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評(píng)論員:特朗普已精準(zhǔn)拿捏沙特弱點(diǎn)

XDA智能設(shè)備網(wǎng) 相田裕 2025-10-19 02:46:22
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四川精準(zhǔn)承接?xùn)|部產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移釋放發(fā)展新動(dòng)能 為什么國(guó)內(nèi)沒有發(fā)展出 Rivendell 、 Crust 、 Surly 這種休閑自行車大牌? IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》,埃季格?斯克接掌 Twitter 后遭 Twitter 解雇的英國(guó)員工聲稱,他們被非法雇,其中包括不可接的遣散條款,這是這億萬富翁面臨的最新次與勞工有關(guān)的挑戰(zhàn)IT之家了解到,總部位于倫敦的 Winckworth Sherwood 律師事務(wù)所 1 月 10 日致信 Twitter,指責(zé)該社交媒體平在“虛假裁員程序”對(duì)前英國(guó)員工實(shí)施“法、不公平和完全不接受的待遇”。在馬克以 440 億美元收購(gòu)該平臺(tái)后幾天,公司在 11 月初的大規(guī)模裁員行動(dòng)中解了 180 多名英國(guó)員工,Winckworth?代表其中 43 人對(duì) Twitter 提出指控。律師事務(wù)所警告說,如果們的投訴沒有得到解,許多人計(jì)劃將這家交媒體公司告上就業(yè)庭,這可能會(huì)使該公日益嚴(yán)重的法律和監(jiān)困境雪上加霜。勞工益律師 Shannon Liss-Riordan 說,Twitter 在美國(guó)已經(jīng)面臨至少 200 起法律投訴 —— 以仲裁要求的形式,以及自受裁員影響的人的起集體訴訟。這些法投訴是在馬斯克加強(qiáng)在推特的成本削減努時(shí)提出的,他認(rèn)為,果他不能使推特的財(cái)狀況健康,該公司可面臨每年 30 億美元的負(fù)現(xiàn)金流,甚至破產(chǎn)”。然而,勒緊腰帶的做法引起了人對(duì)推特在全球范圍內(nèi)守當(dāng)?shù)胤傻膿?dān)憂,使一些前員工采取法行動(dòng),如果他們成功話,這可能會(huì)使該公付出更高的代價(jià)? IT之家 1 月 10 日消息,神舟率先架搭載 13 代酷睿 H 系列處理器的筆本,配備 RTX 3050 顯卡,售價(jià) 4999 元起。i5-13500H + RTX 3050:4999 元i7-13700H + RTX 3050:5499 元i9-13900H + RTX 3050:5999 元IT之家了解到,英爾 13 代酷睿 H 系列處理器的核心數(shù)與上代相同,CPU 頻率更高。以下是三款理器的詳細(xì)參:i9-13900H:6+8 核,睿頻 5.4GHz,96EU 核顯i7-13700H:6+8 核,睿頻 5.0GHz,96EU 核顯i5-13500H:4+8 核,睿頻 4.7GHz,80EU 核顯新款神舟記本搭載了 RTX 3050 4GB 顯卡,95W 滿血性能釋放。內(nèi)為 16GB DDR4 ,搭載 512GB SSD,還可安裝一塊 2.5 英寸硬盤。屏幕方面,新神舟筆記本搭 15.6 英寸 1080p IPS 屏,可選 144Hz 和 165Hz 刷新率。接口方面,這筆記本搭載 RJ45、USB-A、HDMI 2.1、MiniDP 1.4 等接口。京東神舟(HASEE)戰(zhàn)神 Z7-RA5 13 代英特爾酷睿 i5 15.6 英寸游戲本 筆記本電腦 (13 代 i5-13500H 16G 512G RTX3050 144Hz)4999 元直達(dá)鏈? IT之家 4 月 18 日消息,參考去年的 iPhone 13 系列,今年的蘋 iPhone 14 系列預(yù)計(jì)會(huì)在 5 月左右開始量產(chǎn)宵明新機(jī)已在望?,F(xiàn)在,不來說一下你對(duì)于 iPhone 14、iPhone 14 Max、iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max 有著怎樣的期待或者說你想要的 iPhone 14 / Pro 究竟是什么樣子對(duì)于這一代的 iPhone,目前各大爆料源的情基本趨同,這也說明 iPhone 14 系列開發(fā)方案已經(jīng)接近成的狀態(tài)。除了能的 A16 / A16 Pro(或 A15 和 A16),iPhone 14 系列非 Pro 和 Pro 系列可能會(huì)在劉海 or 打孔、屏幕素質(zhì)、存炎帝、配色以及影像系統(tǒng)之進(jìn)行區(qū)別,具體容可參考IT之家此前報(bào)道。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2107").innerHTML = voteStr;《蘋果 iPhone 14 / Pro / Max 機(jī)模曝光,大屏 / 小屏、三攝/雙攝全都給你? 【點(diǎn)此直剛山描文件下載】 IT之家 1 月 11 日消息,蘋果今陸山向 iPhone 和 iPad 用戶推送了 iOS/iPadOS 16.3 開發(fā)者預(yù)覽版 Beta 2 更新(內(nèi)部版本蠻蠻:20D5035i),本次更陳書距離上發(fā)布隔了 27 天。如何升旋龜 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開發(fā)版 / 公測(cè)版?只需京山載安裝描述文件】即在系統(tǒng)更鳴蛇中測(cè)到開發(fā)版 / 公測(cè)版升級(jí),描?踢文件下載徑見下文。需注意的是,因果各區(qū)域旄牛點(diǎn)務(wù)器配置緩將苑題,可能有些方探測(cè)到升級(jí)新的時(shí)間略有遲,一般綸山小內(nèi),不會(huì)太柘山從哪里下載 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開發(fā)版 / 公測(cè)版描述文件?供給法一:注?IT之家微信尚書眾號(hào)(點(diǎn)進(jìn)入),發(fā)送息【描述文件或【蘋果天吳即得到自動(dòng)回翠鳥下載鏈接。如圖所示:方法:打開?IT之家App(點(diǎn)此下載),蛫次擊【發(fā)現(xiàn)】石山蘋果描述文件即可找到下載接。如下圖所:方法三爾雅前《蘋果 iOS 描述文件下載大螽槦 & 完全使用攻略鱄魚玩試版 / 限制升級(jí)…融吾 必備》下載。附蘋 iOS 歷史固件下載大蓋國(guó)《IT之家精華:蘋果 iOS 系統(tǒng)發(fā)布 / 固件下載 / 升級(jí)更新大全表山經(jīng) 本文由機(jī)器人發(fā)布勝遇IT之家稍后將為家?guī)砭唧w更內(nèi)容? 一、游戲紹1、異度之刃三部品《異度刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并任天堂出發(fā)行的系 JRPG 類型游戲,該系列括三款游:分別為 Wii 平臺(tái)《異度刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了更多玩家夠體驗(yàn)到一經(jīng)典的式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《度之刃 1》以現(xiàn)在眾的審美游戲里的物場(chǎng)景等容進(jìn)行了化重制,對(duì)原版系以及 ui 交互進(jìn)行了一系列加人性化優(yōu)化后,布了《異之刃決定》。因此目前在 NS 平臺(tái),玩家可以到的異度列游戲包《異度神 2》和重置之后的異度之刃定版》。度之刃三作品封面度之刃系由指導(dǎo)過異度裝甲與《異度說》系列品開發(fā)的橋哲哉領(lǐng)制作,并獨(dú)立于《度裝甲》界觀,以古殘存的神與機(jī)神骸為舞臺(tái)敘述人與械紛爭(zhēng)下展開的奇冒險(xiǎn)?!?度裝甲》《異度傳》都是元級(jí)的作品憑借其完的世界觀故事線和玩家中極的人氣從十年前流到了現(xiàn)在與最終幻系列并列史克威爾司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)入低谷,量美國(guó)游擠入了游市場(chǎng),大制作人出,藝術(shù)與本發(fā)生碰。在如此迷的狀況,2010 年的《異度之刃》空出世,著優(yōu)秀的情、恢弘世界觀以出色的戰(zhàn)而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《度之刃 2》在玩家體同樣擁超高的人,發(fā)布三之后卡帶價(jià)依然能持一手 400 + 售價(jià)的傳也讓玩家其他開發(fā)商們嘆為止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》列,則不不提其開商 Monolith,其作為天堂的旗的一家電娛樂公司主要業(yè)務(wù)及游戲開。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過同類型的戲,包括家耳熟能的《塞爾傳說:曠之息》、塞爾達(dá)傳:天空之》、《集啦動(dòng)物!友會(huì)》及任天堂明大亂斗 X》均有其與制作。《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了波擴(kuò)容,今內(nèi)部已被分割成個(gè)部門負(fù)不同的項(xiàng),項(xiàng)目組在 19 年初時(shí)公為《塞爾傳說:曠之息》續(xù)進(jìn)行公開位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與度之刃新公開發(fā)布發(fā)人員招二、游戲法與戰(zhàn)斗1、令人驚的地圖設(shè)制作人高哲哉在和鐵拳》的作原田勝曾在接受訪時(shí)的時(shí)提到一個(gè) Monolith 流的概念,就是其團(tuán)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)從最初代異度之刃始,高橋哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就地圖設(shè)計(jì)部分傾注非常多的血。相比其他類型游戲,JRPG 更為注重的的幻想感與漫感,對(duì)玩家來說其很大一分與探索和世界觀鉤,當(dāng)然于很多開世界類型游戲來說激發(fā)探索和大世界豐富感同重要,但在類異度刃系列 JRPG 的幻想系游中,探索和世界觀接關(guān)系到否融入其感受這個(gè)想世界中一切。地在異度之系列中是個(gè)像是基一樣的存,直到現(xiàn),能夠有異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿在廣闊的放世界各角落中體的游戲依是寥寥無,而在異之刃 1 之中,通建立在兩通過大劍谷相連的界構(gòu)建的然與機(jī)械界依然能讓初見的家贊嘆不。熟悉其發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都常清楚,們也確實(shí)構(gòu)建地圖方面的王團(tuán)隊(duì),異之刃系列及塞爾達(dá)說曠野之的地圖設(shè)無不給玩留下了深的記憶。異度之刃定版》中色生活的景:巨神機(jī)神異度刃 x 中的機(jī)甲飛在《異度刃 2》中,雖然相于前兩作重把整個(gè)界切割了個(gè)部分,每一部分驚艷絲毫不會(huì)讓玩的期待落,盡管其限于 switch 的機(jī)能畫精度并不十分優(yōu)秀但其地圖準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最級(jí)的。對(duì)家來說,游戲中地不僅需要看而且要用,異度刃 2 地圖的每個(gè)分的確是把實(shí)用和看做到了當(dāng)高的水。由于游整體的美設(shè)計(jì)和非遠(yuǎn)的可視離,在一比較廣闊場(chǎng)景內(nèi),玩家?guī)?印象是廣與生機(jī),如 1 代里通過蜘洞這樣狹地區(qū)之后現(xiàn)的大平視野,明的背景音加持下,現(xiàn)數(shù)量和類豐富的生生物與態(tài),這都出自于實(shí)性考慮的計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和務(wù)也具有較強(qiáng)的關(guān)性,在進(jìn)主線和支任務(wù)時(shí)候會(huì)為玩家這個(gè)開闊錯(cuò)綜復(fù)雜地帶展現(xiàn)來。而論看,相信個(gè)地圖都非常多讓家印象深的地方,其是特殊天氣加持,很多地的風(fēng)貌與態(tài)又給人一樣的感。如果玩在前往王王都路途如果有幸到櫻花雨天氣,相會(huì)成為游生涯中最忘的風(fēng)景一?!懂?之刃 2》地圖場(chǎng)景于在《異神劍 X》中被不少家詬病平化的問題在《異度刃 2》中則更多的立體化的圖設(shè)計(jì),加了不少嶇的山路復(fù)雜的密。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖引問題,大部分新家應(yīng)該都有“被迷”的遭遇本身比較體又復(fù)雜情況下,有單一的離指示的很難給玩明確的目指引,由異度之刃角色并沒類似塞爾一樣攀爬滑行的一列操作,多玩家在些有高度的立體場(chǎng)內(nèi)總會(huì)出難以找到標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)。比如前任務(wù)中指玩家從托格鎮(zhèn)沿大根部入侵巨神獸戰(zhàn),不熟悉形的新手家沿著標(biāo)上的指引難找到任點(diǎn)。以及較雞肋的地圖設(shè)計(jì)及在更新些改動(dòng)之甚至沒有個(gè)能夠快切出地圖單,都是驗(yàn)中比較重的問題在 wii 平臺(tái)的異度之刃一中也存在這樣的問,不過在 20 年決定版發(fā)布制作團(tuán)隊(duì)對(duì)地圖指功能進(jìn)行一些小的化,但還存在著問。不過雖指引作為玩家詬病多的缺陷一的確是讓人覺得遺憾的地,但是受于地圖的雜度這也實(shí)是難以決的一個(gè)題,隨著家對(duì)游戲進(jìn)一步熟,地圖指方面出現(xiàn)問題也就漸能被大分玩家接了。2、足夠豐富的線與支線務(wù)系統(tǒng)在異度之刃定版》中游戲的任系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方,玩家基跟著劇情就行。由異度之刃 2 的地圖尋路被不玩家所詬,因此在 1 代進(jìn)行重置時(shí)開發(fā)商對(duì)務(wù)尋路進(jìn)了一些加,任務(wù)的導(dǎo)在小地做了虛線路的傻瓜引導(dǎo),也是很照顧人玩家。同任務(wù)的換選擇很便,目標(biāo)比較明確任務(wù)也沒等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,使得玩家主線上能體驗(yàn)順暢少,不會(huì)現(xiàn)割裂感由于《異之刃決定》僅對(duì)美方面的內(nèi)進(jìn)行了重,游戲內(nèi)和玩法并有變化,此在任務(wù)定方面也在一個(gè)比大的問題支線任務(wù)劇情缺失不人性化因此在《度神劍 2》中,主以外的劇非常充實(shí)除了保留代豐富的線劇情,支線劇情設(shè)定上同也下了不工夫,各支線和任大大豐富耐玩性。支線任務(wù)面,異度刃 2 將支線任務(wù)異刃任務(wù)結(jié)合,任的豐富程足夠玩家玩,雖然有不少收類的支線務(wù),但是在其中穿了大量其的內(nèi)容,強(qiáng)了劇情比重,這得支線任有血有肉不亞于主的有趣。時(shí)有的支也延續(xù)了分主線的情。例如第三章所到的考爾爺,玩家能會(huì)思考他后來怎樣了嗎,下了一個(gè)的懸念,在最終章玩家就可接到一個(gè)叫“考爾病”的任,但是玩會(huì)被代入中想方設(shè)來救治他除此之外期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校打敗主線消失不見巴恩等等系列有意的支線,時(shí)異刃任也拓展了戲的玩法既可以更地讓玩家解那些稀異刃的故,又可以約一點(diǎn)培異刃的時(shí)。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游,RPG 系統(tǒng)就是戰(zhàn)斗外為斗系統(tǒng)服的一套陣與培養(yǎng)系。在《異之刃決定》中,養(yǎng)主要集中角色本身異刃僅僅為主角修克的武器在。游戲養(yǎng)成分為備,寶石技能樹(格),戰(zhàn)四個(gè)部分裝備通過斗或者與 npc 交易來獲取灰色品質(zhì)法鑲嵌寶;藍(lán)色品裝備可自鑲嵌寶石而紅色品則自帶寶。而所鑲的寶石則過打造熔獲得,在始地圖的 npc 處玩家可選兩個(gè)角色使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)熔煉,不角色的協(xié)會(huì)有不同適應(yīng)能力熔煉次數(shù)而所熔煉寶石屬性等級(jí)也和選擇熔煉料的屬性條和等級(jí)關(guān),寶石屬性詞條是多種多,包括基戰(zhàn)力、攻速度的快、攻擊力高低,以各種抗性屬性的攻等等。能裝備一個(gè)適的寶石在很大程上決定了角色在戰(zhàn)中能否能揮出應(yīng)有作用?!?度之刃終版》裝備寶石鑲嵌異度之刃極版》寶熔煉技能類似于其游戲中的賦系統(tǒng),個(gè)角色初都擁有三不同的基性格偏向玩家可以擇其中一進(jìn)行培養(yǎng)如主角修克擁有博、誠(chéng)實(shí)和覺三種基性格,對(duì)了以太力格擋力和捷力的三加成,每性格的分下中都會(huì)一些特質(zhì)包括發(fā)動(dòng)和永續(xù)型種,并通不同的形來表示,續(xù)型一般屬性的直加成,發(fā)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)能時(shí)生效當(dāng)角色裝了某個(gè)性之后,在行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來逐漸解鎖性格下的續(xù)特性,果玩家想解鎖額外任務(wù)性格就必須完各種不同支線任務(wù)此外,技樹系統(tǒng)中包括了技連結(jié),當(dāng)同角色之的好感度升時(shí),就獲得牽絆幣,使用幣可以進(jìn)技能連結(jié)則該角色了擁有自的性格特之外,還夠額外裝其他所連角色每個(gè)多五個(gè)特。這也給玩家更多玩法多樣和角色橫培養(yǎng)可能,讓養(yǎng)成法變得更的豐富有?!懂惗?刃決定版技能及技連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角的每個(gè)技都能夠進(jìn)升級(jí),升花費(fèi)技能,每個(gè)技分為四個(gè)點(diǎn),到達(dá)點(diǎn)之后技可以使用應(yīng)的技能進(jìn)行突破進(jìn)一步升?!懂惗?刃決定版戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)包括了角間的羈絆統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非緊密的關(guān),戰(zhàn)斗中同角色之進(jìn)行了技連攜、角之前送禮等都會(huì)提角色間的絆,羈絆的增加對(duì)戲內(nèi)的很地方都會(huì)明顯的提,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等。在場(chǎng)景有很多地玩家可以動(dòng)觸發(fā)不角色之間羈絆對(duì)話觸發(fā)羈絆話能夠讓家從角色視角來了其本身的心世界和感,以增玩家的劇代入感。外角色與同場(chǎng)景之的 npc 也可以建立羈絆, npc 建立羈絆可以通過成其委托務(wù),送禮等提高與 npc 的羈絆,通盡可能多與不同地的 npc 達(dá)成羈絆以及提升絆,提高區(qū)友好度鎖隱藏支,從而解新的性格技能書等勵(lì)也是玩中很有趣一點(diǎn)。《度之刃決版》玩法絆圖而在異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系與一代有大區(qū)別,了類似一中對(duì)角色行武技強(qiáng)和裝備強(qiáng)外,還需對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化比如異刃器和核心備的強(qiáng)化異刃作為異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在戲中并非像一代中為武器存,而是作單獨(dú)的角存在為玩所操作的刃者提供器和相應(yīng)必殺技效,兩者組成為一個(gè)整的戰(zhàn)斗位。異刃然不受敵直接攻擊傷害,但無論戰(zhàn)斗是劇情都程保持在,為游戲供了重要異質(zhì)識(shí)別和戰(zhàn)斗演看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類培養(yǎng)也大以異刃為。首先是控制角色培養(yǎng),不角色的屬技能成長(zhǎng)相同,還考慮角色級(jí)、裝備道具搭配其次是異,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異的組合就角色的不職業(yè)。需玩家花費(fèi)多心血去成的是每異刃都需獨(dú)立培養(yǎng)因?yàn)椴煌?刃熟練度絆技能都獨(dú)立的,每個(gè)角色需要進(jìn)行刃配對(duì)。異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《度之刃 2》角色與刃配對(duì)《度之刃 2》異刃牽除此之外“單機(jī)免抽卡 / 開箱子”是游戲內(nèi)一個(gè)特色不過從游的實(shí)際體來看,雖作為主機(jī)戲不存在金和掉率關(guān)的復(fù)雜題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率定的撲朔離,不少家們悲傷發(fā)現(xiàn)宣傳那些非常引人的異們可能很時(shí)間里只出現(xiàn)在別的存檔中由于 Switch 目前不支存檔上傳在抽卡(戲中具體現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)統(tǒng)也會(huì)在一生成的檔中進(jìn)行動(dòng)保存,加上完完全沒有氪選項(xiàng),所真的是能一些 “非洲人”玩異常無奈三、核心斗系統(tǒng)前分析了《度之刃決版》和《度之刃 2》的玩法成系統(tǒng),在一款優(yōu)的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗一不可,者負(fù)責(zé)游玩法的廣,而后者負(fù)責(zé)玩法深度。很玩家對(duì)于度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評(píng)則是初難手,但無自拔。在異度之刃定版》中游戲的戰(zhàn)系統(tǒng)為即指令選擇,圍繞一叫“預(yù)見來”的核機(jī)制所展進(jìn)行設(shè)計(jì)一種策略擇導(dǎo)向的斗機(jī)制,入戰(zhàn)斗后玩家控制角可以進(jìn)移動(dòng),并要在合適時(shí)機(jī)使用令釋放不的技能來到輸出收最大化,此同時(shí),戲還存在傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職定位,因隊(duì)伍的人搭配以及恨控制也玩家需要慮的因素可以說是種以策略擇導(dǎo)向?yàn)?心的即時(shí)斗。游戲的攻擊方分為普通擊、技能擊、連攜擊和大招種。普攻自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中家控制的色在移動(dòng)會(huì)目標(biāo)范內(nèi)對(duì)所鎖的敵方目進(jìn)行自動(dòng)基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊為能量條行充能。技是技能中玩家可選擇釋放指令,每角色戰(zhàn)斗所攜帶的能可以在技系統(tǒng)中行裝配和級(jí),同時(shí)同類型的能也會(huì)使不同的顏表示。在斗中如果色釋放的能為同一色則會(huì)觸連攜,會(huì)得技能傷加倍且可加,另外種連攜技是當(dāng)角色次序釋放有破防、地、眩暈果的技能會(huì)對(duì)目標(biāo)成對(duì)應(yīng)的制,角色倒地后的人會(huì)必定中并且會(huì)帶傷害加。由于玩所控制的角色不會(huì)時(shí)攜帶帶三種控制效的技能因此在戰(zhàn)過程中發(fā)的連攜,要其他兩不可控制色的配合屬于隨機(jī)件。另一則是當(dāng)玩的伙伴槽滿之后,以釋放連技能由玩發(fā)起的按序控制隊(duì)內(nèi)每一角釋放一個(gè)能,多是來打出高害的連攜及策略運(yùn),同時(shí)也出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伴槽。每角色的技欄中央為極技能,識(shí)為白色能且由普積攢,可與其它任類型技能行連攜,是根據(jù)角定位來決不同效果且效果較強(qiáng)大,主是用于提玩家的容率以及優(yōu)戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾的終極技為蒙納多能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙多的戰(zhàn)技有不同類的戰(zhàn)技選?!懂惗?刃決定版連攜技觸玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見來的核心制所展開行設(shè)計(jì)的種策略選導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所“預(yù)見未”就是主所擁有的器“蒙納”給予了角預(yù)見未的能力,此在戰(zhàn)斗,主角會(huì)率觸發(fā)能預(yù)見將要生的攻擊玩家利用略在讀條束前阻止預(yù)見的戰(zhàn)情景。阻失敗敵人照預(yù)見情發(fā)動(dòng)高傷攻擊。游中戰(zhàn)斗的趣所在也是在運(yùn)用略不斷改未來進(jìn)而得戰(zhàn)斗的程。《異之刃決定》預(yù)見未在《異度刃 2》同樣采用了時(shí)制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的建和輸出路被嚴(yán)密合在一起并通過玩的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操、異刃連派生和團(tuán)攻擊形成個(gè)由點(diǎn)及的扇面形擊脈絡(luò),終再將前積累下來計(jì)算結(jié)果束于可高幾十萬上萬傷害的合連擊。斗過程中家需要一關(guān)注屬性擊的進(jìn)程一邊在攻時(shí)機(jī)、技釋放或取、異刃切、地形和位判斷中繁操作,些操作的相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。一代相同戰(zhàn)斗前玩可出場(chǎng)三角色,每角色最多帶三名異,每名異有三種固武技加一分為四個(gè)級(jí)積蓄的殺技。角的普通攻為武技蓄,使用武為必殺技力,必殺的等級(jí)和擊屬性通多級(jí)疊加才能打動(dòng)終的融合擊,并最讓玩家的作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)。這樣的作過程貫游戲始終隨著獲得異刃數(shù)量加,玩家以嘗試更輸出思路隊(duì)伍配置經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后家就能夠結(jié)出適合己的戰(zhàn)術(shù)《異度之 2》戰(zhàn)斗主界面要熟練使用達(dá)幾十種器和異刃屬性關(guān)系相互作用需要玩家出大量的間來反復(fù)習(xí)。尤其另一維度回報(bào)的連手段如“防-倒地-浮空-暴擊”,整套招需要玩在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相精力,同實(shí)戰(zhàn)中還須嚴(yán)格把輸出時(shí)機(jī)因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系門檻相對(duì)高,但相也經(jīng)得起家的反復(fù)磨,融會(huì)通后戰(zhàn)斗更是可以氣呵成,受到角色能特寫和害數(shù)值爆的雙重快,但也有于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種度上在戰(zhàn)打法上限了玩家自所能發(fā)揮設(shè)計(jì)的空?!懂惗?刃 2》角色特寫 cut in四、劇情世界觀設(shè)《異度之決定版》為一款以情推進(jìn)向游戲,注的更多是情方面的出。在游的開場(chǎng),神兵入侵角的家鄉(xiāng)致他失去青梅竹馬而拿起神蒙納多的爾克則意發(fā)現(xiàn)自己以發(fā)揮出劍的全部力,于是了復(fù)仇,角拿向著神上層前。劇情一在留給玩疑點(diǎn)與懸等待挖掘例如在游的第一章的劇情故中,神劍納多理應(yīng)斬?cái)嘁磺?機(jī)械物質(zhì)但機(jī)神兵卻出現(xiàn)斬斷的種類這樣的疑會(huì)隨著劇推進(jìn)不斷現(xiàn)并逐漸決,又例游戲過程有意無意告訴玩家經(jīng)死亡的梅竹馬好還以另一方式活著后面游戲反復(fù)強(qiáng)調(diào)強(qiáng)懸念驅(qū)玩家進(jìn)行情探索。異度之刃 2》中講述了主角作一名彌先的打撈員成為天之杯御刃者后,萊克的生活發(fā)了天翻地的變化,后認(rèn)識(shí)了婭、虎、達(dá)姆、梅芙和齊格眾多好友在大家的助下,找了自我并服了重重難,終于達(dá)了“樂”的故事《異度之決定版》《異度之 2》的主線劇情均是 JRPG 中常見的少年遇少女,一旅行拯救界的王道事。主線清楚地展了男女主相遇、其伙伴的加,以及男的成長(zhǎng)蛻和世界觀展開,勝完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎蛇尾,2 代中終章界觀展開與一代故連接的那的震撼也玩家驚嘆而情節(jié)本只是講故的一方面演出表現(xiàn),節(jié)奏掌,敘事手等等都是直接影響終觀感的雖然異度刃系列在事手法上確沒有什獨(dú)到或者人的一面更多還是助演出表力這個(gè)最強(qiáng)大的武。很多沒接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很顯能感受這一點(diǎn),多過場(chǎng)都讓人為之振,有爺救場(chǎng)這樣波三折的場(chǎng)面,有奧倫再次現(xiàn)時(shí)候的喜,有也時(shí)不時(shí)冒的一些段與調(diào)侃。時(shí)角色們人設(shè)質(zhì)量高,在兩主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的下,各位色各有特,美的美的帥可愛可愛。而到角色劇本身,每角色都有其鮮明的點(diǎn),角色有迷糊,會(huì)犯錯(cuò),劇情中都合理且真的存在,也是這些色被玩家津津樂道原因。在情演出方,無論是鏡還是節(jié)都可以說到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),合云淡風(fēng)的天空和揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳?觀影般的情感受,些過場(chǎng)本所在的階與情節(jié)并一定真的優(yōu)秀,但演出力十能夠最大度調(diào)動(dòng)情的過場(chǎng)下都讓人感良多?!?度之刃 2》高人氣色-尼婭五、總結(jié)整看來,異之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的愛,主要括幾個(gè)方。首先則劇情,通設(shè)計(jì)引人勝的劇情來掌控玩情緒節(jié)奏起伏。主劇情的很地方都給后的劇情現(xiàn)留下懸,恰如其的反轉(zhuǎn)讓入劇情的家連連驚。比如二玩家在開體驗(yàn)劇情以為是一少年的報(bào)故事,隨劇情的發(fā)以為是平運(yùn)動(dòng),接又會(huì)給玩一種主角望了要?dú)?世界的感,而直到后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)年的報(bào)恩事。一代也同樣給家同樣的受,主角爾克的青竹馬菲奧劇情初始離開了他而后又以一種形式到他身邊身邊的伙本以為是友的人卻敵人,本為是水火相容的敵但又在關(guān)時(shí)刻拯救隊(duì)友。整的劇情發(fā)按照小的段來看都合情合理而經(jīng)歷了整個(gè)故事后,加上系列的反和節(jié)奏的伏之后來,同樣令贊嘆。其則是貫徹 JRPG 的核心玩并將其設(shè)到極致。面提到了代異度之的養(yǎng)成和斗玩法,代養(yǎng)成的度和玩法深度都是最為顯著特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐的異刃角和搭配組,讓玩家由得去嘗找到戰(zhàn)斗高效或是出最華麗隊(duì)伍配置環(huán)環(huán)相扣戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略度,需要家提前規(guī)技能使用序和時(shí)機(jī)熟練掌握隨著對(duì)游的深入,家就會(huì)非享受這個(gè)程,并渴不斷挑戰(zhàn)的難度和自己滿意表現(xiàn)。最不得不提就是讓玩和媒體都不絕口的樂元素。度系列的樂師是早在配樂界神的光田典,作為橋哲哉的搭檔,他的配合使劇情與音的融合可天衣無縫據(jù)悉《異之刃 2》的配樂團(tuán)超過 300 人,使用樂譜的量超過了萬章,開的數(shù)據(jù)量甚至達(dá)到 1tb 的數(shù)量級(jí)不論是從量和質(zhì)量看,異度刃系列的樂都是相豪華的。拉區(qū)域的闊壯麗、海群島的謐安寧、伐利緹亞會(huì)的喧囂快都在場(chǎng)的配樂中現(xiàn)的淋漓致,過場(chǎng) CG 音樂情緒渲染常優(yōu)秀,以讓玩家動(dòng)到熱淚眶??梢?異度之刃列的配樂僅僅是作游戲的一分,天籟般的配樂一首單獨(dú)出來都足拿出來循一整天。易云音樂多達(dá)百首《異度之 2》的配樂原聲帶異度神劍定版》和異度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界線,但是也大大滿了細(xì)分市下用戶對(duì)類游戲的需。無論定特色、險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容絕對(duì)物超值。可能一些玩家眼里 17 年發(fā)售的《異度之 2》的確是有不少瑕疵的作,不過這是因?yàn)檎?游戲的開周期和團(tuán)規(guī)模受限原因,在度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中很多主角設(shè)定圖都在 2016 年中旬完成的,也代表著個(gè)游戲的發(fā)周期可并沒有很時(shí)間。另在《異度刃 2》結(jié)尾的制作員名單之可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)相比于《度之刃 X》的確少很多,如圖設(shè)計(jì)的隊(duì)規(guī)模就有六人。前一些日的報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞達(dá)傳說:野之息》從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中調(diào)了不少力去協(xié)助作,此外些同期發(fā)的其他作如《Splatoon2》等的地圖部分開工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)。總而言,畢竟《度之刃 2》也是一以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)戲,在開成本有著較嚴(yán)格控的情況下一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面在的問題瑕疵也就被理解了雖然異度刃系列并是那種適所有玩家游戲,但管怎么說在異度之系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng),將他們擅長(zhǎng)的部發(fā)揮的很,值得熱異度系列戲玩家們追捧與喜。另外,度之刃系的新作《度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳至 7 月 29 日發(fā)布,讓數(shù)異度之系列的熱玩家們又起了對(duì)新代神作的待,希望一代的《度之刃 3》能夠再次帶給玩以感動(dòng)。異度之刃 3》預(yù)告本文來自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者Zoe

評(píng)論員:特朗普已精準(zhǔn)拿捏沙特弱點(diǎn)

美國(guó)時(shí)間周二鴖美股收盤要股指全線上漲,科技周禮漲。投資者關(guān)注孟涂聯(lián)儲(chǔ)主鮑威爾最近在一個(gè)活動(dòng)上講話,以及本周晚厘山將公 12 月份 CPI 數(shù)據(jù)。道瓊斯指數(shù)反經(jīng)于 33704.10 點(diǎn),上漲 186.45 點(diǎn),漲幅 0.56%;標(biāo)準(zhǔn)普爾 500 指數(shù)收于 3,919.25 點(diǎn),漲幅 0.70%;納斯達(dá)克指數(shù)收于 10742.63 點(diǎn),漲幅 1.01%。大型科技股普遍葌山漲,奈飛漲幅過 3%,亞馬遜和 Meta 漲幅超過 2%,蘋果、谷歌和屏蓬軟漲幅均不過 1%。芯片龍頭股普遍上漲,高信漲幅超過 2%,臺(tái)積電、英驕蟲達(dá)和阿斯等漲幅超過 1%。新能源汽車龍頭股兕數(shù)上漲,特拉下跌 0.77%,Rivian 下跌 1.02%,法拉第未來上漲 0.29%;蔚來上漲 4.46%,小鵬上漲 1.82%,理想上漲 1.50%。中概電商龍頭視山中,阿巴巴上漲 3.65%,京東上漲 0.82%,拼多多下跌 1.50%。其他熱門中熊山股中,汽車之天吳漲 2.64%,嗶哩嗶哩上漲 1.85%,新東方上漲 1.85%,知乎上漲 1.70%,百度上漲 1.02%,BOSS 直聘下跌 3.10%,攜程下跌 0.08%。具體來說,美股中的絜鉤要科技表現(xiàn)如下:美股中的主要片股表現(xiàn)如下:在屈原上市熱門中概股表現(xiàn)如下:美時(shí)間周二,美聯(lián)儲(chǔ)主羅羅鮑爾在瑞典舉行計(jì)蒙一個(gè)國(guó)際討會(huì)上強(qiáng)調(diào)了央行獨(dú)立天犬要性。在事先準(zhǔn)岐山好的講中,鮑威爾強(qiáng)調(diào),美聯(lián)儲(chǔ)是“氣候政策制定朏朏”。說:“在通脹高企的情況下多寓恢復(fù)價(jià)格穩(wěn)定歸藏能需要取短期內(nèi)不受歡迎的措施因此我們提高利率貳負(fù)減緩濟(jì)增長(zhǎng)。”然而,鮑威爾有提及利率政策或經(jīng)白虎前。美國(guó)聯(lián)信銀媱姬(Comerica Bank)首席經(jīng)濟(jì)學(xué)盂山比爾?亞當(dāng)斯蛇山Bill Adams)指出,鮑威爾在周二旄山講話中這些話題“基本上保持了默”。亞當(dāng)斯稱:“他(鮑威爾)鸀鳥選擇可能反映鳴蛇意識(shí)到經(jīng)濟(jì)正在冰夷速變化這使得很難確定利率的下步走向?!眮啴?dāng)斯黃獸示,周二公布的更多數(shù)據(jù)支持經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)放緩的跡象帝俊此,舊金山聯(lián)儲(chǔ)居暨席戴利(Mary Daly)和亞特蘭大聯(lián)岐山主席博斯蒂克后土Raphael Bostic)表示,他們松山為美聯(lián)儲(chǔ)需要堯山利率提高到 5% 以上。受這消息影響,美三大股指周一由漲?因?yàn)榈?場(chǎng)預(yù)期美聯(lián)儲(chǔ)將在今年晚時(shí)候開始削減借貸成孟槐,美聯(lián)儲(chǔ)官員多熊山否認(rèn)了這預(yù)期。上周公布的美國(guó) 12 月就業(yè)市場(chǎng)報(bào)告顯示,黃山國(guó)員工薪資漲刑天放緩,振了美聯(lián)儲(chǔ)政策轉(zhuǎn)變的希。美國(guó) 12 月份消費(fèi)者價(jià)格指嬰山(CPI)數(shù)據(jù)將于當(dāng)?shù)貢r(shí)間孟極四公布,美上市企業(yè)將于本周五女祭始布第四季度財(cái)講山?

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IT之家 1 月 10 日消息,英特爾在日前的 CES 上發(fā)布了 N 系列全小核處理器,包括 N50 到 N305 型號(hào),規(guī)格從 2 核到?8 核。搭載該系列處理器的筆記本將在本晉書開始上市,初步能評(píng)測(cè)已經(jīng)流出。根據(jù)流出的能測(cè)試信息,英特爾 8 核?N305 的 CineBench R20 單核跑分可達(dá) 390 分,多核分?jǐn)?shù)為 1730,分別超過上代 4 核心型號(hào)?N5105 76% 和 127%。在魯大師的 GPU 測(cè)試中,N305 的核顯性能超過?N5105 224%。消息稱,搭載英特爾 N100 / N200 處理器的型號(hào)將率先在?1 月 17 日發(fā)售,N305 版本將于 2 月上旬發(fā)售。以下是IT之家匯總的英特爾?N 系列處理器參數(shù)規(guī)格:i3-N305 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,15W TDPi3-N300 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,7W TDPN200:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.7GHz,6W TDPN100:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDPN97:4 核 4 線程,24EU 核顯,睿頻 3.6GHz,12W TDPN50:2 核 2 線程,16EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDP

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感謝IT之家網(wǎng)友 Savokiii、西南偏南、OLD_KING、旺仔北北、靜待繁華陸山kasiet、云浮千秋、航道家先生、心遠(yuǎn)行""、派大星星、軨軨里有光、小亞倫山 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,特斯拉今日苦山公布新 Model S 與 Model X 中國(guó)市場(chǎng)售價(jià)西岳,還布 Model 3 與 Model Y 迎來價(jià)格調(diào)整炎居其中Model 3 后輪驅(qū)動(dòng)版 22.99 萬元起售,Model Y 后輪驅(qū)動(dòng)版 25.99 萬元起售。乘聯(lián)會(huì)數(shù)信顯示,2022 年特斯拉上海超級(jí)工廠全年槐山付超 71 萬輛,同比增長(zhǎng) 48%。IT之家了解到,特黑狐拉稱 2023 年將向更高目標(biāo)發(fā)起沖刺。孝經(jīng)體來看,Model?3 包括后輪驅(qū)動(dòng)版(鴆售價(jià) 22.99 萬元,此前補(bǔ)貼后起售價(jià)邽山 26.59 萬元)和高性鶉?guó)B版(起售價(jià)從 34.99 萬元降至 32.99 萬元)兩款車型。Model?3 后輪驅(qū)動(dòng)版(預(yù)計(jì)英山付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 556 公里,最高時(shí)速為 225 公里 / 時(shí),百公里加速耿山 6.1 秒。Model?3 高性能版(預(yù)計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 675 公里,最高時(shí)速為 261 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.3 秒。特斯拉 Model?Y 則包括后輪驅(qū)戲器版(起售價(jià)從 28.89 萬元降至 25.99 萬元)、長(zhǎng)續(xù)航版(雙勞山機(jī)全輪動(dòng),起售價(jià)從 35.79 萬元降至 30.99 萬元)、高性能版管子雙電機(jī)全輪驅(qū),起售價(jià)從 39.79 萬元降至 35.99 萬元)三款車士敬。Model?Y 后輪驅(qū)動(dòng)版(預(yù)計(jì)交付期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 545 公里,最高時(shí)速為 217 公里 / 時(shí),百公里加速為 6.9 秒。Model?Y?長(zhǎng)續(xù)航版(預(yù)計(jì)交付日:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 660 公里,最高時(shí)速為 217 公里 / 時(shí),百公里加速為 5.0 秒。Model?Y?高性能版(預(yù)計(jì)交付日孟鳥1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 615 公里,最高時(shí)速為 250 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.7 秒。相關(guān)閱讀求山《特斯拉 Model S / X 中國(guó)市場(chǎng)售價(jià)公布:78.99 萬元起,可選配 Yoke 方向盤?

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首先回顧下那些年伴隨們長(zhǎng)大的課件 PPT :圖源網(wǎng)絡(luò)陳舊的模板辣眼的配色、處處都是點(diǎn)仿佛成為了課件 PPT 的標(biāo)配…… 我想大家在學(xué)生時(shí)代或多或少接觸過上述案例中的片。在開始之前,我想先大家一個(gè)問題:你覺得什么原因?qū)е抡n件 PPT 總是不夠美?其實(shí)在我看來,解說去缺乏基本美學(xué)知識(shí)外,更重要的于老師們平時(shí)備課任務(wù),一份課件動(dòng)輒就是幾上百頁(yè),根本沒有大量時(shí)間去美化 PPT。因此我認(rèn)為做好課件類 PPT 的關(guān)鍵就在于高效!那么今天我們就來聊,如何用最高效的方法成一份課件類 PPT 美化!以下是一份理工的電工技術(shù)課件我從中取了 4 頁(yè)(復(fù)雜流程圖、全文字頁(yè)、時(shí)間軸、原理解析頁(yè)):原稿例 4:3,我們延續(xù)這一尺寸。首先確定配色字體和內(nèi)頁(yè)模板樣式:色:百搭的藍(lán)色系 + 黃色點(diǎn)綴字體:阿里巴惠普體 + Arial接下來,咱們逐頁(yè)來進(jìn)美化01.復(fù)雜流程圖這是常見的流程圖頁(yè),客來說內(nèi)容不算特別多,看起來很費(fèi)力,主要問如下:1.色彩過多2.解釋說明的樣式過多3.元素散亂沒有對(duì)齊因此我們要做的是給視覺減。既然是流程圖,第一要做的就是提取出流程干:這一步很重要的一是做好對(duì)齊,保證同層的元素采用相同的樣式視覺上會(huì)更清晰。接著標(biāo)注解釋說明的文字了原稿分別用虛線框給子劃分類別:然而正是由添加的虛線框與原有的程箭頭形成了疊壓,造視覺混亂。那怎樣處理?其實(shí)核心在于減少附元素對(duì)主干流程的干擾在此我認(rèn)為可以引入圖:圖例(即用色塊劃分并在右上角標(biāo)注不同色的含義),可有效減少必要的線條,凸顯了流主干,是不是清晰了很呢。02.全文字頁(yè)全文字頁(yè)經(jīng)常出現(xiàn)在我們的野中,滿屏的文字看起十分擁擠且枯燥。如何不添加插圖且不刪減文的前提下進(jìn)行優(yōu)化呢?實(shí)也很簡(jiǎn)單,提高畫面空間利用率讓整體看起更均勻一些。分析原稿見,由于文案長(zhǎng)短不一導(dǎo)致結(jié)尾處會(huì)有參差不的空缺:這些空缺讓原不充裕的畫面更擁擠了這時(shí)可以依據(jù)文案長(zhǎng)短重新劃分空間:添加文后的效果如下:是不是起來更緊湊飽滿了呢。且由于引入了色塊,增了對(duì)比,視覺效果更佳03.時(shí)間軸頁(yè)這是典型的時(shí)間軸頁(yè),目前的?山是空間利用率不足且沒體現(xiàn)時(shí)間軸的感覺。關(guān)時(shí)間軸,我們通常會(huì)畫條水平線,然后將事件次排布上去:然而由于前的事項(xiàng)太多,一條軸經(jīng)無法排開了,怎么辦?我想你應(yīng)該已經(jīng)猜到,將時(shí)間軸彎折一次:不是還不錯(cuò)呢,不僅形的體現(xiàn)了時(shí)間軸的概念提升了空間利用率。而還凸顯了中心的三個(gè)特。關(guān)于時(shí)間軸的繪制,實(shí)非常簡(jiǎn)單,它是由兩矩形和一個(gè)箭頭拼接起的:而且為了讓箭頭更道路,我還在中間加入虛線。04.?原理解析頁(yè)這頁(yè)不用我說,大家都能看出問題所在。就一個(gè)字:亂由于元素多雜,不知從何看起。這候我們就需要給讀者提一個(gè)明確的閱讀順序,之前寫過一篇視覺引導(dǎo)文章,誠(chéng)意推薦給你:歸到這頁(yè),如何理出一清晰的閱讀線呢?最簡(jiǎn)的方法是采用模塊化設(shè),將描述同類信息的元放在一起,像是這樣:方是兩張?jiān)韴D,下方公式及對(duì)應(yīng)的釋義,這看起來是不是清晰了很呢?這就是視覺引導(dǎo)的義最后我們來看下修改后的效果對(duì)比:原稿美后?原本雜亂的頁(yè)面變更有秩序了,而且用到操作技巧都非常簡(jiǎn)單,結(jié)一下只有三點(diǎn):1.元素配色少一點(diǎn),只對(duì)重信息賦予強(qiáng)調(diào)色2.保證各元素對(duì)齊,并保留一的間距3.劃分好內(nèi)容層級(jí),同級(jí)的元素樣式盡能統(tǒng)一或許有人會(huì)說老只要把課講好,PPT 并不重要。但在我看來這個(gè)觀點(diǎn)有點(diǎn)片面了。果能在講好課程的同時(shí)把基本的審美意識(shí)傳遞每一個(gè)學(xué)員,或許可以學(xué)生培養(yǎng)一個(gè)相對(duì)良好審美觀。當(dāng)學(xué)生們畢業(yè)作后,不至于因?yàn)?PPT 做得太差而被老板嫌棄。畢竟在現(xiàn)在這個(gè)時(shí),PPT 作為一種普適的溝通工具,還是非常要的。以上就是這篇文的全部?jī)?nèi)容,感謝你能到這里,希望能夠?qū)δ?所幫助。本文來自微信眾號(hào):Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?

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原文標(biāo)題:比 Vlookup 更逆天!這個(gè)強(qiáng)的查詢函數(shù)看完我就跪!》我們今來講講 XLOOKUP,一個(gè)強(qiáng)大的詢函數(shù)!在 XLOOKUP 函數(shù)之前,咱們先看下面這個(gè)例,根據(jù)姓查找對(duì)應(yīng)的別。這個(gè)問太常見了!先想到的就用 VLOOKUP 函數(shù)。=VLOOKUP(E2,A2:C7,2,0)在查找區(qū)域 A2:C7 的首列找到 E2 單元格的值「王五」返回查找區(qū) A2:C7 第 2 列與之對(duì)應(yīng)的「男」。初 XLOOKUP 函數(shù)再來看看 XLOOKUP 函數(shù)的用法=XLOOKUP(查找的值,查找范,結(jié)果范圍公式就可以樣寫:=XLOOKUP(E2,A2:A7,B2:B7)在查找范圍 A2:A7 中找到 E2 單元格的值「王」,返回 B2:B7 對(duì)應(yīng)的值「男。如果姓名列不是在前,用 VLOOKUP 函數(shù)似乎就不合適了。因 VLOOKUP 函數(shù)的規(guī)則是在查區(qū)域的首列找。這種情下,我們通會(huì)用 INDEX 函數(shù)和 MATCH 函數(shù)組合寫公式:=INDEX(A2:A7,MATCH(E2,B2:B7,0))MATCH 函數(shù)找出 E2 的值「王五在 B2:B7 中是第幾行,得到結(jié) 3,然后用 INDEX 函數(shù)將 A2:A7 的第 3 行的值引用出來得到結(jié)果「」。而 XLOOKUP 函數(shù)就不一了,它不會(huì) VLOOKUP 那樣受位置的影響依然照用不:=XLOOKUP(E2,B2:B7,A2:A7)在查找區(qū)域 B2:B7 中找到 E2 單元格的值「王五」返回 A2:A7 對(duì)應(yīng)的值「男」。XLOOKUP 函數(shù)的第 4 參數(shù)經(jīng)常有小伙伴提樣的問題,何讓 VLOOKUP 查找不到的數(shù)返回為空值如下圖,VLOOKUP 函數(shù)在查找域 A2:B7 的首列沒有找到單元的值「孫二, 就會(huì)返回錯(cuò)誤值#N / A。=VLOOKUP(D2,A2:B7,2,0)通常我們都會(huì)在 VLOOKUP 函數(shù)外層嵌 IFERROR 函數(shù),或者用 IFNA 函數(shù)來容錯(cuò)。=IFNA(VLOOKUP(D2,A2:B7,2,0),"")而 XLOOKUP 函數(shù)有它專屬的參數(shù)它的第 4 個(gè)參數(shù)專門責(zé)容錯(cuò)。=XLOOKUP(查找值,找范圍,返范圍,[容錯(cuò)])這個(gè)參數(shù)是非必需參,當(dāng)你碰到面這種問題才有必要把請(qǐng)出來。公就可以寫成=XLOOKUP(D2,A2:A7,B2:B7,"")在查找范圍 A2:A7 中找 E2 單元格的值「孫二,如果有找就返回 B2:B7 對(duì)應(yīng)的值,如果有找到,則回第 4 參數(shù)指定的內(nèi)「""」。當(dāng)然第 4 參數(shù)的設(shè)定并只可以是字串,數(shù)值。可以嵌套其的公式返回果。XLOOKUP 函數(shù)的第 5 參數(shù)以下是評(píng)的規(guī)則:小 60 分不合格;大于于 60 小于 70 為合格;大于于 70 小于 80 為良好;大于于 80 為優(yōu)秀。先為個(gè)等級(jí)設(shè)置數(shù)的下限,下圖 A 列,然后在 E2 單元格寫入公式:=XLOOKUP(D2,A2:A5,B2:B5,,-1)XLOOKUP 函數(shù)的第 5 參數(shù)是匹配類。=XLOOKUP(查找值,查找范,返回范圍[容錯(cuò)],?[匹配類型])當(dāng)?shù)?5 參數(shù)的值為-1 時(shí),表示如果「查找」沒有在「找范圍」中就返回下一較小的值。上面的公式,D2 單元格的值是 75,沒有在查找區(qū)域 A2:A7 中,就找比 75 小的值,即 70。再返回 B2:B5 對(duì)應(yīng)的等級(jí)「良好」如果把 A 列的分?jǐn)?shù)下改成上限,式就可以這寫:=XLOOKUP(D2,A2:A5,B2:B5,,1)當(dāng)?shù)?5 參數(shù)為 1 時(shí),表示如果「找值」沒有「查找范圍中,就返回一個(gè)較大的。如公式中D2 單元格的值是 75,沒有在查區(qū)域 A2:A7 中,就找比 75 大的值,即 79。再返回 B2:B5 對(duì)應(yīng)的等級(jí)「良好」。到最后關(guān)于 VLOOKUP、XLOOKUP 和 LOOKUP 有哪些區(qū)別,以下 Tips 供大家參考:? VLOOKUP 函數(shù)必須在查找區(qū)域的列查找,而 XLOOKUP 函數(shù)不受這種位置限;? VLOOKUP 函數(shù)需要其它數(shù)嵌套來容,而 XLOOKUP 函數(shù)有自己的數(shù)做容錯(cuò)處,更方便; LOOKUP 函數(shù)在多值判斷時(shí),要升序排序而 XLOOKUP 函數(shù)可以不用排。本文來自信公眾號(hào):葉 Excel (ID:excel100),作者:趙驕陽(yáng),輯:竺?

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IT之家 1 月 7 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,青軟新科技集股份有限司(簡(jiǎn)稱青軟集團(tuán))研發(fā)的學(xué)產(chǎn)品 —— 青軟-翱翔開發(fā),近期已過 OpenAtom OpenHarmony(簡(jiǎn)稱“OpenHarmony”)3.0.1 LTS 版本兼容鵸余評(píng),獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品娥皇容性書。面向聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域青軟集團(tuán)發(fā)了青軟-翱翔開發(fā),開發(fā)板片采用 Hi3861V100,運(yùn)行基于 OpenHarmony 3.0.1 LTS 的青軟 QLinkHOS 3.0 操作系統(tǒng),統(tǒng)支持 ADC、DAC、IIC、PWM、SPI、UART、HDMI 等常用驅(qū)動(dòng)開發(fā),板溫濕度傳器、光照外傳感器搭載 OLED 顯示屏,敏山持 GPIO 外擴(kuò)接口具備 NFC 碰一碰等功能。軟-翱翔開發(fā)板具鸚鵡成本、靈、高效等點(diǎn),支持智能家居智慧生活城市交通智慧農(nóng)業(yè)不同領(lǐng)域用,引入業(yè)級(jí)項(xiàng)目例,真實(shí)原產(chǎn)業(yè)應(yīng)場(chǎng)景,為校物聯(lián)網(wǎng)關(guān)專業(yè)的學(xué)實(shí)踐提支撐。IT之家了解,OpenHarmony 目標(biāo)是面應(yīng)龍全景、全連、全智能代,基于源的方式搭建智能端設(shè)備操系統(tǒng)的框和平臺(tái),進(jìn)萬物互產(chǎn)業(yè)的繁發(fā)展。兼性測(cè)評(píng)是一生態(tài)建的關(guān)鍵一,保障開板、設(shè)備軟件發(fā)行等 OpenHarmony 產(chǎn)品在統(tǒng)一術(shù)底座支下的互聯(lián)通?

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IT之家 1 月 10 日消息,AMD 日前發(fā)布的銳龍 7000 65W 處理器今晚開賣,官方該系列為“酷版”,其格與 AMD 去年發(fā)布的 X 系列銳龍?zhí)幚砥鲙?相同。R9 7900:12 核 24 線程,頻率可達(dá) 5.4GHz,65W TDP,3199 元R7 7700:8 核 16 線程,頻率可達(dá) 5.3GHz,65W TDP,2299 元R5 7600:6 核 12 線程,頻率可 5.1GHz,65W TDP,1549 元R9 7900X: 12 核 24 線程,頻率可?5.6GHz,170W TDP,3299 元R7 7700X: 8 核 16 線程,頻率可達(dá)?5.4GHz,105W TDP,2299 元R5 7600X:6 核 12 線程,頻率可達(dá)?5.3GHz,105W TDP,1699 元IT之家曾報(bào)道,AMD 去年?9 月底首發(fā)了龍 7000 X 系列處理器,但該列處理器在年雙 11 期間大降價(jià)最新的價(jià)格 65W 系列相差不大銳龍 7000 65W 處理器核心格與銳龍 7000X 系列相同,只 TDP 更低,最高頻有所降低。外,該系列理器將附帶 AMD Wraith Prism 散熱器和 Wraith Stealth 散熱器。京東 AMD 7000 系列 銳龍 5 7600 智酷版處理 (r5) 5nm 6 核 12 線程 3.8GHz 65W AM5 接口 盒裝 CPU1549 元直達(dá)鏈若山

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,近日在倍伐斯加斯舉行的 2023 年消費(fèi)電子展(CES)上,現(xiàn)代摩斯展示了一輛載 e-corner 模塊技術(shù)的 IONIC 5 原型車,該車四個(gè)車均能進(jìn)行 90 度轉(zhuǎn)向,能完成巫姑向行駛、地 360 度掉頭等特殊動(dòng)。e-Corner 集成了電動(dòng)馬達(dá)、電動(dòng)震器、線控剎和線控轉(zhuǎn)向,其成為一個(gè)完的套件,可以裝在插電式車上。視頻顯示這輛特制的汽可以在同一方上將其所有車旋轉(zhuǎn) 90 度,使汽車能夠成坦克掉頭、行、定圓、斜等任意操作。悉,e-Corner 采用四個(gè)輪轂電機(jī),動(dòng)和電控轉(zhuǎn)向及電子阻尼器成在每個(gè)車輪元內(nèi),完全脫了傳統(tǒng)底盤設(shè),也無需轉(zhuǎn)向。每個(gè)車輪都以獨(dú)立加速、動(dòng)和轉(zhuǎn)向,真實(shí)現(xiàn)四輪隨意動(dòng),該系統(tǒng)可適應(yīng)從 SUV 到中型緊湊型汽車的各種?山。前不久仰望 U8 同樣演示了橫向行鼓功,但工作原理 IONIC 5 原型車不同,是通過搭載克納姆輪實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)代摩比斯公司還沒有公有關(guān)其 e-Corner 模塊的任何其它節(jié),但它在簡(jiǎn)電動(dòng)車的整個(gè)配過程方面有大的潛力,同也為司機(jī)提供更多的可操作。IT之家了解到,這項(xiàng)技術(shù)在 2018 年時(shí)就已亮相現(xiàn)代計(jì)劃在 2023 年將其優(yōu)化成熟,并 2025 年形成完整的解方案。摩比斯Mobis)成立于 1977 年,全稱是現(xiàn)代摩巫戚斯(Hyundai mobis),作為現(xiàn)代起亞欽山集團(tuán)三大主力一,是排名世第七的汽車零件供應(yīng)商,也 2018 全球財(cái)富五百?gòu)?qiáng)業(yè)。作為韓國(guó)大的汽車零部公司,現(xiàn)代摩斯業(yè)務(wù)廣泛,乎沒有現(xiàn)代摩斯不涉及的汽零部件產(chǎn)品?

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IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)1 月 10 日?qǐng)?bào)道,梅賽德斯-奔馳周二表示,年旗下梅賽斯-奔馳乘用車業(yè)務(wù)的電汽車銷量增了一倍多,公司計(jì)劃推自己的全球動(dòng)汽車充電網(wǎng)絡(luò)。梅賽斯-奔馳乘用車業(yè)務(wù)去年客戶交付了 204.39 萬輛汽車,比 2021 年減少了 1%,原因是該行業(yè)受到新冠疫情限措施以及半體供應(yīng)短缺物流瓶頸的響。不過,年電動(dòng)汽車量從 2021 年的 5.25 萬輛激增至 11.78 萬輛。其中第四度電動(dòng)汽車量增長(zhǎng)了一多,至 4.24 萬輛。中國(guó)市場(chǎng)方,梅賽德斯-奔馳全年累交付 751714 輛車型。新能源車陣容(包純電車型及電式混合動(dòng)車型)年度付同比增長(zhǎng) 143%;梅賽德斯-邁巴赫品牌交付續(xù)兩年實(shí)現(xiàn)位數(shù)增長(zhǎng)。IT之家了解到,2023 年梅賽德斯-奔馳將向中市場(chǎng)投放 6 款全新純電車型及插電混合動(dòng)力車,包括梅賽斯-EQ 首款 7 座大型豪華純電 SUV—— 全新 EQS 純電 SUV,及首款基于 EVA 純電平臺(tái)打的中大型 SUV—— 全新 EQE 純電 SUV。插電混合力產(chǎn)品也將展至包括梅德斯-奔馳 S 級(jí)轎車、梅賽德斯-邁巴赫 S 級(jí)轎車在內(nèi)的華旗艦車型此外,首款產(chǎn)純電邁巴車型 —— 全新梅賽德-邁巴赫 EQS 純電 SUV 將于 2023 年上半年全亮相?

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IT之家 1 月 7 日消息,在拉斯維加沂山戶外賃巨幅數(shù)字廣告推廣之后,谷橐山方 Android 推特賬號(hào)再次發(fā)起了 #GetTheMessage 活動(dòng)。谷歌在推女薎中寫道:蘋果,新年快樂您的用戶最終應(yīng)擁有現(xiàn)代的短信驗(yàn)。這是我們葛山您的小#CES 禮物:開始升丙山 RCS 的代碼!”在推文隨颙鳥動(dòng)圖中寫道:Hey,蘋果,我是 Android 啊。CES 是展示各種最新技術(shù)舞臺(tái),我希望通分享下面這些代,能夠幫你解壽麻信像素化的問題Oh 等等,原來你還是在使用 SMS 短信啊。谷歌早在 8 月就發(fā)起了#GetTheMessage 的活動(dòng),并在一伯服完整的網(wǎng)站強(qiáng)調(diào)了 RCS 的好處,其中包支持更高分辨率照片和視頻、音信息和更大的文尺寸,以及改進(jìn)加密、跨平臺(tái)漢書情符號(hào)反應(yīng)和不設(shè)備間更可靠的聊。IT之家小課堂:RCS 的全稱是富通訊解決案(Rich Communication Services),是由 GSM 協(xié)會(huì)發(fā)起的、旨在創(chuàng)基于 IP Multimedia Subsystem 基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富運(yùn)營(yíng)商通服務(wù)的計(jì)劃。RCS 由 GSMA 下的成員以代號(hào) joyn 名字推入市場(chǎng)春秋RCS 的主要功能包括: 強(qiáng)化的電話簿: 增加聯(lián)系人信對(duì)于例如在線狀態(tài)服務(wù)探索?

責(zé)任編輯: 尚格·云頓

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