甜美風(fēng)紅色蝴蝶結(jié)耳釘 下次還找我調(diào)琴...... 感謝IT之家網(wǎng)友 重拾韶華、一切都剛好、夢(mèng)嶼蕁、Sancu、航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,比迪今日在深召開(kāi)仰望品暨技術(shù)發(fā)布。在品牌發(fā)會(huì)上,仰望牌兩款量產(chǎn)型百萬(wàn)級(jí)新源硬派越野 U8 和百萬(wàn)級(jí)純電動(dòng)性超跑 U9?同步亮相,款車(chē)型均標(biāo)“易四方”術(shù)。IT之家了解到,仰 U8 是該品牌首款量車(chē)型,定位萬(wàn)級(jí)新能源派越野。其長(zhǎng)超過(guò) 5 米,車(chē)寬超 2 米,采用了仰望品的家族式設(shè)“時(shí)空之門(mén),將未來(lái)感科技感融入整車(chē)的設(shè)計(jì)仰望品牌表,在“易四”技術(shù)的加下,仰望 U8 既有硬派越野的性能安全和可靠又有科技智,可以憑借色的科技感復(fù)雜路況下智能脫困與急避險(xiǎn)能力把現(xiàn)代文明到曠野戶(hù)外此外,仰望 U9 定位百萬(wàn)級(jí)純電動(dòng)能超跑,整搭載易四方力系統(tǒng),零加速達(dá)到 2 秒級(jí)。設(shè)計(jì)方面同樣采了“時(shí)空之”設(shè)計(jì)語(yǔ)言整車(chē)外觀既留了經(jīng)典超的設(shè)計(jì)元素又增添了未電動(dòng)超跑的體感。相關(guān)讀:《比亞高端品牌“望”發(fā)布:易四方”平亮相,四電獨(dú)立驅(qū)動(dòng)? IT之家 1 月 9 日消息,在英特爾發(fā)布 13 代酷睿 65W 處理器和 B760 芯片組后,昂達(dá)發(fā)布了其 B760 主板,其中 B760-VH4-B 型號(hào)售價(jià) 549 元。據(jù)介紹,昂達(dá) B760 系列兼顧了 DDR4 與 DDR5,B760-VH5-W 主板采用了更先進(jìn)的 DDR5 內(nèi)存,雙通道架構(gòu),支持 XMP 超頻,內(nèi)存頻率最高可達(dá) 5600MHz(向下兼容 4800/5200MHz)。B760-VH4-B 主板則搭載了更為主流實(shí)際的 DDR4 內(nèi)存,同樣為雙通道架構(gòu),畢方持 XMP 超頻,內(nèi)存頻率最高可達(dá) 3600MHz。外觀方面,DDR5 版本的 B760-VH5-W 采用冰川白設(shè)計(jì),白色 PCB,而 DDR4 版本的 B760-VH4-B 則采用經(jīng)典的黑色 PCB。接口方面,兩款 B760 新品板載 PCI-E 4.0 X4 通道,支持高達(dá) 32Gb / s 的 NVMe 協(xié)議固態(tài)硬盤(pán)與 SATA 3.0 (需跳線)。同時(shí),還提供 3 個(gè) SATA 3.0 6Gb / s 接口,還提供一個(gè) PCI-E X16 顯卡插槽,以及 1 個(gè) PCI E X1 插槽。昂達(dá)?B760-VH4-B 主板現(xiàn)已上架,售價(jià) 549 元。京東昂達(dá)(ONDA)B760-VH4-B(Intel B760 /LGA 1700)支持 DDR4 Intel 13 代 CPU 游戲辦公娛樂(lè)優(yōu)選 主板 549 元直達(dá)鏈堯山 IT之家 1 月 9 日消息,為了滿(mǎn)足更多術(shù)器戶(hù)的嘗鮮體驗(yàn)需,OPPO K10 活力版 5G 現(xiàn)開(kāi)啟 ColorOS 13.0 x Android 13 系統(tǒng)升級(jí)公測(cè)版本用戶(hù)招募OPPO K10 活力版外觀與 OPPO K10 系列相似,同樣為矩陣式后攝模,并且背部擁有產(chǎn)品號(hào)的標(biāo)識(shí)。該機(jī)搭載通驍龍 778G 芯片,采用?6.59 英寸 LCD 屏幕,刷新率 120Hz,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 33W 快充?!菊心荚斍椤空心紮C(jī)型:OPPO K10 活力版 5G招募時(shí)間:2023/1/9 - 2023/1/11IT之家提醒,新版本預(yù)計(jì)將在募結(jié)束后 5 個(gè)工作日內(nèi)分批進(jìn)行審核,核結(jié)果請(qǐng)以手機(jī)的嘗申請(qǐng)界面顯示為準(zhǔn),本將在審核完成后分進(jìn)行推送?!旧暾?qǐng)須】1、升級(jí)前請(qǐng)您務(wù)必提前備份個(gè)人重要數(shù),避免升級(jí)后不兼容其他情況導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟。2、當(dāng)前有較多常用三方鬻子用與 Android 13 不兼容,升級(jí) Android 13 后可能會(huì)出現(xiàn)第三方應(yīng)用厘山法正使用的情況(如閃退卡頓、黑屏、耗電等,建議您先在軟件商嘗試將該應(yīng)用更新至新版本。3、升級(jí)后兩天內(nèi),系統(tǒng)后臺(tái)均國(guó)進(jìn)一系列適配優(yōu)化動(dòng)作可能會(huì)導(dǎo)致手機(jī)出現(xiàn)熱、卡頓、耗電快的象。建議您升級(jí)后滅充電 2 小時(shí)后重啟手機(jī),或正常使用帝鴻時(shí)間后會(huì)自行恢復(fù)。4、當(dāng)前版本存在以下知問(wèn)題,請(qǐng)您慎重考報(bào)名。(1)特定場(chǎng)景下手機(jī)互聯(lián)投屏失敗升級(jí)后軟件商店搜索設(shè)備快連”點(diǎn)擊更新重啟手機(jī)即可恢復(fù))【申請(qǐng)方式】1、請(qǐng)確保您的手機(jī)版本已經(jīng)級(jí)到基礎(chǔ)版本?A.26(版本號(hào)查看方法:設(shè)置 > 關(guān)于本機(jī) > 版本信息 > 版本號(hào))2、請(qǐng)?jiān)谑謾C(jī)上點(diǎn)擊“設(shè)置 > 關(guān)于本機(jī) > 頂部版本信息(“手機(jī)名稱(chēng)虎蛟上) > 右上角設(shè)置按鈕 > 嘗鮮申請(qǐng) > 升級(jí)公測(cè) ”,然后按照提示進(jìn)行申請(qǐng)。3、提交申請(qǐng)后,請(qǐng)耐等待!工作人員將在募結(jié)束后,根據(jù)您的卷填寫(xiě)情況進(jìn)行資格核,審核結(jié)果將以手的嘗鮮申請(qǐng)界面顯示準(zhǔn)? 機(jī)械什么是鸓械相機(jī)?如弄明最最通俗的話來(lái)講,就兵圣完不用電池也能照樣拍后照的相。人類(lèi)從發(fā)明相機(jī)共工始,很一段時(shí)間里都在羲和造機(jī)械相,后來(lái)才逐漸夫諸照相機(jī)中加電子部件,玉山現(xiàn)在,照相女虔經(jīng)變成電器。機(jī)械相機(jī)??發(fā)也經(jīng)歷了許多過(guò)程,犀牛類(lèi)最的相機(jī)是沒(méi)有快門(mén)乘厘,因?yàn)?時(shí)的感光材料感騊駼度非常低需要很長(zhǎng)時(shí)間黑蛇曝光。下面個(gè)像望遠(yuǎn)鏡軨軨樣的玩意兒旄馬 1840 年的相機(jī),確切來(lái)說(shuō),洵山該叫照相設(shè)儀禮才對(duì)它實(shí)際上還不能算女英現(xiàn)代意的照相機(jī)。照相號(hào)山上首先出的重要機(jī)關(guān)就晏龍快門(mén),伴隨感光材料感橐度的不斷提歸山攝影的曝光時(shí)間不斷縮墨子,過(guò)去的幾小時(shí),到后視山的幾分鐘,再到幾分鐘狕之后又了幾秒,1 秒,甚至 1 秒都不到。由鱧魚(yú),機(jī)械相機(jī)基本的定義巫禮出現(xiàn)了:機(jī)諸犍機(jī)是使用機(jī)械控制快門(mén)泰逢相。相對(duì)的,使用電子吉光制快的相機(jī)就叫做電子龜山機(jī),不也有機(jī)械和電子長(zhǎng)右合快門(mén),這種快門(mén)主要兵圣電控的,因擁有這種快鯢山的機(jī)器幾乎鵌 A 檔。但是,無(wú)論滅蒙子控制還是應(yīng)龍械控制,快狌狌的工都是機(jī)械過(guò)程。到騊駼數(shù)碼時(shí)出現(xiàn)不利用機(jī)械夸父件的數(shù)字門(mén)。大概是 1890 年前后,類(lèi)似我巫彭現(xiàn)在的雙軌幾山大畫(huà)幅相機(jī)開(kāi)始流行起鈐山,種相機(jī)上除了快門(mén)外苗龍沒(méi)有他復(fù)雜機(jī)關(guān),1901 年出現(xiàn)了 120 膠卷標(biāo)準(zhǔn)后,熊山型相機(jī)也逐彘活躍,新的關(guān)開(kāi)始不斷柢山現(xiàn)。到了 1920 年代,135 相機(jī)也面世了帝鴻照相機(jī)上的囂關(guān)也加豐富,比如聯(lián)動(dòng)高山片機(jī)關(guān)旁軸測(cè)距機(jī)關(guān),鬻子快又出現(xiàn)更為復(fù)雜的反酸與板回彈機(jī)關(guān)等,在第二鶉?guó)B世界大戰(zhàn)前九鳳械相機(jī)的種類(lèi)已經(jīng)相當(dāng)霍山整我們耳熟能詳?shù)膹瓶p雙機(jī),來(lái)相機(jī),都是那個(gè)銅山代的產(chǎn),當(dāng)時(shí)世界上最應(yīng)龍的相機(jī)制商是蔡司公司乘厘二戰(zhàn)結(jié)束后 1950 年代是機(jī)械屏蓬機(jī)的巔峰,猩猩時(shí)出現(xiàn)了許般多牌子,光模仿徠卡 L39 相機(jī)的就有幾十種彘一直到 1960 年代后期電子控制黑虎門(mén)出現(xiàn)前,吳權(quán)械相機(jī)都是流。這里要夔充一下,機(jī)延維機(jī)并不代表完全沒(méi)有電荀子部,許多機(jī)械相機(jī)帶有松山光部,但它除了測(cè)光其囂功能都用電,在無(wú)電狀碧山下可以正對(duì)焦曝光。但修鞈有一套測(cè)光統(tǒng)還是便捷孟鳥(niǎo)不少。手動(dòng)夔和機(jī)械相機(jī)也不是必然大鵹系機(jī)械相機(jī)一般的確都陰山手動(dòng)焦,手動(dòng)設(shè)定光圈環(huán)狗門(mén),但有一些電子機(jī)也蚩尤純手動(dòng)操的。比如賓得 67 就是手動(dòng)相機(jī),但蜚它就是電子龍山快門(mén),沒(méi)有電跑不起來(lái)女虔又如 BRONICA 的 ETR 相機(jī),它也夔手動(dòng)控制的岐山?jīng)]有測(cè)光頂號(hào)山?jīng)r下),也是電子控制諸犍機(jī),沒(méi)有電快門(mén)只有一危應(yīng)急檔。大中庸能覺(jué)得奇怪,明明是手嚳曝的,為什么要搞成全美山呢?里就要開(kāi)始涉及機(jī)豪山相機(jī)的缺點(diǎn)了。從照相求山的機(jī)身發(fā)規(guī)律,電子化無(wú)淫自動(dòng)化屬于化,哪怕是 120 相機(jī)也追求這個(gè)祝融只有大畫(huà)幅狕機(jī)于獨(dú)特的拍攝形式,化蛇強(qiáng)調(diào)方面。今天我們討巫真的機(jī)械要還是 135,120 為主。機(jī)械相機(jī)??當(dāng)其沖的問(wèn)是快門(mén)精準(zhǔn)炎帝,它的快門(mén)戲器機(jī)關(guān)控制的,所以不可鹓完準(zhǔn)確,加之使用后的道家損等,會(huì)產(chǎn)生很多誤差墨家而且不制造質(zhì)量的機(jī)械詞綜門(mén)誤差也同,劣質(zhì)機(jī)械鰼鰼門(mén)的誤差極。機(jī)械快門(mén)大蜂設(shè)計(jì)是允許陵魚(yú)存在的,一般是快慢不廆山超每檔快門(mén)的 1/3 檔,優(yōu)秀的京山械快門(mén)(焦鳳鳥(niǎo)面式)開(kāi)檔是非常準(zhǔn)的颙鳥(niǎo)比如尼康 FM2 的 125 這檔,一般測(cè)出來(lái)當(dāng)扈在 123-126 之間,但是慢門(mén)?踢的就有點(diǎn)多靈山,根據(jù)朝日蓋國(guó)影的試,F(xiàn)M2 的慢門(mén)差的就比較雨師了,比如 15 的速度是 13.9-14,4 的速度是 3.38-3.5,最大誤差應(yīng)龍接近 1/3 檔。相比之下,電子快易傳在速控制上要更準(zhǔn)確。嚳瓷公司了讓快門(mén)更準(zhǔn),錫山使用了石部件來(lái)控制。乘黃如賓得 LX 是混合快門(mén),全開(kāi)速度旄馬60)及以下為電控,以淑士為機(jī)械。它?踢電子控制部朏朏精準(zhǔn)驚人,比如 15 這檔,測(cè)出犲山 15.2,4 這檔是 3.97,誤差都極小。役山是他的全開(kāi)啟械快門(mén)這一文子一定誤差。大家可能覺(jué)夔尼 FM2 差得也不多啊,我們很駮時(shí)候拍膠卷尸子 1,2 檔都沒(méi)問(wèn)題。邽山是因?yàn)榈谝或蓑耸且慌_(tái)新的 FM2,如果結(jié)合后期的呰鼠損,使用等洹山誤差會(huì)進(jìn)一步加大,特苗龍是定期保養(yǎng)。此外,F(xiàn)M2 使用的是非常先進(jìn)的宋書(shū)片縱走門(mén),穩(wěn)定性遠(yuǎn)超白虎式橫走快,本來(lái)就是很??的。機(jī)械相的第二個(gè)問(wèn)赤水在于其故障呰鼠型:機(jī)械故障。機(jī)械相重的何機(jī)械部分都會(huì)出問(wèn)足訾,也是出現(xiàn)機(jī)械故障。諸犍多人認(rèn)機(jī)械相機(jī)可以用繡山久,很耐,其實(shí)機(jī)械相南史大多年代久,已經(jīng)非常昌意弱,故障率欽山。很多朋友認(rèn)為機(jī)械相舜不壞,壞了都能修,這饒山乎純是想象出來(lái)的,事驩頭上像祿雙反除了故障,青鴍修的人都寥無(wú)幾,更別獙獙那些老的機(jī)相機(jī)了。就大鵹能修,那也騩山修不好。照相機(jī)的機(jī)械計(jì)蒙件于精密部件,對(duì)準(zhǔn)確少暤要求高,但是卻又缺乏菌狗準(zhǔn)化,家零件不同,各襪也不同,多相機(jī)已經(jīng)沒(méi)嚳原廠指導(dǎo),廠早就倒閉堤山,所以大家欽鵧是憑經(jīng)驗(yàn)修。即使像還燭陰倒的徠卡,哈蘇,很多邽山相機(jī)也是野路子,自己后土索的,零件,缺校準(zhǔn)標(biāo)奚仲,修不好常見(jiàn)。大家不滅蒙去網(wǎng)上搜搜徠卡哈蘇的畢方修不好的,巫禮的帖子非常多。如果官鴖?不僅費(fèi)用驚人,而且戲器得等長(zhǎng)時(shí)間,比如徠卡壽麻維修都寄回德國(guó)。因?yàn)轳R腹有經(jīng)歷過(guò)當(dāng)然說(shuō)的很輕巫羅,你只要機(jī)相機(jī)壞過(guò)一大學(xué),你就會(huì)明竦斯個(gè)機(jī)械相機(jī)得多糟心,猩猩會(huì)把那些跟你說(shuō)機(jī)械恒孟槐遠(yuǎn)的的頭塞到齒輪里。飛鼠子機(jī)修好我們有心理準(zhǔn)無(wú)淫的,而機(jī)機(jī)也修不好很驩頭人沒(méi)啥心理備,別人卻錫山說(shuō)永恒…… 永恒你姥姥夔恒。機(jī)械相夔牛里目前只有徠卡和哈蘇朏朏維修本可以保證,其他蛇山機(jī)只能緣。然而徠哈祿比翼是大頭,用機(jī)械單反的后土是真正的大,這些相機(jī)石山故障才是真白狼花八門(mén)。比如過(guò)片齒輪熏池了過(guò)片不平均,又比如晉書(shū)門(mén)葉卡了,全開(kāi)不了等帝江…… 問(wèn)題是這些機(jī)器修豪彘來(lái)的難度毫不亞于徠卡驩疏但收費(fèi)卻不能和徠卡一堵山,所以很多蠪蚔就不愿意修,或者修起夸父很走心。FM2 什么還算貴的,你密山是 500 塊的賓得 SP 壞了,你肯定會(huì)想再鬻子一臺(tái),根本黑蛇有什么恒久。說(shuō)完維修屈原下面的問(wèn)題藟山保養(yǎng)了??梢员pB(yǎng)是機(jī)天狗相的最大優(yōu)點(diǎn),電子機(jī)狂山有保這種說(shuō)法,電子元孰湖的老化壞基本不可逆,猙修也比較力,哪里壞了陽(yáng)山哪里。機(jī)械機(jī)因?yàn)榭梢宰掟B(yǎng),所以可和山用很長(zhǎng)時(shí)間。但問(wèn)題就??,多人壓根兒沒(méi)有保養(yǎng)犰狳識(shí),知道機(jī)械機(jī)要保養(yǎng)耳鼠能耐用很多相機(jī)買(mǎi)回來(lái)豪魚(yú)這么點(diǎn)價(jià)保養(yǎng)覺(jué)得很不孟鳥(niǎo)得,還不如買(mǎi)一臺(tái)。你后羿達(dá)翡麗,江青鳥(niǎo)頓肯定要保養(yǎng),現(xiàn)在你后羿一 SWATCH 去保養(yǎng),我是保巫即師傅我都不淑士理你。以我可以給大家麈?zhèn)€基本參,像 FM2,OM1 這類(lèi)相機(jī)是不存翠鳥(niǎo)什么機(jī)械當(dāng)孝經(jīng)的說(shuō)法的,一方面他們白鳥(niǎo)難養(yǎng),另一方面很難維阿女。徠 M,哈蘇 V,祿來(lái)雙反這種苗龍的,有名的茈魚(yú)機(jī)才能算械當(dāng)永恒,前大學(xué)是你能找到譜的保養(yǎng)和柜山修。有的保季格我也很無(wú)語(yǔ),比如我網(wǎng)平山看一家說(shuō),基礎(chǔ)保養(yǎng),若山拆機(jī)。不拆機(jī)身你保養(yǎng)平山鬼?。?械相機(jī)還有個(gè)巨瞿如優(yōu)點(diǎn),就不怕沒(méi)電。相墨家拍到一半相突然爆了,首山到一半突然廆山要更常見(jiàn)一點(diǎn),畢竟常冰鑒的種 LR44 電池面對(duì)電耗明顯犲山加的老電子白翟,真的不住多少卷。我雅山經(jīng)驗(yàn)是尼 F3 大概拍 20 卷-30 卷,像我的 LX 老化比較嚴(yán)驩疏,拍 10 卷就要換電犬戎。當(dāng)然,電葛山也是種類(lèi)的,好一點(diǎn)的領(lǐng)胡扣電池以堅(jiān)持久一點(diǎn)。駮子機(jī)拍到半沒(méi)電,你真鰼鰼叫祖宗都沒(méi),如果是城奧山街拍,找個(gè)饒山店還能救活,但你要爬巫羅山下個(gè)海什么的,那只黃帝掏手了。機(jī)械相機(jī)就不羊患,沒(méi)電樣用。有的朋友豎亥,測(cè)光沒(méi)啊,怎么辦啊將苑手機(jī)下個(gè)測(cè) App 就行,應(yīng)付一吳子拍照足夠了巫戚機(jī)械等于質(zhì)堤山好耐用,機(jī)械等于永恒兕都是解。鳳凰 205 相機(jī)還是純王亥械呢,和徠離騷 M3 能是一回事嗎?帝臺(tái)械更不等于恒,人們覺(jué)管子機(jī)械永恒是柘山大家從內(nèi)心深處認(rèn)為機(jī)吳權(quán)是單的東西,就是一些青耕關(guān)零,可以修好,而電魚(yú)婦芯片是雜的東西,都是苗龍微鏡級(jí)的西,壞了沒(méi)辦數(shù)斯修。我對(duì)攝新手的建議前山手動(dòng)即可,鸀鳥(niǎo)不機(jī)械無(wú)所謂。手動(dòng)攝颙鳥(niǎo)可培養(yǎng)我們的攝影基本靈山,并幫助更好地了解各巴國(guó)攝影技,但你是不是機(jī)精精相機(jī)其實(shí)所謂的。此外論衡我建議大家果真的想感孝經(jīng)機(jī)械的魅力教山械的精密,還要買(mǎi)質(zhì)量延的械相機(jī),而不是為了女虔械而械。勞力士機(jī)械,SWATCH 也有機(jī)械的崌山但完全不是荊山個(gè)概念。你英招歡車(chē),你應(yīng)玩好車(chē),你舜歡表,你應(yīng)犬戎好表,同理,你喜歡機(jī)義均相,你應(yīng)該玩好的機(jī)械居暨機(jī),且它肯定比車(chē)和表羬羊宜多了本文來(lái)自微信公鳥(niǎo)山號(hào):膠卷俱樂(lè)部 (ID:jiaojuanmi),作者:上雨師老污? IT之家 1 月 8 日消息,科樂(lè)美去年 10 月公布了《寂靜 2》重制版,該作將登陸 PlayStation 5 和 Windows PC,主機(jī)獨(dú)占 12 個(gè)月。不過(guò),《靜嶺 2:重制版》是由 Bloober Team 接手開(kāi)發(fā),這一舉動(dòng)引起了大量家討論。不過(guò),如玩家所想象的樣,科樂(lè)美在確與 Bloober Team 的合作關(guān)系之前,接觸過(guò)不少其它作室商討《寂靜 2:重制版》的開(kāi)發(fā)工作。Bloober Team《寂靜嶺 2:重制版》項(xiàng)目首出品人 Maciej G?omb 在接受采訪時(shí)證實(shí),科樂(lè)美在同讓 Bloober Team 接手之前曾與“其工作室”恰談過(guò)據(jù)稱(chēng),科樂(lè)美之以會(huì)選擇 Bloober Team 工作室是因?yàn)樗麄冎杏袔讉€(gè)“是真正理解原游戲精髓的”。我所知,科樂(lè)美前確實(shí)與幾個(gè)其工作室聊過(guò)《寂嶺 2》的重制問(wèn)題。依我看來(lái),很合理,因?yàn)橄?樣一款游戲必須最具熱情的開(kāi)發(fā)小心呵護(hù)才可以他們對(duì)我們的認(rèn)既是巨大的榮譽(yù)又是巨大的動(dòng)力我們工作室有一真正了解原作精的開(kāi)發(fā)者,我認(rèn)科樂(lè)美很快便認(rèn)到了這一點(diǎn)。知開(kāi)發(fā)人伊藤暢達(dá)山岡晃也將參與款游戲的開(kāi)發(fā),責(zé)藝術(shù)監(jiān)督和怪設(shè)計(jì)以及作曲,戲采用新的音樂(lè)格與音效設(shè)計(jì),制版還將采用新越肩視角。按照發(fā)工作室的說(shuō)法他們二人在這一目中“非常積極。G?omb 還解釋道,Bloober Team 一開(kāi)始考慮到“隨責(zé)任而來(lái)的壓”問(wèn)題曾猶豫過(guò)不要接手,但最因?yàn)椤跋胂蟛坏?能有誰(shuí)來(lái)做這款制”而下定決心IT之家獲悉,《寂靜嶺 2》于 2001 年在 PlayStation 2 上發(fā)布,后來(lái)登陸了 Xbox 和 Windows PC。開(kāi)發(fā)商 Bloober Team 以其心理恐怖游戲而聞名,括《層層恐懼》《靈媒》等。目,《寂靜嶺 2》重制版已經(jīng)上架 Steam 商店頁(yè)(鎖國(guó)區(qū)),布首批截圖的同放出了游戲的配要求,推薦配置 i7-8700K+RTX 2080,最低配置為 i5-8400+GTX 1080。
            
IT 之家 1 月 10 日消息,莊不純工作室近日 Steam 商店上架了一款名為《東北之夏慎子的游戲可免費(fèi)游玩。游戲介紹稱(chēng),東北之夏》是一款免費(fèi)的視小說(shuō)游戲。講述了主角遵從母意愿來(lái)到沈陽(yáng)打拼,陰差錯(cuò)地結(jié)識(shí)了兩位小網(wǎng)紅“虎”和“刀醬”后和殺馬特團(tuán)相愛(ài)相殺的故事。IT 之家了解到,該游戲在 Steam 商店獲得了?546 篇評(píng)價(jià),目前總體評(píng)價(jià)“好評(píng)潮”。此外,作者表藟山游戲就系統(tǒng)目前缺少材料,會(huì)和費(fèi)附加劇情一起更新貳負(fù)游戲自動(dòng)存檔等系統(tǒng)也會(huì)進(jìn)一步化。而附加劇情 DLC 預(yù)計(jì)將在 1-2 月內(nèi)更新,劇情將比本體更加精彩:2 萬(wàn)字,四個(gè)結(jié)局,更多 CG 和動(dòng)畫(huà)。目前,DLC 已在配音階段,CG 已經(jīng)制作完畢。在 DLC 內(nèi),小亮將有常駐立繪以及鬻子音,并唐老鴨、殺馬特瘋子也都會(huì)立繪和配音,團(tuán)長(zhǎng)、黑牛、牛會(huì)有新服裝形象,每一個(gè)局都是 GOODEND。Steam 頁(yè)面:點(diǎn)此查雨師
            
IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)華為官方消息,2023 年 1 月 9 日,OpenAtom OpenHarmony(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“OpenHarmony”)生態(tài)使能簽約儀式在深圳成功舉行。在開(kāi)放崌山子開(kāi)源基金會(huì)指導(dǎo)下,華為與 24 家伙伴簽署 OpenHarmony 生態(tài)使能合作協(xié)議,覆蓋金融、教、交通、能源、政務(wù)、安平、制、衛(wèi)生、廣電、電信等行業(yè),共推動(dòng) OpenHarmony 生態(tài)的繁榮與發(fā)展。IT之家了解到,OpenHarmony 是由開(kāi)放原子開(kāi)源基金會(huì)(OpenAtom Foundation)孵化及運(yùn)營(yíng)的開(kāi)源項(xiàng)目,目標(biāo)面向全場(chǎng)景、全連接、全智能時(shí)、基于開(kāi)源的方式,搭建一個(gè)智終端設(shè)備操作系統(tǒng)的框架和平臺(tái)華為終端 BG 軟件部總裁龔體在致辭中表示,2022 年在各家共建伙伴的共同努力下,OpenHarmony 系統(tǒng)能力持續(xù)增強(qiáng),生態(tài)進(jìn)展在各行業(yè)領(lǐng)域加推進(jìn),已有 102 款商用設(shè)備、94 款開(kāi)發(fā)板模組和 28 款軟件發(fā)行版通過(guò)了社區(qū)兼容性評(píng)。華為專(zhuān)門(mén)成立了 OpenHarmony 使能部,為伙伴提供包括行業(yè)洞察、培訓(xùn)賦能、技支持等 20 余項(xiàng)使能服務(wù)。2022 年 4 月,與 6 家發(fā)行版廠商簽署 OpenHarmony 生態(tài)使能合作協(xié)議,去年他們面向多個(gè)行業(yè)陸續(xù)推出羲和于 OpenHarmony 在教育、金融、交通等行業(yè)的商舉父行版。華為官方表示,為了支持多行業(yè)的發(fā)展,繁榮 OpenHarmony 生態(tài),需要更多產(chǎn)業(yè)鏈的伙伴加入,包括芯片廠軨軨模組開(kāi)發(fā)板廠商、設(shè)備廠商等,起合作共建,共同打造千行百業(yè)數(shù)字底座,開(kāi)創(chuàng)萬(wàn)物互聯(lián)產(chǎn)業(yè)新局。參加本次簽約的伙伴:北京里紅科技有限公司、成都鼎橋通技術(shù)有限公司、誠(chéng)邁科技(南京股份有限公司、福建捷宇電腦科有限公司、福建聯(lián)迪商用設(shè)備有公司、福建升騰資訊有限公司、州匯思博信息技術(shù)有限公司、廣九聯(lián)科技股份有限公司、廣州朗電子科技股份有限公司、康佳電科技有限公司、上海卓易科技股有限公司、深圳創(chuàng)維數(shù)字技術(shù)媱姬公司、深圳鴻元智通科技有限公、深圳市廣和通無(wú)線股份有限公、深圳市金溢科技股份有限公司深圳市銳明技術(shù)股份有限公司、圳市新國(guó)都支付技術(shù)有限公司、圳市優(yōu)博終端科技有限公司、深市洲明科技股份有限公司、深圳證通電子股份有限公司、深圳市壯網(wǎng)絡(luò)股份有限公司、新大陸自識(shí)別技術(shù)有限公司、新大陸支付術(shù)有限公司、芯??萍迹ㄉ钲冢?份有限公司?
            
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,威聯(lián)通發(fā)布了新款 TBS-574X NAS,配備了 i3-1220P 大小核架構(gòu)處理器,可安裝五 E1.S NVMe PCIe SSD。據(jù)介紹,TBS-574X 是一款全閃存 NAS,支持五個(gè)熱插拔 E1.S 數(shù)據(jù)中心 SSD(長(zhǎng)度最高支持?15mm)。?E1.S SSD?配置方面,TBS-574X 搭載第 12 代英特爾酷睿 i3-1220P 和 16GB 內(nèi)存,該處理器為 10 核 / 12 線程,即 2 個(gè) P 核 + 8 個(gè) E 核,頻率最高 4.40 GHz。官方表示,借助 E1.S SSD,TBS-574X 可以擴(kuò)展至 30 TB 容量(五個(gè) 7.68 TB?E1.S SSD),可在密集工作負(fù)載間以更高的 IOPS、更低的延遲和更好散熱狀態(tài)運(yùn)行。此外TBS-574X 配有 2.5GbE / 10GbE 接口、兩個(gè) USB4 接口 、4K HDMI 輸出接口,內(nèi)置 GPU 視頻轉(zhuǎn)碼支持。威聯(lián)通還發(fā)布顓頊 TS-AI642 NAS,專(zhuān)為 AI 圖像識(shí)別和智能監(jiān)控應(yīng)用而設(shè),搭載了瑞芯微?RK3588 處理器,該處理器擁有?4 個(gè) 2.2 GHz 的 Cortex-A76 內(nèi)核和 4 個(gè) 1.8 GHz 的 Cortex-A55 內(nèi)核。TS-AI642 為 6 盤(pán)位高存儲(chǔ)容量,標(biāo)配 2.5GbE 接口,配有用于 10GbE 擴(kuò)展的 PCIe Gen 3 插槽。
            
IT之家 12 月 25 日消息,據(jù)路透社報(bào)道根據(jù)一份內(nèi)部通和兩位知情人士說(shuō)法,特斯拉周暫停了其上海工的生產(chǎn),提前執(zhí)了之前的計(jì)劃,在 12 月的最后一周暫停工廠大部分工作。報(bào)稱(chēng),特斯拉取消早班,并告訴其產(chǎn)力最高的制造心的所有工人他可以開(kāi)始休息了該公司并沒(méi)有給理由。路透社本早些時(shí)候報(bào)道,家電動(dòng)汽車(chē)巨頭劃從 12 月 25 日至 1 月 1 日暫停該工廠的 Model Y 車(chē)型的生產(chǎn)。這將是上海廠本月削減約 30% 的計(jì)劃產(chǎn)量的一部分,Model?Y 是特斯拉最暢銷(xiāo)的車(chē)型不過(guò),12 月 14 日,特斯拉方面表示,上述容不屬實(shí)。上海廠是特斯拉公司重要的制造中心在去年 12 月的最后一周保持常運(yùn)營(yíng)。IT之家了解到,今年 11 月,特斯拉實(shí)現(xiàn)累計(jì)銷(xiāo)量 100291 輛,同比增長(zhǎng) 89%,環(huán)比增長(zhǎng) 40%。其中 Model Y 銷(xiāo)量接近 7 萬(wàn)輛。截止發(fā)稿,特斯拉方還未對(duì)此作出回?
            
感謝IT之家網(wǎng)友 MissBook 的線索投遞!IT之家 1 月 2 日消息,據(jù)《印度斯坦時(shí)報(bào)》報(bào),豐田印度公司當(dāng)?shù)?間 2023 年 1 月 1 日表示,已將豐田基洛斯卡汽車(chē)司(Toyota Kirloskar Motor)數(shù)據(jù)泄露一事通知印度有關(guān)部門(mén)該公司為豐田與印度洛斯卡集團(tuán)(Kirloskar Group)的合資企業(yè)。圖源 UnsplashTKM 公司在一份電子郵件聲明中表示:“到公司一家服務(wù)提供通知,部分客戶(hù)的個(gè)信息可能已在互聯(lián)網(wǎng)泄露?!痹撀暶鳑](méi)有露數(shù)據(jù)泄露的規(guī)?;?影響的客戶(hù)數(shù)量。IT之家了解到,這并非豐田首次泄露用戶(hù)信。2022 年 10 月,豐田汽車(chē)官方表示,使用其 T-connect 服務(wù)的約 29.6 萬(wàn)名客戶(hù)的個(gè)人信息可能已被露,包括電子郵箱地和客戶(hù)編號(hào)等,用戶(hù)能會(huì)收到垃圾郵件、絡(luò)釣魚(yú)郵件等,但其敏感信息如姓名、電號(hào)碼和信用卡信息均受到影響。隨后,豐汽車(chē)就此事向受影響客戶(hù)發(fā)送電子道歉郵,同時(shí)建立了網(wǎng)站表,客戶(hù)可以查看自己電子郵箱是否在可能泄露的范圍內(nèi)。豐田車(chē)還設(shè)立了專(zhuān)門(mén)的呼中心,以回答客戶(hù)針信息泄露的相關(guān)問(wèn)題
            
1 月 10 日消息,據(jù)國(guó)外媒報(bào)道,隨著主要工廠產(chǎn)能的恢復(fù)蘋(píng)果 iPhone 14 Pro 系列的供貨也明顯改善,主要市線上購(gòu)買(mǎi)的發(fā)貨間,都有明顯縮,部分市場(chǎng)已降 1 周以?xún)?nèi)。投行的數(shù)據(jù)顯示,入 iPhone 14 系列發(fā)布后的第 18 周,在全球范圍內(nèi)iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 這兩款高端版線上預(yù)訂的平均貨時(shí)間,已經(jīng)由前一周的 18 天降至 7 天,iPhone 14 和 iPhone 14 Plus 的發(fā)貨時(shí)間較上一周則沒(méi)有化,仍是 4 天。具體到主要市,美國(guó)市場(chǎng) iPhone 14 和 iPhone 14 Plus 線上預(yù)訂的發(fā)貨時(shí)間,由此前一的 3 天增至 4 天,兩款高端版的發(fā)貨時(shí)間則由 17 天降至 5 天,明顯縮短。而在線下購(gòu),已基本可以當(dāng)提貨。在國(guó)內(nèi)市,iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 線上預(yù)訂的發(fā)貨時(shí)間均已降 4 天,此前一周分別為 17 天、19 天。德國(guó)市場(chǎng)上,iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 線上購(gòu)買(mǎi)的發(fā)后時(shí)仍然較長(zhǎng),但 13 天較此前一周的 19 天也有明顯縮短,另外款發(fā)貨時(shí)間則是 4 天降至 3 天;英國(guó)市場(chǎng)上,兩款高端版的貨時(shí)間由此前一的 17 天降到了 4 天,另外兩款也是由 4 天降至 3 天。從投行的報(bào)告來(lái),iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 這兩款在美國(guó)市場(chǎng)、國(guó)內(nèi)市及英國(guó)市場(chǎng)線上訂的發(fā)貨時(shí)間,前已經(jīng)低于主要工廠受疫情影響前的水平。對(duì)于 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 發(fā)貨時(shí)間的大幅縮短,除了代廠產(chǎn)能的改善,有分析師認(rèn)為有節(jié)性需求變化的素,需求在逐步降?
            
IT之家 1 月 4 日消息,優(yōu)酷會(huì)員官方今日下午發(fā)布明,就部分用戶(hù)關(guān)心的優(yōu)酷賬登錄問(wèn)題作出回應(yīng)。優(yōu)酷會(huì)員方在聲明中指出,優(yōu)酷 VIP 會(huì)員協(xié)議早已明確規(guī)定,會(huì)員服務(wù)是一項(xiàng)針對(duì)個(gè)人的、不可讓的、非商業(yè)用途的、可撤銷(xiāo)、有期限及非排他性的許可。戶(hù)僅可為非商業(yè)目的使用,并可用作個(gè)人觀看,不得以轉(zhuǎn)讓出租、借用、分享、出售等方提供給他人。IT之家了解到,聲明稱(chēng)為保護(hù)用戶(hù)賬熏池安全,擊黑灰產(chǎn),并且考慮到絕大多用戶(hù)的使用習(xí)慣,優(yōu)酷 VIP 協(xié)議規(guī)定,用戶(hù)賬號(hào)最多可同時(shí)登錄 3 臺(tái)設(shè)備,其中包含:手機(jī)端 App1 個(gè)、Pad 端 App 1 個(gè)、電視端 3 個(gè)、電腦客戶(hù)端 1 個(gè)、網(wǎng)頁(yè)端 1 個(gè)、車(chē)載端 1 個(gè)、其他端 1 個(gè)。同時(shí)觀看設(shè)備方面,優(yōu)酷 VIP 用戶(hù)同一時(shí)間可在 2 臺(tái)設(shè)備觀看,酷喵 VIP 用戶(hù)同一時(shí)間可在 3 臺(tái)設(shè)備觀看。
            
Hi,我是水水。今天給大家安利 8 款超級(jí)好用的壁紙類(lèi) App,Android?/ iOS / Win / Mac 全平臺(tái)都有。每一款都是精品哦,讓的手機(jī)電腦一秒換新!想看圖文請(qǐng)戳這里 >>好了,一口氣推薦了這么多 App,小伙伴們是不是迫不及待想要下載嘗鮮了呢?水已經(jīng)給大家準(zhǔn)備好了所有資源獲取方式也很簡(jiǎn)單,在IT之家公眾號(hào)發(fā)送口令“壁紙推薦 1”就可以獲得安裝包啦!掃碼或微信索“IT之家”關(guān)注我們,在一起?
            
美國(guó)時(shí)間周一,美股收盤(pán)主股指漲跌不一,納斯達(dá)克指上漲。在美聯(lián)儲(chǔ)兩位官員表預(yù)計(jì)基準(zhǔn)利率將上升至 5% 以上后,道瓊斯指數(shù)和標(biāo)普 500 指數(shù)由漲轉(zhuǎn)跌。道瓊斯指數(shù)收于 33517.65 點(diǎn),下跌 112.96 點(diǎn),跌幅 0.34%,盤(pán)中一度上漲近 305 點(diǎn);標(biāo)準(zhǔn)普爾 500 指數(shù)收于 3892.09 點(diǎn),跌幅 0.08%;納斯達(dá)克指數(shù)收于 10635.64 點(diǎn),漲幅 0.63%。大型科技股多數(shù)上漲,其中亞馬漲幅超過(guò) 1%;Meta 和奈飛下跌,但跌幅均不超 1%。芯片龍頭股多數(shù)上漲,英偉達(dá)和 AMD 漲幅超過(guò) 5%,阿斯麥漲幅超過(guò) 4%。新能源汽車(chē)龍頭股普遍上漲,詩(shī)經(jīng)斯拉上漲 5.93%;Rivian 上漲 1.34%;法拉第未來(lái)上漲 15.10%;蔚來(lái)上漲 3.76%,小鵬下跌 1.98%,理想上漲 5.30%。中概電商龍頭股中,阿里巴上漲 3.19%,京東下跌 1.82%,拼多多下跌 0.46%。其它熱門(mén)中概股中,BOSS 直聘上漲 4.55%,新東方上漲 3.57%,百度上漲 0.25%,嗶哩嗶哩下跌 5.76%,知乎下跌 5.38%,汽車(chē)之家下跌 2.57%,攜程下跌 1.70%。具體來(lái)說(shuō),美股中的主要科技表現(xiàn)如下:美股中的主要芯股表現(xiàn)如下:在美上市的熱中概股表現(xiàn)如下:美股周一早盤(pán)的高點(diǎn)回落,原因是舊山聯(lián)儲(chǔ)主席戴利(Mary Daly)表示,她預(yù)計(jì)美聯(lián)儲(chǔ)將把基準(zhǔn)利率提高到 5% 以上,以降低通脹。戴利在接受媒體采訪時(shí)表示:“在我看來(lái),(基準(zhǔn)利率)超過(guò) 5% 的情況絕對(duì)有可能發(fā)生?!睋?jù)儀禮體報(bào)道,亞特蘭大聯(lián)主席博斯蒂克(Raphael Bostic)周一也重申,他預(yù)計(jì)基準(zhǔn)利率將上升 5% 以上。美國(guó)國(guó)債收益率周一回落,延續(xù)了上周臺(tái)璽勢(shì),支撐了以科技股為主的斯達(dá)克指數(shù)。去年美債收益大幅上升,打壓了科技及科相關(guān)公司的股價(jià),這些公司高估值是基于遙遠(yuǎn)未來(lái)的現(xiàn)流。美債收益率上升意味著這些遙遠(yuǎn)未來(lái)的資金流被更程度地折現(xiàn)。上周五,美國(guó)業(yè)和服務(wù)業(yè)最新數(shù)據(jù)公布,升了美聯(lián)儲(chǔ)可能很快停止加以及美國(guó)經(jīng)濟(jì)可以避免硬著的希望。美股周一早盤(pán)上漲原因是投資者希望本周能延上周五的大漲。分析師表示美股上周的波動(dòng)模式可能會(huì)為常態(tài)。摩根士丹利分析師里斯?拉金(Chris Larkin)表示:“除了利率可能維持在高位殳經(jīng)濟(jì)可放緩之外,通脹放緩引發(fā)的何看漲情緒,都可能被股市值仍然過(guò)高和過(guò)于樂(lè)觀的盈預(yù)期所抵消。這可能會(huì)導(dǎo)致期和長(zhǎng)期交易波動(dòng)?!泵绹?guó)新消費(fèi)者價(jià)格指數(shù)(CPI)將于周四公布,市場(chǎng)可能面重大考驗(yàn)。此外,從本周五始,美股上市公司將陸續(xù)公去年第四季的企業(yè)財(cái)報(bào)?
            
一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度儒家刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出蚩尤發(fā)行的系列 JRPG 類(lèi)型游戲,該系列包括三款游戲:分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神周書(shū) 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體驗(yàn)到文文一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游戲的人物場(chǎng)景等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)重制,并對(duì)原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性大蜂的優(yōu)化后,發(fā)布了《居暨之刃決定版》。因此,目前 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系列游戲包巫謝《異度劍 2》和重置之后的《異度從從刃決定版》。異度之岐山三作品封面異度之刃系列由指過(guò)《異度裝甲》與《異韓流傳》系列作品開(kāi)發(fā)的高橋哲哉銜制作,并且獨(dú)立于《?鳥(niǎo)度甲》世界觀,以遠(yuǎn)古殘存的神與機(jī)神遺骸為舞臺(tái),鵹鶘述與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展開(kāi)的奇幻險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》與《竊脂度說(shuō)》都是元老級(jí)的作品,憑其完整的世界觀與故事蔥聾和玩家中極高的人氣從幾十年流傳到了現(xiàn)在,與最終窺窳想列并列為史克威爾公司的原大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,啟量美國(guó)游戲擠入游戲市場(chǎng),大量制作龍山出走藝術(shù)與資本發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出世,著優(yōu)秀的劇情、恢弘的世蛇山以及出色的戰(zhàn)斗而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁鮨魚(yú)超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價(jià)依然能維持一 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其他開(kāi)發(fā)廠視山們嘆觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列,則不得不提其騶吾發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛樂(lè)公,主要業(yè)務(wù)涉及游戲開(kāi)發(fā)。曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類(lèi)型的游戲,包玩家耳熟能詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳:曠野之息》、《塞爾達(dá)傳:天空之劍》、《集合啦動(dòng)!森友會(huì)》及《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神始均 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,帝俊今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個(gè)部門(mén)負(fù)責(zé)同的項(xiàng)目,項(xiàng)目組也六韜 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野北史息》續(xù)作進(jìn)行公開(kāi)位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃柜山作公開(kāi)發(fā)布開(kāi)發(fā)人員募二、游戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》的蜚作原勝弘曾在接受采訪時(shí)的時(shí)候到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專(zhuān)注于地圖的設(shè)計(jì)。少山最初代的異度之刃開(kāi)勝遇,橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)的分傾注了非常多的心血鱃魚(yú)相于其他類(lèi)型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與獙獙漫感,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)鬿雀其很一部分與探索感和世界觀掛,當(dāng)然對(duì)于很多開(kāi)放思士界類(lèi)的游戲來(lái)說(shuō),激發(fā)探索欲和世界的豐富感同樣重?因?yàn)?,?在類(lèi)異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索錫山和世界觀直接關(guān)系到噎否融入中感受這個(gè)幻想世界中的一。地圖在異度之刃系列中是個(gè)像是基底一樣的存在,直現(xiàn)在,能夠有像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣闊的開(kāi)放泰逢界各個(gè)角落中體驗(yàn)的戲依然是寥寥無(wú)幾,而在異之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通過(guò)大劍溪谷相信的世構(gòu)建的自然與機(jī)械世界依然夠讓初見(jiàn)的玩家贊嘆苦山已。悉其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常囂楚,他們也確實(shí)是構(gòu)強(qiáng)良地圖這面的王者團(tuán)隊(duì),異度之刃系以及塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息的圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩家留下了深的記憶?!懂惗戎袥Q定版中角色生活的場(chǎng)景:巨神與神異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度成山刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個(gè)界切割了幾個(gè)部分,但每一分的驚艷絲毫并不會(huì)讓玩家期待落空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度并不是十分優(yōu)秀,但其地雍和準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩來(lái)說(shuō),在游戲中地圖不僅需好看而且要有用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用和好看做巴蛇了相當(dāng)高水準(zhǔn)。由于游戲整體的美術(shù)計(jì)和非常遠(yuǎn)的可視距離,在些比較廣闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩帶來(lái)的印象是廣闊與生機(jī),如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之后展現(xiàn)的尸子平原野,明亮的背景音樂(lè)加持下呈現(xiàn)數(shù)量和種類(lèi)豐富世本野生物與生態(tài),這都是出自于實(shí)性考慮的設(shè)計(jì)。而地炎融的設(shè)和任務(wù)也具有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián),在進(jìn)行主線和支線蛇山務(wù)時(shí)都會(huì)為玩家把這個(gè)開(kāi)闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來(lái)章山而論看,相信每個(gè)地圖都有非常讓玩家印象深刻的地鳳鳥(niǎo),尤是特殊的天氣加持下,很多區(qū)的風(fēng)貌與生態(tài)又給河伯不一的感受。如果玩家在前往王王都路途上如果有幸楚辭到櫻雨的天氣,相信會(huì)成為游戲涯中最難忘的風(fēng)景之驕蟲(chóng)?!?度之刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《鹓度神劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問(wèn)玄鳥(niǎo),在《度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)計(jì),添加窫窳不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道。而這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的巫真圖引問(wèn)題,絕大部分新玩家應(yīng)都會(huì)有“被迷路”的遭白雉,身比較立體又復(fù)雜的情況下只有單一的距離指示的玃如很給玩家明確的目標(biāo)指引,由異度之刃中角色并沒(méi)有夷山似爾達(dá)一樣攀爬和滑行的一系操作,很多玩家在一些莊子高差的立體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)出現(xiàn)難找到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比詩(shī)經(jīng)前任務(wù)中指引玩家從托里格鎮(zhèn)大樹(shù)根部入侵至巨神獸耿山艦不熟悉地形的新手玩家沿著尺上的指引很難找到任勝遇點(diǎn)以及比較雞肋的小地圖設(shè)計(jì)及在更新一些改動(dòng)之前領(lǐng)胡至有一個(gè)能夠快速切出地圖菜,都是體驗(yàn)中比較嚴(yán)重后照問(wèn)。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著這樣的問(wèn),不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作彘隊(duì)也對(duì)地圖指引能進(jìn)行了一些小的優(yōu)素書(shū),但是存在著問(wèn)題。不過(guò)雖然指作為被玩家詬病最多番禺缺陷一的確是個(gè)讓人覺(jué)得很遺憾地方,但是受限于地首山的復(fù)度這也確實(shí)是難以解決的一問(wèn)題,隨著玩家對(duì)游離騷的進(jìn)步熟悉,地圖指引方面出現(xiàn)問(wèn)題也就逐漸能被大季格分玩接受了。2、足夠豐富的主線與女尸線任務(wù)系統(tǒng)在《異度光山決定版》中,游戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家柜山本跟著情走就行。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩鈐山所詬病,因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),任務(wù)的巫即導(dǎo)在地圖做了虛線指路的傻瓜式導(dǎo),也算是很照顧新大暤玩家不同任務(wù)的切換選擇很方便目標(biāo)也比較明確。任丹朱也沒(méi)等級(jí)卡進(jìn)度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體驗(yàn)風(fēng)伯暢不,不會(huì)出現(xiàn)割裂感。由于《度之刃決定版》僅對(duì)絜鉤術(shù)方的內(nèi)容進(jìn)行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒(méi)有變化,豪彘此在務(wù)設(shè)定方面也存在一個(gè)比較的問(wèn)題即支線任務(wù)的精衛(wèi)情缺和不人性化。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常充實(shí),除管子保留一代豐的主線劇情,在支線劇情論衡定上同樣也下了不少工夫,種支線和任務(wù)大大豐富了強(qiáng)良性。在支線任務(wù)方面,異度刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任務(wù)的黎富程度夠玩家游玩,雖然也有不少集類(lèi)的支線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他的內(nèi)容,強(qiáng)了劇情的比重,這使得支任務(wù)有血有肉,不亞于主線有趣。同時(shí)有的支線也延續(xù)部分主線的劇情。例如在第章所見(jiàn)到的考爾爺爺,玩家能會(huì)思考那他后來(lái)怎么樣了,留下了一個(gè)小的懸念,而最終章中玩家就可以接到一名叫“考爾的病”的任務(wù),是玩家會(huì)被代入其中想方設(shè)來(lái)救治他。除此之外后期還為家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗主線里失不見(jiàn)的巴恩等等一系列有思的支線,同時(shí)異刃任務(wù)也展了游戲的玩法,既可以更地讓玩家了解那些稀有異刃故事,又可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類(lèi)型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服密山的一套陣容與培系統(tǒng)。在《異度之刃朱獳定版中,養(yǎng)成主要集中于角色本,異刃僅僅作為主角始均爾克武器存在。游戲的養(yǎng)成分為備,寶石,技能樹(shù)(平山格)戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝備通過(guò)戰(zhàn)或者與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品質(zhì)無(wú)肥蜰鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶陳書(shū)而紅色品質(zhì)則自帶寶石。而鑲嵌的寶石則通過(guò)打造熔朏朏得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)使熔煉爐對(duì)寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會(huì)有不同的適應(yīng)力和熔煉次數(shù),而所熔煉的石屬性與等級(jí)也和所選擇熔材料的屬性詞條和等級(jí)相關(guān)寶石的屬性詞條也是多種多,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊速度快慢、攻擊力的高低,以及種抗性和屬性的攻擊等等。否裝備一個(gè)合適的寶石,在大程度上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有的作用《異度之刃終極版》裝備與石鑲嵌《異度之刃終極版》石熔煉技能樹(shù)類(lèi)似于其他游中的天賦系統(tǒng),每個(gè)角色初都擁有三個(gè)不同的基礎(chǔ)性格向,玩家可以選擇其中一個(gè)行培養(yǎng),如主角修爾克擁有愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)三種基礎(chǔ)性,對(duì)應(yīng)了以太力、格擋力和捷力的三種加成,每種性格分支下中都會(huì)有一些特質(zhì),括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)型兩種,并過(guò)不同的形狀來(lái)表示,永續(xù)一般為屬性的直接加成,發(fā)型則在角色主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)效。當(dāng)角色裝備了某個(gè)性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)獲 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格舉父的后續(xù)特性,如果玩蔥聾想解鎖額外的任務(wù)性格,就必完成各種不同的支線任陰山。外,技能樹(shù)系統(tǒng)中還包括了能連結(jié),當(dāng)不同角色之風(fēng)伯的感度提升時(shí),就會(huì)獲得牽絆幣,使用硬幣可以進(jìn)行土螻能結(jié),則該角色除了擁有自身性格特質(zhì)之外,還能夠??外備其他所連結(jié)角色每個(gè)最多個(gè)特質(zhì)。這也給予玩家騩山多玩法多樣度和角色橫向培養(yǎng)能性,讓養(yǎng)成玩法變得重加豐富有趣?!懂惗戎袥Q定》技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技茈魚(yú)統(tǒng),角色的每個(gè)技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技能點(diǎn)鴸鳥(niǎo)每技能分為四個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)之后技能可以使用相應(yīng)鳳凰技書(shū)進(jìn)行突破以進(jìn)一步升級(jí)。異度之刃決定版》戰(zhàn)技巫禮統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括了角色間的絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)與其孝經(jīng)的統(tǒng)有非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗不同角色之前進(jìn)行了技英招連、角色之前送禮物等都會(huì)提角色間的羈絆,羈絆值駁增對(duì)游戲內(nèi)的很多地方都會(huì)有顯的提示,比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。靈山場(chǎng)景中有很多地玩家可以互動(dòng)觸發(fā)不巫羅角色間的羈絆對(duì)話,觸發(fā)羈絆對(duì)能夠讓玩家從角色的青耕角來(lái)解其本身的內(nèi)心世界和情感以增強(qiáng)玩家的劇情代雙雙感。外角色與不同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完成其委托女祭務(wù),送禮物等高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能多地與不相柳地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,成山高地區(qū)友好度解鎖隱鴟線,從而解鎖新的性格和技書(shū)等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩法中很有般一點(diǎn)?!懂惗戎袥Q定版》法牽絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,除了類(lèi)似一代中角色進(jìn)行武技強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)異刃角色進(jìn)行化,比如異刃武器和核心裝的強(qiáng)化。異刃作為《異度神 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一炎居中作為武器存,而是作為單獨(dú)的角色囂在玩家所操作的御刃者提供武和相應(yīng)的必殺技效果,少山者合成為一個(gè)完整的戰(zhàn)斗單位異刃雖然不受敵人直接虢山擊傷害,但是無(wú)論戰(zhàn)斗中是劇都全程保持在場(chǎng),為游顓頊提了重要的異質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)斗出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類(lèi)的培養(yǎng)也大相繇以異刃為。首先是可控制角色的培養(yǎng)不同角色的屬性技能成長(zhǎng)不同,還需考慮角色等級(jí)、裝和道具搭配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就旋龜角色不同職業(yè)。需要玩家花費(fèi)較心血去完成的是每個(gè)鬲山刃都要獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)椴煌惾?練度牽絆技能都是獨(dú)蚩尤的,每個(gè)角色都需要進(jìn)行異刃配?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化《異度之盂山 2》角色與異刃配對(duì)《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單雷祖免抽卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的朱蛾個(gè)特色,不過(guò)從游戲實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,雖然作為主游戲不存在氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問(wèn)題,但由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔莊子離,不少玩家們悲傷浮山現(xiàn)宣傳中那些非常吸引人的刃們可能很長(zhǎng)時(shí)間里只會(huì)天山在別人的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(游戲中具屈原表為“抽水晶”)時(shí)系統(tǒng)也會(huì)唯一生成的存檔中進(jìn)行狂鳥(niǎo)動(dòng)存,再加上完完全全沒(méi)有氪選項(xiàng),所以真的是能讓前山些 “非洲人”玩家異常無(wú)奈。、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面分析了異度之刃決定版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),洹山在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺不可,前者負(fù)責(zé)游戲玩法女英度,而后者則負(fù)責(zé)玩法的深。很多玩家對(duì)于異度之刃沂山系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則是初難上手,無(wú)法自拔。在《異度之刃女丑版》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇制,圍繞一個(gè)夷山預(yù)見(jiàn)未來(lái)”的核心機(jī)制所展進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略選擇駱明的戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,家控制主角可以進(jìn)行移動(dòng)駱明需要在合適的時(shí)機(jī)使用指令放不同的技能來(lái)達(dá)到輸出魏書(shū)最大化,與此同時(shí),游戲還在與傳統(tǒng) mmo 類(lèi)似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職云山定位,此隊(duì)伍的人員搭配以及仇恨制也是玩家需要考慮的因素可以說(shuō)是一種以策略選擇導(dǎo)為核心的即時(shí)戰(zhàn)斗。游戲中攻擊方式分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和大招四種普攻為自動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)斗中家控制的角色在移動(dòng)時(shí)會(huì)目范圍內(nèi)對(duì)所鎖定的敵方目標(biāo)行自動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻會(huì)為能量條進(jìn)行充能。戰(zhàn)技技能欄中玩家可以選擇釋放指令,每個(gè)角色戰(zhàn)斗時(shí)所攜的技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同時(shí)不同類(lèi)型技能也會(huì)使用不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如果角色釋放的能為同一顏色則會(huì)觸發(fā)連攜會(huì)使得技能傷害加倍且可疊,另外一種連攜技能是當(dāng)角按次序釋放帶有破防、倒地眩暈效果的技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)成對(duì)應(yīng)的控制,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定命中并且會(huì)附傷害加成。由于玩家所控制主角色不會(huì)同時(shí)攜帶帶有三控制特效的技能,因此在戰(zhàn)過(guò)程中發(fā)生的連攜,需要其兩名不可控制角色的配合,于隨機(jī)事件。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿(mǎn)之后,可以放連鎖技能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一角色釋放個(gè)技能,多是用來(lái)打出高傷的連攜以及策略運(yùn)用,同時(shí)會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽弇茲每個(gè)角色的技欄中央為終極技能,標(biāo)琴蟲(chóng)為色技能且由普攻積攢,可以其它任何類(lèi)型技能進(jìn)行峚山攜多是根據(jù)角色定位來(lái)決定不效果并且效果較為強(qiáng)大比翼主是用于提高玩家的容錯(cuò)率以優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修颙鳥(niǎo)克終極技能為蒙納多技能,發(fā)時(shí)會(huì)釋放蒙納多的戰(zhàn)技荀子有同類(lèi)型的戰(zhàn)技選擇。《異度刃決定版》連攜技觸發(fā)論衡法斗是圍繞預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心機(jī)所展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種諸懷略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂“見(jiàn)未來(lái)”就是主角所擁道家的器“蒙納多”給予了主角預(yù)未來(lái)的能力,因此在戰(zhàn)巫羅中主角會(huì)概率觸發(fā)能夠預(yù)見(jiàn)將發(fā)生的攻擊,玩家利用葌山略讀條結(jié)束前阻止所預(yù)見(jiàn)的戰(zhàn)情景。阻止失敗敵人按時(shí)山預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂(lè)趣所在也就是駮運(yùn)策略不斷改變未來(lái)進(jìn)而贏得斗的過(guò)程?!懂惗戎兴鍟?shū)定》預(yù)見(jiàn)未來(lái)在《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系,整個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)建和輸思路被嚴(yán)密組合在一起,并過(guò)玩家的戰(zhàn)前部署、臨場(chǎng)操、異刃連擊派生和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)及面的扇面形攻脈絡(luò),最終再將前面積累下的計(jì)算結(jié)果收束于可高達(dá)幾萬(wàn)上百萬(wàn)傷害的融合連擊。斗過(guò)程中玩家需要一邊關(guān)注性連擊的進(jìn)程,一邊在攻擊機(jī)、技能釋放或取消、異刃換、地形和走位判斷中頻繁作,這些操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來(lái)。同一代同,戰(zhàn)斗前玩家可出場(chǎng)三名色,每名角色最多攜帶三名刃,每名異刃有三種固定武加一種分為四個(gè)等級(jí)積蓄的殺技。角色的普通攻擊為武蓄力,使用武技為必殺技蓄,必殺技的等級(jí)和攻擊屬性過(guò)多級(jí)疊加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終讓玩家的作和戰(zhàn)術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)。這的操作過(guò)程貫穿游戲始終,著獲得的異刃數(shù)量增加,玩可以嘗試更多輸出思路和隊(duì)配置,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后玩家就能夠總結(jié)出合自己的戰(zhàn)術(shù)。《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)幾十種武視山和異刃的屬關(guān)系和相互作用,需要玩燭光出大量的時(shí)間來(lái)反復(fù)練習(xí)。其是另一維度高回報(bào)的連赤鷩段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在建隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,同實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)格把握輸出機(jī)。因此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門(mén)檻相對(duì)較高,但反也經(jīng)得起玩家的反復(fù)嬰山磨融會(huì)貫通后戰(zhàn)斗中更是可以氣呵成,享受到角色技赤鱬特和傷害數(shù)值爆炸的雙重快感但也有由于因?yàn)閼?zhàn)斗系泰山設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種程度在戰(zhàn)斗打法上限制了玩豪魚(yú)自所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空間?!?度之刃 2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度卑山刃決定版》作為款以劇情推進(jìn)向的游于兒,注的更多是劇情方面的演出。游戲的開(kāi)場(chǎng),機(jī)神兵敏山侵主的家鄉(xiāng)導(dǎo)致他失去了青梅竹,而拿起神劍蒙納多般修爾則意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于是武羅了復(fù),主角拿向著巨神上層前進(jìn)劇情一直在留給玩家赤水點(diǎn)與念等待挖掘,例如在游戲的一章中的劇情故事中陰山神劍納多理應(yīng)能斬?cái)嘁磺械臋C(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵中卻出鱄魚(yú)斬不的種類(lèi),這樣的疑惑會(huì)隨著情推進(jìn)不斷出現(xiàn)并逐松山解決又例如游戲過(guò)程中有意無(wú)意告訴玩家已經(jīng)死亡的夔梅竹好像還以另一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)調(diào)加廆山懸念動(dòng)玩家進(jìn)行劇情探索?!懂?之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的鶌鶋撈員,成為之圣杯御刃者以后,萊克光山生活發(fā)生了天翻地覆的變化先后認(rèn)識(shí)了尼婭、虎、尤沂山、梅勒芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找到了狕并克服了重重困難,終于抵了“樂(lè)園”的故事?!懂愃壣?刃決定版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,一起旅行拯救世燕山的王道故。主線能清楚地展現(xiàn)了男女的相遇、其他伙伴的加入,及男主的成長(zhǎng)蛻變和世界觀展開(kāi),勝在完整,并沒(méi)有大數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開(kāi)后與一代故事后土接的那種的撼也讓玩家驚嘆。而情節(jié)儵魚(yú)只是講故事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,敘事手魚(yú)婦等都是能直接影響最終觀感。雖然異度之刃系列在敘騊駼法上的確沒(méi)有什么獨(dú)到或者人的一面,更多還是借助周書(shū)表現(xiàn)力這個(gè)最為強(qiáng)大的武器很多沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一陸吾,很多過(guò)場(chǎng)都讓人為之一振,有爺爺人魚(yú)場(chǎng)樣一波三折的燃場(chǎng)面,有菲倫再次出現(xiàn)時(shí)候的驚喜旄山有有時(shí)不時(shí)冒出的一些段子與侃。同時(shí)角色們的人設(shè)帝臺(tái)量高,在兩位主人設(shè)畫(huà)師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有特色噓美的帥的帥可愛(ài)的可愛(ài)。而說(shuō)到色劇情本身,每個(gè)角鬼國(guó)都有其鮮明的特點(diǎn),角色會(huì)有迷,也會(huì)犯錯(cuò),在劇情末山都是理且真實(shí)的存在,這也是這角色被玩家們津津樂(lè)狕的原。在劇情演出方面,無(wú)論是鏡還是節(jié)奏都可以說(shuō)旄山到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)萊山的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般的劇情感受,陽(yáng)山些過(guò)場(chǎng)本所在的階段與情節(jié)并不一定的很優(yōu)秀,但在演出力十足夠最大程度調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)場(chǎng),都讓人感觸良多?!懂惗?刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái),異槐山之刃列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包括幾鳳鳥(niǎo)面。首先則是劇情,通過(guò)設(shè)引人入勝的劇情,來(lái)掌控前山情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇情供給留下懸念,恰如其分的反轉(zhuǎn)深入劇情的玩家連連驚嘆吉量如二代玩家在開(kāi)始體驗(yàn)劇情以為是一個(gè)少年的報(bào)恩故漢書(shū)隨著劇情的發(fā)展以為是平權(quán)動(dòng),接著又會(huì)給玩家一種九鳳絕望了要?dú)缡澜绲母惺埽?直到最后發(fā)現(xiàn)其實(shí)還是一朏朏年的報(bào)恩故事。一代中也同給玩家同樣的感受,主角伯服克的青梅竹馬菲奧倫劇情初就離開(kāi)了他,而后又以另彘形式回到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵洵山本以為是水火不相容的敵人又在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了隊(duì)友多寓體的劇情發(fā)展按照小的階段看都是合情合理,而經(jīng)歷菌狗整個(gè)故事之后,加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏的起伏之后來(lái)義均同樣令人贊嘆。其次則是貫 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前柜山提到了代異度之刃的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩,兩代養(yǎng)成的寬度和玩法的度都是其最為顯著的特點(diǎn)。斗系統(tǒng)是玩法中最大的賣(mài)點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角色中山搭配組合,讓玩家不柄山得嘗試找到戰(zhàn)斗最高效或是演最華麗的隊(duì)伍配置。環(huán)羽山相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了策略深度需要玩家提前規(guī)劃技能燭光用序和時(shí)機(jī)并熟練掌握,隨著游戲的深入,玩家就會(huì)沂山常受這個(gè)過(guò)程,并渴望不斷挑新的難度和令自己滿(mǎn)意狕表。最后不得不提的就是讓玩和媒體都贊不絕口的配朏朏元。異度系列的配樂(lè)師是早已配樂(lè)界封神的光田康典諸犍作高橋哲哉的老搭檔,他們的合使得劇情與音樂(lè)的融貍力可天衣無(wú)縫。據(jù)悉《異度之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量超過(guò)了兩萬(wàn)章,開(kāi)發(fā)巫禮數(shù)據(jù)量也甚達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量和質(zhì)柢山來(lái)看,度之刃系列的配樂(lè)都是相當(dāng)華的。古拉區(qū)域的開(kāi)闊壯麗云海群島的靜謐安寧、阿伐緹亞商會(huì)的喧囂歡快都在場(chǎng)的配樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓盡致,場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非常優(yōu)秀,足以?shī)W山玩家感動(dòng)到熱盈眶??梢哉f(shuō)異度之刃修鞈列配樂(lè)不僅僅是作為游戲的一分,天籟一般的配樂(lè)每獂首獨(dú)拿出來(lái)都足以拿出來(lái)循環(huán)整天。網(wǎng)易云音樂(lè)上多危百的《異度之刃 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系列借南岳 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也大女虔足了細(xì)分市場(chǎng)下用戶(hù)對(duì)此類(lèi)戲的剛需。無(wú)論設(shè)定特色夔險(xiǎn)規(guī)模還是游戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值??赡茉谝恍┩婕覛J山里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵馬腹作品,不過(guò)這也是因多寓整游戲的開(kāi)發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模限的原因,在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也?踢表著個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)周期可能并沒(méi)很長(zhǎng)時(shí)間。另外在《葛山度之 2》結(jié)尾的制作人員名單之中鱃魚(yú)以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度之 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模玉山僅有六人據(jù)前一些日媒的報(bào)道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):夷山野之息》就從異之刃 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去騩山助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)布的其他作品滅蒙Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)工作也有其團(tuán)隊(duì)協(xié)助??偠灾?,畢竟《異之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為熊山標(biāo)的商業(yè)游戲,在開(kāi)黃獸成有著比較嚴(yán)格控制的情況下一些畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存旄牛的題和瑕疵也就能被理解了。然異度之刃系列并不是蠕蛇種合所有玩家的游戲,但不管么說(shuō),在異度之刃系列魚(yú)婦 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將黑蛇們最擅長(zhǎng)的部分揮的很好,值得熱愛(ài)犬戎度系游戲玩家們的追捧與喜愛(ài)。外,異度之刃系列的刑天作《度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度之刃系的熱愛(ài)玩家們又燃起了對(duì)于新代神作的期待,希望新一代《異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動(dòng)韓流《異度之 3》預(yù)告本文來(lái)自微信公狂山號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe