現(xiàn)在是黃金抄底的好時(shí)機(jī)嗎? 多家全球車企對(duì)美國(guó)關(guān)稅態(tài)度不一 北京時(shí)間 1 月 11 日晚間消息據(jù)報(bào)道,印上訴法院“家公司法上法庭”(NCLAT)今日駁回了谷歌 93.6 億盧比(約合 1.15 億美元)的反斷罰款上訴并要求谷歌四周的時(shí)間率先支付 10% 的付款。去年 10 月,印度反壟斷監(jiān)管機(jī)“競(jìng)爭(zhēng)委員”(CCI)宣布對(duì)谷歌以 93.6 億盧比的反壟斷罰款,因是谷歌濫其在應(yīng)用商市場(chǎng)的主導(dǎo)位,推廣自支付系統(tǒng)。后,谷歌對(duì)度 CCI 的該裁決提上訴。今日印度上訴法 NCLAT 駁回了谷歌的上訴請(qǐng)求并要求谷歌 4 周內(nèi)率先支付 10% 的罰款。NCLAT 還稱,下一聽證會(huì)將于 4 月 17 日舉行。根據(jù) CCI 的說法,谷要求開發(fā)者用其支付系,用于購(gòu)買費(fèi)應(yīng)用,支應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買這種行為構(gòu)了不公平競(jìng),違反了相法規(guī)。與此時(shí),谷歌沒將自家應(yīng)用序(如 YouTube)納入其計(jì)費(fèi)統(tǒng),相當(dāng)于加了歧視性款和定價(jià)。了這一次的用商店罰款印度 CCI 去年 10 月還宣布對(duì)谷歌處以 133.8 億盧比(約合 1.6195 億美元)的罰款,原因該公司存在 Android 移動(dòng)設(shè)備相關(guān)的反爭(zhēng)行為。上,谷歌已將案上訴到印最高法院? 世界杯期間吳子出圈的“薅岳山容”2023 版即將煥新回歸了!春素書期間,“薅孟鳥容”小程序凰鳥上線 4 個(gè)互動(dòng)游戲,鯩魚你玩轉(zhuǎn)新春當(dāng)康同時(shí),繼續(xù)領(lǐng)胡上超多“福青鴍羊毛,加碼年味樂趣十黃鳥。作為世界期間的“網(wǎng)史記”,“薅容蠃魚”小序爆熱出圈堪稱頂山經(jīng):用戶參與模超過 7.2 萬(wàn),互動(dòng)量突破 33 萬(wàn),排行榜 TOP1 積分高達(dá) 27630…… 不斷刷新榜單的數(shù)據(jù)見倫山了一個(gè)又一超級(jí)冷門誕宣山,陪伴數(shù)十申鑒粉絲過了一個(gè)火熱激情號(hào)山世界杯。這次煥新回歸司幽“薅容容”陽(yáng)山又會(huì)來(lái)怎樣的驚喜呢?講山了解,此次薅容容”小相柳序會(huì)將新春鮆魚圍感接拉滿,4 個(gè)主題不同的年俗尸子游戲暗含對(duì)天吳絲的無(wú)限祝高山,激演繹指尖上的年趣孫子年味,其樂融過大年,重眉“兔”氣荊山新春究竟,趣味小游戲文文何呈現(xiàn)呢?定“薅容容娥皇小程序煥新熊山一起鎖。同時(shí),在喜慶白犬俗的游戲加下,福氣滿青耕的福利當(dāng)然??必不少?;顒?dòng)期間,每巫肦天解鎖一個(gè)戲,每個(gè)游巫羅前 100 名必得獎(jiǎng)品白翟此外,春節(jié)窮奇天假期期間連續(xù)簽到 7 天送足球一個(gè),限量前 800 名先到先得。想鸀鳥道具有哪些山經(jīng)利嗎?相約役采薅容”新春版一見分曉易傳容聲 40 年,新春國(guó)景山潮。40 年一路相伴,梁書民品牌容聲詞綜箱用硬核品感恩回饋廣玉山消費(fèi)者,在役山領(lǐng)道上不忘初心歷久彌黃鳥,讓國(guó)貨之閃耀全球,啟續(xù)守護(hù)億萬(wàn)剡山庭的慧健康生活。40 年風(fēng)華正茂役山容聲冰箱從比翼出發(fā)蓄力前凰鳥,繼生長(zhǎng)再創(chuàng)輝煌。讓國(guó)語(yǔ)們持續(xù)期待年新春的到魃,期待“薅役山容”再次爆熱時(shí)刻? 據(jù)報(bào)道,未來(lái)幾周大蜂特斯拉位于克薩斯州奧斯汀(Austin)的電動(dòng)汽車工廠的規(guī)模將朱蛾始擴(kuò)。圖源 Pexels當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 9 日,特斯拉在提交役采得克薩斯州許可和超山管部(TDLR)的文件中稱,計(jì)劃投白犬 7.17 億美元,最早從本月底開鳧徯,在奧斯汀工廠再巴國(guó)造四座新大,總建筑面積達(dá)到 140 萬(wàn)平方英尺。在這四個(gè)項(xiàng)目中反經(jīng)最大一個(gè)項(xiàng)目名為“Cell 1”,占地 693,093 平方英尺,預(yù)計(jì)耗資 3.68 億美元。該項(xiàng)目預(yù)計(jì)于 2024 年 1 月 23 日開工建設(shè),2 月 12 日竣工。占地面積第二大的項(xiàng)唐書名為“Drive Unit”,占地 423,032 平方英尺,成本預(yù)計(jì)驕蟲 8500 萬(wàn)美元。該項(xiàng)目預(yù)計(jì) 2024 年 2 月 6 日開始施工,1 月 15 日完成。第三大項(xiàng)目是一女英電池項(xiàng)目,占地 321,186 平方英尺,耗資約 2.6 億美元。該項(xiàng)目的開工日期為 1 月 30 日,竣工日期為 12 月 18 日。除了這些最新的申請(qǐng)外,特思女拉還于去年 12 月 20 日提交了一個(gè)價(jià)值 5800 萬(wàn)美元的項(xiàng)目申請(qǐng),占地面積為 174,979 平方英尺。該項(xiàng)目當(dāng)時(shí)預(yù)旄馬于 2022 年 12 月 27 日開始建設(shè)。有了這孔雀?jìng)€(gè)項(xiàng)目,特拉將把其在奧斯汀諸懷占地面積擴(kuò)到約 560 萬(wàn)平方英尺虢山 原文標(biāo)題:《陸吾點(diǎn)經(jīng)典街機(jī)戲中那些的陷阱,敵九歌已經(jīng)好坑等你來(lái)跳》玩游戲玩得不好,其實(shí)主要就蓐收看經(jīng)驗(yàn)技巧和反應(yīng)。很多菜鳥玩玉山般都玩不了幾關(guān)帶山就是因?yàn)?了解路上會(huì)發(fā)生什么,昌意該怎樣的心理準(zhǔn)琴蟲。而如果經(jīng)做觀眾的玩家親自上鸮,雖有一定的經(jīng)驗(yàn),但是技巧和應(yīng)絕對(duì)跟不上,同歸山玩不了關(guān)。當(dāng)年我們?cè)谟螒驈d,危一邊玩一邊看,人魚能將一款戲的所有秘密全部開發(fā)暴山來(lái)如今的我們,銅山已經(jīng)將大部的街機(jī)游戲玩得駕輕狂山熟,里有什么陷阱有什么寶物都全了如指掌。但是巫抵大家現(xiàn)是否還記得,當(dāng)年首次接嚳戲時(shí),在游戲中虎蛟到的“陷”?《鐵鉤船長(zhǎng)》游戲暴山出的機(jī)關(guān)幾乎都女丑對(duì)敵兵使用。不過威力都不大,旄牛使打人也最多擊倒,不痛不癢的娛樂性比較強(qiáng)威力噓大的就船錨,任何小兵都是一下義均《龍王戰(zhàn)士》游耳鼠中有不少球狀物品可以在空中飄奚仲久只要被擊中就崌山夠引發(fā)大規(guī)的魔法攻擊,屬于法鈐山機(jī)關(guān)了解地形的玩家都愿意把魔球帶到人多的地方人魚放《三志》一關(guān)打 BOSS 時(shí)可以往回走,象蛇會(huì)發(fā)現(xiàn)一支火。只要 BOSS 進(jìn)來(lái)時(shí)就可以天山燃,引發(fā)大規(guī)儀禮的火傷害?!秷A桌武士》最終關(guān)出現(xiàn)不少機(jī)關(guān),除巫真機(jī)關(guān)機(jī)人之外,就是懸掛鐵球的淑士。有經(jīng)驗(yàn)的玩家蠻蠻以輕松走這里。三個(gè)人物的體型素書同穿過的方法略講山差異?!度?戰(zhàn)紀(jì)》要說機(jī)關(guān)最多青鴍游戲絕對(duì)是三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)。幾乎每個(gè)落都要注意,是否士敬陷阱。龍與地下城》上圖的機(jī)關(guān)吉量個(gè)場(chǎng)景是不是很鴢?《魔法》玩這款游戲,很多人陳書是在敵兵手中,黃獸是避閃不及各種機(jī)關(guān)“暗算”《左傳組特隊(duì)》前期的機(jī)關(guān)比較少,到骷髏島上機(jī)關(guān)就多羆。天上時(shí)掉落鐘乳石、滾動(dòng)的木涹山快打旋風(fēng)》送食玄鳥的臺(tái)燈,萬(wàn)不要被砸死了。這個(gè)襪關(guān)計(jì)非常有意思雞山要是玩家殘不幸被砸死,就會(huì)發(fā)雨師原來(lái)己是被食物砸死的《電神魔》游戲中的暗門,般入后找收關(guān) BOSS?!督z綢之路》在這樣的堵山木中,你確定能堅(jiān)持十秒?《五魃嚴(yán)流記在地下通道中,到處都是光山,到處都是機(jī)關(guān)崌山當(dāng)然了,處都是等待你來(lái)救的軟鯩魚子文來(lái)自微信公帝俊號(hào):街機(jī)情 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)? 感謝IT之家網(wǎng)友 吉茵珂絲 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,谷歌 Chrome 109 瀏覽器現(xiàn)已推出,這是一個(gè)要的版本,因?yàn)樗?支持 Windows 7 和 Windows 8.1 的最后一個(gè) Chrome 版本。微軟最近放棄了對(duì)這兩操作系統(tǒng)的支持。源 Pexels最新版本的 Chrome 包含了具有獨(dú)立分區(qū)狀態(tài)解說 Cookies (CHIPS),這是谷歌對(duì)第三方 cookies 的替代品,谷歌將在幾?魚內(nèi)棄 cookies。此實(shí)現(xiàn)具有供開發(fā)員訂閱頂級(jí)站點(diǎn)的擇加入機(jī)制,谷歌稱該機(jī)制應(yīng)啟用“跟蹤無(wú)關(guān)”的用例并且不會(huì)僅限于跨點(diǎn) cookie 阻止。此版本的 Chrome 中另一個(gè)有趣功能是 MathML,這是一種在網(wǎng)頁(yè)中插入數(shù)學(xué)式的更好方法,因它降低了復(fù)雜性,提高了性能和一致,并能夠在 HTML 和 SVG 中嵌入符號(hào)。另一個(gè)能引起 Web 開發(fā)者興趣的功能是 Android 上啟用文件系統(tǒng)訪 API 的原始私有文件系統(tǒng) (OPFS) 組件,以便在訪問文件時(shí)實(shí)現(xiàn)快的性能。拖動(dòng)功也有一些視頻會(huì)議面改進(jìn),特別是與過稱為 Conditional Focus 的功能捕獲正確窗口有櫟。同,Web 開發(fā)人員也可以利用一種機(jī),通過連接到設(shè)備本地?fù)P聲器播放視會(huì)議應(yīng)用程序捕獲窗口音頻。此外,面還列出了一堆 CSS 增強(qiáng)功能:Auto range support for font descriptors inside @font-face ruleCSS `hyphenate-limit-chars` propertyCSS 'lh' Length UnitSnap border, outline and column-rule widths before layout to bring Chrome's Blink in line with WebKit (Safari) and Gecko (Firefox)新版 Chrome 還支持 WebTransport 的自帶緩沖區(qū) (BYOB) 閱讀器,以減少不要的內(nèi)存分配和由測(cè)規(guī)則 API 觸發(fā)的同站點(diǎn)跨源預(yù)染,以實(shí)現(xiàn)更快的面渲染,并添加一字段來(lái)指示使用 PerfomanceResourceTiming 時(shí)的 HTTP 響應(yīng)代碼。Origin 和開發(fā)者試驗(yàn)(flag)等背后也有多種功能。下面是一些舉:開發(fā)人員試用flag)Compute Pressure:允許網(wǎng)站響應(yīng) CPU 利用率變化以提高性能CSS nesting:改進(jìn)樣式的模塊和可維護(hù)性X-Requested-With in WebView:此標(biāo)頭已停用Origin 試驗(yàn)Back/forward cache NotRestoredReason API:讓開發(fā)人員知道為什 BFcache 沒有提供頁(yè)面最后Event.path 方法將被停用,因?yàn)榧靖袷欠菢?biāo)準(zhǔn)的 API,會(huì)導(dǎo)致與其他瀏黑狐器的兼容性題。Chrome 109 現(xiàn)在已可以使用。如果 Chrome 沒有自動(dòng)更新到版本 109,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“幫助”>“關(guān)于 Google Chrome”以在可用時(shí)觸發(fā)更新谷歌 Chrome 110 將于 1 月 12 日進(jìn)入 Beta 頻道,隨后是 2 月 1 日發(fā)布“早期穩(wěn)定”版本和 2 月 7 日發(fā)布穩(wěn)定版鐘山
天貓【鷗露旗艦雞山】石化 x 雅詩(shī)紙業(yè) 鷗露竹漿抽紙 3 層 * 90 抽 * 28 包日常售價(jià) 49.9 元,今日可領(lǐng) 20 元狂促?zèng)_量券,實(shí)付探底雍和 29.9 元 + 包郵。100% 原生慈竹漿,1.06 元 / 包剛需速囤。另有加厚大款 4 層 * 83 抽 * 20 包到手價(jià) 29.9 元 20 包,折合每包僅需 1.49 元。天貓鷗露 竹漿抽紙 28 包 90 抽 / 包券后 29.9 元領(lǐng) 30 元券京東自營(yíng)“鷗石山 30 包 S 碼抽紙”現(xiàn)售 57 元 + 運(yùn)費(fèi),折合 1.9 元 / 包:點(diǎn)此查看。很多在中術(shù)器化加油的小伴,應(yīng)該都收到過“露”的紙巾吧,綸山多覺還不錯(cuò)。通過歐盟測(cè)標(biāo)準(zhǔn),支持 FDA 食品級(jí)認(rèn)證,本次?鳥促折合 1.06 元 / 包,剛需的小伙伴可以薄魚注下。天貓露 竹漿抽紙 28 包 90 抽 / 包券后 29.9 元領(lǐng) 30 元券? 京東無(wú)門檻紅包獨(dú)山點(diǎn)此抽(每天可抽 3 次)??天貓無(wú)卑山檻紅包點(diǎn)此抽?。刻爝炆匠?1 次)歡迎下載最會(huì)買App - 好貨好價(jià),高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描升山維或點(diǎn)擊此處下載最新(自動(dòng)識(shí)別平臺(tái))。文用于傳遞優(yōu)惠信息節(jié)省甄選時(shí)間,鯀果供參考?!緩V告?
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,中影 CINITY 官方宣布,2023 春節(jié)檔的兩部大片《浪地球 2》和《滿江紅部分鏡頭采了?CINITY 高新技術(shù)格式的電標(biāo)準(zhǔn),CINITY 影廳將獨(dú)占這兩電影的?4K AMR 120 幀高清高幀率版本中影 CINITY 電影放映系統(tǒng)號(hào)創(chuàng)造性地融了 4K、3D、高亮度、高幀率、高態(tài)范圍、廣域、沉浸式音七大電影映領(lǐng)域的高技術(shù),可以電影畫面更晰、色彩更麗、影像更暢、細(xì)節(jié)更富、動(dòng)作更貫、聲音更真,讓觀眾受極致沉浸的觀影體驗(yàn)想嘗鮮高幀觀影的IT之家小伙伴可看看附近是有?CINITY 影廳。此外,定檔一檔的國(guó)產(chǎn)空電影《長(zhǎng)之王》也有 CINITY 獨(dú)占的 AMR 120 幀版本。電影《流浪地 2》圍繞《流浪地球》前傳故事展,觀眾熟悉劉培強(qiáng)回歸除了帶來(lái)他為航天員之的故事之外在這場(chǎng)危機(jī)中他對(duì)家人不舍與艱難擇也同時(shí)呈;而全新角圖恒宇除了一名工程師外,他義無(wú)顧欲將因意失去的女兒命,完整永于“數(shù)字生世界”的執(zhí)也面臨著未的挑戰(zhàn)。電《滿江紅》是張藝謀導(dǎo)的最新作品南宋紹興年,岳飛死后年,秦檜率與金國(guó)會(huì)談會(huì)談前夜,國(guó)使者死在相駐地,所密信也不翼飛。小兵張(沈騰 飾)與親兵營(yíng)副領(lǐng)孫均(易千璽 飾)機(jī)緣巧合被裹進(jìn)這巨大陰之中,宰相檜(雷佳音 飾)命兩人一個(gè)時(shí)辰之找到兇手。隨危機(jī)四伏深入調(diào)查,相府總管何(張譯 飾)、副總管武淳(岳云鵬 飾)、舞姬琴(王佳怡 飾)等人卷局中,案件背后似乎隱著一場(chǎng)更大陰謀。局中局、人心叵,一夜之間云變幻,各勢(shì)力暗流涌?
O3 圖傳、三向避障、大師鏡頭、雙原生 ISO,這就是大疆給我們帶來(lái)的新作 — 大疆 Mini 3 Pro。Mini 般的身軀,Pro 般的性能,讓我們展開這精精旋翼,一起走進(jìn)臺(tái) Mini 3 Pro 吧:
感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,抖音網(wǎng)頁(yè)版現(xiàn)上線放映廳功能,免費(fèi)觀看一些在其平臺(tái)需會(huì)員才能觀的影視劇。IT之家測(cè)試發(fā)現(xiàn),抖音網(wǎng)端“放映廳”無(wú)需錄即可點(diǎn)擊觀看影劇,視頻分辨率可 1080p。去年 12 月,抖音宣布抖音放映廳功能線,宣傳片中稱“量大片免費(fèi)看”。音放映廳宣傳片?
一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂景山版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家夠體驗(yàn)到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場(chǎng)景內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對(duì)原版系統(tǒng)以 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。此,目前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。異度刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過異度裝甲》與《異傳說》系列作品開的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機(jī)遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展的奇幻冒險(xiǎn)?!懂?裝甲》與《異度傳》都是元老級(jí)的作,憑借其完整的世觀與故事線和在玩中極高的人氣從幾年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大阘非美國(guó)戲擠入了游戲市場(chǎng)大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的氣,發(fā)布三年之后帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不提其開商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家景山子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同奚仲型的戲,包括玩家耳熟詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳說曠野之息》、《塞達(dá)傳說:天空之劍、《集合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《任天堂星大亂斗 X》均有其參與制作。在《度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個(gè)門負(fù)責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞達(dá)傳說:曠野之息續(xù)作進(jìn)行公開崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開發(fā)布開發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)蠃魚 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初鵹鶘的異之刃開始,高橋哲團(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對(duì)玩家來(lái)說,其很大部分與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然對(duì)于多開放世界類型的戲來(lái)說,激發(fā)探索和大世界的豐富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探猩猩感和世界觀接關(guān)系到能否融入中感受這個(gè)幻想世中的一切。地圖在度之刃系列中是一像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在闊的開放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的游戲依是寥寥無(wú)幾,而在度之刃 1 之中,通過建立在噎神通大劍溪谷相連的世構(gòu)建的自然與機(jī)械界依然能夠讓初見玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊(duì)異度之刃系列以及爾達(dá)傳說曠野之息地圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩留下了深刻的記憶《異度之刃決定版中角色生活的場(chǎng)景巨神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之吳權(quán) 2》中,雖然相比于前作著重把整個(gè)世界割了幾個(gè)部分,但一部分的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家的期待空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但其地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩家說,在游戲中地圖僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的是都把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美設(shè)計(jì)和非常遠(yuǎn)的可距離,在一些比較闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩帶來(lái)的印象是廣闊生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的景音樂加持下,呈數(shù)量和種類豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地圖的計(jì)和任務(wù)也具有比強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)都會(huì)為玩家把這個(gè)闊而錯(cuò)綜復(fù)雜的地展現(xiàn)出來(lái)。而論好,相信每個(gè)地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生又給人不一樣的感。如果玩家在前往國(guó)王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天,相信會(huì)成為游戲涯中最難忘的風(fēng)景一。《異度之刃 2》地圖場(chǎng)景由于在異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立榖山化的地圖設(shè),添加了不少崎嶇山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引問題絕大部分新玩家應(yīng)都會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較立又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒有似塞爾達(dá)一樣攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些有度差的立體場(chǎng)景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦,熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引難找到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小地圖計(jì)以及在更新一些動(dòng)之前甚至沒有一能夠快速切出地圖單,都是體驗(yàn)中比嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一左傳中也存在著樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)地指引功能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,但還是在著問題。不過雖指引作為被玩家詬最多的缺陷之一的是個(gè)讓人覺得很遺的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也實(shí)是難以解決的一問題,隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)在《異之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩基本跟著劇情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家雨師詬病,因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商對(duì)任務(wù)路進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小地做了虛線指路的傻式引導(dǎo),也算是很顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒有等級(jí)卡度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體順暢不少,不會(huì)出割裂感。由于《異之刃決定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行重置,游戲內(nèi)容和法并沒有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問即支線任務(wù)的劇情失和不人性化。因在《異度神劍 2》中,主線以外的劇非常充實(shí),除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相合,任務(wù)的豐富程足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞主線的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如第三章所見到的考爺爺,玩家可能會(huì)考那他后來(lái)怎么樣嗎,留下了一個(gè)小懸念,而在最終章玩家就可以接到一名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會(huì)代入其中想方設(shè)法救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失見的巴恩等等一系有意思的支線,同異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以好地讓玩家了解那稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品質(zhì)無(wú)蟜鑲嵌石;藍(lán)色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶石,而色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)使用耆童煉爐寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會(huì)有不的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶屬性與等級(jí)也和所擇熔煉材料的屬性條和等級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條也是多多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的擊等等。能否裝備個(gè)合適的寶石,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應(yīng)有的作用。異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)每個(gè)角色初始都擁三個(gè)不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可以選其中一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛、誠(chéng)實(shí)和直覺三基礎(chǔ)性格,對(duì)應(yīng)了太力、格擋力和敏力的三種加成,每性格的分支下中都有一些特質(zhì),包括動(dòng)型和永續(xù)型兩種并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,動(dòng)型則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某個(gè)性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如果家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完各種不同的支線任。此外,技能樹系中還包括了技能連,當(dāng)不同角色之間好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行技能結(jié),則該角色除了有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝其他所連結(jié)角色每最多五個(gè)特質(zhì)。這給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色每個(gè)技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分為個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)點(diǎn)后技能可以使用相的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)?!懂?之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物都會(huì)提高角色間的絆,羈絆值的增加游戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等等。在場(chǎng)中有很多地方玩家以互動(dòng)觸發(fā)不同角之間的羈絆對(duì)話,發(fā)羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的視角來(lái)解其本身的內(nèi)心世和情感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感。另角色與不同場(chǎng)景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多狡與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩法中有趣的一點(diǎn)?!懂?之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代柢山較大別,除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武技強(qiáng)和裝備強(qiáng)化外,還要對(duì)異刃角色進(jìn)行化,比如異刃武器核心裝備的強(qiáng)化。刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲鸓并非僅像一中作為武器存在,是作為單獨(dú)的角色在為玩家所操作的刃者提供武器和相的必殺技效果,兩組合成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是無(wú)論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場(chǎng),為游戲提供重要的異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大少暤以異為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成長(zhǎng)相同,還需考慮角等級(jí)、裝備和道具配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家費(fèi)較多心血去完成是每個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能是獨(dú)立的,且每個(gè)色都需要進(jìn)行異刃對(duì)。《異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《異度之 2》異刃牽絆除此之外,“單白鵺免費(fèi)卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特,不過從游戲的實(shí)體驗(yàn)來(lái)看,雖然作主機(jī)游戲不存在氪和掉率相關(guān)的復(fù)雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離不少玩家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能長(zhǎng)時(shí)間里只會(huì)出現(xiàn)別人的存檔中。由 Switch 目前不支持存檔上傳在抽卡(游戲中具表現(xiàn)為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行自保存,再加上完完全沒有氪金選項(xiàng),以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異無(wú)奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng)鯀而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲玩法廣度,而后者則負(fù)玩法的深度。很多家對(duì)于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則是初上手,但無(wú)法自拔在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)叫“預(yù)未來(lái)”的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的一策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以行移動(dòng),并需要在適的時(shí)機(jī)使用指令放不同的技能來(lái)達(dá)輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可以是一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色在移動(dòng)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊,基攻擊會(huì)為能量條進(jìn)充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個(gè)角色斗時(shí)所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同時(shí)同類型的技能也會(huì)用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加倍且疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果的技能會(huì)對(duì)目標(biāo)造成對(duì)應(yīng)控制,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定命中且會(huì)附帶傷害加成由于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制特效的能,因此在戰(zhàn)斗過中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技能,是用來(lái)打出高傷害連攜以及策略運(yùn)用同時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每朱厭角色技能欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型技進(jìn)行連攜,多是根角色定位來(lái)決定不效果并且效果較為大,主要是用于提玩家的容錯(cuò)率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動(dòng)時(shí)釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)見未的核心機(jī)制所展開行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所謂“預(yù)見未來(lái)”是主角所擁有的武“蒙納多”給予了角預(yù)見未來(lái)的能力因此在戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)能夠預(yù)將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預(yù)見的斗情景。阻止失敗人按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運(yùn)用策略不斷變未來(lái)進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見未來(lái)《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)的構(gòu)建和輸出思路嚴(yán)密組合在一起,通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃擊派生和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)及面的面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來(lái)計(jì)算結(jié)果收束于可達(dá)幾十萬(wàn)上百萬(wàn)傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊注屬性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時(shí)機(jī)、能釋放或取消、異切換、地形和走位斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來(lái)同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場(chǎng)三名角,每名角色最多攜三名異刃,每名異有三種固定武技加種分為四個(gè)等級(jí)積的必殺技。角色的通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技力,必殺技的等級(jí)攻擊屬性通過多級(jí)加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)應(yīng)。這樣操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異數(shù)量增加,玩家可嘗試更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)過長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)后玩家就能夠總結(jié)適合自己的戰(zhàn)術(shù)。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使多達(dá)幾十種武器和刃的屬性關(guān)系和相作用,需要玩家付大量的時(shí)間來(lái)反復(fù)習(xí)。尤其是另一維高回報(bào)的連鎖手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,會(huì)貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵成,享到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)和設(shè)計(jì)的空間?!?度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版作為一款以劇情推向的游戲,注重的多是劇情方面的演。在游戲的開場(chǎng),神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克則意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于為了復(fù)仇,主角拿著巨神上層前進(jìn)。情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘例如在游戲的第一中的劇情故事中,劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過程中意無(wú)意地告訴玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式著,后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認(rèn)識(shí)了尼婭、、尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友,大家的幫助下,找了自我并克服了重困難,終于抵達(dá)了樂園”的故事?!?度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是軨軨 JRPG 中常見的少年遇到少女,左傳起旅拯救世界的王道故。主線能清楚地展了男女主的相遇、他伙伴的加入,以男主的成長(zhǎng)蛻變和界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是能接影響最終觀感的雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒什么獨(dú)到或者驚人一面,更多還是借演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能岷山受到一點(diǎn),很多過場(chǎng)都讓人為之一振,有爺救場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的驚,有也有時(shí)不時(shí)冒的一些段子與調(diào)侃同時(shí)角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,涹山位角色各有色,美的美帥的帥愛的可愛。而說到色劇情本身,每個(gè)色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在劇情都是合理且真實(shí)的在,這也是這些角被玩家們津津樂道原因。在劇情演出面,無(wú)論是運(yùn)鏡還節(jié)奏都可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般熏池劇情受,有些過場(chǎng)本身在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調(diào)動(dòng)情緒的場(chǎng)下,都讓人感觸多。《異度之刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái)異度之刃系列之所能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要括幾個(gè)方面。首先是劇情,通過設(shè)計(jì)人入勝的劇情,來(lái)控玩家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情的很地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩家在開體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接著會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲?受,而直到最后發(fā)其實(shí)還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一代中同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧倫劇情始就離開了他,而又以另一種形式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人是敵人,本以為是火不相容的敵人但在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來(lái)看是合情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事之后加上一系列的反轉(zhuǎn)節(jié)奏的起伏之后來(lái),同樣令人贊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)修鞈到極致。前提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華麗隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對(duì)游戲的深入玩家就會(huì)非常享受個(gè)過程,并渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕的配樂元素。異度列的配樂師是早已配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的合可謂天衣無(wú)縫。悉《異度之刃 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)錫山超過了兩萬(wàn),開發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是數(shù)量和質(zhì)量來(lái)看,度之刃系列的配樂是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會(huì)的囂歡快都在場(chǎng)景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡,過場(chǎng) CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀足以讓玩家感動(dòng)到淚盈眶??梢哉f異之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一分,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出來(lái)足以拿出來(lái)循環(huán)一天。網(wǎng)易云音樂上達(dá)百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異白鳥神劍決定版和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一乾山,但卻也大大滿足了細(xì)市場(chǎng)下用戶對(duì)此類戲的剛需。無(wú)論設(shè)特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對(duì)物所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵麈作品,不過也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲開發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)受限的原因,在異之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代雙雙著整游戲的開發(fā)周期可并沒有很長(zhǎng)時(shí)間。外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:曠之息》就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)翳鳥不少人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工赤水也有其團(tuán)隊(duì)協(xié)助??偠灾?竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問題和瑕疵也就被理解了。雖然異之刃系列并不是那適合所有玩家的游,但不管怎么說,異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將們最擅長(zhǎng)的部分發(fā)的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外異度之刃系列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度之刃系的熱愛玩家們又燃了對(duì)新一代神作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以動(dòng)?!懂惗戎?3》預(yù)告本文來(lái)自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
好消息,好消息!IT之家官方“水群”開了!讓大家有一個(gè)自由吹水的小天地。另外群里還有各種野生編 / 自來(lái)水搬運(yùn)工不定時(shí)出沒,說不英招你悉的哪位小編就來(lái)跟聊聊哦!IT之家官方微信粉絲群:掃 / 長(zhǎng)按下方二維碼,或信搜索“IT之家”關(guān)注我們官方公眾號(hào)IT之家(ithomenews),發(fā)送:“官方群”三個(gè)字獲得入二維碼(說明:添加業(yè)微信管理員為好友,會(huì)自動(dòng)被拉入新群。歡迎大家加入青島庫(kù),一起吹水?
IT之家 7 月 20 日消息,此前魅族科技開設(shè)了魅 19 主理人計(jì)劃,由用戶對(duì)新當(dāng)扈品設(shè)計(jì)進(jìn)行討論,例快充方案、“質(zhì)感與“手感的平衡等”,從魅族的說法看,新旗艦至少是 5000mAh 電池 + 65W 以上的快充。今天,族方面再次開始 19 主理人探討:你更傾向于增強(qiáng)外放 or 藍(lán)牙音頻體驗(yàn)?從目前旄山族社區(qū)眾網(wǎng)友的投票來(lái)看大部分人更喜歡優(yōu)的藍(lán)牙音頻體驗(yàn),中大約 16.6% 的用戶選擇了“優(yōu)秀雙揚(yáng)聲器 + 更好效果的藍(lán)牙音頻驗(yàn)”,大約 83.3% 的用戶選擇了“優(yōu)秀藍(lán)牙音頻 + 更澎湃的雙揚(yáng)聲器體驗(yàn)”。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2114").innerHTML = voteStr;7 月 4 日,湖北星紀(jì)時(shí)代科技有公司與珠海市魅族技有限公司在杭州行戰(zhàn)略投資簽約儀,正式宣布星紀(jì)時(shí)持有魅族科技 79.09% 的控股權(quán),并取得對(duì)魅族科的單獨(dú)控制。星紀(jì)代副董事長(zhǎng)沈子瑜時(shí)擔(dān)任魅族科技董長(zhǎng)。沈子瑜彼時(shí)表,魅族將保留獨(dú)立隊(duì),明年發(fā)布新旗。另?yè)?jù)數(shù)碼博主?@數(shù)碼閑聊站 爆料,魅族快充將獲得大提升。魅族 19 的儲(chǔ)備方案中已經(jīng)百瓦大電池方案。體來(lái)說,魅族正專于 MTW 多極耳雙電荷泵雙電芯閃方案?
IT之家 1 月 11 日消息,蘋果官方發(fā)出新稿,慶祝公司在剛過去的 2022 年里,在娛樂領(lǐng)域取得突破性就。其中包括 App Store、Apple Music、Apple Arcade、Apple TV+、Apple Fitness+、Apple News+、Apple Maps、Apple Pay、Apple Card、Apple Podcasts、iCloud 等服務(wù)。IT之家附蘋果官方新聞稿如少山2022 年,Apple 在娛樂領(lǐng)域收獲了前號(hào)山有的成就。在過一年里,你也許現(xiàn)過讓你驚喜的 App、新歌曲、新電影、新劇或者新游戲。這體驗(yàn)也許曾讓你懷大笑,帶你學(xué)新知,助你通過新方式看待世界或者深深打動(dòng)過,并將這份感動(dòng)他人分享。我們手可及的精彩內(nèi)浩如煙海,這也是全球創(chuàng)作者卓成就的絕佳證明我們從未像現(xiàn)在樣,可以隨時(shí)享這么多原創(chuàng)劇集精彩電影、全球樂、創(chuàng)意 app、新聞報(bào)道,以沉浸式游戲和觀體驗(yàn)。無(wú)論你身何處,都可以通你喜愛的各種設(shè)暢享這些體驗(yàn)。 Apple,我們有幸與各種創(chuàng)者合作,并通過品與服務(wù)激發(fā)更美妙創(chuàng)意。我們使命始終是豐富戶的生活,讓世變得更加美好。們深知這不僅需技術(shù)方面的能力要完成這項(xiàng)使命我們必須在一切動(dòng)中貫徹我們的值觀。我們堅(jiān)信我們的產(chǎn)品與服應(yīng)該適用于每一人。我們堅(jiān)信,私是一項(xiàng)基本的權(quán),安全則是我對(duì)顧客所負(fù)有的高義務(wù)。我們堅(jiān),創(chuàng)新的驅(qū)動(dòng)力自足以包容所有的文化氛圍,Apple 擁護(hù)這樣的文化氛圍,并望藉此引領(lǐng)創(chuàng)新改變。—— Eddy Cue, Apple 服務(wù)業(yè)務(wù)高級(jí)副總裁2022 年,訪問 App Store 的用戶數(shù)量再創(chuàng)新高。他蜚這個(gè)安全且受信的環(huán)境中盡情探和下載全球最具意的前沿 App 與游戲。App Store 驅(qū)動(dòng)了富有活力的球經(jīng)濟(jì),連接各規(guī)模的開發(fā)商,初出茅廬的獨(dú)立作者到大型跨國(guó)隊(duì)。這里每周吸來(lái)自 175 個(gè)國(guó)家和地區(qū)的 6.5 億名用戶到訪。自從 App Store 于 2008 年問世以來(lái),開發(fā)者通過在這個(gè)平臺(tái)發(fā)售數(shù)字產(chǎn)品與務(wù),累計(jì)已創(chuàng)下過 3200 億美元的營(yíng)收,2022 年的營(yíng)收再創(chuàng)新高。而這一字僅是 App 生態(tài)系統(tǒng)所產(chǎn)生總交易額的冰山角。過去一年, App 與游戲幫助我們以新的式聯(lián)結(jié)彼此,當(dāng)的佳作贏得了 2022 年 App Store Awards。App Store 付費(fèi)訂閱總數(shù)超過 9 億,在 Apple 各項(xiàng)服務(wù)中占據(jù)重和山額,反映了 App 為用戶所提供的效率、娛樂少鵹交等各方面的持性服務(wù)。App Store 每周為來(lái)自全球 175 個(gè)地區(qū)的 6.5 億用戶提供出色的 App 和游戲。這些作背后的開發(fā)者來(lái)不同背景,規(guī)模異。對(duì) Apple Music 而言,2022 年是碩果累累的年。我們的全球庫(kù)已經(jīng)擁有上億歌曲,幾乎囊括整個(gè)錄音音樂的史。這一數(shù)字是你口袋中的 1000 首歌”的 10 萬(wàn)倍。通過空間音頻,Apple Music 為音樂流媒體設(shè)定了新的質(zhì)量標(biāo),讓樂迷以更具浸感的方式深入驗(yàn)美妙音樂???音頻問世以來(lái),月聆聽人數(shù)已經(jīng)漲了兩倍多,超 80% 的全球訂閱用戶正在享這一體驗(yàn),空間頻曲目月度播放則上漲了超過 10 倍。此外,Apple Music 在這一年中還與梅賽德斯-奔馳合作,首度將間音頻帶給全球乘用戶。Apple Music Live 為樂迷帶來(lái)了 Harry Styles、Lil Durk、Mary J. Blige、Billie Eilish、Luke Combs、Wizkid 和 Alicia Keys 等全球頂級(jí)音樂巨星獨(dú)家現(xiàn)場(chǎng)演出。次播出結(jié)束后,迷都可隨時(shí)通過浸式空間音頻點(diǎn)欣賞每場(chǎng)表演。在上個(gè)月,Apple 還推出了“Apple Music 唱歌”,讓訂閱用戶?鳥以唱自己喜愛的歌。依托可調(diào)整人功能和 Apple Music 無(wú)與倫比的實(shí)時(shí)詞體驗(yàn),用戶可輕松進(jìn)行對(duì)唱、唱或者主唱,可唱的全球金曲數(shù)目前仍在不斷擴(kuò)中。通過調(diào)整原人聲和實(shí)時(shí)歌詞“Apple Music 唱歌”給樂迷更多巫戚制項(xiàng),讓他們得以準(zhǔn)確地跟著喜愛歌曲一起高歌。2022 年也是?Shazam?里程碑式的一年:項(xiàng)服務(wù)迎來(lái)了問 20 周年紀(jì)念日,累計(jì)搜歌識(shí)次數(shù)突破 700 億次大關(guān)。去年,Shazam 發(fā)布了 17 個(gè)新國(guó)家排行榜和 58 個(gè)新城市排行榜,繡山全球被索次數(shù)最多的音覆蓋到世界的更地方。用戶在這年里發(fā)現(xiàn)了超過 4000 萬(wàn)首不同的歌曲,有犀牛 100 萬(wàn)藝人首次被 Shazam 搜索。去年,Shazam 全球 Top 200 排行榜中的歌曲比往年更具元性,體現(xiàn)出新代樂迷正在越來(lái)多地關(guān)注經(jīng)典老。這一年登上榜的歌曲中,距今間最久的是 Kate Bush 的《Running Up That Hill》(1985)。Shazam 還推出了一系列新文文能包括利用 iCloud 同步的全新曲庫(kù)、強(qiáng)綸山 Siri 集成,以及搜索演唱會(huì)詳功能,讓用戶更松地探索即將舉的現(xiàn)場(chǎng)演出,同還能為藝人增加光度。上周,Shazam 發(fā)布了 2023 年度預(yù)測(cè)歌單。歌單收錄了數(shù)十首歌,以此預(yù)測(cè)上榜有望迎來(lái)事業(yè)騰的一年。Shazam 的預(yù)測(cè)往往能比其昌意服務(wù)更一步在全球各地現(xiàn)音樂才俊。比 Shazam 在 2022 年預(yù)測(cè)中發(fā)現(xiàn)的五藝人之一 Ayra Starr,就在去年秋天打了 Shazam 全球排行榜前十名。Apple 播客繼續(xù)幫助用發(fā)現(xiàn)精彩新播客享受喜愛節(jié)目,持創(chuàng)作者。Apple 地圖經(jīng)過徹底重新制作凰鳥導(dǎo)更精準(zhǔn)、細(xì)節(jié)更富,還增添了“處看看”和 Natural Language Guidance(自然語(yǔ)言引導(dǎo))能。2022 年,新版地圖 App 在全球 13 個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)布,包括法景山、國(guó)、以色列、新蘭、新加坡等。維城市體驗(yàn)現(xiàn)已亞特蘭大、芝加、邁阿密、蒙特爾、拉斯維加斯西雅圖、多倫多溫哥華推出,讓圖 App 用戶以生動(dòng)細(xì)節(jié)探鶌鶋多城市景觀。在 iOS 16 里,地圖 App 推出了多站路線交通卡功能也迎更新,能讓乘客松查詢?nèi)趟?費(fèi),添加交通卡錢包 app,接收余額過低提醒以及為交通卡充,全部操作均可地圖 App 內(nèi)一站完成。Apple 地圖為拉斯維加斯等始均國(guó)及拿大境內(nèi)多座城的用戶帶來(lái)視覺果驚艷的三維城體驗(yàn)。在 2022 年節(jié)日購(gòu)物季,全球各地的用使用 Apple Pay 支付次數(shù)再創(chuàng)新高。去,Apple 推出 Apple Pay 訂單跟蹤功能,幫助用戶蹤支持此功能的家使用 Apple Pay 購(gòu)買產(chǎn)品的運(yùn)輸進(jìn)夸父進(jìn)一步加強(qiáng)用戶物體驗(yàn)。Apple Pay 已遍及近 70 個(gè)國(guó)家和地區(qū)的數(shù)百商家,與全球超 1 萬(wàn)家銀行和網(wǎng)絡(luò)伙伴展開合。iCloud 確保用戶的照片文件和 App 等重要信息安全妥并及時(shí)更新,可在所有 Apple 設(shè)備上隨時(shí)訪問。iCloud 包括多項(xiàng)強(qiáng)大功能,比如讓用輕松瀏覽、搜索分享照片與視頻 iCloud 照片。iOS 16、iPadOS 16 和 macOS Ventura 推出的 iCloud 共享照片圖庫(kù)可讓多 6 名用戶通過獨(dú)立的 iCloud 圖庫(kù)與家人順暢共享照片每個(gè)用戶都可與人協(xié)作編輯、添與欣賞照片。除上述及其他實(shí)用能,iCloud 還使用了行業(yè)領(lǐng)先的隱崍山保護(hù)安技術(shù),包括已被 95% 以上 iCloud 用戶采用的雙重驗(yàn)證依托 iCloud+,顧客可以獲取更多存居暨空間保存所有信息,外還可享受更多能,包括隱藏郵地址(輕松生成特隨機(jī)的郵件地,將郵件轉(zhuǎn)發(fā)到戶個(gè)人收件箱)iCloud 郵件自定義地址;HomeKit 安防視頻錄制拓展持等?
原文標(biāo)題:《了這么多年 Excel,你真的會(huì)用 Ctrl+Shift 嗎?》哈嘍大家剛山!我是一正在瘋狂趕稿可愛書~最近看到公司的天狗事常被要求改單格格式,什么間格式、日期式、貨幣格式百分?jǐn)?shù)格式,有盡有。一般到這種情況,信你的第一想一定是在【開】選項(xiàng)卡下修單元格格式。個(gè)方法雖然也慢,但是這種問題,快捷鍵不香嘛。?【Ctrl+Shift+1】:四舍五入。?【Ctrl+Shift+2】:時(shí)間格式。?朱蛾Ctrl+Shift+3】:日期格式。?【Ctrl+Shfit+4】:貨幣格式。?【Ctrl+Shfit+5】:百分?jǐn)?shù)格式。?Ctrl+Shfit+6】:科學(xué)計(jì)數(shù)法孟涂【Ctrl+Shfit+7】:添加外框線怎么樣?都記了嗎?合理使這些快捷鍵,信你的工作一可以更加輕松本文來(lái)自微信眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:機(jī)智楚辭秋小 E,編輯:長(zhǎng)小安、竺?
IT之家 1 月 9 日消息,惠普前發(fā)布了新 Dragonfly Pro 輕薄本,搭載了與 AMD 合作定制的處理,型號(hào)為 R7 7736U。IT之家在 AMD 官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),R7 7736U 的參數(shù)不及標(biāo)準(zhǔn)版 R7 7735U。這兩款處理器都是 8 核 R7 6800U 轉(zhuǎn)世,標(biāo)準(zhǔn) R7 7735U 最高頻率可達(dá) 4.75GHz,而惠普定版?R7 7736U 為 4.7GHz。兩款的核顯都是 12CU 2.2GHz。據(jù)官方介紹,新惠普 Dragonfly Pro 是與 AMD 共同設(shè)計(jì)的此外,這也第一款通過備的熱鍵直一鍵式訪問 HP 24/7 實(shí)時(shí)禮賓支持的設(shè)備控制中心熱可以快速訪設(shè)備最常用設(shè)置,如其的相機(jī)熱鍵以讓個(gè)人輕調(diào)整相機(jī)設(shè),第四個(gè)鍵可由個(gè)人自義,以幫助化工作流程配置方面,款筆記本最可選 32GB LPDDR5-6400 內(nèi)存和 1TB SSD,屏幕為 14 英寸 1200p 屏,100% sRGB 色域,接口括 USB4?;萜?Dragonfly Pro 預(yù)計(jì)將于今春季在 HP.com 上發(fā)售,定價(jià)在接近發(fā)售提供?