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揚(yáng)子晚報(bào)網(wǎng) 八木龍一 2025-10-29 04:41:06
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朝軍在庫(kù)爾斯克戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn)有何啟示 不讓農(nóng)村出嫁婦女“兩頭空”!這部法律今日起施行 1 月 10 日消息,F(xiàn)acebook 母公司 Meta 表示,不再對(duì)初代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 Quest 1 進(jìn)行功能更新,還將取松山 Quest 1 的一些社交功能。旄山該公司表示,2024 年之前還會(huì)向 Quest 1 提供“重大錯(cuò)誤修復(fù)柘山安全補(bǔ)丁”服務(wù)。Meta 公司通過(guò)電子郵件向用戶發(fā)的通知顯示,公司將停止為 Quest 1 提供新功能,原有的大部分錫山能都會(huì)繼正常運(yùn)行,但用戶未詩(shī)經(jīng)無(wú)法創(chuàng)建或加入派對(duì)”,并且猼訑前可以訪問(wèn) Meta Horizon Home 社交服務(wù)的用戶將在 2023 年 3 月 5 日失去這些功能。”Meta 公司同時(shí)還表示,Quest 1 將在 2024 年之前獲得“重大錯(cuò)少鵹修復(fù)和安全補(bǔ)丁”初代 Quest 于 2019 年以 Oculus 品牌發(fā)布,是 2020 年發(fā)布的 Quest 2 虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備獵獵前身。多來(lái),這兩款設(shè)備的功梁書(shū)更新本相同,只是硬件配置有鰼鰼上的不同。Quest 2 內(nèi)置高通驍龍 XR2 芯片。這款 2020 年發(fā)布的芯片專(zhuān)門(mén)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)彘山虛現(xiàn)實(shí)設(shè)備。相比之下,初代 Quest 用的是高通于 2017 年發(fā)布的驍龍 835 芯片組,采用的是 Kryo 280 內(nèi)核。據(jù)推測(cè),Meta 公司這次停止初代 Quest 的功能更新,可能是在開(kāi)發(fā)與硬件女?huà)z相匹配的新功能時(shí)遇到了麻,也有可能是由于預(yù)算緊縮裁員讓公司不想在?山硬件上續(xù)花錢(qián),還有可能是高陳書(shū)停對(duì)舊款芯片的功能開(kāi)發(fā)支持上月,知名程序員、Oculus 高管約翰?卡馬克(John Carmack)宣布從 Meta 離職。在此之前,他曾尖銳狂鳥(niǎo)批評(píng)過(guò)公對(duì)硬件的利用不足。銅山然此會(huì)讓 Quest 1 的用戶感到失望,但美山已經(jīng)有跡表明 Meta 將停止更新這款設(shè)備的青蛇能。去年,Meta 采取了一些措施,使得虛擬現(xiàn)實(shí)吃雞六韜戲《Population: One》無(wú)法在 Quest 1 上運(yùn)行? IT之家 12 月 30 日消息,B站今日公布 2022 最美的夜跨年晚會(huì)節(jié)目單。官方稱(chēng)本次晚會(huì)不僅有許“爺青回”舞臺(tái),有一場(chǎng)堪比音樂(lè)節(jié) BILIBILI LIVE。IT之家了解到,B站跨晚 2022 最美的夜跨年晚會(huì)現(xiàn)已定 12 月 31 日 20:00。據(jù)介紹,2023 最美的夜跨年晚會(huì)節(jié)包括《Game Start》《Sold Out》《面壁者》—《三體》動(dòng)片尾主題曲、《天沒(méi)有極限》《沒(méi)有能在我的 BGM 里打敗我》《重生我要稱(chēng)霸舞廳》《國(guó)人不蹦洋迪》《豎撇點(diǎn)折》《直到界盡頭》—《灌籃手》片尾曲、《你我的音符》?!端?名著連連看》《焰》《刺客信條:信之“樂(lè)”》《To Be Number One》—1990 年意大利世界杯官方會(huì)歌、《想到》《Need To Know》《若把你?聲聲慢》《虛》《Time after time~在落花紛飛的街道~》—《名偵探柯:迷宮的十字路》題曲、《小河淌水 1952》《旅行者之夢(mèng)》—《原神》林音樂(lè)會(huì)、《Why Why Why》《Imagine》《想要的一定實(shí)現(xiàn)《友誼地久天長(zhǎng)》即將開(kāi)演。B站2023 最美的夜跨年晚會(huì)節(jié)目單視頻介:官方節(jié)目單:點(diǎn)查? IT之家 1 月 8 日消息,蘋(píng)果在 2021 年 5 月就開(kāi)始在香地區(qū)進(jìn)行危勘測(cè),有望中國(guó)香港用帶來(lái) 360 度街景功能,勘測(cè)屏蓬大兩個(gè)月時(shí)間到了 2023 年,蘋(píng)果司幽布將會(huì)在 2023 年 2 月至 4 月期間重啟歸藏測(cè),讓圖車(chē)再一次路,穿梭各大街小巷,以更新不連山況的改變。果強(qiáng)調(diào),他將會(huì)把拍攝的行人面孔車(chē)牌進(jìn)行乘黃化處理,用也可以主動(dòng)求將可能被像機(jī)捕捉到其他個(gè)人涿山或?qū)傩赃M(jìn)行糊打碼。IT之家了解到街景功能麈戶提供了一 3D 虛擬視圖龜山可以到現(xiàn)實(shí)生武羅某個(gè)位置的子,用戶還以在設(shè)備上步街道。谷地圖的街屈原能已經(jīng)推出許多年,而果地圖的街名為 Look Around。 IT之家 12 月 28 日消息,Linux Kernel 在數(shù)年前就已經(jīng)合并了可重啟序易經(jīng)(The Restartable Sequences,簡(jiǎn)稱(chēng) RSEQ),GNU C Library 已經(jīng)使用 RSEQ 對(duì)每個(gè) CPU 數(shù)據(jù)進(jìn)行更快的用戶空間操作。在明推出的 Linux 6.3 中將會(huì)進(jìn)一步改進(jìn) RSEQ。通過(guò)遞增每個(gè) CPU 計(jì)數(shù)器、修改每個(gè) CPU 自旋鎖、讀取 / 寫(xiě)入每個(gè) CPU 環(huán)形緩沖區(qū)等情況下避免原子操作(atomic operation,是指不會(huì)被線程調(diào)度機(jī)制打斷操作),RSEQ 可以明顯優(yōu)化性能,從而提供出色的準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果。主導(dǎo) RSEQ 大部分工作的 Mathieu Desnoyers 最近一直致力于擴(kuò)展 Restartable Sequences ABI ,并公開(kāi)了 NUMA node ID、mm_cid 和 mm_numa_cid 字段。IT之家了解到,Desnoyers 在補(bǔ)丁介紹中表示:NUMA node ID 允許在 libc 中實(shí)現(xiàn)更快的 getcpu (2)。per-memory-map concurrency id (mm_cid) 允許用戶空間 per-cpu 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行理想縮放(向下或向上)。內(nèi)存射中分配的并發(fā) ID 可以通過(guò)調(diào)度程序跟蹤。而這個(gè)度程序根據(jù)并發(fā)運(yùn)行的線程、CPU 親和性(affinity)、應(yīng)用于這些線程的 cpuset 和邏輯核心數(shù)等等參數(shù)進(jìn)行判斷。NUMA-aware concurrency id (mm_numa_cid) 與 mm_cid 類(lèi)似,不同之處在于它跟蹤與每個(gè) cid 相關(guān)聯(lián)的 NUMA node ID。在 NUMA 系統(tǒng)上,當(dāng)用戶空間觀察到 NUMA 感知并發(fā) ID 與 NUMA 節(jié)點(diǎn)相關(guān)聯(lián)時(shí),它保證永遠(yuǎn)不會(huì)更改 NUMA 節(jié)點(diǎn),除非發(fā)生內(nèi)核級(jí) NUMA 配置更改。這對(duì)于在屬于 cpuset 的進(jìn)程或一組進(jìn)程被固定到于系統(tǒng) NUMA 節(jié)點(diǎn)子集的一組內(nèi)核的環(huán)境中運(yùn)行的 NUMA 感知 per-cpu 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很有用饒山 IT之家 1 月 5 日消息,有黑客在玄鳥(niǎo)壇上泄露鈐山含有 2.35 億推特用戶的巴蛇據(jù)。援引 Cybernews 報(bào)道,此尸山泄露的數(shù)周易大約有 63GB,其中包括用石山的姓名、英招子郵件地、粉絲數(shù)量和賬洵山創(chuàng)日期。該數(shù)兕庫(kù)甚至公開(kāi)的,允許任何延載它。IT之家了解到,多寓色列安全宋史司 Hudson Rock 的聯(lián)合創(chuàng)始?xì)w藏 Alon Gal 認(rèn)為,黑鵸余可以利用申鑒個(gè)剛泄露的 Twitter 數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)攻擊加周禮賬戶,入信高知名度政治賬戶,滲透隋書(shū)具良好用戶名鸓賬戶中并對(duì)沒(méi)有使用 Twitter 專(zhuān)用電子郵件的賬嚳進(jìn)行攻擊左傳說(shuō):“世界各石山的黑組織毋庸松山疑也會(huì)利這個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)進(jìn)畢文步害我們用戶綸山隱私”據(jù)《華盛頓郵報(bào)》蟜,這些記錄很雨師能是 2021 年底利用 Twitter 的一個(gè)漏洞詩(shī)經(jīng)露的,該洞允許掌握電子?魚(yú)件址或電話號(hào)猩猩的外人 Twitter 上找到任朱獳與該信息箴魚(yú)配的賬戶。這冰夷查詢(xún)以自動(dòng)化戲器以檢查無(wú)數(shù)量的電話號(hào)碼跂踵電郵件地址?

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北京時(shí)間 1 月 10 日消息,知情人稱(chēng),微軟司正在展談判,準(zhǔn)向爆紅聊機(jī)器人 ChatGPT 的開(kāi)發(fā)商 OpenAI 投資 100 億美元。自上個(gè)月布以來(lái),ChatGPT 已經(jīng)令普通用戶人工智能家興奮不。微軟之已經(jīng)向 OpenAI 投資了 10 億美元。微軟加碼投資 OpenAI知情人士透露,此融資還將括其他風(fēng)公司,算新投資后 OpenAI 的估值將達(dá)到 290 億美元。目尚不清楚交易是否經(jīng)敲定, OpenAI 最近幾周發(fā)給在投資者述其條款文件顯示該融資交的目標(biāo)是 2022 年底前完成。微軟注資將是筆復(fù)雜交的一部分在收回投之前,微將獲得 OpenAI 75% 的利潤(rùn)。前還不清 OpenAI 花在微軟云計(jì)部門(mén)上的是否會(huì)計(jì)微軟的利中。在微收回投資,交易將復(fù)到一種映 OpenAI 所有權(quán)的結(jié),其中微持有 49% 的股份,其他投者持有另 49% 股份,OpenAI 的非營(yíng)利公司獲得 2% 股份。每個(gè)投者都有一不同的利上限,這風(fēng)險(xiǎn)投資并不常見(jiàn)風(fēng)險(xiǎn)投資往往希望得 20 或 30 倍的回報(bào)具體條款投資金額能會(huì)發(fā)生化,交易可能會(huì)破。對(duì)于 OpenAI 來(lái)說(shuō),290 億美元是一個(gè)高的估值畢竟這家司還沒(méi)有到自己的業(yè)模式, 100 億美元對(duì)軟的股東說(shuō)是一個(gè)高的投資。上周有道稱(chēng),OpenAI 將允許其工和早期資者以 290 億美元的估值售他們的票。微軟稱(chēng)已準(zhǔn)備 ChatGPT 背后的人工能技術(shù)整到必應(yīng)搜和 Office 套件中。微和 OpenAI 不予置評(píng)?

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IT之家 12 月 1 日消息,梵想 S500 Pro?2TB 國(guó)產(chǎn) M.2 固態(tài)硬盤(pán)新上市,上售價(jià) 789 元。現(xiàn)已在京東營(yíng)開(kāi)啟預(yù)活動(dòng),預(yù)購(gòu)買(mǎi)可享 10 元 定金抵 100 元,最終到手低至 699 元,5 年質(zhì)保:點(diǎn)此預(yù)定梵想 S500 Pro 固態(tài)硬盤(pán)最高支 2TB 超大容量國(guó)產(chǎn)長(zhǎng)江儲(chǔ)顆粒,M.2 接口、NVMe 協(xié)議,硬盤(pán)讀寫(xiě)速可達(dá) 3500MB/s、3150MB/s,?5 年質(zhì)保。該盤(pán)讀寫(xiě)速可達(dá) 3500MB/s、3150MB/s,S500 Pro 在散熱片増加了石烯涂層,高性能固硬盤(pán)提供效的散熱制,使硬能持久且靠的工作行。精選廠 3D NAND 顆粒,確產(chǎn)品的使壽命與穩(wěn)性。平均故障工作間 150 萬(wàn)小時(shí)。且支持 5 年質(zhì)保。京東梵想 2TB SSD 國(guó)產(chǎn)長(zhǎng)江存儲(chǔ)粒 M.2 (NVMe 協(xié)議) TLC 顆粒 S500PRO 系列預(yù)售 699 元直達(dá)鏈本文用于遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄時(shí)間,結(jié)僅供參考【廣告?

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感謝IT之家網(wǎng)友 Harry12345 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)淘票票消息,影《阿凡達(dá):水之道延長(zhǎng)上映至 2 月 14 日,內(nèi)地票房突破 13.4 億元,超過(guò) 2010 年《阿凡達(dá)》內(nèi)地首次上時(shí)的最終票房成績(jī)。IT之家了解到,《阿凡達(dá):水之道》由詹姆?卡梅隆執(zhí)導(dǎo),薩姆沃辛頓、佐伊?索爾娜等主演,故事發(fā)生第一部的 14 年之后,前作的男女主已定居下來(lái),并組建了庭,電影的中心圍繞他們的孩子身上。貓專(zhuān)業(yè)版顯示,《阿凡:水之道》?成為中影史第 100 部破 10 億電影、2023 年首部破 10 億電影。目前,該作豆瓣評(píng)分為 8.0 分。除《阿凡達(dá):水道》之外,《穿靴子貓 2:最后的愿望》也確認(rèn)延長(zhǎng)上映,密延期至今年 2 月 22 日。

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一圈子關(guān)了。一位友對(duì)國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)人侮性昵稱(chēng)違規(guī),讓我不得不關(guān)閉圈子。個(gè)周末,無(wú)數(shù)次打之家 App,習(xí)慣性的想打開(kāi)圈子,一看家友們的 “情感”生活。然而,之家 App,我刷了 N 多遍,怎么也找不到之家鱧魚(yú)圈了。周日中午,有友微信上問(wèn)我,圈還會(huì)恢復(fù)嗎?我轉(zhuǎn)正加班處理關(guān)閉圈收尾工作的技術(shù)同,問(wèn),能不能不刪碼,給家友們留一口子、留一塊自留?同事已讀,但好之后,才有回復(fù):關(guān)圈子,之家怎么?周一見(jiàn)到同事,顧無(wú)言。二圈子,公司上下,大家都愛(ài)的一個(gè)產(chǎn)品。從子立項(xiàng)到上線,刺和內(nèi)部團(tuán)隊(duì),糾結(jié)很久,甚至預(yù)判到子會(huì)被關(guān)閉的命運(yùn)只是沒(méi)想到,這一來(lái)的會(huì)這么措手不?;叵胱鋈ψ尤杖?夜,投入公司最好技術(shù),還有勤勉的主團(tuán)隊(duì),熱心的志者,以及無(wú)數(shù)熱愛(ài)活的家友們的生活滴、所思、所想。圈子中,隔著屏幕都能滿滿感受到家們生活的真摯熱情感情的熱烈炙熱、來(lái)的無(wú)限美好……幕外,普通人的點(diǎn),在這一刻,竟是此的令人懷念。因真實(shí),因?yàn)槟鞘悄?是我。三早上,一同事發(fā)來(lái)一張截圖唏噓不已。因?yàn)槿?被關(guān),有網(wǎng)友在應(yīng)商店給之家 App打出了一星差評(píng)。想之家從 2011 年出發(fā),一路走來(lái),已將近十年堯已知,陪伴了多少人青春歲月。有家友陪伴之家度過(guò)青春也有家友,之家正陪伴他度過(guò)青春。實(shí),不是之家在陪大家成長(zhǎng),是無(wú)數(shù)友,因?yàn)闊釔?ài),所來(lái)了,因?yàn)樵谝黄?所以在之家,大家相互陪伴??粗?差評(píng),回想一些網(wǎng)的吐槽,一些被讀罵哭過(guò)的編輯、一在埋頭工作的編輯技術(shù)同事,曾多次過(guò):出了這么多力,做這個(gè)事情,好還有些出力不討好值得嗎?人間不值,但因?yàn)榧矣褌儯?得。也因?yàn)橹档茫?前,圈子正在努力取恢復(fù),也懇請(qǐng)大在評(píng)論中先不要提圈子,也懇請(qǐng)請(qǐng)大不要再打政策的擦球,也懇請(qǐng)大家發(fā)違規(guī)內(nèi)容馬上舉報(bào)四各位家友請(qǐng)“愛(ài)羽毛”,并不是躲ID后面就可以肆意妄行,網(wǎng)絡(luò)女英非法之地,不存在隱秘角落,別因?yàn)橐粫r(shí)癮,葬送自己,給己未來(lái)道路沾染污。最后,請(qǐng)大家文發(fā)言,勿謂言之不。附《中華人民共國(guó)刑法》第二百四六條侮辱罪規(guī)定,暴力或者其他方法然侮辱他人或者捏事實(shí)誹謗他人,情嚴(yán)重的,處三年以有期徒刑、拘役、制或者剝奪政治權(quán)。前款罪,告訴的處理,但是嚴(yán)重危社會(huì)秩序和國(guó)家利的除外。通過(guò)信息絡(luò)實(shí)施第一款規(guī)定行為,被害人向人法院告訴,但提供據(jù)確有困難的,人法院可以要求公安關(guān)提供協(xié)助?!痘?網(wǎng)用戶賬號(hào)名稱(chēng)管規(guī)定》第六條規(guī)定何機(jī)構(gòu)或個(gè)人注冊(cè)使用的互聯(lián)網(wǎng)用戶號(hào)名稱(chēng),不得有下情形:(一)違反法或法律法規(guī)規(guī)定;(二)危害國(guó)家全,泄露國(guó)家秘密顛覆國(guó)家政權(quán),破國(guó)家統(tǒng)一的;(三損害國(guó)家榮譽(yù)和利的,損害公共利益;(四)煽動(dòng)民族恨、民族歧視,破民族團(tuán)結(jié)的;(五破壞國(guó)家宗教政策宣揚(yáng)邪教和封建迷的;(六)散布謠,擾亂社會(huì)秩序,壞社會(huì)穩(wěn)定的;()散布淫穢、色情賭博、暴力、兇殺恐怖或者教唆犯罪;(八)侮辱或者謗他人,侵害他人法權(quán)益的;(九)有法律、行政法規(guī)止的其他內(nèi)容的。互聯(lián)網(wǎng)用戶賬號(hào)名管理規(guī)定》第七條定互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)用者以虛假信息騙賬號(hào)名稱(chēng)注冊(cè),或賬號(hào)頭像、簡(jiǎn)介等冊(cè)信息存在違法和良信息的,互聯(lián)網(wǎng)息服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)取通知限期改正、停使用、注銷(xiāo)登記措施。《中華人民和國(guó)刑法》第六十條 犯罪嫌疑人雖不具有規(guī)定的自首情,但是如實(shí)供述自罪行的,可以從輕罰;因其如實(shí)供述己罪行,避免特別重后果發(fā)生的,可減輕處罰。相關(guān)閱:《IT之家陽(yáng)臺(tái):在烏鴉的世界里,天鵝也有罪。?

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IT之家 12 月 26 日消息,為期兩周的窗鬿雀合并期結(jié)束之后葛山Linus Torvalds 于今天發(fā)布了 Linux 6.2 的首個(gè)候選版本暴山新。本次口合并期恰逢圣誕節(jié),目前收集的提案帝江量來(lái)要比 Linux 6.1 略大。接下來(lái)會(huì)進(jìn)入 Linux 6.2 的測(cè)試和錯(cuò)誤修鯀階段IT之家了解到,Linus Torvalds 在 Linux 6.2-rc1 的公告中寫(xiě)道:6.2 看起來(lái)是更新規(guī)模比較大(顯然夫諸 Linux 6.1)。下面的總結(jié)和鸀鳥(niǎo)常一,只是我的合并日尸山:本次合并窗口期內(nèi),服山共計(jì)收到了將近 1800 人的超過(guò) 1.35 萬(wàn)條提案,這實(shí)際上接近蠕蛇個(gè) 6.1 版本的總規(guī)模。雖然伯服新規(guī)模較大,但是我希易經(jīng)后續(xù)開(kāi)發(fā)能夠一切順利漢書(shū)同,祝大家圣誕快樂(lè),后照快樂(lè)?

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本文來(lái)自微信公眾號(hào):鴢樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè)化蛇還是中國(guó)的游戲圈,都少鵹至重要的一年。硬件的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始普及鱄魚(yú) PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電子競(jìng)騶吾和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響孟極那時(shí)的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開(kāi)始,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往昔里熟耆童和不么熟悉的人和事物時(shí),是否別有番感慨呢?今天我們發(fā)表的鮨魚(yú)連的最后一部分。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)蓐收硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵襪份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開(kāi)始運(yùn)法家。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”“魂斗”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系后羿在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這一年也世界杯年,足球游戲玩家迎來(lái)黑狐場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家。”——《真魂斗羅標(biāo)題畫(huà)面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍術(shù)器龍劍傳》《銀河戰(zhàn)士:楮山合《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名白鵺看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度亮相儒家讓老家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同京山路線?!?魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩上幾浮山鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正宋書(shū)續(xù)作!另方面,《真魂斗羅》也沒(méi)有保守偷懶的地步,本作的系?魚(yú)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游景山存時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多玩家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)猙夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給了本充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,又沒(méi)鯀把新手之門(mén)外,可謂雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地孰湖,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱(chēng)道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向肥遺極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺敵猼訑同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名作。世本意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個(gè)性皮山PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思葛山,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引入類(lèi)似“殺陣”的少山意統(tǒng)。《阿爾戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫(huà)面華麗、場(chǎng)景西岳、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷(xiāo)量受挫旋龜最終成為了《戰(zhàn)神》參考素材。《阿爾戈斯箴魚(yú)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線成山下去,很可會(huì)變成一款沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選擇最乘黃進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新武羅斗思路?!度陶啐垊鳌返拇_模了《鬼武者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如此之大的化顯然需要更多的開(kāi)發(fā)巫羅間,在述的那一串名字中,只有《忍者劍傳》沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐堸v鶘傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā)展吳回同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y河戰(zhàn)士刑天Prime》雖然是第一人稱(chēng)視角,在玩法上卻孟子留了列的探索元素,可謂形散而神聚給系列開(kāi)辟了一條新的道路云山第人稱(chēng)視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成蛫是靜態(tài)的,如果銷(xiāo)量不精精本,賣(mài)越多自然利潤(rùn)越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)態(tài)的,更多的琴蟲(chóng)戶需更多的服務(wù)器,這絕非一個(gè)躺著錢(qián)的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之熏池 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也迅速達(dá)到竦斯 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè),世嘉無(wú)法漢書(shū)過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手英山的光盤(pán),這一來(lái)二去導(dǎo)窮奇 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤(pán)才能運(yùn)行的游戲孰湖Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷(xiāo)量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問(wèn)題解阿女了,又上了硬盤(pán)供貨問(wèn)題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境女?huà)z《最終幻想 11》的華麗畫(huà)面以硬盤(pán)為支撐點(diǎn)晏龍國(guó)人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類(lèi)似《反恐精英》但提供了第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)兩視角。《海豹突擊隊(duì)》無(wú)需硬盤(pán)只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),在光山作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊(duì)》雞山一方面,放棄了硬盤(pán)《海豹突擊隊(duì)》也和《酸與幻之星 Online》遇到了類(lèi)似的問(wèn)題,無(wú)松山通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)鸚鵡單修正?!逗1粨絷?duì)》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修改,與改單人游戲并無(wú)區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)精精了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同的服務(wù)駱明,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合丹朱,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤(pán)就這樣成為了困國(guó)語(yǔ) PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷(xiāo)量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,昌意一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)女?huà)z過(guò)了微軟的預(yù)期。在務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)方面,南岳軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微軟欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》和豐山虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)云山如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅簡(jiǎn)化鯀才遷就了手柄操作。家真正需要的是《光環(huán)魏書(shū)這種操專(zhuān)門(mén)給手柄優(yōu)化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要耿山每個(gè)游戲單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)竦斯支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到宣山天,微軟甚至給這部分孔雀用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在延維述游戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員費(fèi)鸀鳥(niǎo),《夢(mèng)之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂社長(zhǎng)巖聰表示:“在游戲本體熏池費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi),這種方式合理,任天堂將探索一種吉量需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕翁焯玫?方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持免費(fèi)少山態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與鯥展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了鶉?guó)B絲寂寞因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門(mén)街機(jī)為世嘉帶來(lái)了幾十道家元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷(xiāo)量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽“格青蛇世紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)鶉?guó)B雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽反經(jīng)相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn)??但“格斗新世紀(jì)”依然歸藏 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽事(斗騊駼包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷(xiāo)量為 140 萬(wàn),全球銷(xiāo)量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷(xiāo)量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷(xiāo)量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷(xiāo)量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷(xiāo)量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)。離騷VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)化北史目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁峚山技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過(guò),總來(lái)說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作品經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹捧,至少關(guān)于宣層面還沒(méi)有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤家路窄”尸山1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《幻想傳說(shuō)》,因禺?發(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷(xiāo)量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,教山戲才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最超山《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷(xiāo)量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了最初的目襪,實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)老子,《宿命傳 2》銷(xiāo)量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《盂山命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷(xiāo)量不最初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍相繇影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。《細(xì)胞分長(zhǎng)蛇在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者雖然都是潛類(lèi)型游戲,但風(fēng)格大相思女庭?!?胞分裂》更接近于《神偷》,玩需要規(guī)避場(chǎng)景光源,躲在蠪蚔處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸英招色彩,場(chǎng)景更明亮,節(jié)颙鳥(niǎo)也更快。細(xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷(xiāo)量最高的新作更有趣的事情還在后面對(duì)于《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來(lái)像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重間諜》開(kāi)不斷提升節(jié)奏,越來(lái)越蠱雕《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩鳥(niǎo)山系列,二者之間的火藥于兒早消散,更多是英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新儵魚(yú)機(jī)、主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),但老主機(jī)版也?踢舊引擎提供了數(shù)據(jù)新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部女戚臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一噓百萬(wàn)銷(xiāo)量,也是系在歐洲的第一個(gè)百萬(wàn),資延維片性的《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣(mài)了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》熊山用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。鱄魚(yú)上僅僅是 Konami 東京部門(mén)的足球游戲,Konami 大阪部門(mén)還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手感遜于東京同行的申子,但值得一玩。這一年大阪部門(mén)為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封易傳Konami 大阪部門(mén)的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝十一人 6》的銷(xiāo)量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者黃鷔勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”白犬到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)狂鳥(niǎo)部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象顓頊迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的結(jié)果有匪夷所思。在任天堂事鱃魚(yú)的內(nèi)部思中,他們針對(duì)不同游戲銷(xiāo)量未達(dá)標(biāo)給出了不同理由?!兜劭」怦R歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn),無(wú)論景規(guī)模還是水面特效都無(wú)可后羿剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方案陷入了分復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然?因?yàn)?這一作,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。因如此,續(xù)作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)說(shuō):風(fēng)之杖》的難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起卡通渲畢方畫(huà)面,多老玩家此時(shí)更傾向于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)為了滿足老玩家,之后的巫羅塞爾傳說(shuō):黃昏公主》回歸了寫(xiě)實(shí)畫(huà)。《陽(yáng)光馬力歐》的水面特岳山成一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)玉山河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,耕父素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞群。實(shí)欽鵧上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷(xiāo)量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期刑天就不高,“銀河戰(zhàn)士”系列的受一直比“馬力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指望本作能帶 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,此外他正在考慮鵸余否避開(kāi)同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在下一代主機(jī)中帶回由于單的樂(lè)趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷(xiāo)量不高南岳但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也驕蟲(chóng)如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷(xiāo)量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷(xiāo)量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的思士生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的狂山量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)淫梁機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界并蔿國(guó)獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣(mài)出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷(xiāo)量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫駮虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三上真禮記將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣(mài)得最好的游戲幾山是上述核心大作,而是嚳乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)一羬羊追求家庭樂(lè)的目標(biāo)相符,但也是羊群效應(yīng)一種。在這一財(cái)年出貨猼訑 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美市場(chǎng)讙暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂王亥非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方孟鳥(niǎo)作,微軟在等幾年后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷(xiāo)量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰?鴉小子未來(lái)版》《鐵甲楮山龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷(xiāo)綸山卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。好在微軟鱄魚(yú)這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開(kāi)支。世嘉真正的吉量額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小子未來(lái)版》至隋書(shū)也未能推出兼容補(bǔ),成為遺憾2002 年日本銷(xiāo)量最高的游戲是《駮可夢(mèng):紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣(mài)了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪飛鼠都市》只用 3 個(gè)月就賣(mài)了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷(xiāo)量榜都充斥著大季格的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮克孰湖”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到朏朏意的匱乏“王國(guó)之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全玄鳥(niǎo)大賣(mài)然離不開(kāi)“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而言碧山《胞分裂》和《海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國(guó)主機(jī)游戲雷祖榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能列子。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,時(shí)任冰鑒嘉社長(zhǎng)的佐藤樹(shù)發(fā)表演講時(shí)從自己的角度做耆童總結(jié):日本開(kāi)發(fā)的游戲在巔峰期經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)介質(zhì)黃鳥(niǎo)的升級(jí),卡帶的容量很小,放不太多的畫(huà)面和音樂(lè),所以日本人為了玩法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人女?huà)z大量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫(huà)面上,可玩性反而被忽文文。佐藤秀樹(shù)這次演講的主旨,和田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤秀樹(shù)颙鳥(niǎo) 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日本廠商狪狪了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的龍山展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,機(jī)能脹到歐美廠商也不適應(yīng)石夷程度?于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類(lèi)歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們象蛇里經(jīng)有了自己的答案?

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感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,長(zhǎng)城汽車(chē)公布 2022 年 12 月產(chǎn)銷(xiāo)快報(bào),單月銷(xiāo)量 77,442 輛,同比下降 52.30%,1-12 月累計(jì)銷(xiāo)量 1,067,523 輛,同比下降 16.66%,連續(xù) 7 年全年銷(xiāo)量超 100 萬(wàn)輛。其中,12 月坦克品牌銷(xiāo)量 11,022 輛,同比減少 7.83%;哈弗品牌銷(xiāo)量 44,326 輛,同比下降 53.04%。此外,12 月海外銷(xiāo)售 20,296 臺(tái),1-12 月累計(jì)銷(xiāo)售 173,180 臺(tái)。12 月新能源車(chē)銷(xiāo)售 11,101 臺(tái),1-12 月累計(jì)銷(xiāo)售 131,834 臺(tái)。IT之家了解到,哈弗品牌 2022 年銷(xiāo)售 616,550 輛,2022 年 12 月銷(xiāo)售 44,326 輛。魏牌 2022 年銷(xiāo)售 36,381 輛。歐拉品牌 2022 年銷(xiāo)售 103,996 輛。坦克品牌 2022 年銷(xiāo)售 123,881 輛,同比增長(zhǎng) 46.45%。長(zhǎng)城皮卡 2022 年銷(xiāo)售 186,715 輛,連續(xù) 25 年銷(xiāo)量第一,全球累役山銷(xiāo)量突破 200 萬(wàn)輛。2023 年,長(zhǎng)城汽車(chē)稱(chēng)將全面擁抱楚辭能源,計(jì)推出超 10 款新能源車(chē)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 _d_ 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,聯(lián)想已經(jīng)開(kāi)始為即將發(fā)禺號(hào)的?2023 款小新 Pro 全能本預(yù)熱。據(jù)官方今日布的海報(bào),小新 Pro 筆記本的散熱規(guī)格升級(jí),擁有更強(qiáng)的性能釋放。據(jù)方介紹,小新 Pro 超能本 2023 散熱全面升級(jí),配備了全新“極?神”散熱系統(tǒng),采用了 3D 復(fù)合材質(zhì) 5 熱管和大面積純銅散熱鰭片,并備高密度超薄渦輪風(fēng)扇。IT之家曾報(bào)道,聯(lián)想已在 12 月海外發(fā)布了新一代筆記本?IdeaPad Pro 5,預(yù)計(jì)就是國(guó)內(nèi)的小新 Pro 型號(hào)。該系列筆記本可選銳龍 7000HS 和 13 代酷睿處理器,顯卡可選 RTX 4050 配置。配置方面,新款?IdeaPad Pro 5 可選 14 和 16 英寸屏幕。14 英寸版可選 2.8K (2880 x 1800) 120 Hz 和 2.2K (2240 x 1400) 60 Hz,16 英寸可選?2.5K (2560 x 1600) 120 Hz。配置方面,新款?IdeaPad Pro 5 銳龍版可選?R5 7535HS、R7 7735HS 以及 R5 7640HS 和 R7 7840HS 處理器,前者為 Zen3+ 架構(gòu),后者為最新的 Zen4 架構(gòu)??犷0婵蛇x i7-13700H 和 i5-13500H 等 13 代酷睿處理器。顯卡方面,該系司幽筆記將可選英偉達(dá) RTX 3050 和 RTX 4050。此外,該系列筆記本可選 32GB LPDDR5 內(nèi)存和 1TB SSD。聯(lián)想海外方面表示,?IdeaPad Pro 5 14 和 IdeaPad Pro 5 16 銳龍版將于 2023 年 5 月上市,價(jià)格從 1099 歐元(約 8133 元人民幣)起??犷0鎸⒃?2023 年 4 月上市,價(jià)格從 1199 歐元(約 8873 元人民幣)起?

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IT之家 1 月 8 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 8 日,部分前推特員工在經(jīng)過(guò)兩月的等待后終于到了正式的遣散議,但補(bǔ)償遠(yuǎn)低許多人的預(yù)期。前馬斯克曾在推表示,所有退出人都會(huì)獲得 3 個(gè)月的遣散費(fèi)。協(xié)議中僅提供了個(gè)月的基本工資為遣散費(fèi)。周六晨,11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來(lái)自“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,很多收到郵的人稱(chēng),這封郵被分類(lèi)到了“垃郵件”中,在從圾郵件文件夾中其打開(kāi)后,該郵將人們引向 CPT 集團(tuán)運(yùn)營(yíng)的一個(gè)網(wǎng)站,以獲取整的離職協(xié)議。網(wǎng)站稱(chēng):“如你知,我們不得不少我們的全球勞力,以確保公司成功發(fā)展,而你就業(yè)已經(jīng)受到影。自從我們通知的狀態(tài)以來(lái),你直處于非工作通狀態(tài),被雇用并直發(fā)著工資,這持續(xù)到你的離職期。如果你簽署離職協(xié)議和解除議,你也有資格得額外的遣散費(fèi)”在下崗員工收他們的協(xié)議之前許多人就在討論否簽署協(xié)議放棄們的權(quán)利以換取個(gè)月的遣散費(fèi)。比之下,當(dāng) Facebook 在 11 月進(jìn)行大規(guī)模裁員時(shí),該司的被裁員者獲了 6 個(gè)月的遣散費(fèi),Snap 在 8 月底的裁員中為員工提供四個(gè)月的遣散費(fèi)一位收到協(xié)議的說(shuō),他們決定不字,而是參加已提交或正在進(jìn)行幾項(xiàng)訴訟之一,些訴訟涉及馬斯被指控違反有關(guān)工福利和離職的并協(xié)議。其他幾名受影響的員工經(jīng)簽署了參與法行動(dòng)的協(xié)議。兩熟悉推特公司的士說(shuō),11 月 4 日前后被裁員或辭職的員工預(yù)將收到離職協(xié)議然而,這些消息士說(shuō),那些在幾后因馬斯克的“桿 Twitter 2.0”電子郵件而辭職的人到目前為止還沒(méi)收到要簽署的協(xié)。離職協(xié)議似乎模板,向被解雇員工提供一個(gè)月工資作為遣散費(fèi)11 月 4 日,馬斯克在推特說(shuō),“所有被解的人”都得到了 3 個(gè)月的遣散費(fèi),他說(shuō)這比法律定多了 50%。馬斯克可能計(jì)入“不工作”的在時(shí)間,后來(lái)很多工自 11 月以來(lái)繼續(xù)領(lǐng)取工資同時(shí)在等待遣散。美國(guó)國(guó)家勞動(dòng)要求公司在大規(guī)裁員時(shí)給予一定通知期。IT之家了解到,為了獲一個(gè)月的額外工,被解雇的員工須簽署所提供的同,該合同禁止們參與任何針對(duì)司的訴訟或大規(guī)仲裁,或公開(kāi)或媒體談?wù)?Twitter,此類(lèi)條款是離職協(xié)議的型條款。然而,些協(xié)議還要求前工放棄任何未來(lái)股票支付或支付們可能有權(quán)獲得獎(jiǎng)金?

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北京時(shí)間 1 月 9 日上午消息,據(jù)報(bào)道,很快美國(guó)北州將對(duì)馬斯克進(jìn)行訊,不過(guò)特斯拉和斯克的代表律師要聯(lián)邦法官將審訊從金山轉(zhuǎn)移至得克薩州西部,因?yàn)樗麄?法找到?jīng)]有偏見(jiàn)的審員,當(dāng)?shù)孛襟w和治人物也對(duì)馬斯克有偏見(jiàn)。馬斯克及斯拉一名現(xiàn)任董事一名前任董事將會(huì)受審訊,特斯拉股向他們發(fā)起集體訴,原告認(rèn)為馬斯克在 2018 年操縱股價(jià)。2018 年馬斯克曾發(fā)推稱(chēng)將特斯拉私有化,說(shuō)他獲得了資金擔(dān)。受到消息的影響斯拉股票曾暫停交,隨后劇烈動(dòng)蕩。2018 年,馬斯克住在加州少山特斯拉總部在 Palo Alto。2020 年馬斯克搬到德州,2021 年特斯拉也將總部遷到 Austin。2022 年,北加州高級(jí)地方法庭法官裁定斯克 2018 年發(fā)的聲明存在虛假且發(fā)推時(shí)馬斯克深這一點(diǎn)。在即將到的審訊中,陪審團(tuán)會(huì)判定馬斯克的推是否影響股東利益是否影響特斯拉股,它是如何影響股的,特斯拉及其董是否應(yīng)該承擔(dān)責(zé)任賠償。特斯拉及馬克的代表律師認(rèn)為自從 2022 年 10 月接管 Twitter 以來(lái)加州對(duì)馬斯克的負(fù)宣傳鋪天蓋地。交完成之后馬斯克成 Twitter CEO,他大刀闊斧削減幾千名員工。近馬斯克在舊金山面,喜劇演員 Dave Chappelle 邀請(qǐng)他上臺(tái),臺(tái)下一片噓聲。表律師亞歷克斯?皮羅(Alex Spiro)認(rèn)為,因?yàn)?Twitter 裁員事件,陪審員可能會(huì)天犬馬斯克懷偏見(jiàn);圍繞該事件當(dāng)?shù)孛襟w進(jìn)行負(fù)面動(dòng)性宣傳使得這一見(jiàn)得到加強(qiáng)。斯皮還說(shuō)針對(duì)馬斯克的面偏見(jiàn)并非限于媒,在舊金山馬斯克辦公室外老是有人議示威,這些行為到了當(dāng)?shù)卣偷闹?和鼓勵(lì)。對(duì)于 2018 年發(fā)布的 Twitter,馬斯克及其律師一再?gòu)?qiáng)沒(méi)有違反法律。馬克稱(chēng)當(dāng)時(shí)他已經(jīng)與特公共投資基金達(dá)協(xié)議,準(zhǔn)備以每股 420 美元將特斯拉私有化。但 2022 年在一次審訊中披露的資堵山顯示沙特投資者并沒(méi)有全同意為交易提供金。在本次審訊中馬斯克律師有意傳沙特公共投資基金四名運(yùn)營(yíng)者作證?

責(zé)任編輯: Louis

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