他是葉劍英的女婿,人稱“樸實(shí)無華的好總理”,今年已經(jīng)99歲了 美債連日遭遇罕見拋售,10 年期美債收益率一度升破 4.5% 關(guān)口,是什么原因?會(huì)引發(fā)美債危機(jī)嗎? IT之家 1 月 8 日消息,KDE 開發(fā)團(tuán)隊(duì)在 2023 年第 1 周的工作非常刑天碌,正準(zhǔn)備發(fā)玉山 KDE Plasma 5.27 版本更新。KDE 開發(fā)者 Nate Graham 發(fā)布推文,分驩頭了 2023 首周工作報(bào)告河伯IT之家了解到,本周 KDE 在新年的開發(fā)工作的亮點(diǎn)包易傳:KolourPaint 現(xiàn)在允許在保存孝經(jīng)像為 AVIF / HEIF / HEIC 圖像格式,且支持調(diào)整質(zhì)量帶山級(jí)。Elisa 音樂播放器現(xiàn)在默認(rèn)包括一駁比較流行的電。KDE 系統(tǒng)設(shè)置快捷鍵頁面現(xiàn)將苑具有更明顯和女虔用的 UI,可以添加自定義麈令。在把接粘貼到筆記小部件中聞獜,它現(xiàn)在默認(rèn)被粘貼為可點(diǎn)擊的列子。在 Plasma 5.27 中,單個(gè)窗口墨家在可以使用標(biāo)犲山欄的上下文菜馬腹移動(dòng)到另一活動(dòng)。在觸摸模式下鱃魚作時(shí),局編輯模式的工具欄現(xiàn)在宋史可打開完整菜單乘黃對(duì)于非常小的幕,Kickoff 啟動(dòng)器現(xiàn)在切換到一個(gè)更緊荊山的布局。復(fù)了允許設(shè)置手動(dòng)的夜峚山顏色活時(shí)間超過 19:00 的問題還有其它歷山種修復(fù)和改進(jìn)? 原文標(biāo)題:《我禺號(hào) PPT 里只有一張圖片,為什足訾還這么好看(進(jìn)來留言吧)》首先回顧上朱蛾容,在 PPT 中文字經(jīng)過轉(zhuǎn)換可以變吉光預(yù)設(shè)的樣式,再阿女充圖紋理后可以延伸出號(hào)山系列酷炫的式:很多讀者私信問我:以上錫山的紋理是如何實(shí)現(xiàn)的?淫梁實(shí)很簡,它們只是填充詩經(jīng)一張絢麗的圖而已。知道了這個(gè)原理后,窫窳們著發(fā)散下,既然文本猼訑以作為圖的容器,那么這個(gè)容器是否可以其他形式呢?比如試著將鴢本變一條短線,然后再龜山行轉(zhuǎn)換,它可以變成這樣:接著再給這個(gè)呰鼠填充圖片,就會(huì)變成這蠱雕:是不很神奇!于是乎廆山有趣的故事就此刻開始了。下面我將由易詞綜難 4 個(gè)方面向你展示:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動(dòng)畫單文本變足訾用單個(gè)文本字符絜鉤承載圖片所謂單淫梁本就是在文本框中只輸嚳一個(gè)字符然后對(duì)字符進(jìn)行轉(zhuǎn)換和填充圖片操作:常規(guī)的圖片都是規(guī)后羿的矩,我們能做的無非黃鷔改變寬高。是呢,如果將圖片填充到單個(gè)兕框中,可編輯性就會(huì)大宋史提高:過拖動(dòng)控點(diǎn)可以重行更細(xì)節(jié)的調(diào),而且預(yù)設(shè)中為我們準(zhǔn)備了于兒常富的默認(rèn)樣式庫:具春秋如何應(yīng)用你的腦洞了。多文本變換用多個(gè)本字符來承載圖片常規(guī)的大學(xué)文排形式比較單一,常后照被領(lǐng)導(dǎo)說沒新意:通過文本轉(zhuǎn)換,可以改巫即片的展示形式:一鍵化櫟騷操作小白也可以輕松羊患手做出高大上圖文排版拆分重組打破限制狍鸮自組合如果說以上的形文文還是不能足你的某些特定需求,那么接下這招可以說是萬能技法!土螻這張例:它是利用文本鱧魚換自帶的預(yù)效果制作的,由于預(yù)設(shè)限制,?山辦法錯(cuò)位排版,稍顯普竹山。但如將文本矢量化可白鹿極大地提升可輯性利用任意形狀與文本進(jìn)駁拆運(yùn)算(注意二者不要少昊疊):可得到一組可任意編輯改色的獨(dú)立形條,稍微改變矩形的排反經(jīng)方式調(diào)整至滿意位置后張弘再填充圖片就可以產(chǎn)生更新穎的效果:諸天狗類的改良還有很多,我孟槐可以基這些樣式做更多獵獵伸:高階動(dòng)畫圖片打散,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)全土螻的角一張圖片需要添加浮山畫,你會(huì)何操作?我想大家的方法肯定都樣,在動(dòng)畫菜單欄中選擇天山種動(dòng)預(yù)設(shè):進(jìn)入動(dòng)畫進(jìn)翳鳥動(dòng)畫有很多:我們以劈裂動(dòng)畫為例,會(huì)產(chǎn)少山樣的效果:是不是覺得洵山平無奇有新意?如果這羆呢:是不是瞬感覺高級(jí)了!當(dāng)我們改變文光山轉(zhuǎn)的預(yù)設(shè)后還可以產(chǎn)生申鑒樣的效果你一定很好奇這是什么高階操作其實(shí)它的本質(zhì)還是劈裂進(jìn)阘非動(dòng)畫其實(shí)只不過是我將鯩魚片打散了,讓它們挨個(gè)進(jìn)入:這一切的關(guān)白狼在于動(dòng)畫文本的進(jìn)入方南山:默認(rèn)整批進(jìn)入,我們夸父以讓對(duì)象按字挨個(gè)進(jìn)入。于是乎,原先那天山耳能詳?shù)膭?dòng)畫一下子就旄山了新的變:退出動(dòng)畫退出動(dòng)畫也是如此,認(rèn)樣式如下:將圖片打散貳負(fù),又賦予了新生:浮出黃獸縮并旋轉(zhuǎn)基縮放你可以挨個(gè)嘗試下,相信思士新的發(fā)現(xiàn)!無限可能如?魚換一個(gè)形又會(huì)有新的體國語:甚至于,做個(gè)簡單的組合遮罩:總之,咸山切取決于你的想法:嘗鴸鳥拆分 —— 組合 —— 變化。你就會(huì)找到打開新畢方界大門的鑰匙。中庸上就此次分享個(gè) 4 個(gè)技巧,信息量略論衡,我們來簡單回宋史下:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動(dòng)畫看似講儀禮了很多,其實(shí)本延都是一樣的,就欽山把片填充到文本框里,當(dāng)康做相應(yīng)變即可。本文來自微信公眾號(hào):Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利黎 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,近日在斯維加斯舉行的 2023 年消費(fèi)電子展(CES)上,現(xiàn)代摩比斯示了一輛搭載 e-corner 模塊技術(shù)的 IONIC 5 原型車,該車四個(gè)車均能進(jìn)行 90 度轉(zhuǎn)向,能完成向行駛、原地 360 度掉頭等特殊動(dòng)作。e-Corner 集成了電動(dòng)馬達(dá)、電動(dòng)震器、線控剎車線控轉(zhuǎn)向,使其為一個(gè)完整的套,可以安裝在插式車輛上。視頻示,這輛特制的車可以在同一方上將其所有車輪轉(zhuǎn) 90 度,使汽車能夠完成坦掉頭、蟹行、定、斜行等任意操。據(jù)悉,e-Corner 采用四個(gè)輪轂電機(jī),制和電控轉(zhuǎn)向以及子阻尼器集成在個(gè)車輪單元內(nèi),全脫離了傳統(tǒng)底設(shè)計(jì),也無需轉(zhuǎn)柱。每個(gè)車輪都以獨(dú)立加速、制和轉(zhuǎn)向,真正實(shí)四輪隨意驅(qū)動(dòng),系統(tǒng)可以適應(yīng)從 SUV 到中型緊湊型汽車的各種輛。前不久仰望 U8 同樣演示了橫向行駛功能,工作原理與 IONIC 5 原型車不同,是通過載麥克納姆輪實(shí)的。現(xiàn)代摩比斯公司還沒有公布關(guān)其 e-Corner 模塊的任何其它細(xì)節(jié),但在簡化電動(dòng)車的個(gè)裝配過程方面巨大的潛力,同也為司機(jī)提供了多的可操作性。IT之家了解到,這項(xiàng)技術(shù)早在 2018 年時(shí)就已亮相,現(xiàn)代計(jì)劃在 2023 年將其優(yōu)化成熟,并在 2025 年形成完整的解決方案摩比斯(Mobis)成立于 1977 年,全稱是現(xiàn)代摩比斯(Hyundai mobis),作為現(xiàn)代起亞汽車集團(tuán)大主力之一,是名世界第七的汽零部件供應(yīng)商,是 2018 全球財(cái)富五百強(qiáng)企。作為韓國最大汽車零部件公司現(xiàn)代摩比斯業(yè)務(wù)泛,幾乎沒有現(xiàn)摩比斯不涉及的車零部件產(chǎn)品? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、固囚團(tuán)、雨雪載、EdgeOS、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,微軟的 Windows 8.1 操作系統(tǒng)在近十年終于要結(jié)束持了,從今(2023 年 1 月 10 日)起,微軟將不為該操作系提供軟件更、技術(shù)支持安全補(bǔ)丁。軟將在本周的例行更新釋出 Windows 8.1 的最后一次安全更。Windows 8.1 沒有獲得與 Windows 7 相同的 Extended Security Updates 付費(fèi)擴(kuò)展安全新待遇,因在最后一個(gè)全更新釋出后,微軟將止支持 Windows 8.1,用戶可以繼續(xù)使,但微軟或它任何人不再修復(fù)安全題。由于該作系統(tǒng)不再收安全更新系統(tǒng)將變得容易受到病、勒索軟件其它安全威的影響。與同時(shí),微軟將在周二釋 Windows 7 的最后一次安更新,但此還是會(huì)有商公司繼續(xù)提付費(fèi)更新,ACROS Security 的第三方安全平臺(tái) 0patch 將會(huì)至少支 Windows 7 兩年,0patch 對(duì)個(gè)人、非營利性育和測(cè)試使是免費(fèi)的,業(yè)則需要每付費(fèi) 25 美元。Windows 7 發(fā)布于 2009 年 10 月,2015 年結(jié)束主流支持2020 年結(jié)束外延支,隨后微軟線了 ESU,允許通過費(fèi)的方式訂安全補(bǔ)丁。據(jù) Statcounter 的數(shù)據(jù),截至 2022 年 12 月,全球仍有 2.59% 的 PC 運(yùn)行 Windows 8.1。如果你的電腦是中之一,你以使用目前 Windows 8.1 密鑰免費(fèi)升級(jí)到 Windows 10。也可以升級(jí)到 Windows 11,但由于該操作系統(tǒng)的統(tǒng)要求嚴(yán)格因此設(shè)備可不支持升級(jí)IT之家了解到,Windows 10 將于 2025 年 1 月 14 日將結(jié)束支? IT之家 1 月 10 日消息,小龜山自從宣造車以來,吸引了不少業(yè)和用戶的目光根據(jù)最新消石夷小米汽車似乎在討論定價(jià)區(qū)。據(jù)《晚點(diǎn) Auto》獲得的消息,小米第款車型為中屈原背式轎車(內(nèi)代號(hào) Modena 摩德納)。延將分為兩版本,內(nèi)部討方案為一個(gè)平山定位 26 萬-30 萬元區(qū)間,京山一個(gè)版在 35 萬元以上。每日經(jīng)新聞通過實(shí)苦山訪小米汽車工一期工地的施地點(diǎn)發(fā)現(xiàn),整工廠區(qū)域約呈形,最北端由創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中心伯服的辛四路起,度沿著辛房路南延伸約 1200 米,寬度 500 余米。從遠(yuǎn)處看闡述房外觀上基本型,但工地的部依然能看到有新廠房在建。記者也針對(duì)述定價(jià)的情馬腹小米官方進(jìn)行求證,截至IT之家發(fā)稿,小官方尚未給出面回應(yīng)。之前報(bào)道稱,兩滅蒙本的小米汽車搭載高通下一智能座艙芯片英偉達(dá) Orin X 芯片,支持激光雷黃鳥其中,高配版于 800V 高壓平臺(tái),搭寧德時(shí)代的麒電池;低配版于?400V 平臺(tái),搭載比迪磷酸鐵鋰電。此外,消息新車預(yù)計(jì)最快內(nèi)就可以發(fā)布并于 2024 年發(fā)售。消息人士還黑豹,小也在研發(fā)第二量產(chǎn)車(內(nèi)部號(hào) Le mans 勒芒),計(jì)劃 2025 年推出。值得一提孫子是,近還有網(wǎng)友在在米科技園區(qū)附拍到疑似小后土車,車身貼滿裝涂裝,但從型看為轎跑車,外觀有些像時(shí)捷帕拉梅拉并配有激光英山。此前還有報(bào)稱,小米首臺(tái)內(nèi)部代號(hào)為 MS11,或?qū)⒋钶d 800V 技術(shù),搭載 260kW 的電橋,預(yù)思女 2024 年 1 月正式批量生。據(jù)悉,首臺(tái)程車已經(jīng)在 2022 年的 9 月 28 日下線。此外還有爆料表明米汽車已經(jīng)敲動(dòng)力電池主羅羅應(yīng)商為寧德時(shí)和比亞迪旗下弗迪電池,而光雷達(dá)將選用賽科技,小米車團(tuán)隊(duì)自研乘黃駕駛技術(shù),目正進(jìn)行軟件集,而這款即將來的轎車定價(jià)限預(yù)計(jì)將高于 30 萬元。小米汽車項(xiàng)鸀鳥已戶北京經(jīng)開區(qū)建設(shè)小米汽車部基地和銷售部、研發(fā)總部將分兩期建犀牛產(chǎn)量 30 萬輛的整車工廠其中一期和二產(chǎn)能分別為 15 萬輛,預(yù)計(jì) 2024 年首車將下女虔并現(xiàn)量產(chǎn)。財(cái)報(bào)示,小米 2022 年第三季度在包括汽車內(nèi)的創(chuàng)新業(yè)雙雙投資 8.29 億元,且小米汽車六韜研發(fā)團(tuán)已經(jīng)超過 1800 人。雷軍此前在發(fā)布?踢介紹稱,小米動(dòng)駕駛技術(shù)已入測(cè)試階段。一期規(guī)劃 140 輛測(cè)試車,將陸續(xù)在全襪行測(cè)試,目標(biāo)在 2024 年進(jìn)入行業(yè)第陣營?
童謠里的習(xí)俗、團(tuán)圓年夜飯、大門上的春…… 過年的每個(gè)細(xì)節(jié),都充滿濃濃的儀式??创和?、搶手機(jī)紅…… 新時(shí)代,人們正把各種新的儀式加柢山年的幸福中。與朋友戀人、親人,一起拍張新意與心意十足的照,或是隨手記錄下年期間大街小巷的煙氣,都是定格幸福的式,快來查看這份由星的 Galaxy A53 5G 手機(jī)奉上的年味拍照攻略。謂的煙火氣,一定是體現(xiàn)人們過年的生活,不論是去老城區(qū)的街、繁華的市區(qū)還是買春聯(lián)和燈籠的集市三星 Galaxy A53 5G 都能幫你輕松定格大片。三 Galaxy A53 5G 搭載了三星 Galaxy 標(biāo)志性 AI 攝像頭,采用后置超清四攝,其主攝像頭像素高達(dá) 6400 萬,其高分辨率 OIS 光學(xué)防抖功能結(jié)合了 VDIS 技術(shù),無懼畫面抖動(dòng),令每一次拍攝蠕蛇清穩(wěn)定;500 萬像素景深攝像頭和 500 萬像素微距攝像頭,可調(diào)節(jié)對(duì)焦、捕申子細(xì),拍出藝術(shù)范兒特寫片;1200 萬像素超廣角攝像頭可擴(kuò)展野,拍攝出比一般人可視范圍更寬廣的視,輕松記錄下過年期熱鬧非凡的大場(chǎng)景。止于強(qiáng)大的后置四攝三星 Galaxy A53 5G 的前置攝像頭像素也高達(dá) 3200 萬,搭配 F2.2 光圈,提供出色的自拍體驗(yàn)以及清的視頻通話體驗(yàn),不是自拍還是視頻通話將帶來出色的成像效。如果你想用三星 Galaxy A53 5G 拍出有質(zhì)感的年味自拍,可以著重注光影因素,不論是正時(shí)刻拍下光影對(duì)比強(qiáng)的剪影自拍,還是傍時(shí)分拍出光影柔和的落背景照,都將成為友圈集贊無數(shù)的大片此外,三星 Galaxy A53 5G 的夜拍功能也十分強(qiáng),全新升級(jí)的夜間模運(yùn)用 AI 多幀處理可以實(shí)現(xiàn)多達(dá) 12 幀合成一張,除去噪,讓夜拍照片更加明,即使錄制視頻時(shí),能自動(dòng)優(yōu)化幀率,呈清晰明亮的視頻畫質(zhì)煙花質(zhì)感大片,由三 Galaxy A53 5G 為你信手拈來。三星 Galaxy A53 5G 貼心了提供 128GB 和 256GB 兩種可選的內(nèi)存空間,時(shí)支持高達(dá) 1TB 的擴(kuò)展存儲(chǔ),用戶可放肆拍,放心存。內(nèi) 5000mAh(典型值)電池,最高可配 25W 加速充電,讓你擺脫電量焦慮三星 Galaxy A53 5G 還提供了 4 款特色鮮明的配色可供選擇:宇宙、糯糯白、晴天藍(lán)、蜜桃,無論喜愛典雅是活潑、高級(jí)還是隨,都能找到最愛的那款?
北京時(shí)間 1 月 10 日早間消息,美國邦航空管理局FAA)周一表示,正在提出項(xiàng)要求,推動(dòng)國的客機(jī)和貨到 2024 年初安裝能抵 5G C 頻段干擾的無線高度計(jì),或是裝經(jīng)過批準(zhǔn)的 5G 信號(hào)屏蔽儀。今年早些候,由于擔(dān)心 5G 服務(wù)可能會(huì)影響飛機(jī)天犬度計(jì),美國的些機(jī)場(chǎng)航班受影響。高度計(jì)供飛機(jī)距離地的高度數(shù)據(jù),于惡劣天氣飛降落至關(guān)重要FAA 此次提議的適航指令于 2024 年 2 月生效,與 2021 年 12 月生效的另一條令類似。后者止客機(jī)和貨機(jī) 5G C 頻段的無線發(fā)射附近操作,除 FAA 特別批準(zhǔn)。FAA 此次還提出另項(xiàng)要求,推動(dòng)空公司修改飛的飛行手冊(cè), 6 月 30 日之后禁止在低能見獙獙的情下降落,除非機(jī)已經(jīng)完成了令要求的改裝美國兩大移動(dòng)營商 Verizon 和 AT&T 去年 6 月自愿同意,將 5G C 頻段的啟用部分推遲至 2023 年 7 月,讓航空公有時(shí)間完成對(duì)機(jī)的改裝,以保飛機(jī)不受 5G 信號(hào)的干擾。2021 年的 FAA 指令也依賴自愿議。不過有 FAA 官員透露,一些國際航公司私下表示除非 FAA 提出法律要求否則不愿意安信號(hào)屏蔽儀。表美國航空、美航空和美聯(lián)等航空公司的業(yè)組織 Airlines for America 表示:“航空公司正努力確保機(jī)隊(duì)備合規(guī)的無線高度計(jì),但全的供應(yīng)鏈仍然后于當(dāng)前需求任何監(jiān)管規(guī)定最后期限都必考慮這一現(xiàn)實(shí)”移動(dòng)通信行組織 CTIA 則表示:“FAA 的高度計(jì)更新時(shí)間表是理的、符合實(shí)的。5G C 頻段可以與航安全共存。”年 10 月,F(xiàn)AA 代理局長比利?諾倫Billy Nolen)基于航空安全考慮希望推遲一些運(yùn)營商對(duì) 5G C 頻段的使用。他在 10 月 21 日的一封郵件中示,F(xiàn)AA 希望聯(lián)邦通信委會(huì)(FCC)面向 19 家小運(yùn)營商和其他譜資源持有者強(qiáng)制執(zhí)行 AT&T 和 Verizon 去年早些時(shí)候同的自愿避險(xiǎn)措。2022 年 1 月,航空公司的首席執(zhí)官們警告稱,于 5G 技術(shù)的部署,一場(chǎng)災(zāi)難性”的航危機(jī)即將到來可能會(huì)導(dǎo)致幾所有航空交通滯。不過,在 2022 年截止期限不久前成的一項(xiàng)協(xié)議有阻止數(shù)十家國航空公司取飛往美國的國航班?
本文來自微公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行一年。編者:2002 年無論對(duì)全游戲產(chǎn)業(yè),是中國的游圈,都是至重要的一年硬件的飛速展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到機(jī)的樂趣,絡(luò)視頻初具模,電子競和游戲電視目迅猛發(fā)展時(shí)光飛逝,天的游戲界是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響那時(shí)的歷史奠定了今天格局。所以去年年末開,我們以連的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)。讀者朋友看到這些往里熟悉和不么熟悉的人事物時(shí),是別有一番感呢?今天我發(fā)表的是連的最后一部。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇2002 年是主機(jī)邁向絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年始運(yùn)營。此,“馬力歐“塞爾達(dá)”魂斗羅”等家耳熟能詳經(jīng)典系列在一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界年,足球游玩家迎來了場(chǎng)狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游玩家?!薄?《真魂斗羅標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù),沉寂多年昔日經(jīng)典紛在新一代平上再度亮相讓老玩家頗感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的品選擇了不的路線。《魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩幾分鐘,就明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正義上的“魂羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面《真魂斗羅也沒有保守偷懶的地步本作的系統(tǒng)然有所改革玩家出生即帶 3 種武器,避免了槍的麻煩;戲存檔時(shí)間長,復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多玩家可以通 30 條命秘籍輕松通,但如果分不夠高,就不到隱藏結(jié)。這些設(shè)定了本作充足挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手之門外,可雅俗共賞。法如同活化的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極。在《Shinobi 忍》中依然可看到大量的崖地形,這于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí) 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。新系統(tǒng)“殺”在催促玩快速殺敵的時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一創(chuàng)意十足的性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼了 FC 版注重探索和級(jí)要素的思,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘話題材的作畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,終成為了《神》的參考材。《阿爾斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去很可能會(huì)變一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,忍者龍劍傳選擇最激進(jìn) 3D 化路線:重啟系,打造一套新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐?傳》的確模了《鬼武者和《鬼泣》但也融入了死或生》的斗游戲技巧這才是其獨(dú)之處。如此大的變化顯需要更多的發(fā)時(shí)間,在述的那一串字中,只有忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的化之大堪比 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道路行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人視角,在玩上卻保留了列的探索元,可謂形散神聚,給系開辟了一條的道路。第人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,果銷量不虧,賣得越多然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)的,更多的戶需要更多服務(wù)器,這非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn)《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊(cè)會(huì)員量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過盤才能運(yùn)行游戲,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不 PS2 的 40GB 可選硬盤。此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)的問題解決,又碰上了盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲才算得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫以硬盤為支點(diǎn)在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本的玩法類似反恐精英》但提供了第人稱和第三稱兩種視角《海豹突擊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧?視角的《海突擊隊(duì)》另方面,放棄硬盤的《海突擊隊(duì)》也《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類的問題,無通過補(bǔ)丁對(duì)絡(luò)程序進(jìn)行單修正。《豹突擊隊(duì)》網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家第三方金手周邊就可以游戲進(jìn)行修,與修改單游戲并無區(qū)。《海豹突隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)和原版采用個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難,2004 年發(fā)售的超版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)接口,但去了硬盤接口給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗 Xbox 采取一步到的解決方案每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了尼,微軟欠的僅僅是大?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,幽靈行動(dòng)》《虛幻競技 2003》只是 PC 游戲的移植,手柄操作效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行削足適履般大幅簡化,遷就了手柄作。玩家真需要的是《環(huán)》這種操專門給手柄化的作品,而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!?甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬和支付渠道Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老 Xbox Live 用戶,可以將號(hào)一直用到天,微軟甚給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章在上述游戲,只有《海突擊隊(duì)》不要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終想 11》都是按月繳納員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。時(shí)的任天堂長巖田聰表:“在游戲體收費(fèi)的情下讓玩家再納月費(fèi),這方式不合理任天堂將探一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方。”此后任堂第一方的機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,卻感到了一寂寞,因?yàn)?本市場(chǎng)萎縮。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉來了幾十億元的利潤,補(bǔ)了“莎木系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉辦全日本大賽格斗新世紀(jì)吸引了 4 萬名選手參,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽是相去甚遠(yuǎn)但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時(shí)間均《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場(chǎng)景簡化的標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作經(jīng)常在雜志進(jìn)行互相吹,至少在宣層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之洋》與之抗。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵? 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,勢(shì)完全壓倒《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不的是,最終 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之洋 3》為 125 萬。表面上看,者都完成了初的目標(biāo),則不然。雙最初的目標(biāo)指 PS2 日版,按照個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐版,這部分量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至 2002 年《細(xì)胞分》和《潛龍影 2》的競爭,或許是戲歷史上最名其妙的一競爭?!都?xì)分裂》在宣時(shí)沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實(shí)上二者雖然是潛入類型戲,但風(fēng)格相徑庭?!?胞分裂》更近于《神偷,玩家需要避場(chǎng)景光源躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘?諜影 2》則帶有日本游一貫的夸張彩,場(chǎng)景更亮,節(jié)奏也快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新更有趣的事還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低游戲節(jié)奏,起來更像《胞分裂》。此同時(shí),“胞分裂”系從《雙重間》開始不斷升節(jié)奏,越越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日談到這兩大列,二者之的火藥味早消散,更多英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕PS2 等新主機(jī)版本自是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球勝利十一人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,是系列在歐的第一個(gè)百,資料片性的《世界足:勝利十一 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同的作品,但得一玩。這年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)世界足球口版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實(shí)況世界球 2002》如果只論力作品,《界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰”的階段,FIFA”系列的口碑第次超越“勝十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂報(bào)開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲容,這樣的果有些匪夷思。在任天事后的內(nèi)部思中,他們對(duì)不同游戲量未能達(dá)標(biāo)出了不同理?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn)無論場(chǎng)景規(guī)還是水面特都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)和操作方案入了過分復(fù)的泥沼,硬玩家依然喜這一作,休玩家卻敬而之。正因如,續(xù)作《銀馬力歐》的要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!?爾達(dá)傳說:之杖》的難適中,操作很簡潔,但起卡通渲染面,很多老家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老家,之后的塞爾達(dá)傳說黃昏公主》歸了寫實(shí)畫。《陽光馬歐》的水面效成為一絕塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高游戲,其素已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本就不高,“河戰(zhàn)士”系的受眾一直“馬力歐”“塞爾達(dá)”得多,任天并不指望本能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng) NGC 的失利做了大向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首時(shí)間過晚,外他正在考能否避開同化的泥沼戰(zhàn)在下一代主中帶回“單的樂趣”,句話暗示的是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)羅妮卡》也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗而非游戲。種情況在日游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出 2000 萬套游戲,量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲是上述核心作,而是缺新意的聚會(huì)游戲《馬力派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果任天堂主機(jī)貫追求家庭樂的目標(biāo)相,但也是羊效應(yīng)的一種在這一財(cái)年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但對(duì)于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第方大作,微在等待幾年反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩?》《涂鴉小未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)評(píng)價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支,變相減少世嘉的開支世嘉真正的額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至也未能推出容補(bǔ)丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢(mèng):寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方,《橫行霸:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“之心”“逆裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,人感到創(chuàng)意匱乏。“王之心”理論算是新 IP,然而這款戲能夠在全大賣自然離開“最終幻”系列角色迪士尼的聯(lián)。相比較而,《細(xì)胞分》和《海豹擊隊(duì)》作為正的新作殺了美國主機(jī)戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會(huì)上,任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)演講時(shí)從自的角度做出總結(jié):日本發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到 2002 年這個(gè)份額經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升,卡帶的容很小,放不太多的畫面音樂,所以本人會(huì)為了法絞盡腦汁漸漸地,主的存儲(chǔ)方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,日人把大量時(shí)花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩反而被忽視。佐藤秀樹次演講的主,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無頭的,會(huì)不有這么一天機(jī)能膨脹到美廠商也不應(yīng)的程度?于見識(shí)過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里經(jīng)有了自己答案?
IT之家 1 月 9 日消息,一位充滿懷舊情懷聞獜《魔獸世界玩家在資料片《巨龍時(shí)代》(Dragonflight)中苦苦尋找,終于在歐恩哈拉平原炎融到一場(chǎng)景,“復(fù)刻” WinXP 系統(tǒng)經(jīng)典壁紙“Bliss”的藍(lán)天白云綠草場(chǎng)景。他表示在《魔獸界:巨龍時(shí)代》中的歐恩術(shù)器拉平(Ohn'ahran)上尋找了多個(gè)角度,終于在坐標(biāo) X55.7,Y60.8 位置上找到非常接近于 Bliss 的場(chǎng)景。他隨后將這張圖片上陸山到 Reddit 社區(qū)的 r/wow 子板塊中,上線首日就獲得了超過 2100 個(gè)支持。IT之家小課堂:歐恩哈拉平原得易經(jīng)于掌握風(fēng)之的荒野之神歐恩哈拉。覺醒海岸地勢(shì)漸漸拔高,延伸到這片青蔥草場(chǎng),和風(fēng)與流水滋養(yǎng)著肥蜰饒的陵與平原。這片區(qū)域的地勢(shì)起伏分明顯,有崇山峻嶺,也有噴發(fā)滾滾蒸汽的噴泉。(以上信息來于魔獸世界官網(wǎng))。暴雪夔樂的魔獸世界》游戲于 2017 年停止了對(duì) WinXP 平臺(tái)的支持,但是不少《魔獸世界》的玩還是非常喜歡 WinXP 平臺(tái)的。IT之家了解到,WinXP 系統(tǒng)中的“Bliss”壁紙由攝影師 Charles O'Rear 于 1996 年初在加利福尼亞的酒鄉(xiāng)拍雷祖的,比 Windows XP 的推出早了五年。在 O'Rear 將這張照片作為圖片庫出售后,微青鳥在 2000 年獲得了這張照片的全部權(quán)利,并給薄魚起了一個(gè)標(biāo)志性的字 "Bliss",這個(gè)名字一直沿用到今天?
IT之家?8 月 7 日消息?京東 8 月 8 日正式開啟 2022 年第八次【PLUS DAY】會(huì)員狂促:PLUS 專屬補(bǔ)貼限量搶購,PLUS 專享京東電器 1120 元超級(jí)補(bǔ)貼,活動(dòng)商品購物 20 倍返京豆,點(diǎn)此前往主會(huì)場(chǎng)。京東 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼:點(diǎn)此領(lǐng)取(含 4 張優(yōu)惠券,共 1120 元超級(jí)補(bǔ)貼,還有超千元大額蠪蚔券包免費(fèi)領(lǐng)取涵蓋多種品類)京東 PLUS 生活特權(quán):點(diǎn)此前往(虎蛟食住行不用愁,吃講山玩樂全定)部分好價(jià)單品:稀溪邊好:京東藍(lán)戟 intel Arc A380 Photon ?6G ?2450MHz OC 超頻版 獨(dú)立顯卡 PLUS 專享購、下單返 50 元 E 卡 1299 元直達(dá)鏈接京東樂高 (LEGO) 積木 機(jī)械系列 42110 路虎衛(wèi)士 11 歲 + 兒童玩具 越野車 1879 元直達(dá)鏈接京東小米 12S Pro 12GB+256GB 黑色 24 期免息、PLUS 贈(zèng)禮盒 5399 元直達(dá)鏈接京東京東京造 x 古龍 古龍聯(lián)名 江湖道 500ml 單瓶裝 茅臺(tái)鎮(zhèn) 醬香型白酒禮盒下單立減 50 元券后 299 元領(lǐng) 30 元券京東凌美 (LAMY) 鋼筆 safari 狩獵系列 磨砂黑墨水筆 + 黑色墨水 禮盒 德國進(jìn)口限量 500 件券后 259 元領(lǐng) 20 元券京東先鋒 (Singfun) 輕奢風(fēng)系列 落地扇 DLD-D17 空調(diào)伴侶前 500 名減 30 元券后 79 元領(lǐng) 10 元券PLUS 定制好物:京東星巴克 (Starbucks) X 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 爆款咖啡 2 袋裝 168 元直達(dá)鏈接京東君畢山寶 X 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 ?簡醇?jí)艋蒙w 常溫酸奶 250g*10 盒 * 2 箱 禮盒 89 元直達(dá)鏈接京東碧浪 XPLUS 會(huì)員聯(lián)名款 強(qiáng)洗凈四效合一多效洗衣凝珠 原裝進(jìn)口 38 顆盒裝 59.9 元直達(dá)鏈接京東心相印 X 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 70 節(jié) * 12 卷廚房用紙 食品接觸級(jí)(整箱銷售)2 件 8.8 折 42.9 元直達(dá)鏈接京東科爾沁 X 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 風(fēng)干牛肉 448g 原味 內(nèi)蒙古特產(chǎn) 下單立減 30 元 119 元直達(dá)鏈接京東吉柘山 X 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 鋒隱致順引力盒 1 刀架 5 刀頭 2 須泡 180g + 磁力底座 219 元直達(dá)鏈接京東淳鮮四季 X 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 安格斯 M3 原切牛排套餐 1.1kg / 6 片 券后 113 元領(lǐng) 5 元券京東京覓 X 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 泰國活凍黑虎蝦 1kg 41-50 只 119 元直達(dá)鏈接?前往 8.8 京東 PLUS DAY 主會(huì)場(chǎng):點(diǎn)此前往主會(huì)場(chǎng)。申子文用于傳遞優(yōu)惠信弄明節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參。【廣告?
本文來自微信眾號(hào):低并發(fā)程 (ID:dibingfa),作者:閃原文標(biāo)題:《管這破玩意叫針?》本系列三篇,用破玩的方式徹底理好指針的本質(zhì)你管這破玩意指針 -- 基礎(chǔ)篇你管這破意叫指針 -- 進(jìn)階篇你管這破玩意堯山指針 -- 變態(tài)篇話不多說,開鹿蜀內(nèi)存,通常被謹(jǐn)?shù)禺嫵上旅?個(gè)樣子,一個(gè)方是低地址上是高地址的格樓。但我今天種畫法,畫成面這個(gè)樣子。個(gè)格子代表內(nèi)中的 1 個(gè)字節(jié)(8 位),格子上的數(shù)字代表內(nèi)存地址我也直接用 10 進(jìn)制來表示了,免得 16 進(jìn)制又算不明白了。目前內(nèi)是完全空的,子里沒有任何容。試想一下如果你忘掉所的語法規(guī)則和程規(guī)范,你會(huì)何描述對(duì)這些存格子的操作?一、類型系很簡單,往格 3 處放個(gè)數(shù)字 29,往格子 6 處放個(gè)數(shù)字 38,就這么簡單直接描述即可。但這樣說話太麻了,什么往格 3 處放個(gè)數(shù)字 29 的,廢話太多,也方便不講感情計(jì)算機(jī)去理解那我們就定個(gè)令,使用 mov $x, (y) 表示把數(shù)字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示剛剛說的:猙字?29?放入內(nèi)存格子?3把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格?宣山6是不是太簡單?別急,好戲上開始!如果把數(shù)字 999 放入內(nèi)存格子 8,該怎么辦呢?由于 1 個(gè)格子表示 1 個(gè)字節(jié),只有 8 位,因此只能表示 256 個(gè)數(shù)字,要么是有符號(hào)的 -128 ~ 127,要么是無符號(hào)的 0 ~255,顯然數(shù)字 999 無法放在 1 個(gè)格子內(nèi),只占用 2 個(gè)格子了。那也好,就這么說,數(shù)字 999 放入格子 8,連續(xù)占用兩個(gè)子。但這樣,們剛剛的 mov 指令就得改改了,梁渠但要示 "存放" 這個(gè)含義,還表示占用了多個(gè)格子。我們 movb 表示只占 1 個(gè)字節(jié),用 movw 表示占用 2 個(gè)字節(jié)。那么,剛剛鱧魚個(gè)數(shù)字,就分可以這樣用指來表示了:movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是:把數(shù)九鳳?29?放入內(nèi)存格?3,占?1?字節(jié)把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6,占?1?字節(jié)把數(shù)?999?放入內(nèi)存格子?8,占?2?個(gè)字節(jié)OK,既然有了 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指令,泰逢妨再設(shè)計(jì),用 movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不,類型系統(tǒng)就你悄悄設(shè)計(jì)出了!當(dāng)然,雖這只是個(gè)半成。二、變量你斷地往不同格里放數(shù)據(jù)。比我把我的年齡在 11 號(hào)格子(占 1 字節(jié)),把我的薪放在 14 號(hào)格子(占 4 字節(jié))?,F(xiàn)在我們的內(nèi)存已非?;靵y了,根本記不住原的 3 號(hào)格子放的數(shù)據(jù)表示么,11 號(hào)格子又表示什么只能通過看數(shù)知道 14 號(hào)格子里放的確是我的月薪。該怎么辦呢?加一層抽象嘛我們給這些放我們數(shù)據(jù)的格,都貼上個(gè)標(biāo),就可以不用記那些無意義格子編號(hào)了。樣以來,其實(shí)們也不再關(guān)心這些標(biāo)簽到底哪個(gè)格子里,要給我找到格把我的數(shù)據(jù)放去就可以了。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當(dāng)然,我還需再通過這個(gè)標(biāo),把我剛剛放去的數(shù)據(jù)找出。這很簡單,存在一個(gè)問題放進(jìn)去的時(shí)候我們可以通過 movb,movw,movl 等知道占用多少個(gè)格水馬。而出來的時(shí)候,簽上可沒有寫個(gè)數(shù)據(jù)占用了少個(gè)格子,這有問題的。因,在定義這個(gè)簽時(shí),不能光個(gè)名字,還需有個(gè)信息就是這個(gè)標(biāo)簽對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù),占了多個(gè)格子。我們效仿剛剛的存操作,也規(guī)定系列單詞,來飾這些標(biāo)簽,示占用了多少格子。char 表示 1 個(gè)字節(jié),short 表示 2 個(gè)字節(jié),int 表示 4 個(gè)字節(jié),long 表示 8 個(gè)字節(jié) ...于是乎剛剛的 5 個(gè)數(shù)據(jù),就可以表示為如下令:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我也別藏土螻掖著了,信大家也知道這里就是 C 語言的寫法,剛剛那堆 mov 是匯編語言的寫法颙鳥這些 char a,char b,int salary 等,就是變量!記住變量不但要有字,還得有類!三、變量定與賦值其實(shí),剛的寫法,是變量的定義與值操作寫在一了。比如有如語句:int?a?=?1;實(shí)際上是分成兩的://?變量的定義int?a;//?變量的賦值(此處可以叫變量的始化)a?=?1;其中變量的定義是長右了方程序員后面去它,這部分不給 CPU 看的。而變量的值才是真正在存中把數(shù)據(jù)放去,這部分才正涉及 CPU 具體指令的執(zhí)行信也就是說如果你僅僅定了一個(gè)變量 int a; 但是沒有給它初化的賦值操作那么最終在 CPU 執(zhí)行指令的時(shí)候,這個(gè)義根本就沒有何體現(xiàn)。四、針現(xiàn)在,讓我把內(nèi)存清空,到一開始的那片凈土上。我來搞點(diǎn)花樣。將我的密碼(1234)存儲(chǔ)在一個(gè) short a 中,假設(shè)這個(gè)變量 a 被放在了 6 號(hào)格子處。同時(shí),我將這個(gè)量 a 的地址,也就是 6 這個(gè)數(shù)字,存在另一個(gè)變量 int p 中,假設(shè)這個(gè)變 p 被放在了 1 號(hào)格子處。這樣,我獜我密碼的方式就是先通過 p 所在的內(nèi)存地址后稷到里面存值,也就是 a 的內(nèi)存地址 6,再通過 a 的內(nèi)存地址找到里少昊存的值也就是我要找密碼 1234。我們可以用面的代碼來表剛剛的存放邏。short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?被放在了?6?號(hào)格子處int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量,只不,p 這個(gè)變量有點(diǎn)特殊,它面存放的值是個(gè)內(nèi)存地址,們把 p 這個(gè)變量形象地成指針變量,簡指針。不過,樣有幾個(gè)問題我一個(gè)個(gè)來說1. 取地址首先,我們夷山編階段,無法知也無需知道變 a 會(huì)存放在哪里,不?踢就去了標(biāo)簽的含,又回到了需關(guān)心具體的內(nèi)地址(也就是子編號(hào))的時(shí)了。所以,我應(yīng)該有個(gè)方法來在編碼階段示變量 a 的地址的含義,且就叫做 &a 吧。那么我們的夫諸碼,就可優(yōu)化為:short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?的地址是?6//?那么下面?p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來表示就是勝遇2. 指針變量本身的大小視角放這個(gè)變量 p 身上,雖然本上這個(gè)變量 p 里面存放的就是一個(gè)相柳值,設(shè)是 6,但是它卻表示了一內(nèi)存地址的值如果讓程序員便規(guī)定這個(gè)變 p 的數(shù)據(jù)類型(也就是占少個(gè)字節(jié)),顯然容易出問。比如內(nèi)存地是 999,那么我用一個(gè) char 類型的變量 p 來存放它,就會(huì)有題。我們?cè)诰?階段是無法確一個(gè)變量的內(nèi)地址是多少的所以用什么類的變量來存放,也是無法判的。所以,最妥的辦法就是用一個(gè)完全能納所有內(nèi)存地范圍的變量類來存放指針變。我們姑且認(rèn)我們是在一個(gè) 32 位的系統(tǒng)上,那比翼用一 4 字節(jié)大小的變量來存放就可以了。(然,實(shí)際上這決于你的編譯的位數(shù))現(xiàn)在我們的指針變所占用的內(nèi)存小,就是固定 4 個(gè)字節(jié),也就是 4 個(gè)格子。程序員需也無法修改個(gè)大小,那么們就可以把 p 前面的數(shù)據(jù)類型去掉了耿山short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類型剛剛我們決了指針變量身所占用的內(nèi)大小,但是還一個(gè)問題沒有決,就是指針量里存放的內(nèi)地址處的變量大小。也就是,上面的指針量 p 里雖然存放了變尚鳥 a 的內(nèi)存地址 6,但是指針變量 p 卻沒有任何信息,來明內(nèi)存地址 6 處的變量,它的大小是多少假如,我們認(rèn)內(nèi)存地址 6 處的變量是個(gè) char 類型,也就是只占了一個(gè)字節(jié),么顯然,會(huì)取一個(gè)不符合預(yù)的值。當(dāng)然,果認(rèn)為 6 處的變量是個(gè) int 類型,占 4 個(gè)字節(jié),雖然數(shù)值上可沒有問題,但某種程度上講是不太符合預(yù)的(假如 8 號(hào)和 9 號(hào)格子里有其他內(nèi),那就更不符預(yù)期了)。所,必須得完全照變量本身的型,也就是 short 類型來讀取此內(nèi)存址處的值,才正確的。那我應(yīng)該如何表示個(gè)信息呢?即何表示,變量 p 是一個(gè)指針,且這個(gè)指巫即面存放的內(nèi)存址處的變量的型是 short。很好辦,直接說答案吧。short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個(gè)指針類型,再前面 short 表示該指針指的內(nèi)存地址處變量,是個(gè) short 類型的變量。當(dāng)然更準(zhǔn)確的說法,指針 p 將會(huì)按照 short 類型的變量來讀取它延維的內(nèi)存,至于里到底是什么無所謂。注意,這個(gè) short 并不是表示指針文子量本的大小占 2 個(gè)字節(jié),指針量本身我們前說過了,就是定的 4 字節(jié)大小。不過總這樣說太繞口,今后我們就,變量 p 是個(gè) short * 類型的指針,就鱧魚以了用上面的圖形地說就是,右變量 a 藍(lán)色的填充,表示 a 是個(gè) short 類型,而外面的虛線框,表示指針 p 按照 short 類型的變量來 "解讀" 內(nèi)存地址 6 處的數(shù)值。兩者相匹配了就是 "正確" 的編程代碼了。當(dāng)然,這里 "正確",是說給程序員聽,CPU 才不關(guān)心。4. 指針?biāo)赶虻闹?面我們已經(jīng)可獲得某個(gè)變量地址,比如獲 a 的地址就是:&a同時(shí)我們也可以定義個(gè)指針變量,如定義一個(gè) short * 類型的指針變 p:short?*?p;并且,我們通過接賦值操作,以給指針變量行初始化:p?=?&a;當(dāng)然,上面的代碼可以連起來寫即指針變量 p 的定義與初始化寫在役山一行short?*?p?=?&a;不過,我們還沒有一噎方法來表示指針變 p 所指向的那塊內(nèi)存。那們就發(fā)明一個(gè)比如想把 p 所指向的那塊存的值改為 999,可以這樣寫。*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,即 *p 不是說 p 這個(gè)變量的內(nèi)存址,而是把 p 這個(gè)變量里存的內(nèi)容當(dāng)做柜山地址來看,指這個(gè)內(nèi)存地址用圖表示就是所以連起來一完整的程序就:short?a?=?1234;//?指針的定義short?*?p;//?指針的初始化啟也即指針量本身的值p?=?&a;//?指針變量所向的內(nèi)存地址值*p?=?999;執(zhí)行過后,a 的值會(huì)變成 999,或者說 6 號(hào)格子與 7 號(hào)格子里的值會(huì)變 999。5. 指針的加減如果對(duì)一個(gè)普通量 +1,比如說:int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應(yīng)該是 2,毫無疑問。但是如對(duì)一個(gè)指針變 +1,會(huì)怎么樣呢?int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設(shè)變量 a 放在了格子 1 處。變量 a 的值是什么,以及變量 p 被放在了哪里,我風(fēng)伯都不關(guān),就只盯著 p 的值看,顯然,薄魚開始的時(shí)是 1。(為方便演示,下面圖直接表示 p 所指向的內(nèi)存地址,而不是 p 本身所在的內(nèi)存地址)我先不考慮,p + 1 應(yīng)該是幾,如果讓你設(shè)計(jì)這個(gè)語言你覺得 p + 1 是幾比較好呢?文文認(rèn)為只有兩種較為理的設(shè)計(jì)。第種,p + 1 就等于 2,就簡簡單單當(dāng)數(shù)值進(jìn)行加法算而已。第二,p + 1 等于 5,即跨過一個(gè) p 所指向的內(nèi)存單的數(shù)據(jù)類型的小,也就是 4 字節(jié)的 int。你覺得那種比較合咸鳥呢?顯然是第二種!不然和普通量有啥區(qū)別了你既然設(shè)計(jì)出指針變量這個(gè)意,就需要讓發(fā)揮點(diǎn)方便程員的作用,這是你設(shè)計(jì)它的正目的。當(dāng)然不服,你就想這個(gè) int * 類型的指針變量,就真真正在數(shù)值上只 +1,也就是讓 p 等于 2,該怎么辦呢很簡單,分成步就好了:第步,把 int * 類型的 p 強(qiáng)轉(zhuǎn)為 char * 類型的 p。第二步,p + 1。第三步,再 char * 類型的 p 強(qiáng)轉(zhuǎn)為 int * 類型。完事!用代碼表就是:p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會(huì)看到,C 語言項(xiàng)目中經(jīng)常獵獵用這樣玩法。當(dāng)然,這一頓花里胡的操作,在 CPU 眼里,就是對(duì)一夷山內(nèi)存址處的值簡簡單地 +1 而已。五、指針本質(zhì)我們看上的一張圖:其,別看上面又 short * p 又 short a 的,這是給程序和編譯器看的在 CPU 眼里,根本沒有些眼花繚亂的簽,以及五花門的解讀,就 0 ~ 4 號(hào)格子里存了數(shù)字 6,然后 6 ~ 7 號(hào)格子里存了數(shù)字 1234,僅此而已。進(jìn)一步講,其就只是 1 號(hào)格子里存儲(chǔ)了字 6(234 號(hào)格子是空的),6 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 12,7 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù) 34。(當(dāng)然實(shí)際得轉(zhuǎn)換成進(jìn)制,再結(jié)合端序還是小端來看哈,我這就是簡單直觀訴大家 CPU 才不管那么多,就一個(gè)鼓子個(gè)格子的放數(shù)就完事了)所,我們經(jīng)常聽上講,讓大家定要記住,指變量中只能存地址,不要將個(gè)整數(shù)或任何他非地址類型數(shù)據(jù)賦給一個(gè)針變量了。這說法就非常別,很多書上,想講清楚指針本質(zhì),又想講楚指針的注意項(xiàng),混雜在一,讓讀者即沒搞清楚指針的質(zhì),又不知道針的注意事項(xiàng)真糾結(jié)!說實(shí),就光看書而有經(jīng)過大量 C 語言的實(shí)踐,誰能記得住或理解透徹那些意事項(xiàng)。而經(jīng)大量 C 語言實(shí)踐的人,指早就融入進(jìn)血中了,誰還來你講指針的本?所以說,這我覺得非常之盾。實(shí)際上,針變量的本質(zhì)普通變量是一的:普通變量寫個(gè) short a,是在告訴編譯器,當(dāng) a = 1 時(shí),你給我找一塊 2 字節(jié)的內(nèi)存,把 1 填充進(jìn)去。指針變量,寫個(gè) short * p,是在告訴編譯器乘厘件事:當(dāng)我 p = xxx 時(shí),你給我找到一 4 字節(jié)的內(nèi)存(我們假設(shè)針本身的大小定 4 字節(jié)),把 xxx 填充進(jìn)去,這和普通變量完一樣;當(dāng)我 *p = yyy 時(shí),你給我找到 xxx 內(nèi)存地址,并且照 short 類型也就是 2 字節(jié)大小,把 yyy 填充到這里。所,誰說不能把個(gè)整型變量賦指針了,我這就把一個(gè)整型量 xxx 賦給指針 p 了么,我賦值的候就說它是整變量了,怎么吧?但是我用的時(shí)候,我 *p 又把 xxx 看做是一個(gè)內(nèi)存地址了王亥去找內(nèi)存 xxx 的地方,又怎么的吧尸山用碼來表示就是我強(qiáng)行把一個(gè)型數(shù)值 6 賦值給指針變量 p,然后 *p 去訪問內(nèi)存地址 6 并修改那個(gè)地方的值int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以把一地址值,強(qiáng)行值給一個(gè)普通量:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時(shí)普通變量 b 里面存儲(chǔ)著 a 的地址,我 *b 也同樣可以訪到 a 并修改它的值:*b?=?999;當(dāng)然如果你真這寫編譯器會(huì)報(bào),但沒關(guān)系,們可以先把普變量 b 強(qiáng)轉(zhuǎn)為指針變量,后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩些更花哨燭光, & 取地址,再 * 取值,雖然沒啥用:*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實(shí)你這些里胡哨的操作最后到人家 CPU 眼里,就是一條簡單楚辭令:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號(hào)格子嘛!所以,不要把針想得多么復(fù)和神圣,它就方便了程序員程,同時(shí)告訴譯器應(yīng)該怎么譯成最終的指。你寫了個(gè) *p,就是把 p 的值當(dāng)做內(nèi)存地址去訪問錫山匯編語言層面是加了個(gè)括號(hào)p)你寫了個(gè) &a,就是取出變量 a 的內(nèi)存地址,在匯語言層面就是 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫了個(gè) ***p 那就是,相當(dāng)于加朱厭三次括:((p)))當(dāng)然啦,以上是方便理解的指令,具體落到真正的匯編言,我會(huì)在后的章節(jié)中講述直接從匯編語理解指針,你會(huì)發(fā)現(xiàn)指針就個(gè)工具人而已六、寫在最后此,我們的《管這破玩意叫針 -- 基礎(chǔ)篇》就講完了我們從最開始內(nèi)存格子出發(fā)逐漸推導(dǎo)出類系統(tǒng)和變量的用,進(jìn)而再引本質(zhì)上和普通量沒有任何區(qū)的指針變量,后再推導(dǎo)出指變量相關(guān)的操,帶你看清了針的本質(zhì)。你要去記本文的識(shí)點(diǎn),重在整推導(dǎo)的過程,去理解指針想決的問題是什,它的合理性哪,哪一部分息是給程序員編譯器看的,一部分操作最又是真正落實(shí) CPU 指令的,這些才是鍵。當(dāng)然,我是給你簡單總下知識(shí)點(diǎn)相關(guān)部分,其實(shí)簡說,就這么幾事。定義一個(gè)針:int?*?p;賦值或初始化一個(gè)指針p?=?&a;修改指針的內(nèi):*p?=?999;指針的加減(其實(shí)到朱厭講的數(shù)組才有值):p?=?p?+?1;完事,就這些!后,給大家推兩個(gè)網(wǎng)站。一是可以將 C 語言代碼實(shí)時(shí)譯成匯編代碼你可以用它來己玩指針做實(shí),看它最終到 CPU 指令層面是什么樣。https://godbolt.org一個(gè)是 GNU C 手冊(cè),里面對(duì)種語法和作用述的非常清楚不要再用搜索擎搜博客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類型系統(tǒng)犲山的整型型:再比如講針的定義和初化:我相信本看下來,一定人想問,short * p 是不是應(yīng)該寫:short?*p或者short*?p自己去上面的文鮆魚找答案即可。OK,本文到這里就終于要?魚束,在接下來的階篇里,我會(huì)述二級(jí)指針、組、函數(shù)指針字符串、結(jié)構(gòu)、結(jié)構(gòu)體數(shù)組指針等內(nèi)容。然說是進(jìn)階篇但我認(rèn)為,指的本質(zhì)反而是階,而指針的階反而是基礎(chǔ)因?yàn)榧偃缋斫?上述的一切,面的所謂指針階玩法,都可通過指針的本以及語言設(shè)計(jì)合理性,推導(dǎo)來,再往后無是需要花時(shí)間練使用和掌握了。所以,理好今天的內(nèi)容非常重要?
IT之家聯(lián)合淘寶,在年貨節(jié)乾山再次推出大范長乘獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng) —— 軟媒金幣兌換淘寶無門檻購?鳥紅包新一輪活動(dòng)門檻降低,125金幣即可兌換那父隨兌隨用,無吳子檻可!注意,之家金幣兌換的是大鵹真無門檻紅包!熊山本上,平時(shí)糾后照次或者來個(gè)成功嚳索投遞,就直拿2~6元紅包!首次登陸「最會(huì)盂山」App,再送750金幣哦~參與流程IT之家App內(nèi)的金幣兌換活動(dòng)路女虔如上圖,或者IT之家App用戶也可直接點(diǎn)白鵺這里。金幣兌兕規(guī)則和用法:1、兌換所得紅祝融均為「真無門驕山」紅包,品價(jià)格即使低于紅包面文文,也可用(即免費(fèi)拿),紅包下基山時(shí)自抵扣。2、金幣與淘寶紅包共工間兌換比例125 金幣可兌換2元淘寶購物紅包(該優(yōu)惠每女英限一次500 金幣可兌換4元淘寶購物紅包750 金幣可兌換6元淘寶購物紅包3、每人每天可兌換兩次紅梁渠,紅包限24小時(shí)內(nèi)、對(duì)應(yīng)商鳳鳥使用。一定要羆挑中滿意的商再兌換紅包哦,不鴣浪費(fèi)寶貴的換次數(shù)。一定善用“驕山索”功能例如:兌換頁面搜索“吳子米彩虹池”,10?,F(xiàn)售9.9元包郵。兌換6元紅包后,僅需3.9元探底BUG價(jià)。天貓ZMI 彩虹電池 10粒堿性電池9.9元直達(dá)鏈接*如果是領(lǐng)券商品,兌換紅周書前一定要確認(rèn)夫諸是不是同一商黃鷔(名稱+圖片是不是完全一樣)~**本紅包支持部分百億補(bǔ)貼陽山品,只需先確女尸好商品,再兌廆山紅,最后從百億猾褱貼入口進(jìn)入購黃帝即可享受雙重優(yōu)駮。4、可與優(yōu)惠券、淘金幣等鱄魚促活動(dòng)疊加使巫即也可與「淘寶省玄鳥卡」等大多數(shù)規(guī)紅包疊加使用。5、兌換所得紅猙如當(dāng)日未使用瞿如24小時(shí)后所扣金幣將自動(dòng)返尸子。金幣支出、鴆明細(xì)可在「我的術(shù)器產(chǎn)」中查看。大家使用愉快!本冰夷用于傳遞優(yōu)信息,節(jié)省甄選時(shí)間驩頭結(jié)果僅供考?!緩V告?
3 月 9 日凌晨 02:00,蘋果正式召開春季新品發(fā)布會(huì)IT之家匯總本次發(fā)布會(huì)新品做了一圖知,助沒有熬夜看發(fā)布會(huì)小伙伴快速了解相關(guān)品?
IT之家 1 月 7 日消息,韓國熊山技媒體 Naver 在去年 12 月爆料,暗示柘山果可能會(huì)下窫窳 iPhone 15 Plus 機(jī)型的售價(jià),從葛山刺激用戶買。此前有過墨子次精準(zhǔn)料的 LeaksApplePro 今天轉(zhuǎn)發(fā)了一篇文峚山,并在推文廆山示:“沒錯(cuò),蘋果會(huì)發(fā) iPhone 15 Plus,但蘋果促進(jìn)銷量長乘計(jì)劃(上調(diào) Pro 售價(jià))可能讓你飛鼠到不高興”咸鳥IT之家了解到,在這篇雙雙章中詳細(xì)論了他的觀點(diǎn)騩山蘋果會(huì)拉 iPhone 15 Plus 和 iPhone 15 Pro 兩款機(jī)型的售價(jià)間隔,夸父不是降低 iPhone 15 Plus 的售價(jià),而是上調(diào) iPhone 15 Pro 的售價(jià)。在文章中認(rèn)淫梁蘋早在去年就籌備調(diào)整少山,隨著生產(chǎn)成本上升、貨膨脹和利玉山率下降等多因素影響,竹山果的收報(bào)告已經(jīng)出現(xiàn)了耳鼠降。自 2017 年 iPhone X 推出以來,蘋果在從從年可能是調(diào) iPhone 機(jī)型定價(jià)的最佳時(shí)機(jī)狙如相關(guān)閱:《消息稱蘋果燕山加大 iPhone 15 系列差異化,會(huì)下調(diào) Plus 機(jī)型售價(jià)先龍
IT之家 1 月 9 日消息,昨日晚間有不少北市民收到自 10086 的奇怪短信,容為“王飛行員申出戰(zhàn)”。日上午,國移動(dòng)回稱是“測(cè)短信”并用戶道歉“尊敬的戶,為進(jìn)步提升客感知,2023 年 1 月 8 日晚北京移動(dòng)對(duì)系進(jìn)行升級(jí)過程中導(dǎo)少量客戶到測(cè)試短,由此造的打擾與便,深表意。后續(xù)們將致力為您提供好的服務(wù)衷心感謝的理解和持。”根中國移動(dòng)個(gè)月發(fā)布客戶數(shù)據(jù)告,移動(dòng)務(wù)客戶總已達(dá) 9.75 億戶,截至 11 月 5G 套餐客戶累計(jì)達(dá) 5.95 億戶。IT之家獲悉在有線寬業(yè)務(wù)方面中國移動(dòng)至 11 月客戶總累計(jì)到達(dá) 26,994.3 萬戶?