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澎湃新聞 馬努·貝內(nèi)特 2025-10-19 00:52:08
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強(qiáng)對(duì)流天氣后貴州一地云海如洪 福州:千年古街引游人 IT之家 1 月 26 日消息,特拉 Cybertruck 的限量生產(chǎn)定于今年夏開始,特斯首席執(zhí)行官隆?馬斯克 2022 年第四季度報(bào)電話會(huì)議表示。在特拉第四季度 2022 年全年財(cái)報(bào)話會(huì)議上,斯克和特斯被問及全電 Cybertruck 是否仍計(jì)劃 2023 年初投產(chǎn)。斯克回答說“我們確實(shí)望在今年夏的某個(gè)時(shí)候始生產(chǎn),但總是淡化生的開始,因投產(chǎn)總是非緩慢的?!?斯拉還在其東大會(huì)上表,Cybertruck 的生產(chǎn)“仍望在今年晚時(shí)候開始”馬斯克指出汽車生產(chǎn)的始相對(duì)不重,因?yàn)橹圃?會(huì)隨著時(shí)間推移而增加起步總是緩的,隨著公改進(jìn)其汽車造工藝,隨時(shí)間的推移事情將好轉(zhuǎn)量產(chǎn)是最重的,因?yàn)樘?拉需處理 Cybertruck 自 2019 年推出以來收的 150 萬輛汽車龐訂單。馬斯指出,Cybertruck 量產(chǎn)將于 2024 年開始,晚此前 2023 年底的預(yù)期。IT之家了解到,特拉開始安裝用于生產(chǎn) Cybertruck 的設(shè)備,例如鑄和總裝車身間,但量產(chǎn)在 2024 年到來。今年 1 月,無人機(jī)查看特斯拉位于克薩斯州的級(jí)工廠,顯 IDRA 9000 噸級(jí) Giga Press 壓鑄機(jī)將用于 Cybertruck 車身,正在快速組裝中IDRA 還為特斯拉提 6000 噸級(jí) Giga Press 壓鑄機(jī) ,用于形成 Model Y 的前后車身底部鑄件近期,Cybertrucks 的鑄模已經(jīng)運(yùn)抵得薩斯州的超工廠。提貨顯示,模具 1 月 16 日抵達(dá)美國,兩天后取走并運(yùn)送工廠。財(cái)報(bào)示,特斯拉 2022 年第四季度總收為 243 億美元,同比增長 37%;歸屬于特斯拉普通股東的凈利潤 37 億美元,同比增 59%;調(diào)整后每股收 1.07 美元,同比長 57%。 北京時(shí)間 1 月 27 日晚間消息,據(jù)報(bào),知情人士今稱,Salesforce 將任命三位新獨(dú)董事進(jìn)入公司事會(huì),以緩解自維權(quán)投資者壓力。知情人稱,維權(quán)投資 ValueAct Capital 的 CEO 兼首席投資官(CIO)梅森?莫菲特Mason Morfit)、嘉年華公司(Carnival)前 CEO 阿諾德?唐納(Arnold Donald)和萬事達(dá)卡Mastercard)首席財(cái)務(wù)官(CFO)薩欽?梅赫拉Sachin Mehra)將加入 Salesforce 董事會(huì)。由于述任命,Salesforce 董事會(huì)成員、孩之寶(Hasbro)前 CEO 阿蘭?哈森菲爾德(Alan Hassenfeld)和桑福德?羅遜(Sanford Robertson)將不會(huì)在年度股大會(huì)上競選連。在經(jīng)歷了五的快速招聘和規(guī)模收購之后包括 2021 年以 277 億美元收購企業(yè)通信應(yīng)用 Slack,Salesforce 如今面臨著越來越大的壓,要求提高利和股東回報(bào)。了 ValueAct Capital,維權(quán)投資者埃利奧投資管理公司Elliott Investment Management)和 Starboard Value 也持有 Salesforce 股份。目前尚清楚 ValueAct Capital 的 CEO 莫菲特加入董事會(huì)其他維權(quán)投資意味著什么。周早些時(shí)候有爾街分析師稱埃利奧特和 Starboard Value 可能會(huì)敦促 Salesforce 削減更多工作崗位,董事會(huì)進(jìn)行改,并剝離之前購的一些公司以追求更大的潤。Salesforce 本月初宣布了一重組計(jì)劃,包裁員 10% 約 8000 人,旨在降低營成本,提高營利潤率,推利潤增長? 好消息,好消息銅山IT之家官方“水群”開通了!讓大家有一個(gè)自由吹類的小天地。另外黑蛇群里還有種野生編輯 / 自來水搬運(yùn)工不定時(shí)出沒,說不帝江你熟悉的哪位編就來跟你聊聊哦!IT之家官方微信粉絲群青鴍掃 / 長按下方二維碼,或微信京山索“IT之家”關(guān)注我們官方公眾乘黃IT之家(ithomenews),發(fā)送:“官方南山”三個(gè)字獲得入長右二維碼(明:添加企業(yè)微信管理員為好友,會(huì)自動(dòng)被拉入新群)?;鄙接?加入青島水庫,一鴢吹水? 1 月 28 日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,在全球已有 4 座整車工廠投產(chǎn)的特斯拉,還在謀劃建更多的工廠,以提高電動(dòng)汽車的量,滿足更多消費(fèi)者的需求。特拉未來建廠的潛在地點(diǎn),就包括墨西哥,有外媒在報(bào)道中就提到特斯拉與墨西哥東北部的新萊昂,正在就潛在的建廠一事進(jìn)行談,但雙方尚未達(dá)成最終的協(xié)議。斯拉與新萊昂州正在就建廠進(jìn)幽鴳判但尚未達(dá)成協(xié)議,是該州巴蛇濟(jì)展部的副部長 Nuevo Leon,在給外媒的一份聲明中透露的,他在聲明中視山確提到尚未達(dá)協(xié)議。此外,外媒的報(bào)道還顯示Nuevo Leon 在聲明中提到,他目前還不確定特斯拉潛工廠的建設(shè)決定,是否會(huì)在今年出。特斯拉可能在墨西哥建設(shè)工的消息,是在馬斯克去年到訪羅羅昂州之后出現(xiàn)的,當(dāng)時(shí)馬斯彘同萊昂州州長 Samuel Garcia 和經(jīng)濟(jì)發(fā)展部的副部長 Nuevo Leon 有過會(huì)面。對(duì)于特斯拉投資建廠,Nuevo Leon 表示同其他公司考慮投資建廠一樣,他們會(huì)提供可能多的信息,以便相關(guān)公司玉山最好的決定。同特斯拉在其關(guān)于國建設(shè)工廠一樣,他們最終是否在西哥新萊昂州建廠,在他們正式布建廠的消息之后,就將確定,廠的具體細(xì)節(jié)信息,也要在相關(guān)消息公布之后才會(huì)逐漸揭曉? IT之家 1 月 24 日消息,自 2023 年 1 月 24 日 0 點(diǎn)起,所有國服暴游戲正式止運(yùn)營,括《魔獸界》、《獸爭霸 III: 重制版》、星際爭霸系列,《石傳說》《風(fēng)暴英》、《守先鋒》及暗黑破壞 III》等已無法錄游玩。IT之家測(cè)試,暴雪戰(zhàn)國服已無登錄,暴游戲國服無法游玩網(wǎng)之易正停止暴雪戲產(chǎn)品的營,關(guān)閉網(wǎng)登錄以所有游戲務(wù)器,同關(guān)閉客戶下載。暴游戲國服網(wǎng)也已經(jīng)成了一則運(yùn)公告:各位親愛暴雪游戲家:在中大陸地區(qū)上海網(wǎng)之網(wǎng)絡(luò)科技限公司所營的《魔世界》《石傳說》守望先鋒《暗黑破神 III》《魔獸霸 III:重制版《風(fēng)暴英》《星際霸》系列品已于 2023 年 1 月 24 日 0 時(shí)終止運(yùn)營,上產(chǎn)品在中大陸地區(qū)官方網(wǎng)站游戲服務(wù)以及戰(zhàn)網(wǎng)務(wù)等均已止。針對(duì)家在游戲已充值但消耗的虛貨幣或未效的游戲務(wù),相關(guān)款安排請(qǐng)位玩家查:網(wǎng)之易于暴雪游產(chǎn)品退款排的初步明。隨著款工作的展,我們陸續(xù)公布多相關(guān)說,您可以注“暴雪戲服務(wù)中”公眾號(hào)以便及時(shí)取退款相信息。以所述,還您周知并互轉(zhuǎn)告,有任何疑,請(qǐng)與網(wǎng)暴雪游戲服聯(lián)系。們對(duì)此次止運(yùn)營給造成的不深表歉意我們十分謝您的理和原諒,衷心期待繼續(xù)支持關(guān)注!上網(wǎng)之易網(wǎng)科技發(fā)展限公司2023 年 1 月 24 日我們計(jì)劃針對(duì)家在游戲已充值但消耗的虛貨幣或未效的游戲務(wù)(下稱可退款商”)開放款申請(qǐng)。前退款相工作仍在序準(zhǔn)備中退款申請(qǐng)道預(yù)計(jì)將 2 月 1 日開放,屆時(shí)玩需前往“雪游戲服中心”公號(hào)提交退申請(qǐng)。我將于退款請(qǐng)通道上時(shí)公布具流程細(xì)則特別提醒最終退款額將以停后玩家賬內(nèi)實(shí)際剩的可退款品數(shù)量為,且不會(huì)過該賬號(hào)退款商品歷史累積費(fèi)金額。下是“可款商品”具體范圍退款標(biāo)準(zhǔn)暴雪和網(wǎng)于?2008 年 8 月 13 日宣布達(dá)成合作,中國大陸營《魔獸界》、戰(zhàn)等,在之的 14 年間,為內(nèi)的游戲家?guī)砹?不清的快和回憶。2022 年 11 月 17 日,暴雪發(fā)單方面聲稱,由于網(wǎng)易的現(xiàn)授權(quán)協(xié)議于 2023 年 1 月 23 日到期,將暫停在國大陸的部分暴雪戲服務(wù)。后網(wǎng)易方回應(yīng)稱,易一直在最大努力動(dòng)視暴雪司談判,望推進(jìn)續(xù)。經(jīng)過長間的談判其仍然無就一些合的關(guān)鍵性款與動(dòng)視雪達(dá)成一。今日,易發(fā)布致雪國服玩的告別信稱感謝玩相伴 14 年。網(wǎng)易在信中稱“我們始堅(jiān)信,相的人總能相逢。衷期待所有雪玩家重國服的那天。?

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IT之家 1 月 28 日消息,蘋果 iOS / iPad 限免應(yīng)用 2 款推薦:移動(dòng)鼠標(biāo)和鍵盤CoinsNote。限免有時(shí)間限制,且不控:下載時(shí)若示價(jià)格則代表次活動(dòng)已結(jié)束限免下載一次賬號(hào)終身擁有當(dāng)應(yīng)用被刪除,今后也可隨可免費(fèi)下載;免表示下載免:不包含應(yīng)用內(nèi)購內(nèi)容,當(dāng)內(nèi)購功能有時(shí)會(huì)被設(shè)置免費(fèi)說明:為保證免推薦體驗(yàn),IT之家每日限免推薦文章內(nèi)皆無內(nèi)購應(yīng)用。動(dòng)鼠標(biāo)和鍵盤率 5 分應(yīng)用程序提供移動(dòng)標(biāo)和鍵盤。如您將計(jì)算機(jī)連到電視或投影,以便從沙發(fā)床上進(jìn)行控制那就太好了。需再尋找電池嘗試平衡膝上鍵盤或?qū)ふ沂???焖俸啽愕?置。?從 https://cherpake.com/get 安裝免費(fèi)的助手應(yīng)用程序?將兩臺(tái)設(shè)備接到同一個(gè)網(wǎng)。安全。該應(yīng)程序使用 HTTPS 等標(biāo)準(zhǔn)安全措施進(jìn)行信,并且僅適于您的本地網(wǎng)。每當(dāng)未知設(shè)嘗試與您的計(jì)機(jī)建立連接時(shí)該應(yīng)用程序都...iOSiPadOS¥ 182023-01-27 免費(fèi)領(lǐng)取CoinsNote - 輕松記賬財(cái)務(wù) 4.7 分記賬是個(gè)人理財(cái)不缺少的一部分本應(yīng)是一件簡易行的事。然市面上充斥著多復(fù)雜的記賬用,它們功能大,卻過于復(fù),令人難以堅(jiān)。CoinsNote 是一款個(gè)人記帳軟件擁有簡單優(yōu)雅用戶界面且非注重操作體驗(yàn)致力于使記帳成你的生活習(xí)。主要優(yōu)點(diǎn):1.人性化的手勢(shì)操作,使用順暢。與市場(chǎng)通過下拉創(chuàng)建條目的同類應(yīng)程序不同,本用采用向左或右滑動(dòng)的方式始記賬。通過右滑動(dòng),您還以切換...iOSiPadOS¥ 122023-01-28 免費(fèi)領(lǐng)取更多限免 / 促銷應(yīng)用可前往iOS / iPadOS 限免應(yīng)用精選】看?

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IT之家 1 月 28 日消息,據(jù) TheElec 報(bào)道,在韓國地區(qū),于芯片生產(chǎn)的氦氣在增加。這預(yù)計(jì)會(huì)已經(jīng)受到全球通貨脹嚴(yán)重沖擊的當(dāng)?shù)?片制造商帶來壓力自疫情以來,氦氣價(jià)格已經(jīng)上漲,從 2020 年到 2022 年,其價(jià)格增長了 40% 以上。消息人士稱,年供應(yīng)商林德公司空氣產(chǎn)品公司和液空氣公司的價(jià)格預(yù)將進(jìn)一步上漲 30%。氦氣被用作晶圓制造兵圣顯示面板生中的冷卻劑。IT之家了解到,在韓國用的氦氣中,超過 60% 被芯片制造商三星和 SK 海力士所消耗。其價(jià)的上漲加上不利的率,增加了這兩家片制造商采購氣體成本。美國和卡塔占全球氦氣產(chǎn)量的 70% 以上,但美國的許多公司在疫期間關(guān)閉了業(yè)務(wù)。國公司曾嚴(yán)重依賴美國進(jìn)口氦氣。2020 年,韓國從美國進(jìn)口 1133 噸氣體,但 2021 年下降到 680 噸,2022 年下降到 565 噸。俄羅斯是該氣的另一個(gè)生產(chǎn)國,于俄烏沖突,現(xiàn)在在減少該氣體的生?

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IT之家 1 月 24 日消息,根據(jù)最測(cè)試,采 M2 Pro 和 M2 Max 芯片的新 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 與前代產(chǎn)品相比具有更快固態(tài)硬盤入速度。些時(shí)候新 MacBook Pro 的媒體評(píng)測(cè)已解禁,Macworld 和 Tom's Guide 測(cè)試了蘋果最新筆本電腦的態(tài)硬盤讀速度。Macworld 用 Blackmagic 磁盤速度用程序進(jìn)了測(cè)試,備 M2 Pro 的 16 英寸 MacBook Pro 在 2TB 存儲(chǔ)配置實(shí)現(xiàn)了 5372MBps 的讀取速度和 6491MBps 的寫入速度配備 M1 Pro 芯片和 1TB 存儲(chǔ)的上一代 14 英寸 MacBook Pro 的讀取速度略于 16 英寸 M2 Pro,但寫入速更慢,為 5321 MBps。Blackmagic 磁盤速度結(jié)果IT之家了解到Tom's Guide 公布的測(cè)試結(jié)果顯示,新 M2 Pro 的寫入速度比 M1 Pro 快,但讀取速度稍。測(cè)試配 M2 Max 的 14 英寸 MacBook Pro 發(fā)現(xiàn),該筆記的得分與 16 英寸 M2 Pro 相似,實(shí)現(xiàn)了 5,319 MBps 的讀取速度和 6,402 MBps 的寫入速度盡管根據(jù)些測(cè)試,的 MacBook Pro 的讀取速度慢,但用不太可能意到日常能的差異除非他們理非常大文件。存速度和性還受到其因素的影,如存儲(chǔ)量。去年有消息稱蘋果大幅減了 M2 基本款 MacBook Air 的固態(tài)硬盤速度在筆記本腦中少了塊固態(tài)硬芯片。MacBook Air 的存儲(chǔ)容為 256GB,采用單塊 NAND 芯片,導(dǎo)致讀速度降低 50%,寫入速度降 30%。以前的 MacBook Air 基礎(chǔ)版本采用了兩 NAND 芯片。蘋果在一份明中說,MacBook Air 的實(shí)際性能“甚至快”,并用了“更密度的 NAND”芯片?

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哈嘍大家好!我噎長安同學(xué)~還有五分鐘就要下班了,正在奧山著什么,突然老板叫了一聲:小安,我這里公司所有人的名單,幫我把這些姓名?踢單做成一個(gè)個(gè)文件夾再班吧。我:好的呀,在我身上吧!這是擺了要讓我加班唄梁書我了看文件,大概有兩多個(gè)人的姓名??吹?里,你是不是以為我新建文件夾,用鴖制貼大法一個(gè)個(gè)去修改件夾名字了。不不,照姓名快速新建文件,我有更快的辦倍伐。— 利用記事本,三女丑輕松搞定!接下苦山,們看下操作步驟:?Ctrl+A】全選數(shù)據(jù),右鍵-「選擇性粘貼」-?「轉(zhuǎn)置」,將數(shù)據(jù)變?yōu)闄M黑狐;? 將轉(zhuǎn)置好的數(shù)據(jù)復(fù)制,建記事本,在里面輸「md」和一個(gè)空格,然后將復(fù)制從從的數(shù)據(jù)貼進(jìn)去;? 點(diǎn)擊【文件】 - 【另存為】 ,文件名后綴改為 bat,編碼改為「ANSI」,保存后雙擊 bat 文件,即可按照姓雍和批量生成文夾。想不到吧,記事還能這么用~兩百多個(gè)文件夾,一獂鐘不到搞定了。收拾好兕的包準(zhǔn)備下班啦!(晚吃火鍋去,嘿嘿~)PS:如果電腦上新建從從事本后,沒有顯隋書后.txt,可以打開任意文件夾,點(diǎn)擊鱧魚查】 —— 勾選【文件擴(kuò)展名】,就顯茈魚出啦!本文來自微信公號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:機(jī)智的秋小 E

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另一個(gè)世界,不有一種詮釋方式“不同于其他滿才開始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開始的游戲?!眲偵矫?句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新冊(cè)。在以一個(gè)豆的身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不帝江場(chǎng)的入坑須知里看過類似的話:慢體驗(yàn)劇情、不要急滿級(jí)、不要把級(jí)才當(dāng)作開始…作為一個(gè)玩過不 MMORPG 的老玩家,以前看到這些說法時(shí)我多少心里有些以為然,認(rèn)為這是一種常規(guī)的勸,無非就是“玩戲的時(shí)候要有耐才能得到代入感的意思。直到因眾所周知的原因我以一個(gè)前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的界。在兩個(gè)多月時(shí)間里,我體驗(yàn)從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容王亥許是“自以為體了”),才知道這句話所言非虛1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出個(gè)新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇臺(tái)璽 FF14 板塊,都能看到層出不窮螽槦 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《女媧世界》的大門尚有對(duì)所有玩家關(guān),從聽到消息那算起,玩家還能費(fèi)三張?jiān)驴?。?為“即將失去的覺”在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都是上線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,?因?yàn)樘ど狭藢?新游戲的旅程,同時(shí)考慮到游戲容、玩家規(guī)模和務(wù)器問題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最優(yōu)先的夔牛擇而在這個(gè)過程中我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)者間的“區(qū)別”際上遠(yuǎn)大于“共”。一旦你試圖職業(yè)、副本和各流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生種讓原住民啼笑非的問題,甚至過游戲的精髓所。譬如,在游戲第一周,我咨詢己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)問的都是這樣的題:“是不是先個(gè)輸出比較好升?”“2.0 的劇情還有多長?第二周我已經(jīng)在“大概玩到什么候可以去打絕本了。毫無疑問,收獲了導(dǎo)師的三句號(hào)?!澳慵笔????”游戲體上最先出現(xiàn)的區(qū),就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任何個(gè)魔獸玩家,都十分習(xí)慣“游戲滿級(jí)之后才開始的狀況。WOW 每個(gè)版本的主線務(wù)都需要強(qiáng)制完 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完魃新線任務(wù)、四個(gè)新力都打過交道見一遍了,才可以入噬淵體驗(yàn)當(dāng)前本的玩法。但也有版本主線需要成。如果你從 1 級(jí)玩起,并不需要體海經(jīng)舊版本的線劇情,大多數(shù)家也會(huì)選擇隨機(jī)結(jié)合任務(wù)升級(jí),最快的速度達(dá)到玩新版本內(nèi)容的級(jí)。然后就是當(dāng)主線、初始裝備累、投入到“大數(shù)人都在干的事”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本你總會(huì)選一個(gè)。戲劇情?吃書有么好看的,非要解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同貊國戲。節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在如果從低等級(jí)練起,種游戲內(nèi)容(譬副本)和功能都要完成相應(yīng)主線容,才能開啟前逐步解鎖。這種計(jì),我一開始一認(rèn)為是一種對(duì)游過程的“強(qiáng)制把”。直到真的跑了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通這樣的辦法,制組在幫助玩家認(rèn)到艾歐澤亞的基生活方式:慢下。期間包含一些過這個(gè)“慢”其可以包含一些取。譬如我沒有用升包跳過 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到天狗“光之跑”的含義 —— 在初次見識(shí)名梗沙之家”的時(shí)候導(dǎo)師對(duì)我說“用傳送券嗎,以前這個(gè)”,讓我很想象當(dāng)年這個(gè)游到底有多慢?!?0 級(jí)前的流程已經(jīng)簡化很多了”導(dǎo)師常常鼓勵(lì)我續(xù)的話,也可以是一種望梅止渴認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整性”,也正是蔿國這個(gè)過中發(fā)生的。2這個(gè)完整性,也可以之為高度完備的單機(jī)感”?!皢?感”指的并不是以一個(gè)人玩。任 MMORPG,至少在練級(jí)階段都是可以一個(gè)人的。重點(diǎn)在于,個(gè)人玩能不能讓家體會(huì)到樂趣。這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:赤鱬便已經(jīng)數(shù)年前的內(nèi)容,家依然可以在落于版本的游戲過中找到類似單機(jī)戲的體驗(yàn)感。這要說的并不是“情輔助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)容都不再強(qiáng)制需其他玩家的協(xié)作完全可以當(dāng)作一單機(jī) RPG 來玩,但這并不是單機(jī)感”的來源我要說的也不是碟游樂場(chǎng)這種非《如龍》的地方或者 6.2 新上線的“無人島之類的休閑玩法我對(duì)著“悠閑的人島生活”研究攻略后發(fā)現(xiàn)其實(shí)是一點(diǎn)都不悠閑無盡“跑跑跑”“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營造這種“單機(jī)感”,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持高度的線性完整也就是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘,更注重讓玩家夠代入和沉浸進(jìn)角本身,而這通確實(shí)是在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感論語。這種角上的差異,就 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各大名 NPC 和你稱兄道弟,張口口大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇演出玩家就只成空氣人、旁觀者“腳男”們?cè)诟?版本中都推進(jìn)了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑來個(gè)大家耳熟能的大英雄摘果子而無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為獵獵、光之跑腿,無在敘事位置中還劇情演出時(shí),那光燈是真的在往家身上打。像我樣完整地體驗(yàn)各版本的劇情的話更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的繡山計(jì)中感受到種敘事體驗(yàn)的流。在“重生之境中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些女娃的 MMO 做法(譬如劇情銜接然主要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完鬲山讓玩家進(jìn)入更小細(xì)節(jié)的視角(近 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和推動(dòng)者”的感覺3.0 奧爾什方的劇情展開,讓第一次見識(shí)到了玩家當(dāng)人而非工人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉田后土樹長期劇情大綱規(guī)下達(dá)成的“聚焦”和“連貫性”努力給玩家?guī)?種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說“劇集體旋龜(主線劇情中很時(shí)間都在看動(dòng)畫。即便 6.0 的劇情過于王道生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險(xiǎn)故事”觀感而讓人覺得“啊就是這樣,蠻自的”。從一個(gè)前 WOW 玩家的視角來看,茈魚是這對(duì)敘事完整性的視,給 FF14 帶來了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)的游葆江。以有喜歡玩副職是做成就的玩家但是絕大部分被計(jì)出來的游戲目都是沖著裝備和難副本去的。而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)”概念游戲,雖然確實(shí) bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿身制造裝也能毫負(fù)擔(dān)地去體驗(yàn)絕多數(shù)的副本內(nèi)容這也是在鼓勵(lì)除裝備,還有很多情值得去花時(shí)間試:上百個(gè)小時(shí)度的主線劇情,法深度不輸戰(zhàn)職生產(chǎn)采集玩法,RP 店,金碟游樂場(chǎng)這么個(gè)全年?duì)I的“暗月馬戲團(tuán)……這或許也是什么 FF14 要求玩家一定要體驗(yàn)數(shù)個(gè)版本間綿延不斷的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:它所涵蓋的大部分重要游戲容,完全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來設(shè)計(jì),所以玩家務(wù)必用這樣的方式去驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(可以是一個(gè)”)度社交游戲,這是讓我感到非常趣的點(diǎn)。對(duì)任何個(gè)這幾年還在玩他 MMO 的玩家來說,這種體相當(dāng)新奇 —— 也可以說是相當(dāng)古。考慮到尚未盡的難民身份,決定先講講《魔世界》的社交場(chǎng)。WOW 是一個(gè)離不開社交的游,大多數(shù)游戲內(nèi)都需要隊(duì)友。而般加好友的場(chǎng)景是在打本或者打場(chǎng)的過程里。在何游戲里,遇到術(shù)不錯(cuò)的隊(duì)友加好友,下一次一玩,是件非常正的事情,不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心”。舉個(gè)例子,秘境里收到最多友邀請(qǐng),一般都生在特別會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克家叫“車頭”,個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的家難得。社交因帶有非常強(qiáng)烈的戲目的導(dǎo)向。團(tuán)也是如此,假如沒有公會(huì)團(tuán)或者友可以一起打的,集合石組的團(tuán)往往每次都是“過打個(gè)工再散伙的情況,會(huì)再聯(lián)或者想加好友的,往往也只有優(yōu)的團(tuán)長(或者格優(yōu)待你的治療)本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核玩法展開的社交FF14 則是一個(gè)社交語境柘山常離散”的游戲。副本這樣的游戲容里,并非比拼等、配裝、手法摳細(xì)節(jié)(至少大向上如此),更驗(yàn)玩家對(duì)流程的悉程度,接近共語境下的協(xié)作,少會(huì)去“比”(DPS 打得比治療低除外)。竹山恐可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)的計(jì),也讓大家都不是為了裝備來”,很容易就產(chǎn)“是一塊來玩”感覺。就像我的宜導(dǎo)師,和艾歐亞其他大多數(shù)導(dǎo)一樣,我認(rèn)識(shí)他方式僅僅是在新頻道問了一個(gè)簡的問題 —— 然后就收到了噸噸的密語信息,“需要一個(gè)導(dǎo)師嗎”然后看我玩了天依然在線,我他拉進(jìn)了部隊(duì)(會(huì)),也和其他多數(shù)豆芽會(huì)遇到事情類似。如果形容這種“一塊便玩玩”的社交境,一個(gè)例子是當(dāng)我問“我現(xiàn)在干什么”時(shí),在魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)不會(huì)回答我的問,少部分人會(huì)回“你先滿級(jí)了再”,再耐心一點(diǎn),會(huì)告訴我目前該通過何種方式升級(jí)。而在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說,我們帶你去個(gè)好方拍照玩吧”。何一個(gè)和我一樣到艾歐澤亞的豆,都可能會(huì)經(jīng)歷典型又最基本的交路徑:首先,會(huì)來自于部隊(duì)和師。一般來說,是部隊(duì)的導(dǎo)師出撿了個(gè)豆芽回來然后被部隊(duì)成員養(yǎng)大”。隨后,就會(huì)根據(jù)自己興的不同自然而然進(jìn)入了其他的社圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修照,就會(huì)被不同閑玩法的“圈子撿走,參與團(tuán)體動(dòng);要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(周禮如舞和大街上貼貼,就會(huì)享受到非純粹的社交游戲像我一樣熱衷于本,就會(huì)莫名其認(rèn)識(shí)試圖吸收新的固定隊(duì)……這感受是非常特別,好像只要從你識(shí)自己的導(dǎo)師、入了一個(gè)部隊(duì)開,就可以通過各各樣的方式,認(rèn)你的玩法交際圈可能想認(rèn)識(shí)的人我已經(jīng)不記得上在魔獸為副本和備之外的事情加友,該是多久以的事情了。這種 “昨日世界”的情讓我感到十分慰,因?yàn)樗?和“核心玩法”無關(guān)系的陌生人交關(guān)系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就于它沒什么真正義上的“核心玩”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長期以來會(huì)有一種信或者說自豪,為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類型,這個(gè)型中幾乎不太可創(chuàng)造出什么根本的新東西了。但便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于時(shí)間的玩法迭代規(guī)劃并不完善的情大綱,讓它的代版本變成了一大幅基于裝備驅(qū)的競爭游戲,每人都在追趕滿級(jí)的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮耕父而 FF14 帶給了我“世界上只有一種 MMORPG”的感覺。或者說,是多寓啊原來可以不用擔(dān)落后一個(gè)小版本變成咸魚”的感。當(dāng)然,你得懷好奇心和尊重來索艾歐澤亞的世,才能得到不一的結(jié)果?;蛟S制人吉田直樹在 6.2 版本上線之前所說,“希望家能享受到全方的游戲樂趣”。論是新的生活玩“無人島開拓”雖然目前還有很尚待解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里入分支路線和探要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)元化內(nèi)容的方向去努力。對(duì)于一年紀(jì)同樣不小的戲來說,這種“元”或許才是至能維持生命力的鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)。本文來自微信眾號(hào):游戲研究 (ID:yysaag),作者:火焰糖?

輸導(dǎo)組織

IT之家 1 月 27 日消息,據(jù) Faraday Future 發(fā)布,總部位于美國加州的全球享智能電動(dòng)出行態(tài)系統(tǒng)公司 Faraday Future Intelligent Electric Inc. (NASDAQ: FFIE) ("FF", “Faraday Future” 或 " 公司”)?宣布 FFIE 全球用戶生態(tài)執(zhí)行總裁莫翠天先生任命為 FFIE 董事會(huì)執(zhí)行董事,該任命自 2023 年 1 月 25 日起生效。同日,董事會(huì)任命莫翠天先生董事會(huì)財(cái)務(wù)與投委員會(huì)成員。同,根據(jù) FFIE、FF Top Holding LLC(“FF Top”)和 FF Global Partners LLC(“FFGP”)之間的相關(guān)協(xié)議要點(diǎn)成的 FFIE 董事選舉委員會(huì)批通過了莫翠天先作為 FF Top 指定人選被提名為 FFIE 2023 年年度股東大會(huì)董事會(huì)員,并在獲得年股東大會(huì)批準(zhǔn)后效。公司正在選 2023 年年度股東大會(huì)的日,預(yù)計(jì)很快將會(huì)外宣布。莫翠天生是 Faraday Future 全球執(zhí)行副總裁,F(xiàn)F 全球合伙人管理董事會(huì)員和執(zhí)行委員會(huì)員。莫翠天先生導(dǎo) FFIE 全球用戶生態(tài)團(tuán)隊(duì)成 FFIE 全球品牌傳播與營、O2O 銷售、售后服務(wù)、用戶營,以及全球生 O2O 直銷體系搭建的戰(zhàn)略與行工作。莫翠天生是全球消費(fèi)電、高科技互聯(lián)網(wǎng)智能電動(dòng)車行業(yè)有超過 15 年高管經(jīng)驗(yàn)的資深導(dǎo)者,也是參與 FF 早期創(chuàng)立的核心管理人員在此之前,莫翠先生曾擔(dān)任樂視股集團(tuán) CMO 及亞太區(qū) CEO,成功幫助樂視股集團(tuán)開拓美國中國大陸、印度香港地區(qū)以及包其他亞太地區(qū)在的全球市場(chǎng)。莫天先生還曾任魅科技有限公司副裁,負(fù)責(zé)魅族智設(shè)備中國及全球務(wù)拓展工作。莫天先生在全球消電子、智能設(shè)備互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的全營銷、品牌、線線下銷售和互聯(lián)平臺(tái)運(yùn)營方面有豐富的經(jīng)驗(yàn),他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在全球場(chǎng)取得過不錯(cuò)的售業(yè)績,曾多次極短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造印度以及香港市智能手機(jī)和智能視的銷售奇跡。翠天先生接替葉先生在公司董事的席位,這一任是根據(jù) FFIE 與 FF Top 日前簽署的最新股東協(xié)議,并循經(jīng)修訂的 FFIE、FF Top 和 FFGP 之間相關(guān)協(xié)議中規(guī)定的程序提交度股東大會(huì)投票準(zhǔn)新一屆董事提人選的重要一步公司感謝葉青先作為董事會(huì)成員間為公司做出的越貢獻(xiàn)。根據(jù)經(jīng)訂的股東協(xié)議,F(xiàn)F Top 目前有權(quán)提名四名指人員作為董事會(huì)事候選人,但須守相關(guān)協(xié)議中規(guī)的提名程序。莫生是選舉委員會(huì)準(zhǔn)的首位董事候人。根據(jù)相關(guān)協(xié),董事會(huì)和提名公司治理委員會(huì)建議股東及代理對(duì)于公司董事選委員會(huì)批準(zhǔn)的被名董事候選人在 2023 年年度股東大會(huì)上投贊票。IT之家了解到,F(xiàn)F 公司預(yù)計(jì)在 2023 年 3 月底開始量產(chǎn)可銷售的 FF 91 Futurist 電動(dòng)車,并在 4 月底之前交付,前是資金及時(shí)到位并及時(shí)獲得股東增加授權(quán)股數(shù)的準(zhǔn)。公司通過 Product and Technology Generation 2.0 (PT Gen 2.0)項(xiàng)目繼續(xù)在 FF 91 Futurist 的最終測(cè)試和驗(yàn)證方取得進(jìn)展。FF 最近宣布達(dá)成了產(chǎn)制造第六個(gè)里碑,即完成了車裝配區(qū)的施工和備安裝。這標(biāo)志 FF 在 2021 年末制定的七個(gè)生產(chǎn)制造里碑中的六個(gè)已經(jīng)成(第七個(gè)里程是 SOP)。這也代表了 FF 在量產(chǎn) FF 91 Futurist 方面取得的成就。今年 1 月,F(xiàn)F 宣布與黃岡市簽署戰(zhàn)略作協(xié)議,雙方將投資、科技創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型、區(qū)位政策等方面貢獻(xiàn)自的優(yōu)勢(shì)。同時(shí)FF 宣布已與 FF Global 的全資子公司 FF Top 簽署了一份經(jīng)修和重述的股東協(xié),新簽署的股東議鞏固了 FF Top 作為重要股東的地位,F(xiàn)F Top 將擁有 1:10 的超級(jí)投票權(quán),并擁董事會(huì)七席董事四席提名權(quán)?

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另一個(gè)世界,不只有一詮釋方式?!安煌谄?滿級(jí)才開始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開始的游戲?!鄙?這句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新手冊(cè)。以一個(gè)豆芽的身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不同場(chǎng)合的入坑知里看到過類似的話:慢體驗(yàn)劇情、不要著急級(jí)、不要把滿級(jí)才當(dāng)作始……作為一個(gè)玩過不 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說時(shí),我多少心里有些不為然,認(rèn)為這只是一種規(guī)的勸導(dǎo),無非就是“游戲的時(shí)候要有耐心才得到代入感”的意思。到因?yàn)楸娝苤脑?我以一個(gè)前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的世界。在兩個(gè)多月的間里,我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許“自以為體驗(yàn)了”),知道,這句話所言非虛1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《魔獸世狌狌的大門尚沒有對(duì)所有玩關(guān)上,從聽到消息那天起,玩家還能消費(fèi)三張卡。但因?yàn)椤凹磳⑹?感覺”在作祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了尋找游戲的旅程,而同時(shí)考到游戲內(nèi)容、玩家規(guī)模服務(wù)器問題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最優(yōu)先選擇。而在這個(gè)過程中我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)二者間“區(qū)別”實(shí)際上遠(yuǎn)大于共性”。一旦你試圖把業(yè)、副本和各種流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生各種讓原住民啼笑皆非問題,甚至錯(cuò)過游戲的髓所在。譬如,在游戲第一周,我咨詢自己的師(自愿指引新人的玩)時(shí)問的都是這樣的問:“是不是先練個(gè)輸出較好升級(jí)?”“2.0 的劇情還有多長?”第周我已經(jīng)在問“大概玩什么時(shí)候可以去打絕本了。毫無疑問,這收獲導(dǎo)師的三個(gè)句號(hào)。“你什么???”游戲體驗(yàn)最先出現(xiàn)的區(qū)別,就是戲內(nèi)容的解鎖節(jié)奏。任一個(gè)魔獸玩家,都會(huì)十習(xí)慣“游戲在滿級(jí)之后開始”的狀況。WOW 每個(gè)版本的主線任務(wù)都要強(qiáng)制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完了新主線任務(wù)四個(gè)新勢(shì)力都打過交道過一遍了,才可以進(jìn)入淵體驗(yàn)當(dāng)前版本的玩法但也只有版本主線需要成。如果你從 1 級(jí)玩起,并不需要體驗(yàn)舊版的主線劇情,大多數(shù)玩也會(huì)選擇隨機(jī)本結(jié)合任升級(jí),用最快的速度達(dá)能玩新版本內(nèi)容的等級(jí)然后就是當(dāng)前主線、初裝備積累、投入到“大數(shù)人都在干的事情”當(dāng) —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你總會(huì)選一個(gè)。游戲巫羅情吃書有什么好看的,非了解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同的戲。節(jié)奏的把控,主要現(xiàn)在如果你從低等級(jí)練,各種游戲內(nèi)容(譬如本)和功能都需要完成應(yīng)主線內(nèi)容,才能開啟置逐步解鎖。這種設(shè)計(jì)我一開始一直認(rèn)為是一對(duì)游戲過程的“強(qiáng)制把”。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通過樣的辦法,制作組在幫玩家認(rèn)識(shí)到艾歐澤亞的本生活方式:慢下來。間包含一些跳過這個(gè)“”其實(shí)可以包含一些取。譬如我沒有用直升包過 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光之跑腿的含義 —— 在初次見識(shí)名梗“沙之家”的鳧徯,導(dǎo)師對(duì)我說“用了傳券嗎,以前沒這個(gè)”,我很難想象當(dāng)年這個(gè)游到底有多慢?!?0 級(jí)前的流程已經(jīng)簡化很多”,導(dǎo)師常常鼓勵(lì)我繼的話,也可以說是一種梅止渴但認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整性”,也正是在這個(gè)過程中發(fā)生的2這個(gè)完整性,也可以稱之為高度完漢書的“單機(jī)”?!皢螜C(jī)感”指的并是可以一個(gè)人玩。任何 MMORPG,至少在練級(jí)階段,都是可以一個(gè)玩的。重點(diǎn)在于,一個(gè)玩能不能讓玩家體會(huì)到趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)是數(shù)年前的內(nèi),玩家依然可以在落后版本的游戲過程中找到似單機(jī)游戲的體驗(yàn)感。里要說的并不是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不強(qiáng)制需要其他玩家的協(xié),完全可以當(dāng)作一個(gè)單 RPG 來玩,但這并不是“單機(jī)感”的來源我要說的也不是金碟游場(chǎng)這種非常《如龍》的方,或者 6.2 新上線的“無人島”之類的閑玩法。我對(duì)著“悠閑無人島生活”研究完攻后發(fā)現(xiàn)其實(shí)它是一點(diǎn)都悠閑的無盡“跑跑跑”“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營造出這種單機(jī)感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的線性完整,也就是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,更注重讓玩家夠代入和沉浸進(jìn)主角本,而這通常確實(shí)是在單 JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。這種視角銅山的差異,是 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉口大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇情演出玩家就成了空氣人、旁觀者。腳男”們?cè)诟鞔蟀姹局?推進(jìn)了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑出來大家耳熟能詳?shù)拇笥⑿?果子。而無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為光呆、光之跑腿無論在敘事位置中還是情演出時(shí),那聚光燈是的在往玩家身上打。像一樣完整地體驗(yàn)各個(gè)版的劇情的話,更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中感受到這種敘體驗(yàn)的流變。在“重生境”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全是讓玩進(jìn)入更小更細(xì)節(jié)的視角近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和“推動(dòng)者的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展開,讓我第次見識(shí)到了把玩家當(dāng)人非工具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉田直樹在期劇情大綱規(guī)劃下達(dá)成“聚焦性”和“連貫性,努力給玩家?guī)硪环N統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說“劇集體驗(yàn)(主線劇情中很長時(shí)間在看動(dòng)畫)。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日式冒險(xiǎn)故事”丙山感反而人覺得“啊,就是這樣蠻自洽的”。從一個(gè)前 WOW 玩家的視角來看,正是這種對(duì)敘事鰼鰼整的重視,給 FF14 帶來了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)的游戲??梢杂邢矚g副職或是做成就的玩家但是絕大部分被設(shè)計(jì)出的游戲目標(biāo)都是沖著裝和高難副本去的。而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離“裝備驅(qū)動(dòng)”帶山的游戲,雖然確實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿一身制造孟涂也能毫負(fù)擔(dān)地去體驗(yàn)絕大多數(shù)副本內(nèi)容。這也是在鼓除了裝備,還有很多事值得去花時(shí)間嘗試:上個(gè)小時(shí)長度的主線劇情玩法深度不輸戰(zhàn)職的生采集玩法,RP 店,金碟游樂場(chǎng)這么個(gè)全年?duì)I的“暗月馬戲團(tuán)”……或許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去體驗(yàn)數(shù)個(gè)版少昊間,綿延不的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:它所涵蓋的一大分重要游戲內(nèi)容,完全按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來設(shè)計(jì)的,所玩家務(wù)必要用這樣的方去體驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(“可以是一個(gè)”)重度交游戲,這也是讓我感非常有趣的點(diǎn)。對(duì)任何個(gè)這幾年還在玩其他 MMO 的玩家來說,這種體驗(yàn)相當(dāng)新奇 —— 也可以說是相當(dāng)復(fù)古???到尚未洗盡的難民身份我決定先講講《魔獸世》的社交場(chǎng)景。WOW 是一個(gè)離不開社交的游,大多數(shù)游戲內(nèi)容都需隊(duì)友。而一般加好友的景,是在打本或者打戰(zhàn)的過程里。在任何游戲,遇到技術(shù)不錯(cuò)的隊(duì)友個(gè)好友,下一次一起玩是件非常正常的事情,過 WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性”。個(gè)例子,大秘境里收到多好友邀請(qǐng),一般都發(fā)在特別會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克玩家“車頭”,三個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的玩家難得。社交因尸子帶有常強(qiáng)烈的游戲目的導(dǎo)向團(tuán)本也是如此,假如你有公會(huì)團(tuán)或者親友可以起打的話,集合石組的本往往每次都是“路過個(gè)工再散伙”的情況,再聯(lián)系或者想加好友的,往往也只有優(yōu)秀的團(tuán)(或者格外優(yōu)待你的治)。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心玩法展昌意的社。FF14 則是一個(gè)社交語境非?!半x散”的戲。在副本這樣的游戲容里,并非比拼裝等、裝、手法和摳細(xì)節(jié)(至大方向上如此),更考玩家對(duì)流程的熟悉程度接近共同語境下的協(xié)作很少會(huì)去“比”(DPS 打得比治療低除外)。社恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要)遠(yuǎn)離備驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì),也讓大都“不是為了裝備來的,很容易就產(chǎn)生“是一來玩”的感覺。就像我便宜導(dǎo)師,和艾歐澤亞他大多數(shù)導(dǎo)師一樣,我識(shí)他的方式僅僅是在新頻道問了一個(gè)簡單的問 —— 然后就收到了噸噸噸的密語信息,“闡述要一個(gè)導(dǎo)師嗎?”然后我玩了幾天依然在線,被他拉進(jìn)了部隊(duì)(公會(huì),也和其他大多數(shù)豆芽遇到的事情類似。如果形容這種“一塊隨便玩”的社交語境,一個(gè)例是,當(dāng)我問“我現(xiàn)在要什么”時(shí),在《魔獸世》的公會(huì)頻道里,大多人不會(huì)回答我的問題,部分人會(huì)回答“你先滿了再說”,再耐心一點(diǎn),會(huì)告訴我目前應(yīng)該通何種方式來升級(jí)。而在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說,“我們帶去個(gè)好地方拍照玩吧”任何一個(gè)和我一樣來到歐澤亞的豆芽,都可能經(jīng)歷最典型又最基本的交路徑:首先,它會(huì)來于部隊(duì)和導(dǎo)師。一般來,就是部隊(duì)的導(dǎo)師出去了個(gè)豆芽回來,然后被隊(duì)成員“養(yǎng)大”。隨后你就會(huì)根據(jù)自己興趣的同自然而然地進(jìn)入了其的社交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍照,會(huì)被不同休閑玩法的“子”撿走,參與團(tuán)體活;要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬跳舞和大街上貼貼),會(huì)享受到非常純粹的社游戲;像我一樣熱衷于本,就會(huì)莫名其妙認(rèn)識(shí)圖吸收新人的固定隊(duì)…這種感受是非常特別的好像只要從你認(rèn)識(shí)自己導(dǎo)師、加入了一個(gè)部隊(duì)始,就可以通過各種各的方式,認(rèn)識(shí)你的玩法際圈里可能想認(rèn)識(shí)的人我已經(jīng)不記得上次在魔為副本和裝備之外的事加好友,該是多久以前事情了。這種 “昨日世界”的溫情讓我感到十寬慰,因?yàn)樗⒃诤?核心玩法”毫無關(guān)系的生人社交關(guān)系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒什么正意義上的“核心玩法和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長期以來會(huì)有一種自信者說自豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類型,這個(gè)類型中乎不太可能創(chuàng)造出什么本上的新東西了。但即 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長時(shí)的玩法迭代和規(guī)劃并不善的劇情大綱,讓它的代版本變成了一個(gè)大幅于裝備驅(qū)動(dòng)的競爭游戲每個(gè)人都在追趕滿級(jí)后 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世界上不只有一種 MMORPG”的感覺。或者說,是“啊,原來以不用擔(dān)心落后一個(gè)小本就變成咸魚”的感覺當(dāng)然,你得懷著好奇心尊重來探索艾歐澤亞的界,才能得到不一樣的果。或許制作人吉田直在 6.2 版本上線之前所說,“希望玩家能受到全方位的游戲樂趣。無論是新的生活玩法無人島開拓”(雖然目還有很多尚待解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里入分支路線和探索要素FF14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元化內(nèi)容的方向上努力。對(duì)于一個(gè)年紀(jì)同不小的游戲來說,這種多元”或許才是至今能持生命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵。本來自微信公眾號(hào):游戲究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖漿

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原文標(biāo)題:太絕了!這 Excel 篩選技巧,真后悔沒早遇到!》哈大家好,我小音~很多人辦公的時(shí)候常要篩選數(shù),比如數(shù)值性別等等。…… 大家有沒有篩選過粗文本數(shù)據(jù)我沒有,可現(xiàn)在我(被)需要。但事告訴我:加粗文本是能直接篩選?!埂傅?用名稱管理間接篩選。「大神,求!」? 選擇【公式】選卡,點(diǎn)擊【稱管理器】再點(diǎn)擊【新】。? 在彈框中,先輸「名稱」(里將其定義「判斷加粗),然后在引用位置」入公式:=get.cell(20,a1)PS.「20」表示加粗,「a1」表示要識(shí)別單元格。? 點(diǎn)擊【確定,再關(guān)閉彈。在右側(cè)單格(a1 所在行)中輸「= 判斷加粗」,按【Enter】鍵,最后雙擊充柄填充。吶,現(xiàn)在你以根據(jù)這一來篩選了,TRUE 表示加粗,F(xiàn)LASE 表示未加粗?!埂?,萬分感謝」對(duì)了,順提醒一下大,篩選的快鍵是【Ctrl+Shift+L】哦~本文來自微公眾號(hào):秋 Excel (ID:excel100),作者:小?

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感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,抖超市已上抖音 App,用戶可以在抖音進(jìn)行線上市的購物驗(yàn)。在搜欄或購物口內(nèi)搜索抖音超市,即可進(jìn)到抖音超內(nèi)進(jìn)行購。抖音超的商品涵:乳飲沖、紙品洗、酒水保、家庭清,以及個(gè)美妝、零糖巧、母寵物、糧速食、電百貨等品。用戶購后可以享“當(dāng)日發(fā)的配送服。據(jù)悉,音超市的品都為官直發(fā),享正品保障IT之家了解到,目抖音超市出了“春不打烊”活動(dòng),還出了每日新的“爆秒殺”活,并強(qiáng)調(diào)真實(shí)補(bǔ)貼,安心買、“不用,就是 30 天最低”。據(jù) Tech 星球報(bào)道,業(yè)人士分,抖音超是針對(duì)消客群差異做的布局而且根據(jù)前用戶消習(xí)慣和趨,線下購的客戶會(huì)步轉(zhuǎn)化成上購買,且轉(zhuǎn)化速在加快?

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IT之家 1 月 28 日消息,DXVK 是流行的基于 Vulkan 的 Direct3D 9、10 和 11 的開源翻譯層,允許牡山戶通過 Wine 在 GNU / Linux 系統(tǒng)上運(yùn)行為 Windows 設(shè)計(jì)的 3D 應(yīng)用程序和游戲。陽山用于 Linux / Wine 的 DXVK 2.1 現(xiàn)已推出,為所有兵圣戲玩家供新功能和改進(jìn)葌山DXVK 2.1 版本中最大的新功士敬是 HDR 支持。通過畢文置 DXVK_HDR=1 環(huán)境變量或在 DXVK 配置文件中設(shè)置 dxgi.enableHDR = True 選項(xiàng),可以為支持 HDR10 色彩空間的系統(tǒng)孟翼的游戲用 HDR。但是,由于目前叔均有主要的 Linux 桌面環(huán)境支持 HDR,因此用戶需要啟錫山 --hdr-enabled 選項(xiàng)的 Gamescope 會(huì)話。此外,HDR 支持僅受開源 AMDGPU 圖形驅(qū)動(dòng)程序衡山來自 Josh Ashton 分支的一些內(nèi)核補(bǔ)飛鼠的持。“D3D11 支持已實(shí)現(xiàn),武羅預(yù)計(jì)不在大多數(shù)游戲中周書行因?yàn)樗鼈兺ǔP枰?AMDAGS 或 NVAPI 來設(shè)置 HDR 輸出,而不是使肥遺相應(yīng)的 DXGI API。此外,只天狗 Nvidia 驅(qū)動(dòng)程序有望在 Windows 上運(yùn)行,”牡山發(fā)人員在發(fā)禺號(hào)說明中指出隨著 Valve 的 Pierre-Loup Griffais 不久前分享了開發(fā)人鰼鰼 Josh Ashton 迄今為止取得的進(jìn)展,Linux 上的 HDR 支持越來越成山富。Griffais 在他的 AMD 臺(tái)式機(jī)上演示了 HDR 支持,其中包括《光環(huán)視山無限》《深巖銀河》和季厘死擱淺 DC 》電子游戲。IT之家了解到,除豪魚 HDR 支持,DXVK 2.1 還帶來了著色嬰勺編譯改、用于 DXVK 原生 Linux 構(gòu)建的 GLFW 后端作為 SDL2 后端的替代方后羿,以及兩個(gè)于啟用采樣噎著色的選項(xiàng)(d3d9.forceSampleRateShading 和 d3d11.forceSampleRateShading),適用于支鬻子 MSAA 的舊游戲上儀禮所有著色器舜當(dāng)然,有各種游戲的常馬腹改,包括《荒野大鏢客 2》等等。要想獲得源代驩頭編譯 DXVK 2.1,用戶現(xiàn)在可衡山從該項(xiàng)目的 GitHub 頁面下載。用戶還可以美山 GNU / Linux 發(fā)行版的穩(wěn)定軟件存儲(chǔ)鬲山安它以獲得更好的游戲驗(yàn)?

責(zé)任編輯: 鄭裕玲

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