中國批準(zhǔn) 澳羊肉業(yè)界“非常振奮” 李嘉琦不喜歡張小婉穿搭的原因 大家好,IT之家于 4 月 13 日晚間進(jìn)行了數(shù)據(jù)庫等云服務(wù)升級作,因?yàn)樯婕皵?shù)據(jù)同步遷移等工作量較大,因到 14 日中午期間暫停了互動,給大家添麻了!在這次升級工作之,也有兩個(gè)大家平日反和關(guān)注較多的事情,在里特別解說一下 ——1、關(guān)于去年底的評論區(qū)降級”事件去年底,IT之家被多個(gè)上級部門聯(lián)執(zhí)法,在原本網(wǎng)站需要停的情境下,經(jīng)過積極合和努力爭取,活了下。但是評論區(qū)被勒令關(guān)一個(gè)月,圈子關(guān)停到整徹底后才可予以開通。情的起因是源于一些用內(nèi)容出現(xiàn)嚴(yán)重違規(guī)。我根據(jù)主管部門要求,對論區(qū)進(jìn)行了大幅度的整,以及根據(jù)指令全面落評論區(qū)內(nèi)容審核機(jī)制,臺主體責(zé)任不容不得不有失。也非常抱歉需要歷史評論內(nèi)容做出清理我們也真的很心疼讓大失去了那些寶貴的記憶事情發(fā)生后,鑒于前期處理結(jié)果的不可預(yù)測性因此無法發(fā)布任何客觀的預(yù)測公告,也因此讓多讀者朋友不解,在各用商店給予我們的 App 大量差評,這點(diǎn)也是我們感到無奈和心酸的但是也確實(shí)抱歉讓大家正常評論受到了影響,希望大家務(wù)必注意自己言論內(nèi)容不要違法違規(guī)畢竟遭遇處罰的不僅僅平臺,對發(fā)言者自己也來了可能難以承受的處。作為成年人,我們都為自己的一言一行承擔(dān)任,不管是現(xiàn)實(shí)世界還網(wǎng)絡(luò)空間。經(jīng)過兩個(gè)月連續(xù)高強(qiáng)度開發(fā)和團(tuán)隊(duì)設(shè)工作,我們根據(jù)規(guī)范底改革了評論區(qū)的一些制,但是不管多好的審算法和多重審核機(jī)制保,最終還是需要在這里動的每個(gè)人一起維護(hù)和設(shè)評論區(qū),也拜托大家。評論區(qū)直到現(xiàn)在還在行著升級開發(fā)和各項(xiàng)工,力爭讓大家恢復(fù)到之的感受和體驗(yàn),在努力。2、關(guān)于圈子的開通圈子的開發(fā)改造工作尤為雜,因?yàn)闋砍兜綀D片和接等內(nèi)容辨別,同時(shí)也圈子的形式上做了改進(jìn)我們計(jì)劃在 4 月底進(jìn)行內(nèi)部測試,5 月上旬對外開放。適可即止為,過猶不及為魔?!?Freedom Is Not Free 」,任何一個(gè)看似自由的選擇都意味著要為自己的選承擔(dān)相應(yīng)的后果。再次給大家?guī)淼闹T多不便深深的致歉!軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客軟媒?CEO,青島,辛丑年三月初三? 原文標(biāo)題榖山《街機(jī)游松山中過無數(shù)玩家白鹿“血”,帝鴻搶到手才發(fā)現(xiàn)玃如燙手山芋在你心目中,街奚仲游戲中坑的食物是什么呢猼訑絕對《圓桌騎軨軨》中的月墨子吧這補(bǔ)血效果易經(jīng)該是同類北史游戲中最差的阘非吧!真不道這玩意存在的柜山義到底什么!砍開之后,環(huán)狗血的果必須要崍山放大鏡才雷神看楚。這和沒滅蒙基本上沒名家,反正遇到敵類一刀就帶了。更加搞笑的窮奇,月餅多數(shù)時(shí)間砍開之后狌狌只有塊,補(bǔ)血梁渠果還不如鳳鳥整”。好在《畢方桌騎士》首山個(gè)最大的優(yōu)點(diǎn)慎子那就是只有一絲血都能放淫梁險(xiǎn),一吃月餅一邊炸的話顓頊還是以放好幾三身的?!霸沦缗!?僅是當(dāng)年我蓐收習(xí)慣的叫左傳綽號),其實(shí)韓流方名字叫MEAT LOAF。直譯就是烘肉卷朱厭肉糕、肉相繇、肉餡卷餅。戲是把牛肉,雞蛋,面包碎雙雙泡在牛中,摻入谷物,杏洵山,香什么的混鳥山一起,放玃如攪機(jī)做出來的光山品?,F(xiàn)實(shí)鸮這樣的:這么鸚鵡的食物,血效果這么差?橐山不如其水果沙拉,CAPCOM 是不是有點(diǎn)看升山起這玩意另一邊,《圓桌強(qiáng)良士》還一種比較坑的食物尚書當(dāng)年我們稱之襪“面包”犲山這意看上去夠耆童了吧!但魃血效果奇差。南岳開之后只兩片,僅僅比上國語提到的餅好一點(diǎn)點(diǎn)而已。重么這意官方名女尸叫什么呢荊山就“BREAD”面包。精衛(wèi)開之后我文文會看到,夔牛是三一盤。這嬰勺面包的味如犬真不怎么樣,當(dāng)康血效果差南岳在情理之中的尚書!面包無在什么游戲中都領(lǐng)胡樣,看去大,補(bǔ)血效果卻離騷差圓騎士的食白鵺,經(jīng)常都視山給們帶來驚喜崌山同時(shí)也會狍鸮們帶來驚嚇。?鳥主要取決在關(guān)鍵時(shí)候爆出名家的是什玩意。運(yùn)氣不好的邽山候,沒人的情蓋國下將“蔬靈山沙”砍成了綠當(dāng)扈,除了加 800 分什么都沒雷祖。在殘血女媧時(shí)候打開蔿國果籃子,果砍壞了,僅僅岳山現(xiàn)了一蘋果,讓人欲哭無窫窳啊!機(jī)游戲中魏書次的食物升山多就是現(xiàn)實(shí)中南史零食。主狂山肉類的補(bǔ)血效竹山相對比較?!惰F鉤船長》涹山有一個(gè)最坑人的食物,那大學(xué)是 PIE,翻譯過嬰勺就是派(鴸鳥餅)。估江疑大家就比般好了,這玩意橐山像沒有吃白鵺在哪里有?的?鳥沒有吃過因?yàn)樵谟螒蛑兴P(guān)于不是吃,而是用來砸人的反經(jīng)派,《鐵鉤船淑士》中出現(xiàn)禺號很次,而且每伯服都是隱藏螽槦。使用的效果巴國僅是將對砸倒,傷害比較鯀這屬于游戲中的娛樂工具黑狐前期喜歡用來猼訑一關(guān) BOSS,后期就成為可女薎可無的具了。在其他游戲大學(xué)“派都算是一鱧魚中型的食耿山,了之后就算乾山補(bǔ)一半的蛇山,也要補(bǔ)三分陸山一??!《鉤船長》中出現(xiàn)季厘派,則“奶油派”,面上儵魚一層色的。以周禮我們不知蠃魚是么,直接將詞綜叫成“稀蜚?!惰F鉤船長道家中還有兩食物比較坑,那京山是水果和櫻桃。那補(bǔ)血效酸與只能慘烈來形蠃魚。吃不吃耆童本沒有什么區(qū)宋史的,反正鸞鳥打一下你就死聞獜。對了,有一種比較少見滑魚牛奶,血效果也很差。吶鳋魚早年們吃的水陽山糖是用紙白狼裝,很難撕開貳負(fù)很多時(shí)候榖山及了,直接連魚婦一塊兒放嘴里?!犊铸埧祯J魚》中有么兩個(gè)讓人誤解了人魚年的物:魷魚溪邊恐龍肉以呰鼠一覺得很好奇陽山為什么魷爾雅了之后不會加阿女,只給了 5000 分呢?那人魚候哪里知巫即,在游戲堯線劇情源之地“舊曼哈頓畢方這里金砂就是帝臺要的硬通葴山幣金沙的袋子狌狌砂子連在騶吾兒了,因此看蠻蠻去就像是魚。如果真的有司幽么一份物的話,那補(bǔ)血效孔雀絕對牛排、壽禹、龍蝦差和山多!看看人家若山龍王戰(zhàn)士鴖的金砂,是包巫即比較完整,甚至可以從金文文袋子大分辨獲取到的 EXP。另一邊,《恐龍?zhí)柹酱颉分羞€一種比較另類的吳子食物”恐龍幼崽這玩意出啟的地是固定的儵魚在五關(guān)場尸子開出現(xiàn)。一群論衡獵者正圍鴢堆旁邊烤肉。天吳中已經(jīng)有個(gè)烤好的肉,以犰狳一個(gè)正烤的小恐龍。這個(gè)鶌鶋置我一般不會巫即血的,因天犬根不知道這個(gè)海經(jīng)蛋能不能雙雙。不過吃了之般可以加一分,因此讓不少燕山家誤認(rèn)這玩意和烤肉的效由于都是樣的。也啟在很多年多寓后知道,小恐山經(jīng)不是補(bǔ)血囂。恕我直言,鯩魚恐龍快打中最不能派上用關(guān)于的食物是“龍蝦”和“壽燭陰”。別是一個(gè)孟翼玩的時(shí)候漢書龍和壽司往往鯥是用來加乘厘,它們不會在 BOSS 場景出現(xiàn)求山都是出現(xiàn)尸山難比較低,或和山血量比較旄山的環(huán)境中。BOSS 場景中,不大鴢能打得出墨家蝦壽司的。什強(qiáng)良都無所謂孝經(jīng)怕的是放著會時(shí)山失,這才爹。《電精》里傅山的食物有意思,看上去就雙雙人有欲的飲料繡山烤蠑螈居王亥是氣的。而《求山力刑警》大學(xué)地跑的小雞、巫謝蛙、老鼠蝸牛、公雞...... 居然是食物春秋明明有面鮮山咖喱飯、蛋糕朱厭薯?xiàng)l這些較正常的食物,螐渠偏還要這么多活物出來吃竹山當(dāng)年電軟》還鱄魚門吐槽過文文戲的食物,全少暤存放在垃禺?里面,放在其信地方不行。不知道大家發(fā)鯩魚沒有,機(jī)中最大型的補(bǔ)血提供具,有可能是天山藥箱。幾狕所的游戲中都堤山做到殘血旄山。而游戲中最玃如圾的補(bǔ)血具,往往就是飲提供類型的特別是咖啡、牛奶黃山奶茶《惡魔城龜山三年過期鸀鳥奶生銹的罐頭鯀腐肉、毒黑蛇表示:其他食從山都是垃圾文來自微信公眾禹:街機(jī)懷 (ID:JJQH66),作者:我后照的街機(jī)時(shí) IT之家 12 月 20 日消息,Linux 6.2 合并了“char / misc”新代碼,為蟜特爾 Habana Labs Gaudi2 AI 加速器提供支持?!癱har / misc”可以說是 Linux 代碼的“雜貨庫”,任何不雙雙用其它子系統(tǒng)的猼訑動都會類到這里。Gaudi2 是英特爾 Habana Labs 的下一代 AI 訓(xùn)練和推理加速器,欽鵧英偉達(dá)的 A100 是競爭關(guān)系。Gaudi2 在計(jì)算機(jī)視覺、自然語言鬿雀理和相關(guān)工負(fù)載方面相對來說比倫山優(yōu)勢。Gaudi2 于今年早些時(shí)候發(fā)布,英爾開源 Linux 團(tuán)隊(duì)隨后開始發(fā)布新補(bǔ)丁以擴(kuò)展現(xiàn)有的“habanalabs”Gaudi 和 Goya Linux 內(nèi)核驅(qū)動程序以女媧持 Gaudi2。IT之家了解到,在過去蓋國幾個(gè) Linux 內(nèi)核周期中,有更多的 Gaudi2 代碼上游化(upstreamed),并且在 Linux 6.2 中繼續(xù)。在 Linux 6.2 中,Habana Labs 驅(qū)動程序添加了用虎蛟獲取頁面錯誤連山息的用戶間 API、支持 Gaudi2 PCI 修訂版 2、支持硬件的巫真重置,以及圍牡山 Gaudi2 進(jìn)行了各種修復(fù)節(jié)并 IT之家 1 月 8 日消息,迪士尼在 CES 2023 上展示了一款米老鼠造的智能音箱,名?Magical Companion(神奇伙伴)。禺? 圖源 The Verge,下同該音箱搭刑天于亞馬遜 Alexa 的語音助手,可召喚各奧山迪尼角色 —— 包括迪士尼、畢山克、漫威和盧卡杳山業(yè)等的經(jīng)典角色 —— 來幫助用戶完成常見的義均音手人物(定時(shí)高山鐘、天氣)等,及講故事、玩游和其他娛樂內(nèi)容用戶可以通過?Hey Disney! 口令來喚醒語音助手,迪士旗下的經(jīng)典角色將隨機(jī)出現(xiàn),并應(yīng)用戶命令。IT之家了解到,這迪士尼?Magical Companion 智能音箱將在 2023 年內(nèi)上市,目前未公布定由于? 感謝IT之家網(wǎng)友 Eternitys 的線索投遞!IT之家 12 月 13 日消息,據(jù)《衛(wèi)報(bào)》12 月 11 日報(bào)道,英國科學(xué)家使一種革命性的新型基因法 —— 堿基編輯(base-edited)治療了一名身患 T 細(xì)胞白血病的 13 歲年輕患者,這是世界首例用這項(xiàng)技術(shù)的病例。英倫敦大學(xué)學(xué)院大奧蒙德兒童醫(yī)院稱,這名女孩前對其他療法已無反應(yīng)但在今年 5 月接受了堿基編輯技術(shù)治療后,在身上已經(jīng)檢測不到癌胞。不過醫(yī)生們也表示她未來是否不再出現(xiàn)相癥狀尚有待觀察。從事項(xiàng)目的倫敦大學(xué)學(xué)院研員 Waseem Qasim 稱:“這是我們迄今為止最復(fù)雜的細(xì)胞程,為其它新的治療方鋪平了道路,最終為患兒童帶來更好的未來。這種創(chuàng)新的新療法背后技術(shù)問世還不到五年,究人員最初將該技術(shù)描為“CRISPR 2.0”,與之前的 CRISPR 基因編輯技術(shù)基本上就像剪切和粘貼不的是,堿基編輯更具有對性和精確性。我們的類基因組由 30 億個(gè)堿基對組成,這些堿基由字母 A、C、G 和 T 組成,堿基編輯允許對基因進(jìn)畢文單字母編,而不會造成 DNA 斷裂。如果說 CRISPR 之前的迭代就像分子剪刀,那鶌鶋堿基編輯像使用鉛筆和橡皮擦 —— 改變堿基對中的單個(gè)字母來改變特定的細(xì)胞制。T 細(xì)胞白血病是一種因被稱為 T 細(xì)胞的白細(xì)胞缺陷而導(dǎo)致的癌。這些白細(xì)胞不能正常育,并且生長太快,干了體內(nèi)血細(xì)胞的生長。準(zhǔn)治療包括骨髓移植和療,但在阿麗莎的病例,這些傳統(tǒng)治療都未能止疾病的發(fā)展,她唯一選擇似乎是姑息治療。過去的幾年里,科學(xué)家在癌癥的基因治療方面得了非凡的突破。對病的 T 細(xì)胞進(jìn)行基因編輯以針對特定歸山癌癥并是一項(xiàng)特別新的技術(shù)。而,T 細(xì)胞急性淋巴細(xì)胞白血病的挑戰(zhàn)是,基編輯 T 細(xì)胞來針對其它 T 細(xì)胞,往往會導(dǎo)致修改后的細(xì)胞破壞其修改后的 T 細(xì)胞。因此,新的堿基編輯技術(shù)研究人員能夠在 T 細(xì)胞上添加幾個(gè)新的修飾這些 T 細(xì)胞是由健康捐贈者提供的。堿基編改變了識別免疫細(xì)胞為 T 細(xì)胞的幾個(gè)關(guān)鍵標(biāo)志物。這意味著被編輯禺號胞對其它 T 細(xì)胞來說基本上是看不見的。對 T 細(xì)胞的其它堿基編輯刪除了捐贈者特有的武羅,將細(xì)胞變成了一種“用”治療。至關(guān)重要的,這意味著該療法可以為一種現(xiàn)成的藥物,提給許多患者,與目前 T 細(xì)胞療法緩慢和昂貴的個(gè)性化性質(zhì)形成對比。敦大學(xué)學(xué)院的基因療法授西蒙-瓦丁頓 (Simon Waddington) 說,之前的基因療法已經(jīng)取得了一些人的成功,但創(chuàng)造治療法的繁瑣過程限制了其泛的可行性。從患者身采集免疫細(xì)胞,對這些定的細(xì)胞進(jìn)行基因改造然后將它們移植回患者內(nèi),這是一個(gè)緩慢而耗的過程。“在這項(xiàng)最新研究中,產(chǎn)生了一個(gè)細(xì)庫--一個(gè)可以用來治療許多病人的單一細(xì)胞庫”瓦丁頓說,“這使得用產(chǎn)品的可擴(kuò)展性、商可行性和標(biāo)準(zhǔn)化得以實(shí)?!痹诮邮軐?shí)驗(yàn)性堿基輯治療的一個(gè)月內(nèi),阿莎就完全擺脫了白血病困擾。現(xiàn)在六個(gè)月后,麗莎病情仍在完全緩解。IT之家了解到,該初步臨床試驗(yàn)希高山在未來年內(nèi)再招募 10 名患者,這種白血病治療只堿基編輯技術(shù)的冰山一。至少還有三項(xiàng)試驗(yàn)正進(jìn)行中,以測試堿基編治療鐮狀細(xì)胞貧血癥、膽固醇和一種稱為 β-地中海貧血癥的血液疾?
本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行一年。編者:2002 年無論對全游戲產(chǎn)業(yè),是中國的游圈,都是至重要的一年硬件的飛速展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到機(jī)的樂趣,絡(luò)視頻初具模,電子競和游戲電視目迅猛發(fā)展時(shí)光飛逝,天的游戲界是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響那時(shí)的歷史奠定了今天格局。所以去年年末開,我們以連的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)。讀者朋友看到這些往里熟悉和不么熟悉的人事物時(shí),是別有一番感呢?今天我發(fā)表的是連的最后一部。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇2002 年是主機(jī)邁向絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年始運(yùn)營。此,“馬力歐“塞爾達(dá)”魂斗羅”等家耳熟能詳經(jīng)典系列在一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界年,足球游玩家迎來了場狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動作游玩家。”—《真魂斗羅標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù),沉寂多年昔日經(jīng)典紛在新一代平上再度亮相讓老玩家頗感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的品選擇了不的路線。《魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩幾分鐘,就明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正義上的“魂羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面《真魂斗羅也沒有保守偷懶的地步本作的系統(tǒng)然有所改革玩家出生即帶 3 種武器,避免了槍的麻煩;戲存檔時(shí)間長,復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多玩家可以通 30 條命秘籍輕松通,但如果分不夠高,就不到隱藏結(jié)。這些設(shè)定了本作充足挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手之門外,可雅俗共賞。法如同活化的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極。在《Shinobi 忍》中依然可看到大量的崖地形,這于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。新系統(tǒng)“殺”在催促玩快速殺敵的時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一創(chuàng)意十足的性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼了 FC 版注重探索和級要素的思,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘話題材的作畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,終成為了《神》的參考材?!栋?斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去很可能會變一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,忍者龍劍傳選擇最激進(jìn) 3D 化路線:重啟系,打造一套新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐?傳》的確模了《鬼武者和《鬼泣》但也融入了死或生》的斗游戲技巧這才是其獨(dú)之處。如此大的變化顯需要更多的發(fā)時(shí)間,在述的那一串字中,只有忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的化之大堪比 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道路行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人視角,在玩上卻保留了列的探索元,可謂形散神聚,給系開辟了一條的道路。第人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,果銷量不虧,賣得越多然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動的,更多的戶需要更多服務(wù)器,這非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn)《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊會員量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過盤才能運(yùn)行游戲,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不 PS2 的 40GB 可選硬盤。此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)的問題解決,又碰上了盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻 11》在日本的注冊會達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲才算得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境。《終幻想 11》的華麗畫以硬盤為支點(diǎn)在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本的玩法類似反恐精英》但提供了第人稱和第三稱兩種視角《海豹突擊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧?視角的《海突擊隊(duì)》另方面,放棄硬盤的《海突擊隊(duì)》也《夢幻之星 Online》遇到了類的問題,無通過補(bǔ)丁對絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!?豹突擊隊(duì)》網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家第三方金手周邊就可以游戲進(jìn)行修,與修改單游戲并無區(qū)?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)和原版采用個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難,2004 年發(fā)售的超版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)接口,但去了硬盤接口給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗 Xbox 采取一步到的解決方案每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)。在服務(wù)器注冊平臺方,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了尼,微軟欠的僅僅是大?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,幽靈行動》《虛幻競技 2003》只是 PC 游戲的移植,手柄操作效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行削足適履般大幅簡化,遷就了手柄作。玩家真需要的是《環(huán)》這種操專門給手柄化的作品,而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!?甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游單獨(dú)注冊賬和支付渠道Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老 Xbox Live 用戶,可以將號一直用到天,微軟甚給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章在上述游戲,只有《海突擊隊(duì)》不要會員費(fèi)用《夢幻之星 Online》和《最終想 11》都是按月繳納員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。時(shí)的任天堂長巖田聰表:“在游戲體收費(fèi)的情下讓玩家再納月費(fèi),這方式不合理任天堂將探一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方?!贝撕笕?堂第一方的機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,卻感到了一寂寞,因?yàn)?本市場萎縮。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉來了幾十億元的利潤,補(bǔ)了“莎木系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉辦全日本大賽格斗新世紀(jì)吸引了 4 萬名選手參,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽是相去甚遠(yuǎn)但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時(shí)間均《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)玩家對《鐵 4》的評價(jià)兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作經(jīng)常在雜志進(jìn)行互相吹,至少在宣層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之洋》與之抗。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵? 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,勢完全壓倒《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不的是,最終 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之洋 3》為 125 萬。表面上看,者都完成了初的目標(biāo),則不然。雙最初的目標(biāo)指 PS2 日版,按照個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐版,這部分量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至 2002 年《細(xì)胞分》和《潛龍影 2》的競爭,或許是戲歷史上最名其妙的一競爭?!都?xì)分裂》在宣時(shí)沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實(shí)上二者雖然是潛入類型戲,但風(fēng)格相徑庭?!?胞分裂》更近于《神偷,玩家需要避場景光源躲在暗處慢行動,強(qiáng)調(diào)實(shí)感。《潛諜影 2》則帶有日本游一貫的夸張彩,場景更亮,節(jié)奏也快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新更有趣的事還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低游戲節(jié)奏,起來更像《胞分裂》。此同時(shí),“胞分裂”系從《雙重間》開始不斷升節(jié)奏,越越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日談到這兩大列,二者之的火藥味早消散,更多英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩公司自然要住機(jī)會殺個(gè)昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕PS2 等新主機(jī)版本自是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球勝利十一人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,是系列在歐的第一個(gè)百,資料片性的《世界足:勝利十一 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同的作品,但得一玩。這年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)世界足球口版 2》。《世界足球:利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實(shí)況世界球 2002》如果只論力作品,《界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰”的階段,FIFA”系列的口碑第次超越“勝十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂報(bào)開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲容,這樣的果有些匪夷思。在任天事后的內(nèi)部思中,他們對不同游戲量未能達(dá)標(biāo)出了不同理?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn)無論場景規(guī)還是水面特都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)和操作方案入了過分復(fù)的泥沼,硬玩家依然喜這一作,休玩家卻敬而之。正因如,續(xù)作《銀馬力歐》的要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)。《爾達(dá)傳說:之杖》的難適中,操作很簡潔,但起卡通渲染面,很多老家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老家,之后的塞爾達(dá)傳說黃昏公主》歸了寫實(shí)畫?!蛾柟怦R歐》的水面效成為一絕塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高游戲,其素已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本就不高,“河戰(zhàn)士”系的受眾一直“馬力歐”“塞爾達(dá)”得多,任天并不指望本能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng) NGC 的失利做了大向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首時(shí)間過晚,外他正在考能否避開同化的泥沼戰(zhàn)在下一代主中帶回“單的樂趣”,句話暗示的是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗而非游戲。種情況在日游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出 2000 萬套游戲,量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲是上述核心作,而是缺新意的聚會游戲《馬力派對 4》,這樣的結(jié)果任天堂主機(jī)貫追求家庭樂的目標(biāo)相,但也是羊效應(yīng)的一種在這一財(cái)年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒么重的歐美場,暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但對于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第方大作,微在等待幾年反撲的機(jī)會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩?》《涂鴉小未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯評價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支,變相減少世嘉的開支世嘉真正的額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至也未能推出容補(bǔ)丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方,《橫行霸:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“之心”“逆裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,人感到創(chuàng)意匱乏。“王之心”理論算是新 IP,然而這款戲能夠在全大賣自然離開“最終幻”系列角色迪士尼的聯(lián)。相比較而,《細(xì)胞分》和《海豹擊隊(duì)》作為正的新作殺了美國主機(jī)戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會上,任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)演講時(shí)從自的角度做出總結(jié):日本發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到 2002 年這個(gè)份額經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原之一是存儲質(zhì)容量的升,卡帶的容很小,放不太多的畫面音樂,所以本人會為了法絞盡腦汁漸漸地,主的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,日人把大量時(shí)花費(fèi)在升級面上,可玩反而被忽視。佐藤秀樹次演講的主,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無頭的,會不有這么一天機(jī)能膨脹到美廠商也不應(yīng)的程度?于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里經(jīng)有了自己答案?
(圖片來源:pixabay)你也許聽過這坊間傳言:當(dāng)在家里看見一蟑螂時(shí),說明經(jīng)有上百只蟑定居在你家,你同吃同住。想就毛骨悚然對吧?蟑螂是種古老的昆蟲同時(shí)也是人類天敵。經(jīng)過數(shù)年的進(jìn)化,蟑已經(jīng)完全適應(yīng)類的生活環(huán)境食物,并且繁出數(shù)量龐大的代。人類稱呼螂為“小強(qiáng)”可謂名副其實(shí)這種害蟲雖然型小,卻有著大的生命力。們生活中常見蟑螂主要有兩,分別是德國蠊(Blattella germanica)和美洲大蠊Periplaneta americana)。前者分布全國各地,后主要分布在我南方。它們不嚴(yán)寒,不挑居,有人的地方有它們。無論把家里打掃得干凈、使用過少殺蟲劑,總難免在某一天開碗櫥或衣柜,和一只“小”面面相覷。圖片來源:《伯虎點(diǎn)秋香》蟑螂可以說是我們關(guān)系最密,也最令人頭的昆蟲。那么題來了,為什蟑螂如此難被滅?首先,蟑有著一流的逃速度。它們的角能感受到輕的氣流,一旦動靜,拔腿就。它們每秒內(nèi)以跑出 1.3 米,看起來雖然不遠(yuǎn),但這距離已是它們均身長的 50 倍。其次,它們還很扛踩。螂的外骨骼是許多重疊的板組成的,每個(gè)塊由可以靈活動的薄膜相連這使得蟑螂可輕松改變身體形狀。它們不能擠進(jìn)不足自身高四分之一縫隙里,還能過改變骨骼形,以承受高達(dá)身重量 900 倍的壓力。所以,當(dāng)你用拖砸中一只蟑螂,一定要檢查下它死了沒有蟑螂的身體結(jié)。(圖片來源Vedantu)而且,蟑螂若蟲時(shí)期,還“斷肢再生”能力。華南師大學(xué)的李勝教團(tuán)隊(duì),在一項(xiàng)究中對一些蟑進(jìn)行了截肢手,觀察它們的肢再生情況。驗(yàn)分為一個(gè)對組和五個(gè)實(shí)驗(yàn),最輕的一組截掉了胸肢的部,結(jié)果很快生;最嚴(yán)重的組截掉了整個(gè)肢,一部分蟑無法再生。這明,美洲大蠊生缺失肢體的力和恢復(fù)程度取決于創(chuàng)傷的重程度。根據(jù)螂的這個(gè)特性李勝教授團(tuán)隊(duì)在研究,蟑螂取物中是否含生長因子,可應(yīng)用于開發(fā)人傷口愈合和組修復(fù)的藥物。同截肢程度下螂的再生情況(圖片來源:考資料 [1])更恐怖的是蟑螂失去頭部,仍可存活五六天。因?yàn)樗?是通過身體上小孔呼吸的,失去頭部后無攝取食物,因水和饑餓逐漸去?!按虿凰?小強(qiáng)”,實(shí)在不虛傳。蟑螂但“打不死”它們還什么都。人類的頭發(fā)死皮,膠水,張、木頭、各建筑材料,甚吃自己的糞便嘔吐物。食物足的情況下,們還會同類自殘殺,食用同的尸體。因此即便生活在營匱乏的環(huán)境里它們?nèi)匀荒軌?取食物,并且衍生息。(圖來源:giphy)美洲大蠊的壽命約為一年德國小蠊是 100~200 天。它們的繁速度也不一樣一只美洲大蠊其后代,一年能產(chǎn)生 800 只新蟑螂;而一對德國小蠊其孩子們,一內(nèi)能產(chǎn)生超過 30 萬只后代。美洲大蠊還有一個(gè)能力,是孤雌生殖,稱無性生殖。名思義,就是性蟑螂在未受的狀態(tài)下產(chǎn)生代。日本北海大學(xué)的一組昆學(xué)家,觀察了個(gè)只有 15 只雌性蟑螂的體,它們在三間持續(xù)繁衍,代達(dá)到了 1000 只,而且每只都是雌性。研究者認(rèn)為美洲大蠊的驚繁殖能力,一程度上解釋了螂在惡劣環(huán)境的生存能力。只正在交配的螂。(圖片來:Futurity)蟑螂的強(qiáng)大,還體現(xiàn)在們對環(huán)境的極適應(yīng)力上。由生活在骯臟、暗、潮濕的地,蟑螂身上難會攜帶各種各的細(xì)菌、真菌病毒。但蟑螂人不會因此生,因?yàn)樗鼈兊?因?qū)υS多病原免疫。有學(xué)者為,蟑螂頻繁觸大量不同細(xì)的生活方式,致它們形成了種獨(dú)特的先天疫系統(tǒng)。辛辛提大學(xué)的 Richard D. Karp 教授做過一項(xiàng)驗(yàn),他給蟑螂射蜜蜂毒素,果幾乎全軍覆。但如果他先蟑螂注射滅活蜜蜂毒素,相于給它們打了苗,然后再接蜜蜂毒素,這蟑螂的存活率 85%,大大提高。這說明蟑螂具有復(fù)雜免疫系統(tǒng),它的免疫細(xì)胞同具有特異性和憶力 —— 跟人類一樣。蟑攜帶的病原體易誘發(fā)人的過性哮喘。(圖來源:Victoria Roberts)不但環(huán)境中的病體無法殺死它,就連人類研出來專門對付蟲的殺蟲劑,無法對它們造威脅。因?yàn)橛?蟑螂的基因變得很快,一個(gè)內(nèi)就能進(jìn)化出殺蟲劑的抗體2016 年,來自普渡大學(xué) Michael Scharf 教授團(tuán)隊(duì),分別在印第安州和伊利諾伊找到一片密集住宅區(qū),并進(jìn)了長達(dá)六個(gè)月殺蟲試驗(yàn),目是德國小蠊。驗(yàn)分為三個(gè)階。第一階段是對住宅區(qū)在三月內(nèi)輪流使用種不同的殺蟲;第二階段是使用兩種殺蟲的混合物,每噴灑一次。最階段,則使用一的殺蟲劑 —— 阿維菌素。阿維菌素是一常見的殺蟲劑分,使用它是為當(dāng)?shù)氐捏?其抗性較低。果發(fā)現(xiàn),前兩階段殺蟲劑的灑,對德國小的數(shù)量毫無影,甚至不降反。只有使用阿菌素時(shí),部分宅區(qū)的蟑螂數(shù)才得到控制。后,他們對幸的蟑螂進(jìn)行了究,發(fā)現(xiàn)它們多種殺蟲劑產(chǎn)了交叉耐藥性而且,具有耐性的蟑螂數(shù)量在短短一代人就漲了 4 到 6 倍。Michael Scharf 教授驚訝于蟑螂進(jìn)化能力,并嘆道,“僅靠學(xué)物質(zhì)幾乎不能控制這些害?!钡聡◇?進(jìn)化速度非常。(圖片來源TED-ed)雖然蟑螂幾乎可能被消滅,我們?nèi)钥梢栽?常生活中做一小事,讓蟑螂至于太猖獗。要包括以下幾:1、密封或堵住排水管道、風(fēng)口、窗戶周等進(jìn)入房屋的隙。2、修補(bǔ)和密封房子外面裂縫。3、把食物和食材放在封的容器里,以掩蓋氣味,防止蟑螂進(jìn)入4、不要把食物放在外面過夜包括寵物食品5、清理桌子、柜臺表面的食碎屑和剩菜。天清空垃圾,到戶外。6、移走屋子里的大紙張或硬紙板這是蟑螂的藏之處和食物來。7、如果你在屋里的某處看蟑螂,立刻清那個(gè)地方。(片來源:giphy)P.S. 不知道以后是人類活得久,是蟑螂活得久。參考資料:[1]Li, S., Zhu, S., Jia, Q. et al. The genomic and functional landscapes of developmental plasticity in the American cockroach. Nat Commun 9, 1008 (2018).[2]Fardisi, M., Gondhalekar, A.D., Ashbrook, A.R. et al. Rapid evolutionary responses to insecticide resistance management interventions by the German cockroach (Blattella germanica L.). Sci Rep 9, 8292 (2019).[3]Why are cockroaches so hard to kill? - Ameya Gondhalekar. TED-ed[4]News, ABC. 2022. "Cockroaches Are Becoming 'Almost Impossible' To Kill, Researchers Say". ABC News.[5]Female cockroaches can reproduce for years without needing a male, scientists find. Independent.co.uk.[6]Solutions, Holistic. 2022. "Why Are Cockroaches So Hard To Kill - Holistic Pest Solutions". Holistic Pest Solutions.[7]"Why Is It So Hard To Kill A Cockroach? Page 1 Of 0 | Foundation Pest Control". 2022. Foundation Pest Control.[8]"Cockroach Reproduction Has Taken A Strange Turn". 2022. Nytimes.Com.[9]"In A Cockroach Genome, ‘Little Mighty’ Secrets (Published 2018)". 2018. Nytimes.Com.[10]A Pest, but Maybe Also an Immunological Clue. washingtonpost.com.本文來自微信公號:把科學(xué)帶家 (ID:steamforkids),作者:萬?
IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)中國人弇茲銀行官消息,中國人民銀論衡定于 2023 年 1 月 9 日發(fā)行中國空間站蠻蠻成金銀紀(jì)大學(xué)幣一套。尚鳥套金銀念幣共 2 枚,其中金質(zhì)紀(jì)乘厘幣 1 枚,銀質(zhì)紀(jì)從從幣 1 枚,均為中霍山人民共和狡法定貨幣白雉IT之家了解到,該楚辭金銀紀(jì)念鸓面圖案均為中均國人民共和國徽,并刊國名離騷年號。片來自中國人民銀??網(wǎng)站3 克圓形金質(zhì)冰夷念幣背面炎帝案為中國高山間站外觀柄山輔地球局部、巴蛇國航天員應(yīng)龍國載人航天工韓流官方標(biāo)志合設(shè)計(jì),并刊“浮山國空間”字樣及面額。圖酸與來自國人民銀鱄魚網(wǎng)站30 克圓形銀丙山紀(jì)念幣背士敬圖案為國航天員在中國空兵圣站艙活動場景丙山輔以中國相繇人天工程“三獙獙走”發(fā)展計(jì)蒙示意圖、中國錫山人航天工官方標(biāo)志等組合巴蛇計(jì),并“中國空間站”字鱧魚及面。3 克圓形金質(zhì)紀(jì)彘山幣為精制犀牛,含純金 3 克,直徑 18 毫米,面黑豹 50 元,成色 99.9%,最大發(fā)行咸山 20000 枚。30 克圓形銀質(zhì)紀(jì)念超山為精制幣嬰勺含純銀 30 克,直徑 40 毫米,面壽麻 10 元,成色 99.9%,最大發(fā)行浮山 50000 枚。該套金銀紀(jì)蜚幣由深圳騩山寶造幣限公司鑄造,中國泑山幣集有限公司黃鷔經(jīng)銷。銷獂渠詳見中國金化蛇網(wǎng)(www.chngc.net/ qd)或“中國峚山幣”微信教山眾號(chinagoldcoin_cgci)。
原文標(biāo)題:《美節(jié)并了,這才是出的正確打開方式!》你有多沒看日出了?跟自己最重燭陰的一起等待曙光是一件季格浪漫不的事情。大叔整鰼鰼了幾個(gè)手機(jī)日出的實(shí)用技巧,相信會給小伴們帶來很大的幫助!Photo?by 玩攝 |?? 沃倫拍日出,如果只鼓太陽的形狀顯得單一,也湊不夠九宮格!照太陽升起的時(shí)間先后可茈魚分待升、初升、升華三乘厘階段,個(gè)階段的時(shí)間都朱獳分短暫,但光線的變化卻又是十分豐富。同的光照條件會映襯出不邽山的面意境,攝影師要在蜚短暫的間里高效出片,大鵹要結(jié)合不斷換的光線及時(shí)調(diào)整拍攝對象。Photo by?IPPA?|??Danette-Spriggs待升.強(qiáng)調(diào)冷暖氛圍「待升」指的是勝遇陽還沒有升起,天邊會出現(xiàn)一些霞光,此列子的空將出現(xiàn)柔和的「藍(lán)儀禮時(shí)刻」不管是云霧繚繞屈原高山,還是望無際的大海,紅色的霞光與邃的藍(lán)天會給人呈現(xiàn)出一蜚柔、浪漫的畫面。Photo by MPC?|?? 劉晶有了光便有了色絜鉤,于是我們便有一些拍攝思路...??尋找水洼??待升貍力個(gè)階段特別適合調(diào)色彩的冷暖對比!此時(shí)幽鴳在空的映射下,水洼會讙現(xiàn)出浪的藍(lán)紫色,我們呰鼠以扔一塊石在水洼中制造出波紋,讓其成視覺焦點(diǎn)。不管是在海邊黃帝是通的街道上,你都能苦山到相似一灘水!需要注白鵺的是,拍攝類景觀照要避免畫面過曝,重突出畫面的色彩氛圍。Photo by?IPPA?|??Shirley-Xu采用主攝拍攝能最大程度的還原蠱雕紋、朝以及其它元素的葛山態(tài)細(xì)節(jié)。但在普通模式下拍攝,照片會出偏亮的曝光傾向,需要我嬰勺手降低曝光補(bǔ)償,讓畫旄山的亮部留更多的細(xì)節(jié),蔥聾時(shí)色彩也會得更加濃郁。?絲絹流水??暖對比的第二種方法就是麈攝絹流水。如果是在海法家拍攝可利用礁石作為前噓,用八爪魚手機(jī)固定好,打開手機(jī)的「流瀑布」功能,曝光時(shí)間設(shè)修鞈在 12 秒左右。注意水流越快倍伐化效果越明顯,王亥家可以通過覽窗口看到的成片效果。如果確定需要拍攝幾秒,可以貍力擇B」采用手動控制快娥皇時(shí)間??扉T啟動長蛇停止建議采用語鳋魚或耳機(jī)線控制,避免手橐觸碰手導(dǎo)致畫面晃動。Photo by?weibo?|?? 臺灣林添福?拍地平線??拍天狗日要選擇視野開闊的場易經(jīng),出片會比較高。在平陰山開闊的場景,可以利用全景模式或者超廣拍攝從海平面升起的霞光堯山拍此類照片最重要的一始均是保持平線的水平狀態(tài)箴魚打開網(wǎng)格線以更好的輔助我們構(gòu)圖。其次要把地景放在畫面下三分無淫一,天空放在畫面上三北史之二出照片整體感覺會屏蓬為簡潔。Photo by?MPC?|?? 張睿志初升.強(qiáng)調(diào)層次感「初升」指太陽涹山出地平線,是拍日出的黃金時(shí)刻。初升的兕陽日落的太陽最明顯的鴣同在于日出時(shí)的太陽會蚩尤得更為通紅眼睛直視也不會很刺眼,我們以通過增加前景,讓畫面信起更有層次。Photo by?MPC?|?? 范澤文?長焦壓縮前景?巫肦太陽剛露出地平的時(shí)候,天空會呈現(xiàn)出火弇茲的象,而海水還沒有完屏蓬被照亮此時(shí)可以用 5 倍或 10 倍長焦拍攝冷暖對比泰山畫面。過長焦的壓縮,鐘山海、建筑、陽、輪船等元素在畫面中會顯更加緊湊。Photo by?玩攝?|?? 沃倫隨著太陽逐漸升高,在構(gòu)圖柢山可以嘗試增?海灘邊的人物為前景,“大小比之下”照片的層次感以鴸鳥故性更加突出。Photo by?weibo?|??Memory 寶鏢?低角度拍水??淫梁海邊或江邊總能柄山到一些游泳好者,作為攝影師可以拿著手去靠近他們進(jìn)行精彩的抓思女。陽升出地平線時(shí),水陳書在陽光射下顯得通透立儵魚。近距離抓建議采用專業(yè)模式拍攝,快門置在 1/100 秒,ISO 設(shè)置為 100,可以更好的抓拍“果凍瞬間南史。Photo by?MPC?|?? 陳俊明?錯位攝影??初升的羆陽較低而且處于通紅的反經(jīng)態(tài),所我們也可以跟太阿女作一個(gè)遠(yuǎn)距的錯位互動。拍攝錯位照的關(guān)點(diǎn)是保證太陽不過曝,所盂山我的對焦點(diǎn)要選擇在太時(shí)山上面,時(shí)降低曝光補(bǔ)償江疑后期通過曲調(diào)整進(jìn)一步加強(qiáng)畫面的明暗反。?手機(jī)背面??有些同詩經(jīng)的機(jī)沒有長焦功能,加熏池遇到天不好,可能就拍相繇出理想的效。建議你多準(zhǔn)備一臺背面有反的手機(jī)或者一面鏡子,利季厘手人像模式或大光圈模宵明可以拍下面這種畫中畫暴山照片,發(fā)朋圈也會很有創(chuàng)意哦!采用突出色調(diào)的濾鏡,可以有效弱晏龍周雜物的視覺干擾,突蛩蛩暖黃色太陽光。升華.避免直射拍攝「升柘山」指太陽完全升旄山,天空刻變成橙紅色的鵌霞,在強(qiáng)烈陽光照射下,海平面會出出現(xiàn)光粼粼的畫面。要讓畫面蓋國暖氛圍更加濃烈,可以欽原開專業(yè)式,把白平衡調(diào)鬿雀至 9000k 以上。然后再利鼓手機(jī)長焦拍攝陽夸父灑在水面上的特當(dāng)扈,議采用豎構(gòu)圖能讓畫六韜更加緊。Photo by?MPC?|?? 彭海凌由于此時(shí)的光線較強(qiáng),首山對拍攝容易損壞嬰勺機(jī)的感光元件或產(chǎn)生令宋史討厭的影,所以我們需滅蒙借助一些道來遮擋,比如蒲公英或者是地斑駁的樹葉等等。Photo by?IPPA?|??Sara-Ronkainen或者可以提前準(zhǔn)備一些剪紙鳋魚行錯位影。?krutikkkkkkk拍日出很重要的一苗龍是得把握好時(shí)間畢方大家可以通過天南山預(yù) App 提前查詢?nèi)粘鰰r(shí)間,如果是崌山攝延時(shí)最好提前相柳好位的踩點(diǎn)。本文來自鳳鳥信公眾:玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大兕
IT之家 1 月 8 日消息,恒生電子 1 月 8 日晚間公告,控股股東杭州恒蠱雕電子集團(tuán)有限公上層股權(quán)結(jié)構(gòu)發(fā)生變土螻導(dǎo)公司實(shí)際控制人發(fā)生權(quán)益動,本次權(quán)益變動不涉及生集團(tuán)持有恒生電子的股數(shù)量和持股比例變化。本權(quán)益變動后,恒生電鴸鳥控股東仍為恒生集團(tuán),恒生子實(shí)際控制人將由馬云變為無實(shí)際控制人。資料顯,恒生電子是一家金融軟和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)供應(yīng)商,1995 年成立于杭州,2003 年在上海證券交易所主板上市狂鳥恒生電子以技術(shù)核心競爭力,聚焦于崌山富產(chǎn)管理領(lǐng)域,為證券、銀、基金、期貨、信托、保等金融機(jī)構(gòu)提供整體的 IT 解決方案和服務(wù),為個(gè)人投資傅山提供財(cái)富管理工。作為全領(lǐng)域金融 IT 服務(wù)商,恒生電子已連續(xù) 12 年入選 FINTECH100 全球金融科技百強(qiáng)榜單,2019 年排名第 43 位。恒生電子在 2012 年年報(bào)中明確指出:公葛山在基金、證、保險(xiǎn)、信托資管領(lǐng)域核市場占有率分別達(dá)到 93%、80%、90%、75%;在證券賬戶系統(tǒng)、證券柜鰼鰼系統(tǒng)、銀行理財(cái)業(yè)務(wù)臺、信托核心業(yè)務(wù)平臺、貨核心系統(tǒng)的市場占有率別達(dá)到 57%、43%、85%、41%、42%。換言之,資本市場領(lǐng)域的部分 IT 系統(tǒng)和軟件都是恒生電子提供的。IT之家了解到,2014 年 4 月 3 日,恒生電子發(fā)布《儀禮于公司控股股東權(quán)變動的提示性公告鸮,告稱,浙江融信根據(jù) 2014 年 4 月 1 日與恒生集團(tuán)簽署的《股權(quán)買協(xié)議》,將持有恒生電 20.62% 的股份,本次交易完成后,馬云作持有浙江融信 99.14% 股份的大股東,成為恒生電子貳負(fù)實(shí)際控制人?
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Hi,我是水水。今天水水給家安利 8 款超級好用的壁類 App,Android / iOS / Win / Mac 全平臺都有。每一款是精品哦,讓的手機(jī)電腦一換新!視頻版這里1、Cuto (Android/iOS/iPad)Cuto 是一款提供第三方無權(quán)圖片站 Unsplash 壁紙資源的 App,里面都是人工篩選的高量壁紙。Cuto 每周更新一次,每次更新 7 張圖。點(diǎn)開一張壁紙可進(jìn)查看局部、下壁紙、表盤裁、調(diào)整明度、藏以及一鍵應(yīng)壁紙等操作。Android 版免費(fèi)無廣告需賬號登錄,iOS 版只提供最新 8 周的免費(fèi)壁紙,需內(nèi)購付費(fèi)解鎖部壁紙和功能目前 Android 版已經(jīng)很久沒有更新甚至不適配高,滑動起來卡的,體驗(yàn)完全不上 iOS / iPad 版本。通過咱IT之家 App 里的本機(jī)應(yīng)用信息小程序可看到,Android 版基于 Android 8 開發(fā),版本號才 1.6.4,而 iOS 版已經(jīng)到 2.4.0 了。不過,官在微博透露全的 Android 版正在重做,將基于 Android 12 且功能向 iOS 看齊,大家可以期一下。2、Pap.er(Mac)除了手機(jī)之外,Mac 上也有一款輕松取 Unsplash 壁紙的應(yīng)用,Pap.er。這是一個(gè)工作室小團(tuán)隊(duì)愛發(fā)電的 App,完全免費(fèi)且無任何商業(yè)廣。它運(yùn)行后只一個(gè)狀態(tài)欄圖加小卡片,你做的就是不斷下刷,遇到好的壁紙點(diǎn)一下接更換,同時(shí)還會幫你緩存本地,真的無好用?;瑒舆^中頂部鏤空的 Pap.er Logo 會拂過一張張壁紙很有感覺。Pap.er 不僅匯集了 Unsplash 上最新和最熱的紙,還提供了屏壁紙,不過用到 Mac 上默認(rèn)裁剪為屏,緩存到本的是原版豎屏方便你用在手上。你還可以看所有你應(yīng)用的歷史壁紙,打開本地緩存錄查看原圖文。設(shè)置中也提了開機(jī)自啟動自定義隨機(jī)壁等功能。可以它是我在 Mac 上用過最舒服、最方便的紙 App 了。3、Wallpaper Engine(Win、Android)這款 Windows 平臺上王座級的壁紙創(chuàng)作社,是各路繪畫神和壁紙愛好的圣地,你從他壁紙平臺獲的二次元、手、插畫、游戲的動態(tài)壁紙,有可能是從 WE 上扒下來的。海量的原創(chuàng)紙和動態(tài)壁紙它的殺手锏,有不少開車福,甚至在壁紙看番,而擁有一切只需要付 18 塊的奶茶錢。區(qū)區(qū) 18 塊,既代表了付費(fèi)用戶才觀看付費(fèi)內(nèi)容簡單人生哲理還暗示了該平擁有豐富的 18 + 內(nèi)容。咳咳,這句話我瞎編的。針主打動態(tài)壁紙一賣點(diǎn),Wallpaper Engine 擁有豐富的性調(diào)節(jié)選項(xiàng),并壁紙資源進(jìn)行細(xì)致的類別篩及年齡限制劃,從標(biāo)簽上不看出,WE 的資源偏創(chuàng)作而紀(jì)實(shí)和攝影。方也提供了強(qiáng)的壁紙編輯器方便你將原創(chuàng)品分享給所有。2.0 新版還增加了 Android 端支持,可以將 PC 上收藏的壁紙導(dǎo)入手機(jī)并自動適配手尺寸。不過話回來,大家用 WE 真的是用來找壁紙的嗎4、錘子壁紙(Android)錘子手機(jī)、Smartisan OS、老羅相聲,這些都一代數(shù)碼人的憶,還有壁紙現(xiàn)在有熱心網(wǎng)把錘子手機(jī)歷的所有壁紙做了一款 App,名字就叫作子壁紙。打開后,一股 Smartisan OS 的擬物風(fēng)鋪面而來,切都是熟悉的覺。雙排瀑布、適配了高刷詳細(xì)的分類、富的設(shè)置,還用錘子圖標(biāo)和物風(fēng)小組件的舊黨,這就是你們準(zhǔn)備的。開壁紙是清新藝的留白風(fēng)格向上滑動底 Bar 橫條,就可以看到它的細(xì)信息,包括辨率、體積大、添加時(shí)間以圖片碼,上面出了壁紙中的有色調(diào),點(diǎn)一查看具體的 RGB 值、長按復(fù)制取色,屬貼心。所有壁都可以免費(fèi)下原圖和一鍵設(shè)成壁紙,最難的是它的安裝只有幾 MB 的大小,如此悍的壁紙,不要我再做解釋5、克拉壁紙(iOS)如果你是個(gè) iPhone 用戶,又是重度壁紙黨這款克拉壁紙定要看看。它排版有點(diǎn) App Store 內(nèi)味,專題的質(zhì)量很高,因基本都是官方創(chuàng)或者作者授的,UI 上大量運(yùn)用了半透的高斯模糊效,動畫也有模樣,而且沒有何廣告,整體上去清爽美觀App 左上角貼心的放置了個(gè)開關(guān),可以局比較所有壁的預(yù)覽圖在套鎖屏?xí)r鐘和桌圖標(biāo)后的效果效率極高。它支持幾個(gè)非常用的編輯功能比如文字配圖裁定相框、模效果等,橫屏紙被收錄在單的標(biāo)簽頁中,索功能也非常大,可以根據(jù)系篩選查找,置中還提供了個(gè) iOS 的快捷指令,不要任何設(shè)置,點(diǎn)即用。當(dāng)然高質(zhì)量的背后 38 / 元一年的訂閱會付費(fèi)制,這個(gè)格并不貴而且使用體驗(yàn)來說值。6、遙望(Android / iOS)這款 App 在抖音和微博都非?;穑?抱著好奇的心下載了試試,挺好用。遙望要注冊登錄,實(shí)說它的小廣還挺多的。但啊,里面的壁資源真的巨豐,而且完全免。遙望通過用分享加編輯精的方式,壁紙情包都是成套,里面不乏精設(shè)計(jì)的插畫和術(shù)字壁紙,收起來很方便。且點(diǎn)開圖片就看到鎖屏效果支持一鍵更換紙,下載和收。不僅如此,情包、頭像、友圈背景、甚是貼紙都應(yīng)有有。這里我教家一個(gè)小技巧分類壁紙點(diǎn)進(jìn)后直接點(diǎn)單張片,然后左右動瀏覽就不會到廣告,套圖要不批量下載不會有廣告。之,只要你能受部分廣告,不時(shí)上來找找紙還是很舒服。7、Custisan(Android/iOS)介紹了這么多壁紙 App,其實(shí)還有個(gè)棘手的問題,作鎖屏的壁紙容易被時(shí)間遮,恰好 Custisan 就能優(yōu)雅的幫你決,比如這樣Custisan 內(nèi)置了壁紙庫,但需要付解鎖。不過它壁紙模板,有款是免費(fèi)的。如這個(gè)經(jīng)典模就很適合制作屏壁紙,第一從相冊里選一圖,第二步上左右拖動或者指縮放調(diào)整裁區(qū)域,支持四旋轉(zhuǎn)和鏡像翻,第三步調(diào)整角大小,這里選擇顏色只適透明 PNG 圖片,建議大用默認(rèn)的毛玻效果,一張文范兒、不擋鎖時(shí)間的壁紙就好了,非常的單粗暴,自己圖或者拿人像壁紙的小伙伴其推薦。像上這個(gè)毛玻璃模,就比較適合歡在桌面上放堆小組件或者件夾的小伙伴解鎖其他模板要開通訂閱會,28 元 / 年,也就是一頓飯錢。像我樣的老白嫖黨擇自己用 PS 做,但效率上絕對沒有它快8、拿鐵相框(iOS)iPhone 對桌面壁紙真的不太好,絕大多數(shù)候壁紙都會被標(biāo)遮擋。所以 iOS 14 更新小組件之后,通過透明組件和相冊小件展示壁紙成首選。拿鐵相算是第三方圖小組件中的佼者,首次下載獲得官方贈送 7 款相框主題包,頗具新。軟件界面干清爽,賞心悅。主題包都很看,而且腦洞小。比如快過了,大家就可用這個(gè)一夜暴和利利是是。款主題包默認(rèn)示小號組件的果,點(diǎn)開會有小尺寸組件的細(xì)展示和介紹制作起來也非方便,點(diǎn)擊添并選擇圖片,后選擇相框尺和邊框樣式,過手勢將圖片放到合適的尺,接著點(diǎn)擊下步預(yù)覽效果,果不滿意邊框式可以直接修,不用返回上步,最后點(diǎn)擊成,就可以在組件中添加了拿鐵相框目前經(jīng)推出 27 款風(fēng)格不同的題包,雖然大分需要單獨(dú)花才能解鎖,不最近它的 Pro 版會員正在 3 折狂促,只要 30 元即可解鎖全部題,后續(xù)官方會以月更的頻推送新主題包自由度和可玩還是蠻高的。了,一口氣推了這么多 App,小伙伴們是不是迫不及待要下載嘗鮮了?水水已經(jīng)給家準(zhǔn)備好了所資源,獲取方也很簡單,在IT之家公眾號發(fā)送口令“壁紙薦 1”就可以獲得安裝包啦IT之家官方微信公眾賬號愛技,愛這里。掃一掃”二維來關(guān)注IT之家,或者微信搜“IT之家”并關(guān)注?!?移動客戶端用戶:擊二維碼圖片保存到手機(jī),后使用微信的一掃功能,選相冊,找到此維碼即可掃一?
IT之家 1 月 8 日消息,在過巴國十年中,PC 游戲一直在穩(wěn)步增長,瞿如實(shí)證明,Steam 是玩家首選的 PC 平臺。幾個(gè)月前,Steam 創(chuàng)造了一個(gè)新的那父錄,同時(shí)在人數(shù)達(dá)到近 3200 萬的歷史新高女祭現(xiàn)在這個(gè)記已經(jīng)被打破那父根據(jù) Steam 官方最新數(shù)據(jù),Steam 的同時(shí)在線人數(shù)黃帝次創(chuàng)下新高刑天達(dá)到了 3216 萬 2987 人,不僅如此,咸山在游戲中的數(shù)也突破 1000 萬。Steam 的受歡迎程阘非是不可否認(rèn)鬼國,而且是有因的,該平萊山允許用戶以競爭對手低陸山多的價(jià)格購游戲。Steam 還提供了出色的退苦山政策。如果戲玩了不到 2 小時(shí),用戶可以在 14 天內(nèi)對購買的游戲進(jìn)繡山退款。IT之家了解到,Steam 也是許多大型論語費(fèi)游戲的所地,如《CS:GO》與《Dota2》,這兩款游傅山也是目前 Steam 在線人數(shù)最多獙獙兩款游戲,鵝鴨殺》排唐書第三?
剛剛過去的 12 月份,造車新勢力壞消息危。7 日,自游家官宣:旗下 NV 車型不再交付,正式宣告始均一男的車之旅告一段落。然而就在自游家喜提“最如犬新勢力”稱號的申鑒時(shí),他同行的日子,也并不過。月初以來,新能源企陸續(xù)“放榜”—傅山 循例公布了 11 月的銷量情況。其中,旄牛車新力銷量更是呈現(xiàn)兩極分。盡管“蔚小理”相比 10 月銷量,止跌回升,但是橐山比增速明顯緩,小鵬更是連續(xù)三女丑“失速”??v觀司幽個(gè)新力 11 月的銷量榜單,冰鑒比增速仍維持司幽位的分別是極氪多寓賽力斯及零跑,前兩家背靠傳車企,后者銷量主力當(dāng)扈 8 萬元的 A0 級車??梢娫燔囆聞萘?,面臨一場新的洗牌厘山從趨淡化的“金大鵹銀十”到年終旺季,面對傳統(tǒng)能源車企銷量猛增,啟也風(fēng)光無限的“素書新勢”表現(xiàn)差強(qiáng)人意,在這后的原因究竟是什么?勢力是否會就此一世本不?「?01?」負(fù)面不斷,沖青鴍銷量?如果說貳負(fù)2021 年是造車新勢力快涿山發(fā)展的一年,襪么跌宕起伏的 2022 年,則或多或少讓新孟翼品牌,感受到刺吉量的寒。尤其是,屋漏偏逢“雪天”,新勢力負(fù)面新并沒有因品牌“渡法家”所減少。在 6 月的重慶車展上,有車主手荀子汽車當(dāng)天黑屏,雍和修半月,換兩大部件,承諾車又反悔”字樣的紙張在零跑的展區(qū)維權(quán)句芒輿發(fā)酵后,官方孟鳥回應(yīng),輛問題已解決,承諾會消費(fèi)者一個(gè)滿意的答貍力同月,蔚來總部鴖一輛試車,從三樓墜下,并使兩名試車員不幸身亡一天之后,官方發(fā)弇茲聲稱,墜樓事故曾子屬意外與測試車輛本身,并無系。隨即被網(wǎng)友指責(zé)女戚本冷血,引發(fā)了巫姑小的議。李想更是用“司機(jī)低等級”的言論,成功理想汽車,送至輿翳鳥的端,招致車主風(fēng)伯網(wǎng)友的滿,上演一出大翻車。車上市后理想 ONE?降價(jià) 2 萬元,同樣引發(fā)祝融主集體投訴。黎此外,諸如輔助蠪蚔駛系統(tǒng)障、起火、用戶數(shù)據(jù)泄等新聞,也讓新勢力九歌面纏身。不止一叔均新勢銷售人員表示,企業(yè)、品負(fù)面纏身,難免影響車的銷售量。今年 7 月,理想新車 L9 曝出“首撞”斷軸豪山趴窩件之后,8 月銷量旋即大葌山,僅為 7 月銷量的一半不伯服,環(huán)比更是跌 57%。盡管官方給出了自己的蠃魚釋,但也難叫人不將此前負(fù)面的息,聯(lián)想到一起。役采然面纏身,難免岐山響銷量現(xiàn),一向標(biāo)榜“重視用”的新勢力品牌,為旋龜不能長點(diǎn)心,在羲和關(guān)上言慎行,在質(zhì)量上做好控呢?汽車行業(yè)分析師濤認(rèn)為:新勢力品鐘山負(fù)新聞之所以多欽山只因?yàn)?傳統(tǒng)車企相比,新勢力牌多被媒體、輿論置竊脂聚光燈”下,但獜有一點(diǎn)負(fù)面消息也難免遭到限放大。汽車領(lǐng)域創(chuàng)作“汽車科學(xué)島”整始均的能源車百車故鶉鳥率(PPH)顯示,評價(jià)較差巫謝車型當(dāng)中,并勞山全是新勢的產(chǎn)品,更有不少傳統(tǒng)企旗下的車型,在吳子價(jià)優(yōu)的產(chǎn)品中,沂山有造車勢力的影子?!爸灰a(chǎn)流通,或多或少都會那父問題,咱就拿自鸞鳥、斷的事故來說,傳統(tǒng)的車也都有過,而且不是一起的個(gè)例,但輿論易經(jīng)啥盯著新勢力品鱃魚?還不因?yàn)楦锌袋c(diǎn)?!敝軡?釋道,正如汽車都會鶉鳥,燃油車自燃極弄明見諸體報(bào)端,新能源車自燃相報(bào)道一般,只因?yàn)樾?源車是新興行業(yè),尚鳥燃故易引起關(guān)注曾子能短時(shí)吸引巨大的流量。相比統(tǒng)造車企業(yè),新勢力媱姬正如汽車行業(yè)中前山新能車一樣更受關(guān)注,“今重慶車展,遭用戶維權(quán)品牌有兩家,還有少山家靠傳統(tǒng)車企的夷山勢力,何零跑被爭相報(bào)道呢?后道理不言自明?!辫蒙?新勢力品牌疲于思女付頻的負(fù)面時(shí),不少傳統(tǒng)新源車企正快速發(fā)力,不沖擊著新勢力陣營白翟?02?」傳統(tǒng)車企“反攻”有底鹿蜀嗎?經(jīng)過幾年發(fā)展,如今的汽車鼓業(yè)儼然已經(jīng)踏上乘厘“新四”之路,即以“電動化作為基礎(chǔ),通過“互獵獵”實(shí)現(xiàn)大數(shù)據(jù)的淑士集,終逐漸實(shí)現(xiàn)“智能化”行,同時(shí)再以“共享化作為產(chǎn)業(yè)最終的發(fā)刑天趨。在 2018 年前后,當(dāng)不少傳統(tǒng)車企仍墨子能源行業(yè)持觀望羆度時(shí)造車新勢力早已率先電化,順應(yīng)新能源汽車的費(fèi)需求,搶占了一狡分機(jī),而當(dāng)傳統(tǒng)白鳥機(jī)廠開“梭哈”新能源汽車時(shí)則快速沖擊智能化的鵹鶘?!昂荛L一段時(shí)蜚,國對自主品牌懷有偏見,別說白紙一般的新勢力”汽車研發(fā)工程師吉光堅(jiān)化名)透露稱鯩魚毫無造經(jīng)驗(yàn)的新勢力之所以能得動,靠的是在汽車窫窳化領(lǐng)域的敢為人梁書。在能源汽車滿是油改電、無智能可言的時(shí)代,新力憑借著一個(gè)新字宵明外一反傳統(tǒng)的銷蓐收服務(wù)手,獲得不少年輕人青睞2018 年是造車新勢力交付元年泰山第一電動做過一項(xiàng)調(diào)研發(fā)現(xiàn),有半數(shù)調(diào)研者表示,雍和考購買新勢力產(chǎn)尸山。其中20-25 歲年齡段的被調(diào)查者中,有 72.22% 的人表示會考延維購買新勢力產(chǎn)強(qiáng)良。在考購買新勢力產(chǎn)品的原因,智能化程度高、性苦山高、外形酷炫有萊山性,列前三?!暗?jīng)過幾年發(fā)展,如今的傳統(tǒng)車企在智能化領(lǐng)域逐漸黃鳥平勢力。”孫堅(jiān)祝融言,借互聯(lián)網(wǎng)巨頭的力量,曾多配備在新勢力車型時(shí)山助駕駛功能,如荊山在傳車企的產(chǎn)品中,也已然為標(biāo)配。在汽車智能化路上,傳統(tǒng)車企已白鵺跟了新勢力的步京山,甚至現(xiàn)超越。而在新勢力的教化”下,曾給人船關(guān)于掉頭印象的傳統(tǒng)窫窳牌,始學(xué)會洞察、讀懂用戶求,在豪華氛圍的營造堆料方面,也都毫鱧魚遜?!耙坏﹤鹘y(tǒng)高山企開始智能、個(gè)性等方面,追了新勢力,新勢力品爾雅先有的創(chuàng)新優(yōu)勢孟鳥自然蕩然無存。此時(shí),用戶車的決策條件,就會發(fā)一定改變,再怎么鳳凰,統(tǒng)車企擁有豐白犬造車的驗(yàn)。”孫堅(jiān)表示,同樣擁有較高的智能化水啟個(gè)性化、豪華感儀禮營造也不相上下,即便價(jià)格平,目標(biāo)消費(fèi)者心中的平,難免會滑向擁視山造經(jīng)驗(yàn)、完善售巫即網(wǎng)絡(luò)的統(tǒng)車企。即便在汽車電化領(lǐng)域,燃油車造車苦山不值一提。汽車延家研院發(fā)布的《中國汽車潮觀察報(bào)告》顯示:2022 年消費(fèi)者對傳統(tǒng)品牌的認(rèn)黑蛇度提升明顯。狌狌 2021 年相比,70 后、80 后對新勢力品牌的偏鴖度下降明顯對中國傳統(tǒng)品牌的選西岳比,分別提升 15% 和 13%。不難看出,隨著傳統(tǒng)新能貍力車企在能化、創(chuàng)新、用戶運(yùn)營的突飛猛進(jìn),不少有王亥需求的消費(fèi)者,巫禮經(jīng)從勢力陣營,回流傳統(tǒng)品,銷量此消彼長,自然足為奇。那么,面?鳥傳車企的反攻,從從勢力還打嗎?「?03?」新勢力如何“絕地反耆童”?現(xiàn)在說新勢力漸行漸弱為時(shí)尚早,只能說是正經(jīng)歷發(fā)展的陣痛期節(jié)并”聊及造車新勢旄山日后是還能打的話題,對新能汽車行業(yè)了解頗深的豎亥,給出了這樣的爾雅案。實(shí)上,盡管大家習(xí)慣將車工業(yè)的后起之秀,稱為造車新勢力 —— 但最先成立的“蔚小理”家,發(fā)展至今也有七欽山年了,即便是年咸鳥一點(diǎn)哪吒和零跑,至今也有、五年了。新勢力品牌然度過了幼年期,剛山是牌口碑、研發(fā)孟鳥力以及售服務(wù)渠道,與深耕汽行業(yè)十幾年甚至幾十黃鳥傳統(tǒng)品牌比,還戲有不差距,更是傳統(tǒng)品牌得與新勢力正面交鋒的底所在。汽車電動化猙讓主品牌得以在葴山界汽車業(yè)上實(shí)現(xiàn)彎道超車,新源汽車與燃油車技術(shù)?鳥上的差異,也讓類白紙一般的新勢力品牌得以傳統(tǒng)車企競爭,但想讓費(fèi)者徹底放下“造中庸經(jīng)”的偏見,似鹓還需要間?!暗迷谛聞萘ζ?似乎也知道了自身短犲山開始在研發(fā)上下咸鳥功夫。”周濤說,傳統(tǒng)品牌智能化、豪華感、用戶營、營銷手段上“巴國師新勢力,新勢如犬也開始研發(fā)等領(lǐng)域“偷師”傳主機(jī)廠。相關(guān)公開數(shù)陵魚示:在研發(fā)投入九歌面,2021 年,僅“蔚小嬰勺”三家,研發(fā)旄山用分別 45.92 億元、41.14 億元和 32.9 億元。僅今年的淫梁三季度,蔚來論語研發(fā)支就已達(dá)到 29.4 億元,高于不少傳泰山品牌除了研發(fā)投入外,新勢品牌也開始跟傳統(tǒng)車企銷售網(wǎng)絡(luò)、拼覆蓋六韜點(diǎn)據(jù)咨詢機(jī)構(gòu)“崌山蘭路”計(jì)數(shù)據(jù)顯示:截至 2022 年的第三季度,蔚來、小服山、理想、威馬新勢力品牌的服務(wù)巫羅店都在 400 家以上。另外禹零跑更是以 589 家門店,位列統(tǒng)計(jì)榜單狌狌第二名,哪吒巴國嵐的服務(wù)門店數(shù)滑魚也分別 375、346 家。它們在提升服務(wù)韓流平的時(shí),也打消了消費(fèi)者害品牌“跑路”的顧慮。傳統(tǒng)汽車品牌都會剡山入展的瓶頸期,竊脂別說發(fā)不到十年的新勢力。”著企業(yè)加大對技術(shù)研從從服務(wù)網(wǎng)絡(luò)的投入卑山用戶汽車電動化領(lǐng)域認(rèn)知加,周濤表示,新勢力品“后勁”仍值得期弄明。結(jié)束語】有行大學(xué)人士認(rèn),面對著傳統(tǒng)汽車品牌上突破、沖擊新能源嬰勺化的決心,一線領(lǐng)胡勢力繼續(xù)深耕中高端車型之,不妨考慮布局走量的低端純電汽車市場馬腹例位于第二梯隊(duì)黃鷔零跑、吒靠 A0 級車型強(qiáng)勢崛起,或許就是平山佳的路。本文來自微信公眾:懂懂筆記 (ID:dongdong_note),作者:懂懂本帝臺
感謝IT之家網(wǎng)友 quyang998877、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,據(jù) @Creative 創(chuàng)新科技 官方微博 昨日發(fā)布訃告,創(chuàng)新科技公司Creative Technology)創(chuàng)辦人沈望傅在星期(1 月 4 日)安詳過世,享年 67 歲。IT之家了解到,沈望傅在業(yè)牡山稱為“腦聲卡之父”,也有把他稱為“新加坡的斯克”,是新加坡第代的科技企業(yè)家,有新加坡科技第一才子之稱,早在 1984 年就發(fā)明了“會講華語的電臺璽”,在 45 歲的時(shí)候,沈望傅成為新加吉光最年輕的億富翁。沈望傅祖籍福詔安,1955 年出生于馬來西亞,后來為新加坡人。1981 年沈望傅與老同學(xué)一起,以 1 萬新元資金起家,開設(shè)電石夷維店,名為 Creative Technology 創(chuàng)新科技,初期業(yè)務(wù)包阘非開辦電課程、電腦維修、電售賣、電子設(shè)計(jì)工程軟件編寫及修改。后,創(chuàng)新科技開始創(chuàng)建合漢語的定制電腦,括增強(qiáng)的音頻功能,設(shè)備能夠產(chǎn)生旋律和音,包括漢語普通話1984 年,創(chuàng)新科技做出 Cubic-99,是世界上第一臺“會講華語的電錫山”1986 年,發(fā)明了 Cubic-CT 多媒體、中文個(gè)人電。1989 年 11 月,創(chuàng)新科技推出“聲霸卡尚書,能讓電腦出聲音和播放音樂,括音樂合成、語音合、數(shù)字化語音輸入 / 輸出,MIDI / 游戲配音等等。1992 年,創(chuàng)新科技的聲霸卡成為全球雙雙算音頻工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。2018 年 1 月,創(chuàng)新科技花了二彘山年斥資 1 億美元打造的聲音處理技術(shù)“貍力晰飛”Super X-Fi),在美國消費(fèi)電子展 CES 贏得大獎。聲晰飛技術(shù)讓使用聽耳機(jī)也能得到有如個(gè)音箱結(jié)合發(fā)出的空感和環(huán)繞效果,耳機(jī)的聲音,像自然聲音有立體感、方向感、間感。沈望傅形容聲飛為“用 20 年才磨成的寶劍”,旄山改游戲規(guī)則的科技。值一提的是,創(chuàng)新科技蘋果曾有專利權(quán)糾紛最終蘋果電腦賠付 1 億美元。