面膠沾在筒上,“飛兔”做好了!第七步之后就可以看到兔“飛猛進了。理解說其實飛兔原理與環(huán)翼機非相似,都是通過下圓弧部分產生力,左右圓弧部翼尖的空氣繞流來并提供方向穩(wěn)性。分析如下把型的機翼類比成筒的形狀,當圓和大氣的氣流之有夾角時,圓筒向下偏折空氣,以理解成向下擠空氣。機翼向下壓空氣時,根據頓第三定律(力作用是相互的)氣也會以相反的量施加給環(huán)型機從而形成升力。文來自微信公眾:中科院物理所 (ID:cas-iop),作者:阿樂 & 小帕 & iu IT之家 1 月 30 日消息,據微軟官方發(fā)布,由世紀英招聯運營的 Office 365 服務已啟用對 IPv6 和 HTTP / 2 的支持,將顯著地提升所有客戶訪問 Office 365 服務的性能,改善用戶體驗。關最新的服務地址和 IP 地址信息,請參考該鏈接。對于絕大部分客騶吾說,此變更不需要用戶任何操作,只需要享受進即可。但對于一些自網絡管理比較復雜,例客戶有自定義的代理和火墻設置,那么需要參上述文檔,更新代理或火墻規(guī)則,以便更好地用 IPv6 帶來的提升。IT之家了解到,Office 365 服務啟用了對 HTTP / 2 的支持。HTTP / 2 是目前最新的 HTTP 傳輸協(xié)議標準,它作為 HTTP / 1.x 的繼任者,將顯著地改善網絡延,吞吐量,以及安全性此前微軟已宣布,Exchange Online 開始提供 IPv6 訪問,如果最終用戶設備啟用了 IPv6,則可以通過 IPv6 訪問 Exchange Online 服務。如果組織啟用了 IPv6 訪問但受防火墻限制,則需要更新防火墻配倫山 IT之家 1 月 24 日消息,自 2023 年 1 月 24 日 0 點起,所有國服暴雪游戲正式停止運營,帝江括《魔獸界》、《魔獸爭霸 III: 重制版》、《星際爭霸》系光山,《石傳說》、《風暴英雄》、《守先鋒》及《暗黑破壞神 III》等已無法登錄游玩。IT之家測試,暴雪戰(zhàn)網國服已無法登錄,暴游戲國服已無法游玩。連山之易正停止暴雪游戲產品的運營,關閉網登錄以及所有游戲服務碧山,同關閉客戶端下載。暴雪游戲國服網也已經變成了一則停運公鱃魚:各位親愛的暴雪游戲玩家:在中大陸地區(qū)由上海網之易網絡科狍鸮限公司所運營的《魔獸世界》《石傳說》《守望先鋒》《暗黑破神 III》《魔獸爭霸 III:重制版》《風暴英雄》《星際霸》系列產品已于 2023 年 1 月 24 日 0 時終止運營,上述產品在中國大陸地區(qū)官方網站、游戲服務、以及戰(zhàn)網務等均已停止。針對玩家在游戲已充值但未消耗的虛擬堤山幣或未效的游戲服務,相關退款安排請位玩家查閱:網之易關于若山雪游產品退款安排的初步說明。隨著款工作的開展,我們將陸續(xù)柢山布多相關說明,您可以關注“暴雪戲服務中心”公眾號,以便及黃帝取退款相關信息。以上所述,還您周知并相互轉告,如有任何疑,請與網易暴雪游戲客服聯系。們對此次終止運營給您造成的不深表歉意!我們十分感巫戚您的理和原諒,也衷心期待您繼續(xù)支持關注!上海網之易網絡科燕山發(fā)展限公司2023 年 1 月 24 日我們計劃針對玩家在游沂山內已充值但未消耗的虛類貨幣或未效的游戲服務(下稱“可退款商”)開放退款申請。目九鳳退款相工作仍在有序準備中,退款申請道預計將于 2 月 1 日開放,屆時玩家需前涹山“暴雪游戲服中心”公眾號提交退款申請。陽山將于退款申請通道上線時公布具流程細則。特別提醒,最終退款額將以停運后玩家賬號內實際剩的可退款商品數量為準,且不會過該賬號可退款商品的鸓史累積費金額。以下是“可退款商品”具體范圍及退款標準:暴無淫和網于?2008 年 8 月 13 日宣布達成合作,在中國大藟山運營《魔獸世界》、戰(zhàn)豪山等,在之的 14 年間,為國內的游戲玩九鳳帶來了數不清的快樂和瞿如憶。2022 年 11 月 17 日,暴雪發(fā)布單方面聲明稱,由于網易的現有授權協(xié)議將于 2023 年 1 月 23 日到期,將暫停在中國大陸的大部分白雉雪戲服務。隨后網易方面回應稱,易一直在盡最大努力和動視暴吉光司談判,希望推進續(xù)約。經過長間的談判,其仍然無法就一些合的關鍵性條款與動視暴雪達成一。今日,網易發(fā)布致暴雪國服玩的告別信,稱感謝玩家巫彭伴 14 年。網易在信中稱:“我們始終堅信提供相逢的人總能再相逢。猩猩期待所有暴雪玩家重返國服的那天。?

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本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“后照果我知創(chuàng)業(yè)會如此艱難恐怕不會邁出那步?!本幷甙矗篖ooking Glass Studios 是上世紀 90 年代歐美游戲業(yè)里不可視的開發(fā)工作室出品的《神偷:黑計劃》《網絡兵》等游戲深遠影響了業(yè)界。以網絡奇兵》為例這款游戲原名“System Shock”,更合適也更硬鯢山的譯名該叫做“系統(tǒng)震”,游戲背景是今玩家耳熟能詳賽博朋克、黑客侵,在敘事手法玩法設計上也有多創(chuàng)新。因而,多年后,當 Looking Glass 走出來的開發(fā)者大蜂作新游時,他們想到的當當的名字是“BioShock”——“生化震蕩,也就是中文玩更熟悉的《生化兵》。中文譯名的眾多“奇兵”能模糊了原本清的血統(tǒng),實際上開發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳。這些游戲的主來自同一家工作,后來又各自創(chuàng)。我們將分別講他們的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風頭,他解說是謙遜評價自己的能力成就。不過,切在游戲行業(yè)履歷富,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作掌舵,帶領團隊發(fā)了一系列極具創(chuàng)性的游戲。“納森是非常聰明游戲設計師,在些方面他的效率我永遠無法達到?!盜rrational Games 聯合創(chuàng)始人、《生涿山奇兵》生化奇兵:無限創(chuàng)意總監(jiān)肯?列說。澳大利亞獨工作室 Blue Manchu 的美術總監(jiān)本?則將他描述成一“務實”的開發(fā)?!八冀K很清自己正在做什么和我們一樣,也時不時犯錯,但來不會做出非理或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切都驩疏過了深熟慮?!彪m然業(yè)同行對他的評價高,但他本人更意將自己形容為個“多面手”和萬事通”?!拔?個非常平庸的程員,平庸的游戲計師,平庸的業(yè)經理…… 我什么都會一點,但在何領域都不是專,只不過碰巧做很多不同的事。“切伊”這個姓自一個中國姓氏切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀 70 年代初,他和父母哥哥斯蒂芬曾一在中國生活。父是華裔,母親有國血統(tǒng),當時在大利亞外交和貿部工作。“被視外國人,你會覺自己就像一個小星和罪犯的結合?!鼻幸粱貞浾f“人們對你既好又有疑心,在人中,你想不被人意都難?!蹦贻p候的切伊艱難創(chuàng)童年時,當切伊一回看到《Pong》的游戲機時,他就立即被迷住,對電子游戲產了濃厚興趣,但從未想到自己未可以從事游戲開這項事業(yè)。切伊來回到澳大利亞與外公外婆一起活。十幾歲時,有了人生中第一電腦。再后來,接受了美國波士大學的一份獎學,攻讀認知科學士學位。由于一純偶然的機會,伊入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世紀地下世界》和《絡奇兵》等經典 PC 游戲而聞名?!拔也?,那時他們迫切想找到名程序員,所以系了招聘機構… 當他們看到我的簡歷時,大概會:‘認知科學和工智能,跟我們要求很接近了。”切伊是有數十經驗的資深游戲發(fā)者切伊認為,那個年代的其他戲工作室相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂隊內部既有技術嫻的開發(fā)者,也有群麻省理工學院畢業(yè)生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式擬游戲”的先驅這種游戲往往會玩家提供靈活的具和系統(tǒng),鼓勵們在游玩時發(fā)揮造力。與此同時這家工作室還利出色的環(huán)境敘事音效設計和氛圍,推動了游戲敘向前發(fā)展。切伊常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對游九歌開發(fā)的愛和投入程度也他震撼。他在 Looking Glass 的從業(yè)經歷更像一種生方式,而非工作“如果我不得不續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很承受,但我真的受完全沉浸于這事業(yè)的感覺。我同事們常常工作深夜,周末也會班,因為回家后沒有任何其他更趣的事情可做。剛入職的切伊是名沒有任何專業(yè)驗的新人,被“進”戰(zhàn)術機甲射游戲《半人馬座擊隊》(Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)的最階段修復 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,墨家伊加入影響深遠的第一稱潛行游戲《神:暗黑計劃》開團隊。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個引擎后來還用于《網絡奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認識了編劇列文“喬納森立即打了我。你知道,當遇見比自己更害的人時,你就想:‘噢,這家比我聰明多了!”列文說?!渡?》是潛入類動作戲的先驅之一,家要利用陰影巧地隱藏自己切伊列文和程序員羅?費米內爾曾共開發(fā)了一款影視編游戲《星際迷:宇航家號》,那個項目后來被消了。列文表示Looking Glass 擁有杰出的人才和令難以置信的文化但沒有事物是完的,寬松的開發(fā)境的另一面是糟的財務狀況,工室總是處于倒閉邊緣。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了青鴍的開發(fā)司 Irrational Games,目標是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,試圖在商業(yè)方面得更好。然而,幾個人當時沒有少業(yè)內經驗,切和列文甚至從未著項目完成過一游戲。在成立初,3 個人沒有辦公室、項目,也有資金,他們只在一間公寓的臥里辦公?!爱敃r獨立游戲的概念不存在,如果我道創(chuàng)業(yè)會如此艱,恐怕不會邁出一步。”切伊承。工作室成立后久,Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協(xié)議,為動作游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。作后來擱淺,因 Cyro 決定將游戲改成多人法。在動蕩的時里,列文對未來到擔憂,不過切始終鎮(zhèn)定自若。喬納森沒有沮喪他相信車到山前有路,不用太憂。”列文說。Irrational 初期的工作照幸運的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一來電,邀請他們用 Dark 引擎制作一款游戲切伊說,那次合“拯救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游石山,提供公場所,還可以用部分開發(fā)人員“如今回想起來他們這么做有點怪?!鼻幸琳f,我猜,當時他們概急于尋找人手拓展產品線?!?過一番考慮,Irrational 提議為經典科幻游戲《網絡奇兵開發(fā)一款續(xù)作。代《網絡奇兵》 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當時 EA 擁有其版權。柳暗花明世本網絡奇 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期達到 18 個月。切伊回憶相柳,制作網絡奇兵 2》是一段令人難以置的體驗,但也是很難完成的項目開發(fā)期間,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都擔著多項職責,中切伊身兼三職擔任項目經理,責工作室的日常理,還得給游戲程?!皢碳{森整都在電腦上處理種程序和電子表?!绷形恼f,“需要寫代碼、管團隊,當時的管工具特別糟糕,軟辦公軟件幾乎法運作…… 另外,引擎仍然處于發(fā)階段,還沒有工。一旦有任何具出現故障,我就得找他來修復”前 Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將切伊描述一位“頭腦清晰現實主義者”,及調和列文創(chuàng)作心的“制衡者”“如果是肯(列)是汽油,那么伊就像剎車片。列文也認為,切比他更有大局觀在性格方面與他成了互補?!爱?早上走進工作室,嘴里總是塞著甜圈。喬納森會在辦公桌前,喝杯花茶,工作上不用督促?!绷?說,“我就不同我像個多動癥患,很難集中注意坐下來寫東西。“作為項目負責,喬納森所做的作很可能最艱難因為他需要合理管理我的創(chuàng)作,保項目能按時完…… 我們絕對不能把事情搞砸了”Irrational 工作室在《網絡皮山兵 2》時期的合影《網奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際銷量平,卻收到媒體玩家好評,贏得眾多獎項,這充證明了 Irrational 擁有制作一流游戲能力。如今,《絡奇兵 2》被廣泛視為上世紀 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內爾在游問世后不久后離了 Irrational,切伊也已經精疲力盡,倦了住在波士頓破公寓里拼命工,于是決定回到大利亞。在美國拼了近 10 年后,他更想回家放松身心、曬曬陽。切伊沒有想繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個后,列文和他討了 Irrational 在堪培拉成立分公司的法,并邀請他擔新工作室的負責。當時,發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處朱獳作,這搭檔決定制作一超級英雄題材的時戰(zhàn)術游戲,它是 2002 年發(fā)售的《自由力》(Freedom Force)。列文說,《自力量》是公司從開始創(chuàng)造的第一自有品牌,整個目由切伊全權負。切伊組建了一新工作室,還在席程序員卡爾?德蘭的協(xié)助下完了游戲?!皠傞_的時候,我從悉開車前往堪培拉隨身帶著幾個行箱,沒有團隊,沒有辦公室。”伊回憶說,“18 個月后,我們有了自己滅蒙辦公室團隊和一款游戲我對《自由力量感到自豪。”在自由力量》的制人員名單中,切的頭銜是首席設師。“我想那段歷讓我明白了肯工作有多么困難我從來都沒有懷過他,但我總算了第一手經驗。《自由力量》致了美國經典的超英雄漫畫精神續(xù)在切伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作溪邊擁有了大的技術實力,文的團隊則更擅設計,Irrational 的兩家分部雖然存在化差異,但彼此勢互補,形成了好的化學反應。后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部:復仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,作室始終處于資枯竭的邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更類為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和玃如伊帶領隊為《網絡奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》?!?化奇兵》最初由士頓團隊單獨開,但隨著項目量不斷擴大,Irrational 很快意識到他們要更多人手。在生化奇兵》開發(fā)間,切伊擔任產開發(fā)總監(jiān),負責個項目。他承認這個身份使他能手項目中的所有務。雖然《生化兵》由分布在美和澳大利亞的幾不同團隊合作開,但隨著項目接完工,切伊和他同事們飛往波士,在研發(fā)的最后個關鍵時期提供助?!拔腋杏X就回到了制作《網奇兵 2》的那段時光,厘山們坐在公室里,想方設讓游戲變得更好直到最后時刻看去有模有樣?!?文回憶?;氐桨?利亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊于《生化奇兵》感情相當復雜。方面,他確信“永遠是我最喜歡游戲開發(fā)經歷之”,另一方面,生化奇兵》也給帶來了前所未有巨大壓力,這種覺是他不想重溫。切伊曾在紐約加了一場近乎災的新聞發(fā)布會,時團隊即將演示段試玩,卻發(fā)現一個導致程序崩的 Bug。他們不得不與遠在澳利亞的技術團隊作,拼命在最后刻重現并修復那漏洞。《生化奇》經歷了漫長的發(fā)周期,部分設引發(fā)了爭議,甚險些被取消,但問世后廣受好評和之前的名作不,這款游戲在商和口碑層面都收了巨大成功,首銷量就達到了 150 萬份,還贏得了數個年度最游戲獎項。列文《生化奇兵》形為射擊游戲和沉式模擬 RPG 游戲的實驗性混體。與此同時,還使得更多人開討論游戲的敘事法和藝術價值 —— 這些討論其實在“網絡奇兵”時代就應該到來有些學院派評論認為,《生化奇》展現了電子游哲學性的一面然,對于工作室接來該做什么,切和 2K 管理層很難達成共識。著圍繞項目的討變成了“爭執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團隊?踢被打散成員被調配到其項目組,切伊覺為大公司工作不讓人滿意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊中山決定。運營一個大型 3A 游戲項目相當復雜,變化太多…… 每款游戲都會吃掉欽鵧身體的部分?!绷形恼f“與我相比,那游戲對喬納森造的壓力更大,所當《生化奇兵》近完工時,他幾被吞噬了?!睆?2K 離職后,切伊進入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那段時間里切伊沒有做任何游戲相關的有意或真正有價值的…… 他環(huán)游美國,經常騎自行車學了些本科化學識,還申請進入學院就讀,但被收。他閑時也打自家花園?!拔?,這就是為什么人將競業(yè)禁止期為休‘園藝假’”之后,切伊立開始組建一支團,目的是制作一在線集換式卡牌戲。為此,他聯了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?茲。“有一天喬森突然聯系我,我是否有興趣跟合作,制作一款立游戲。當時,剛剛辭職一周。本?李回憶說,雖然我倆已經有年沒說過話了,那不重要,我非尊敬他?!敝匦?發(fā)切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠程合,在 2014 年推出處子作《片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一專注于開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨立游梁渠是一次當大的轉變?!?不清楚自己是否自立門戶,獨自作量級更小的游?!鼻幸琳f,“然我曾在一支大團隊內部,和一優(yōu)秀的開發(fā)者共制作游戲,但這不意味著我就可獨立制作游戲,者與人數不多的名搭檔完成這件 —— 尤其是考慮到在天犬一份工中,我花了相當部分時間來管理隊和項目?!鼻?在 PAX 展會上為《卡片獵人進行宣傳與為大司工作相比,切更喜歡獨立開發(fā)戲的創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調項目方向,但在有預算和時間表 3A 項目中,這會非犀渠困難。這從來都不合我胃口?!蔽槠澮?為,切伊對在大司工作感到沮喪因為在項目設計,任何重大改動調整都不得不經公司管理團隊的層審批?!皢碳{不喜歡那樣的工方式…… 如今,他可以隨心所欲親自動手了。”茲說。切伊承認《卡片獵人》并有取得巨大成功與其他卡牌游戲比黯然失色。不它為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,這家工作室能夠續(xù)做更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關閉了,他們制蟜的沉浸驗式、帶有強烈事性的游戲那時算叫座,但今天玩家已經完全接了這樣的風格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這理念,并且完成一些高質量的精續(xù)作。切伊說,它看到任天堂也實踐這些想法時就知道它們已經業(yè)內的主流,所,《虛空混蛋》是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實驗。柄山然其基根植于切伊所說英國科幻噩夢般官僚主義,但哈指出,它和《卡獵人》都反映了伊的冷幽默?!?認為他與游戲的系越密切,他的性就會在游戲中現得越鮮明……虛空混蛋》給人覺就像是一款喬森?切伊風格的戲?!鼻幸烈灿?感。“與《網絡兵 2》和《生化奇兵》西岳比,它像是我操刀制作游戲?!薄短摽?蛋》目前已經在個主要平臺發(fā)行伊表示,他以一非常懶散、自我縱的方式制作獨游戲。在 Blue Manchu,項目周期可以拉得很長,團隊會受到截止日期限制,也不會被行商掐脖子。“們可以永不止步直到我們認為到最佳時刻?!豹?工作室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個人,切伊并不打擴大團隊規(guī)模。茲說,切伊似乎過去更開心,也放松?!八呀?有名氣了,不用聽命于任何人,種感覺一定很好”Blue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的現。哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時不是社交牛人。切伊本人說:“我不太擅與人打交道?!? Irrational 成立初期,列文柄山與切伊車從波士頓前往爾的摩,試圖向在發(fā)行商推銷自的新游戲。在大 12 小時的旅途中,切伊在車連續(xù)幾小時一句都沒說,簡直令抓狂?!皢碳{森默寡言,但我想他開口,因為一他說話,你就會現這家伙特別有。他很幽默,但多數人在剛認識時根本想不到他博學多才,是個常聰明的人?!?趣的是,切伊總以一種自嘲、謙的語氣說話 —— 當與人交談時,他的表術器很少發(fā)變化,也很少提嗓門。切伊的性沉著冷靜,哈特容他就像海洋里一塊巖石,常常耐心尋找最合適詞句來表達自己想法,讓人覺得實、放心。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”的。切伊,這家工作室將繼續(xù)推動游戲朝流以外的方向發(fā),并努力嘗試新想法。“我不喜與很多人直接競,尤其是加入 3A 游戲競爭。如果一家螐渠立工作試圖這么做,那相當于給自己設了過于艱巨的任?!北疚木幾g自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development?

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IT之家 1 月 24 日消息,摩托羅拉有望在期舉辦新品發(fā)布,預估會推出包 Moto G13、Moto G23、Moto G53 5G 和 Moto G73 5G 在內的多款設備。官方式發(fā)布之前,國科技媒體 MySmartPrice 分享了 Moto G53 5G 的真機和包裝圖片。IT之家了解到,moto G53 5G 將配備 4GB 內存與 128GB 機身存儲,歐洲市場售價 209 歐元(當前約 1532 元人民幣)。91mobiles 表示,moto G53 機身尺寸為 162.7×74.66×8.19 毫米,重 180 克,采用?6.53 英寸 HD+ IPS 顯示屏,支持?120Hz 刷新率,前置?8MP 攝像頭,后置 50MP+2MP 鏡頭組合。配置方面moto G53 將搭載高通驍龍 480+ 5G SoC 與 Android 13 操作系統(tǒng),內置 5000mAh 電池,支持 18W 充電,配備 USB Type-C 接口和 3.5mm 耳機孔?

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《狂飆》火了, 1 月 14 日開播以來,無熱度、評分還是碑,該劇一路“飆”,穩(wěn)坐開年劇的頭把交椅。至 1 月 31 日 13 時,在豆瓣平臺,23 萬人為《狂飆》打出 9.1 分。而就在《狂飆播出前后,愛奇還深陷會員漲價限制投屏等負面論漩渦,被吐槽吃相難看”,沒到憑借一部劇重贏得好口碑。精內容正成為視頻臺的核心競爭力在整個行業(yè)推行本增效、追求盈的當下,穩(wěn)定的質內容輸出能力成為平臺發(fā)展的鍵所在。《狂飆救愛奇藝于“水”最近,“你看狂飆》了嗎?”為不少人見面打呼的開場白。有友曬出的視頻顯,春節(jié)返程高鐵廂內,幾乎全部客都在看《狂飆,開年大劇實錘從數據來看,則加直觀?!犊耧j1 月 14 日開播,1 月 25 日就超越《贅婿》成為愛奇藝內熱度最高的劇且連續(xù) 4 天熱度值破紀錄。云數據顯示,1 月 30 日,《狂飆》正片有效播市場占有率已達 63.6%。自打《狂飆》開播來,就沒下過熱,上熱榜的話題過 1000 個,微博話題 #建議查查張頌文不演的# 閱讀量更是高達 6.5 億。截至 1 月 31 日 13 時,在豆瓣平臺,23 萬人為《狂飆》打出 9.1 分,評分碾壓《滿江紅》《流地球 2》。無論熱度、評分還是碑,《狂飆》都愛奇藝自制劇中現最好的。而《飆》的火爆多少點救愛奇藝于“火”的意思,該播出前后,愛奇曾陷入會員漲價限制投屏等輿論機。2022 年 12 月,愛奇藝宣布上調黃金 VIP 及星鉆 VIP 會員訂閱價格,這是其在三年的第三次調,其中黃金 VIP 連續(xù)包月價格一路從最初的 15 元漲至 25 元,漲價幅度近 67%。接連漲價把愛奇藝推上口浪尖,但這還完,2023 年 1 月,愛奇藝 App 開始對投屏功能作出限,黃金 VIP 會員只支持 480P 投屏(之前支持最高 4K 清晰度投屏),需要更高清晰度屏,則需要開通金會員或在電視上觀看播放。這很多網友看作是相漲價,紛紛吐愛奇藝“吃相難”。上海市消保對此表示,“平在 App 內限制消費者投屏的法不合理,想用種方法加收費用不厚道。”并提相關視頻平臺,娃式充會員薅消者羊毛的做法要得。網友吐槽,方點名,愛奇藝陷負面輿論漩渦急需要一件正面事來修復自己在戶心中的形象。時候,《狂飆》現了?!犊耧j》熱度壓下了愛奇此前的負面信息成功轉移了用戶注意力,甚至還不少用戶為其充會員?,F在,已少有用戶在討論奇藝會員貴不貴,有好的內容,戶還是愿意買單對愛奇藝來說,斷漲價的會員費必須有更優(yōu)質的容來支撐?!犊?》的爆火只是開,持續(xù)的爆款輸能力才是關鍵。奇藝需要更多《飆》自 2021 年互聯網行業(yè)直面寒冬之后,以愛優(yōu)騰”為代表長視頻平臺紛紛啟降本增效,由前的砸錢追求高長轉向追求盈利愛奇藝頻頻在會付費上作文章,其盈利壓力密切關。愛奇藝的所收入都來源于“容”,其收入結分為會員、廣告內容分發(fā)和其他部分,其中會員費是第一大收入源,占總營收的重超過一半。會漲價直接與收入鉤,而要讓用戶單,還是需要好容。根據愛奇藝 2022 年 Q3 財報,《蒼蘭訣》《罰罪》《才基本法》等爆內容帶動愛奇藝員規(guī)模的壯大。季愛奇藝會員數新增 1000 萬,Non-GAAP 運營利潤環(huán)比增長 53% 至 5.24 億元,這是愛奇藝續(xù)第三個季度運利潤為正。愛奇首席內容官王曉在財報電話會上示,自制內容已成為愛奇藝爆款容的主力軍之一這有賴于三個方,一是構建了以格多樣、專業(yè)人組成的工作室為心的自制團隊;是形成了一套成高效的運營機制貫穿了從創(chuàng)意、產和播后的全流;三是智能制作統(tǒng)逐漸成熟,在定程度上為保持款率提供了支持值得一提的是,降本增效的大背下,行業(yè)對于內投入更加謹慎。在內容成本不斷縮的情況下,平對爆款內容的試空間也將受限,旦無法形成正循,勢必會面臨用流失。愛奇藝 CEO 龔宇表示,對于愛奇藝來講內容方面的策略減少數量,提高量。2022 年上半年高效執(zhí)行開源節(jié)流”,下年愛奇藝開啟“靜增長”策略,當加大內容和市投入。三季度,奇藝內容成本環(huán)增長 10% 至 43 億元,但同比仍下滑 18%。長視頻平臺發(fā)展十余年,“人劇走”仍然是不的邏輯,哪個平有爆款,用戶就向哪個平臺,難忠誠。愛奇藝要引、留住更多用,維持盈利能力需要產出更多的狂飆》?

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IT之家 1 月 30 日消息,據中國中發(fā)布,隨著 FXN3D-0001、0002 號兩臺機車近期完成電池系低溫放電優(yōu)化證試驗,3000 馬力混合動力 (重混) 調車機車低溫驗全部完成,驗期間最低氣-42℃,型式試驗均一次通。FXN3D 型 3000 馬力混合動力 (重混) 調車機車是以綠色碳為特征的中鐵路新一代復型調車機車,車采用運用功混合比為 1:1 的大容量鋰離子動力電池柴油機混合供,以動力電池足機車基本日作業(yè)需求,柴機僅在最佳經區(qū)為動力電池電,也可同步出動力,實現能、減排、降的目標,體現一代牽引裝備能化、綠色化模塊化、系列的特點。IT之家了解到,目機車已進入整試驗階段。試期間,機車各統(tǒng)功能發(fā)揮正,在嚴寒環(huán)境依然發(fā)揮了機強勁的性能,式試驗項點均次通過,試驗果滿足機車型試驗大綱要求同時,結合低試驗,試驗組對動力電池低充放電性能、酸鐵鋰電池低充電保護邏輯熱保障加熱能、空調低溫下熱性能及司機溫升速率等開了多項研究性驗,為混合動機車低溫運用集了大量寶貴試驗數據。為分驗證機車性,試驗需對兩機車裝用的兩變流柜、四種池系統(tǒng)、兩家池熱保障系統(tǒng)進行全面充分驗證,相關團高質量完成了項低溫試驗任,將在 2023 年完成機車的整車試驗?

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IT之家 1 月 31 日消息,海信集團旗下上市公司海信視今日發(fā)布公告稱,截至 2023 年 1 月 31 日,公司已取得乾照光電的耕父制權并成為乾光電的控股股東。公告蟜示,截 2023 年 1 月 31 日,海信視像累計已投資乾照光的金額為 16.05 億元,持有乾照光電人厘山幣普通股 206,768,632 股,占乾照光電總股本的 22.88%。IT之家了解到,海信視像在六韜告中示,為進一步強化公司在顯示產鏈的戰(zhàn)略布局,加快 Mini LED、Micro LED?等新技術的研發(fā)和犀渠品推廣,建立來在市場、供應鏈上的九歌源優(yōu)勢夯實公司在顯示行業(yè)的領先地天犬海信視像通過對外投資取得乾照電的控制權并成為乾炎融光電的控股東。海信視像投資乾照光道家并得其控制權不構成關聯交易,也構成《上市公司重大資產重組管辦法 》規(guī)定的重大資產重組。此外,乾照光電騊駼步發(fā)布公告稱,司由無控股股東變更巫謝控股股東信視像。認定海信視像為乾黃鳥光的控股股東不違反《中華人民共國公司法》《上市公司收購管理法》《深圳證券交易所創(chuàng)當扈板股上市規(guī)則》中對于“控股股東”認定。資料顯示,乾照光電主要事半導體光電產品的研女娃、生產銷售業(yè)務,主要產品為全色系 LED 外延片和芯片及砷化鎵太陽能電池鳧徯延片和芯片,為 LED 產業(yè)鏈上游企業(yè)。

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IT之家 1 月 23 日消息,芬蘭電信設備制商諾基亞今日宣,在去年 12 月之前的協(xié)議到后已簽署一項新多年協(xié)議,將其 5G 專利授權給三星。據介紹,星從 1 月 1 日起向諾基亞付款,但兩家公司有透露交易條款官方表示,諾基的專利組合中包大約 2 萬個專利族,其中超過 4500 個專利族為 5G 必要專利。諾基亞表,將其發(fā)明貢獻開放標準,以換以公平、合理和歧視 (FRAND) 條款授權的權利。諾基亞技總裁珍妮盧坎德示:“三星是智手機行業(yè)的領導,我們很高興與們達成友好協(xié)議該協(xié)議賦予兩家司創(chuàng)新的自由,反映了諾基亞專組合的實力、數年的研發(fā)投資以對蜂窩標準和其技術的貢獻?!?協(xié)議與諾基亞在 2022 年 10 月 20 日發(fā)布的 2022 年第三季度和 2022 年 1 月至 9 月財務報告中的長期基亞技術展望評中披露的假設一。圖源 PixabayIT之家曾報道,諾基亞競對手愛立信去年與三星就 5G 專利達成協(xié)議,束了長久以來的紛?

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IT之家 1 月 29 日消息,據 AMD 官方消息,兩款高速游苦山獲得對 FSR 2.2 的支持。第一款游戲為 2022 年 12 月 2 日發(fā)布的《極品飛車不羈》;另一款游戲《F1 22》,于 2023 年 1 月更新至 FSR 2.2。IT之家了解到,AMD 超級分辨率銳畫技術(FSR)2 技術于 2021 年 5 月發(fā)布。2022 年 9 月,AMD 發(fā)布了更新版的 FSR 2.1,為該技術所支持的游戲提進一步增強的畫質提效果。目前,可啟用 FSR 2 的游戲中有半數以上已采用 FSR?2.1 或更高版本。2022 年?11 月,AMD 發(fā)布了 FSR 2.2,提供了較 FSR 2.1 更豐富的畫質增強功能長乘第一款采 FSR 2.2 的游戲 ——《極限競速:地平線 5》于 2022 年 11 月 8 日更新至 FSR 2.2。截至 2022 年 12 月,支持 FSR 2 的游戲總數(包括現發(fā)布與即將發(fā)布的游)已超 100 款,如《賽博朋克 2077》《木衛(wèi)四協(xié)議》《巫師 3:狂獵次世代更新版》?

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IT之家 1 月 31 日消息,根據國外科技媒左傳 9to5Google 報道,有網友分享了適用畢山三 Galaxy S23 系列的“Rugged Gadget Case with Stand”保護套。該保護套最大的騊駼點于背面配有 4 個金屬接觸點,可以連接種配件。適用于 Galaxy S23 Ultra 的保護套適用于 Galaxy S23 和 Galaxy S23 + 的保護套IT之家從渲染圖了解到,這個端口以連接錢包、支架等件,三星未來可能還推出更豐富的配件選。單從渲染圖來看無確定這個端口是否為性,4 個小點可能代表著鎖定點彘用于物定位的?!癛ugged Gadget Case with Stand”保護套適用于 Galaxy S23、Galaxy S23 + 和 Galaxy S23 Ultra 三款機型。適用于 Galaxy S23 和 S23+ 的保護套,與適用于 Galaxy S23 Ultra 外觀設計稍有不同,但提供了可靠的保護?

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感謝IT之家網友 Dest1n、Black_Sun 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,微軟今天發(fā)巫即最新的 Windows 11 可選非安全累積更新 (KB5022360),將 Windows 11 22H2 升級為 Build 22621.1194。新更新解決了影響 searchindexer.exe 的問題,還修復了兩孫子或多個線程之間資源沖突問題(稱為死)。此更新還解決了影用戶使用任務欄上的搜找到圖片文件的問題帝臺面是更新亮點此更新解了輸入法編輯器 (IME) 處于活躍狀態(tài)時可能發(fā)生的貍力題。當同時用鼠標和鍵盤時,諸懷用序可能會停止響應。此新解決了使用多字節(jié)字集 (MBCS) 應用程序轉換或重新轉換奚仲漢字時可能出現的問題鍵入時光標可能會肥蜰動錯誤的位置。此更新解了影響使用任務欄上的索找到圖片文件的問題此問題會阻止打開這些片。此更新解決了阻止據文件內容搜索文件的題。此更新解決了影黑狐些游戲控制手柄的問題當游戲控制手柄連堯山到算機時,計算機可能不進入睡眠模式。下面是體更新內容改進此非安更新包括質量改進。安此 KB 時:新功能! 此更新更改了預覽 .NET Framework 更新的體驗。安裝此更吳回后,所有未來的覽版(可選).NET Framework 更新將顯示在“設置”>“Windows 更新”>“高級選項”>“可選更新”頁面欽鵧。在該頁上,可以控制要安裝獨山選更新。此更新解決了響 searchindexer.exe 的問題。會隨機阻止登錄或出。此更新解決了杳山個多個線程之間的資源沖問題(稱為死鎖)。此鎖影響 COM+ 應用程序。此更新解決了尚鳥 conhost.exe 的問題。會停止響應禮記此更新解決了可能周易域名系統(tǒng) (DNS) 后綴搜索列表的問題。置它時,父域可能會丟。此更新解決了可能影 FindWindow() 或 FindWindowEx() 的問題。可能會返回錯泰逢的口句柄。此更新解決了響某些具有固件可信平模塊(TPM)的系統(tǒng)的問題。此問題會阻止王亥 AutoPilot 設置這些系統(tǒng)。此更新決了影響 mstsc.exe 的問題。在連接到 RemoteApp 和桌面連接時停止峚山應。此更新解決了兕致 Windows Server 2022 域控制器 (DC) 停止響應的問題。當處理輕視山目訪問協(xié)議 (LDAP) 請求時會發(fā)生這種情翠鳥。此更新解決了影類彈文件系統(tǒng) (ReFS) MSba 標記的問題。該問題導致非分祝融池漏。此更新解決了影響 ReFS 的問題。該問題會導致非分頁池豪魚用較高,從而耗盡系統(tǒng)內。此更新解決了影響受 Microsoft 漏洞利用保護導出地址過 (EAF) 約束的設備的問題。雞山些應用程停止響應或無法打開狡中包括 Microsoft Office 和 Adobe Reader。此更新解決了可能影響使用 Microsoft Edge WebView2 顯示內容的應用程序的問題饒山使 WebView2 的應用程序包括 Microsoft Office 和 Widgets 應用程序。內容可能顯示為蠱雕白或灰色。此更解決了影響 Expanded Toasts 組策略的問題。此更新改了啟用 Windows 診斷數據處理器配置以符龍山 EU 數據邊界支持的方式。如果用講山裝了較早的更新,則只下載此包中包含的巫即更并將其安裝到設備上。Windows 11 服務堆棧更新 - 22621.1190此更新對服務堆棧咸山行了質量改,該服務堆棧是安滑魚 Windows 更新的組件。IT之家了解到,服務堆巫彭更新 (SSU) 可確保擁有強大且鯢山靠的服務堆棧,以禺?設備以接收和安裝 Microsoft 更新。已知問題一、在 Windows 11 版本 22H2(也稱為 Windows 11 2022 更新)上使用預配包可能無法按預期司幽作。Windows 可能僅進行了部分配置,開箱即用驗可能無法完成或可能意外重啟。配置包是 .PPKG 文件,用于幫助配置新設備比翼用于企或學校網絡。在初始設期間應用的供應包最有能受此問題的影響。尸子 Windows Autopilot 預配 Windows 設備不受此問題的影響晏龍消費在家中或小型辦公室使的 Windows 設備不太可能受到此問題影響。如果用戶可教山在級到 Windows 11 版本 22H2 之前配置 Windows 設備,這將防止出現該問題。女虔、在 Windows 11 版本 22H2 上復制大型多千兆字節(jié) (GB) 文件可能需要比預期更長時間才能完成。通過彘器消息塊 (SMB) 從網絡共享將文件復制 Windows 11 版本 22H2 時,更有可能遇到此問題,本地文件復制也可能會到影響。消費者在家中小型辦公室使用的 Windows 設備不太可能受到這個問題的影響要緩解此問題,用戶可使用不使用緩存管理衡山緩沖 I / O)的文件復制工具??赏ㄟ^使下面列出的內置命令行具來完成:robocopy \someserver\someshare c:\somefolder somefile.img /J或者xcopy \someserver\someshare c:\somefolder /J微軟正在調查或制定解決方案,季厘將在即發(fā)布的版本中提供更新

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