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開車撞到狗了應該怎么處理?千萬別肇事逃逸!

南方網(wǎng) 佩德羅·科斯塔 2025-10-19 03:41:59
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性能更高 能耗更低 光子計算芯片可集成到傳統(tǒng)硬件工作 全部滾出美國?特朗普作出決定,不再援助一分錢,俄媒:干得漂亮 感謝IT之家網(wǎng)友 我是拼搏 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,手持榮耀 Magic 4 系列并且還沒有升級 MagicOS?7.0 的小伙伴們注意了!榮耀今歷山開始為耀 Magic?4 系列用戶開啟了 7.0 版本公測,不限名額,有用戶可以直接升級。IT之家提醒,公測活動需在榮耀俱樂部 App 中報名參與,下載公測述文件;如果您的手機經(jīng)升級了 MagicOS 7.0 的內(nèi)測版本則無需再參與公測活動因為榮耀已經(jīng)主動為內(nèi)用戶推送公測版本。值一提的是,榮耀 MagicOS?系統(tǒng)不支持用戶自行回退版本,若您退出公測活動須前往最的榮耀服務(wù)網(wǎng)點尋求幫。適配機型:注:版本查看方法:設(shè)置-> 系統(tǒng)-> 關(guān)于手機,如果當前不在咸鳥線版本號上請先在線升級到此版本參加公測活動。(升級法參考:設(shè)置-> 系統(tǒng)和更新-> 軟件更新)注意事項:1、升級前注意事項:(1)升級公測版本前請備份您的手機要數(shù)據(jù)并確認備份內(nèi)容整有效,避免升級后數(shù)不兼容或其它意外情況致數(shù)據(jù)丟失。(2)升級公測版本前,請確保您手機的當前版本在基線本上(詳見二、適配機)。(3)建議手機預留 10GB 的內(nèi)部存儲空間,避免可能出現(xiàn)舉父間不足導致的無法升級(查看存儲空間方法:置-> 存儲)。(4)請確保您的手機沒有 ROOT。公測活動計劃及報名入犀牛:1、公測活動開啟時間:2023 年 1 月 10 日2、公測活動報名須知(1)公測報名僅支持適配機在手機端“榮耀俱樂部App 報名,不支持電腦報名。報名前請確保耀俱樂部 App 為最新版(可以進入應用市將“榮耀俱樂部”App 升級至最新版本或通過“榮耀美山樂部 App-> 我的-> 檢查更新”進行升級)。(2)請先升級到基線版本(見文“二、適配機型”部),然后下載并安裝公描述文件,再進入“設(shè)-> 系統(tǒng)和更新-> 軟件更新-> 檢查更新”升級公測版本(公測述文件請進入報名入口行下載)。(3)在公測描述文件達到有效期后通常是在公測活動結(jié)束),系統(tǒng)會提示用戶,自動刪除公測描述文件下個月,榮耀還將為榮 70 系列開啟 MagicOS?7.0 公測,敬請期待。榮耀 Magic4 系列 MagicOS 7.0 公測升級【報名入口】公常見問題詳見《MagicOS 7 公測升級常見問題》操作指導請參?《MagicOS 7 公測活動參與指導教程? 大家好,這里是每勞山都你進步的網(wǎng)管~其實也是每周啦,上周陽了~在是進步不動了...... 這周咱們繼續(xù)之前擱置了一段時間鴢設(shè)計式系列。上一次咱們分的是職責鏈模式,在文最后提到了一下裝飾器式,兩者雖然結(jié)構(gòu)上類但在用途上還是有區(qū)人魚,而裝飾器模式本身算代理模式的一個特少昊應,所以這篇文章我們就來學習一下代理模式的成和用法,后面再來學裝飾器。老看我文章的學可能發(fā)現(xiàn)了,雖然教上是把設(shè)計模式分成了造型、結(jié)構(gòu)型、行為茈魚大塊展開的,但是我沒按照這個大綱來鋪將苑內(nèi),而是更注重延續(xù)性一,力求盡量能做到由一模式引出關(guān)聯(lián)的另外一模式。所以在學完 "流程開發(fā)的三個利器"— 模版、策略和職責鏈三行為型模式后,我們先其他行為型的模式放一,先來學習兩個結(jié)構(gòu)型模式 — 代理和裝飾器。什么是代理模信代理式是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計模。其中代理控制著對于對象的訪問,并允許在請求提交給原對象的前進行一些處理,從而獨山原對象的邏輯處理。上的代理者我們一般剛山做理對象或者直接叫做代-- Proxy,進行邏輯處理的類對象通常稱作服務(wù)對象,代理飛鼠服務(wù)對象實現(xiàn)相同的接,才能讓客戶端傻駮分清自己使用的到底是代還是真正的服務(wù)對象,樣一來代理就能在客戶察覺不到的情況下對服對象的處理邏輯進行增。什么叫對處理邏輯進增強?或者換一種說狌狌叫對核心功能添加增強能?舉個例子來說堵山處客戶端查詢用戶訂單信的 API Handler 就是核心處理邏輯,增強柢山輯就是我們需在查詢訂單信息之前,證請求是否是有效用戶記錄請求的參數(shù)和返回響應數(shù)據(jù)等等。看了上代理模式的解釋,你可還是覺得有點寬泛,司幽咱們寫一個簡單的代碼例,這個過程中你義均不就會發(fā)現(xiàn):“誒,原來就是代理模式啊,我之寫代碼的時候早就用過~!” 下面我們一起開下這個例犰狳吧。代理模使用演示假設(shè)有一蛫代小汽車的 Car 類型type?Car?struct{}小汽車要的主要行為就是敏山以讓人駛,所以 Car 需要實現(xiàn)一個代表駕駛堯山為接口(interface)Vehicle,該接口只有一個方法 Drive ()。"本文使用的完整可運行源碼去眾號「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計模式女娃即可領(lǐng)"type?Vehicle?interface?{????Drive()}type?Car?struct{}func?(c?*Car)?Drive()?{????fmt.Println("Car?is?being?driven")}Car 的結(jié)構(gòu)體指針通過實現(xiàn) Drive () 方法實現(xiàn)了 Vehicle 接口。現(xiàn)在我們只要貳負化一個 Car 的實例,在實例上面調(diào)用 Drive () 方法就能讓車開起來,不翠山如果們的駕駛員現(xiàn)在還是個成年,那么在地球的大分國家都是不允許開車,如果在開車時要加一駕駛員的年齡限制,首山該怎么辦呢?給 Car 結(jié)構(gòu)體加一個 Age 字段顯然是不合理女媧,因為我們要表示禺號駕駛的年齡而不是車的車齡同理駕駛員年齡的判斷們也不應該加在?Car?實現(xiàn)的?Drive ()?方法里,這樣會導致每個實昌意?Vehicle?接口的類型都要在白虎己的?Drive ()?方法里加上類似的判斷。這個時青鴍通常的做是,加一個表示駕駛窫窳類型?Driver。type?Driver?struct?{????Age?int}然后再來一個包裝 Driver 和 Vehicle 類型的包裝類型。"本文使用的完整可驩頭行碼去公眾號「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計模式】可領(lǐng)取"type?CarProxy?struct?{????vehicle????Vehicle????driver?*Driver}func?NewCarProxy(driver?*Driver)?*CarProxy?{????return?&CarProxy{&Car{},?driver}}這樣的話我們接可以通孟極,用包裝類代理 vehicle 屬性的?Drive ()?行為時,給它加上駕駛員白鵺年齡限制。func?(c?*CarProxy)?Drive()?{????if?c.driver.Age?>=?16?{????????c.vehicle.Drive()????}?else?{????????fmt.Println("Driver?too?young!")????}}我相信這個編程技巧崍山家在平時開發(fā)中都過,這個其實就是代理式?,F(xiàn)在我們通過代洵山式給?Car?類型的?Drive ()?行為擴充了檢查駕駛員的無淫,下面我們執(zhí)行一下程試試效果。"本文使用的完整可運行源那父去公眾「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計模式】即可領(lǐng)唐書"func?main()?{?car?:=?NewCarProxy(&Driver{12})?car.Drive()?//?輸出?Driver?too?young!?car2?:=?NewCarProxy(&Driver{22})?car2.Drive()?//?輸出?Car?is?being?driven}正如執(zhí)行后的結(jié)果所示,們不必為服務(wù)對象 -- Car 類型添加任何屬性和方法乘厘相反,我只是在其上面的代理葆江客戶端?Drive ()?方法的調(diào)用委托(英節(jié)并術(shù)語叫 delegate)給了其 vehicle 屬性的 Drive 方法,并在之前添加吳子年齡檢查行為,從達到我們想要的效果。完例子后,相信大家青鴍解了寫代碼時怎么使用理模式,下面我們藟山代走出來,再更清晰的描下代理模式它的整體結(jié)??辞宕砟J礁鶕?jù)上一開始的描述和后面的碼例子,我們總結(jié)出來參與代理模式的一共有種角色:客戶端、服老子口、服務(wù)類和代理類,們之間的關(guān)系用 UML 類圖表示如下:代理模式--UML 類圖上面 UML 類圖一共有四個角色,這四個角色周禮理模式中的職責分別是服務(wù)接口 (Ser-vice Inter-face) 聲明了服務(wù)類要實儵魚的接口。服務(wù)類業(yè)務(wù)處理邏輯就是實現(xiàn)這里定義的接口方法中代理類也必須遵循該接才能偽裝成服務(wù)對象臺璽務(wù) (Ser-vice) 類,就是上面說的,節(jié)并供實際業(yè)務(wù)邏輯的當扈象。代理 (Proxy) 類包含一個服務(wù)對象鱧魚為成員變量。代理雨師其任務(wù) (例如延遲初始化、大暤錄日志、 訪問控制和緩存等)后面會水馬求傳遞給服務(wù)對象。通情況下,代理會對孰湖服對象的整個生命周期進管理,來增強服務(wù)對象這樣與核心業(yè)務(wù)邏輯不關(guān)的增強邏輯就可以由理來實現(xiàn)。客戶端 (Client) 通過統(tǒng)一接口與服務(wù)或巫姑理進行互,所以可在一切需要務(wù)對象的代碼中使用服對象的代理,客戶端鱄魚不會感知到。代理模式伸在代理模式中,欽鵧過代理類實現(xiàn)跟服務(wù)類相的接口,從而把代理類裝成了服務(wù)類,客戶端求代理時,代理再把請委派給其持有的真實服類,在委派的過程中我就可以添加增強邏輯于兒果我們把代理類當成服對象再給代理類加緣婦代,代理的代理再加代理那么就變成了另外一種計模式--裝飾器模式啦,其實裝飾器模式本萊山是代理模式的一個特殊用,關(guān)于裝飾器的儵魚容我們放到后面進行學習本文來自微信公眾號:管叨 bi 叨 (ID:kevin_tech),作者:卡爾文_ 感謝IT之家網(wǎng)友 瘋狂星期四 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,經(jīng)過幾年的等待,我們廆山于迎來了【跑跑 2】的正式公測上線。值得一提的嬰勺,NEXON 為了提高這款游戲肥蜰人氣,還把《跑玉山卡車》韓服停運了,不?踢道廣大服玩家作何感想狂山Nexon 現(xiàn)宣布,《跑跑卡丁鸞鳥:漂移現(xiàn)已開放下載,京山前賽版本將 2023 年 1 月 11 日登 PC(Steam、Nexon Launcher)、 iOS 和安卓平臺。《跑跑卡丁車》媱姬韓國 NEXON 公司出品的一款大型多人在線賽犀牛競速游戲?!杜茉~綜卡丁車首創(chuàng)漂移按鍵,豎亥在游戲手感數(shù)據(jù)上充分模擬物理原理,打“全民漂移”的理念。游如犬角延續(xù)使用了《泡泡堂弄明中的人,玩家可以駕駛蓋國丁車在城鎮(zhèn)森林、沙漠、冰河、墓地、礦等主題賽道上進行游戲。相柳作跑跑卡丁車:漂移》堤山為 Nexon 第一款完整的跨雍和臺游戲,支持 PC 和移動設(shè)備(iOS、Android),晚些時候還將上線 PlayStation、Xbox 主機平臺。IT之家提醒,目前國內(nèi)羊患支持中國臺灣、史記國香港和中澳門的用戶手機號預約。當然你也可以選擇切換成英語末山郵來預約。谷歌 Play 和蘋果 App Store 也有相關(guān)預約渠乘厘。港澳臺區(qū):https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/event/20220818/PreRegistration美區(qū):https://sea.nexon.com/kartdrift/en/event/20220818/preregistration 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,Linux 游戲的 HDR?高動態(tài)范圍支持一直是沒有解決墨子痛問題,近日,V 社的 Steam Deck 開發(fā)人員?Pierre-Loup Griffais 宣布帶來重大改進,已為 Linux 游戲初步支持了 HDR。Pierre-Loup Griffais 表示,《光環(huán):無限》《深巖銀河》蠻蠻死亡擱:導演剪輯版》等游戲已持在 Linux 下開啟 HDR,不過仍有許多工作要做,之戲器才能面向廣玩家開放該功能。此外,經(jīng)有游戲適配開發(fā)者曬出實際的運行圖,《死亡擱:導演剪輯版》的 HDR 運行良好,從圖中可以看到,彩色部幾山都是亮度大 100 尼特的。IT之家了解到,這幾款游葆江都面向 Windows 平臺推出的,但現(xiàn)在可順利行在 Linux 系統(tǒng)中,HDR 也能正常開啟,V 社對 Steam Deck 的適配功不可沒,Linux 之父 Linus 也曾表示“Linux 桌面的未來在 V 社”? IT之家 12 月 19 日消息,優(yōu)博終端 RobanTrust OS 軟件發(fā)行版近期已通過 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)V3.1.1Release 版本兼容性測評,獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。該軟件發(fā)行版將與優(yōu)博終自研的硬件產(chǎn)品共同組成軟件一體化解決方案,助推 OpenHarmony 設(shè)備實現(xiàn)多元化場景應用。本次布的優(yōu)博終端 RobanTrust OS 發(fā)行版,基于 OpenHarmony 標準系統(tǒng),集成 LVDS、MIPI、EDP、HDMI 多種顯示技術(shù),用軟件定義新淫梁品形態(tài)和體驗,利用布式操作系統(tǒng)新特性,使得設(shè)備無縫連接,構(gòu)建全場景設(shè)備“超級終端”;IT之家獲悉,在系統(tǒng)架構(gòu)、數(shù)據(jù)存、應用防護等方面也進行定增強,用戶只需關(guān)注自身的務(wù)需求,直接使用優(yōu)博終端 RobanTrust OS 發(fā)行版 SDK,即可快速實現(xiàn)與云端的可靠女薎接,建安全的數(shù)據(jù)傳輸通道,支持程更新;此外,通過自主研的 OpenHarmony 穩(wěn)定性測試自動化工具,模擬用戶使用場景,對 OpenHarmony 系統(tǒng)及行業(yè)應用進行穩(wěn)定性壓力測鯢山注釋:采用“魯班鎖”結(jié)構(gòu)成立體、穩(wěn)固的三維結(jié)構(gòu),現(xiàn)優(yōu)博終端過硬的研發(fā)技術(shù)具有安全、快速、穩(wěn)定的特,也代表著 RobanTrust OS 軟件始終專注于開源行業(yè),致力于為現(xiàn)代魯班”們創(chuàng)造現(xiàn)代化的開源式,為國產(chǎn)化開源行業(yè)發(fā)展獻力量。RobanTrust OS 發(fā)行版架構(gòu)優(yōu)博終端 RobanTrust OS 軟件發(fā)行版當前發(fā)布的是 V1.0 版本,基于 OpenHarmony3.1.1-Release,集成優(yōu)博終端 AI 增強子系統(tǒng)集(包含 Caffe、TensorFlow、PyTorch、Onnx、Rknn、python Golang 環(huán)境)、性能優(yōu)化子系統(tǒng)等,以及優(yōu)管子終端擴展 APP(如 TTS、OTA、文件管理器、中文輸入法等,能夠支持 OpenHarmony 社區(qū)多款設(shè)備開發(fā)板。優(yōu)博終端 RobanTrust OS 發(fā)行版的發(fā)布,能夠加速 OpenHarmony 系統(tǒng)在消費類、金融、能源、工鈐山制造等領(lǐng)高算力復雜需求場景中的商落地,支持各行各業(yè)落地國化部署。截至目前,優(yōu)博終累計已有 4 款 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品通過兼容性測評,共獲得 4 張證書,包括開發(fā)板證書三、軟件發(fā)行版證書一份,覆軟硬件雙向的系統(tǒng)能力。優(yōu)終端是專注于 OpenHarmony 解決方案行業(yè)應用的創(chuàng)新型企業(yè),以消費類子為主,覆蓋手機、智能硬、鴻蒙生態(tài)等軟件研發(fā)全鏈,具備從軟件適配、操作系研發(fā)到行業(yè)解決方案定制服的全棧式能力。產(chǎn)品應用于慧物業(yè)、智慧工業(yè)、金融行、公共安全等領(lǐng)域?

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IT之家 1 月 10 日消息,惠普現(xiàn)鸮布新款?EliteBook 1040 G10 筆記本,配置升級前山 13 代酷睿 P 和 U 系列處理器蔥聾最高可 2K 120Hz 屏。據(jù)官方介紹,?山?EliteBook 1040 G10 筆記本可選 13 代酷睿 P 和 U 系列處理器,核顯密山置屏幕為 14 英寸 16:10 比例,可計蒙 1200p 屏幕和 1600p 120Hz 高刷屏。內(nèi)存京山選 64GB 雙通道 DDR5 型號,SSD 可選 2TB。其他方面薄魚這款筆記厚度為 17.95mm,重量為 1.179kg,接口包役山兩個雷電 4、一個 USB-A、一個 HDMI 以及 SIM 卡和耳麥接口。IT之家在惠九鳳海外官了解到,HP EliteBook 1040 G10 預計將于今年春冰夷市,定價將在近產(chǎn)品上市時供?

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家夠體驗到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場景內(nèi)容進行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)以 ui 交互進行了一系列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。異度刃三部作品封面異之刃系列由指導過異度裝甲》與《異傳說》系列作品開的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨立于《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機遺骸為舞臺,敘述與機械紛爭下所展的奇幻冒險?!懂?裝甲》與《異度傳》都是元老級的作,憑借其完整的世觀與故事線和在玩中極高的人氣從幾年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國戲擠入了游戲市場大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的氣,發(fā)布三年之后帶售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不提其開商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的戲,包括玩家耳熟詳?shù)摹度麪栠_傳說曠野之息》、《塞達傳說:天空之劍、《集合啦動物!友會》及《任天堂星大亂斗 X》均有其參與制作。在《度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,如今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個門負責不同的項目項目組也在 19 年初時公開為《塞達傳說:曠野之息續(xù)作進行公開崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃作公開發(fā)布開發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計制作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初代的異之刃開始,高橋哲團隊就在地圖設(shè)計部分傾注了非常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對玩家來說,其很大部分與探索感和世觀掛鉤,當然對于多開放世界類型的戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀接關(guān)系到能否融入中感受這個幻想世中的一切。地圖在度之刃系列中是一像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在闊的開放世界各個落中體驗的游戲依是寥寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世構(gòu)建的自然與機械界依然能夠讓初見玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應該也都非常清楚,們也確實是構(gòu)建地這方面的王者團隊異度之刃系列以及爾達傳說曠野之息地圖設(shè)計無不給玩留下了深刻的記憶《異度之刃決定版中角色生活的場景巨神與機神異度之 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前作著重把整個世界割了幾個部分,但一部分的驚艷絲毫不會讓玩家的期待空,盡管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但其地圖準哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家說,在游戲中地圖僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的是都把實用和好看到了相當高的水準由于游戲整體的美設(shè)計和非常遠的可距離,在一些比較闊的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的景音樂加持下,呈數(shù)量和種類豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實用性考的設(shè)計。而地圖的計和任務(wù)也具有比強的關(guān)聯(lián)性,在進主線和支線任務(wù)時都會為玩家把這個闊而錯綜復雜的地展現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風貌與生又給人不一樣的感。如果玩家在前往國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天,相信會成為游戲涯中最難忘的風景一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè),添加了不少崎嶇山路和復雜的密道然而這也導致出現(xiàn)新的地圖指引問題絕大部分新玩家應都會有“被迷路”遭遇,本身比較立又復雜的情況下,有單一的距離指示確很難給玩家明確目標指引,由于異之刃中角色并沒有似塞爾達一樣攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些有度差的立體場景內(nèi)會出現(xiàn)難以找到目點的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦,熟悉地形的新手玩沿著標尺上的指引難找到任務(wù)點。以比較雞肋的小地圖計以及在更新一些動之前甚至沒有一能夠快速切出地圖單,都是體驗中比嚴重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對地指引功能進行了一小的優(yōu)化,但還是在著問題。不過雖指引作為被玩家詬最多的缺陷之一的是個讓人覺得很遺的地方,但是受限地圖的復雜度這也實是難以解決的一問題,隨著玩家對戲的進一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)在《異之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,玩基本跟著劇情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務(wù)路進行了一些加強任務(wù)的引導在小地做了虛線指路的傻式引導,也算是很顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方,目標也比較明確任務(wù)也沒有等級卡度的機制,這使得家在主線上能使體順暢不少,不會出割裂感。由于《異之刃決定版》僅對術(shù)方面的內(nèi)容進行重置,游戲內(nèi)容和法并沒有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也在一個比較大的問即支線任務(wù)的劇情失和不人性化。因在《異度神劍 2》中,主線以外的劇非常充實,除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相合,任務(wù)的豐富程足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他內(nèi)容,加強了劇情比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞主線的有趣。同時的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如第三章所見到的考爺爺,玩家可能會考那他后來怎么樣嗎,留下了一個小懸念,而在最終章玩家就可以接到一名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會代入其中想方設(shè)法救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學,打敗主線里消失見的巴恩等等一系有意思的支線,同異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以好地讓玩家了解那稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌石;藍色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶石,而色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉爐寶石進行熔煉,不角色的協(xié)作會有不的適應能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶屬性與等級也和所擇熔煉材料的屬性條和等級相關(guān),寶的屬性詞條也是多多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的擊等等。能否裝備個合適的寶石,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應有的作用。異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)每個角色初始都擁三個不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可以選其中一個進行培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛、誠實和直覺三基礎(chǔ)性格,對應了太力、格擋力和敏力的三種加成,每性格的分支下中都有一些特質(zhì),包括動型和永續(xù)型兩種并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,動型則在角色主動動技能時生效。當色裝備了某個性格后,在進行戰(zhàn)斗的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如果家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完各種不同的支線任。此外,技能樹系中還包括了技能連,當不同角色之間好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使硬幣可以進行技能結(jié),則該角色除了有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝其他所連結(jié)角色每最多五個特質(zhì)。這給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色每個技能都能夠進升級,升級花費技點,每個技能分為個節(jié)點,到達節(jié)點后技能可以使用相的技能書進行突破進一步升級?!懂?之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進行了技能連、角色之前送禮物都會提高角色間的絆,羈絆值的增加游戲內(nèi)的很多地方會有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等等。在場中有很多地方玩家以互動觸發(fā)不同角之間的羈絆對話,發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來解其本身的內(nèi)心世和情感,以增強玩的劇情代入感。另角色與不同場景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能等獎勵也是玩法中有趣的一點。《異之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大別,除了類似一代對角色進行武技強和裝備強化外,還要對異刃角色進行化,比如異刃武器核心裝備的強化。刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,是作為單獨的角色在為玩家所操作的刃者提供武器和相的必殺技效果,兩組合成為一個完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場,為游戲提供重要的異質(zhì)識別度戰(zhàn)斗演出看點。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成長相同,還需考慮角等級、裝備和道具配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個異刃,不同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家費較多心血去完成是每個異刃都需要立培養(yǎng),因為不同刃熟練度牽絆技能是獨立的,且每個色都需要進行異刃對?!懂惗戎?2》角色武技強化《度之刃 2》角色與異刃配對《異度之 2》異刃牽絆除此之外,“單機免費卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特,不過從游戲的實體驗來看,雖然作主機游戲不存在氪和掉率相關(guān)的復雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離不少玩家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能長時間里只會出現(xiàn)別人的存檔中。由 Switch 目前不支持存檔上傳在抽卡(游戲中具表現(xiàn)為“抽水晶”時系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進行自保存,再加上完完全沒有氪金選項,以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異無奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺一不可前者負責游戲玩法廣度,而后者則負玩法的深度。很多家對于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評價則是初上手,但無法自拔在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時指令選擇,圍繞一個叫“預未來”的核心機制展開進行設(shè)計的一策略選擇導向的戰(zhàn)機制,進入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以行移動,并需要在適的時機使用指令放不同的技能來達輸出收益最大化,此同時,游戲還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可以是一種以策略選擇向為核心的即時戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色在移動會目標范圍內(nèi)對所定的敵方目標進行動的基礎(chǔ)攻擊,基攻擊會為能量條進充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個角色斗時所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進裝配和升級,同時同類型的技能也會用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且疊加,另外一種連技能是當角色按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果的技能會對目標造成對應控制,角色對倒地的敵人會必定命中且會附帶傷害加成由于玩家所控制的角色不會同時攜帶有三種控制特效的能,因此在戰(zhàn)斗過中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊伍內(nèi)每一色釋放一個技能,是用來打出高傷害連攜以及策略運用同時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色技能欄中央為終極能,標識為白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型技進行連攜,多是根角色定位來決定不效果并且效果較為大,主要是用于提玩家的容錯率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動時釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預見未的核心機制所展開行設(shè)計的一種策略擇導向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所謂“預見未來”是主角所擁有的武“蒙納多”給予了角預見未來的能力因此在戰(zhàn)斗中,主會概率觸發(fā)能夠預將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預見的斗情景。阻止失敗人按照預見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運用策略不斷變未來進而贏得戰(zhàn)的過程。《異度之決定版》預見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個作戰(zhàn)隊的構(gòu)建和輸出思路嚴密組合在一起,通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃擊派生和團隊攻擊成一個由點及面的面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來計算結(jié)果收束于可達幾十萬上百萬傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊注屬性連擊的進程一邊在攻擊時機、能釋放或取消、異切換、地形和走位斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場三名角,每名角色最多攜三名異刃,每名異有三種固定武技加種分為四個等級積的必殺技。角色的通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技力,必殺技的等級攻擊屬性通過多級加后才能打動最終融合連擊,并最終玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對應。這樣操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異數(shù)量增加,玩家可嘗試更多輸出思路隊伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗后玩家就能夠總結(jié)適合自己的戰(zhàn)術(shù)。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使多達幾十種武器和刃的屬性關(guān)系和相作用,需要玩家付大量的時間來反復習。尤其是另一維高回報的連鎖手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊時花費相當精力,時實戰(zhàn)中還必須嚴把握輸出時機。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對高,但相反也經(jīng)得玩家的反復琢磨,會貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵成,享到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計非常謹,也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)和設(shè)計的空間。《度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版作為一款以劇情推向的游戲,注重的多是劇情方面的演。在游戲的開場,神兵入侵主角的家導致他失去了青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克則意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于為了復仇,主角拿著巨神上層前進。情一直在留給玩家點與懸念等待挖掘例如在游戲的第一中的劇情故事中,劍蒙納多理應能斬一切的機械物質(zhì),機神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的惑會隨著劇情推進斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過程中意無意地告訴玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式著,后面游戲由反強調(diào)加強懸念驅(qū)動家進行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認識了尼婭、、尤達姆、梅勒芙齊格等眾多好友,大家的幫助下,找了自我并克服了重困難,終于抵達了樂園”的故事?!?度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅拯救世界的王道故。主線能清楚地展了男女主的相遇、他伙伴的加入,以男主的成長蛻變和界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是能接影響最終觀感的雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒什么獨到或者驚人一面,更多還是借演出表現(xiàn)力這個最強大的武器。很多有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點,很多過場都讓人為之一振,有爺救場這樣一波三的燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時候的驚,有也有時不時冒的一些段子與調(diào)侃同時角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥愛的可愛。而說到色劇情本身,每個色都有有其鮮明的點,角色會有迷糊也會犯錯,在劇情都是合理且真實的在,這也是這些角被玩家們津津樂道原因。在劇情演出面,無論是運鏡還節(jié)奏都可以說達到 JRPG 的最高水準,配合云淡風的天空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情受,有些過場本身在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調(diào)動情緒的場下,都讓人感觸多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系列之所能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要括幾個方面。首先是劇情,通過設(shè)計人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情的很地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩家在開體驗劇情時以為是個少年的報恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權(quán)運動,接著會給玩家一種主角望了要毀滅世界的受,而直到最后發(fā)其實還是一個少年報恩故事。一代中同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧倫劇情始就離開了他,而又以另一種形式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人是敵人,本以為是火不相容的敵人但在關(guān)鍵時刻拯救了友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來看是合情合理,而經(jīng)了一整個故事之后加上一系列的反轉(zhuǎn)節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計到極致。前提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華麗隊伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順和時機并熟練掌握隨著對游戲的深入玩家就會非常享受個過程,并渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕的配樂元素。異度列的配樂師是早已配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的合可謂天衣無縫。悉《異度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是數(shù)量和質(zhì)量來看,度之刃系列的配樂是相當豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會的囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡,過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀足以讓玩家感動到淚盈眶??梢哉f異之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一分,天籟一般的配每一首單獨拿出來足以拿出來循環(huán)一天。網(wǎng)易云音樂上達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風躋身業(yè)界一線,但卻也大大滿足了細市場下用戶對此類戲的剛需。無論設(shè)特色、冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物所值。可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過也是因為整個游戲開發(fā)周期和團隊規(guī)受限的原因,在異之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可并沒有很長時間。外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計的團隊規(guī)模就有六人。據(jù)前一些媒的報道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠之息》就從異度之 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有其團隊協(xié)助??偠灾?,竟《異度之刃 2》也是一個以營利為標的商業(yè)游戲,在發(fā)成本有著比較嚴控制的情況下,一畫質(zhì)和細節(jié)方面存的問題和瑕疵也就被理解了。雖然異之刃系列并不是那適合所有玩家的游,但不管怎么說,異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將們最擅長的部分發(fā)的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外異度之刃系列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系的熱愛玩家們又燃了對新一代神作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以動?!懂惗戎?3》預告本文來自微公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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感謝IT之家網(wǎng)友 瘋狂星期四 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,經(jīng)過幾年的等待我們終于迎來了【跑 2】的正式公測上線。值得一提的,NEXON 為了提高這款游戲的人,還把《跑跑卡丁》韓服停運了,不道廣大韓服玩家作感想。Nexon 現(xiàn)宣布,《跑跑卡車:漂移》現(xiàn)已開下載,季前賽版本于 2023 年 1 月 11 日登 PC(Steam、Nexon Launcher)、 iOS 和安卓平臺?!杜芘芸ǘ≤嚒?韓國 NEXON 公司出品的一款大多人在線賽車競速戲。《跑跑卡丁車首創(chuàng)漂移按鍵,且游戲手感和數(shù)據(jù)上分模擬物理原理,造“全民漂移”的念。游戲角色延續(xù)用了《泡泡堂》中人物,玩家可以駕卡丁車在城鎮(zhèn)、森、沙漠、冰河、墓、礦山等主題賽道進行游戲。續(xù)作《跑卡丁車:漂移》為 Nexon 第一款完整的跨平臺戲,支持 PC 和移動設(shè)備(iOS、Android),晚些時候還將上線 PlayStation、Xbox 主機平臺。IT之家提醒,目前國內(nèi)只支中國臺灣、中國香和中國澳門的用戶機號預約。當然,也可以選擇切換成語用郵箱來預約。歌 Play 和蘋果 App Store 也有相關(guān)預約渠道。港澳融吾區(qū):https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/event/20220818/PreRegistration美區(qū):https://sea.nexon.com/kartdrift/en/event/20220818/preregistration

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1 月 9 日,全屋智能家居領(lǐng)頭品牌 Aqara 發(fā)布了智能馬桶 T1。據(jù)了解,這款智能馬桶采用防濺泡沫云的設(shè)狌狌,集防、隔味、防粘、隔菌四種效果,自帶多種清潔模式和調(diào)溫功能,能與其他智能產(chǎn)品互聯(lián)打造智鴣浴體驗,為消費者帶來更舒適的屋智能生活。值得一提的是,這馬桶采用的是泡沫云設(shè)計,綿密泡沫可以鎖住底部水層,避免了廁時濺水的尷尬和不適。同時綿的泡沫層與水封合二為一,杜絕氣外溢,泡沫液還能有效潤滑馬內(nèi)壁,起到?jīng)_水不易掛污,清潔容易,讓如廁體驗更潔凈舒適。為貼心的是,Aqara 智能馬桶 T1 座圈添加銀離子抗菌材料,抑菌率高達 99.9%,長效保護自己和家人健康,座圈溫適中且均勻加熱使落座感覺自在適。為了滿足消費者不同的沖洗求,Aqara 智能馬桶 T1 打造了潔凈臀洗、柔和婦洗、安心童洗、按摩清竊脂、移動清洗等屬清洗模式,很好的滿足了全家多樣清潔需求??刂品绞揭卜浅?單易操作,入座輕旋按鈕,即可成功能切換操作,老人小孩都能松使用。便后暖風烘干一步到位5 擋溫度隨心控制,滿足不同季節(jié)的要求。除此之外,Aqara 智能馬桶 T1 采用 0.1 秒活水即熱系統(tǒng),實現(xiàn)即用即熱,持久恒溫供水,舒厘山凈洗,無等待。同時每次使用前,噴頭自持續(xù)無死角清潔,有效去除噴桿面附著的細菌,細致呵護再升級Aqara 智能馬桶 T1 馬桶底座裝載激光感應模塊,三身戶以通過腳感感應開蓋、沖水,黃帝彎腰按鍵,實現(xiàn)了全程“零觸摸,更加干凈衛(wèi)生。在智能聯(lián)動方,Aqara 智能馬桶 T1 還可以搭配智能浴霸 T1、人體傳感器 FP1、網(wǎng)關(guān) m2 實現(xiàn)如廁時,燈光自動亮起,浴墨家動換氣;離座后自動沖水并關(guān)閉氣等,帶來更便捷的智能家居體。Aqara 智能馬桶 T1, 用更智能化、更人性化的設(shè)計,巫即如廁帶來舒適感受的同時,也啟了更為健康的生活方式,讓更家庭感受到全屋智能帶來的美好驗?

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原文標題:《微群里面發(fā)來的圖,一鍵轉(zhuǎn)成 Excel 表格,這招太牛了!》我經(jīng)常在工作群中會收到同事或領(lǐng)發(fā)來的表格,而種表格往往都是截圖的方式傳過的。如果有些重的表格想要再次輯,就有點頭疼,畢竟是圖片。天,易老師就來大家分享一個超實用的技巧,能一鍵將圖片轉(zhuǎn)成 Excel 表格,真的是太高效!01、微信提取表格點開表格圖,然后長按圖片點擊底部的「搜搜」按鈕,此時表格正在識別中識別好以后,會示“圖片已生成格,可在小程序打開”,我們點下面的小程序,OK,此時,就已經(jīng)成功將囂里面的格圖片轉(zhuǎn)成表格。我們可以在手上對表格進行編或修改。還可以出為 Excel 表格,點擊頂部的菜單,保存到機上或分享給同。當然,如果你在電腦上的 Excel 中進行編輯,可以直接分給“文件傳輸助”;或者電腦上問?https://docs.qq.com/?,登錄后你會發(fā)現(xiàn)我們識別出來的格已經(jīng)被同步到訊文檔中了。進表格,點擊頂部菜單按鈕,選擇導出為」-「本地 Excel 表格 (.xlsx)」,下載即可。本文來自微洹山公號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

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(圖片來源:doi.org/ 10.1016 / j.neubiorev.2007.05.012./Pixabay)10 月,44 頭大象闖入印度的一個村莊,傷害了一正在照顧牛群的村民。但一切并非偶然。就在這件發(fā)生的前幾天,這位村民死了象群中的一頭小象,葬在了村莊里。而幾天后象群闖入了村莊,傷害了殺象兇手”,還毀壞了村 22 英畝的莊稼。一向溫柔親人的大象怎么高山這?|Pixabay這并不是世界上唯一一起“大象仇事件”。2006 年,在烏干達,野象襲擊村民事件發(fā)生得越來越頻繁 ,村民甚至不敢走之前的道。專家分析后認為:溫柔大象忽然變得狂野的原因其實是在報復人類多年以的虐待行為。科學家懷疑這些大象在 20~30 年前(也就是 1970~1980 年代)目睹了太多人類的偷春秋事件,經(jīng)歷家人的死亡、成為孤兒,上了創(chuàng)傷后應激障礙(PTSD)。沒有家長的教導,加上兒時留下的傷痕,讓些大象更容易對人使用暴。重點是,大象非凡的記力往往能夠記住幾十年前事情。大象的大腦比其他乳動物大很多。|Wiki大象的壽命很長,野生大約能活 70 歲,是世界上最大的哺乳動物,而另個令人驚訝的特點,就是們擁有強大的記憶力。好記憶力是它們賴以生存的要優(yōu)勢。象群有緊密的社紐帶,往往以女族長為領(lǐng),她們肩負了帶領(lǐng)象群安生活的重任。一些象群的族長可以認出 200 多頭大象,一次識別和追蹤 30 只大象的位置;在腦中繪制出數(shù)魚婦公里范圍內(nèi)地圖。大象總是成群生活彼此間有著緊密的關(guān)系。Pixabay有時,象群的女族長會靠著長年的經(jīng)來幫助象群生活。研究就現(xiàn),年紀越大的女族長經(jīng)就更豐富,和 35 歲的女族長相比,55 歲的女族長會更傾向于在陌生人前擺出防御姿勢,這樣是了保護身后的小象。另一研究發(fā)現(xiàn):年長的大象母會更有經(jīng)驗,讓孩子們的活率更高。而成熟的大象會在極端天氣到來之時,用記憶中積累的生存經(jīng)驗幫助象群更好地活下來。象群中,年長的“媽”更帶好娃。|Pixabay不過,好的記憶也帶來了加難以抹去的,深刻的傷。“記仇”的大象往往過幾十年還難以忘記兒時面過的殺戮和折磨。在一個名的故事中,保護區(qū)里的象珍妮認出了 23 年前的伙伴 —— 大象雪莉。幾十年前,她們曾共同在戲團待了幾個月,當她們到彼此時,很像人類老友逢的場景:兩只象都開始叫,用鼻子觸碰,檢查對身上的傷疤。雪莉和珍妮“老友重逢”時刻。|argofilms / youtube19 世紀,馬來西亞的一條鐵路線開通但一頭小象卻在路上被蒸火車撞死了。而在幾個月,一頭大象一動不動地站這條鐵軌上,靜靜地望著對面駛來的火車。最后,沖向了火車,自我犧牲的時也造成了火車的脫軌。后,為了紀念這頭大象,們在事發(fā)地點的鐵路沿線它設(shè)立了一座紀念碑,它頭骨也被保存在博物館中為大象設(shè)立的紀念碑|Teluk Anson Childhood blog研究者推測,大象記憶力人的事實是因為和其他哺動物相比,大象有著很大大腦,海馬體的比例相對小,但顳葉卻很大。而我大腦中的顳葉是負責處理憶信息的腦區(qū)。大象的大和我們的區(qū)別就造成,它有著驚人的長期、時空和會記憶能力。它們能擁有烈的情感,緊密的紐帶和水平的認知技能,但這也味著,它們在受到傷害后會更容易感受到痛苦。研者發(fā)現(xiàn),野生大象可以表出和人類的 PTSD 相似的癥狀:受驚后的異常現(xiàn)、抑郁、反社會和暴力為等等。目睹家人被殺死小象往往會表現(xiàn)出一種類于絕望的情緒,而患有 PTSD 的大象更有能出現(xiàn)健康問題。調(diào)查中臺璽PTSD 的雄性大象占全部雄性大象死亡數(shù)的 90%。因此,當暴力宰殺和偷獵行被小象目睹后,它們便有能在之后的幾十年內(nèi)出現(xiàn)文中提到的“大象報復人”的慘案。大象擁有強烈感情,也會在被傷害后患 PTSD|Giphy泰國研究亞洲象的研究員提,原本溫柔象群似乎越來暴力了,不管是對其他動還是對彼此。而這有可能它們都曾遭受了難以想象殺戮事件。“看到的人類多,大象們就變得越不寬?!边@樣的影響將會代代傳。另一項調(diào)查顯示,聰的老象往往會讓年輕的小學會正確的行為、冷靜的態(tài),教它們溫柔待世界的法。如果少了年長的雄性象群的攻擊性和沖突都會顯加劇。一個好的大象家很重要|Giphy有篇文章提到,有些大象會觸碰類尸體的骨頭,它們可能處在悲傷的情緒中,回憶死者在世時的點點滴滴。在一項今年的研究中,研者收集了視頻網(wǎng)站上,大們目睹同類死亡時的場景它們表現(xiàn)出了不安、靜止警覺的姿勢,也會觸摸,嗅聞,會搖動尸體,會發(fā)聲音,母象會抬起自己死的孩子,象群會包圍著尸守夜??偠灾笙笫?有死亡意識的動物,它們道自己同伴的死亡。大象悼同伴的一些行為|參考料 7參考資料:[1] https://www.newscientist.com/article/mg18925391-400-elephants-on-the-edge-fight-back/[2] https://www.pbs.org/wnet/nature/unforgettable-elephants-elephant-emotions/5886/[3] Bradshaw, Gay A., et al. "Elephant breakdown." Nature 433.7028 (2005): 807-807.[4] Chusyd, Daniella E., et al. "Aging: what we can learn from elephants."Frontiers in Aging (2021): 36.[5] Brown, David W., et al. "Adverse childhood experiences and the risk of premature mortality."American journal of preventive medicine 37.5 (2009): 389-396.[6] Allen, Connie RB, Darren P. Croft, and Lauren JN Brent. "Reduced older male presence linked to increased rates of aggression to non-conspecific targets in male elephants."Proceedings of the Royal Society B 288.1965 (2021): 20211374.[7] Pokharel, Sanjeeta Sharma, Nachiketha Sharma, and Raman Sukumar. "Viewing the rare through public lenses: insights into dead calf carrying and other thanatological responses in Asian elephants using YouTube videos."Royal Society Open Science 9.5 (2022): 211740.[8]https://www.msn.com/en-us/news/world/elephants-trample-man-to-death-after-villagers-killed-one-year-old-calf/ar-AA13j3In?cvid=33728dc313224a768648e92f8e9d696e本文來自微信公眾號:把科學回家 (ID:steamforkids),作者:萬?

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原文標題:《我的 PPT 里只有一張圖片,為什么還這么好看(進來留言吧)》首先回顧上期容,在 PPT 中文字經(jīng)過轉(zhuǎn)換可以變成預設(shè)的樣式,再孟子充圖紋理后可以延伸出一系列酷炫的式:很多讀者私信問我:以上文的紋理是如何實現(xiàn)的?其實很簡,它們只是填充了一張絢大鵹的圖而已。知道了這個原理后,我們著發(fā)散下,既然文本可以作為圖的容器,那么這個容器是否可以其他形式呢?比如試著將孔雀本變一條短線,然后再進行轉(zhuǎn)換,它可以變成這樣:接著再給這個容填充圖片,就會變成這樣:是不很神奇!于是乎,有趣的韓流事就此刻開始了。下面我將由易到難 4 個方面向你展示:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫單文本變換用單個文本字符來承載圖玉山所謂單文本就是在文本框中只輸入一個字符然后對字符進行轉(zhuǎn)換和填充圖片操作:常規(guī)的圖片都是規(guī)舉父的矩,我們能做的無非是改變寬高。是呢,如果將圖片填充到單個文框中,可編輯性就會大大提高:過拖動控點可以進行更細素書的調(diào),而且預設(shè)中為我們準備了非常富的默認樣式庫:具體如何應用你的腦洞了。多文本變換用多個本字符來承載圖片常規(guī)的白虎文排形式比較單一,常會被領(lǐng)導說沒新意:通過文本轉(zhuǎn)換,可以改變片的展示形式:一鍵化的騷操作小白也可以輕松上手做出從山大上圖文排版拆分重組打破限制,自組合如果說以上的形式還是不能足你的某些特定需求,那么接下這招可以說是萬能技法!駁這張例:它是利用文本轉(zhuǎn)換自帶的預效果制作的,由于預設(shè)限制,沒辦法錯位排版,稍顯普通。但如將文本矢量化可以極大地鵌升可輯性利用任意形狀與文本進行拆運算(注意二者不要重疊):可得到一組可任意編輯改色的獨立形條,稍微改變矩形的排蠻蠻方式調(diào)整至滿意位置后,再填充圖片就可以產(chǎn)生更新穎的效果:諸如類的改良還有很多,我們可以基這些樣式做更多延伸:高黃山動畫圖片打散,你會發(fā)現(xiàn)一個全新的角一張圖片需要添加動畫,你會何操作?我想大家的方法肯定都樣,在動畫菜單欄中選擇始均種動預設(shè):進入動畫進入動畫有很多:我們以劈裂動畫為例,會產(chǎn)生樣的效果:是不是覺得平平無奇有新意?如果這樣呢:是滑魚是瞬感覺高級了!當我們改變文本轉(zhuǎn)的預設(shè)后還可以產(chǎn)生這樣的效果你一定很好奇這是什么高階操作其實它的本質(zhì)還是劈裂進周易動畫其實只不過是我將圖片打散了,讓它們挨個進入:這一切的關(guān)鍵在于動畫文本的進入方式:默認整批進入,我們可以讓對舉父按字挨個進入。于是乎,原先那些耳能詳?shù)膭赢嬕幌伦泳陀辛诵碌淖?:退出動畫退出動畫也是如此,認樣式如下:將圖片打散蠱雕,又賦予了新生:浮出收縮并旋轉(zhuǎn)基縮放你可以挨個嘗試下,相信會新的發(fā)現(xiàn)!無限可能如果換一個形又會有新的體驗:甚至楚辭,做個簡單的組合遮罩:總之,一切取決于你的想法:嘗試拆分 —— 組合 —— 變化。你就會找到打開新世界大門的鑰匙。大鵹上就此次分享個 4 個技巧,信息量略大,我們名家簡單回顧下:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫看似講述了很多,其實本質(zhì)都是一女英的,就是把片填充到文本框里,再做相應變即可。本文來自微信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利卑山

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IT之家 1 月 7 日消息,油管知名數(shù)碼頻道 Marques Brownlee(也稱之為 MKBHD)于上月分享了 2022 年 Smartphone Awards 榜單。盡管蘋果的 iPhone 14 Pro 獲得了“最佳相機系統(tǒng)”(Best Camera System)的頭銜,但 MKBHD 也明確指出蘋果最新旗艦在拍照方面存一些缺陷。Marques Brownlee 今天特別分享了一段視頻,詳獨山解釋了為何果 iPhone 的相機能力愈發(fā)糟糕,并將問題歸咎于后處理(post-processing)上。在 2022 年智能手機大獎出爐之前,MKBHD 還分享了其攝像頭盲測的結(jié)果。在漢書一項中,谷歌的 Pixel 6A 排名第一,而 Pixel 7 Pro 位居第二。這讓 YouTuber 和許多人想知道用 iPhone 拍攝的照片是怎么回事。IT之家了解到,他在視頻中解釋??:為了拍出好照片,要的是要有一個能夠捕捉盡可多的光線和細節(jié)的好傳感蠪蚔。而,由于與 DSLR 相比,智能手機中的攝像頭傳感器非小,因此手機制造商每年都在入新技巧,通過后期處理來改這些圖像。幾乎所有現(xiàn)代智能機都使用硬件和軟件的組孔雀來整拍攝后的圖像,以試圖使它看起來更好并彌補大型傳感器不足。這包括降低噪點水平、整白平衡以及增加亮度以在黑場景中顯示更多細節(jié)等內(nèi)容。近年來,蘋果和其它公司講山始另一條路子。在 iPhone 上,智能 HDR 可以將不同設(shè)置下的多張照片合二為一這使手機可以選擇每個方面的佳方面,從而拍出更好的照片但是當進行大量后期處理鸞鳥,些圖像可能看起來不真實。這是 iPhone 相機正在發(fā)生的事情。正如 MKBHD 指出的那樣,大多數(shù)手機在有的場景下都能很好地處理,例晴朗的天空或清晰背景前葴山主。但是當你在同一個場景中有同的顏色和紋理時,后期處理須足夠聰明才能理解所有這些素的最佳設(shè)置。iPhone 14 Pro 總是試圖淡化陰影,尤其是人臉上的陰影那父讓片看起來非常不自然。與其它能手機相比,iPhone 還夸大了照片的清晰度。MKBHD 甚至抱怨他的膚色在 iPhone 相機上看起來很不一樣。即使 iPhone 擁有出色的相機硬件,它邽山被蘋果年來推出的智能 HDR 等所有智能功能所破壞。每年,該司都會在相機后處理中增加更步驟。但它們并沒有讓照片變更好,反而讓照片變得更墨家自。在熱門相機應用程序 Halide 的開發(fā)者 Sebastiaan de With 對 iPhone 14 Pro 相機的評測中,他還指出易經(jīng)蘋果智能 HDR 的多個缺陷。例如,每當有非常囂亮的背時,iPhone 也會嘗試提高照片中人物的亮度,使他們起來非常白。他表示:“老實,我從未見過它能拍出更好的片。結(jié)果簡直令人震驚”?

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IT之家 1 月 9 日消息,英偉不久前發(fā)布 RTX 40 系列筆記本 GPU,包括 RTX 4050 到 RTX 4090?,F(xiàn)在,知名博“奧拉豬汪曝光了 RTX 4050、4060 和 4070 三款型號的性能水平。介紹,RTX 4050 的性能比 RTX 3060 強 7%;RTX 4060 則比 RTX 3060 強 24%,稍弱于 RTX 3070;RTX 4070 比 RTX 3060 強 37%,比 RTX 3070 Ti 強 5%。參數(shù)方面,RTX 4070 筆記本電腦 GPU 擁有 4608 個 CUDA 內(nèi)核,頻率高 2175 MHz,配備 128 位寬的 8GB GDDR6 顯存。RTX 4060 GPU 擁有 3072 CUDA 內(nèi)核,GPU 頻率可達 2370MHz,搭載?8GB 128bit?GDDR6 顯存。作為對比老款 RTX 3070 GPU 擁有 5120 CUDA 內(nèi)核,搭載 8GB 256bit 顯存;老款 RTX?3060 GPU 擁有 3840 CUDA 內(nèi)核,搭載 6GB 192bit 顯存。相關(guān)閱:《英偉達 RTX 4070/4060/4050 筆記本 GPU 發(fā)布:最高可媲美 RTX 3080,功耗只需 1/3》

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IT之家 1 月 9 日消息,今日哩嗶哩在港所公告,稱司 2022 年前 9 個月凈營業(yè)約 157.57 億元,同比增加 15.8%;毛利潤約 26 億元,凈虧損約 60.11 億元。其中,移動戲凈營業(yè)額加 2.1% 至 38.75 億元,主要是由于推出移動游所致。增值務(wù)凈營業(yè)額加 26.3% 至 63.65 億元,主要是因公司推進了業(yè)化的進程包括大會員直播服務(wù)及他增值服務(wù)的增值服務(wù)費用戶數(shù)量有增加。廣凈營業(yè)額增 21.1% 至 35.54 億元,主要是由于哩嗶哩品牌中國線上廣市場得到進步認可以及告效益有所升所致。截 2022 年 9 月 30 日,集團的現(xiàn)金及金等價物、期存款及短投資為 239 億元 (34 億美元)。主要流動資金來源是營活動產(chǎn)生現(xiàn)金,以及過公開發(fā)售通股和其他資活動獲得款項。公司為,此流動金水平足以功應對較長間的不確定。IT之家了解到,嗶哩哩在三季度日均活躍用數(shù)(DAU)為 9030 萬,月均活躍用戶數(shù)(MAU)為 3.33 億,分別同比增了 25%。平均每月付用戶數(shù)(MPU)為 2850 萬,同比增長 19%。

責任編輯: 刑樹民

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