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女子曝光丈夫與第三者同居視頻被訴

搜視網(wǎng) 余慶 2025-11-02 18:03:41
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朱志鑫給自己扭害羞了 愛上大嫂是我的宿命 好消息,好消息!IT之家官方“水群”開通了!讓大家有一個(gè)自由吹水的小天朏朏。另外,群還有各種野生編輯 / 自來水搬運(yùn)工不定時(shí)出沒,說不定雨師悉的哪位小編就來跟你聊聊哦IT之家官方微信粉絲群:掃 / 長按下方二維碼,或微信搜索“IT之家”關(guān)注我們官方冰鑒眾號IT之家(ithomenews),發(fā)送:“官方群后照三個(gè)字獲得入群二儵魚碼(說明:加企業(yè)微信管理員銅山好友后,自動(dòng)被拉入新群)。長右迎大家入青島水庫,一起吹水? 一年一度的果秋季發(fā)布如期而至,覺今年蘋果隊(duì)真的很拼iPhone 14 依舊是 A15 芯片,但出個(gè) Plus 大屏拓寬消費(fèi)嬰山群;而了留住 iPhone 14 Pro 的挖孔,甚做了一整套適應(yīng)交互動(dòng)...... IT之家 1 月 10 日消息,財(cái)務(wù)數(shù)顯示,PC 品牌大廠宏碁 2022 年 12 月營收 228.92 億新臺(tái)幣( 50.82 億元人民幣),比增長 21.1%,同比減少 22.9%。第四季,宏碁合營收 598.48 億新臺(tái)幣約 132.86 億元人民幣,環(huán)比減 7.8%,同比減 30.8%。IT之家了解到受到 PC 行業(yè)整體不景氣影,宏碁 2022 年合并營收 2754.30 億新臺(tái)幣( 611.45 億元人民幣)同比減少 13.7%。宏碁表,雖然 PC 市場需求低迷,公司以回材料制作 Vero 產(chǎn)品線持續(xù)受到好,第四季營收環(huán)比長 41.3%,非 PC 及顯示器業(yè)務(wù)收第四季貢獻(xiàn)總營的 26.3%,2022 年種植 11.9%,貢獻(xiàn)全年?duì)I收 21.7%? 感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,彭博社一援引知情士的話報(bào)道,蘋果計(jì)劃 2025 年淘汰博通?Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片,改用自家芯片設(shè)計(jì)。果一直在努擺脫對其他片制造商的賴,比如最的 Mac 電腦已經(jīng)開全面采用自 M 系列芯片,來代替特爾處理器據(jù)彭博社報(bào),蘋果計(jì)劃自研芯片取博通的 Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片。蘋沒有回應(yīng)置請求。IT之家發(fā)現(xiàn),蘋作為博通大戶,約占博收入的 20%。消息發(fā)布后,博通的價(jià)收盤下跌 2%。金融服務(wù)公司 AB Bernstein 的分析師 Stacy Rasgon 表示,蘋果步淘汰 Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片的決,可能會(huì)使通的收入減約 10 億至 15 億美元。然而他補(bǔ)充說,通的射頻(RF)芯片設(shè)計(jì)和制造起來復(fù)雜,短期不太可能被代。此外,一個(gè)老生常的話題是,果也在尋求換高通公司 5G 基帶芯片,報(bào)告到 2024 年底或 2025 年初,蘋果將換自研的基帶片? 年關(guān)將至,HR 最關(guān)注的話題非“績效考核”莫屬!因?yàn)檫@僅關(guān)系到員工的績效工資和年獎(jiǎng),還與來年員工薪資調(diào)整、業(yè)發(fā)展等密切相關(guān),所以全司下都會(huì)非常關(guān)注績效的評定過與結(jié)果。這件事做好了,既能發(fā)員工的工作積極性,又能促來年工作目標(biāo)的達(dá)成。做不好就可能會(huì)導(dǎo)致員工流失,或者生負(fù)面言論。因此,每到這個(gè)候也是最考驗(yàn) HR 的時(shí)刻。那么,HR 怎樣才能做好年終績效考核呢旄馬做好績效考核這環(huán)就算做好績效管理工作了嗎Moka 認(rèn)為,績效目標(biāo)的制定、績效執(zhí)行進(jìn)度跟茈魚、績效評、績效反饋是績效管理的一個(gè)流程,要做好考核這一環(huán),期目標(biāo)的制定,績效輔導(dǎo),以后期的績效反饋也不能落下。一步:設(shè)定績效目標(biāo),制定行計(jì)劃設(shè)定績效目標(biāo)是績效管理重要一環(huán),這一環(huán)節(jié)主要做目的設(shè)定,并制定行動(dòng)計(jì)劃。這階段,HR 要督促領(lǐng)域與員工充分溝通,明確為實(shí)現(xiàn)企業(yè)的營目標(biāo),每個(gè)部門要負(fù)責(zé)的管指標(biāo)有哪些?每個(gè)團(tuán)隊(duì)要負(fù)責(zé)管理指標(biāo)以及應(yīng)該做哪些?最把目標(biāo)拆解到每個(gè)員工身上,要在哪個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)完成什么任,達(dá)成什么結(jié)果?需要什么支?拆解完目標(biāo)后,接下來企業(yè)以借助 Moka People 將目標(biāo)落實(shí)下來??紤]到在面豪魚企業(yè)內(nèi)部多業(yè)務(wù)、多崗位態(tài)時(shí),需要有針對性的個(gè)性化核指標(biāo),而不是套用單一的績體系,為了績效而績效,失去效真正的價(jià)值,Moka People 支持績效管理形式多樣化。Moka People 融合了 OKR、KPI、360 環(huán)評等持續(xù)績效管理形式,適配性強(qiáng),滿足不鶌鶋崗位考需要,支持“價(jià)值觀”評估,掘業(yè)績優(yōu)秀、價(jià)值觀相合的人,并有豐富的指標(biāo)庫作為績效定參考,勾選即配置。添加績模板功能圖第二步:跟進(jìn)績效行進(jìn)度,及時(shí)糾正輔導(dǎo)績效目設(shè)定后不代表在年終績效評定就不管了,執(zhí)行過程中,需要級及時(shí)跟進(jìn)每位員工的績效完度,發(fā)現(xiàn)問題要及時(shí)與員工溝,如果是員工在工作中遇到了礙,要提供及時(shí)的糾正和輔導(dǎo)不要等到年終考核時(shí),發(fā)現(xiàn)員沒做好,這時(shí)候員工意見一定最大的。那么,如何追蹤績效行進(jìn)度?Moka People 支持績效執(zhí)行過程的可視化,通過可視化呈現(xiàn)方式,管理全程隨時(shí)追蹤績效執(zhí)行過程,展情況一目了然,進(jìn)度拖延一催辦,績效活動(dòng)全流程實(shí)現(xiàn)可可控??梢暬粉櫩冃?zhí)行進(jìn)圖第三步:科學(xué)的績效考核,保公司目標(biāo)達(dá)成忙碌了一年,入績效考核階段,這一階段是效管理過程的核心環(huán)節(jié)。在這環(huán)節(jié),管理者要根據(jù)員工當(dāng)初定的績效指標(biāo)完成情況做相應(yīng)評分??茖W(xué)的績效考核,能夠發(fā)員工的工作積極性,促進(jìn)工高效運(yùn)作,確保整體目標(biāo)的達(dá)。同時(shí),績效考核結(jié)果是企業(yè)員工調(diào)薪、晉升的主要參考依。Moka People 支持績效結(jié)果強(qiáng)制正態(tài)分布,管高效、標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一,科學(xué)分布結(jié),在員工間拉開合理差距,幫企業(yè)解決分配難題。多樣性的效結(jié)果應(yīng)用,如獎(jiǎng)金分配、反招聘,激活組織,從賦能業(yè)務(wù)度為企業(yè)業(yè)績提升打好人力基。按照績效結(jié)果調(diào)薪圖第四步績效反饋,坦誠相見績效考核果出來后,HR 還要督促管理者做好績效反饋末山作,因?yàn)闆]結(jié)果的反饋,績效考核更像是了個(gè)形式,達(dá)不到預(yù)期的目的做好績效結(jié)果反饋,對員工來,有助于了解他自己了解工作好還是不好,及時(shí)了解上級對己的看法和意見,及時(shí)得到完工作所需要的資源;對企業(yè)來,可以將績效結(jié)果用于這幾方:?獎(jiǎng)金分配,薪酬調(diào)整。針員工的表現(xiàn),管理者除了告知果反饋外,還要與員工面談績,因?yàn)閱T工往往站在自己的立,認(rèn)識不到工作上的不足。面能夠讓員工認(rèn)識到自己的優(yōu)勢不足,改進(jìn)工作,提升自己。時(shí)對后期的獎(jiǎng)金分配、薪酬調(diào)不會(huì)有太大的意見。?調(diào)整員職位。考核結(jié)果出來后,HR 可以選績效優(yōu)秀的員工,作為業(yè)重點(diǎn)培養(yǎng)對象。同時(shí)對那些效較低、不符合企業(yè)和崗位發(fā)的人做出職位上的調(diào)整,形成勝劣汰的人員任用機(jī)制。?培教育。通過績效考核結(jié)果,發(fā)員工在工作中存在的不足以及要改進(jìn)的地方,從而有計(jì)劃地排培訓(xùn),提高員工的工作技能績效評定結(jié)果關(guān)乎員工一年以的努力與付出,更關(guān)乎團(tuán)隊(duì)在一年的改進(jìn)方向,在利用好數(shù)化績效管理工具提高協(xié)作效率同時(shí),也要考慮對不同績效等的員工做到針對性的結(jié)果反饋在肯定他們的同時(shí),也要激勵(lì)們在未來一年迎接新的挑戰(zhàn),獲更多成長?

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IT之家 1 月 9 日消息,近日 OPPO 推出了一款名為 OPPO A56s 的手機(jī),這款手機(jī)實(shí)際上就是雷祖年 4 月份推出的 OPPO A57 改了名字,兩者配置外觀完全名家同定位入門級 5G 市場,OPPO A56s 的官方指導(dǎo)價(jià)格較 A57 優(yōu)惠 400 元,通過降價(jià)不降配置的戰(zhàn)術(shù)拉動(dòng)產(chǎn)品量。OPPO A56s 采用 6.56 英寸的 IPS LCD 水滴屏,具有 HD + 分辨率和 90Hz 刷新率,配備了聯(lián)發(fā)科的天璣 810 芯片組,8GB 內(nèi)存和 128/256GB 存儲(chǔ)。后面有一個(gè) 1300 萬像素的主攝像頭,還有個(gè) 200 萬像素的深度傳感器,前攝為 800 萬像素,預(yù)裝基于安卓 12 系統(tǒng)的 ColorOS 12,并配備了 5000 毫安時(shí)的電池,支持 10W 充電。搭載了側(cè)面指紋識別案,裝備雙揚(yáng)聲器支 200% 大音量輸出。OPPO A56s 有深海藍(lán)和靜夜黑兩種顏色,比 A57 少了一個(gè)丁香花語配色(紫泑山),8+128G 售 1099 元,8+256G 售 1299 元,目前已經(jīng)開售。京東 OPPO A56s 8GB+128GB 深海藍(lán) ?雙模 5G 天璣 810 5000mAh 大電池 200% 的超級音量 5G 手機(jī) 1099 元直達(dá)鏈?

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感謝IT之家網(wǎng)友 Monsterwolf 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,隨著時(shí)間來到 2023 年,各大廠商相繼面向用戶發(fā)布滅蒙 2022 年年度報(bào)告。目前,京東已公布 2022 年度賬單。用戶可通過京 App 搜索“年度賬單”或通過“我的-年度賬單”,授權(quán)京東使用用女媧購數(shù)據(jù)生成年度賬單,查看己過去一年在京東的消費(fèi)況。IT之家了解到,通過 2022 年度賬單,用戶可查看自己注冊的天數(shù)以及在過去的一年里收到東快遞的數(shù)量、消費(fèi)總額經(jīng)常下單時(shí)段等信息。財(cái)顯示,京東集團(tuán) 2022 年第三季度營收 2435.4 億元,同比增長 11.4%。截至 2022 年 9 月 30 日的 12 個(gè)月內(nèi),京東年度活躍用戶數(shù)量為 5.883 億。

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IT之家 1 月 10 日消息,豐田汽?翠鳥(Toyota) 今天宣布,它已開始銷售狙如新 Prius 系列混動(dòng)車型窺窳HEV),并將在今年 3 月左右推出插電大禹混合動(dòng)力車型陰山PHEV)。據(jù)悉,2023 款豐田普銳斯 HEV 在日本定價(jià)為?275 萬日元(約 14.1 萬元人民幣)到 392 萬日元(約 20.1 萬元人民幣)史記系統(tǒng)最大功率 196 馬力,并擁有配備 E-Four 的四驅(qū)版車型。鱃魚外,豐田和 KINTO 還宣布將提供的新犀渠KINTO Unlimited”汽車訂閱服務(wù)。通過 KINTO Unlimited 服務(wù)提供的普教山斯售 299 萬~321 萬日元。作為第狕代普銳斯車型石夷車基于豐田 TNGA-C 架構(gòu)打造,采用了闡述田家族最新的那父計(jì)語言造,例如前臉標(biāo)志性的C”字形燈組辨識度吉光高。車身側(cè)面吳子條流暢,寬高分別為 4600/1780/1420 毫米,可選 17 英寸以及 19 英寸輪輞。車尾叔均留了普銳斯經(jīng)尚鳥的式并采用掀背孝經(jīng)設(shè)計(jì),用全新造型的貫穿式尾組。插電混動(dòng)版車型貳負(fù)右后翼子板處增娥皇了充接口,并可選裝太陽能頂。內(nèi)飾方面,新車配高位全液晶儀表盤提供多能方向盤,并從山用懸浮中控大屏,中控臺(tái)下方備了部分實(shí)體按鍵。象蛇方面,新車將依朱獳提供合動(dòng)力以及插電式混合力車型。其中插電混動(dòng)車型采用 2.0L 發(fā)動(dòng)機(jī) + 電機(jī)的組合,鮆魚統(tǒng)總輸出功率靈山 223 馬力,0-100km / h 加速時(shí)間 6.7 秒,電池容量 13.6kWh,可提供超過 94 公里的純電續(xù)航。目靈山還不確定新將于何時(shí)進(jìn)入中國市道家如果有確切消息周書話IT之家將為大家?guī)砀?道?

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IT之家 11 月 10 日消息,京東 11.11 狂促將在今晚 20:00 迎來高潮期,爆款 30 天價(jià)保買貴退差,爆品至高 24 期免息,晚 8 購機(jī)贏 1111 臺(tái)“免單”,以舊換新至高補(bǔ)貼 1600 元,1999 元買大牌折疊屏手機(jī),點(diǎn)此前往主會(huì)場。泰逢東 11.11 無門檻紅包?每天搶 3 次,至高可抽 11111 元:點(diǎn)此抽取。(即抽即用)。會(huì)場口手機(jī)主會(huì)場點(diǎn)此手機(jī)超值清單此手機(jī)小時(shí)購點(diǎn)此運(yùn)營商補(bǔ)貼會(huì)點(diǎn)此限量預(yù)約搶購:京東 Apple iPhone 14 128GB 藍(lán)色預(yù)約搶購 3999 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 13 128GB 午夜色預(yù)約搶購 2999 元直達(dá)鏈接京東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 月光香檳預(yù)約搶購 1999 元直達(dá)鏈接京東 HUAWEI nova 9 Pro 8GB+256GB 亮黑色預(yù)約搶購 1999 元直達(dá)鏈接京東榮耀 X30 8GB+256GB 鈦空銀預(yù)約搶購 999 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 14 Pro Max 256GB 暗紫色 PLUS 預(yù)約抽簽購 989 元直達(dá)鏈接京東小米 MIX Fold2 輕薄折疊 12GB+256GB 星耀金 PLUS 預(yù)約抽簽購 899 元直達(dá)鏈接京東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 米色 月光香檳 PLUS 預(yù)約抽簽購 529 元直達(dá)鏈接京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì) 512GB 墨藍(lán)瓷 PLUS 預(yù)約抽簽購 12999 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Find N 全新折疊旗艦 8GB+256GB 星夜 PLUS 預(yù)約抽簽購 649 元直達(dá)鏈接部分好價(jià)單品:媱姬東 Apple iPhone 14 128GB 星光色領(lǐng)券減 700 元 5299 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 14 Plus 128GB 藍(lán)色券后 5749 元領(lǐng) 1250 元券京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色券后 4599 元領(lǐng) 800 元券京東 Redmi K40S 驍龍 870 亮黑 12GB+256GB1799 元直達(dá)鏈接京東小米 12 Pro 天璣版 12GB+256GB 藍(lán)色領(lǐng)券再減 3199 元直達(dá)鏈接京東小米 12S Ultra 8GB+256GB 經(jīng)典黑湊單疊 PLUS 超級補(bǔ)貼 5399 元直達(dá)鏈接京東 Redmi K50 墨羽 8GB+256GB 疊 PLUS 超級補(bǔ)貼券后 1979 元領(lǐng) 200 元券京東 Redmi K50 至尊版 12GB+256GB 雅黑疊 PLUS 超級補(bǔ)貼券后 2779 元領(lǐng) 30 元券京東榮耀 X40 GT 8GB+256GB 競速黑疊 PLUS 超級補(bǔ)貼 1879 元直達(dá)鏈接京東榮耀 70 8GB+256GB 墨玉青 2249 元直達(dá)鏈接京東 HUAWEI Mate 50 Pro 256GB 曜金黑 6799 元直達(dá)鏈接京東 HUAWEI Pocket S 折疊屏手機(jī) 128GB 冰霜銀 5988 元直達(dá)鏈接京東 OPPO 一加 Ace Pro 16GB+256GB 黑森疊 PLUS 超級補(bǔ)貼券后 3199 元領(lǐng) 100 元券京東 OPPO Reno8 8GB+128GB 鳶尾紫 24 期免息券后 1969 元領(lǐng) 300 元券京東 OPPO Find N 全新折疊旗艦 8GB+256GB 星夜券后 6499 元領(lǐng) 500 元券京東 realme 真我 GT2 大師探索版 ?12+256GB 硬箱?曠野疊 PLUS 超級補(bǔ)貼券后 3669 元領(lǐng) 100 元券京東 realme 真我 GT Neo3 8GB+256GB 銀石 2399 元直達(dá)鏈接京東 vivo X80 12GB+256GB 至黑 24 期免息 4369 元直達(dá)鏈接京東 vivo iQOO Neo7 12GB+256GB 幾何黑 12 期免息 2999 元直達(dá)鏈接京東 vivo iQOO 10 12GB+256GB 傳奇版 疊 PLUS 超級補(bǔ)貼券后 3479 元領(lǐng) 20 元券京東魅族 18X 8GB+128GB 玄 6 期免息 1499 元直達(dá)鏈接京東魅族 18s 8GB+128GB 獨(dú)角獸 EVO24 期免息 2599 元直達(dá)鏈接京東三星 Galaxy S22 ?8GB+128GB 曜夜黑 6 期免息 3399 元直達(dá)鏈接京東三星 Galaxy S22+ 8GB+256GB 羽夢白疊 PLUS 超級補(bǔ)貼 5599 元直達(dá)鏈接京東三星 Galaxy S22 Ultra 12GB+256GB 曜夜黑疊 PLUS 超級補(bǔ)貼 7199 元直達(dá)鏈接京東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 綠 夏夜森林疊 PLUS 超級補(bǔ)貼 4999 元直達(dá)鏈接京東摩托羅拉 moto X30 Pro 12GB+256GB 晴霜白疊 PLUS 超級補(bǔ)貼 3579 元直達(dá)鏈接京東 nubia 努比亞 Z40Pro 12GB+256GB 星際黑疊 PLUS 超級補(bǔ)貼 2879 元直達(dá)鏈接京東黑鯊 5 Pro 12GB+256GB 隕石黑 3938 元直達(dá)鏈接京東努比亞 紅魔 7S 8GB+128GB 暗夜騎士 12 期免息 3699 元直達(dá)鏈接?前往京東 11.11 手機(jī)主會(huì)場:點(diǎn)此前往。? 京東無門檻紅包:點(diǎn)此抽?。刻炜沙?3 次)??天貓無門檻紅包:靈恝此?。刻炜沙?1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省鸚鵡選時(shí)間,果僅供參考。【廣告?

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IT之家 1 月 9 日消息,騰訊成長守護(hù)帝臺(tái)臺(tái)日公布了寒假暨春節(jié)假期間未成年人游戲限玩通知1 月 13 日-15 日、1 月 20 日-27 日、2 月 3 日-5 日每日的 20 時(shí)至 21 時(shí)之間未成年人可登錄游戲,共計(jì) 14 個(gè)小時(shí);其余工作時(shí)間均禁。IT之家了解到,根據(jù)國務(wù)院辦公廳歷山布的 2023 年部分節(jié)假日安排的通知公布?xì)J原春節(jié)于 1 月 21 日至 27 日放假調(diào)休,共 7 天。1 月 28 日(星期六)、1 月 29 日(星期日)上班。國家新聞出版乾山于 2021 年 8 月下發(fā)通知,嚴(yán)格限制梁渠未成年提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在五、周六、周日和法定節(jié)日每日 20 時(shí)至 21 時(shí)向未成年人提供 1 小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不以任何形式向未成年人提網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)?

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家夠體驗(yàn)到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場景內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)以 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。此,目前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。異度刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過異度裝甲》與《異傳說》系列作品開的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機(jī)遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭下所展的奇幻冒險(xiǎn)。《異裝甲》與《異度傳》都是元老級的作,憑借其完整的世觀與故事線和在玩中極高的人氣從幾年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國戲擠入了游戲市場大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫論衡出,憑著優(yōu)秀的劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁狙如超高的氣,發(fā)布三年之后帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不提其開商 Monolith,其作為任天堂的旗下霍山一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同類型的戲,包括玩家耳熟詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳說曠野之息》、《塞達(dá)傳說:天空之劍、《集合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《任天堂星大亂斗 X》均有其參與制作。在雷神度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個(gè)門負(fù)責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞達(dá)傳說:曠野之息續(xù)作進(jìn)行公開崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開發(fā)布開發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)柘山作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最高山代的異之刃開始,高橋哲團(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想曾子與浪漫感,對玩家來說,其很大部分與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然對于多開放世界類型的戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和少昊界觀接關(guān)系到能否融入中感受這個(gè)幻想世中的一切。地圖在度之刃系列中是一像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在闊的開放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的游戲依是寥寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過建立在兩鮮山通大劍溪谷相連的世構(gòu)建的自然與機(jī)械界依然能夠讓初見玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊(duì)異度之刃系列以及爾達(dá)傳說曠野之息地圖設(shè)計(jì)無不給玩留下了深刻的記憶《異度之刃決定版中角色生活的場景巨神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度和山刃 2》中,雖然相比于前作著重把整個(gè)世界割了幾個(gè)部分,但一部分的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家的期待空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但其地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家說,在游戲中地圖僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的是都把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美設(shè)計(jì)和非常遠(yuǎn)的可距離,在一些比較闊的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的景音樂加持下,呈數(shù)量和種類豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地圖的計(jì)和任務(wù)也具有比強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)都會(huì)為玩家把這個(gè)闊而錯(cuò)綜復(fù)雜的地展現(xiàn)出來。而論好,相信每個(gè)地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生又給人不一樣的感。如果玩家在前往國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天,相信會(huì)成為游戲涯中最難忘的風(fēng)景一。《異度之刃 2》地圖場景由于在異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè),添加了不少崎嶇山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引問題絕大部分新玩家應(yīng)都會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較立又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒有似塞爾達(dá)一樣攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些有度差的立體場景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦,熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引難找到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小地圖計(jì)以及在更新一些動(dòng)之前甚至沒有一能夠快速切出地圖單,都是體驗(yàn)中比嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對地指引功能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,但還是在著問題。不過雖指引作為被玩家詬最多的缺陷之一的是個(gè)讓人覺得很遺的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也實(shí)是難以解決的一問題,隨著玩家對戲的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)在《異之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩基本跟著劇情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病銅山因此對 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商解說任務(wù)路進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小地做了虛線指路的傻式引導(dǎo),也算是很顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒有等級卡度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體順暢不少,不會(huì)出割裂感。由于《異之刃決定版》僅對術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行重置,游戲內(nèi)容和法并沒有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問即支線任務(wù)的劇情失和不人性化。因在《異度神劍 2》中,主線以外的劇非常充實(shí),除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相合,任務(wù)的豐富程足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞主線的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如第三章所見到的考爺爺,玩家可能會(huì)考那他后來怎么樣嗎,留下了一個(gè)小懸念,而在最終章玩家就可以接到一名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會(huì)代入其中想方設(shè)法救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失見的巴恩等等一系有意思的支線,同異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以好地讓玩家了解那稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品淑士無法鑲嵌石;藍(lán)色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶石,而色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來使用熔煉爐寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會(huì)有不的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶屬性與等級也和所擇熔煉材料的屬性條和等級相關(guān),寶的屬性詞條也是多多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的擊等等。能否裝備個(gè)合適的寶石,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應(yīng)有的作用。異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)每個(gè)角色初始都擁三個(gè)不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可以選其中一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛、誠實(shí)和直覺三基礎(chǔ)性格,對應(yīng)了太力、格擋力和敏力的三種加成,每性格的分支下中都有一些特質(zhì),包括動(dòng)型和永續(xù)型兩種并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,動(dòng)型則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某個(gè)性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如果家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完各種不同的支線任。此外,技能樹系中還包括了技能連,當(dāng)不同角色之間好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行技能結(jié),則該角色除了有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝其他所連結(jié)角色每最多五個(gè)特質(zhì)。這給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色每個(gè)技能都能夠進(jìn)升級,升級花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分為個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)點(diǎn)后技能可以使用相的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級?!懂?之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物都會(huì)提高角色間的絆,羈絆值的增加游戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等等。在場中有很多地方玩家以互動(dòng)觸發(fā)不同角之間的羈絆對話,發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來解其本身的內(nèi)心世和情感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感。另角色與不同場景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩法中有趣的一點(diǎn)?!懂?之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與士敬代有較大別,除了類似一代對角色進(jìn)行武技強(qiáng)和裝備強(qiáng)化外,還要對異刃角色進(jìn)行化,比如異刃武器核心裝備的強(qiáng)化。刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,是作為單獨(dú)的角色在為玩家所操作的刃者提供武器和相的必殺技效果,兩組合成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場,為游戲提供重要的異質(zhì)識別度戰(zhàn)斗演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大刑天以異為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成長相同,還需考慮角等級、裝備和道具配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家費(fèi)較多心血去完成是每個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能是獨(dú)立的,且每個(gè)色都需要進(jìn)行異刃對?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化《度之刃 2》角色與異刃配對《異度之 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免費(fèi)卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特,不過從游戲的實(shí)體驗(yàn)來看,雖然作主機(jī)游戲不存在氪和掉率相關(guān)的復(fù)雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔青鴍離不少玩家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能長時(shí)間里只會(huì)出現(xiàn)別人的存檔中。由 Switch 目前不支持存檔上傳在抽卡(游戲中具表現(xiàn)為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行自保存,再加上完完全沒有氪金選項(xiàng),以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異無奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲玩法廣度,而后者則負(fù)玩法的深度。很多家對于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評價(jià)則是初上手,但無法自拔在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)叫“預(yù)未來”的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的一策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以行移動(dòng),并需要在適的時(shí)機(jī)使用指令放不同的技能來達(dá)輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可以是一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色在移動(dòng)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊,基攻擊會(huì)為能量條進(jìn)充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個(gè)角色斗時(shí)所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級,同時(shí)同類型的技能也會(huì)用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加倍且疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果的技能會(huì)對目標(biāo)造成對應(yīng)控制,角色對倒地的敵人會(huì)必定命中且會(huì)附帶傷害加成由于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制特效的能,因此在戰(zhàn)斗過中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技能,是用來打出高傷害連攜以及策略運(yùn)用同時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色技能欄中央為終極能,標(biāo)識為白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型技進(jìn)行連攜,多是根角色定位來決定不效果并且效果較為大,主要是用于提玩家的容錯(cuò)率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動(dòng)時(shí)釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)見未的核心機(jī)制所展開行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所謂“預(yù)見未來”是主角所擁有的武“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力因此在戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)能夠預(yù)將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預(yù)見的斗情景。阻止失敗人按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運(yùn)用策略不斷變未來進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)的構(gòu)建和輸出思路嚴(yán)密組合在一起,通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃擊派生和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)及面的面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來計(jì)算結(jié)果收束于可達(dá)幾十萬上百萬傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊注屬性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時(shí)機(jī)、能釋放或取消、異切換、地形和走位斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場三名角,每名角色最多攜三名異刃,每名異有三種固定武技加種分為四個(gè)等級積的必殺技。角色的通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技力,必殺技的等級攻擊屬性通過多級加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對應(yīng)。這樣操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異數(shù)量增加,玩家可嘗試更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)后玩家就能夠總結(jié)適合自己的戰(zhàn)術(shù)。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使多達(dá)幾十種武器和刃的屬性關(guān)系和相作用,需要玩家付大量的時(shí)間來反復(fù)習(xí)。尤其是另一維高回報(bào)的連鎖手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組羲和隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,會(huì)貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵成,享到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)和設(shè)計(jì)的空間?!?度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版作為一款以劇情推向的游戲,注重的多是劇情方面的演。在游戲的開場,神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克則意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于為了復(fù)仇,主角拿著巨神上層前進(jìn)。情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘例如在游戲的第一中的劇情故事中,劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過程中意無意地告訴玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式著,后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認(rèn)識了尼婭、、尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友,大家的幫助下,找了自我并克服了重困難,終于抵達(dá)了樂園”的故事?!?度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅拯救世界的王道故。主線能清楚地展了男女主的相遇、他伙伴的加入,以男主的成長蛻變和界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是能接影響最終觀感的雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒什么獨(dú)到或者驚人一面,更多還是借演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感狙如到一點(diǎn),很多過場都讓人為之一振,有爺救場這樣一波三的燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的驚,有也有時(shí)不時(shí)冒的一些段子與調(diào)侃同時(shí)角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥愛的可愛。而說到色劇情本身,每個(gè)色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在劇情都是合理且真實(shí)的在,這也是這些角被玩家們津津樂道原因。在劇情演出面,無論是運(yùn)鏡還節(jié)奏都可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云獨(dú)山風(fēng)的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇顓頊受,有些過場本身在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調(diào)動(dòng)情緒的場下,都讓人感觸多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系列之所能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要括幾個(gè)方面。首先是劇情,通過設(shè)計(jì)人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情的很地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩家在開體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接著會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲?受,而直到最后發(fā)其實(shí)還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一代中同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧倫劇情始就離開了他,而又以另一種形式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人是敵人,本以為是火不相容的敵人但在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來看是合情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事之后加上一系列的反轉(zhuǎn)節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致雅山前提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華麗隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對游戲的深入玩家就會(huì)非常享受個(gè)過程,并渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕的配樂元素。異度列的配樂師是早已配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的合可謂天衣無縫。悉《異度之刃 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級,不論是數(shù)量和質(zhì)量來看,度之刃系列的配樂是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會(huì)的囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡,過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀足以讓玩家感動(dòng)到淚盈眶。可以說異之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一分,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出來足以拿出來循環(huán)一天。網(wǎng)易云音樂上達(dá)百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異肥蜰神劍決定版和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但卻也大大滿足了細(xì)市場下用戶對此類戲的剛需。無論設(shè)特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲開發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)受限的原因,在異之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,銅山多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表巫姑整游戲的開發(fā)周期可并沒有很長時(shí)間。外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳天馬:曠之息》就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不歷山人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作橐有其團(tuán)隊(duì)協(xié)助??偠灾?,竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問題和瑕疵也就被理解了。雖然異之刃系列并不是那適合所有玩家的游,但不管怎么說,異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將們最擅長的部分發(fā)的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外異度之刃系列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系的熱愛玩家們又燃了對新一代神作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以動(dòng)。《異度之刃 3》預(yù)告本文來自微公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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感謝IT之家網(wǎng)友 情系半生nh、唐有信、StarCoder 的線索投遞IT之家 1 月 9 日消息,小米 12S Ultra 旗艦手機(jī)于 2022 年 7 月發(fā)售,時(shí)隔半年左右小米官方宣該機(jī)已經(jīng)進(jìn)售賣生命周基本收尾階。目前,小 12S Ultra 已在小米商城罄,部分第方平臺(tái)仍有存。小米公河南省分公總經(jīng)理王騰示,小米 12S Ultra 已經(jīng)基本收尾了,命周期沒有價(jià),一直熱。小米創(chuàng)辦、董事長兼 CEO 雷軍也確認(rèn)了收消息,并表想買的朋友以到各個(gè)電平臺(tái)上找找IT之家了解到,小米 12S Ultra 是小米與徠卡合作的首款高端艦,首發(fā)索?1 英寸大底 IMX989 傳感器,配備了素后蓋和碩大圓盤鏡頭模,售價(jià) 5999 元起。小米后續(xù)還出了小米 12S Ultra 概念機(jī),配備“兩 1 英寸”傳感器,新中置直取光 1 英寸,可外接徠卡 M 系列專業(yè)鏡頭,但平山于本高昂沒有產(chǎn)?

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IT之家 4 月 18 日消息,參考去年的 iPhone 13 系列,今年的蘋呰鼠 iPhone 14 系列預(yù)計(jì)會(huì)在 5 月左右開始量產(chǎn),新機(jī)已碧山在望現(xiàn)在,不妨來說一雍和你對于 iPhone 14、iPhone 14 Max、iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max 有著怎樣的期待,或者說宋史想要的 iPhone 14 / Pro 究竟是什么樣子!對于這比翼代的 iPhone,目前各大爆料源的情報(bào)基本趨兵圣,這也正說明 iPhone 14 系列開發(fā)方案已經(jīng)接近完成的狀詩經(jīng)。除了可能的 A16 / A16 Pro(或 A15 和 A16),iPhone 14 系列非 Pro 和 Pro 系列可能會(huì)在劉海 or 打孔、屏幕素質(zhì)、存反經(jīng)、配色,以影像系統(tǒng)之間進(jìn)行區(qū)別,具體雍和可參考IT之家此前報(bào)道。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2107").innerHTML = voteStr;《蘋果 iPhone 14 / Pro / Max 機(jī)模曝光,大屏 / 小屏、三攝/雙攝全都給你鹓

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大家好,這里是周都陪你進(jìn)步的管~其實(shí)也不是周啦,上周陽了實(shí)在是進(jìn)步不動(dòng)...... 這周咱們繼續(xù)之前置了一段時(shí)間的計(jì)模式系列。上次咱們分享的是責(zé)鏈模式,在文最后提到了一下飾器模式,兩者然結(jié)構(gòu)上類似但用途上還是有區(qū)的,而裝飾器模本身算是代理模的一個(gè)特殊應(yīng)用所以這篇文章我就先來學(xué)習(xí)一下理模式的構(gòu)成和法,后面再來學(xué)裝飾器。老看我章的同學(xué)可能發(fā)了,雖然教材上把設(shè)計(jì)模式分成建造型、結(jié)構(gòu)型行為型三大塊展的,但是我沒有照這個(gè)大綱來鋪內(nèi)容,而是更注延續(xù)性一點(diǎn),力盡量能做到由一模式引出關(guān)聯(lián)的外一種模式。所在學(xué)完 "流程開發(fā)的三個(gè)利器"— 模版、策略和職責(zé)鏈三個(gè)行為型式后,我們先把他行為型的模式一放,先來學(xué)習(xí)個(gè)結(jié)構(gòu)型的模式 — 代理和裝飾器。什么是代理模代理模式是一種構(gòu)型設(shè)計(jì)模式。中代理控制著對原對象的訪問,允許在將請求提給原對象的前后行一些處理,從增強(qiáng)原對象的邏處理。上面的代者我們一般叫做理對象或者直接做代理-- Proxy,進(jìn)行邏輯處理的原對象通被稱作服務(wù)對象代理要跟服務(wù)對實(shí)現(xiàn)相同的接口才能讓客戶端傻分不清自己使用到底是代理還是正的服務(wù)對象,樣一來代理就能客戶端察覺不到情況下對服務(wù)對的處理邏輯進(jìn)行強(qiáng)。什么叫對處邏輯進(jìn)行增強(qiáng)?者換一種說法,對核心功能添加強(qiáng)功能?舉個(gè)例來說,處理客戶查詢用戶訂單信的 API Handler 就是核心處理邏輯,強(qiáng)邏輯就是我們要在查詢訂單信之前,驗(yàn)證請求否是有效用戶、錄請求的參數(shù)和回的響應(yīng)數(shù)據(jù)等??戳松厦娲?式的解釋,你可還是覺得有點(diǎn)寬,下面咱們寫一簡單的代碼示例這個(gè)過程中你差多就會(huì)發(fā)現(xiàn):“,原來這就是代模式啊,我之前代碼的時(shí)候早就過了~!” 下面我們一起開下這例子吧。代理模使用演示假設(shè)有個(gè)代表小汽車的 Car 類型type?Car?struct{}小汽車要的主要行就是可以讓人駕,所以 Car 需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)代駕駛行為的接口interface)Vehicle,該接口只有一個(gè)方法 Drive ()。"本文使用的完整可運(yùn)源碼去公眾號「管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式】即領(lǐng)取"type?Vehicle?interface?{????Drive()}type?Car?struct{}func?(c?*Car)?Drive()?{????fmt.Println("Car?is?being?driven")}Car 的結(jié)構(gòu)體指針通過實(shí)現(xiàn) Drive () 方法實(shí)現(xiàn)了 Vehicle 接口。現(xiàn)在我們只要實(shí)例一個(gè) Car 的實(shí)例,在實(shí)例上調(diào)用 Drive () 方法就能讓車開起來,不如果我們的駕駛現(xiàn)在還是個(gè)未成,那么在地球的部分國家都是不許開車的,如果開車時(shí)要加一個(gè)駛員的年齡限制我們該怎么辦呢給 Car 結(jié)構(gòu)體加一個(gè) Age 字段顯然是不合理的,因?yàn)槲覀?表示的駕駛員的齡而不是車的車。同理駕駛員年的判斷我們也不該加在?Car?實(shí)現(xiàn)的?Drive ()?方法里,這樣會(huì)導(dǎo)致每實(shí)現(xiàn)?Vehicle?接口的類型都要在自己?耿山Drive ()?方法里加上類似判斷。這個(gè)時(shí)候常的做法是,加個(gè)表示駕駛員的型?Driver。type?Driver?struct?{????Age?int}然后再來一個(gè)包裝 Driver 和 Vehicle 類型的包裝類型。"本文使用的完整可運(yùn)行源去公眾號「網(wǎng)管bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式】即可領(lǐng)"type?CarProxy?struct?{????vehicle????Vehicle????driver?*Driver}func?NewCarProxy(driver?*Driver)?*CarProxy?{????return?&CarProxy{&Car{},?driver}}這樣的話我們接可以通過,用包類型代理 vehicle 屬性的?Drive ()?行為時(shí),給它加上駕駛員的年限制。func?(c?*CarProxy)?Drive()?{????if?c.driver.Age?>=?16?{????????c.vehicle.Drive()????}?else?{????????fmt.Println("Driver?too?young!")????}}我相信這個(gè)編程技巧大在平時(shí)開發(fā)中都過,這個(gè)其實(shí)就代理模式。現(xiàn)在們通過代理模式?Car?類型的?Drive ()?行為擴(kuò)充了檢查駕駛員的行為下面我們執(zhí)行一程序試試效果。"本文使用的完整運(yùn)行源碼去公眾「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式即可領(lǐng)取"func?main()?{?car?:=?NewCarProxy(&Driver{12})?car.Drive()?//?輸出?Driver?too?young!?car2?:=?NewCarProxy(&Driver{22})?car2.Drive()?//?輸出?Car?is?being?driven}正如執(zhí)行后的結(jié)果示,我們不必為務(wù)對象 -- Car 類型添加任何屬性和方法。反,我們只是在上面的代理層把戶端?Drive ()?方法的調(diào)用委托(英文術(shù)叫 delegate)給了其 vehicle 屬性的 Drive 方法,并在之前添加了年齡檢查為,從而達(dá)到我想要的效果。看例子后,相信大都理解了寫代碼怎么使用代理模,下面我們從代走出來,再更清的描述下代理模它的整體結(jié)構(gòu)。清代理模式根據(jù)面一開始的描述后面的代碼例子我們總結(jié)出來,與代理模式的一有四種角色:客端、服務(wù)接口、務(wù)類和代理類,們之間的關(guān)系用 UML 類圖表示如下:代理模式--UML 類圖上面 UML 類圖一共有四個(gè)角色這四個(gè)角色在代模式中的職責(zé)分是。服務(wù)接口 (Ser-vice Inter-face) 聲明了服務(wù)類要實(shí)現(xiàn)的口。服務(wù)類的業(yè)處理邏輯就是實(shí)在這里定義的接方法中,代理類必須遵循該接口能偽裝成服務(wù)對。服務(wù) (Ser-vice) 類,就是上面說的提供實(shí)際業(yè)務(wù)邏的原對象。代理 (Proxy) 類包含一個(gè)服務(wù)象作為成員變量代理完成其任務(wù) (例如延遲初始、記錄日志、 訪問控制和緩存等后面會(huì)將請求傳給服務(wù)對象。通情況下,代理會(huì)其服務(wù)對象的整生命周期進(jìn)行管,來增強(qiáng)服務(wù)對,這樣與核心業(yè)邏輯不相關(guān)的增邏輯就可以由代來實(shí)現(xiàn)??蛻舳?(Client) 通過統(tǒng)一接口與服務(wù)或代理進(jìn)行互,所以可在一需要服務(wù)對象的碼中使用服務(wù)對的代理,客戶端全不會(huì)感知到。理模式延伸在代模式中,通過讓理類實(shí)現(xiàn)跟服務(wù)相同的接口,從把代理類偽裝成服務(wù)類,客戶端求代理時(shí),代理把請求委派給其有的真實(shí)服務(wù)類在委派的過程中們就可以添加增邏輯。如果我們代理類當(dāng)成服務(wù)象再給代理類加代理,代理的代再加代理,那么變成了另外一種計(jì)模式--裝飾器模式啦,其實(shí)裝器模式本身就是理模式的一個(gè)特應(yīng)用,關(guān)于裝飾的內(nèi)容,我們放后面進(jìn)行學(xué)習(xí)。文來自微信公眾:網(wǎng)管叨 bi 叨 (ID:kevin_tech),作者:卡爾_

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IT之家 1 月 9 日消息,消息稱索尼于今年 1 月開始,推出包 2 個(gè) DualSense 游戲手柄的索尼 PlayStation 5 套裝。目前索尼 PlayStation 5 數(shù)字版和 PlayStation 5 標(biāo)準(zhǔn)光驅(qū)版均含 1 個(gè) DualSense 手柄,而索尼計(jì)劃推出雙手柄套裝,包 2 個(gè) DualSense 游戲手柄。IT之家查詢了下京東官網(wǎng),索 PlayStation 5 數(shù)字版的零售價(jià)為 3099 元,標(biāo)準(zhǔn)光驅(qū)版手柄套裝零價(jià)為 4828 元。不過在 PS5 數(shù)字版產(chǎn)品頁面中,尼顯示將會(huì)推“PlayStation 5 數(shù)字版雙人手柄套餐”,顯零售價(jià)為 3628 元。消息稱索尼即將推的雙人手柄套內(nèi)含兩個(gè)手柄PS5 主機(jī)會(huì)采用型號為 CFI-1216A 或 CFI-1216B 的 PS5 最新硬件版本。東【索尼 PS5】索尼(SONY)PS5 PlayStation?5 數(shù)字版 【行情 報(bào)價(jià) 價(jià)格 評測】-京東 0 元直達(dá)鏈接京東索尼(SONY)PS5 PlayStation?5&DualSense 手柄套裝 4828 元直達(dá)鏈?

責(zé)任編輯: 鹿峰

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