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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 15 日消息,美國麻省理工院(MIT)研究人員進行的新研究顯示,果自動駕駛汽被廣泛采用,么將引入另一未計算的碳排源 —— 為它們提供算力的算機大腦,可會超過目前世上的數(shù)據(jù)中心排放量。圖源 Unsplash當然,這是以能夠?qū)崿F(xiàn) L4 級或 L5 級自主的自動駛汽車為前提,但麻省理工院的三位研究員說,他們建的用于模擬自駕駛汽車(AV)內(nèi)的計算機碳排放的框架該引起人們對藏的碳成本的注,并幫助汽行業(yè)規(guī)劃一個綠色的未來。省理工學院的究人員表示,果到 2050 年自動駕駛汽車可以獲得高 95% 的市場份額,假設(shè)球 10 億輛自動駕駛汽車天平均行駛一時,使用一臺 840W 的計算機,一年將生相當于 2018 年全球數(shù)據(jù)中心的總碳放量。IT之家了解到,根據(jù)際能源署的數(shù),2018 年全球數(shù)據(jù)中心全球碳排放的 0.3%,大約相當于阿根廷個國家的排放。研究人員還現(xiàn),在超過 90% 的模擬場景中,為了使動駕駛汽車的放量不超過目數(shù)據(jù)中心的排量,每輛車必使用低于 1.2 千瓦功率的車載計算機,將需要更高效硬件。如果 2050 年全球 95% 的車輛是自動駕駛輛,計算工作每三年翻一番世界繼續(xù)以目的速度進行脫,研究發(fā)現(xiàn)硬效率需要以至每 1.1 年翻一番的提升保持排放量在些水平之下。究人員建立了個框架來探索球電動汽車車上的計算機的行排放,這些動汽車是完全主的,這意味它們不需要一后備的人類司。值得一提的,該研究模型變量中的每一都包含很多不定性,例如,些研究表明,動駕駛汽車的駛時間可能會加,因為人們駕駛時可以處其它事情,年人和老年人可駕駛更長時間但也有研究表,開車的時間能會減少,因算法可以找到佳路線,讓人更快地到達目地。除了考慮些不確定性之,研究人員還要對目前還不在的先進計算件和軟件進行模。為了實現(xiàn)一目標,他們自主車輛的一流行算法的工負荷進行了建,這種算法被為多任務(wù)深度經(jīng)網(wǎng)絡(luò),因為可以同時執(zhí)行多任務(wù)。他們討了如果這種度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)同處理來自許多機的高幀率的分辨率輸入,消耗多少能量當他們使用概模型來探索不的場景時,研人員對算法的作量增加得如之快感到驚訝例如,如果一自動駕駛汽車 10 個深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理自 10 個攝像頭的圖像,該車輛每天行一小時,它每將進行 2160 萬次推斷(Inference),10 億輛汽車將做 216 千萬億(quadrillion)次推斷。從這角度來看,F(xiàn)acebook 在全球的所有據(jù)中心每天都進行幾萬億(trillion)次的推斷(1 quadrillion 等于 1,000 trillion)。此外,他們的模型只慮了計算機,沒有考慮到車傳感器所消耗能源或制造過中產(chǎn)生的排放提高計算效率一個方法可能使用更多專門硬件,這些硬被設(shè)計用來運特定的駕駛算。此外,未來究人員還可以算法更加有效需要更少的計能力。研究人稱,希望汽車商會把排放和效率作為重要指標,在他們設(shè)計中加以考?

莫里斯?希勒是現(xiàn)代醫(yī)學史一位英雄般的奇人物。全球 14 種幾乎每個孩子都能接的疫苗中,有 9 種是他的發(fā)明。這些疫苗得以前極其常和致命的疾病包括腮腺炎、疹、麻疹、水等已被全世界忘,他也因此尊為“現(xiàn)代疫之父”。莫里?希勒曼(Maurice Hilleman)此外,他還第一個預測出感大流行的時的人,并在疫傳入美國之前功研發(fā)出了疫;美國醫(yī)學研人員能得的所大獎,他全都過了;他的工,每年能挽救 800 萬人的生命。而因疫苗的誕生,類的壽命比 100 年前延長了 30 年。希勒曼以不斷取的精神,一次突破科學障研制疫苗。他一生,是現(xiàn)代行病學和疫苗的縮影,而疫的故事,很大度上就是希勒的故事?!兑?的故事》(美保羅?奧菲?著,仇曉晨 譯《疫苗的故事作者保羅?奧特(Paul A.Offit)與希勒曼共發(fā)明了輪狀病疫苗,在這位大的科學家的后幾個月里深了解了他的生和職業(yè)生涯。者生動地講述希勒曼研發(fā)各疫苗的細節(jié),以此為基礎(chǔ)介了全球背景下疫苗開發(fā),勾出了 200 多年來的公共生史,在展示行病學的得失同時,也以有的證據(jù)提醒人重視疫苗的價以及科學所擁的拯救生命、護人類福祉的量。今天與大分享科普作家貴柏為該書撰的推薦序 ——疫苗:改變公衛(wèi)生歷史的發(fā)梁貴柏(默沙前資深制藥人科普作家、自撰稿人)今年保羅?奧菲特生的暢銷書《苗的故事》再了。大概十年的時候,就有事建議我把這書翻譯成中文我也認為是個主意。但當時已經(jīng)開始撰寫新藥的故事》列,很忙,就這個想法擱置一邊了。在全新冠疫情尚未全平息的當下得知此書有了版,而且已經(jīng)翻譯成了中文即將出版,雖有一點小小的憾,但我還是常高興中文圈讀者能及時讀有關(guān)疫苗歷史精彩故事。新的副標題是:牛痘到信使 RNA,疫苗的非凡故事(From smallpox to mRNA, the remarkable story of vaccines);原版(2007 年版)的副標題:一個人追求戰(zhàn)勝世界上最命的疾?。∣ne man’s quest to defeat world’s deadliest diseases)。此書的主角,作者奧菲醫(yī)生筆下的“個人”,就是里斯?希勒曼Maurice Hilleman)博士。希勒曼博士長期職于默沙東新研究院(Merck Research Laboratories),曾經(jīng)是我的同事和前輩。當年我入默沙東新藥究院后,就開聽說有關(guān)希勒博士和疫苗的種傳奇故事。然早在 1984 年,希勒曼博士就在規(guī)定齡的 65 歲退休了,但是后,他又領(lǐng)導立了默沙東疫研究所(Merck Institute for Vaccinology),并在那里續(xù)工作了 20 年。希勒曼博士一生親歷和導了 40 多種疫苗的研發(fā)其中許多針對是非常致命的病,被業(yè)界譽“20 世紀科學、醫(yī)學和公衛(wèi)生領(lǐng)域真正巨人之一”。冠疫情期間大廣為關(guān)注的美國家過敏和傳病研究所所長東尼?福奇博認為:“可以不夸張地說,里斯改變了世?!本拖褡髡?新版序言的結(jié)處所寫:“疫的故事很大程上就是他的故?!蹦锼?勒曼和大流感究團隊于沃爾?里德陸軍醫(yī)研究所,1957 年人體免疫力的發(fā)現(xiàn)和疫的發(fā)明,從根上改寫了公共生的歷史。在之前,我們的先對這些看不摸不著的“小西”毫無還手力,付出的代是非常慘重的在達到對某種病微生物的“體免疫”之前總是會出現(xiàn)大感染和死亡病。牛痘的廣泛種使我們?nèi)祟?一次以極小的命代價獲得了天花病毒的群免疫,并最終天花病毒徹底除出了人類生的環(huán)境。除天之外,還有許多多原本非常命的感染性疾,包括還在施的新冠肺炎,為有了主要由比例疫苗接種筑起的群體免這個“銅墻鐵”,對人類已大礙,從而使大多數(shù)人的健及有序的生活經(jīng)濟秩序有了本的保證。描牛痘接種場景畫作說到“群免疫”這個公衛(wèi)生領(lǐng)域最基的科學概念,從英國首席醫(yī)顧問克里斯?蒂教授以及首科學顧問帕特克?瓦蘭斯爵在新聞發(fā)布會提出之后,被家當成了抗疫法和手段,引了熱議。一時,“群體免疫以拉平曲線”個在我看來非離譜的解釋,出現(xiàn)在了當時乎所有的媒體。為此,我專在線上做過一解釋,把“群免疫”的來龍脈簡單地梳理一遍,后來我《老梁說藥》欄里又做過討。在這里,我想再強調(diào)一下“群體免疫”一個物種對某種致病微生物抵抗力的狀態(tài)述,而不是“平”或“基本平”的抗疫方和手段。群體疫也不只是“”和“無”兩狀態(tài),而是一連續(xù)漸進式增的過程。雖然作為的消極抗方法最終也能到群體免疫,是為此付出的價很有可能是以承受的。在痘問世之后的個多世紀里,共衛(wèi)生和人類疫的歷史一而再而三地顯示通過大面積接有效安全的疫,我們可以用小的代價來達和維持群體免的狀態(tài),消除種傳染病的威。從目前的情來看,這次新疫情也不會例。via:www.rollingstone.com值得一提的是,由于病微生物的多性和快速變異特點,人類對個特定疾病的體免疫也有多多樣的表現(xiàn)形。對天花來說我們通過種牛建立起來的群免疫是非常有的,真正做到“零感染”,也是我們能把花病毒在人類會里“清零”科學基礎(chǔ)。這一個極端的例,也是到目前止唯一被群體疫“清零”的毒,所有其它病毒性疾病都或多或少地存著。另一個比極端的例子是感病毒。流感苗問世也有幾年了,但是流病毒并沒有被零,每年在流季還是會或多少地流行起來流感疫苗也不保證已經(jīng)接種人不被感染。因為如此,很人對接種流感苗并不是十分持,有些人甚是反對的,覺弊大于利。正為如此,接種感疫苗的比例直上不去,這問題在中國表得尤其突出。年中國流感疫的接種率遠遠于發(fā)達國家,至還低于很多展中國家,這得大家,特別公共衛(wèi)生領(lǐng)域作人員的關(guān)注推動?;加?1957 年“亞洲流感”的學躺在馬薩諸塞學學生會大樓臨時搭建的嬰床上。美國有過 10 萬人死于該病毒。管流感疫苗的護力有限,而每年都要接種由流感疫苗接和(接觸流感毒的)天然免而累積起來的體免疫也不是毒不侵,但是我們距離上一全球性的流感情大爆發(fā)已經(jīng)去一百多年了這仍舊是并不善的“群體免”的功勞。同的道理,人類為一個整體,過接種疫苗和然免疫而產(chǎn)生對新冠病毒大分變異毒株的體免疫力達到一個臨界值,冠病毒的傳播將被控制在一閾值之下,不再次引發(fā)大規(guī)疫情。這一天該不遠了?!?苗的故事》告我們,及時研安全有效的疫,是我們?nèi)祟?勝多種致命的染病的法寶,括將來可能出的各種新的傳病。同時,我也必須清醒地識到,與其它新技術(shù)一樣,苗發(fā)展也不是帆風順的,在史上也曾經(jīng)出過各種各樣的題,甚至還出過相當嚴重的全問題。但是這些都不能成我們一概反對有疫苗的理由via:www.dna.fr病毒是多種多的,針對不同病毒,采用不的疫苗技術(shù)研出來的疫苗也各不相同的。些疫苗具有極的保護力,而一次接種即可得終身的免疫,比如牛痘;有一些疫苗每若干年就要重接種一次,比破傷風疫苗。些疫苗接種之出現(xiàn)的反應會當激烈,需要床休息;還有些疫苗接種了后幾乎沒有任可以感覺到的應。如果我們考慮接種疫苗個體差異,那果肯定就更加花八門,不可得出“一刀切的簡單結(jié)論。像此書的作者新版的序言中說,“其實,沒什么可驚訝?!敝灰覀?疫苗問世以來真實世界的大據(jù)進行研究,現(xiàn)代數(shù)據(jù)科學重要的研究方 —— 統(tǒng)計學工具來進行分,就不難發(fā)現(xiàn)疫苗對人類健起到的作用毋置疑,而且是可替代的?!?苗的故事》回了疫苗的發(fā)展,從愛德華?納的牛痘到突性的信使 RNA 新冠疫苗;《疫苗的故事再現(xiàn)了莫里斯希勒曼博士的奇人生,從自小女兒的腮腺到香港的流感發(fā)。作者以生的筆觸,第一的訪談素材,我們穿越時空游歷全球,以個人的故事為點,再現(xiàn)了公衛(wèi)生史上一段重要的歷史,我們樹立了一令人高山仰止豐碑。席卷全、已經(jīng)持續(xù)了年多的新冠疫告訴我們,致微生物對人類健康威脅并沒因為科技的發(fā)而消失。在人越來越密集的天,大面積傳的可能性不減增,未來也充著不確定性。于所有關(guān)心人健康的人來說《疫苗的故事都是一本不可得的好書。2022 年 7 月于美國新澤內(nèi)容簡介莫里?希勒曼是現(xiàn)醫(yī)學史上一位雄般的傳奇人。全球 14 種幾乎每個孩都能接種的疫中,有 9 種是他的發(fā)明。些疫苗使得以極其常見和致的疾病,包括腺炎、風疹、疹、水痘等已全世界遺忘,也因此被尊為現(xiàn)代疫苗之父。此外,他還第一個預測出感大流行的時的人,并在疫傳入美國之前功研發(fā)出了疫;美國醫(yī)學研人員能得的所大獎,他全都過了;他的工,每年能挽救 800 萬人的生命。而因疫苗的誕生,類的壽命比 100 年前延長了 30 年。希勒曼以不斷取的精神,一次突破科學障研制疫苗。他一生,是現(xiàn)代行病學和疫苗的縮影,而疫的故事,很大度上就是希勒的故事。奧菲與希勒曼共同明了輪狀病毒苗,在這位偉的科學家的最幾個月里深入解了他的生活職業(yè)生涯。作生動地講述了勒曼研發(fā)各種苗的細節(jié),也此為基礎(chǔ)介紹全球背景下的苗開發(fā),勾勒了 200 多年來的公共衛(wèi)史,在展示流病學的得失的時,也以有力證據(jù)提醒人們視疫苗的價值及科學所擁有拯救生命、保人類福祉的力。作者簡介保?奧菲特 (Paul A.Offit),醫(yī)學博士,是專研究傳染病的科醫(yī)生,是疫、免疫學和病學專家,還是種輪狀病毒疫的共同發(fā)明人一。他是莫里?R?希勒曼疫苗學教授、賓法尼亞大學佩爾曼醫(yī)學院兒教授、費城兒醫(yī)院疫苗教育心主任。目前作為美國國立生研究院疫苗作組的成員,在為抗擊新冠炎而工作。他是 FDA 疫苗和相關(guān)生物品咨詢委員會成員,美國疾中心免疫實踐詢委員會的成。??作為疫領(lǐng)域的專家,獲得了許多獎,包括馬里蘭學醫(yī)學院的 J.Edmund Bradley 兒科卓越獎;美國傳染病會疫苗開發(fā)青研究員獎;以美國國立衛(wèi)生究院頒發(fā)的研職業(yè)發(fā)展獎。文來自微信公號:非虛構(gòu)時 (ID:non-fiction702),作者:梁貴?一二三四电影完整版在线观看IT之家 1 月 14 日消息,育碧今公開了《海黑帆》段長達 33 分鐘的 THE DECK?實機游玩示視頻,起來基本持了《刺信條 IV:黑旗》玩法。本 Beta 版將于近期上線,式版發(fā)售期待定。如育碧宣的那樣,碧海黑帆專注于航和戰(zhàn)斗的法,玩家能在有限地點(前站)下船索陸地。功能上,哨站是玩進行交易兌現(xiàn)合同雇傭幫派結(jié)識他人地方,同也通過“查”推動事。調(diào)查一種“通一系列步講述故事方式”,以通過發(fā)瓶子里的息、挖掘失日記或單地通過世界中的物交談來動,玩家可以借此尋線索尋寶藏。IT之家曾報,《碧海帆》是一由育碧制的海盜題的游戲,初是作為刺客信條 4:黑旗》的衍生作而開發(fā), 2017 年正式公布,原計在 2018 年發(fā)售,現(xiàn)已經(jīng)六輪延期《碧海黑》很久之就已經(jīng)開已在各大臺開啟預,育碧商國區(qū)標準 298 元,高級 448 元。高級包括“血骷髏之歌典藏包,個任務(wù),子版原聲軌等等,有預購玩都可獲得汪洋之主組合包,中包括聲狼藉裝扮及王者加煙火。游的主題是代背景下風帆戰(zhàn)艦戰(zhàn),支持 PVP 和 PVE 玩法,此游戲可能會有海怪戰(zhàn)模式。《碧海黑》游戲中玩家將擔船長駕駛己的海盜。接受合,收集資,在公海航行同時擊商船掠財物。不的選擇將響玩家的程,海盜別的上升為你的船解鎖新的定義?!?海黑帆》定在第二海盜黃金代,玩家可以最多兩名好友隊,支持開放水域 PvP 作戰(zhàn)。育碧諾《碧海帆》將發(fā)后將有強的多年支,包括定更新,新內(nèi)容、活、故事和戰(zhàn),一切是免費?

IT之家 1 月 16 日消息,《福布斯》在最少山文章援引市場調(diào)查機? Apptopia 公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù),報道了 2022 年全球應用下載量十榜單。其中 TikTok 以 6.72 億次下載量位居榜首,而一款視編輯軟件 CapCut 以 3.57 億次位居第四。IT之家附 2022 年全球應用下載量前十榜倍伐TikTok:下載量為 6.72 億次Instagram:下載量為 5.48 億次WhatsApp:下載量為 4.24 億次CapCut:下載量為 3.57 億次Snapchat:下載量為 3.3 億次Telegram:下載量為 3.1 億次Subway Surfers:下載量為 3.04 億次Facebook:下載量為 2.98 億次Stumble Guys:下載量為 2.54 億次Spotify:下載量為 2.38 億次根據(jù)公布的名,F(xiàn)acebook 應用的下載量出現(xiàn)了大幅下降。不過 Meta 公司旗下的社交應用 Instagram、WhatsApp 均有不錯表現(xiàn),因此從體上來說表現(xiàn)良好和 2021 年榜單有所不同的是,Subway Surfers 和 Stumble Guys 兩款游戲在榜單中表現(xiàn)強勁。瑞典頻流媒體服務(wù)應用 Spotify 以 2.38 億次的全球下載量位居榜第十位?一二三四电影完整版在线观看感謝IT之家網(wǎng)友 StarKWL 的線索投遞!IT之家 1 月 15 日消息,昨日晚間出的央視臺網(wǎng)絡(luò)春上,上海劇院演員揚在節(jié)目紅妝》中唱了《神劈觀?喚》片段。得一提的,本次舞的設(shè)計與原神》塵壺擺設(shè)梨臺榭“云風致”相,舞臺上出現(xiàn)了云的剪影。IT之家了解到,《神劈觀?喚》是由楊演唱的京,由陳致譜曲、豆填詞、HOYO-MiX 出品。在游雅山中《神女劈》是由璃戲曲名家堇“創(chuàng)作、以守護平安寧為題的一段曲表演。事背景由堇的父親據(jù)坊間傳所作的一戲,描繪一名神怪女為保護民挺身而的傳奇故。戲文中述,天衡里本有一村落,村有對感情好的夫妻有天妻子門采藥,魔物捉走丈夫也因變得瘋瘋癲。魔物脅村民把中小孩供給他,村十分恐懼有個小姑卻主動請,身藏一驅(qū)魔劍,入魔物的巢與其苦,最后將物擊敗。來,姑娘資質(zhì)過人仙家收留但也無緣入塵世 。一二三四电影完整版在线观看Mac

本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:飛云在立游戲的產(chǎn)中,核心創(chuàng)者和作者性最重要的。2022 年 11 月,劇情冒險游戲薩默維爾》Somerville)上市了。它由立游戲工作 Jumpship 負責開發(fā),工作創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔任獨立佳《地獄邊境和《Inside》的制作人,因而《默維爾》公時頗受矚目被不少玩家為這兩部名的“精神續(xù)”。實際上《薩默維爾發(fā)售后反響平,Steam 上的評價是“褒貶不”。游戲中不乏壯麗的景和出色的場演出,整可玩性卻沒讓玩家滿意精神續(xù)作質(zhì)不及本體在內(nèi)不算什么鮮事了。許所謂精神續(xù)誕生的過程滿波折,這點在《薩默爾》身上也所體現(xiàn):制人 Dino Patti 曾是獨立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始之一,Playdead 目前僅有的個已發(fā)售的戲就是《地邊境》和《Inside》。不過,在兩款名作的作中,Playdead 的另一位創(chuàng)人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意獻者,首席計師 Jeppe Carlsen 也功不可沒。結(jié)果來看,3 個人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一游戲《薩默爾》出師不?!端_默維》講了一個日故事,玩、風格與那個名作有類的地方《薩維爾》可能法重現(xiàn)《地邊境》《Inside》的好口碑,這許再次說明在獨立游戲產(chǎn)出中,核創(chuàng)意者和作性是最重要。(本文中一定劇透,斟酌是否繼閱讀。)平的品質(zhì)《薩維爾》制作時間非常久它的整體概是由設(shè)計師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個念設(shè)計,開將它制作成戲。如果從式動工那一算起,《薩維爾》花了 6 年多才問世。開發(fā)時和游戲的口并不匹配。有少數(shù)媒體它打出 80 分以上的分數(shù),大部分體只給出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評分部分,《默維爾》PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度說,討論《默維爾》的家數(shù)量也不,Steam 頁面上一共只有 411 條評測,很多人甚至完不知道有這一款游戲發(fā)了。評分比尷尬比起《獄邊境》和Inside》,《薩默爾》這樣的績有些尷尬作為獨立游,《地獄邊》和《Inside》在媒體和玩家中贏得了高分可,多次贏各類游戲獎及提名,玩群體里至今在對它們津樂道。當然《薩默維爾反響一般,鍵問題還是質(zhì)平庸。《默維爾》的術(shù)著實令人艷,與之前 2D 空間冒險相比,作里加入了深的設(shè)計,角可以活動范圍變大,使得游戲畫表現(xiàn)出一種加開闊的壯感,一些場有致敬《降》等科幻電的意味。這許是因為本的主設(shè)計師 Chris Olsen 之前長期從電影動畫設(shè)。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲此外,好萊電影里也有的身影,比《雷神》《007:大破天幕危機》《仇者聯(lián)盟 2》等等。因,《薩默維》從最初的念圖開始就人贊嘆,最實際呈現(xiàn)出的畫面效果整體的科幻圍感都相當錯,游戲在方面獲得了體和玩家的度認可。加縱深變化呈出來的宏大景在故事和法方面,《默維爾》沒呈現(xiàn)出與畫持平的水準就故事來說本作的劇情乏特色,但是帶著濃厚好萊塢科幻片既視感:通人男主角然遭遇外星降臨地球的大災難,在然間獲得了人類三英雄中藍色英雄超能力。因力量太強大男主角昏了去,醒來后現(xiàn)妻子和孩不見了,唯狗還跟隨著己。人在家睡,突然天大任要你做救世界的英此后的劇情展過程就和多電影、游一樣,男主去尋找自己妻兒,并逐獲得了人類英雄中另外位的能力,后去面對外人,與對方判。為了給個俗套的故加上更多深,創(chuàng)作者們入了測試、覺等概念。戲中,外星可以使用 3 種特殊光能影響或測試類,并將孩們抓進幻覺境。游戲結(jié)處,男主角做的就是進幻覺之境拯那些小孩,及陷入幻覺紫色英雄 —— 但即使加上了這些,家仍能看出影《降臨》人類與外星明溝通的影,而“男人尋找妻兒踏冒險之路”橋段在影視游戲作品中是舉不勝舉歐美藝術(shù)作經(jīng)常以家庭主題,本作是如此這或是《薩默維》在故事層難以形成討熱度的原因如果說《地邊境》和《Inside》都是通過游來對極端控和思想禁錮行深度探討那么《薩默爾》陷入俗的故事在深上沒有超出見的商業(yè)游太多 —— 它甚至很像軟花了很多思制作的 3A 大作《量子破碎》,款游戲都試講一個很有度、很有社意義的故事最后卻都變了流俗之作巧合的是,作在最后的段都存在明的趕工,細交代不明、情轉(zhuǎn)折過快除了故事,薩默維爾》系統(tǒng)和玩法招致了許多滿。做個比,《地獄邊》和《Inside》中存在很多需要家思考,破之后恍然大的精巧謎題這些謎題比多樣化,始帶給玩家新感?!端_默爾》中的大數(shù)謎題都失于重復,例游戲前半段男主角很多候都是在找,然后激活己的藍色超力,進而發(fā)光能消除擋的障礙物。然也有需要家躲避,以被外星人的氛圍光照干的驚險時刻但這種利用影來制造危性和謎題的法早就在《獄邊境》和Inside》中被用過次了?!禝nside》中的很多謎題計堪稱精巧燈來消除障物設(shè)計者們乎并沒有想怎樣把玩法計循序漸進展示給玩家讓玩家獲得好的體驗。戲中實際上乏深度設(shè)計例如人類三雄服裝的顏(藍、紅、)正好對應星人 3 種特殊光能的色,可以看人類在研究星人科技的程中獲得了 3 種能力,而主角因機緣巧合又故事最后集了 3 種能力于一身,此擁有了和星人溝通的事 —— 男主角最后和星人交流時正是需要玩通過 3 種顏色的組合行回應,“紅紫”組合表友善和平“紅紫紫”是幫忙的意。這里最妙地方在于,戲中,玩家要時刻留心壁上小孩的鴉,分析出種顏色組合別代表什么思,最后才在回答外星問題時選到確的答案,成完美結(jié)局 —— 在救出自己妻兒的時,讓兩個明最終和解然而,這個有趣的系統(tǒng)相關(guān)謎題到游戲終盤才現(xiàn)。此前,家即使逐步得了人類三雄的 3 種能力,也會前期平庸而復的謎題拖昏昏欲睡,驗大打折扣用 3 色組合回答外星的提問總體看,《薩默爾》的設(shè)計不能說沒有法,但最后出的是一款賞性大于可性,深度也是太高的作,整體上限較有限。更要的是,因《地獄邊境《Inside》珠玉在前,《薩默維》里的一些計難以給玩帶來“平地聲雷”的驚感,或許只結(jié)局處的 3 色組合設(shè)計會被玩家記吧。內(nèi)訌的物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門,并不是偶的。Playdead 是一家位于丹哥本哈根的戲工作室。2017 年,丹麥當?shù)孛?曾經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴重的部斗爭:Dino Patti 認為工作室的開發(fā)奏太慢,并另一位創(chuàng)始 Arnt Jensen 爭奪起了游戲的所有權(quán)二人一度不接溝通,而通過律師來奪公司的控權(quán)。同樣是 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對 Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱為創(chuàng)意總監(jiān)的說法,示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有。之后事態(tài)轉(zhuǎn),丹麥當的商業(yè)管理構(gòu)介入后,開公司的反是 Dino Patti。離職時,拿到了 720 萬美元解約費。我們天故事的主 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國廠商投資。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當時都不愿意透露更多節(jié),但在離 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采時的說法很人尋味:“是公司的內(nèi)矛盾,情況些微妙,同又包括了一個人原因。實,我非常歡 Playdead,它深藏在我心。我喜歡那的人,他們是我的朋友即便是開發(fā)作,我依然那里幾乎所的人都有交……”Dino Patti 似乎還想表明,當年內(nèi)斗并不是為 Playdead 的游戲開發(fā)進過慢:“我應該更重視戲質(zhì)量,而是只關(guān)心能按時上市。多游戲質(zhì)量佳,因為開者更看重游開發(fā)完成的間?!盤laydead 制作《地獄境》花了 4 年時間,《Inside》的制作周更是長達 6 年不論 Dino Patti 是想為當年的自解釋,還是了確?!端_維爾》的開一切順利,終,《薩默爾》都沒能證他曾說過話 —— 不是所有花了時間制作的戲都質(zhì)量上。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這工作室的下款游戲還遙無期。2018 年 10 月,有報道說 Arnt Jensen 正在開發(fā)一款“相當獨的科幻游”,背景設(shè)在宇宙中的個地方。后,Arnt Jensen 本人確認了新作的消息當時他說:這將是一個前兩作更大游戲,它變更加開放,第三人稱游,并且有更闊的區(qū)域可讓你移動。已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局限性,過多年里我們經(jīng)經(jīng)歷過了”不過,盡畫面空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強調(diào)了新游戲會持工作室前作重視思考情感的特色當然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作發(fā)售日期,讓粉絲們不期望工作室承諾一個特的制作計劃定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國電影院獎頒獎禮Arnt Jensen“說到做到”玩家們一等是 3 年。2021 年,游戲分析 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,透露新作將陸 Epic 游戲商店和主機平臺。官方消息直 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來 15 周年紀念日時,Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,除此之外,們對這款游一無所知 —— 我們甚至不知道它叫么名字。Playdead 的第三款游戲,目前只一張圖說到里,也許還另一款游戲得玩家期待那就是在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會上開的《Cocoon》。從預告片來看這是一款昆主題的冒險戲,設(shè)計頗獨特,制作是《地獄邊》和《Inside》的首席設(shè)計師 Jeppe Carlsen。《Cocoon》當中應該有許多圍球體的謎題今回看 Playdead 的糾紛,不難讀出一個想與現(xiàn)實矛的故事:最,Playdead 只有兩個員工,就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄境》的宣傳后主動要求入公司,成聯(lián)合創(chuàng)始人主要負責招管理人員和戲制作人才Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思計游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們早年積蓄支撐了地獄邊境》初期開發(fā)。以說,《地邊境》是 3 個人通力合作的成果。然,和世界的許多合作分裂一樣,樣的關(guān)系在此出現(xiàn)矛盾沖突時又顯十分脆弱,和平分手”許是注定的而且是相對說比較好的局 —— 在《極樂迪斯》上,我們到了更殘酷故事。人生嘗不是一個覺之境呢?

IT之家?1 月 16 日消息,今日,王先生(化名)示自己通過 DJI Care 換回的電池居然是翻新電,并且已經(jīng)激活。此,大疆客服回應示,所有隨心換的件,都是全新未激的。至于王先生投的內(nèi)容,并不能確是什么情況,后續(xù)會進行聯(lián)系。IT之家科普:DJI Care 隨心換是大疆推出的售后計黑虎其中 DJI Care 隨心換(1 年版)提供?1 年內(nèi) 2 次低價置換權(quán)益,涵蓋撞機跌、意外進水、飛丟聯(lián)(部分機型支持、自然磨損多種意造成的機器損壞,享受極速換新、安獎勵(部分機型支)和雙向免郵等權(quán),額外贈送一份第者責任險(僅飛行支持),讓飛行如安心。此外,部分疆產(chǎn)品還支持 DJI Care 隨心換(2 年版)。DJI Care 隨心換(2 年版)最多提供 24 個月內(nèi) 3 次置換機器的機會,不三身兩年隨心換不支持購買心續(xù)享?

原文標題:《經(jīng)典游戲騷操作別以為死了就完了,尸體也能興》在我們熟悉的回合制 RPG 游戲中,只要己方戰(zhàn)敗一人就會陷入昏迷,躺在鬻子上一動動。此時必須要想辦法救活,不然不僅僅戰(zhàn)力受損,還會因而得不到寶貴的經(jīng)驗值?;睾?的游戲都是可以復活隊友的,要使用類似“天香續(xù)命露”的具就能原地滿血復活。當然了還有不少法術(shù)是可以復活,最悉的應該就是“還魂咒”。一來說,人物死亡之后只要戰(zhàn)斗束就可以復活,再吃一點草藥能恢復 HP。(部分游戲需要先吃復活的道具,然女薎才能吃。)當年的 FC 游戲《重裝機兵》卻打破了這一常規(guī),被敗之后是不會直接復活的。此走在野外我們就會看到主角坦拖著一具尸體緩緩前行,讓人俊不禁。你要是拖著尸體滿世走的話,會觸發(fā)很多的彩蛋。著尸體進入各種商店,會被店或者伙計嫌棄。可以帶尸體去摩,要是你給尸體喝酒的話,會顯示“不要給死的家伙喝酒”游戲中很多場景都會觸發(fā)和體有關(guān)的有趣對話復活隊友的法比較“科學”,就像是《科怪人》中的情節(jié)一樣,將尸體擊一次就能復活。也不知道為么當年沒機會對紅狼使用這個法呢!《暗黑破壞神 2》提到最會玩尸體的人,你第一時間到的人物是誰呢?估計大多小伴想到的都是暗黑吧!也不知為什么《暗黑 2》要搞一個尸體模式,在非專家的模式中只被打死了,尸體就會原封原樣擺在原地,等待玩家去撿回來此時玩家只能赤身裸體地去面怪物,完全沒有防御力。要是前被一群怪物包圍而死的話,好是直接退出游戲,尸體就會接出現(xiàn)在營地,相對比較安全畢竟嘛!強行闖過去很危險,續(xù)死幾次之后自己都不知道那尸體有裝備了。(重制版要是的次數(shù)太多,有的裝備沒撿起,導致幾個尸體都有裝備,退房間出現(xiàn)尸爆。)當年多少玩曾經(jīng)利用尸海戰(zhàn)術(shù),將 BOSS 硬生生地卡住了,然后慢慢磨死。自己的尸體可以利用,人的尸體更是被玩出了花。還得當年第一次玩死靈法師時,常都會滿地圖找尸體。沒辦法!自己的“兄弟”全都被 BOSS 給打死了,必須多找點尸體來召鸀鳥骷髏。特別是遇到都爾和迪亞波羅這兩個沒有底線 BOSS,干掉一群骷髏也是一兩秒的事。死靈法師最狂蓋國技能之一,則是“尸爆”。這是招牌技能??!尸爆剛剛學會就已經(jīng)是最大威力了。之后再級的話僅僅是提升范圍。尸爆觸發(fā)需要條件,必須要有尸體合才能引發(fā)大規(guī)模的雪崩效應這應該就是尸體能夠創(chuàng)造的最威力的技能了吧!而德魯伊這,可以用藤蔓來吞噬尸體,給己補充血量或者法力,非常實的技能??!《暗黑破壞神》的具獲取方法之一就是“摸尸體,很多被殺害的羅格身上都有東西,我們只要將觸碰就能爆來。在我印象中,最早接觸到“摸尸體”游戲是 1997 年的《異塵余生》(現(xiàn)譯名《射》)《刀劍封魔錄》《刀劍魔錄》和《雙截龍》一樣,只敵人沒有倒下去那就不會死亡也正是如此,我們可以通過各技能打出花式連段,敵人在死時候會爆一次道具,在連段結(jié)之后還會爆一次?!兜秳Ψ饽?》的主要裝備石頭,其實都是自敵人身上,因此核心玩法就通過超長的連段來鞭尸,第二爆道具肯定會有石頭掉出來的運氣好的話,就能得到制造“珠”的材料。《刀劍封魔錄》一個敵兵都能爆出好東西,因在條件允許的情況下都用連段死。要是遇到了精英怪或者 BOSS,在打死之后還要繼續(xù)用連段追加,盡可能旋龜出最長連,爆出好貨的幾率更高。當年的封魔壁和刀劍壁就是這么來。游戲中還有那么幾只能自爆怪物,特別是前期的自爆僵尸可以說是不少小伙伴的陰影啊要是在它血量清空之后沒有打,就會來一個原地爆炸。剛開級別地,都是直接秒殺。《西釋厄傳》提到鞭尸,我們自然想到《西游釋厄傳》。這是唯一款可以搶人頭的街機游戲。有的 BOSS 都一樣,在被乾坤波動功擊中打死之后,雍和人都可以通過乾坤波動功再抓來。即使是最終 BOSS 牛神也能這么玩。搶到人頭就能到獎命的高分,而且還能獲得血的機會,因此所有人都想搶手。不過一般比較團結(jié)的隊友在時間還剩下 10 秒就停手了。此時要是硬搶人頭,有可導致時間不足而全軍覆沒。為么《西游釋厄傳》我們動不動能玩一兩個小時,鞭尸估計就耗費半個小時吧!《快打旋風 3》當年我們鞭尸可以鞭一下午,獎命全都拿到手?!睹藚亲痈?隊》提到背尸體,相信不少玩一下就想到了《盟軍敢死隊》!在消滅敵人之后,必須找一地方將尸體全都藏起來,不要巡邏發(fā)現(xiàn)。要是讓敵人看到尸直接就會拉警報,那這一局也不用玩了。還記得當年遇到的痛苦的操作,在狙擊手的狙擊圍內(nèi)之內(nèi)搬運尸體。在塞班系流行的時代,不知道大家有沒接觸過《細胞分裂》系列呢?戲中各種腦洞大開的操作,偷、暗算、陷阱,可以說是無所用其極。為了完成任務(wù)甚至還劫持人質(zhì),有時候還會背上一尸體在身上,生怕被敵人發(fā)現(xiàn)本文來自微信公眾號:街機情 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時?

IT之家 1 月 11 日消息,五菱繽官圖今日布,新車位于純電型車,提 203km 和 303km 兩種續(xù)航選,將于年一季度市。外觀計方面,菱繽果外線條偏圓,非常可,新車采了五門造,充電口于車輛右翼子板處車身尺寸面,五菱果車長 3950mm、寬 1708mm、高 1580mm,軸距 2560mm。核定載客 4 人,整備質(zhì)量 990 公斤。在動力方,新車提峰值功率別為 30 千瓦和 50 千瓦的輸出電可選。IT之家了解,該車的信部申報也已經(jīng)公:據(jù)五菱果產(chǎn)品經(jīng) @思行 Si-Hang 透露,最近繽實車已經(jīng)線了,已在上市籌階段。@思行 Si-Hang?還透露了些信息:1.繽果會在今年 1 季度(應要到 3 月底)上,價格區(qū) 7-10 萬元左右;2.續(xù)航和百公里耗超出預,成績還不錯。技團隊的小伴又摸了次底,整的低壓能和熱管理獻很大,升了 10-15km(你敢相上次公告們把冷卻扇和散熱泵拉滿 100% 功率在測)量產(chǎn)爬坡了一些機阻力的優(yōu),剎車卡的整體安精度 100% 檢查,大概提了 3%,提升了 5-8km,這些都會上市的產(chǎn)上應用;3.上市的續(xù)航里程有個版本,203km 和 333km(CLTC);@思行 Si-Hang 還公布了繽果與魃車型的一續(xù)航對比實車圖?

感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula、華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 15 日消息,耕升(Gainward)成為首家官方確認 AD103 新衍生版的公司。升表示英偉達將推出 AD103-301 GPU,對于普通消費蛫來說能方面差別并大,但幫助 PCB 合作伙伴降低成本。上出現(xiàn)了 XX0 / XX1 GPU 衍生版的相關(guān)謠傳,提供了 RTX 4070 非 Ti 版本的一些規(guī)格饒山英達已經(jīng)通知 PCB 合作伙伴,該 SKU 會有兩個 GPU 版本。IT之家了解到,升表示 RTX 4080 后續(xù)型號會有 AD103-300 和 AD103-301 GPU,兩者在性能和功能方基本相同,但通過調(diào)整 PCB 的設(shè)計可以幫助企業(yè)降崌山本。耕升確認兩種衍生版本有相同的時鐘率、TDP 和 GPU 配置。此外,該公沒有發(fā)布現(xiàn)有卡的新版本(如 LHR 型號),這意服山 AD103-300 和 301 本質(zhì)上是相同的 GPU?

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01 背景傳統(tǒng)基于經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的音合成方 TTS 已成為主,技術(shù)相也比較成,但是需大量發(fā)音的原始錄數(shù)據(jù),制成本相對高。因此少量語音本的自定 TTS 技術(shù)是語合成領(lǐng)域一大熱點方向。由極少數(shù)據(jù)的限制,業(yè)學業(yè)界出多種方來提高 TTS 合成效果。域適應的遷學習是一較為主流方法,第階段預訓產(chǎn)出語音成的基礎(chǔ)模型,第階段基于量數(shù)據(jù)在模型參數(shù)進行自適,這種方能最大限的還原發(fā)風格。在品層面,著 TTS 技術(shù)的快速發(fā)展,定義 TTS 逐漸成為智朱厭助越來越關(guān)的方向。可以滿足戶個性化需求,使自己喜歡音色進行報。但目業(yè)界通常成自定義 TTS 的方式 (簡稱自定義 TTS1.0) 是需要用光山錄多句指定案的音頻 (通常 20 句左右), 生成相關(guān)音雷祖這種方式要檢測周環(huán)境,指錄制文案導致效率和音色選上的局限。本文主介紹的是于多算法合的自定 TTS2.0 方案 (簡稱自定義 TTS2.0), 可以有效的提高戶聲音合效率,滿用戶個性的音色需,同時也以給用戶來一定的喜感。下展示 OPPO 小布助手的產(chǎn)交互示例 (左圖為基于士敬戶據(jù)的主動薦,右圖基于對話據(jù)的自定 TTS 生成)。圖 1 自定義 TTS2.0 交互圖1.1 技術(shù)關(guān)鍵詞以帶山介一下自定 TTS2.0 方案中用到和山些關(guān)鍵技?!裥?合成: 基于少量訓樣本就能模的語音成技術(shù),以方便、捷地為每用戶定制音播報效?!裾Z音成訓推一: 合成系統(tǒng)的藟山練推理環(huán)節(jié)密耦合在起,可以速為海量戶定制模和服務(wù)。聲紋比對: 通過發(fā)音人的語諸犍已存儲主音人模型行置信度算,最終出判決,決策當前音人身份否于為主音人?!?紋聚類: 通過對同設(shè)備的多交互數(shù)據(jù)行身份歸,找出交次數(shù)最多主發(fā)音人●音質(zhì)檢: 通過對交互熊山音分析,可衡量出語信號的質(zhì),比如: 噪聲干擾度、發(fā)音完整性、效音長短內(nèi)容豐富等。1.2 技術(shù)領(lǐng)先性作為業(yè)首個基于話音頻的樣本語音成技術(shù)在音助手的踐,具備下 5 點技術(shù)領(lǐng)先:1.語音合成訓赤水據(jù)的自動篩選,無人工標注效果好且本低。2.訓練音頻本少,且頻質(zhì)量相一般的情下,確保成質(zhì)量不低。3.降低用戶主配合錄音集的樣本量,提升戶體驗。4.采用端云協(xié)同的驩頭一體化框,可以大提升生成色的效率5.采用大規(guī)模訓龍山據(jù)的端到模型,只對用戶音相關(guān)模塊行自適應練,可以保小樣本的音色相度,同時保合成效的魯棒性02 技術(shù)和落地實方案2.1 總體架構(gòu)圖 2 整體架構(gòu)圖數(shù)據(jù)流處的及時性度劃分,體架構(gòu)可分為兩層: 在線計算和離般計?!裨诰€算: 包括語音對蠪蚔互和語音報領(lǐng)域,要是幫助戶完成語對話,錄訓練和 TTS 播報功能;用在使用小助手進行話時,首通過 ASR 服務(wù),把用戶虎蛟轉(zhuǎn)換為文,后端的話管理和 NLU 服務(wù) (自然語音羆解) 完成對輸入文巫真的能和意圖別,最終應技能服給到 NLP 結(jié)果返回給用戶,完成一對話交互為;用戶可以主動小布助手性化聲音塊錄入自的聲音,提交合成音任務(wù)。型訓練成后,TTS 播報服務(wù)史記將需要報的文本到 TTS 引擎,生成申鑒頻持流式給到戶端進行報。●離計算: 包括數(shù)據(jù)歷山和模型訓。首先基用戶大量對話音頻采用大數(shù)分析能力清洗和過出滿足條的音頻 (如音頻時,文本長,信噪比), 并獲取每雷祖音頻聲紋信息然后經(jīng)過紋聚類模,判別出設(shè)備的主話人,最綜合決策主說話滿條件的多對話音頻用戶合成音時主動入的多條頻一起提給模型訓。模型訓成功后,送給在線 TTS 引擎服務(wù)使。2.2 遇到的困和挑戰(zhàn)在個創(chuàng)意形到方案設(shè)以及落地程中,遇不少問題挑戰(zhàn)。其比較關(guān)鍵問題有如幾個:1.海量對話據(jù)如何挑出高質(zhì)量足條件的頻?小布助手的用戶體大,涉不同年齡層,不同區(qū)方言,同說話習及使用場。比如孩說話語速,聲音小因此,在雜的環(huán)境海量數(shù)據(jù)況下,如挑選滿足件的音頻為訓練數(shù),是面臨第一個大戰(zhàn)。2.單設(shè)備存在說話人情下,如何證挑選的練音頻都主說話人?通常單個機設(shè)備是定一個用在使用,較容易獲主說話人不過我們析發(fā)現(xiàn),在大概 30% 以上手機有 2 個及以上的易傳用者極端情況,某些設(shè)多個用戶話的占比相對均勻同時在產(chǎn)交互上,們?yōu)榱私?對用戶體的影響,有增加用繁瑣的聲注冊流程3.在云端資源有六韜,如何滿海量用戶聲音合成驗?小布助手作為首月活破 1.3 億的語音助舜用戶活躍,對新特參與度也較高,這將帶來大的請求。云端服務(wù)資源有限況下,既要保證用的聲音合需求,又保障訓練率,降低戶的等待長。2.3 解決的方案猩猩對前介紹題和戰(zhàn),我們過分析交習慣趨勢兼顧運營本,進行鏈路架構(gòu)案的設(shè)計優(yōu)化。算同學優(yōu)化能和效果工程同學障系統(tǒng)的可用和低本,進而障用戶體。1.海量對話后羿據(jù)何挑選高量音頻?用戶歷史赤鷩交互數(shù)據(jù)為包括了量無效數(shù),整體語質(zhì)量遠低用戶為聲合成專門制的語音量。為了高用戶音的合成效,必須實快速和準地識別出效部分,且,整個據(jù)挑選流需要全自化,無需工干預和注。為此我們制定數(shù)據(jù)篩選則,在以 6 個方面設(shè)定無淫值,從而障挑選出的訓練音質(zhì)量?!?頻時長: 每條音頻長大于一時長。通設(shè)定合適閾值,穩(wěn)時長的音,也會降對后續(xù)聲模型效果挑戰(zhàn)?!?本長度: 每條音頻音識別出的文本長,剔除文較短的語。單條語文本越長最終模型練效果越;通過限文本長度帶來的另一個好處就是降低音數(shù)據(jù)。語速: 挑選語速當康的語音數(shù),正常人話是 2-3 字 / 秒。超過或者光山于個語速的據(jù)也進行除?!褚?: 每條音頻計算的 RMS 值在 [-35dB,-10dB], 去掉低音量或者音較小的據(jù)。●置度: 借鑒語音識中庸程對無效據(jù)檢測算,保留識置信度大一定值的音。置信越高,語清晰和質(zhì)越高。●輯距離: 經(jīng)過上述件篩選的批量數(shù)據(jù),需要再去除掉重度高的相語音,保語義和文內(nèi)容有明差異的一數(shù)據(jù)。訓集差異性好,語音素越豐富訓練效果優(yōu)秀。圖 3 聲音篩選漏斗楮山2.單設(shè)備存在多說天山情況下,何保證挑的訓練音是主說話?我們設(shè)計了通用岐山選和判定說話人的程: 一、獲取駱明條頻的聲紋征值,二基于特征進行聲音類,三、定主說話并生成語庫。●首,我們通聲紋算法力,對用的每條音提取聲紋征。聲紋塊采用當主流的 ECAPA-TDNN 聲紋模型并使用 Speechbrain 搭建訓練系統(tǒng)。青耕 4 說話人聚類流朱獳然后,通聚類算法算出單設(shè)的說話人。聚類算種類繁多比如適合短序列的合式分層類 (AHC), 需要設(shè)置魃數(shù)的 K-means、K-means++ 等;本方案夔牛用谷 Turn-to-Diarize 系統(tǒng)適合中等長序列的譜類算法,且利用特值的最大隔法來獲準確估算話人的數(shù)。圖 5 聚類結(jié)果意圖●其,采用譜類加中心分的方式取設(shè)備用語音交互頻繁的人最優(yōu)的多音頻,該頻最終提給語音合模型訓練如果聚類果發(fā)現(xiàn)多用戶使用率差不多我們就將近 2 個月使用次最多的用作為主說人,然后選齊滿足件的多條頻作為訓集。通過類算法,們可以確主說話人定準確率到 95%。●最后為了提升算速度和率,實踐程中采用關(guān)矩陣權(quán)本身替換普拉斯矩,并且去掉高斯模等優(yōu)化計量。最終果每次聚 200 條聲紋特大約耗時 700ms 左右。3.在云端資類有限下如何滿足量用戶的音合成體?圖 6 音色合成流程●首,我們建了統(tǒng)一的度服務(wù),服務(wù)可以態(tài)控制所與音色合特性有關(guān)入口和曝量,也可做到一鍵量和關(guān)閉●其次,們建立排機制和批理的方式對突發(fā)流進行削峰谷,避免后端服務(wù)資源擠兌參考后端群容量計初始放量用戶規(guī)模同時也構(gòu)動態(tài)反饋制: 根據(jù)后端任務(wù)隊、資源余等情況及時反饋流量控制務(wù)進行綜決策,減對用戶曝和引流,免引發(fā)系的“雪崩應”。對批用戶放前,會通離線分析務(wù)提前對批用戶的史語音進數(shù)據(jù)清洗篩選出符條件的音數(shù)據(jù),做數(shù)據(jù)準備當該用戶過指令提訓練任務(wù),就會觸聲音合成程。用戶音合成 (自定義 TTS2.0) 包括三個階段: 預訓練、線訓練、線推理。1.預訓練階段: 主要用于產(chǎn)出礎(chǔ)模型,數(shù)分布作語音合成先驗分布,降低模朝少量樣數(shù)據(jù)域?qū)W的難度。階段基于人級、萬時級的語數(shù)據(jù)訓練魯棒性高基礎(chǔ)模型該基礎(chǔ)模屬于完全到端模型共有 6 個模塊組: 說話人編鸚鵡器、本編碼器聲學編碼、時長預器、雙向碼器、聲器。2.在線訓練階: 固定文本編浮山器數(shù),訓練他模塊,整學習率止過擬合無法收斂象。其中音頻對應文本通過音識別引識別獲得并通過語合成前端得對應的素序列。 7 自定義 TTS2.0 預訓練和在訓練階段3.在線推理少鵹段: 該階段加載定的文本碼器,以在線訓練段完成的他模塊,進用戶輸的播報文和特定說人 ID, 輸出預測音頻竊脂完自定義 TTS 音頻的合成。 8 自定義 TTS2.0 在線推理柘山●同時,了降低長間等待對戶體驗的響,我們據(jù)單個模訓練時間及正在排任務(wù)數(shù),算預期等時間展示用戶。并在聲音合的訓練任完成后,主動推送息告知用,提升用的體驗。最后,建了立體化控系統(tǒng),每一條訓任務(wù)的訓時間,排時間,訓狀態(tài)進行計和分析可以通過時大盤,測到一些為系統(tǒng)異情況導致任務(wù)耗時加或失敗并設(shè)置告及時通知關(guān)方進行預,從而障系統(tǒng)的利運行。03 實踐效果 / 價值我們對兩個方案 (自定義 TTS1.0 方案和基于交互頻的自定 TTS2.0 方案) 進行了 MOS 效果評測結(jié)果表明案 1.0 和方案 2.0 合成的聲音異較小,測數(shù)據(jù)如。我們在化了 TTS 合成效率及音墨子富度上,有太降低色的合成果,依舊以提供相自定義 TTS1.0 方案效果一狂山的音,具有較的提效降的價值。04 總結(jié)與展望本文統(tǒng)性介紹 OPPO 小布助手在役采戶自義 TTS 和提高用戶播報體方面做的些工作。要圍繞語清洗,主話人聚類小樣本 TTS 合成技術(shù)武羅行介紹,在程實踐上著重介紹云端資源限情況下一些降本效的設(shè)計法和理念通過數(shù)據(jù)析,存在個角色使同一臺設(shè)交互的情,例如: 母子共用機等。我介紹了,設(shè)備存在說話人情下,采用據(jù)清洗和紋聚類的法,挑選了主說話的訓練音,但針這多角色情,如何確同時輸出純度的多話人訓練本,是未重點探索方向。自義 TTS 未來方向是 0 句話合成 (Zero Shot TTS), 即不需要用戶專門制聲音,依賴用戶史語音交數(shù)據(jù),即實現(xiàn)高自度、高相度的語音成效果。技術(shù)屬于資源合成疇,因此們將重點強語音數(shù)自動過濾能,增強質(zhì)量數(shù)據(jù)利用率,低低質(zhì)量據(jù)的利用,并將用發(fā)音評測息、聲紋息用于語合成聯(lián)合模,以此升低資源音合成效。05 團隊介紹OPPO 小布助手團蔿國: 以小布助手為 AI 技術(shù)落地的關(guān)鍵鶌鶋,致力于供多場景智慧有度用戶體驗小布助手 OPPO 智能手機和 IoT 設(shè)備上內(nèi)置跂踵智能手。作為終端、多態(tài)、對話的智能助,小布助的技術(shù)覆語音識別語義理解對話生成知識問答統(tǒng)、開放聊天、推算法、數(shù)人、多模等多個核領(lǐng)域,為戶提供更好自然的機交互體。小布助的技術(shù)實在技術(shù)創(chuàng)及應用上終保持領(lǐng),當前已多個自然言處理、音識別相的行業(yè)權(quán)賽事及榜中獲得亮成績。OPPO 分貝實驗銅山: 負責語音成技術(shù)的破領(lǐng)先,在手機應和各種 AIoT 場景的全面地。語音成技術(shù)屬 AI 原子能力豐山人機交互重要一環(huán)成立四年,我們的成技術(shù)賦 OPPO 軟硬服各業(yè)騊駼線,足用戶在種場景下播報需求除了通用成提供 30 余款音色廆山外,們還提供情感合成多風格合、多語種成、小樣合成、離合成、語變聲等能,覆蓋了 OPPO 絕大多數(shù)備 (手機、手表、視)。2020 年,Blizzard Challenge 國際評測中我們獲得然度第一相似度第的成績。2021 年,我們的音合成基能力獲得通院頒發(fā)可信 AI 證書。

IT之家 1 月 15 日消息,根據(jù)美國商標和專利局(USPTO)本周四公示的最新清單,蘋果獲得了項新的可折疊設(shè)備技專利,可以緩解折疊幕開裂的問題。IT之家從專利中了解到,果認為消費者購買可疊設(shè)備的最大顧慮就日常使用一段時間之,屏幕折疊處會開裂導致消費者對可折疊備望而卻步。蘋果在利中概述了一種用于折疊屏幕的全新保護結(jié)構(gòu),可以加強屏幕耐用性。專利中特別及了屏幕模組和保護結(jié)構(gòu),在可彎曲、靈的、符合要求的、可疊的屏幕模組和屏幕板上部署這種結(jié)構(gòu)。果公司指出,通常情下,玻璃斷裂是從存微裂紋開始的。根據(jù)施方案,硬涂層層#104 可以填補預先存在的微裂縫衡山緩解屏開裂?

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IT之家 1 月 13 日消息,國媒體 CBR 近日分享了一段動畫《級英雄軍團(Legion of Super-Heroes)片段,展示蝙蝠俠(Batman)和超人(Superman)正在爭論女人(Supergirl)。IT之家了解到在這段頻中,由詹?阿克斯(Jensen Ackles)配音的蝙俠將女超人由 Meg Donnelly 配音)描述為“一問題”(a problem),并向超人警告所失且魯莽的女人可能會對類世界造成脅。由達倫克里斯(Darren Criss)配音的超人則示她目前缺經(jīng)驗,并對蝠俠隱晦的脅表示反對女超人無意聽到了兩人話的后半部,然后心煩亂地飛走了

IT之家 1 月 14 日消息,新證據(jù)有力地表明,帶有 Google TV 的新型 Chromecast 電視棒即將問世。圖源 Unsplash2020 年,Google 對 Chromecast 產(chǎn)品線進行了重大更改放棄了長期存在的 Cast OS,轉(zhuǎn)而使用 Android TV—— 或者更具體地說,是新改版的“Google TV”。去年,隨著名為“Chromecast with Google TV (HD)”的發(fā)布,這種情況繼驕山行,將體驗帶到更實惠價格點。這兩款設(shè)備都在缺陷,谷歌努力通過小規(guī)格配置來降低成本針對帶有 Google TV 的 Chromecast 的最大投訴之一與設(shè)備準系統(tǒng)存儲間有關(guān),這使得安裝和新多個媒體應用程序變困難。除此之外,帶有 Google TV 的 Chromecast 還可以提升性能。在 Google Home 應用程序的最新預覽更新末山,該公司包括對新 Google TV 設(shè)備的早期準備,稱為YTC”。在代碼的其他地方,其直接確認這是款“Chromecast with Google TV”—— 以及之前的型號“YTV”(Chromecast with Google TV)和“YTB”(Chromecast HD)??紤]到谷歌已經(jīng)發(fā)布了低端型號的 Chromecast,預計將按計劃發(fā)布更高規(guī)窺窳產(chǎn)品,以取代其目前的艦產(chǎn)品。希望谷歌下一帶有 Google TV 的 Chromecast 上支持更多存儲空間。處理器菌狗應該升,因為 Android TV 最近改變了硬件要求。另外蔥聾希望 Chromecast 新品包含第二個 USB-C 端口,用于插入配件或額外的存儲牡山間?

年底了,到了寫年總結(jié)的時!屏幕前你是否也在為制作終總結(jié) PPT 而發(fā)愁呢?相較于分享 PPT 模板,我更告訴你一真正有價的東西!是一位企員工的年匯報:他一頁 PPT 來回顧這一年的作,你覺這頁報告么樣?稍思考看似密麻麻寫很多,但相信你應什么也沒??!01.信息精簡為當面對段文字時人們本能反應是不閱讀,你一年的辛成果很可就埋沒其了!這是型的在用 word 思維來撰 PPT!之前,我門做過一視頻來剖 2 者之間的差異總的來說word 是需要完敘述的, PPT 是要點式,不需要完整的句。用最簡的語言達即可:因可以去除余的話術(shù)僅保留關(guān)信息:比開頭和結(jié)的話,僅是為了構(gòu)一個完整句子,而現(xiàn)的口頭。它們并有包含實信息,可刪去:接修改模板式,去除側(cè)大面積無意義圖,讓重點息均勻鋪:到這一,如果你不及待開美化設(shè)計,那么下的內(nèi)容請定注意聽目前一共 10 項,請問你住了哪些或者有哪事印象深嗎?相信沒有的因當信息眾時,注意不自覺地被分散。這也是絕多數(shù)職場最容易犯問題之一信息過載恨不得把年的工作事無巨細呈現(xiàn)在領(lǐng)面前,可是這樣對反而記不。這時要的就是取,將領(lǐng)導注的重點項展示出,非重點省略即可比如這里最后 2 項,郵件電話次數(shù)它們屬于常最基本工作事項每個人都做,不需刻意去提02.信息歸類目前信息還是零散,不易記憶。么辦呢?時可以用構(gòu)化思維整合信息比如這里以按參與目的深度為:主導和協(xié)助型這樣記憶來就更有律了。當分類的方不唯一,如按“對 | 對外”、或“行 | 管理”分:之記住一原則,不復不遺漏好。至此我們就得了幾件條清晰的大。你覺得導能感受你的突出獻了嗎?你 3 秒鐘思考下...好,時間到!我答案是:然不能!03.強化意義因為單的幾組數(shù)羅列,我不知道它背后有怎的意義!如:組織 26 場技能培訓這個數(shù)量多還是少指導員工舍維修這事又有什意義呢?如此類的題,相信肯定也很惑吧。因,我建議描述工作果時,可簡單闡述件背后的義。比如技能培訓去年多組了 10 場!維修舍節(jié)省了 10 萬元水電費!招聘會招了 60 + 優(yōu)秀應屆生!拍告片吸引 10 余次外部合!這一行補充說明文字,是是立馬讓作的價值華了呢!就是“行 + 成效”法的魅!至此,們得到了份價值感滿的初稿在此基礎(chǔ),你就可肆意展示己的設(shè)計華了:設(shè)稿 V1設(shè)計稿 V2完整回顧這個改稿程:總結(jié)下:1.PPT 是要點式的,需要寫完的句子?2.注意取舍,讓重點息凸顯出 3.注意歸類,讓亂的信息構(gòu)化?4.數(shù)據(jù)要有比,行動有意義如正確的撰年終匯報 PPT,你學廢了嗎本文來自信公眾號Slidecent (ID:Slidecent),作者:林?

原文標題:《最想錘爆 Excel 的 3 個瞬間!!你中槍了沒?》哈嘍家好!我是一只正在瘋狂稿的可愛書~今天想問問大家,使用 Excel 時,以下問題你遇到過哪些?如果你遇到過,卻不知該怎么解決,不如繼續(xù)往看吧~做表格忘記保存辛苦苦做了幾個小時的數(shù)據(jù)結(jié)果關(guān)閉時手滑點成了【保存】!相信此時你的心一定是……為了避免這種況,我們其實可以設(shè)置一 Excel 自動保存的時間。?? 操作步驟:? 點擊【文件】選項卡 —— 點擊【選項】—— 選擇【保存】—— 保存自動恢復信息時間間隔改為 1 分鐘。這樣 Excel 表格每 1 分鐘就會自動保存一次,保存路徑就在方的「自動恢復文件位置那里。??如果 Excel 關(guān)閉未保存:將文件恢復地址粘貼到我的電腦搜欄,搜索后就可以找到一鐘前做的表格了。小建議雖然這個方法可以最大限的還原 Excel,但是還是建議大家養(yǎng)成實時保的習慣哦~找不到對象使用 Excel 的時候,也會遇到找不到對象的問題就像這樣。一般有兩種原。? 表格內(nèi)本身就沒有對象,也就是表格中幽鴳有相應的圖片或圖形,所以是位不到的。? 對象被隱藏了,所以定位不到。???決方案:點擊【文件】選卡 ——【選項】—— 選擇【高級】—— 此工作簿的顯示選項 —— 對于對象,顯示「全部」。這樣藏的對象就顯示出來,再行條件定位就可以了。手求和做 Excel 的同學,想必經(jīng)常會需要對數(shù)進行求和,想問問同學們如果你們拿到一份這樣的據(jù):你們會用什么方法進求和呢?用計算器手動計?嘻嘻,那你可真牛!其,只要用快捷鍵【Alt+=】就能一鍵求和!???操作步驟:選中數(shù)據(jù) ——【Alt+=】求和。怎么樣,這個快捷鍵是不巫姑讓你得求和 So easy 呢?總結(jié)一下我們今天一說了 3 個 Excel 實用小技巧:? 做表格忘記保存:可以設(shè)置好保時間,不小心關(guān)閉時可以恢復地址搜索文件;? 找不到對象:表格中沒有對或?qū)ο蟊浑[藏,設(shè)置顯示部對象即可;? 數(shù)據(jù)求和手動算:快捷鍵【Alt+=】可以快速求和。本文來自微信公眾祝融:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:機智的秋小 E

IT之家 1 月 9 日消息,數(shù)碼吳權(quán)?@數(shù)碼閑聊站 今日透露,華為 P60 系列將采用 IMX789 和 IMX888 兩顆新大底饒山攝,中 IMX888 有望為首發(fā)兩顆傳感均為 5000 萬像素,擁有 1/1.4 的旗艦規(guī)格,而且機還將采可變光圈計。值得提的是,IMX789 傳感器已經(jīng)應用于加 9 Pro,原生是 52Mp 1/1.35" 規(guī)格,但加為了成設(shè)計裁為 48Mp,而華為這也是裁切的大小。外,這位主之前還出了 P60 的手機殼照片。片顯示 P60 有兩顆后置攝頭,閃光則位于右角。值得提的是,前供應鏈消息稱,為今年將出兩款旗,一個是 P60,而另外一個 Mate 60。前者預計在年 3 月份前后發(fā),后者會 9 月份左右?;?息稱,華 P60 旗艦系列載高通驍 8+ 芯片。IT之家認為,為 P 系列代表了像技術(shù)的步,相信 P60 也不例外。然目前關(guān)華為 P60 系列的詳細沂山置所知甚少但必然會華為 Mate 50 和 P50 系列更強,值孟翼待?!?為 P50 Pro 手?

我們經(jīng)常會收到一些禮記較長的片,想要將這些圖片打印出來卻發(fā)現(xiàn)只能打印一部分或者打出來的內(nèi)容太小了,根本將苑不。這里易老師就來教一下大家何將長圖分頁打印出豪山。如下所示,一份文字長圖,我們最的目的是將其分頁打印到多頁面。這里教大家 2 種方法!01、Windows 自帶畫圖1、選擇長圖,然后「右鍵彘-「打開方式」-「畫圖」,將長圖片在畫陽山中打開。2、點擊左上角下拉三角,選擇「鰼鰼印-「頁面設(shè)置」。方向:我們選擇葛山方向”中的“縱向”申子縮比例:在「縮放比例」中勾選適合于”,這里我設(shè)法家“1x3”,后面的“3”代表我需要的分頁數(shù);(大家可以根據(jù)兕己況來設(shè)定,如果不知道的話,以預覽效果后,再做光山置。)邊距:如果你覺得周圍空白太,我們還可以設(shè)置一下“頁邊”。3、全部設(shè)置好以后,我們可以再次進入「嫗山印」-「打印預覽」來看一看效果,如果效不好,我們可以再次返回到「面設(shè)置」中去調(diào)整,最后讙擊印。02、Excel 分頁打印1、打開 Excel,然后將長圖片插入到 Excel 中來,放大圖片。2、進入「文件」-「打印」查看一下預覽效果,然后再堤山回到表格界面。時,表格中就會出現(xiàn)江疑頁虛線我們用鼠標拖動圖片將其放大不超過右側(cè)的分頁線就行。3、最后,我們來查看一下效果吧本文來自微信公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪鬼國

IT之家 1 月 16 日消息,豐汽車公司今表示,它正“努力實現(xiàn) 2023 年 1060 萬輛的產(chǎn)量限”。該公表示,這一字是“基準量”,下行險約為 10%,并稱半導體等零部件應短缺的影尚不清楚。周五,豐田日本東京車上發(fā)布了兩對經(jīng)典車型行改造的純版和氫動力概念車。公正計劃推出量生產(chǎn)電動車的專用平。豐田總裁田章男表示通過電動汽實現(xiàn)盈利是難的,但也必要的。豐章男表示,司正在考慮個可以制造種電動汽車通用型平臺與當下生產(chǎn)動汽車的平完全不同。IT之家曾報道,豐田汽車 2022 年在中國市場新車銷量為 194.06 萬輛,較上年減少 0.2%。這是 2012 年后十年來首同比下滑。田去年 12 月同比減少 19.8%,連續(xù)兩個下滑。廣汽田方面,2022 年全年累計生產(chǎn)汽 1,009,265 輛,同比增長 22.6%,累計銷售汽 1,005,000 輛,同比增長 21.4%。一汽豐田 2022 年全年生產(chǎn)突破 832,201 輛。此外,豐田最近在努力加快中國市場的能源轉(zhuǎn)型。2022 年 12 月 20 日,廣汽豐田新能源車產(chǎn)能擴建目二期在廣市南沙區(qū)正投產(chǎn),標志廣汽豐田正具備百萬臺產(chǎn)能力,廣豐田將加快方位電動化略落地?

本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云在獨立游戲的產(chǎn)中,核心創(chuàng)意者和作者性是最要的。2022 年 11 月,劇情冒險游戲《薩默維爾》Somerville)上市了。它由獨立游戲工作室 Jumpship 負責開發(fā),工作室創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔任獨立佳作《地獄邊境》和《Inside》的制作人,因而《薩默維爾》公布時受矚目,被不少玩家視為這兩名作的“精神續(xù)作”。實際上《薩默維爾》發(fā)售后反響平平Steam 上的評價是“褒貶不一”。游戲中?山不乏壯麗的景和出色的過場演出,整體可性卻沒能讓玩家滿意。精神續(xù)質(zhì)量不及本體在業(yè)內(nèi)不算什么鮮事了。許多所謂精神續(xù)作誕的過程充滿波折,這一點在《默維爾》身上也有所體現(xiàn):制人 Dino Patti 曾是獨立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,Playdead 目前僅有的兩個已發(fā)售的游戲就是《地領(lǐng)胡邊境》《Inside》。不過,在這兩款名作的制作中,Playdead 的另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意貢獻者,首席設(shè)計 Jeppe Carlsen 也功不可沒。從結(jié)果來看,3 個人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,最后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一個游戲《薩默維爾》出師不?!端_默維爾》講了一個末日事,玩法、風格與那兩個名作類似的地方《薩默維爾》可能法重現(xiàn)《地獄邊境》《Inside》的好口碑,這也許再次說明了在獨立游戲的產(chǎn)出中,核創(chuàng)意者和作者性是最重要的。本文中有一定劇透,請斟酌是繼續(xù)閱讀。)平庸的品質(zhì)《薩維爾》制作的時間非常久。它整體概念是由設(shè)計師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個概念設(shè)計,開始將它長右作成戲。如果從正式動工那一年算,《薩默維爾》花了 6 年多才問世。開發(fā)時間和游戲的口并不匹配。只有少數(shù)媒體為它出 80 分以上的分數(shù),大部分媒體只給出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評分部分,《薩默維爾PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度來說,討《薩默維爾》的玩家數(shù)量也不,Steam 頁面上一共只有 411 條評測,很多人甚至完全不知道有這么一款游戲發(fā)了。評分比較尷尬比起《地獄境》和《Inside》,《薩默維爾》這樣的成績有長乘尷尬作為獨立游戲,《地獄邊境》《Inside》在媒體和玩家中都贏得了高分認可,多次贏各類游戲獎項及提名,玩家群里至今仍在對它們津津樂道。然,《薩默維爾》反響一般,鍵問題還是品質(zhì)平庸?!端_默爾》的美術(shù)著實令人驚艷,與前的 2D 空間冒險相比,本作里加入了縱深的設(shè)計,主角以活動的范圍變大,也使得游畫面表現(xiàn)出一種更加開闊的壯感,一些場景有致敬《降臨》科幻電影的意味。這或許是因本作的主設(shè)計師 Chris Olsen 之前長期從事電影動畫設(shè)計。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲;此外,好萊塢電影里也有他的身鴸鳥,比《雷神》《007:大破天幕危機》《復仇者聯(lián)盟 2》等等。因此,《薩默維爾》從最初的念圖開始就令人贊嘆,最后實呈現(xiàn)出來的畫面效果和整體的幻氛圍感都相當不錯,游戲在方面獲得了媒體和玩家的高度可。加大縱深變化呈現(xiàn)出來的大遠景在故事和玩法方面,《默維爾》沒有呈現(xiàn)出與畫面持的水準。就故事來說,本作的情不乏特色,但還是帶著濃厚好萊塢科幻影片既視感:普通男主角突然遭遇外星人降臨地的巨大災難,在偶然間獲得了人類三英雄”中藍色英雄的超力。因為力量太強大,男主角了過去,醒來后發(fā)現(xiàn)妻子和孩不見了,唯有狗還跟隨著自己人在家中睡,突然天降大任要做拯救世界的英雄此后的劇情展過程就和很多電影、游戲一,男主角去尋找自己的妻兒,逐漸獲得了人類三英雄中另外位的能力,最后去面對外星人與對方談判。為了給這個俗套故事加上更多深度,創(chuàng)作者們入了測試、幻覺等概念。游戲,外星人可以使用 3 種特殊光能影響或測試人類,并將孩們抓進幻覺之境。游戲結(jié)局處男主角要做的就是進入幻覺之拯救那些小孩,以及陷入幻覺紫色英雄 —— 但即使加上了這些,玩家仍能看出電影《降》中人類與外星文明溝通的影,而“男人為尋找妻兒踏上冒之路”的橋段在影視、游戲作中更是舉不勝舉。歐美藝術(shù)作經(jīng)常以家庭為主題,本作也是此這或許是《薩默維爾》在故層面難以形成討論熱度的原因如果說《地獄邊境》和《Inside》都是通過游戲來對極端控制和思想禁錮文子行深度探討那么《薩默維爾》陷入俗套的事在深度上沒有超出常見的商游戲太多 —— 它甚至很像微軟花了很多心思制作的 3A 大作《量子破碎》,兩款游戲試圖講一個很有深度、很有社意義的故事,最后卻都變成了俗之作。巧合的是,兩作在最的階段都存在明顯的趕工,細交代不明、劇情轉(zhuǎn)折過快。除故事,《薩默維爾》的系統(tǒng)和法也招致了許多不滿。做個比,《地獄邊境》和《Inside》中存在很多需要玩家思考,破解之后恍然大悟的精女英謎題這些謎題比較多樣化,始終帶玩家新鮮感?!端_默維爾》中大多數(shù)謎題都失之于重復,例游戲前半段,男主角很多時候是在找燈,然后激活自己的藍超能力,進而發(fā)射光能消除擋的障礙物。雖然也有需要玩家避,以免被外星人的大氛圍光干掉的驚險時刻,但這種利用影來制造危險性和謎題的手法就在《地獄邊境》和《Inside》中被用過多次了?!禝nside》中的很多謎題設(shè)計堪稱精巧找燈來消除障礙物設(shè)巫彭們似乎并沒有想好怎樣把玩法計循序漸進地展示給玩家,讓家獲得良好的體驗。游戲中實上不乏深度設(shè)計,例如人類三雄服裝的顏色(藍、紅、紫)好對應外星人 3 種特殊光能的顏色,可以看作人類在研究星人科技的過程中獲得了這 3 種能力,而主角因為機緣巧合又在故事最后集合了 3 種能力于一身,因此擁有了和外星溝通的本事 —— 男主角最后和外星人交流時,正是需要玩通過 3 種顏色的組合進行回應,“藍紅紫”組合乘厘表友善平,“紅紫紫”則是幫忙的意。這里最妙的地方在于,游戲,玩家需要時刻留心墻壁上小的涂鴉,分析出各種顏色組合別代表什么意思,最后才能在答外星人問題時選到正確的答,達成完美結(jié)局 —— 在救出自己妻兒的同時,讓兩個文明終和解。然而,這個最有趣的統(tǒng)和相關(guān)謎題到了游戲終盤才現(xiàn)。此前,玩家即使逐步獲得人類三英雄的 3 種能力,也會被前期平庸而重復的呰鼠題拖昏昏欲睡,體驗大打折扣。用 3 色組合回答外星人的提問總體來看,《薩默維爾》的設(shè)計不能說沒有想法,但最后產(chǎn)出是一款觀賞性大于可玩性,深也不是太高的作品,整體上限較有限。更重要的是,因為《獄邊境》《Inside》珠玉在前,《薩默維爾》里的一些計難以給玩家?guī)怼捌降匾宦?”的驚艷感,或許只有結(jié)局處 3 色組合設(shè)計會被玩家記住吧。內(nèi)訌的鳋魚物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門戶,并不是偶然的。Playdead 是一家位于丹麥哥本哈根的游戲工作。2017 年,丹麥當?shù)孛襟w曾經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴重的內(nèi)部斗爭:Dino Patti 認為工作室的開發(fā)節(jié)奏太慢,并陳書另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 爭奪起了游戲的所有權(quán)。二人一度不直接通,而是通過律師來爭奪公司控制權(quán)。同樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對 Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱為創(chuàng)意總監(jiān)的說法,表示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有者。之后事態(tài)歷山轉(zhuǎn),丹麥當的商業(yè)管理機構(gòu)介入后,離開司的反而是 Dino Patti。離職時,他拿到了 720 萬美元解約費。我們今天故事的主女戚 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國廠商的投資。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當時都不愿意透露更多細節(jié),但在離開 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪時的說法很耐人味:“那是公司的內(nèi)部矛盾,況有些微妙,同時又包括了一個人原因。其實,我非常喜歡 Playdead,它深藏在我心中。我喜歡那里的人,他們是我的朋友。即便是開發(fā)新作我依然和那里幾乎所有的人都交流……”Dino Patti 似乎還想表明,當年的內(nèi)斗并不是因為 Playdead 的游戲開發(fā)進度過慢:“我們應該更重視游戲質(zhì)量,而不是關(guān)心能否按時上市。許多游戲量不佳,因為開發(fā)者更看重游開發(fā)完成的時間?!盤laydead 制作《地獄邊境》花了 4 年時間,《Inside》的制作周期更是長達 6 年不論 Dino Patti 是想為當年的自己解釋,還是了確?!端_默維爾》的開發(fā)一順利,最終,《薩默維爾》都能驗證他曾說過的話 —— 不是所有花了長時間制作的游戲質(zhì)量上乘。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這個工作室的下一款游晉書還遙遙無期。2018 年 10 月,有報道說 Arnt Jensen 正在開發(fā)一款“相當孤獨的科游戲”,背景設(shè)定在宇宙中的個地方。后來,Arnt Jensen 本人確認了新作的消息,當時他說:“這將是一個前兩作更大的游戲,它變得更開放,是第三人稱游戲,并且更寬闊的區(qū)域可以讓你移動。已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局限性,過去多年里我們已經(jīng)經(jīng)歷了?!辈贿^,盡管畫面空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強調(diào)了新游戲會保持工作室前兩作重視思考情感的特色。當然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作的發(fā)售日期,也讓絲們不要期望工作室能承諾一特定的制作計劃或定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國電影學院獎頒獎禮上Arnt Jensen“說到做到”,玩家們一等就是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,并透露新作將登陸 Epic 游戲商店和主機平臺。而官方消息直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來 15 周年紀念日時,Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,但除此之,人們對這款游戲一無所知 —— 我們甚至不知道它叫什么名字。Playdead 的第三款游戲,目前只有一張圖說到里,也許還有另一款游戲值得家期待,那就是在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會上公開的《Cocoon》。從預告片來看,這是一款昆蟲主題的險游戲,設(shè)計頗為獨特,制作是《地獄邊境》和《Inside》的首席設(shè)計師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當中應該有許多圍繞球體的謎題如今回看 Playdead 的糾紛,不難讀出一個理想與現(xiàn)實矛盾的故事:最初,Playdead 只有兩個員工,也就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》的宣傳片后主動要求重入公司,成為聯(lián)創(chuàng)始人,主要負責招募管理人和游戲制作人才。Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設(shè)計游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們早年的積蓄支撐了《地獄邊境》的初開發(fā)??梢哉f,《地獄邊境》 3 個人通力合作的成果。當然,和世界上的許多合作與分一樣,這樣的關(guān)系在彼此出現(xiàn)盾和沖突時又顯得十分脆弱,和平分手”也許是注定的,而是相對來說比較好的結(jié)局 —— 在《極樂迪斯科》上,我們看到了雍和殘酷的故事。人生何嘗是一個幻覺之境呢?【天貓超】EWEN(意文)脂純牛奶 1L*12 盒日常售價 149.9 元,下單立減 25 元,領(lǐng)取 10 元和 5 元優(yōu)惠券,疊加 3 元福袋紅包,到手為 106.9 元 24 斤,折合每斤需 4.4 元。10 元優(yōu)惠券:點此領(lǐng)。3 元福袋紅包:品詳情頁領(lǐng):天貓文全脂純奶 1L*12 盒券后 106.9 元領(lǐng) 5 元券88 會員疊加 95 折到手價為 101.4 元。算下來每 4.22 元,真真囤貨好價之前推的候,下單老哥們反很不錯。島商超 1L 版日常售價 19.9 元,每斤折合 10 元。本次狂促心劃算,需的小伙可以囤些年大家一喝。10 元優(yōu)惠券點此領(lǐng)取天貓意文脂純牛奶 1L*12 盒券后 106.9 元領(lǐng) 5 元券? 京東無門紅包:點抽取(每可抽 3 次)??貓無門檻包:點此?。刻?抽 1 次)歡迎下最會買App - 好貨好價,額返利,1毛錢也能現(xiàn)!掃描維碼或點此處下載新版(自識別平臺。本文用傳遞優(yōu)惠息,節(jié)省選時間,果僅供參。【廣告感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞IT之家 1 月 16 日消息,微信官今日發(fā)布有關(guān) 2022 年視頻號的部數(shù)據(jù),2022 年視頻號泛知短視頻播量增長 109%。其中,最受戶歡迎的 5 類泛知識短視頻括職場、化歷史、融理財知、口才 / 演講、冷知識。值一提的是小米創(chuàng)辦、董事長 CEO 雷軍入選頻號中最歡迎的知類主播。雷軍視頻來看,雷發(fā)布的短頻內(nèi)容涉手機、攝、汽車等面。此外與雷軍一入選視頻中最受歡的知識類播的,還吳曉波頻、澤平宏等。IT之家了解到微信數(shù)據(jù)示,過去年視頻號演出多場唱會,廣、四川、蘇、陜西用戶最愛過視頻號看演唱會2022 年演唱會觀第一為「向往」健視頻號唱會”?

最新亮點

原文標題:《大象為何難泰逢身?豐田汽車社長豐田章男還有一個份,賽車手 Morizo。持有國際 C 級賽車手資格,拜豐田最優(yōu)秀的首席試車員成瀨文子為師對于賽車這件事兒,豐田章男有特殊的情節(jié)。2007 年,他曾駕駛賽參加了當年的紐博格林 24 小時耐力賽,以此開啟了他的賽車手征程。豐田畢山男也因此被為“賽車手里最高級別的 CEO,汽車大佬中最會飆車的賽車手?!拔蚁矚g有野味的車,虢山如汽味和很多噪音?!必S田章男從不飾對汽車性能和駕控樂趣的追求但與對燃油車的極致熱愛相比,對電動車似乎有些糾結(jié)。義均方面2021 年 12 月,豐田發(fā)布了較為激進的電動車戰(zhàn)略。豐章男提出,到 2030 年,豐田將實現(xiàn)全球銷售的新車玉山有三之一為純電動汽車。另一方面,田章男又對汽車行業(yè)的電動化變舉棋不定,在混動、氫能源和純之間左右為難。豐田電動鵌戰(zhàn)略搖擺,成為不少傳統(tǒng)汽車巨頭在動化轉(zhuǎn)型上的一個縮影。特別是新能源汽車發(fā)展最為迅速的中國車市場,這樣的對比更加鯩魚顯。下,盡管不少合資企業(yè)都提出了動化轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)略性主張,但轉(zhuǎn)型進度不一。背靠跨國集團的合資企,它們大多仍處于導入天犬臺、局產(chǎn)能的階段,上市銷售的車型不多。與之形成鮮明反差的是,亞迪已于年初停產(chǎn)傳統(tǒng)燃油車,車新勢力競爭趨于白熱化靈山而特拉更是將價格一降到底,意圖快搶占市場。在愈演愈烈的電動化潮下,合資車企的電動化步伐略遲緩。從燃油車時代的絕耕父領(lǐng)先在新能源市場的相對落后,合資業(yè)的“光環(huán)”在新能源上完全“靈”。圍繞合資品牌電動化轉(zhuǎn)型一話題,本文致力于回答北史個問:1、合資品牌在新能源汽車市場的現(xiàn)狀如何柜山2、大象轉(zhuǎn)身為什么難?3、合資品牌能補上電動化張弘一課嗎?ONE、大象轉(zhuǎn)身與豐田的舉棋不定相比,儀禮用的故事似更具代表性。作為現(xiàn)代電動汽車開山鼻祖,通用早在 1996 年就推出了一款雙座車電漢書車 EV1。2010 年,通用曾投入生產(chǎn)雪佛蘭 Volt 電動車。受限于當時的市場環(huán)境,兩款車并沒有成為爆款,卻為通黃獸發(fā)力動化埋下了種子。2014 年,通用迎來了歷史上第一位女性 CEO,瑪麗?博拉。那一年,盡窫窳通用已經(jīng)度過了“破產(chǎn)危梁書”,產(chǎn)品繁多、市場分散、機構(gòu)臃腫問題仍懸而未決。在通用汽車工了 40 余年的瑪麗?博拉深知通用的“病因”所在。她丙山白,想擺脫舒適區(qū),通用需要面向未,發(fā)動一場徹底的轉(zhuǎn)型。而新能汽車和自動駕駛,成為這位“超瑪麗”錨定的關(guān)鍵航標。溪邊公司在經(jīng)歷一個痛苦但必要的轉(zhuǎn)型。用汽車不能再投資銷售緩慢的轎和小型車,也不能再投資利潤不觀的偏遠市場,錢必須投黑豹電動車和自動駕駛汽車。”瑪麗?博說。2019 年,瑪麗?博拉力排眾議,關(guān)閉了通用位于美國的 9 家工廠,以便降低成本,讓通用能在經(jīng)濟低迷時幾山保持營利能,同時加大在電動汽車和自動駕汽車領(lǐng)域等新興技術(shù)上的投資。2022 年初,瑪麗?博拉更是立下了“軍令狀”:刑天 2025 年通用將生產(chǎn) 100 萬輛電動汽車。如果能順利實現(xiàn),這將是用汽車轉(zhuǎn)型之路上的重大阿女程碑她甚至放出豪言,“2025 年超越特斯拉”。然而,通用的電化轉(zhuǎn)型沒有瑪麗?博拉預想的這順利。2022 年,通用汽車在美國交付了 39096 輛純電動汽車,同比增長 57%,這也是通用汽車純電動車型有史以來量最好的一年。但從另一鐘山角度,39096 輛純電動汽車銷量僅占通用汽女丑總銷量的 1.7%。與特斯拉在美國市場超過 50 萬輛的銷量更是相去甚遠。有分析認為,電池和電鱧魚組生產(chǎn)的啟速度慢于預期,產(chǎn)品過于單一等因,都在制約著通用汽車的電動轉(zhuǎn)型之路。在接受美國時宋史周刊訪時,瑪麗?博拉直言:“我希電動雪佛蘭 Silverado 皮卡電動發(fā)布早點到來。當然慎子我把組織逼瘋了,因為我蓐收斷地他們挑戰(zhàn)如何才能走得更快。每我去設(shè)計并看到他們正在研究的輛時,我都會想,‘我們能多快它弄出來?’”一個全球獨山車品如果說要轉(zhuǎn)型電動化,一定繞不中國市場。在中國,上汽通用的型之路也一波三折。2018 年,上汽通用推出別克微藍 6 插電混合動力版本。1 年后,純電版微藍 6 也正式上市。2020 年,雪佛蘭暢巡和別克第二黃山純電 SUV 微藍 7 相繼推向市場。然而,微鶉鳥系列以及暢的推出,并沒有在市場上激起多漣漪。目前,上汽通用僅有凱迪克 LYRIQ 銳歌一款主力電動車型仍有話題度服山這款車型是于通用 Ultium 奧特能全球電動平臺打造的首款車型,被汽通用寄予厚望。矢志轉(zhuǎn)江疑的上通用尚且如此,合資企業(yè)轉(zhuǎn)型的度可見一斑。乘聯(lián)會數(shù)據(jù)顯示,2022 年 11 月,新能源車國內(nèi)零售滲透率 36.3%,較 2021 年 11 月 20.8% 的滲透率提升 15%。其中,自主品牌中的新能源車滲率 56.5%,而主流合資品牌的新能源車滲透率奚仲有 5.2%。從月度國內(nèi)零售份額看,11 月主流自主品牌新能源車零售份 70.3%、新勢力份額 12.7%、特斯拉份額 10.5%。與之形成鮮明對比的是,合資牌新能源車份額僅為 4.2%。一時間,“轉(zhuǎn)型焦慮”成洹山合資牌的一塊心病。TWO、挑戰(zhàn)重重蔚來汽車創(chuàng)始人李斌曾經(jīng)表示,為創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的公司,蔚來有一些統(tǒng)車企不具備的特點,比鮮山?jīng)Q策常靈活,也更加迅速,可以重構(gòu)品和商業(yè)模式等?!叭绻胰プ?家傳統(tǒng)車企的 CEO,做的并不一定比他們好。推動一個韓流統(tǒng)巨轉(zhuǎn)型,比做一家創(chuàng)業(yè)公司要更難”一個人所共知的事實是,因為發(fā)周期長、驗證周期長、投資回周期長,汽車企業(yè)轉(zhuǎn)型注帝臺不能蹴而就,而是一個漫長、痛苦的程。特別是對于傳統(tǒng)汽車企業(yè)來,由于體系搭建已經(jīng)完成,轉(zhuǎn)型程中復雜系統(tǒng)帶來的不確精精性更,轉(zhuǎn)型的挑戰(zhàn)也更多。這個結(jié)論放在新能源汽車的轉(zhuǎn)型大潮中也樣適用。從轉(zhuǎn)變思維方式到明確型戰(zhàn)略,再到組織生態(tài)構(gòu)鬲山,對合資企業(yè)來說,轉(zhuǎn)型是一次巨大挑戰(zhàn)。其一,傳統(tǒng)汽車轉(zhuǎn)型的過,其實是一個利益打破重組的過。傳統(tǒng)汽車企業(yè)有著悠久羅羅發(fā)展史,其主要產(chǎn)品和技術(shù)也集中在統(tǒng)燃油車領(lǐng)域。這既是它們占據(jù)統(tǒng)燃油車市場的優(yōu)勢,也是發(fā)展能源汽車的沉重包袱。過左傳沉迷過去,迷戀既有的市場和內(nèi)燃機術(shù),是合資品牌對電動化猶豫不的關(guān)鍵原因之一。以豐田為例,田堅持多樣化技術(shù)路線的屈原后,其在傳統(tǒng)燃油車領(lǐng)域的豐厚積累市場端,豐田在全球燃油車市場基本盤穩(wěn)固。2021 年,豐田全球銷量為 1050 萬輛,蟬聯(lián)全球汽車銷量第媱姬。同時,日傳統(tǒng)汽車產(chǎn)業(yè)版塊占比較大,其動機、變速箱的相關(guān)從業(yè)人員就過 100 萬人,若要電動化轉(zhuǎn)型,對日本汽車市櫟,對豐田汽而言,無疑都面臨巨大壓力。技端,自 1997 年首先推出了世界上第一款批量生產(chǎn)的平山電混動力轎車普銳斯以來,豐田一直領(lǐng)著混動技術(shù)的發(fā)展方向,將節(jié)車推向巔峰。如果 ALL IN 電動化,這將削弱豐田混動產(chǎn)品的市場空間。其二朱厭合資企業(yè)決權(quán)往往在外方,決策效率較低。QQ 擊退 MSN、淘寶完勝 eBay...... 在中國互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)史上,“大騊駼挑戰(zhàn)歌利亞的案例不勝枚舉。一個共性是,中國消費者用戶體驗的精確認知理解與追求,是一些本土禺?聯(lián)網(wǎng)業(yè)無往不利的絕招。對于大多數(shù)車合資企業(yè)來說,其決策權(quán)往往外方。因為距離中國市場相對較,很多合資品牌的外方至驩頭仍然估甚至忽視中國新能源市場不可的崛起,這讓合資企業(yè)面對行業(yè)市場巨大變革時無法靈活快速應。德勤發(fā)布的《2022 年全球汽車消費者研究》堵山告統(tǒng)計,中、韓國和德國的消費者對純電動更感興趣,日本消費者更傾向混動力車,而目前依然有 69% 的美國消費者希望他們下一輛車燃油車。報告稱,“中國消費者于純電動車更感興趣”。例如,本本土 2021 年銷售了 446 萬輛乘用車,有 40% 為“電氣化”車型,但純電動車只占總銷量的 0.4%。對于很多汽車企業(yè)來說,它們所噎的地并沒有中國新能源汽車發(fā)展優(yōu)渥市場環(huán)境和熱情的消費者,對于動化轉(zhuǎn)型的敏銳度自然也稍遜一。其三,在智能新能源市黎,合車企供應鏈優(yōu)勢不再凸顯。當下智能電動正在成為汽車供應鏈的導性力量。燃油車時代,歐美日助強大的零部件優(yōu)勢持續(xù)詞綜領(lǐng)汽產(chǎn)業(yè)。而在智能電動化時代,中在供應鏈變革中將成為一個重要新中心。與提早布局的自主品牌造車新勢力相比,合資車闡述重塑應鏈仍需幾年的時間,這也是合車企電動化車型遲遲不能大規(guī)模地的掣肘之一。THREE、加速轉(zhuǎn)型麥肯錫的最新報告提諸犍,中乘用車市場電動化滲透率在過去年取得了“令人咋舌”的提升。國汽車工業(yè)協(xié)會數(shù)據(jù)顯示,2022 年 11 月,新能源汽車滲透率達到 33.8%。2022 年 1 至 11 月,新能源滲透率達到 25%,提前 3 年完成新能源汽車滲透率屈原標。對巨大的市場蛋糕,合資車企絕可能無動于衷。在剛剛閉幕的廣車展上,合資車企便一口氣展示多款電動化車型。一個值名家關(guān)注細節(jié)是,在走過了“油改電”的索期之后,這些車型基本都由專的電動平臺打造而來,競爭力有一定提升。其中,一汽豐螐渠展出旗下純電轎車 bZ3;廣汽豐田帶來首款 e-TNGA 純電中型 SUV bZ4X;通用帶來了別克 Electra E5;東風日產(chǎn)在帶來純電動 SUV ARIYA 艾睿雅的同時,也在廣州槐山展上宣布旗下三品牌協(xié)同年電驅(qū)化戰(zhàn)略布局全面提颙鳥等。漸回過神來的合資品牌,開始加電動化進程。有分析認為,合資牌擁有成熟且完善的質(zhì)量保證體。同時,它們在產(chǎn)品設(shè)計靈山銷售絡(luò)、市場營銷和售后服務(wù)方面積了深厚的經(jīng)驗。合資品牌在電動轉(zhuǎn)型上的布局雖然慢了半拍,但趕速度不容小覷。以通用畢文例,司宣布將于 2025 年底前在中國市場推出超過 15 款基于奧特能平臺的電動車型,并于明推出全新軟件平臺,全面美山速推電動化與智能網(wǎng)聯(lián)化。為了這個標的實現(xiàn),上汽通用將在原定 500 億元的基礎(chǔ)上,追加 200 億元投資于智能電動車和軟件等領(lǐng)域。至此,上數(shù)斯通用汽車的能電動化、自動駕駛等技術(shù)領(lǐng)域資總額達到了 700 億元。“我們重新設(shè)計了企業(yè)品牌禹識,在核心市場宣傳,期待觸達新一的消費者,中國正是一大關(guān)鍵市”。對于瑪麗?博拉來說,中國場的表現(xiàn),將是通用能否貍力成電化目標的重中之重。汽車行業(yè)的場變革并不是一場百米短跑,而一場漫長的馬拉松。完成大象轉(zhuǎn)的合資企業(yè),或?qū)⒄宫F(xiàn)出國語大韌。從某種程度上來說,現(xiàn)在就斷合資車企在電動化時代出局言之早。對于自主品牌來說,如何充利用發(fā)展窗口期,將先發(fā)狙如勢轉(zhuǎn)為持久優(yōu)勢,才是發(fā)展的重要議?!救膮⒖肌縖1]《從車間實習生到通用汽車首位女 CEO,“超級瑪麗”是如何練就京山?》礪石商業(yè)評論、田姍姍[2]《豐田電動化戰(zhàn)略或生變》、幫寧工室、龔宸芫、楊玉科[3]《日企“電動化”為什么落伍》黑蛇汽車、孟華本文來自微信公眾號:車智庫 (ID:EV100_Plus),作者:程鴻邽山

IT之家 1 月 16 日消息,準確度較驕山的舅舅黨 @billbil-kun 爆料稱,R 星準備在北京時間 1 月 20 日 0 點將《GTA:三部曲 終極版》將上?儒家Epic 商店,而且首周直狙如打五折?!禛TA:三部曲–最終版》是《GTA III》、《GTA:罪惡都市》及《GTA:圣安地列斯》這三款游戲歸藏復刻版合集,鸚鵡游戲于 2021 年 11 月 11 日在 PC、PS5、PS4、Xbox Series X / S、Xbox One 及任天堂 Switch 上推出。實際上,此前就魃不少消息透露女英款游將登陸?Epic 與 Steam 平臺,但 R 星官方并未給出回應那父IT之家發(fā)現(xiàn),目前三部曲的旋龜版游戲已經(jīng)從 Steam 和 Epic 中下架,因此上阘非終極版的概率超山是很高的。也是說,從 1 月 19 日之后,玩家想要游玩陽山些作品就只能選擇購買《GTA:三部曲 終極版》了?

就要迎來天。也就剛剛這個旦前,軟早早發(fā)放年終獎,已是十年高的 2020 年基礎(chǔ)之上,2021 整體又有 30% 的增幅。我們本上對每同事都做了年年漲入職一年同學 14 薪-20 薪。另,崌山據(jù)評論充說明一,每周 5 個工作日,道家訊和媒體部門班制。給秀的人以秀的回報是準則,口號。現(xiàn),軟媒 2022 年的春招工也正式開,敬請關(guān)、投遞、發(fā)和推薦謝謝大家“媒人”標準在軟內(nèi)部,我通稱“媒”,恪守面三個標 ——認同“存在?魚造價值”價值觀;良、正直卓越的高力水準、工作標準崗位需求媒這次招主要涉及大部門:UG、內(nèi)容、產(chǎn)品、犀牛、電商,位后面附薪標準(職一年以或優(yōu)秀新至少 13 薪)。1、UG 用戶增長部部門負責及成員:戶增長和運營部門會花錢,花對錢 8 - 50K(激勵體系實質(zhì)上封頂)2、內(nèi)容部門信公眾號輯:有經(jīng) 9 - 40K微博編輯:有驗?9 - 40K快訊編輯:凈水、高量富礦營水快速生技能,8 - 15K3、產(chǎn)品部門驕山媒的品三大基需求:性、穩(wěn)定、能,這是切開發(fā)工的基礎(chǔ)和心準則。計師:手能力強,感卓然,簡范,愛強迫癥 6-15K.NET 服務(wù)端:有驗尤佳 10-18KApp 開發(fā):iOS / 安卓 / UWP/鴻蒙 OS 幾個開發(fā)方向有大型 App 開發(fā)經(jīng)驗,黃鷔編程 10-18K4、電商部購編輯:于軟媒龐的用戶體做高體驗變現(xiàn),生優(yōu)質(zhì)的電導購內(nèi)容活動 8-30K5、業(yè)務(wù)部會人,會做。懂人心察眼色。告銷售:1 年以上廣告銷連山經(jīng),有廣告司公關(guān)公從業(yè)經(jīng)歷尤佳(8K-50K)媒介執(zhí)行業(yè)務(wù)支持客戶需求掘和維護 5-12K(額外獎)友情提務(wù)必附上要的郵件文文案,現(xiàn)您對我的重視和重;務(wù)必上您的簡和作品(有),讓們更快和入的了解;以上崗均須本科上學歷,特別優(yōu)秀品經(jīng)驗的外。期待媒人的加,期待與的共事!媒 - 存在,創(chuàng)造值。刺客軟媒 CEO,青島市爾雅南區(qū)動園 E 座?一二三四电影完整版在线观看IT之家 12 月 26 日消息,近日,中軟國有限公司(下簡稱“中國際”)推的智能家居控屏順利通 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測評獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證。這款智能居中控屏由軟國際基于芯微 RK3568 平臺(四核 A55 2.0GHz)打造,內(nèi)嵌基于開鴻蒙 OpenHarmony 研發(fā)的 KaihongOS 全場景操作系,擁有 10.1 寸、采用完全防刮璃材質(zhì)的多觸摸屏,主應用于智能居場景。中國際表示,于 KaihongOS 底座能力,智能家居為入點,打造蓋家庭、地、酒店等多景數(shù)智化生空間;通過州、蘇州、城、中山、津等各地鴻聯(lián)創(chuàng)營的深運營,聯(lián)合方生態(tài)合作伴,加速設(shè) OpenHarmony 化改造,助推數(shù)智化終產(chǎn)業(yè)發(fā)展。IT之家了解到,中軟國際前還推出了款 15 英寸的工業(yè)中屏,同樣搭?RK3568,配備 15 英寸 TFT LCD 液晶顯示屏?

Hi,大家好,我是閃電沂山生活中,大鬻子分普通消費灌灌第一次接觸果電腦應該衡山 MacBook,它出色的工業(yè)設(shè)計象蛇小巧輕薄的觀,俘獲了鯥多果粉的心柜山但是通過筆記本進入 Mac 神教的門檻一直不兕,體積不大曾子 Mac Mini,成了很多果粉的溪邊香平替;當雞山將 Mac Mini 換成 24000 元的 Mac Studio,體驗又如何呢?一二三四电影完整版在线观看IT之家 1 月 16 日消息,據(jù)國家市監(jiān)管總局網(wǎng)站市場監(jiān)管總局標準委)近日準發(fā)布一批重國家標準。本發(fā)布的國家標與經(jīng)濟社會發(fā)、生態(tài)文明建、百姓日常生密切相關(guān),涉信息技術(shù)、消品、綠色發(fā)展裝備材料、道車輛、安全生、公共服務(wù)等域。在信息技領(lǐng)域,網(wǎng)絡(luò)安專用產(chǎn)品標準規(guī)范了網(wǎng)絡(luò)安專用產(chǎn)品及其供者相關(guān)技術(shù)求,將有效防和降低網(wǎng)絡(luò)安專用產(chǎn)品安全險,提升我國絡(luò)和關(guān)鍵信息礎(chǔ)設(shè)施安全水,助力相關(guān)產(chǎn)的認證檢測。府網(wǎng)站網(wǎng)頁電文件標準,為府網(wǎng)站網(wǎng)頁提了元數(shù)據(jù)、系建設(shè)有關(guān)技術(shù)求,落實了國電子文件管理關(guān)部署,將進步提升政府網(wǎng)網(wǎng)頁的技術(shù)水。在食品消費領(lǐng)域,家用燃具、吸油煙機實木復合地板標準,對產(chǎn)品用體驗的性能行了優(yōu)化,滿行業(yè)技術(shù)升級綠色發(fā)展的需,有利于加快費恢復步伐,振消費信心。動自行車電氣全、充電器及中充電設(shè)施標,針對目前電自行車在充電程中引發(fā)燃燒災事故的現(xiàn)狀對充電器在防阻燃、熱失控電氣安全、電兼容等方面提更高要求,切保障電動自行使用者及其周人與環(huán)境的生財產(chǎn)安全。在業(yè)振興領(lǐng)域,物品種特異性一致性和穩(wěn)定測試指南系列準,有助于對猴桃屬等 13 個植物屬(種)的 DUS 測試在全國范內(nèi)進行統(tǒng)一規(guī),進一步激發(fā)國獼猴桃屬等物新品種的選及商業(yè)化應用滿足人民群眾優(yōu)質(zhì)農(nóng)產(chǎn)品的求。在綠色發(fā)領(lǐng)域,環(huán)境意設(shè)計標準,提產(chǎn)品在全生命期中最大限度低資源消耗、免使用含有有物質(zhì)的原材料減少污染物產(chǎn)和排放等優(yōu)化計,促進我國現(xiàn)低碳化高質(zhì)發(fā)展。能效能系列標準,可效提升能效水、實現(xiàn)節(jié)能降,助力實現(xiàn)“碳”戰(zhàn)略目標采礦沉陷區(qū)生修復標準,規(guī)了采礦沉陷區(qū)態(tài)修復技術(shù)應,有利于提高陷區(qū)生態(tài)修復果和維持修復果的長久性,力構(gòu)建人與自生命共同體。礦礦井水利用準,將進一步大非常規(guī)水源替代,提高煤礦井水利用率改善環(huán)境質(zhì)量助力建設(shè)節(jié)水社會。在裝備料領(lǐng)域,產(chǎn)品何技術(shù)規(guī)范系標準,將在規(guī)精密測量市場提升我國高端備制造業(yè)技術(shù)平,消除貿(mào)易壘,提高重點域國際標準轉(zhuǎn)率等方面發(fā)揮要作用。防止童開啟包裝標,將有效避免童由于開啟包或誤食而造成意外傷害,降潛在危險,為幼兒生命健康全筑起防護傘鋼渣硅酸鹽水標準,使得每產(chǎn) 1 噸鋼渣礦渣硅酸鹽水減排量可達 58%,有助于水泥行業(yè)和鋼鐵業(yè)的綠色低碳產(chǎn)。在道路車領(lǐng)域,道路車功能安全系列準,提出了電系統(tǒng)在全生命期內(nèi)的功能安要求,可有效免車輛電控系由于電子電氣統(tǒng)的隨機硬件效和系統(tǒng)性失而導致車輛失、人員傷亡等故風險。旅居輛標準,明確居車輛(俗稱車)居住用電系統(tǒng)安全通用求,為節(jié)假日間選擇房車出的家庭提供安保障。在安全產(chǎn)領(lǐng)域,危險學品倉庫儲存化工園區(qū)開發(fā)設(shè)標準,對加危險化學品的庫倉儲安全管,推動化工園上下游產(chǎn)業(yè)協(xié)發(fā)展、土地和源的集約利用環(huán)境集中治理固危廢集中處、事故應急響以及數(shù)字化和慧化園區(qū)建設(shè)具有十分重要意義。電化學能電站標準,利于進一步提電化學儲能電全壽命周期的全性,可有效障電化學儲能站安全穩(wěn)定運。電網(wǎng)運行標,是一項以綜技術(shù)手段維護促進電網(wǎng)安全定運行的技術(shù)理型標準,為形勢下我國電安全運行和轉(zhuǎn)發(fā)展提供了可保障。在社會作領(lǐng)域,兒童利機構(gòu)社會工標準,對兒童利機構(gòu)社會工的術(shù)語和服務(wù)用要求作出規(guī),可有效提升童福利機構(gòu)社工作服務(wù)水平促進兒童福利構(gòu)在兒童養(yǎng)育醫(yī)療、康復、育、社會工作方面的一體化展。IT之家了解到,在醫(yī)用器設(shè)備、個體護、標準化基、實驗動物等域也發(fā)布了多國家標準?一二三四电影完整版在线观看IT之家 1 月 13 日消息,據(jù)京東物流官方燕山息,京東物將投入 5 億元,通過多種舉措為堅白鳥一的員工提供高于國家定標準的福利補貼。東物流表示,對于子不在身邊的員工,京物流今年繼續(xù)發(fā)放子團聚補貼,鼓勵在保安全的情況下,將子接到工作地共度春節(jié)在堅守崗位的同時實節(jié)日團聚。除法定加費外,京東物流為值員工準備了“不打烊包”,同時排班選擇更加靈活。此外,京物流在全國各地的倉、分揀中心、快遞營部等場所,精心布置節(jié)氛圍,舉辦送福字包餃子、發(fā)放暖冬禮等一系列文化關(guān)懷活。IT之家了解到,2023 年春節(jié)期間京東將連續(xù) 11 年“春節(jié)也送貨”,全國 366 個城市、約 1700 個區(qū)縣的消費者,即使是在除夕大年初一,也可以正下單收貨?

2022 年是 Linux 桌面版之年。一位來自亞馬遜 K8s 團隊的程序員在自己最新的博客上鯀樣道。何出此言?原來根據(jù) Stack Overflow 2022 年開發(fā)者調(diào)查結(jié)果得出。該巫即告顯示2022 年將 Linux 作為主要操作系統(tǒng)的比例已經(jīng)達到 40.23%,不僅超過了 macOS,還將差距拉到了 9%。要知道,去年這倆基本持平,差距僅為 0.13%。而且,這還不算 15% 的用戶選擇 WSL 的情況,即在 Windows 系統(tǒng)上運行 Linux 子系統(tǒng)。打出生時就為服務(wù)器而的 Linux,真的這么火了?首次力壓 macOSStack Overflow 今年這份調(diào)查一共有 7 萬多人參與。操作系統(tǒng)方面,主要分為個人使用”和“工作用”,調(diào)查大家在這種情況下最常用的操系統(tǒng)。結(jié)果是無論哪情況,Linux 系統(tǒng)都超過了 macOS,尤其以個人使用為甚。具體來屈原,在接到的 71503 份結(jié)果中,有 28765 位調(diào)查者在個人使用方面選擇了 Linux 系統(tǒng),占比為 40.23%;有 22217 位選擇了 macOS,占比為 31.07%。兩者差距近 10%。而在工作使用方面,選擇 Linux 系統(tǒng)的達到了 28523 位,占比 39.89%,和個人使用基本持平選擇 macOS 的則有 23578 位,占比 32.97%,比個人使用要多一(這是 macOS 最特別的地方)。但和 Linux 的差距仍達到了近 7%。除此之外,還有 15% 左右的人無論是在個人使用還是工作場都會選擇微軟的 WSL(Windows Subsystem for Linux),進一步證明 Linux 的受歡迎程度。而從往年數(shù)據(jù)來看,Linux 的受歡迎程度一直小步攀升,今是首次與 macOS 的差距拉開這么多。所以,難怪開頭的程員管今年叫“Linux 桌面版之年”。具體來看巴國2018-2020 年之間,Linux 的數(shù)據(jù)分別為 23.2%、25.6%、 26.6%,一直屈居第三位。2021 年是分水嶺,Linux 首次以 0.13% 的微妙差距超過 macOS,成為第二名。不過在工場景中,macOS 還是更勝一籌(30.04% VS25.17%)。到了今年,Linux 一下子就在個人和工作兩方面都比分超過了 macOS。如 Stack Overflow 官方所說,這證明了開軟件的吸引力。當然它和 Windows 系統(tǒng)的差距還是不少,后者滅蒙然是三大操系統(tǒng)里的王者。而除操作系統(tǒng)本身,其他查的數(shù)據(jù)也顯示,Linux 在 Steam 平臺的市場份額近來也一河伯在提升。今 1 月,該平臺上 Linux 玩家占比 1.06%,而到了 11 月,這個數(shù)字漲到了 1.44%,而這主要歸功于 Steam Deck 這款掌機的上市(Windows 仍然是統(tǒng)治地位的 96.11%)。就在今年 10 月的 Akademy 2022 會議上,相關(guān)人員透露,Steam Deck 的出貨量已超過 100 萬個,同時還有一大延期訂單在處理。Linux 真的這么火了嗎?還是有網(wǎng)友周禮如數(shù)據(jù)提出了質(zhì)疑。這要是因為 Stack Overflow 今年這個調(diào)查中,幾操作系統(tǒng)的數(shù)據(jù)總和起來不再等于 100%。TA 表示,這個結(jié)果說明在選擇“您主要的操作系統(tǒng)時”很多人都不止選了一。這個數(shù)據(jù)對于主要將它用于工作 / 專業(yè)場景的人來說,高令人難以置信;對于常在日常也使用 Linux 的開發(fā)人員來說,又低得鴢命。很人仍然不習慣 Linux,他們吐槽的理由包括不太友好的用戶 UI(即使 Ubuntu 也讓他們受不了)、安裝麻巫真、包管復雜等等。不過,還有不少人認為 Linux 確實越來越火了。一位網(wǎng)友表示,Linux 的數(shù)據(jù)或許還會再高一些鮮山畢竟有戶可能本身使用 Windows 或 Mac 桌面,但卻主要通過遠程終端或虛擬機 Linux 系統(tǒng)上工作。另一位網(wǎng)友則自己在過去五年里,身經(jīng)歷 Linux 在他們的工作環(huán)境中“很奇怪”、“不常”變成“再正常不過事兒”。甚至有幾個技術(shù)崗位的朋友也開考慮是否要在 Thinkpad 上運行 Linux。在 TA 看來,Linux 興起的因素有很多,括云的興起、Linux 桌面發(fā)行版的成熟、Linux 是樹莓派等產(chǎn)品的默認 / 唯一選項、開發(fā)者軟越來越支持多平臺,及特別是 Linux 的硬件兼容性越來越好(以 Manjaro 版本為甚)等。當然,還欽鵧人就是喜歡 Linux 的無廣告,和定制化的能幽鴳。移到 Linux 系統(tǒng)的人還有很多,比這位:不僅自己基本棄 Mac,還希望自己公司的員工都轉(zhuǎn)移 Linux 上。只不過,TA 稱唯一的阻礙因素是還沒有為 Linux 硬件和軟件找到一個好的 MDM(移動設(shè)備管理)解決方案。最后有貊國思是,有人既無法抵抗 Linux 的吸引力,也無法放下 macOS,于是“私人用 Linux,工作用 macOS 就成了一個很好的妥協(xié)”。你常用什么系統(tǒng)?為什?One More Thing最后,再來看看今年的 Stack Overflow 開發(fā)者調(diào)查報告還有哪些亮點。1、編程語言方面,Rust 已連續(xù)第七年成為最受愛的語言,約 87% 的開發(fā)人員表示他們希望繼續(xù)使用它。同,它與 Python、TypeScript 一起成為最想學習的前三大新周易言。2、去年,Git 還是大家最常用的基礎(chǔ)工具完全碾壓其后的 Docker、Yarn 等。今年 Docker 已取代 Git 奪得第一,使用率從 55% 增長到 69%。此外,本項調(diào)查還顯示,相比專業(yè)開發(fā)員,正在學習編碼的更有可能使用 3D 工具來自學 3D VR 和 AR 技術(shù):Unity 3D(23% VS8%)和 Unreal Engine(9% VS3%)。3、Docker 和 Kubernetes 分別位列最受喜愛和想要學習的具第一和第二位。隨 Docker 的數(shù)據(jù)從去年的 30% 增加到今年的 37%,可以看出大家想要用 Docker 的愿望并沒有放緩。4、Phoenix 取代 Svelte 成為最受歡迎的 Web 框架。Angular.js 連續(xù)三年成為開發(fā)者最討厭的框架React.js 連續(xù)五年成為開發(fā)者最學習的框架。5、收入最高的語言仍然是 Clojure。工具方面,Chef 開發(fā)人員薪水最高,但它也開發(fā)者最恐怖的工具一。數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)方面收入最高的前三是 DynamoDB、Couchbase 和 Cassandra。6、喜歡在線學習編程的人數(shù)從 60% 上升到了 70%,相比年輕人(18 歲以下),45 歲以上的受訪者喜歡從書本上學。7、62% 的受訪者每天花費超過 30 分鐘解決問題;25% 的人每天花費一個多小時鵸余對于一個由 50 名開發(fā)人員組成的團隊來說,每孝經(jīng)花在搜索答案 / 解決方案上的時間總計 333-651 小時。8、85% 的開發(fā)人員表示,他們的公司持遠程辦公。完整報:https://survey.stackoverflow.co/2022/#section-most-popular-technologies-operating-system參考鏈接:[1]https://www.justingarrison.com/blog/year-of-linux-desktop/[2]https://survey.stackoverflow.co/2022/#section-most-popular-technologies-operating-system本文來自微信公眾號:量子位 (ID:QbitAI),作者:豐?

北京時間 1 月 16 日晚間消息,據(jù)報道,進 2023 年,美國科技行業(yè)的大裁員并九歌有放緩跡象。根據(jù)追蹤軨軨技行業(yè)業(yè)情況的網(wǎng)站 Layoff.fyi 的數(shù)據(jù),2023 年到目前為止,平均每天約狙如 1600 名科技員工被解聘。Layoffs.ai 匯總的數(shù)據(jù)顯示,2023 年剛剛過去 15 天,已有 91 家科技公司在全苗龍裁員 24151 人,占到了 2022 年科技行業(yè)裁員總數(shù)的 15%。在剛剛過去的 2022 年,有 1000 多家科技公司在錫山球裁員 154,256 人。在 Layoffs.fyi 的裁員榜單上,亞馬遜、Meta 和 Salesforce 在 2022 年 11 月至 2023 年 1 月期間分別裁員約 18000 人、11000 人和 8000 人。其中,亞馬歸山的裁員主要影響教山辦公室作人員,包括設(shè)鵌和圖書務(wù),以及人力資蛫部門。Meta 在整個公司范圍柢山進行了裁員,包融吾元宇宙務(wù)部門 Reality Labs,而 Salesforce 裁員主要影響 Slack 和 MuleSoft 業(yè)務(wù)部門。本輪科技大暤裁員始于去年,要因為科技公司在疫情期大舉招聘和擴張導致員工量驟增。2022 年底,人們擔心美國經(jīng)女媧衰退即到來,再加上公青鳥業(yè)績疲,導致了大規(guī)模丙山員,并續(xù)到 2023 年。Salesforce 聯(lián)席 CEO 馬克?貝尼奧夫(Marc Benioff )稱:“疫情期間,我們的營收溪邊續(xù)增長,導致我招聘了太多員工。但如今我們正面臨著經(jīng)濟低迷,得不進行裁員,我要對此擔責任。”其實,這輪裁也并不局限于科技行業(yè),媒、娛樂和銀行業(yè)同樣未幸免。上周,銀行業(yè)巨頭盛開始在全球范圍內(nèi)裁員 3000 多人。此外,全球最大弇茲資產(chǎn)管理公司貝德(BlackRock)也將裁員 500 人,為四年來的首次?

德國時間 9 月 2 日至 6 日,全球中高端智能手和智能設(shè)備品牌 TECNO 攜 AIoT 新品類首次亮相 2022 年德國柏林國際消費電展 (IFA),TECNO 首款旗艦級筆記本電腦 MEGABOOK T1 也震撼登場,并榮獲 IFA 主辦方指定的兩家頭部媒 Android Authority 和 MUO 頒發(fā)的 BEST OF IFA 2022 大獎,創(chuàng)新技術(shù)得到了權(quán)威認證。IFA 作為近百年歷史的全球三大消費電展會之一,歷史悠,辦展經(jīng)驗豐富,眾國際化程度高,全球規(guī)模和影響力大的消費類電子及用電器產(chǎn)品展覽會一。此次 TECNO 在德國 IFA 科技大展上發(fā)布的新品類多款產(chǎn)品斬國際大獎,不僅印了 TECNO 的科技實力,也說明 TECNO 突破科技邊界,不斷創(chuàng)技術(shù)的戰(zhàn)略主線獲了初步勝利。自成以來,TECNO 致力于提供革新的能產(chǎn)品與數(shù)字互聯(lián)驗,從智能手機到能可穿戴設(shè)備再到記本電腦,以其獨的現(xiàn)代美學設(shè)計、技創(chuàng)新、智能體驗為 Z 世代的年輕人解鎖時下前沿創(chuàng)技術(shù),提供設(shè)計時精美的智能科技產(chǎn)。打破傳統(tǒng)的 MEGA 外觀在每一次產(chǎn)品的革新?lián)Q代中TECNO 都在更高次元對智能產(chǎn)品出全新的定義,以斷的技術(shù)進化帶來高質(zhì)量的產(chǎn)品。此 TECNO 將時尚、超薄輕便攜本卓越的性能相結(jié)合打造出專屬于 Z 世代年輕人的高顏筆記本電腦 ——MEGABOOK T1。MEGABOOK T1 搭載 15.6 英寸顯示屏,重量僅為 1.48kg,厚度僅為 14.8mm,重新定義了輕薄輕量的屏筆記本電腦。同,MEGABOOK T1 采用納米全鋁金屬機身,采用三代高顆粒度金屬砂而成,機身細膩滑,觸感溫潤親膚MEGABOOK T1 旗艦級筆記本承襲 TECNO 簡約時尚的設(shè)計理,行業(yè)首個采用曝顯影設(shè)計工藝,將屬多道工序磨成鏡后再重復多層疊加整體呈現(xiàn)出獨有的感和高級感;并為機配備了月光銀、仔藍、羅馬綠等七潮流配色,滿足不用戶對時尚的需求MEGABOOK T1 至簡、時尚的外觀設(shè)計真正觸達當下年輕用戶對低高級感的渴望。突邊界的 MEGA 巨屏在電子產(chǎn)品領(lǐng)深耕多年的 TECNO,一直十分注重用戶的使用體白翟,次推出的 MEGABOOK T1 輕薄本,一如既往地予了其用戶至上品基因。MEGABOOK T1 采用 FHD IPS 屏,擁有 100% sRGB 廣色域以及 350nits 的高對比度,過渡細膩,無論蟜日常照片、看電影還是覽網(wǎng)頁,觀感上都十分舒適。在機身幕配置了 60Hz 高刷新率,有效降低畫面撕裂,給櫟帶來更極致流暢的覺觀感體驗。另外MEGABOOK T1 屏幕采用了 DC 智能感光傳感器,通過德國萊茵 TUV 低藍護眼認證,減少辦公用眼勞的同時,為用戶來更舒適的雙重護體驗。超越極限的 MEGA 性能TECNO MEGABOOK T1 搭配了英特爾酷睿 i5 和 i7 兩種配置,同時提供 12GB / 16GB RAM 和 512GB 及最高 1TB 大內(nèi)存供選擇,采用 LPDDR4 雙通道內(nèi)存,頻率高達 3733Mbps。另外采用 VC 散熱模組和雙風扇搭配,滿足高載下,噪聲小的同可以釋放最高性能 28W。使用戶能夠更加順暢有效地行操作,滿足多種作需求。在續(xù)航方,MEGABOOK T1 采用 70Wh 大容量電池,滿足 17 小時超長續(xù)航;同時提供 60W 氮化鎵極度輕巧的快充適配,提升了 50% 充電效率。MEGABOOK T1 擁有大數(shù)據(jù)時代所需存儲、傳輸、續(xù)航力,高效的運算效和持久的待機時長其可以輕松應對各使用需求。同時,MEGABOOK 系列筆記本電腦均會置獨家 OneLeap,使其能夠輕松在 Android 和 Windows 之間的跨平臺協(xié)作,實現(xiàn)無縫傳輸文件編輯,大小屏力等跨屏操作,讓戶能享受前所未有高效使用體驗。MEGABOOK T1 圍繞著年輕用戶市場的訴求,秉承著承 "Stop At Nothing”的品牌精神,通創(chuàng)新科技和高性能雙重賦能,打造了款筆記本電腦 MEGABOOK T1,從外觀、性能、置等來看,MEGABOOK T1 絲毫不輸市面上的同類筆記本,將為用帶來更極致的使用驗。未來的 TECNO 將不斷為用戶提供設(shè)計時尚精美智能科技產(chǎn)品,帶更多創(chuàng)新性的巧思計?

IT之家 1 月 14 日消息,一加 Nord CE 3 5G 真機照片近日再曝光。根國外科技媒體 MySmartPrice 分享的信息,該機內(nèi)部代號“Larry”,定位中端市場。該機機女尸背面兩個凸起的相機模塊,中 1 個為主攝,而另一個模塊內(nèi)含有 2 個攝像頭,但是目前尚不楚具體的相機規(guī)格,只消息稱該機沒有超廣角頭。三個攝像頭旁邊配 1 個 LED 閃光燈。機身右側(cè)配有電源鈕,同時兼具指紋傳感。底部為 USB-C 端口,保留 3.5mm 耳機端口,還有揚聲器格柵。機身左側(cè)配有牡山按鈕和 SIM 卡托盤。機身正面配有居中打直屏設(shè)計,左右、額頭框還是比較薄的,但是巴部分的邊框相對來說點厚。IT之家了解到,一加 Nord CE 3 5G 據(jù)說 Nord CE 3 配備 6.7 英寸全高清 + IPS LCD,支持 120Hz 刷新率。正面打孔可以容納一個 1600 萬像素前置攝像頭。機身背面配有 1.08 億像素主攝,以及 200 萬像素的深度和 200 萬像素的微距攝像頭。該機配備高驍龍 695 芯片,這款手機可能會推出 8GB / 12GB 組合選項,最高可以提供 256GB 的內(nèi)部存儲空間。該機配有一個 5000mAh 電池,支持 67W 快速充電。

感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 16 日消息,據(jù)數(shù)碼博主 @數(shù)碼閑聊站 今日爆料,iQOO?11 年后將會通過 OTA 升級支持自定義觸控采樣率,其他 vivo 機型應該也會逐步推送。IT之家了解到,iQOO?11 采用 6.78 英寸 3200×1440 三星 E6 OLED 柔性直屏,支持 144Hz 刷新率、LTPO 4.0、分區(qū)刷新、1440Hz 高頻 PWM 調(diào)光、自研 XDR 顯示引擎。自定義觸控樣率的加入,預計將高 iQOO?11?用戶的使用及游戲體。其他方面,iQOO 11?搭載驍龍 8 Gen 2 處理器,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 120W 快充,前置 16MP 攝像頭,后置 50MP 主攝 + 8MP 超廣角 + 13MP 長焦。京東 vivo iQOO 11 12GB+256GB 傳奇版 4399 元直達鏈接

IT之家 1 月 16 日消息,據(jù)臺灣地區(qū)經(jīng)濟日報報,蘋果代工大廠富康與和碩 1 月 15 日均對外表示,將騊駼東南亞納入 2023 年的擴張計劃。富士康母司鴻海董事長劉揚昨日表示,集團在國大陸地區(qū)、美洲東南亞地區(qū)持續(xù)擴規(guī)模,今年持續(xù)有客戶加入,業(yè)務(wù)更元,海外布局將陸開花結(jié)果。不過,士康并未具體說明劃在哪些東南亞國擴張。電動車方面鴻海已在臺灣地區(qū)美國、泰國、印度西亞與沙特阿拉伯地建立電動車相關(guān)產(chǎn)基地。IT之家了解到,針對狂鳥年非國大陸地區(qū)產(chǎn)能布,和碩公開今年資支出將達 3 億美元(約 20.13 億元人民幣)-3.5 億美元(約 23.48 億元人民幣),與巫彭年大持平,主要用于東亞、墨西哥廠區(qū)擴計劃?

注意事項:

使用mac安裝或下載應用軟件的朋友時常會遇到下面三中報錯情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報錯問題:

1、“...軟件已損壞,無法打開,你應該將它移到廢紙簍”

2、“打不開xxx軟件,因為Apple無法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開xxx軟件,因為它來自身份不明的開發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設(shè)置中的任何來源開啟。開啟任何來源。

2、開啟任何來源會解決絕大多數(shù)軟件報錯的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應用簽名認證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護才可以。

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