國泰海通證券:關(guān)稅背景下看好農(nóng)藥凸顯剛需屬性 黨旗下的青春|俞卓偉:從“娃娃大夫”到三甲醫(yī)院掌門人 IT之家 1 月 12 日消息,據(jù) CINNO 研究報告,京東方、天馬華星光電、維信諾和輝光電等中國面廠商近年來已崛起國產(chǎn)智能手機 OLED 面板在全球市場中的份額持續(xù)增。隨著技術(shù)不斷創(chuàng),應(yīng)用更加多元,國中小尺寸 OLED 面板競爭力將進一步提升。國產(chǎn) OLED 份額上升,第四季度持續(xù)鋪貨CINNO Research 調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2022 年第三季度,國產(chǎn)智手機 OLED 面板市場份額已經(jīng)占全球市場的 30%,相比于去年同期 20% 增長超過 10%,增幅提升 50%。而從具體的廠商排名和各自市場份額來看,國前十大廠商占據(jù)了席之多,且京東方借 13% 的份額居于亞軍位置。延維 Q4 以來國產(chǎn) OLED 持續(xù)鋪貨 OLED 市場,京東方、維信諾、馬等各大國產(chǎn)品牌屏各大國產(chǎn)手機,布各類機型,比如華為折疊屏 Pocket S,由京東方、維信諾供屏;耀折疊手機 Magic Vs 由京東方供屏;榮耀 80 系列則是由國產(chǎn)屏幕廠商天馬、維信、京東方等企業(yè)供;Redmi Note 12 Pro 由天馬、維信諾供屏;以及擁有 2.33mm 超窄下巴、2160Hz PWM 高頻調(diào)光的真我 realme 10 Pro + 由天馬供屏。國產(chǎn) OLED 屏幕 PWM 高頻調(diào)光技術(shù)領(lǐng)域已彎道超車在頻 PWM 調(diào)光方面,國內(nèi)面板廠商已經(jīng)走在行業(yè)領(lǐng)先位置,PWM 高頻調(diào)光已突破至 2160Hz,遠超三星 OLED 屏幕。較于常規(guī)的 480Hz PWM 調(diào)光屏幕,2160Hz 超高頻 PWM 調(diào)光技術(shù)調(diào)光頻率升了 4.5 倍,更加護眼。折疊屏功耗或有望成為國 OLED 彎道超車新的突破口CINNO Research 數(shù)據(jù)顯示,2022 年第三季度中國市場折石山屏手銷量同比增長 114%,前三個季度國內(nèi)折疊手機銷量均于去年同期。眾所知折疊屏具有可折彎曲、輕薄、方便帶等優(yōu)點,隨之它屏幕的要求也會更,尤其是在功耗方,這也是國內(nèi)廠商直發(fā)力的點,近年也有明顯突破。IT之家了解到,去年 12 月底京東方發(fā)布的 LTPS P0.9 玻璃基 MLED 產(chǎn)品采用新型 LED 芯片結(jié)構(gòu)設(shè)計,相較傳統(tǒng) LED 功耗可大幅降低 40% 以上,在低功耗方面有大的提升;去年 9 月份天馬發(fā)布的 CFOT 技術(shù)代替偏光片,面板功耗低超過 25%。伴隨著天馬在 HTD、MLP 等創(chuàng)新技術(shù)上的突破,在 HTD+MLP+CFOT 三項黑科技集成加持下領(lǐng)胡基于相應(yīng)用場景的整機端板功耗可實現(xiàn)大幅少超 30%。不難看出近年來在國產(chǎn)商的不斷發(fā)力下,內(nèi)低功耗技術(shù)已經(jīng)明顯的進步,與國的差距也不斷地在小,持續(xù)發(fā)力或有成為國產(chǎn) OLED 彎道超車新的突破口? IT之家 1 月 10 日消息,華擎 RX 7900 XTX AQUA 高端分體水冷顯卡現(xiàn)已上架,價?12999 元,比 7999 元的起售價高出 5000 元。華擎表示,全新旗艦級華擎 Radeon RX 7900 XTX AQUA 24GB OC 是華擎首款水冷顯卡,采具備高純度鍍鎳銅底射流微通道引擎技術(shù) AQUA 水冷系統(tǒng)。這款顯卡采用了透且時尚的水冷模塊,0.3mm 射流微通道能增強水流加速散熱此外,亞克力背板將克力和鋁材結(jié)合在一,使顯示卡更加優(yōu)雅顯卡內(nèi)建 ARGB LED 可與支持 Polychrome SYNC 的華擎主機板同步燈效,讓用戶定義燈效系統(tǒng),并且采用強力的 22 相電源設(shè)計。IT之家了解到,RX 7900 XTX?擁有 96CU,6144 流處理器,顯存為 24GB 20Gbps GDDR6,帶寬可達 960GB / s,加上 96MB 無限緩存,等效帶寬可達 3.5TB / s。華擎 Radeon RX 7900 XTX AQUA 出廠超頻,GPU 頻率可達 2680MHz。京東華擎 (ASRock) AMD RADEON RX 7900 XTX AQUA 水神 12999 元直達鏈? 今天,我們的分享跟數(shù)兕構(gòu)有關(guān)。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的優(yōu)化是數(shù)據(jù)分析處理的基礎(chǔ)性作。有時,我們拿到的表,它的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并不利后續(xù)的數(shù)據(jù)處理工作。這候,我們就需要對數(shù)據(jù)結(jié),進行適當?shù)恼{(diào)整、優(yōu)化比如,我們有時候會遇到圖左側(cè)所示的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),樣的結(jié)構(gòu),適合閱讀,但續(xù)分析工作會很不方便爾雅以,我們就需要將其轉(zhuǎn)換右側(cè)所示的結(jié)構(gòu)。那么,們要如何完成這種數(shù)據(jù)結(jié)的轉(zhuǎn)換呢?復(fù)制粘貼?這是要加班的節(jié)奏啊!不過用急,解決的方法還是不的。函數(shù)法我們可以通過 IF、SMALL、RIGHT、TEXT、ROW、COLUMN、INDIRECT 等函數(shù)的組合,來實現(xiàn)邽山們想要的效果:我先解決姓名列,在 G2 單元格輸入公式:=INDIRECT(TEXT(RIGHT(SMALL(IF($A:$D<>"",ROW(:)*10+COLUMN($A:$D)*10001),ROW(A1)),3),"r0c0"),FALSE)▲ 左右滑動查看注意:這個是數(shù)組公式需要同時按【Ctrl+Shift + 回車鍵】來完成輸入。部門六韜在 F2 單元格輸入公式:=INDEX($A:$D,1,MATCH(1,MMULT(TRANSPOSE(--($A:$D=G2)),ROW($A:$A)^0),0))▲ 左右滑動查看注意:這也是白雉組式,需要同時按【Ctrl+Shift + 回車鍵】來完成輸入。這樣,我就達到了想要的效果。這方法,所用的函數(shù)比較多公式復(fù)雜,特別是在數(shù)龍山較多的情況下,由于是數(shù)公式,運算量會很大,會卡頓現(xiàn)象。對于這兩個公,我們今天就不展開講解,因為會占用大量的篇幅下面,是更好的方法!錯引用法? 在 A7 單元格輸入公式,然后向右、下拖拽;=B2? 將 A2:A21 的數(shù)據(jù)復(fù)制到 G2:G21 中,注意,在粘貼的時候要使用選性粘貼 - 數(shù)值來進行。? 這時候,姓名并不是首尾相連的,中間還勝遇雜著多 0,我們按下【Ctrl+G】組合鍵,打開定位功能,單鈐山定位條件,選「常量」,將數(shù)字以外選的勾都去了,單擊確定。 這時候,內(nèi)容為 0 的單元格,已經(jīng)全部被選中鼠標移動到任意一個 0 值的單元格上,依次單擊鼠標右鍵 - 刪除 - 下方單元格上移 - 確定,完成刪除 0 值單元格的操作,并作適當?shù)母袷?整。對于部門列,依舊使上述公式來完成,即:=INDEX($A:$D,1,MATCH(1,MMULT(TRANSPOSE(--($A:$D=G2)),ROW($A:$A)^0),0))▲ 左右滑動查看注意:這個是屏蓬公式,需要同時按【Ctrl+Shift + 回車鍵】來完成輸入。數(shù)據(jù)中雜 0 值的原因,是因為,我們景山原始數(shù)據(jù)源中,空單元格存在:這種方法相較于公式法來說已經(jīng)錫山了很多,但依舊不適用于理大量的數(shù)據(jù)。那么有沒一種快捷、高效又能從容對大量數(shù)據(jù)的方法呢?答是肯定的,那就是我們的 Power Query。Power Query 法? 鼠標定位到數(shù)據(jù)區(qū)域中的任意單元格高山本例為 A1:A6),點擊「Power Query」-「從表 / 范圍」,在彈出的對話女尸中勾選「表包含題」,單擊確定;? 此時,會打開 Power Query 的主界面。單擊第一列的標題,按住楮山Shift】,再次單擊最后一列的標題,這樣吉光們可以速的選中全部列;? 單擊「轉(zhuǎn)換」-「逆透視列」,在下拉荊山表中選擇「逆透列」,完成數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn);? 這時,我們看到,相同的部門并沒有集中黃帝一,并且「部門」和「姓名兩列,對應(yīng)的的標題分別「屬性」和「值」。這是 Power Query 默認的標題名稱,并不是們想要的。我們分別將女英性」重命名為「部門」,值」重命名為「姓名」,后單擊姓名右側(cè)的下拉按,選擇升序或降序,對部列進行排序,以便將相同部門集中在一起。? 單擊文件 - 關(guān)閉并上載至,在彈出的對話框畢文,顯示式選擇 - 表。位置的話,這里我聞獜選擇,放在現(xiàn)工作表的 F1 單元格處,當然你也可以根據(jù)自己需要,選擇新建工作表炎融 最后,可以根據(jù)自己的需要對其進行格式屏蓬字體等進一步調(diào)整、美化。很高有沒有?最后偷偷告訴你用這個方法轉(zhuǎn)換出來的表雖然沒有用任何函數(shù),旋龜樣可以動態(tài)更新哦!本文自微信公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:大表弟,編輯豪彘竺? IT之家 1 月 12 日消息,美國作家協(xié)會(The Writers Guild of America,簡稱 WGA)將于近日舉辦第 75 屆 WGA Awards 頒獎典禮,并于今天公布了視、新媒體、新、廣播 / 音頻和宣傳等多個類的提名。其中蘋 Apple TV+ 的原創(chuàng)劇、原創(chuàng)電影共計獲 12 項提名。IT之家 1 月 12 日消息,IT之家附蘋果 12 項 WGA Awards 提名清單:電視新媒體和新聞提劇情類(DRAMA SERIES)《人生切割術(shù)(Severance):由 Chris Black、Andrew Colville、Kari Drake、Dan Erickson、Mark Friedman、Helen Leigh、Anna Moench、Amanda Overton 撰寫; 蘋果電視 +新媒體類(NEW SERIES)《壞姐妹》(Bad Sisters):由 Brett Baer、Dave Finkel、Sharon Horgan 撰寫; 開播平臺 Apple TV+《人生切割術(shù)》(Severance):由 Chris Black、Andrew Colville、Kari Drake、Dan Erickson、Mark Friedman、Helen Leigh、Anna Moench、Amanda Overton 撰寫; 開播平臺 Apple TV+情景劇《壞姐妹》中的The Prick”一集;Sharon Horgan 和 Dave Finkel & Brett Baer 創(chuàng)作,開播平臺 Apple TV+《人生切割術(shù)》中“The We We Are”一集,由丹?埃里森 (Dan Erickson) 創(chuàng)作;開播平臺 Apple TV+喜劇 / 綜藝談話系列《喬?斯圖爾特到底什么問題?》(The Problem with Jon Stewart):首席編劇 Kristen Acimovic、編劇 Henrik Blix, Rob Christensen, Jay Jurden, Alexa Loftus, Tocarra Mallard, Maria Randazzo, Robby Slowik, Jon Stewart, Kasaun Wilson; 開播平臺 Apple TV+喜劇 / 綜藝特別節(jié)目《喬恩?斯爾特到底有什么題?》(The Problem with Jon Stewart):選舉總結(jié)特節(jié)目:首席編劇里斯汀?阿西莫奇編劇亨里克?利克斯、羅伯?里斯滕森、杰伊尤爾登、亞歷克?洛夫圖斯、托拉?馬拉德、羅?斯洛維克、瑪亞?蘭達佐、喬?斯圖爾特、卡?威爾遜; 開播平臺 Apple TV+兒童劇集、長篇和特別節(jié)《艾拉的青春日》中的“Thursday”一集:文森特?布朗 (Vincent Brown) 撰寫;開播平臺 Apple TV+《安珀?布朗》Amber Brown)的“Pilot”一集:由 Bonnie Hunt 撰寫; 開播平臺 Apple TV+《艾拉的青春日志“Prison or Palace”一集:由 Hernan Barangan 撰寫; 蘋果電視 +《Circuit Breakers》中“Test Subject Thirteen”一集:由 Melody Fox 編寫;開播平臺 Apple TV+短視頻Carpool Karaoke: The Series: Head Writer David Young 作家凱西?斯圖爾特; 開播平臺 Apple TV+ IT之家 1 月 12 日消息,中國空站種的水大家應(yīng)該聽說過,其實這只我國太空種的一個影而已。國載人航工程自立實施以來始終注重升綜合效,致力服經(jīng)濟社會展。在空站建造階歷次飛行務(wù)中,均排了航天種實驗項。中國載航天工程方今日公了公布神十四號和舟十五號人飛船航育種實驗目清單。悉,神舟四號和神十五號載飛船共搭 112 家單位 1300 余份作物種、微生物種等航天種材料(IT之家在文后附清單。官方強:載人航搭載為公性質(zhì),任單位和個不得進行實宣傳和業(yè)炒作。稱,中國人航天工辦公室后還將繼續(xù)織開展航育種搭載驗,為助國家“種科技自立強、種源主可控,中國種子障中國糧安全”戰(zhàn)需求做出極貢獻。神十四航員平安回,帶回了間站生長水稻》《稻首次在空結(jié)穗!國空間站展開多項學(xué)實驗?
IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)《三國志?戰(zhàn)棋版》方消息,由光榮特摩官方授權(quán)的《三志?戰(zhàn)棋版》手游日開啟安卓限號付刪檔測試。據(jù)官方紹,在這款手游中玩家將再臨公元 189 年的三國世界,招募強援、發(fā)展力,基于大世界探玩法,解鎖沙盤之的故事與奇遇。戰(zhàn)方面,本作突破了統(tǒng)“戰(zhàn)報制”的數(shù)對撞,主公可以親操控部隊迎擊強敵靈活指揮走位與戰(zhàn)連招,以戰(zhàn)術(shù)改變局。游戲中有 100 + 戰(zhàn)法武將和 245 座名城,還可以組建同盟攻略地。此外,《三志?戰(zhàn)棋版》優(yōu)化傳統(tǒng) SLG 打地鋪路的過程,讓大可以自由行軍快速達戰(zhàn)場。游戲中再了烏巢、五丈原、坂橋、諸葛廬等經(jīng)場景。官方暫未公該作的正式上線時?
本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平越糟,反而會覺得游戲好玩兒,這在一定程上解放了人們,不會再對高分產(chǎn)焦慮?!痹鴰缀螘r,在街機廳的群面前完成最難的音樂游戲曲目許多人最經(jīng)典的游戲回憶之一,而由于成本、環(huán)?;蚴怯瓮媪?xí)慣變等等原因,《吉他英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊》(Rock Band)等新世紀前 10 年流行的音游以及那些塑料樂器已經(jīng)逐漸淡出人們視野。音游的開發(fā)者們當然沒有下腳步,如今的音游已不再局限模擬某種樂器,還會將不同品類游戲元素與音樂相結(jié)合,創(chuàng)造出形態(tài)的產(chǎn)品。有人覺得不純粹,人覺得這很棒。不管怎么說,音還在一步不停歇地邁向新的未來在剛剛過去的 2022 年,市場上出現(xiàn)了大量以音樂為靈感的戲,大致可以劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類混搭游戲和敘游戲。它們能否代表著音樂游戲未來?“擺爛”前段時間,在社媒體上掀起熱潮的《長號冠軍》Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲,或可以稱之為一款“反節(jié)奏”游戲《長號冠軍》的玩法很簡單,玩滑動鼠標來匹配音符就可以,但別難以精通。這是開發(fā)者有意為的,當玩家用長號吹奏樂曲時,往很難準確地把握節(jié)奏,從而產(chǎn)滑稽的效果?!拔易畛醯南敕ㄊ?玩家看到的所有音符都是螺旋狀流動線條?!薄堕L號冠軍》的開者、獨立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說,“我的腦海里甚至出現(xiàn)了這樣一幅畫面你試圖跟隨那些音符演奏音樂,通常會失敗,因為這太難了,你可以聽到自己演奏的曲子有多么調(diào)…… 我可以想象,聲音聽起來肯定特別糟糕?!边@個游多寓最大樂趣在于聽自己吹出來的東西會多離譜……維奇托發(fā)現(xiàn),要想在戲中實現(xiàn)自己的意圖,長號是一理想的樂器?!拔也幌氚验L號稱一種愚蠢的樂器,但它確實擅長造喜劇效果,這可能跟它的形狀名字或者發(fā)出來的聲音有關(guān)。某東西天生就比較有趣,我認為長就是其中之一?!本S奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機游戲的忠實粉絲,《畢文號冠》在很多方面受到了這些游戲的發(fā),擁有響亮的音樂和色彩豐富菜單。事實上,按照維奇托最初設(shè)想,《長號冠軍》應(yīng)該是一款許人們使用長號控制器操作的街游戲?!拔矣X得如果用上橡膠制的長號就更有趣了,因為當你試使用長號的時候,它會滑稽地噗作響,音符也會滿屏幕飛來飛去”這個想法顯然并不現(xiàn)實:維奇既沒有時間和資金,也缺少必需技術(shù)。不過,他依舊希望利用游難度,實現(xiàn)想要的喜劇效果?!?長號冠軍》背后的核心理念之一,玩家沒辦法成為真正的長號專。玩家吹奏長號的水平越糟,反越會覺得游戲好玩兒,這在一定度上解放了人們,不會再對高分生焦慮?!薄拔疑踔敛黄诖婕?到高分。因此,我在設(shè)計關(guān)卡時有太多顧慮,可以添加一些非常以吹奏的樂曲…… 這讓游戲變得更有趣了。玩家們真的很喜歡《廉?泰爾》的序曲,雖然幾乎不能取得好分數(shù),但仍然樂在其中”《長號冠軍》在玩法上和普通游沒有本質(zhì)區(qū)別,但滑稽效果拔維奇托透露,他之所以選擇將大古典樂加入到游戲里,是因為它具有喜劇潛力,也不用交版稅。外,維奇托制作了幾首原創(chuàng)電子目,從而使《長號冠軍》像過去音樂游戲那樣擁有“豐富歷史”隨著時間推移,《長號冠軍》還推出更多樂曲?!斑@就是玩家們頭號需求?!痹谏缃幻襟w上,《號冠軍》的視頻迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中“比爛”,甚至有人使用自制的長號手柄游玩。維奇托承認,他沒有想到這款游及其喜劇效果會引發(fā)玩家的廣泛鳴?!罢f實話,我原以為會收到多負面反饋,擔(dān)心很多人不懂它樂趣。有時玩家對待游戲非常嚴,總是希望獲得最高分數(shù)、100% 通過每個關(guān)卡、解鎖所有成就,或者將一切可以玃如化的數(shù)值提到極限。我挺擔(dān)心很多人會給這游戲打差評,因為在某些關(guān)卡中玩家?guī)缀醪豢赡苣玫礁叻帧!薄?玩家的反應(yīng)讓我們大吃一驚,我道《長號冠軍》的概念有趣、容被人記住…… 不過,我完全沒想到它會如此受歡迎。”有末山甚至造出了專門的“長號控制器”混除了節(jié)奏游戲,某些開發(fā)者還會音樂元素融入其他品類的作品,節(jié)奏地牢》和《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角射擊游戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義。很快柄山節(jié)奏塔防游《Rhythm Towers》和音樂解謎游戲《Rytmos》將會陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成功的作咸山。雖《重金屬:地獄歌手》并非史上款糅合了節(jié)奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲到模仿音專輯、惡魔般的視覺效果,這款戲散發(fā)著一種獨特的金屬氣息。重金屬:地獄歌手》的創(chuàng)作者大?戈德法布透露,他的靈感來源聽著其他音樂玩《毀滅戰(zhàn)士》的段經(jīng)歷。“我決定跟著音樂節(jié)拍火,因為這讓我很有成就感。如我恰好踩在節(jié)拍上射殺敵人,那感覺酷爆了?!备甑路ú冀忉屨f“我認為,在任何出色的第一人射擊游戲中,玩家都會進入某種流狀態(tài),下意識地按照某種節(jié)奏玩。”“許多節(jié)奏游戲尤其擅長人進入心流狀態(tài)。節(jié)奏游戲會讓覺得正在做自己在現(xiàn)實世界無法到的事 —— 至少大部分玩家不會演奏音樂,并從中收獲成就感… 所以我想,如果將兩類游戲的元素結(jié)合起來,會黃帝生怎樣的效?這讓我很感興趣。”“射擊游允許玩家自由移動,做自己想做任何事。如果我在此基礎(chǔ)上添加節(jié)奏的要求,同時允許玩家即興揮,應(yīng)該能帶給玩家前所未有的鮮感。與允許玩家完全自由行動比,這會改變玩家與音樂的關(guān)系以及玩游戲的方式?!币魳泛托?幾乎融入了《重金屬:地獄歌手的各個層面在《重金屬:地獄歌》中,玩家可以自由移動,但必跟隨音樂節(jié)拍完成躲避、開火和填彈藥等動作,只有這樣才能維力量和連擊分數(shù)。戈德法布帶領(lǐng)隊成功地構(gòu)建了一個早期原型,那以后,關(guān)卡設(shè)計和音樂作曲并完成。由于將音樂加入關(guān)卡的環(huán)相對靠后,開發(fā)團隊遇到了不少戰(zhàn)?!拔覀儑@整體構(gòu)思中的故來構(gòu)建關(guān)卡,但就音樂創(chuàng)作而言我們會著眼于關(guān)卡和劇情,委托曲家創(chuàng)作適合關(guān)卡氛圍的音樂。戈德法布說,“作曲家開始創(chuàng)作曲,而我們會將樂曲加入關(guān)卡,看它是否與游戲畫面相得益彰… 有時候,如果樂曲的速度太快,或者關(guān)卡分布太雜亂,就榖山適合種節(jié)奏。所以,我們必須解決這問題?!边@也使得《重金屬:地歌手》的難度很難平衡。“某些家擅長射擊游戲,但如果你添加奏元素,他們一下子就變成了菜。”《重金屬:地獄歌手》使用大量原創(chuàng)音樂。戈德法布透露,舉既是為了避免潛在的版權(quán)爭議也因為唱片公司不會單獨提供樂的吉他、人聲和鼓聲版本的授權(quán)但最重要的原因是,開發(fā)團隊希借助原創(chuàng)音樂,推動音樂和游戲法實現(xiàn)協(xié)同。為此,開發(fā)團隊與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊進行了合作?!笆跈?quán)音樂極大地改變玩法體驗,因為它們少動態(tài)感,你只能一直播放靜態(tài)曲?!备甑路ú颊f,“我們決定自己的路,在視覺設(shè)計、音樂和畫制作、菜單元素等許多方面,盡所能地以各種方式尊重金屬樂向這一音樂類型致敬?!睋u滾樂 FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某些音樂游戲不會激起玩家的表欲,而是更傾向于將音樂當作一敘事工具。在 2021 年發(fā)售的音樂冒險游戲《奇妙逃亡》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個按鍵就能創(chuàng)作出一段白鵺聽的吉他獨奏,同真正進入游戲主角、一名音樂天少年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相比,這個蚩尤年更歡華麗搖滾的迷幻活力。2022 年 10 月問世的新作《萊莉和羅謝爾》(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了解兩位音樂家之間的關(guān),需要通過書面筆記、音頻采訪甚至包括音樂本身來拼湊故事片。如果玩家翻看虛擬的黑膠唱片,不僅能發(fā)現(xiàn)一些深受上世紀 90 年代音樂啟發(fā)的出色樂曲,還能從日期和歌詞中找到故歷山的線。與前述兩款游戲相比,《We Are OFK》顯得更加另類。通過將視覺小說和互動音樂視頻結(jié)合,它講述了一支洛杉磯虛擬隊的故事。更重要的是,游戲中歌曲已經(jīng)發(fā)行,虛擬樂隊也真實在了。從某種意義上講,《We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還像一張迷你專輯。娥皇游戲實正在以各種不同方式使用音樂”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪?迪耶夫說,“但也會覺得,我們是在以各種不同式使用游戲來創(chuàng)作音樂,如果你白我的意思的話,我覺得這很有。我們花了 4 年半的時間制作一款游戲,它又服務(wù)于不同的目?!辈贿^,《We Are OFK》的設(shè)計過程仍然是從故事開始的。洹山款游戲里的故事被分為 5 集,每集聚焦于一名特定角色,并配犰狳一段貼近主題的音樂視頻在敲定游戲的結(jié)構(gòu)后,迪耶夫開與作詞者露娜?薩托斯、新西蘭立樂隊 The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯合作,一卑山編寫曲。迪耶夫不僅是本作的創(chuàng)意總,還為游戲角色配音,也是游戲虛擬樂隊的主唱“我們并不是在試制作音樂劇,只想讓歌曲符合戲的整體基調(diào)和情感。當你傾聽曲時,也許能體會到角色內(nèi)心的些感受?!钡弦蜻€提到,他用種“故意呼吸”的嗓音演唱歌曲從而為游戲音樂增添了一種夢幻空靈的氣質(zhì)?!拔液芟硎苓@個過,因為在音樂方面,那段時間我會了如何使用麥克風(fēng)唱歌。另外我還學(xué)會了怎樣用呼吸來表達情?!睘槭裁匆獎?chuàng)作一款“迷你專”式的游戲,而不是發(fā)行獨立的樂作品?迪耶夫說,他認為講述片制作背后的故事、展示音樂人弱的一面非常重要。“一旦提及術(shù)或音樂,大多數(shù)人往往熱衷于論那些令人難以置信的作品?!?耶夫說,“但我想告訴人們:‘看,這很難。’在我們講述的故中,幾名歌手并沒有發(fā)家致富,張迷你專輯到最后也沒能賺錢… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去。”迪耶夫補充說,游戲為他鸚鵡供了種與傳統(tǒng)作品所不同的敘事方式“游戲的互動性使我們有機會讓家了解角色的想法,進入角色的心世界。玩家可以代入角色,為們做選擇,看到他們可能會說些么,而不僅僅是說了什么。我們所以設(shè)計大量對話選項,并非為讓玩家能夠像神那樣決定角色的來,而是想讓玩家知道,每個角都有自己的缺陷。”《We Are OFK》中的很多情節(jié)正是很多新音樂人最真實的生活犲山照《號冠軍》《重金屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開發(fā)者們都對音樂感興趣。維奇托會很多樂器(其中并不包括長號)戈德法布一直是朋克、金屬和另搖滾音樂的粉絲;迪耶夫在進入戲行業(yè)前曾是一名歌手,如今通《We Are OFK》,以一種新穎的方式將音樂與游戲結(jié)合一起。迪耶夫透露,接下來,他讓游戲里的虛擬樂隊進行一場現(xiàn)表演?!拔覀冋谥谱餍乱魳罚?嘗試開始推出一些節(jié)目,因為我需要強調(diào),《We Are OFK》是個音樂項目。對我們來說,音樂黎對不是營銷噱頭。既然我已經(jīng)講述了一支虛擬樂隊的故事今后也會繼續(xù)讓這支樂隊進行創(chuàng)和表演?!笨紤]到電子游戲的開周期往往長達數(shù)年,虛擬樂隊創(chuàng)音樂的進度可能會被拖慢。但無如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂游戲的未來也許影響音樂行業(yè)的未來。本文編譯:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale
本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平糟,反而越會覺游戲好玩兒,這一定程度上解放人們,不會再對分產(chǎn)生焦慮。”幾何時,在街機的人群面前完成難的音樂游戲曲是許多人最經(jīng)典游戲回憶之一,而由于成本、環(huán)或是游玩習(xí)慣改等等原因,《吉英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊》Rock Band)等新世紀前 10 年流行的音游以及那些塑料器已經(jīng)逐漸淡出們的視野。音游開發(fā)者們當然沒停下腳步,如今音游已不再局限模擬某種樂器,會將不同品類的戲元素與音樂相合,創(chuàng)造出新形的產(chǎn)品。有人覺不純粹,有人覺這很棒。不管怎說,音游還在一不停歇地邁向新未來。在剛剛過的 2022 年,市場上出現(xiàn)了量以音樂為靈感游戲,大致可以分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品混搭游戲和敘事戲。它們能否代著音樂游戲的未?“擺爛”前段間,在社交媒體掀起熱潮的《長冠軍》(Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲或者可以稱之為款“反節(jié)奏”游。《長號冠軍》玩法很簡單,玩滑動鼠標來匹配符就可以,但特難以精通。這是發(fā)者有意為之的當玩家用長號吹樂曲時,往往很準確地把握節(jié)奏從而產(chǎn)生滑稽的果?!拔易畛醯?法是,玩家看到所有音符都是螺狀的流動線條。《長號冠軍》的發(fā)者、獨立工作 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說,“我的海里甚至出現(xiàn)了樣一幅畫面,你圖跟隨那些音符奏音樂,但通常失敗,因為這太了,你還可以聽自己演奏的曲子多么跑調(diào)…… 我可以想象,聲音起來肯定特別糟。”這個游戲最的樂趣在于聽自吹出來的東西會多離譜……維奇發(fā)現(xiàn),要想在游中實現(xiàn)自己的意,長號是一種理的樂器。“我不把長號稱為一種蠢的樂器,但它實擅長制造喜劇果,這可能跟它形狀、名字或者出來的聲音有關(guān)某些東西天生就較有趣,我認為號就是其中之一”維奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機游戲的朱蛾實粉絲《長號冠軍》在多方面受到了這游戲的啟發(fā),擁響亮的音樂和色豐富的菜單。事上,按照維奇托初的設(shè)想,《長冠軍》應(yīng)該是一允許人們使用長控制器操作的街游戲?!拔矣X得果用上橡膠制成長號就更有趣了因為當你試圖使長號的時候,它滑稽地噗噗作響音符也會滿屏幕來飛去。”這個法顯然并不現(xiàn)實維奇托既沒有時和資金,也缺少需的技術(shù)。不過他依舊希望利用戲難度,實現(xiàn)想的喜劇效果?!?長號冠軍》背后核心理念之一是玩家沒辦法成為正的長號專家。家吹奏長號的水越糟,反而越會得游戲好玩兒,在一定程度上解了人們,不會再高分產(chǎn)生焦慮。“我甚至不期待家拿到高分。因,我在設(shè)計關(guān)卡沒有太多顧慮,以添加一些非常以吹奏的樂曲… 這讓游戲變得更有猲狙了。玩家們的很喜歡《威廉泰爾》的序曲,然幾乎不可能取好分數(shù),但仍然在其中?!薄堕L冠軍》在玩法上普通音游沒有本區(qū)別,但滑稽效拔群維奇托透露他之所以選擇將量古典樂加入到戲里,是因為它具有喜劇潛力,不用交版稅。另,維奇托制作了首原創(chuàng)電子曲目從而使《長號冠》像過去的音樂戲那樣擁有“豐歷史”。隨著時推移,《長號冠》還會推出更多曲?!斑@就是玩們的頭號需求。在社交媒體上,長號冠軍》的視迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中比爛”,甚至還人使用自制的長手柄游玩。但維托承認,他沒有到這款游戲及其劇效果會引發(fā)玩的廣泛共鳴?!?實話,我原以為收到更多負面反,擔(dān)心很多人不它的樂趣。有時家對待游戲非常肅,總是希望獲最高分數(shù)、100% 通過每個關(guān)卡、解鎖所有成就或者將一切可以化的數(shù)值提升到限。我挺擔(dān)心很人會給這款游戲差評,因為在某關(guān)卡中,玩家?guī)?不可能拿到高分”“但玩家的反讓我們大吃一驚我知道《長號冠》的概念有趣、易被人記住…… 不過,我完全沒到它會如此受歡?!庇腥松踔吝€出了專門的“長控制器”混搭除節(jié)奏游戲,某些發(fā)者還會將音樂素融入其他品類作品,《節(jié)奏地》和《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子俯視角射擊游戲Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義殳很,節(jié)奏塔防游戲Rhythm Towers》和音樂解謎游戲《Rytmos》將會陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲最成功的作品。然《重金屬:地歌手》并非史上款糅合了節(jié)奏玩的 FPS 游戲,但從雷鳴般的聲到模仿音樂專、惡魔般的視覺果,這款游戲散著一種獨特的金氣息?!吨亟饘?地獄歌手》的創(chuàng)者大衛(wèi)?戈德法透露,他的靈感源于聽著其他音玩《毀滅戰(zhàn)士》一段經(jīng)歷?!拔?定跟著音樂節(jié)拍火,因為這讓我有成就感。如果恰好踩在節(jié)拍上殺敵人,那種感酷爆了。”戈德布解釋說,“我為,在任何出色第一人稱射擊游中,玩家都會進某種心流狀態(tài),意識地按照某種奏游玩。”“許節(jié)奏游戲尤其擅讓人進入心流狀。節(jié)奏游戲會讓覺得正在做自己現(xiàn)實世界無法做的事 —— 至少大部分玩家不會奏音樂,并從中獲成就感…… 所以我想,如果將類游戲的元素結(jié)起來,會產(chǎn)生怎的效果?這讓我感興趣?!薄吧?游戲允許玩家自移動,做自己想的任何事。如果在此基礎(chǔ)上添加節(jié)奏的要求,同允許玩家即興發(fā),應(yīng)該能帶給玩前所未有的新鮮。與允許玩家完自由行動相比,會改變玩家與音的關(guān)系,以及玩戲的方式?!币?和旋律幾乎融入《重金屬:地獄手》的各個層面《重金屬:地獄手》中,玩家可自由移動,但必跟隨音樂節(jié)拍完躲避、開火和裝彈藥等動作,只這樣才能維持力和連擊分數(shù)。戈法布帶領(lǐng)團隊成地構(gòu)建了一個早原型,從那以后關(guān)卡設(shè)計和音樂曲并行完成。由將音樂加入關(guān)卡環(huán)節(jié)相對靠后,發(fā)團隊遇到了不挑戰(zhàn)?!拔覀儑?整體構(gòu)思中的故來構(gòu)建關(guān)卡,但音樂創(chuàng)作而言,們會著眼于關(guān)卡劇情,委托作曲創(chuàng)作適合關(guān)卡氛的音樂。”戈德布說,“作曲家始創(chuàng)作樂曲,而們會將樂曲加入卡,看看它是否游戲畫面相得益…… 有時候,如果樂曲的速度太,或者關(guān)卡分布雜亂,就不適合種節(jié)奏。所以,們必須解決這個題?!边@也使得重金屬:地獄歌》的難度很難平?!澳承┩婕疑?射擊游戲,但如你添加節(jié)奏元素他們一下子就變了菜鳥?!薄吨?屬:地獄歌手》用了大量原創(chuàng)音。戈德法布透露此舉既是為了避潛在的版權(quán)爭議也因為唱片公司會單獨提供樂曲吉他、人聲和鼓版本的授權(quán)。但重要的原因是,發(fā)團隊希望借助創(chuàng)音樂,推動音和游戲玩法實現(xiàn)同。為此,開發(fā)隊與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊進行了合?!笆跈?quán)音樂會大地改變玩法體,因為它們?nèi)鄙?態(tài)感,你只能一播放靜態(tài)樂曲。戈德法布說,“們決定走自己的,在視覺設(shè)計、樂和動畫制作、單元素等許多方,竭盡所能地以種方式尊重金屬,向這一音樂類致敬?!睋u滾樂 FPS 的殺戮感相得益彰傾舉父些音樂游戲不會起玩家的表演欲而是更傾向于將樂當作一種敘事具。在 2021 年發(fā)售的音樂冒險游戲《奇妙逃》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個按鍵能創(chuàng)作出一段動的吉他獨奏,同真正進入游戲主、一名音樂天才年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相比,個少年更喜歡華搖滾的迷幻活力2022 年 10 月問世的新作《萊莉和羅鳴蛇爾(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了解尚書音樂家之間的關(guān),需要通過書面記、音頻采訪,至包括音樂本身拼湊故事片段。果玩家翻看虛擬黑膠唱片箱,不能發(fā)現(xiàn)一些深受世紀 90 年代音樂啟發(fā)的出色曲,還能從日期歌詞中找到故事線索。與前述兩游戲相比,《We Are OFK》顯得更加另類通過將視覺小說互動音樂視頻相合,它講述了一洛杉磯虛擬樂隊故事。更重要的,游戲中的歌曲經(jīng)發(fā)行,虛擬樂也真實存在了。某種意義上講,We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還像一迷你專輯。“游確實正在以各種同方式使用音樂”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特離騷?迪夫說,“但我也覺得,我們是在各種不同方式使游戲來創(chuàng)作音樂如果你明白我的思的話,我覺得很有趣。我們花 4 年半的時間制作一款游戲,又服務(wù)于不同的的?!辈贿^,《We Are OFK》的設(shè)計過程仍然是從故事開羊患。這款游戲里的事被分為 5 集,每集聚焦于一特定角色,并配一段貼近主題的樂視頻。在敲定戲的結(jié)構(gòu)后,迪夫開始與作詞者娜?薩托斯、新蘭獨立樂隊 The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯作,一起編寫歌。迪耶夫不僅是作的創(chuàng)意總監(jiān),為游戲角色配音也是游戲中虛擬隊的主唱“我們不是在嘗試制作樂劇,只想讓歌符合游戲的整體調(diào)和情感。當你聽歌曲時,也許體會到角色內(nèi)心某些感受。”迪夫還提到,他用種“故意呼吸”嗓音演唱歌曲,而為游戲音樂增了一種夢幻、空的氣質(zhì)?!拔液?受這個過程,因在音樂方面,那時間我學(xué)會了如使用麥克風(fēng)唱歌另外,我還學(xué)會怎樣用呼吸來表情感。”為什么創(chuàng)作一款“迷你輯”式的游戲,不是發(fā)行獨立的樂作品?迪耶夫,他認為講述唱制作背后的故事展示音樂人脆弱一面非常重要。一旦提及藝術(shù)或樂,大多數(shù)人往熱衷于談?wù)撃切?人難以置信的作?!钡弦蛘f,但我想告訴人們‘看看,這很難’在我們講述的事中,幾名歌手沒有發(fā)家致富,張迷你專輯到最也沒能賺錢…… 他們僅僅是把它行了出去?!钡?夫補充說,游戲他提供了一種與統(tǒng)作品所不同的事方式?!坝螒?互動性使我們有會讓玩家了解角的想法,進入角的內(nèi)心世界。玩可以代入角色,他們做選擇,看他們可能會說些么,而不僅僅是了什么。我們之以設(shè)計大量對話項,并非為了讓家能夠像神那樣定角色的未來,是想讓玩家知道每個角色都有自的缺陷。”《We Are OFK》中的很多情節(jié)是很多新音樂人真實的生活寫照長號冠軍》《重屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開發(fā)者們都對音樂感興。維奇托會玩很樂器(其中并不括長號);戈德布一直是朋克、屬和另類搖滾音的粉絲;迪耶夫進入游戲行業(yè)前是一名歌手,如通過《We Are OFK》,以一種新穎的方式音樂與游戲結(jié)合一起。迪耶夫透,接下來,他想游戲里的虛擬樂進行一場現(xiàn)場表?!拔覀冋谥?新音樂,并嘗試始推出一些節(jié)目因為我們需要強,《We Are OFK》是個音樂項目。對我們說,音樂絕對不營銷噱頭。既然們已經(jīng)講述了一虛擬樂隊的故事今后也會繼續(xù)讓支樂隊進行創(chuàng)作表演?!笨紤]到子游戲的開發(fā)周往往長達數(shù)年,擬樂隊創(chuàng)作音樂進度可能會被拖。但無論如何,We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂游云山的未來許會影響音樂行的未來。本文編自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale
IT之家 1 月 12 日消息,今日,蔚來 CEO 李斌在中國企業(yè)家雜志的采南山中稱,蔚做手機不是為了和華為小米競爭,還是為了用的需求。他指出,手機車的協(xié)同越來越重要,于自己來說蔚來的手機賣個幾十萬臺,用戶有半買就很開心了,覺得到自己的目標了。車的戶換同品牌手機決策壓小,而手機用戶換同品的車,李斌覺得只有蘋能做到。除此之外,小汽車 CEO 何小鵬在接受采訪時,被問及“么看雷軍?他對你的影是什么?”他回到稱,我從來沒有覺得雷軍是的對手,就是導(dǎo)師、大,我們經(jīng)常一起聊天,是某種角度我不想成為,我覺得他太累了,太力了?!贝送猓€稱“因為造車是一個很長期的事情,可能要花 24 個月到 48 個月,這個時候你需要規(guī)劃時的環(huán)境、變化和想法如果規(guī)劃不清晰,你是痛苦的。回到 2022 年,我覺得第一個沒有做好升山事情,是沒有判好行業(yè)的變化、宏觀的化對汽車行業(yè)的影響。如沒有判斷出來電池漲會如此之高。2021 年最難的是什么?芯片供給。2022 年最難的是什么?電芯的漲價電芯漲了 60%,導(dǎo)致整車成本漲了 20%。說到這里,IT之家再為大家附上蔚來、小鵬和想的 2022 年成績。蔚來在 2022 年 12 月交付新車 15815 臺創(chuàng)月度交付新高,同比增長 50.8%;四季度蔚來共交付新車 40052 臺同比增長 60%,創(chuàng)季度交付紀錄,其中 ET7、ES7 和 ET5 交付 31093 臺,占比達 77.6%。2022 年,蔚來共交付新車 122486 臺,同比增長 34%;截至 2022 年 12 月 31 日,蔚來新車已累計交付新車 289556 臺。小 x 鵬汽車?2022 年 12 月總交付 11292 臺,環(huán)比增長 94%;第四季度總交付 22204 臺;2022 年累計交付量為 120757 臺,較 2021 年增長 23%。截至 2022 年 12 月 31 日,小鵬汽車歷史累計交付量達到 258710 臺。理想汽車 12 月共交付新車 21,233 輛再次創(chuàng)下單月最高交付紀錄,同比增長 50.7%;第四季度累計交付 46,319 輛,同比 2021 年第四季度增長 31.5%。2022 年 1 月至 12 月,理想汽車總計交付 133,246 輛,同比 2021 年增長 47.2%。截止到 2022 年 12 月 31 日,理想汽車累計交付量為 257,334 輛。
IT之家 6 月 7 日消息,今日,蘋果開 WWDC22 全球開發(fā)者大會,正式公了新一代 CarPlay 車載。蘋果表示新一代的 CarPlay 車載功能進一步展,與汽車硬實現(xiàn)深度整合CarPlay 車載將可向車輛內(nèi)的多塊青蛇屏發(fā)送內(nèi)容;車輛的更深度合,將讓用戶夠通過 CarPlay 車載直接完成控制臺、調(diào)整車內(nèi)境等操作;CarPlay 車載還可獲取車數(shù)據(jù),無縫顯行駛速度、燃余量、車內(nèi)溫及更多的儀表息。此外,用將可個性化定自己的駕駛體,選擇不同的表盤顯示界面另外新增對小件的支持,用將可直接在車的儀表盤上查天氣?App?和音樂?App?的速覽信息購車時你會把果車機 CarPlay 加入考慮因素嗎?妨投票告訴我。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2110").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)《英聯(lián)盟手游官方消息2023 年第一個更新 4.0 版本將在 1 月 11 日推出,新雄佐伊將線,無限斗開啟。介紹,佐將于北京間 1 月 11 日上午 10 點隨新版本上線,谷寶典也隨新版本出。S8 排位賽季于北京時 1 月 18 日上午 8 點開啟。為化 S8 賽季體驗官方專門排位賽模選擇引入全新的沉式界面設(shè),讓玩家示自己的牌英雄和新數(shù)據(jù),對賽季征和排位商做出了改,讓玩家攀高峰的時享受更樂趣。此,為了迎新春,官決定開啟典模式:限亂斗。限亂斗模將于北京間 1 月 11 日早上 10 點隨新版本開啟。模式加入項新機制處決懲戒它將成為野英雄的動技能,出一個召師技能欄這個版本懲戒保留懲戒的核被動,但法升級為寒懲戒,且沒有冷縮減。詳更新日志見英雄聯(lián)手游官網(wǎng)
電子游戲也可以成為?踢工具?資深設(shè)計師談教游戲設(shè)計前景與挑戰(zhàn)2022 年 11 月 10 日,歐洲議會以 560 票贊成、36 票反對和 16 票棄權(quán)的結(jié)果,通過了“關(guān)禺強電競技和電子游戲的決議。這份決議的核心內(nèi)容承認游戲在經(jīng)濟、文鮨魚科技等多個領(lǐng)域的價值其實在國內(nèi),電子游戲早已在教育和文化領(lǐng)域演了重要的角色,引發(fā)很多相關(guān)的思考,市場聞風(fēng)而動,畢竟在教育科技的角度上,電子游可以成為一種有價值的學(xué)工具,可以讓學(xué)習(xí)者極參與課程,并培養(yǎng)土螻學(xué)習(xí)技能 —— 這已經(jīng)成為了廣泛的共識。那應(yīng)該怎么看教育游戲設(shè)前景與挑戰(zhàn)呢?我們屏蓬了資深游戲設(shè)計師、多體設(shè)計師扈藝童,扈藝在游戲策劃、解密游戲模擬游戲、嚴肅游戲設(shè)方面頗有建樹,同時對戲設(shè)計教學(xué),和游戲編也有極高的造詣,曾為家知名教育公司和游戲作室開發(fā)教育游戲,現(xiàn)責(zé)美國洛杉磯 Eyes Out 工作室技術(shù)策劃工作。(Q 為記者?A 為扈藝童)Q: 您好,扈老師,您能簡單我們講講什么是教育游嗎?A: 教育游戲是嚴肅游戲(Serious Games)的一種,以向玩家傳授蔥聾學(xué)科知為核心目的,在設(shè)計思上與模擬游戲有所重合進一步講,教育游戲是科學(xué)的教育理論為指導(dǎo)以傳播知識為核心,以習(xí)者為中心,以提高學(xué)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效率為目標以游戲為學(xué)習(xí)的手段,養(yǎng)學(xué)習(xí)者的智力、技犀牛思維模式的教學(xué)活動和習(xí)方式。Q:您是怎么對教育游戲產(chǎn)生興趣的?A: 這和我個人經(jīng)歷有關(guān)梁書我從小到大就接觸過多外語、數(shù)學(xué)、化學(xué)、程類的游戲,這些游戲味性強,游戲的正向反屬性(比如獲得分數(shù)、幣或稱贊玩家的語音、像等)有利于維持學(xué)習(xí)極性。我家中長輩都鳳鳥師,耳濡目染,很自然對研究如何通過提高學(xué)學(xué)習(xí)體驗和興趣,從而到提升教學(xué)質(zhì)量目的產(chǎn)了最初的興趣。Q: 您設(shè)計的第一款教育游戲?A:《一氧化二氫俠 H2O Man》,一款 2D 橫板過關(guān)游戲。玩家扮演的角色巫即以變成水、冰、水蒸氣三種態(tài),每種狀態(tài)有各自的勢和局限性,以應(yīng)對關(guān)中不同的機關(guān)。游戲以習(xí)物態(tài)變化為目的,讓生在反復(fù)切換狀態(tài)時蔿國學(xué)術(shù)名詞和理解物理概。Q:作為資深多媒體設(shè)計師乘厘可以介紹一下您導(dǎo)開發(fā)過的教育類項海經(jīng)?A:2018 年,我在馬來西亞中正公司擔(dān)用戶界面和體驗總監(jiān)及編輯。“民安海外援后稷統(tǒng)”是一款面向海外華華人提供領(lǐng)保服務(wù)的多體服務(wù)平臺,我全權(quán)負公司研發(fā)的“民安海外助”系統(tǒng)的界面、內(nèi)容宣傳等部分的設(shè)計工作此外,我還領(lǐng)導(dǎo)設(shè)計過普領(lǐng)保知識的微信小游。2020 年,為美國舊金山灣區(qū)后院實驗室司開發(fā)一款專向美國少族裔群體講授家庭財富累重要性的半金融平臺游戲多功能手機應(yīng)用葴山為團隊核心成員,負責(zé)能設(shè)計,UI 設(shè)計和 Unity 編程。2021 年 1 月,我加入硅谷 Alter-Learning Education Platform 初創(chuàng)團隊,在該公司的主力倫山品 Gene-X Evolution(一款教授 DNA 有關(guān)知識的 VR 游戲)擔(dān)任設(shè)計和原型發(fā)的領(lǐng)導(dǎo)工作。同年 4 月,受聘于美國著名科技夏令營 Lavner Education,為其新成立的游戲工作和線上課程獨立開發(fā)多教育類游戲項目。Q: 您的教育游戲設(shè)計工作遇到過的最大困難是什?A: 很多合作的教育專家對目前的游戲市場開發(fā)技術(shù)知之甚少,而發(fā)人員對于需要教授的業(yè)知識了解也非常有限所以在項目設(shè)計前期白犬解決溝通理解上的鴻溝同時,很多教學(xué)內(nèi)容并是很適合改編成視覺化動內(nèi)容,因此過度游戲可能導(dǎo)致知識深度不足另一方面,太多的教學(xué)本又會明顯降低游戲趣性。如何很好地兼顧教性和游戲性是必須要考的重要課題。Q: 您是否看好教育游戲的若山場景?A: 當然,自 90 后一代開始,電子設(shè)備和電泑山游戲在孩子成過程中的占比越來越大疫情開始后,世界各地學(xué)生們也越來越適應(yīng)通數(shù)字產(chǎn)品和平臺獲取知、接受測試。電子游戲往自帶嚴格、即時的打系統(tǒng),對于學(xué)校和機構(gòu)學(xué)生學(xué)習(xí)成果的評估美山幫助,知識學(xué)習(xí)與游戲樂相結(jié)合的形式也更好教育培訓(xùn)從業(yè)者、學(xué)生以及學(xué)生家長所接受。在美國硅谷和華盛頓擔(dān)科技夏令營講師時,發(fā) Roblox、Scratch 等兒童向編程平臺在孩子們思女生活中普遍,游戲化外語學(xué)習(xí)臺多鄰國提供的標準化語水平測試也被眾多高所認可?
IT之家 1 月 12 日消息,根據(jù)國外科技媒體 MySmartPrice 報道,型號為“SM-M146B / DSN”的三星 Galaxy M14 5G 通過了 FCC 認證。只是目前官方提供的信儒家非常有限不清楚具體的規(guī)格等信息。崍山證件顯示該機支持 25W 功率充電,搭配 型號為 EP-TA800 的 Type-C 適配器,支持 15W(5V / 3A)和 25W(9V / 2.77A)的輸出,采用 USB-PD 協(xié)議。它還支持高達 25W 的輸出,支持 PPS。IT之家查詢相關(guān)資料,發(fā)現(xiàn) Galaxy M14 5G 已經(jīng)現(xiàn)身 GeekBench 跑分庫,配備了 Exynos 1330 處理器和 4GB 內(nèi)存,并獲得了印度標準局(BIS)的認證翠鳥
【點此直達描述文件下載】IT之家 1 月 11 日消息,蘋果今日向 Apple Watch 用戶推送了 watchOS 9.3 開發(fā)者預(yù)覽版 Beta 2 更新(內(nèi)部版本號:20S5637h),本次更新距離上次發(fā)布隔了 27 天。要安裝新的 watchOS 9.3 更新,開發(fā)人員需要從 Apple 開發(fā)者中心下載描述配置文件。裝后,可以通過 iPhone 上的專用 Apple Watch 應(yīng)用程序轉(zhuǎn)到“通用”>“軟件更新”來下載 watchOS 9.3。IT之家了解到,要更新到新軟件,Apple Watch 需要有 50% 以上的電池續(xù)航,且必須放置在充電器上并且需要在與之配對的 iPhone 的近距離范圍內(nèi)。目前尚不清楚 watchOS 9.3 更新中包含了何種新功能或特性此前的 watchOS 9.3 Beta 未出現(xiàn)明顯新功能。如何升級 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開發(fā)版 / 公測版?只需下載安裝【描述文件】即在系統(tǒng)更新中探測到開發(fā)版 / 公測版升級,描述文件下載途徑下文。需要注意的是,因蘋果各域節(jié)點服務(wù)器配置緩存問題,可有些地方探測到升級更新的時間有延遲,一般半小時內(nèi),不會太。從哪里下載 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開發(fā)版 / 公測版描述文件?方法一:關(guān)注?IT之家微信公眾號(點此進入),發(fā)送消息【描述文件】或九鳳蘋果即可得到自動回復(fù)的下載鏈接。下圖所示:方法二:打開?IT之家App(點此下載),依次點擊【發(fā)現(xiàn)】→【蘋果描述文件】即找到下載鏈接。如下圖所示:方三:前往《蘋果 iOS 描述文件下載大全 & 完全使用攻略:玩測試版 / 限制升級…… 必備》下載。附蘋果 iOS 歷史固件下載大全:《IT之家精華:蘋果 iOS 系統(tǒng)發(fā)布 / 固件下載 / 升級更新大全表類
IT之家 1 月 9 日消息,三星海經(jīng)周在美國和雍和洲多個市場推出了 Galaxy A14 5G,這款入門機楮山也即將在印灌灌上市發(fā)售國外科技媒體 PhoneEV 分享了 Galaxy A14 5G 印度版的相關(guān)宣傳海蠻蠻,透露了一翠鳥關(guān)鍵息。Galaxy A14 5G 美版采用了三星自家的 Exynos 1330 芯片,而 Galaxy A14 5G 歐版則采用了聯(lián)發(fā)科的馬腹璣 700 處理器。Galaxy A14 5G 印度版型號詞綜“SM-A146B / DS”,目前尚不清楚印長蛇版會采用哪大學(xué)理器。IT之家從宣傳環(huán)狗報中了解到灌灌三星 Galaxy A14 5G 印度版采用 6.6 英寸 Full HD+ PLS LCD 屏幕,90Hz 的刷新率,機身正面為 1300 萬像素(F 2.0)自拍攝像頭,采用司幽滴屏設(shè)計。襪身背面有 3 個攝像頭,包括 5000 萬像素主攝、200 萬像素深度傳感器和 200 萬像素微距傳感器奚仲5000mAh 電池,通過 USB type-C 進行 15 瓦有線充電。宣傳圖上顓頊及三星會為 Galaxy A14 5G 提供 4 年安全補丁更新,提供 4GB RAM + 64GB 存儲、6GB RAM + 128GB 存儲和 8GB RAM + 128GB 存儲組合,9.1mm 厚度和四種顏管子變體,淺綠祝融、紅色、黑色和銀色。孫子星 Galaxy A14 5G 印度版本尺寸為 167.7 x 78.0 x 9.1 毫米,根據(jù)顏色重量在 201 克到 205 克不等。三星 Galaxy A13 5G 于 2022 年 3 月推出,基礎(chǔ)款型號(4GB+64GB)售價為 15999 盧比榖山