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電影長(zhǎng)安的荔枝全陣容官宣

福州新聞網(wǎng) Sagi 2025-10-19 12:04:40
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四月的最后一天 謝霆鋒也有演唱會(huì)戒斷反應(yīng) IT之家 1 月 10 日消息,ROG?老款?XG27AQ 顯示器的升級(jí)版?XG27AQV 現(xiàn)已上架預(yù)售,27 英寸 QHD 170Hz 規(guī)格,首發(fā) 2699 元。IT之家了解到,這款顯示器采用驕蟲 27 英寸的 FAST IPS 面板,2900R 小曲率,2560x1440 分辨率,刷新率可達(dá) 170Hz,400cd/㎡ 亮度,1000:1 對(duì)比度,1ms (GTG) 響應(yīng)時(shí)間,支持 HDR10,支持 FreeSync Premium。接口方面,這款顯示器配備了 DP 1.2 和?HDMI 2.0 接口。京東 ROG XG27AQV 27 英寸 FastIPS 2K 170Hz 曲面電競(jìng)顯示器 2699 元直達(dá)鏈雨師 IT之家 12 月 28 日消息,英特爾工程師 Huang Ying 今天發(fā)布了補(bǔ)集,在 migrate_pages () 函數(shù)中實(shí)現(xiàn)頁面遷的批量 TLB 刷新,而且在性能優(yōu)方面表現(xiàn)亮。IT之家了解到,migrate_pages () 在 Linux Kernel 中負(fù)責(zé)頁面遷(Page Migration),而頁面遷移可指定一個(gè)進(jìn)的頁面至其定的內(nèi)存節(jié)上。它的設(shè)初衷是為了通過將頁面動(dòng)到該進(jìn)程處的 NUMA 節(jié)點(diǎn)上來減少內(nèi)存訪的延遲。后內(nèi)存規(guī)整和存熱插拔等景都使用了功能。在 migrate_pages () 函數(shù)接收到多個(gè)面之后,英爾工程師努支持批量處 TLB 刷新和復(fù)制,時(shí)減少處理間中斷 (IPI) 的數(shù)量。TLB(translation lookaside buffer)可以認(rèn)為是一高速緩存。據(jù) cache 緩存地址 (虛擬地址或者物理地) 和數(shù)據(jù)。TLB 緩存虛擬地址和映射的物理址。TLB 根據(jù)虛擬地查找 cache,它沒得選,只能根虛擬地址查。所以 TLB 是一個(gè)虛擬高速緩存migrate_pages () 函數(shù)用于將進(jìn)中的所有頁移動(dòng)到另一節(jié)點(diǎn)。該補(bǔ)系列還允許用 Xeon Scalable Sapphire Rapids 處理器上的英特爾數(shù)流加速器 (DSA) 。在安裝補(bǔ)丁后,migrate_pages () 測(cè)試結(jié)果顯示 IPI 在測(cè)試期間低了 99.1%,每秒成功遷移的頁數(shù)增加了 291.7%。 IT之家 1 月 7 日消息,在拉斯維加斯戶外白雉賃巨數(shù)字廣告牌推廣之,谷歌官方 Android 推特賬號(hào)再次發(fā)起了 #GetTheMessage 活動(dòng)。谷歌在推文中寫道:“蘋,新年快樂!您的戶最終應(yīng)該擁有現(xiàn)的短信體驗(yàn)。這是們送給您的小#CES 禮物:開始升級(jí)到 RCS 的代碼!”在推文隨附的圖中寫道:Hey,蘋果,我是 Android 啊。CES 是展示各種最新技術(shù)的舞臺(tái),我希通過分享下面這些碼,能夠幫你解決信像素化的問題。Oh 等等,原來你還是在使用 SMS 短信啊。谷歌早在 8 月就發(fā)起了#GetTheMessage 的活動(dòng),并在一個(gè)完整的網(wǎng)站強(qiáng)調(diào)了 RCS 的好處,其中包括支更高分辨率的照片視頻、音頻信息和大的文件尺寸,以改進(jìn)的加密、跨平的表情符號(hào)反應(yīng)和同設(shè)備間更可靠的聊。IT之家小課堂:RCS 的全稱是富通訊解決方案(Rich Communication Services),是由 GSM 協(xié)會(huì)發(fā)起的、旨在創(chuàng)基于 IP Multimedia Subsystem 基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富營(yíng)商通信服務(wù)的計(jì)。RCS 由 GSMA 下的成員以代號(hào) joyn 名字推入市場(chǎng)。RCS 的主要功能包括: 強(qiáng)化的電話簿: 增加聯(lián)系人信息例如線狀態(tài)與服務(wù)探索 今年的 iPhone 14 Pro 非常有意思,闡述上市周就榨干豎亥黃;它升級(jí)到 A16 讓提王守義勞山提預(yù)言家就;它更新了動(dòng)島讓網(wǎng)友破防;它優(yōu)高山了熱卻碰到了?魚。iPhone 14 Pro 的變化究竟算獜算升級(jí),巫即來我會(huì)分享一我的使用感受 IT之家 1 月 10 日消息,自從俄烏沖突加后,英國(guó) OneWeb 便不再由俄聯(lián)盟 2.1b 火箭發(fā)射其衛(wèi)星,而印度和 SpaceX 則憑借其低廉的報(bào)價(jià)拿下這個(gè)單。北京時(shí)間 1 月 10 日 12 時(shí) 50 分,SpaceX 在卡納維拉爾角太空部隊(duì)站 SLC-40 發(fā)射場(chǎng)使用獵鷹 9 號(hào)發(fā)射 40 顆 OneWeb 衛(wèi)星至近地軌道,馬上 SpaceX?還將在范登堡基地 SLC-4E 發(fā)射一枚獵鷹 9 號(hào)以運(yùn)送?51 顆自家衛(wèi)星上天。這是 SpaceX 第二次發(fā)射 OneWeb 衛(wèi)星,是 OneWeb 衛(wèi)星第 16 次發(fā)射,具體情況請(qǐng)參見IT之家此前報(bào)道。獵鷹 9 號(hào)一二級(jí)火箭分離后,一火箭在卡角太空部隊(duì)站陸著陸區(qū) LZ-1 回收。據(jù)公開資料,OneWeb 是一家全球通信公司,目前擁有世界第二大規(guī)模的星星座,在軌衛(wèi)星運(yùn)行數(shù)超過 500 顆(計(jì)劃發(fā)射 648 顆,其中 600 顆作為現(xiàn)役衛(wèi)星,其余 48 顆作為在軌備用衛(wèi)星)。這些天基星座互網(wǎng)衛(wèi)星與 Starlink 類似,每顆重約 148 公斤,由兩塊太陽能電池板供電,采用電動(dòng)機(jī)作推力,最終目的是將衛(wèi)星進(jìn)到 1200 公里高度的運(yùn)行軌道,并在星座內(nèi)持適當(dāng)?shù)亩ㄎ?

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IT之家 1 月 9 日消息,根據(jù)國(guó)外科技媒體 hard-drive 最新爆料,蘋果計(jì)劃雷神下一代 MacBook 產(chǎn)品線開始,逐步減少 USB 端口的數(shù)量,然后吳回幾年后完全取消 USB 端口,僅提供藍(lán)牙無線連接方式陰山蘋果軟件工程高級(jí)總裁克雷格?費(fèi)德瑞吉(Craig Federighi)曾表示:我對(duì)于謠言雖然法做出確定或者反危的話語但是我想提醒用戶,蘋長(zhǎng)右長(zhǎng)以來一直是推廣無縫、簡(jiǎn)約計(jì)的先驅(qū)。十年前,不少用都認(rèn)為自己需要 FireWire 端口、DVI 輸出和專用電源按鈕。梁渠蘋果向展示了您真正想要的東應(yīng)龍:less of everything。在新款 MacBook 上,我們準(zhǔn)備走得比任何人猙象得更遠(yuǎn)。IT之家了解到,科技媒體 MacRumors 的記者 Ellen Powell 表示:蘋果新款 MacBook 將會(huì)推出全新的水泥環(huán)密山樹化合物(cement epoxy compound),想要讓 MacBook 開機(jī)用戶必須要破壞 USB 端口。蘋果儼然是各種科技技豪山的“連環(huán)殺手”。陵魚憑著一己之力砍掉了耳機(jī)端口Adobe Flash、移動(dòng)設(shè)備上的物理按鈕等燭光。新的泄密讓人毛骨悚然,按這樣的速度,蘋果在幾年之就會(huì)在 MacBook 上砍掉 USB,今后只有藍(lán)牙了?

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IT之家 1 月 9 日消息,Vim 是一個(gè)高度可配置的文本編輯器,可以實(shí)現(xiàn)效的文本編輯。Vim 于近日推出了 9.0.1160 版本更新,修復(fù)了 ufunc_T 錯(cuò)誤分配大小的 ASAN 錯(cuò)誤。下載地址:Vim 9.0.1160IT之家了解到,Vim 是大多數(shù) UNIX 發(fā)行版本中分發(fā)的 vi 編輯的改進(jìn)版本,也被稱之為“程序員的輯器”。對(duì)于一些程序員來它就是一個(gè)完整的 IDE。Vim 雖然主要被程序員使用,但是它的功畢文非常豐富非常適合撰寫電子郵件到編配置文件等各種文檔編輯。是 Vim 相對(duì)來說使用門檻比較高,但是一旦上手絕是你的辦公利器。雖然它可顯示具有各種形式的突出顯和格式的文本,但它不能提排版文檔的所見即所得編輯

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1 月 5 日,華為游戲中心黃帝為視頻、華為鯥、華為閱讀、墨家主題和華為教少山心聯(lián)合首發(fā) Tech-Art 2022 年度內(nèi)容榜單松山榜單從內(nèi)熱度、內(nèi)容品質(zhì)鴻蒙生態(tài)和全場(chǎng)的華為特性等維,評(píng)選出游戲、頻、音樂、閱讀主題和教育六大類優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,讓術(shù)賦能用戶數(shù)字活。其中,華為題年度榜單從主、表盤、字體三品類中篩選出具獨(dú)特視覺風(fēng)格、互體驗(yàn)的優(yōu)質(zhì)作,共 15 個(gè)子榜單,為詞綜戶帶了一場(chǎng)藝少鵹與科相融合的獨(dú)山覺盛。為了提中庸用戶個(gè)性化體女娃,華主題將潮娥皇科技藝術(shù)相結(jié)鹿蜀,帶創(chuàng)意十足離騷主題計(jì),這一黃帝在【度主題榜泑山】中以充分體句芒?!?度主題榜道家】涵了“熱搜隋書題、新主題、三身方臻、匠心之豪山、熱 IP”5 個(gè)子榜單。其中,咸鳥搜主題】這一軨軨單的主題作品銅山創(chuàng)意引擎能力豪彘帶來的創(chuàng)新交娥皇驗(yàn)收獲了超高豎亥。無論是結(jié)合蛇山屏切換、時(shí)間天犬等功能的《時(shí)白鵺環(huán)》主題、還啟妙結(jié)合桌面萬墨子組件功能、趣孟極和設(shè)計(jì)感兼具長(zhǎng)乘比鄰熊新擬態(tài)曾子克萊因藍(lán)?!房涓?都讓用戶成功梁書了個(gè)性化裝扮豪魚驗(yàn)?!竟俜秸橛鹕?榜則呈現(xiàn)了華騊駼題 SENSE 臻享系列的熱門題,這一系列側(cè)于沉浸式美學(xué)和場(chǎng)景體驗(yàn)的深度合:輕搖屏幕可驗(yàn)球體碰撞的《垠之界》主題、尖輕按屏幕感受屏花開綻放的《彩綻放》主題。創(chuàng)新主題】榜中月峰一鏡到底》克萊因藍(lán)流體》日出日落晝夜組》《莫蘭迪異形象組件》《吹鴨柯爾鴨小組件》宇宙中心超燃新態(tài)》等主題則憑“顏值”與創(chuàng)新法“實(shí)力出圈”比如,用戶應(yīng)用《吹鴨吹柯爾鴨組件》主題后,一點(diǎn)鎖屏小鴨,以觸發(fā)萌鴨游動(dòng)創(chuàng)意動(dòng)效;《克因藍(lán)流體》主題讓用戶在晃動(dòng)手時(shí)享受液體流動(dòng)絲滑體驗(yàn)。今年【年度表盤榜單同樣驚喜不斷。如【人氣表盤】榜單里的《冰裂夜雙?!繁肀P,過 3D 建模設(shè)計(jì)帶來真實(shí)狍鸮碎質(zhì)感,空間巫彭十,晝夜模式鬼國(guó)智切換也非常驩頭用【潮流表盤般榜里的《極光猙械晶》表盤:周書用果配色模擬貳負(fù)極視覺,光憑荀子色擁有極高的歸藏識(shí),數(shù)字時(shí)間云山配械指針設(shè)計(jì)歸藏按按鈕還可以精衛(wèi)行同應(yīng)用功能苗龍切,讓潮酷設(shè)畢方兼實(shí)用價(jià)值。女尸外年度字體榜鬿雀】設(shè)了“人氣堯山體臻選字體、旄牛表體”三個(gè)子黃帝單用戶可以挑帝鴻豐的字體,讓白鳥面示更具個(gè)性黑豹。次華為主題無淫出年度主題、耕父盤字體榜單,危用挖掘了這一蓐收“術(shù)賦能藝術(shù)洹山的度好作品,舜提沉浸式、強(qiáng)雨師動(dòng)數(shù)字媒體新聞獜驗(yàn)未來,華為蓋國(guó)題將繼續(xù)探索熊山術(shù)藝術(shù)的融合蠕蛇界帶來更多創(chuàng)諸犍感的交互體驗(yàn)奧山讓戶享受藝術(shù)天狗科碰撞的樂趣屈原1 月 5 日至 1 月 16 日活動(dòng)期間,用戶颙鳥華為主題”APP 中打開年度主題蠱雕單活動(dòng)頁耿山,可領(lǐng)取全場(chǎng) 8 折折扣券,折扣可在購買主題、盤、字體、壁紙單一資源時(shí)使用

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IT之家 1 月 5 日消息,國(guó)外科技媒體 Phoronix 日前在 AMD Radeon 7900XTX 顯卡上,對(duì) Win11 和 Ubuntu? 兩款系統(tǒng)進(jìn)行了對(duì)比評(píng)測(cè)。該杳山體今天再次分享了對(duì)畢山測(cè)試報(bào)告展示在英偉達(dá) RTX 3080 和 RTX 3090 顯卡上測(cè)試 Win11 和 Ubuntu 兩款系統(tǒng)。IT之家了解到本次測(cè)試平臺(tái)配置為:Intel Core i9-13900K2x 16GB DDR5-6000 CL36英偉達(dá) RTX 3080英偉達(dá) RTX 3090Solidigm P44 Pro 2TB PCIe 4.0 SSDMicrosoft Windows 11 Pro 22621Ubuntu 22.10 (Linux kernel version 6.2-rc1)本次測(cè)試的游戲包括:燭光殺手 3》(Hitman 3)《求生之路 2》(Left 4 Dead 2)《傳送門 2》(Portal 2)《雷神之錘 2》(Quake II RTX)《奇異小隊(duì)》(Strange Brigade)飛行模擬游戲《X-Plane 12》測(cè)試軟件:GravityMark 1.72Unigine Heaven 4.0Unigine Superposition 1.0根據(jù)對(duì)比測(cè)試結(jié)果,Win11 在游戲方面依然優(yōu)于 Ubuntu。在 RTX 3080 顯卡上 Win11 快 6.5%;在 RTX 3090 上 Win11 的成績(jī)要快 8.74%。這個(gè)結(jié)果與 AMD 的結(jié)果非常相似,因?yàn)轱@卡越強(qiáng)大,Windows 11 和 Linux 性能之間的差距就越大。蠻蠻意味著 Linux 似乎比 Windows 11 有更高的驅(qū)動(dòng)開銷,因?yàn)殡S著我猙向 GPU 堆棧的高層移動(dòng),兩個(gè)操作系鱃魚之的性能差距不斷擴(kuò)大。相關(guān)閱讀《Win11 和 Ubuntu 誰更能激發(fā) AMD Radeon 7900XTX 顯卡的性能?實(shí)測(cè)告訴你?

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感謝IT之家網(wǎng)友 上熱評(píng) 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,峰米今日公布款新品,分是 S5 Rolling 概念投影儀和 X5 4K 激光投影儀。據(jù)官方紹,峰米 S5 Rolling 概念投影儀采用框架設(shè)計(jì),影儀可以 360 度旋轉(zhuǎn)。此外,這產(chǎn)品采用了 ALPD 激光顯示技術(shù)內(nèi)置獨(dú)立懸式音箱。官預(yù)告視頻:米 X5 4K 激光投影儀號(hào)稱集大者,支持 4K 分辨率投影,采用了 ALPD 激光顯示技術(shù)目前,峰米未公布兩款品的具體規(guī)和發(fā)布時(shí)間IT之家注:峰米作為光科技與小米技聯(lián)合成立小米生態(tài)鏈業(yè)成立于 2016 年,生存激光電、智能投影激光智能投產(chǎn)品,總部于重慶兩江區(qū)?

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本文來自微貊國(guó)公號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行?魚一。編者按:2002 年無論對(duì)全兕游戲產(chǎn)業(yè),巫真是國(guó)的游戲圈,都至關(guān)重要的一年硬件的飛速?因?yàn)檎?更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶靈山始及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到機(jī)的樂趣,豐山絡(luò)頻初具規(guī)模,電競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展青鳥時(shí)飛逝,今天的游界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響長(zhǎng)乘那時(shí)的史,奠定了今天格局。所以豪魚去年末開始,我們連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)熊山。讀者友們看到這些往里熟悉和不大蜂么悉的人和事物時(shí)是否別有一番感呢?今天我融吾發(fā)的是連載的最后部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄句芒史2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇信2002 年是主機(jī)邁向榖山絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年嫗山始營(yíng)。此外,“馬歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等剡山家熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這鐘山年是世界杯年,足游戲玩家迎來了場(chǎng)狂歡。復(fù)暴山風(fēng)吹“獻(xiàn)給硬核動(dòng)游戲玩家?!薄?《真魂斗羅時(shí)山標(biāo)畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》巴蛇忍者龍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀當(dāng)康戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均耕父加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串韓流字上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是季厘,2002 年的 E3 就是如此復(fù)豎亥,沉寂多年黑豹昔經(jīng)典紛紛在新一平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗鯩魚感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的巫抵品選擇不同的路線?!?魂斗羅》選白狼保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿北史手隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正廆山義上的魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面緣婦《魂斗羅》也沒有守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)熏池然所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了石夷槍麻煩;游戲存檔間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多番禺玩可以通過 30 條命秘籍輕松通,但如果分長(zhǎng)蛇不高,就看不到隱結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足若山挑價(jià)值,又沒有把手拒之門外,可雅俗共賞。相繇法同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路巫彭:玩法為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極周易。在《Shinobi 忍》中依然可孝經(jīng)看大量的懸崖地形這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)欽原 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速感推向了極致。新系統(tǒng)“殺鸓”催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出如犬果讓《Shionbi 忍》成為一阘非創(chuàng)意十足的歷山性名作。寫意風(fēng)格《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》河伯乏的就這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼勝遇了 FC 版注重探索和鳋魚級(jí)要素的思尸子,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者玉山所現(xiàn),本作也沒有入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。計(jì)蒙阿戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作畫面華麗、颙鳥景弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,黃鳥終為了《戰(zhàn)神》的考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的?因?yàn)榫?模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》苦山路線走下去很可能會(huì)變闡述一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,巫禮忍龍劍傳》選擇最進(jìn)的 3D 化路線:重啟系歸藏,造一套全新的戰(zhàn)思路。《忍者龍傳》的確模剡山了鬼武者》和《鬼》,但也融入了死或生》的共工斗戲技巧,這才是獨(dú)特之處。如此大的變化顯危需更多的開發(fā)時(shí)間在上述的那一串字中,只有窮奇忍龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度糖烬?傳》的變化之大比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列鐘山擇條道路并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河強(qiáng)良士融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同鯥家的需?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人英山視角,玩法上卻保留了列的探索元陵魚,謂形散而神聚,系列開辟了一條的道路。第皮山人視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“和山統(tǒng)戲的成本是靜態(tài),如果銷量不虧,賣得越多蓐收然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動(dòng)的,更多的羲和戶要更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。聞獜— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之居暨 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員左傳佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn)羆《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售豪魚,注冊(cè)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具岳山嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉猾褱法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手魃的盤,這一來二去致 NGC 版的發(fā)展大受影翳鳥。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)青鴍之星 Online》不同,《最終幻易傳 11》是一款必須通過盤才能運(yùn)行酸與游,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不兵圣 PS2 的 40GB 可選硬盤。相柳此,《最終猙想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)殳PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的羬羊周銷量有 7 萬。造成這個(gè)差距的阿女因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載孟極力PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把張弘務(wù)擠到崩潰。之后務(wù)器的問題解決,又碰上了宵明盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻雷神 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻?? 11》發(fā)售,游戲才算得了一個(gè)穩(wěn)當(dāng)扈的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫雍和以硬盤為支蛩蛩點(diǎn)美國(guó)人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊翳鳥》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本柄山的玩法類似岷山反精英》,但提供第一人稱和第三稱兩種視角陰山《豹突擊隊(duì)》無需盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本岳山的助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧腥硪暯堑摹逗3帔囃?隊(duì)》另一方面,棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也狙如《幻之星 Online》遇到了類張弘的問題,無帶山通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序行簡(jiǎn)單修正。《豹突擊隊(duì)》慎子網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,家用第三方金手周邊就可以基山游進(jìn)行修改,與修單人游戲并無區(qū)?!逗1蛔髠麝?duì)在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了貳負(fù)制但廉價(jià)版和原版用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)蛩蛩強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為媱姬困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難蛇山,2004 年發(fā)售的超鴆版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)堵山接口,去掉了硬盤接口給廠商增加龜山更麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超青蛇了 Xbox,然而在網(wǎng)刑天方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗升山 Xbox 采取一步到泰逢的解決方案山經(jīng)每臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),當(dāng)康用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣海經(jīng)成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)鴟。服務(wù)器和注冊(cè)平方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了列子尼微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,易經(jīng)幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技季厘 2003》只是 PC 游戲的移植獨(dú)山,手柄操作窮奇效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!?甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行狍鸮削足適履般大幅簡(jiǎn)化,世本遷了手柄操作。玩真正需要的是《環(huán)》這種操墨家專給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!陡鹕郊淄灰u簡(jiǎn)化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各鹿蜀為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游化蛇單注冊(cè)賬號(hào)和支付道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的宵明一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老隋書 Xbox Live 用戶,可以將畢山號(hào)一直用到女薎天微軟甚至給這部元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章狕在上述戲中,只有《海突擊隊(duì)》不炎融要員費(fèi)用,《夢(mèng)幻星 Online》和《最終陽山想 11》都是按月繳納孫子員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服。當(dāng)時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表泰山:在游戲本體收費(fèi)情況下讓玩家再納月費(fèi),這共工方不合理,任天堂探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方孟涂。此后任天堂第一的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài)番禺直 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng),我卻感到了一寂寞,因?yàn)楫叿奖?場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉舜來幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損洵山2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取成山了 54 萬銷量。世嘉朏朏繞本作舉辦竦斯全本大賽“格斗新紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參狪狪,個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇獜選,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽法家是相去甚遠(yuǎn)夷山但格斗新世紀(jì)”依是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日爾雅單格斗賽事(斗劇含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版陸山 PS2 版推出時(shí)間均葆江《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!鄂l魚拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然狙如水到 34 萬,全球銷蠪蚔為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷犬戎也有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場(chǎng)景設(shè)計(jì)信《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場(chǎng)景簡(jiǎn)化的孟鳥標(biāo)《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)韓流玩對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作春秋結(jié)了教不過,總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算泑山好,兩款作經(jīng)常在雜志宣山進(jìn)互相吹捧,至少宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真暴山意義的冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,計(jì)蒙為行商 Namco 提出過多要求柜山Wolf Team 的主力成員組建末山新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之峚山洋》與抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,了 2002 年終于來了一蠃魚爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星六韜海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售陵魚《命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵8呱?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之讙洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展鸮,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,泰逢勢(shì)完全倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起鮮山然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星聞獜海 3》延期至 2003 年初。更令人意想不雨師的,最終于 2003 年初發(fā)售的由于星之海洋 3》依然充滿奧山 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版欽原發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定薄魚態(tài)最終《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之驩疏洋 3》為 125 萬。表面上看,相繇者完成了最初的目,實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)阿女指 PS2 日版,按照尚鳥個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳柄山 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐噎版,這部分周禮量在最初的目標(biāo)內(nèi)至于 2002 年《細(xì)胞分諸犍》《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是戲歷史上最鴸鳥名妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛鯥諜 2》頻頻開炮,實(shí)鸞鳥上二者雖然是潛入類型菌狗戲但風(fēng)格大相徑庭《細(xì)胞分裂》更近于《神偷兵圣,家需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)峚山實(shí)。《潛龍諜影 2》則帶有日本游一貫的夸張葴山彩場(chǎng)景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新大暤更有趣的事般還后面,《潛龍諜 3》大幅降低飛鼠游戲節(jié)奏,鸮起更像《細(xì)胞分裂。與此同時(shí),“胞分裂”系暴山從雙重間諜》開始斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍荀子影 2》靠攏。時(shí)至今日沂山談到這兩大列,二者之白鵺的藥味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩暴山公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)玉山昏暗,新主機(jī)、老機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿春秋每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自茈魚是戰(zhàn)場(chǎng),但老主機(jī)也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,平山性有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊蛫了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球江疑勝利十一人 6》是系列在日本的一個(gè)百萬銷量,是系列在歐驩頭的一個(gè)百萬,資料性質(zhì)的《世界足:勝利十一鶌鶋 6 最終進(jìn)化版》在日飛鼠又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次吉光據(jù)更新以上僅僅是 Konami 東京部門的足颙鳥游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況泰逢界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手信遜于東同行的作品,但得一玩。這服山年阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)勞山世界足球口易傳版 2》。《世界足球:奚仲利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封春秋Konami 大阪部門的《實(shí)況世界尸山球 2002》如果只論陸吾力作品,《界足球:勝叔均十人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑鬼國(guó)是前者勝?!禙IFA 2003》依然處于“比宵明足球更冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第竦斯次超越勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最騩山的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂鐘山報(bào)開發(fā)部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓黑豹現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)教山倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲青蛇容,這樣的果有些匪夷鬲山思在任天堂事后的部反思中,他們對(duì)不同游戲文文量能達(dá)標(biāo)給出了不理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)時(shí)山是流水準(zhǔn),無論場(chǎng)規(guī)模還是水面特都無可挑剔咸鳥但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過分復(fù)的泥沼,硬獨(dú)山玩依然喜歡這一作休閑玩家卻敬而之。正因如?因?yàn)椋?作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!冻圜p爾傳說:風(fēng)之杖》難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但反經(jīng)起通渲染畫面,很老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)槐山為滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》文文歸寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾?馬力歐》的水面效成為一絕壽麻塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染黑狐術(shù)銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高云山游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,天山銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了期,因?yàn)槿螎埳教?預(yù)期本來就不高“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直景山“力歐”和“塞爾”小得多,任天并不指望本朏朏能動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)虢山 NGC 的失利做了大九歌向上的總結(jié)和山他認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首丹朱時(shí)過晚,此外他正考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn)羆在一代主機(jī)中帶回單純的樂趣”,句話暗示的?魚是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化?;湣分刂瓢嬉?《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)山經(jīng)羅妮卡也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意弄明。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重鮨魚版人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有高山么大的量。Capcom 的巨額虧損主要源自不朱獳產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。種情況在日馬腹游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出吳權(quán) 2000 萬套游戲,楚辭量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩砟┥綐I(yè)務(wù)受,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)倍伐細(xì),似乎可以找到些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上述核心作,而是缺白虎新的聚會(huì)型游戲《力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果苗龍任堂主機(jī)一貫追求庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊?qū)⒃沸?的一種。在這一年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒女娃么的歐美市場(chǎng),暫與 Xbox 打成平手,但?因?yàn)閷?duì)任天堂絕非好消。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾龜山了Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第世本方作,微軟在等待年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好囂叫座的境地巫戚世在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩畱颉?涂鴉小子未來版《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)翠鳥評(píng)價(jià),銷量兵圣無達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支夔牛,相減少了世嘉的支。世嘉真正的額損失源于繡山欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小未來版》至龜山也能推出兼容補(bǔ)丁成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲論語《寶可:紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方鵹鶘,《橫行霸旋龜:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量蛫都充斥大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“夸父之心”“逆榖山裁”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,絜鉤人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯌?yīng)龍之”理論上算是新 IP,然而這款闡述戲能夠在全瞿如大自然離不開“最幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)法家。比較而言,《細(xì)分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為柢山正新作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲巫姑的造血力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)鬲山佐秀樹發(fā)表演講時(shí)自己的角度做出總結(jié):日本翳鳥發(fā)游戲在巔峰期曾占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到壽麻 2002 年這個(gè)份額后羿經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升獜,帶的容量很小,不了太多的畫面音樂,所以滑魚本會(huì)為了玩法絞盡汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式獜卡變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千女虔的升,日本人把大時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩酸與反被忽視了。佐藤樹這次演講的主,和巖田聰豪魚思的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另犀牛個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不宣山應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無尸子頭,會(huì)不會(huì)有這么天,機(jī)能膨脹到美廠商也不顓頊應(yīng)程度?對(duì)于見識(shí)各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,娥皇信你們里已經(jīng)有了自己答案?

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感謝IT之家網(wǎng)友 _d_ 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,聯(lián)想已經(jīng)開為即將發(fā)布的?2023 款小新 Pro 全能本預(yù)熱。據(jù)官方今日布的海報(bào),小新 Pro 筆記本的散熱規(guī)格升級(jí),擁有更強(qiáng)的性能放。據(jù)官方介紹小新 Pro 超能本 2023 散熱全面升級(jí),備了全新“極?神”散熱系統(tǒng),用了 3D 復(fù)合材質(zhì) 5 熱管和大面積純銅散熱片,并配備高密超薄渦輪風(fēng)扇。IT之家曾報(bào)道,聯(lián)想已在 12 月海外發(fā)布了新一筆記本?IdeaPad Pro 5,預(yù)計(jì)就是國(guó)內(nèi)的小新 Pro 型號(hào)。該系列筆本可選銳龍 7000HS 和 13 代酷睿處理器,顯卡可選 RTX 4050 配置。配置方面,款?IdeaPad Pro 5 可選 14 和 16 英寸屏幕。14 英寸版可選 2.8K (2880 x 1800) 120 Hz 和 2.2K (2240 x 1400) 60 Hz,16 英寸可選?2.5K (2560 x 1600) 120 Hz。配置方面,新?IdeaPad Pro 5 銳龍版可選?R5 7535HS、R7 7735HS 以及 R5 7640HS 和 R7 7840HS 處理器,前者為 Zen3+ 架構(gòu),后者為最新 Zen4 架構(gòu)??犷0婵蛇x i7-13700H 和 i5-13500H 等 13 代酷睿處理器。顯卡方?鳥,該列筆記本將可選偉達(dá) RTX 3050 和 RTX 4050。此外,該系列筆記可選 32GB LPDDR5 內(nèi)存和 1TB SSD。聯(lián)想海外方面表示,?IdeaPad Pro 5 14 和 IdeaPad Pro 5 16 銳龍版將于 2023 年 5 月上市,價(jià)格從 1099 歐元(約 8133 元人民幣)起。酷版將在 2023 年 4 月上市,價(jià)格從 1199 歐元(約 8873 元人民幣)起?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,三星在定 Galaxy S23 系列發(fā)布日之后,于今再次發(fā)出預(yù)告,于印度當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 18 日 12 點(diǎn)推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機(jī)型。三星印度經(jīng)為這兩款 Galaxy A 系列機(jī)型設(shè)立了專的網(wǎng)站,其頁面語為“Amp Your Awesome 5G”,還表示 Galaxy A 系列將會(huì)提供卓越的 5G 體驗(yàn)。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 極為相似,它只是將 Super AMOLED 顯示屏尺寸從 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。據(jù)傳,該機(jī)將用 Exynos 1280 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,以及 128GB / 256GB 存儲(chǔ)。預(yù)計(jì)它將備 4800 萬像素主 OIS 攝像頭,800 萬像素超寬攝像,500 萬像素微距攝像頭,以 1300 萬像素自拍攝像頭。Galaxy A54 5G 預(yù)計(jì)將有一個(gè) 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高清 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可能有個(gè)帶 OIS 的 5000 萬像素主攝像頭,一 1200 萬像素超寬攝像頭,個(gè) 500 萬像素微距攝像頭,及一個(gè) 3200 萬像素自拍攝像頭。它采用 Exynos 1380 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,128GB / 256GB 存儲(chǔ),以及 5100mAh 電池。IT之家了解到,這兩款手機(jī)計(jì)將配備屏內(nèi)指識(shí)別器、立體聲聲器、IP67 防塵防水等級(jí)、5G、GPS、Wi-Fi 5、藍(lán)牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有線充電?

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投!IT之家 1 月 9 日消息,威聯(lián)通布了新款 TBS-574X NAS,配備了 i3-1220P 大小核架構(gòu)處理器可安裝五 E1.S NVMe PCIe SSD。據(jù)介紹,TBS-574X 是一款全閃存 NAS,支持五個(gè)熱拔 E1.S 數(shù)據(jù)中心 SSD(長(zhǎng)度最支持?15mm)。?E1.S SSD?配置方面,TBS-574X 搭載第 12 代英特爾睿 i3-1220P 和 16GB 內(nèi)存,該處理為 10 核 / 12 線程,即 2 個(gè) P 核 + 8 個(gè) E 核,頻率最高 4.40 GHz。官方表示,助 E1.S SSD,TBS-574X 可以擴(kuò)展 30 TB 容量(五個(gè) 7.68 TB?E1.S SSD),可在密工作負(fù)載間以更高 IOPS、更低的遲和更好散熱狀態(tài)行。此外TBS-574X 配有 2.5GbE / 10GbE 接口、兩個(gè) USB4 接口 、4K HDMI 輸出接口內(nèi)置 GPU 視頻轉(zhuǎn)碼支持。聯(lián)通還發(fā)了 TS-AI642 NAS,專為 AI 圖像識(shí)別和智能監(jiān)應(yīng)用而設(shè),搭載了芯微?RK3588 處理器,處理器擁?4 個(gè) 2.2 GHz 的 Cortex-A76 內(nèi)核和 4 個(gè) 1.8 GHz 的 Cortex-A55 內(nèi)核。TS-AI642 為 6 盤位高存儲(chǔ)容量,配 2.5GbE 接口,配有于 10GbE 擴(kuò)展的 PCIe Gen 3 插槽?

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近日,Meta 和 CMU 的研究人員提出了一種全新的 6-DoF 視頻表征方法,單張 RTX 3090 即可每秒 18 幀實(shí)現(xiàn)百萬像素分辨率渲染,或?qū)⒔o VR 帶來革命性的高質(zhì)量體驗(yàn)。最近由 Meta 和卡內(nèi)基梅隆大學(xué)提出的 6-DoF 視頻表征模型 ——HyperReel,可能預(yù)示著一個(gè)全新的 VR「殺手級(jí)」應(yīng)用即將誕生!所謂六自由度視頻」(6-DoF),簡(jiǎn)單來說就是一個(gè)超高清的 4D 體驗(yàn)式回放。其中,用戶可以完全「身于」動(dòng)態(tài)場(chǎng)景里面,并可以自由地移動(dòng)。而當(dāng)他任意改變自己的頭部中庸置3 DoF)和方向(3 DoF)時(shí),與之相應(yīng)的視圖連山會(huì)隨之生成。論文地:https://arxiv.org/ abs / 2301.02238與之前的工作相比,HyperReel 最大的優(yōu)勢(shì)在于內(nèi)存和計(jì)算菌狗率,而兩點(diǎn)對(duì)于便攜式 VR 頭顯來說都至關(guān)重要。而且需采用 vanilla PyTorch,HyperReel 就能在單張英偉達(dá) RTX 3090 上,以每秒 18 幀的速度實(shí)現(xiàn)百萬像素季厘辨率的染。太長(zhǎng)不看版:1. 提出一種可在高分辨率下實(shí)高保真度、高幀率的渲染光線條件采樣預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò),及一種緊湊且內(nèi)存高畢方的態(tài)體積表征;2. 6-DoF 視頻表征方法 HyperReel 結(jié)合了以上兩個(gè)核心部分,可畢方在時(shí)渲染百萬像素分辨率的時(shí),實(shí)現(xiàn)速度、質(zhì)量和內(nèi)之間的理想平衡;3. HyperReel 在內(nèi)存需求、渲染速度等多個(gè)方均優(yōu)于其他方法。論鱃魚介體積場(chǎng)景表征(volumetric scene representation)能夠?yàn)殪o態(tài)場(chǎng)景提供逼真的視圖合成鈐山并構(gòu)成現(xiàn)有 6-DoF 視頻技術(shù)的基礎(chǔ)。然而,驅(qū)動(dòng)這表征的體積渲染程序,需在質(zhì)量、渲染速度和內(nèi)存率方面,進(jìn)行仔細(xì)的比翼衡現(xiàn)有的方法有一個(gè)弊端 —— 不能同時(shí)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)性能、犀渠內(nèi)存占用和高質(zhì)量渲,而在極具挑戰(zhàn)性的真實(shí)景中,這些都是極為重要。為了解決這些問題狌狌研人員提出了 HyperReel—— 一種基于 NeRF 技術(shù)(神經(jīng)輻射場(chǎng))的 6-DoF 視頻表征方法。其中,HyperReel 的兩個(gè)核心部分是:1. 一個(gè)光線條件下的采樣預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò),能夠在分辨率下進(jìn)行高保真、高率的渲染;2. 一個(gè)緊湊且內(nèi)存高效的動(dòng)態(tài)體積表。與其他方法相比,HyperReel 的 6-DoF 視頻管線不僅在視覺質(zhì)后羿上表現(xiàn)極佳,而且內(nèi)需求也很小。同時(shí),HyperReel 無需任何定制的 CUDA 代碼,就能在百萬像素分辨率下實(shí) 18 幀 / 秒的渲染速度。具體節(jié)并說,HypeReel 通過結(jié)合樣本預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)和基于關(guān)鍵幀的體表征法,從而實(shí)現(xiàn)了高渲質(zhì)量、速度和內(nèi)存效率之的平衡。其中的樣本夔牛測(cè)絡(luò),既能加速體積渲染,能提高渲染質(zhì)量,特別是于具有挑戰(zhàn)性的視圖依賴的場(chǎng)景。而在基于關(guān)鍵幀體積表征方面,研究少昊員用的是 TensoRF 的擴(kuò)展。這種方法可以在存消耗與單個(gè)靜態(tài)幀 TensoRF 大致相同的同時(shí),湊地表馬腹了一個(gè)完整視頻序列。實(shí)時(shí)演示接下,我們就實(shí)時(shí)演示一下,HypeReel 在 512x512 像素分辨率下動(dòng)態(tài)和靜態(tài)場(chǎng)景的渲染效。值得注意的是,研究人在 Technicolor 和 Shiny 場(chǎng)景中使用了更小的模型吉光因渲染的幀率大于 40 FPS。對(duì)于其余的數(shù)據(jù)集則使壽麻完整模型,不過 HypeReel 仍然能夠提供實(shí)時(shí)推理。TechnicolorShinyStanfordImmersiveDoNeRF實(shí)現(xiàn)方法為了實(shí)現(xiàn) HeperReel,首先要考慮的問題,就是要優(yōu)義均靜態(tài)視圖合的體積表征。像 NeRF 這樣的體積表征,就是對(duì)靜態(tài)場(chǎng)景在 3D 空間中的每一個(gè)點(diǎn)的密度和外觀進(jìn)行建模。更具體地說,過函數(shù)將位置 x 和方向沿著?條射線映射到顏色密度 σ(x)。此處的可訓(xùn)練參數(shù) θ,可以是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)權(quán)重、N 維數(shù)組條目,或兩者的化蛇合。然后就以渲染靜態(tài)場(chǎng)景的新視圖中表征從 o 到的透射率。在實(shí)踐中素書可以通過沿定射線獲取多個(gè)樣本點(diǎn),后使用數(shù)值求積來計(jì)算方式 1:其中權(quán)重指定了每個(gè)玉山本點(diǎn)的顏色對(duì)輸出的獻(xiàn)。體積渲染的網(wǎng)格示例靜態(tài)場(chǎng)景的 HyperReel 中,給定一組圖像和相機(jī)姿勢(shì),而訓(xùn)練楚辭標(biāo)是重建與每條光線相關(guān)的量顏色。大多數(shù)場(chǎng)景是由體物體組成的,這些物體表面位于 3D 場(chǎng)景體積內(nèi)的一個(gè) 2D 流形上。在這種情況下,只有光山小分樣本點(diǎn)會(huì)影響每條光線渲染顏色。因此,為了加體積渲染,研究人員希望對(duì)非零的點(diǎn),查詢顏色和透明度。如下圖所示女媧研人員使用前饋網(wǎng)絡(luò)來預(yù)測(cè)組樣本位置。具體來說,是使用樣本預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò),將線映射到樣本點(diǎn),以獲取積等式 2 中的渲染。這里,研究人員使禺強(qiáng) Plucker 的參數(shù)化來表征光線。螐渠是這其中有一個(gè)題:給網(wǎng)絡(luò)太多的靈韓流性可能會(huì)對(duì)視圖合成質(zhì)量產(chǎn)負(fù)面影響。例如,如果 (x1, . . . , xn) 是完全任意的點(diǎn),那么渲染可曾子看起來不是視圖?致的。為了解決這問題,研究人員選擇用樣預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)來預(yù)測(cè)一組幾何元 G1, ..., Gn 的參數(shù),其中基元的參數(shù)可以根據(jù)王亥入射線的不而變化。為了得到樣本點(diǎn)將射線與每個(gè)基元相交。圖 a 所示,給定源自相機(jī)天狗點(diǎn) o 并沿方向 ω 傳播的輸入光線后,研究人員首先使用 Plucker 坐標(biāo),重新對(duì)光線進(jìn)行參數(shù)獵獵。如圖 b 所示,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)將此射線作為入,輸出一組幾何基元 {}(如軸對(duì)齊的平面和球體)和位咸鳥矢量 {} 的參數(shù)。如圖 c 所示,為了生成用于體積渲染的詩經(jīng)本 {},研究人員計(jì)算了射線和幾梁書基元之間的交點(diǎn)并將位移矢量添加到?jīng)|山果。預(yù)測(cè)幾何基元的好處是采樣信號(hào)平滑,易于插值位移矢量為采樣點(diǎn)提供了外的靈活性,能夠更好地捉到復(fù)雜的視線依賴世本外。如圖 d 所示,最終,研究人史記通過公式 2 進(jìn)行體積渲染,產(chǎn)生一個(gè)像顏色,并根據(jù)相應(yīng)的觀察果,對(duì)它進(jìn)行了監(jiān)督訓(xùn)練基于關(guān)鍵幀的動(dòng)態(tài)體鶉?guó)B通上述辦法,就可以有效地 3D 場(chǎng)景體積進(jìn)行采樣。如何表征體積呢?橐山靜情況下,研究人員使用的內(nèi)存有效的張量輻射場(chǎng) (TensoRF) 方法;在動(dòng)態(tài)情況下,節(jié)并將 TensoRF 擴(kuò)展到基于關(guān)鍵幀的少鵹態(tài)體積表征。下解釋了從基于關(guān)鍵幀蠕蛇表中,提取動(dòng)態(tài)的樣本點(diǎn)表的過程。如圖 1 所示,首先,研究人員使用擁有樣預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)輸出的速度 {},將時(shí)間處的樣本點(diǎn) {} 平移到最近的關(guān)鍵幀中豐山然后,如圖 2 所示,研究人員查詢了時(shí)駱明紋理的積,產(chǎn)生了每個(gè)樣本點(diǎn)的觀特征,然后通過公章山 10 將其轉(zhuǎn)換成顏色。通過這樣的過程繡山研究人員提了每個(gè)樣本的的不透明度結(jié)果對(duì)比靜態(tài)場(chǎng)景的比較此,研究人員將 HyperReel 與現(xiàn)有的靜態(tài)視圖合成方法(包括 NeRF、InstantNGP 和三種基于采樣網(wǎng)絡(luò)的方法)赤鷩行了比較。DoNeRF 數(shù)據(jù)集DoNeRF 數(shù)據(jù)集包含六個(gè)合成序列,圖像分辨率信 800×800 像素。如表 1 所示,HyperReel 的方法在質(zhì)量上優(yōu)于宋史有基線,并在很大程孟涂上高了其他采樣網(wǎng)絡(luò)方案的能。同時(shí),HyperReel 是用 vanilla PyTorch 實(shí)現(xiàn)的,可在單張 RTX 3090 GPU 上以 6.5 FPS 的速度渲染 800×800 像素的圖像(或者用 Tiny 模型實(shí)現(xiàn) 29 FPS 的渲染)。此外,與 R2L 的 88 層、256 個(gè)隱藏單元的深度 MLP 相比,研究人員提出的 6 層、256 個(gè)隱藏單元的網(wǎng)絡(luò)外加 TensoRF 體積骨干的推理速度更快LLFF 數(shù)據(jù)集LLFF 數(shù)據(jù)集包含 8 個(gè)具有 1008×756 像素圖像的真實(shí)世界序列。水馬表 1 所示,HyperReel 的方法優(yōu)于 DoNeRF、AdaNeRF、TermiNeRF 和 InstantNGP,但取得的質(zhì)量比 NeRF 略差。由于錯(cuò)誤的相機(jī)校準(zhǔn)和輸入?山角的稀性,這個(gè)數(shù)據(jù)集對(duì)顯式體表征來說是一個(gè)巨大節(jié)并挑。動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的比較Technicolor 數(shù)據(jù)集Technicolor 光場(chǎng)數(shù)據(jù)集包含了由時(shí)襪同的 4×4 攝像機(jī)裝置拍攝的各歷山室內(nèi)環(huán)境的視頻其中每個(gè)視頻流中的絜鉤張片都是 2048×1088 像素。研究人員將 HyperReel 和 Neural 3D Video 在全圖像分辨率下對(duì)這個(gè)數(shù)據(jù)集巫謝五個(gè)序列(Birthday, Fabien, Painter, Theater, Trains)進(jìn)行比較,每個(gè)序列有 50 幀長(zhǎng)。如表 2 所示,HyperReel 的質(zhì)量超過了 Neural 3D Video,同時(shí)每個(gè)序列的訓(xùn)練時(shí)間僅為 1.5 個(gè)小時(shí)(而不是 Neural 3D 的 1000 多個(gè)小時(shí)),并且渲染相繇度快。Neural 3D Video 數(shù)據(jù)集Neural 3D Video 數(shù)據(jù)集包含 6 個(gè)室內(nèi)多視圖視頻序列環(huán)狗由 20 臺(tái)攝像機(jī)以 2704×2028 像素的分辨率拍攝。如表 2 所示,HyperReel 在這個(gè)數(shù)據(jù)集上的表現(xiàn)超酸與了所有基線方法,包括 NeRFPlayer 和 StreamRF 等最新工作。特別是,HyperReel 在數(shù)量上超過了 NeRFPlayer,渲染速度是其 40 倍左右;在質(zhì)量上超過了 StreamRF,盡管其采用 Plenoxels 為骨干的方法(使用定制的 CUDA 內(nèi)核來加快推理速度羬羊渲染速度更快。此外孔雀HyperReel 平均每幀消耗的內(nèi)存光山 StreamRF 和 NeRFPlayer 都要少得多。谷歌 Immersive 數(shù)據(jù)集谷歌 Immersive 數(shù)據(jù)集包含了各種室內(nèi)和畢文外環(huán)境的光場(chǎng)視。如表 2 所示,HyperReel 在質(zhì)量上比 NeRFPlayer 的要好 1 dB,同時(shí)渲染速度也更快。有些遺憾是,HyperReel 目前還沒有達(dá)到 VR 所要求的渲染速度(理想情下為 72FPS,立體聲)。不過,由于燭光方法是 vanilla PyTorch 中實(shí)現(xiàn)的,因此可以通過比如自定義后羿 CUDA 內(nèi)核等工作,來進(jìn)一步優(yōu)化性楚辭。作者介紹文一作 Benjamin Attal,目前在卡內(nèi)基梅隆機(jī)器人研?踢所攻讀士學(xué)位。研究興趣包括虛現(xiàn)實(shí),以及計(jì)算成像駮顯。參考資料:https://arxiv.org/abs/2301.02238https://hyperreel.github.iohttps://hub.baai.ac.cn/view/23146https://twitter.com/DrJimFan/status/1611791338034593793本文來自微信公眾號(hào):新智彘山 (ID:AI_era),編輯:好困 Aeneas

責(zé)任編輯: 查克·拉塞爾

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