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元气少女缘结神 新婚篇mac電腦版本文來自微信公眾號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平糟,反而越會(huì)覺得游好玩兒,這在一定程上解放了人們,不會(huì)對(duì)高分產(chǎn)生焦慮。”幾何時(shí),在街機(jī)廳的群面前完成最難的音游戲曲目是許多人最典的游戲回憶之一,而由于成本、環(huán)?;?游玩習(xí)慣改變等等原,《吉他英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊(duì)》(Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以及那些塑料器已經(jīng)逐漸淡出人們視野。音游的開發(fā)者當(dāng)然沒有停下腳步,今的音游已不再局限模擬某種樂器,還會(huì)不同品類的游戲元素音樂相結(jié)合,創(chuàng)造出形態(tài)的產(chǎn)品。有人覺不純粹,有人覺得這棒。不管怎么說,音還在一步不停歇地邁新的未來。在剛剛過的 2022 年,市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量天狗音為靈感的游戲,大致以劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類葆江游戲和敘事游戲。它能否代表著音樂游戲未來?“擺爛”前段間,在社交媒體上掀熱潮的《長(zhǎng)號(hào)冠軍》Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲,或可以稱之為一款“反奏”游戲?!堕L(zhǎng)號(hào)冠》的玩法很簡(jiǎn)單,玩滑動(dòng)鼠標(biāo)來匹配音符可以,但特別難以精。這是開發(fā)者有意為的,當(dāng)玩家用長(zhǎng)號(hào)吹樂曲時(shí),往往很難準(zhǔn)地把握節(jié)奏,從而產(chǎn)滑稽的效果?!拔易?的想法是,玩家看到所有音符都是螺旋狀流動(dòng)線條。”《長(zhǎng)號(hào)軍》的開發(fā)者、獨(dú)立作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說,“我的腦海里甚出現(xiàn)了這樣一幅畫面你試圖跟隨那些音符奏音樂,但通常會(huì)失,因?yàn)檫@太難了,你可以聽到自己演奏的子有多么跑調(diào)…… 我可以想象,聲音聽起肯定特別糟糕。”這游戲最大的樂趣在于自己吹出來的東西會(huì)多離譜……維奇托發(fā),要想在游戲中實(shí)現(xiàn)己的意圖,長(zhǎng)號(hào)是一理想的樂器?!拔也?把長(zhǎng)號(hào)稱為一種愚蠢樂器,但它確實(shí)擅長(zhǎng)造喜劇效果,這可能它的形狀、名字或者出來的聲音有關(guān)。某東西天生就比較有趣我認(rèn)為長(zhǎng)號(hào)就是其中一?!本S奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲的忠實(shí)粉絲《長(zhǎng)號(hào)冠軍》在很多面受到了這些游戲的發(fā),擁有響亮的音樂色彩豐富的菜單。事上,按照維奇托最初設(shè)想,《長(zhǎng)號(hào)冠軍》該是一款允許人們使長(zhǎng)號(hào)控制器操作的街游戲?!拔矣X得如果上橡膠制成的長(zhǎng)號(hào)就有趣了,因?yàn)楫?dāng)你試使用長(zhǎng)號(hào)的時(shí)候,它滑稽地噗噗作響,音也會(huì)滿屏幕飛來飛去”這個(gè)想法顯然并不實(shí):維奇托既沒有時(shí)和資金,也缺少必需技術(shù)。不過,他依舊望利用游戲難度,實(shí)想要的喜劇效果?!?長(zhǎng)號(hào)冠軍》背后的核理念之一是,玩家沒法成為真正的長(zhǎng)號(hào)專。玩家吹奏長(zhǎng)號(hào)的水越糟,反而越會(huì)覺得戲好玩兒,這在一定度上解放了人們,不再對(duì)高分產(chǎn)生焦慮。“我甚至不期待玩家到高分。因此,我在計(jì)關(guān)卡時(shí)沒有太多顧,可以添加一些非常以吹奏的樂曲…… 這讓游戲變得更有趣了玩家們真的很喜歡《廉?泰爾》的序曲,然幾乎不可能取得好數(shù),但仍然樂在其中”《長(zhǎng)號(hào)冠軍》在玩上和普通音游沒有本區(qū)別,但滑稽效果拔維奇托透露,他之所選擇將大量古典樂加到游戲里,是因?yàn)樗?具有喜劇潛力,也不交版稅。另外,維奇制作了幾首原創(chuàng)電子目,從而使《長(zhǎng)號(hào)冠》像過去的音樂游戲樣擁有“豐富歷史”隨著時(shí)間推移,《長(zhǎng)冠軍》還會(huì)推出更多曲?!斑@就是玩家們頭號(hào)需求?!痹谏缃?體上,《長(zhǎng)號(hào)冠軍》視頻迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中“比”,甚至還有人使用制的長(zhǎng)號(hào)手柄游玩。維奇托承認(rèn),他沒有到這款游戲及其喜劇果會(huì)引發(fā)玩家的廣泛鳴?!罢f實(shí)話,我原為會(huì)收到更多負(fù)面反,擔(dān)心很多人不懂它樂趣。有時(shí)玩家對(duì)待戲非常嚴(yán)肅,總是希獲得最高分?jǐn)?shù)、100% 通過每個(gè)關(guān)卡、解鎖所有成就,或者隋書切可以量化的數(shù)值提到極限。我挺擔(dān)心很人會(huì)給這款游戲打差,因?yàn)樵谀承╆P(guān)卡中玩家?guī)缀醪豢赡苣玫?分?!薄暗婕业姆?讓我們大吃一驚,我道《長(zhǎng)號(hào)冠軍》的概有趣、容易被人記住… 不過,我完全沒想到它會(huì)如此受歡迎。有人甚至還造出了專的“長(zhǎng)號(hào)控制器”混除了節(jié)奏游戲,某些發(fā)者還會(huì)將音樂元素入其他品類的作品,節(jié)奏地牢》和《曲途(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角擊游戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義。很快,奏塔防游戲《Rhythm Towers》和音樂解謎游戲《Rytmos》將會(huì)陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌化蛇》Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成功作品。雖然《重金屬地獄歌手》并非史上款糅合了節(jié)奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲到模仿音專輯、惡魔般的視覺果,這款游戲散發(fā)著種獨(dú)特的金屬氣息。重金屬:地獄歌手》創(chuàng)作者大衛(wèi)?戈德法透露,他的靈感來源聽著其他音樂玩《毀戰(zhàn)士》的一段經(jīng)歷。我決定跟著音樂節(jié)拍火,因?yàn)檫@讓我很有就感。如果我恰好踩節(jié)拍上射殺敵人,那感覺酷爆了?!备甑?布解釋說,“我認(rèn)為在任何出色的第一人射擊游戲中,玩家都進(jìn)入某種心流狀態(tài),意識(shí)地按照某種節(jié)奏玩?!薄霸S多節(jié)奏游尤其擅長(zhǎng)讓人進(jìn)入心狀態(tài)。節(jié)奏游戲會(huì)讓覺得正在做自己在現(xiàn)世界無法做到的事 —— 至少大部分玩家不會(huì)演獵獵音樂,并從中獲成就感…… 所以我想,如果將兩類游戲元素結(jié)合起來,會(huì)產(chǎn)怎樣的效果?這讓我感興趣?!薄吧鋼粲?允許玩家自由移動(dòng),自己想做的任何事。果我在此基礎(chǔ)上添加節(jié)奏的要求,同時(shí)允玩家即興發(fā)揮,應(yīng)該帶給玩家前所未有的鮮感。與允許玩家完自由行動(dòng)相比,這會(huì)變玩家與音樂的關(guān)系以及玩游戲的方式。音樂和旋律幾乎融入《重金屬:地獄歌手的各個(gè)層面在《重金:地獄歌手》中,玩可以自由移動(dòng),但必跟隨音樂節(jié)拍完成躲、開火和裝填彈藥等作,只有這樣才能維力量和連擊分?jǐn)?shù)。戈法布帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成功地建了一個(gè)早期原型,那以后,關(guān)卡設(shè)計(jì)和樂作曲并行完成。由將音樂加入關(guān)卡的環(huán)相對(duì)靠后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)到了不少挑戰(zhàn)?!拔?圍繞整體構(gòu)思中的故來構(gòu)建關(guān)卡,但就音創(chuàng)作而言,我們會(huì)著于關(guān)卡和劇情,委托曲家創(chuàng)作適合關(guān)卡氛的音樂?!备甑路ú?,“作曲家開始創(chuàng)作曲,而我們會(huì)將樂曲入關(guān)卡,看看它是否游戲畫面相得益彰… 有時(shí)候,如果樂曲的速度太快驩頭或者關(guān)卡布太雜亂,就不適合種節(jié)奏。所以,我們須解決這個(gè)問題?!?也使得《重金屬:地歌手》的難度很難平?!澳承┩婕疑瞄L(zhǎng)射游戲,但如果你添加奏元素,他們一下子變成了菜鳥?!薄吨?屬:地獄歌手》使用大量原創(chuàng)音樂。戈德布透露,此舉既是為避免潛在的版權(quán)爭(zhēng)議也因?yàn)槌静粫?huì)獨(dú)提供樂曲的吉他、聲和鼓聲版本的授權(quán)但最重要的原因是,發(fā)團(tuán)隊(duì)希望借助原創(chuàng)樂,推動(dòng)音樂和游戲法實(shí)現(xiàn)協(xié)同。為此,發(fā)團(tuán)隊(duì)與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊(duì)進(jìn)行了合作。授權(quán)音樂會(huì)極大地改玩法體驗(yàn),因?yàn)樗鼈?少動(dòng)態(tài)感,你只能一播放靜態(tài)樂曲。”戈法布說,“我們決定自己的路,在視覺設(shè)、音樂和動(dòng)畫制作、單元素等許多方面,盡所能地以各種方式重金屬樂,向這一音類型致敬?!睋u滾樂 FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某些音樂戲不會(huì)激起玩家的表欲,而是更傾向于將樂當(dāng)作一種敘事工具在 2021 年發(fā)售的音樂冒險(xiǎn)游戲《奇逃亡》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個(gè)按鍵廆山能創(chuàng)作出一動(dòng)聽的吉他獨(dú)奏,同真正進(jìn)入游戲主角、名音樂天才少年的內(nèi)世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相比,個(gè)少年更喜歡華麗搖的迷幻活力。2022 年 10 月問世的新作《萊莉和精精謝爾(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了兩位音樂家之間的關(guān),需要通過書面筆記音頻采訪,甚至包括樂本身來拼湊故事片。如果玩家翻看虛擬黑膠唱片箱,不僅能現(xiàn)一些深受上世紀(jì) 90 年代音樂啟發(fā)的出色樂曲,還能從日期歌詞中找到故事的線。與前述兩款游戲相,《We Are OFK》顯得更加另類。通過將視覺小說和互音樂視頻相結(jié)合,它述了一支洛杉磯虛擬隊(duì)的故事。更重要的,游戲中的歌曲已經(jīng)行,虛擬樂隊(duì)也真實(shí)在了。從某種意義上,《We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還衡山一張迷你專?!坝螒虼_實(shí)正在以種不同方式使用音樂”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪?迪耶夫魃,“但也會(huì)覺得,我們是在各種不同方式使用游來創(chuàng)作音樂,如果你白我的意思的話,我得這很有趣。我們花 4 年半的時(shí)間制作一款游戲,它夫諸服務(wù)不同的目的?!辈贿^《We Are OFK》的設(shè)計(jì)過程仍然是從故事開始的。這崌山戲里的故事被分為 5 集,每集聚焦于一名特定角色,并配有一貼近主題的音樂視頻在敲定游戲的結(jié)構(gòu)后迪耶夫開始與作詞者娜?薩托斯、新西蘭立樂隊(duì) The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯合作一起編寫歌曲。迪耶不僅是本作的創(chuàng)意總,還為游戲角色配音也是游戲中虛擬樂隊(duì)主唱“我們并不是在試制作音樂劇,只想歌曲符合游戲的整體調(diào)和情感。當(dāng)你傾聽曲時(shí),也許能體會(huì)到色內(nèi)心的某些感受。迪耶夫還提到,他用種“故意呼吸”的嗓演唱歌曲,從而為游音樂增添了一種夢(mèng)幻空靈的氣質(zhì)。“我很受這個(gè)過程,因?yàn)樵?樂方面,那段時(shí)間我會(huì)了如何使用麥克風(fēng)歌。另外,我還學(xué)會(huì)怎樣用呼吸來表達(dá)情?!睘槭裁匆?jiǎng)?chuàng)作一“迷你專輯”式的游,而不是發(fā)行獨(dú)立的樂作品?迪耶夫說,認(rèn)為講述唱片制作背的故事、展示音樂人弱的一面非常重要。一旦提及藝術(shù)或音樂大多數(shù)人往往熱衷于論那些令人難以置信作品?!钡弦蛘f,但我想告訴人們:‘看,這很難?!谖?講述的故事中,幾名手并沒有發(fā)家致富,張迷你專輯到最后也能賺錢…… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去。迪耶夫補(bǔ)充說,游戲他提供了一種與傳統(tǒng)品所不同的敘事方式“游戲的互動(dòng)性使我有機(jī)會(huì)讓玩家了解角的想法,進(jìn)入角色的心世界。玩家可以代角色,為他們做選擇看到他們可能會(huì)說些么,而不僅僅是說了么。我們之所以設(shè)計(jì)量對(duì)話選項(xiàng),并非為讓玩家能夠像神那樣定角色的未來,而是讓玩家知道,每個(gè)角都有自己的缺陷?!?We Are OFK》中的很多情節(jié)正是多新音樂人最真實(shí)的活寫照《長(zhǎng)號(hào)冠軍》重金屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開發(fā)者們都對(duì)音樂感興趣。維朱厭托會(huì)很多樂器(其中并不括長(zhǎng)號(hào));戈德法布直是朋克、金屬和另搖滾音樂的粉絲;迪夫在進(jìn)入游戲行業(yè)前是一名歌手,如今通《We Are OFK》,以一種新穎的方式將音樂與游戲結(jié)牡山一起。迪耶夫透露,下來,他想讓游戲里虛擬樂隊(duì)進(jìn)行一場(chǎng)現(xiàn)表演?!拔覀冋谥?新音樂,并嘗試開始出一些節(jié)目,因?yàn)槲?需要強(qiáng)調(diào),《We Are OFK》是個(gè)音樂項(xiàng)目。對(duì)我們來說音樂絕對(duì)不是營銷噱。既然我們已經(jīng)講述一支虛擬樂隊(duì)的故事今后也會(huì)繼續(xù)讓這支隊(duì)進(jìn)行創(chuàng)作和表演。考慮到電子游戲的開周期往往長(zhǎng)達(dá)數(shù)年,擬樂隊(duì)創(chuàng)作音樂的進(jìn)可能會(huì)被拖慢。但無如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂游戲的未來也許影響音樂行業(yè)的未來本文編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed NightingaleIT之家 12 月 27 日消息,Stack Overflow 的一項(xiàng)新調(diào)查結(jié)顯示,目前雖然發(fā)者主要在?Windows?平臺(tái)上進(jìn)行各項(xiàng)開發(fā)作,但是相比?macOS?平臺(tái),開發(fā)者更愿意用 Linux 作為開發(fā)平臺(tái)。Stack Overflow 今年對(duì)超過 7 萬開發(fā)者展開了問卷查,在調(diào)查報(bào)告寫道:“每年我都會(huì)探索開發(fā)人目前正在使用的具和技術(shù),以及們想要使用的工和技術(shù)。我們有喜歡的 Loved、Dreaded 和 Wanted 數(shù)據(jù),以及 Worked With(當(dāng)前使用工具和技術(shù)) Want to Work With(想要使用工具和技術(shù)),這我們準(zhǔn)確地顯示開發(fā)者在過去一中使用了什么,及他們?cè)谙乱荒?想要做什么”。IT之家了解到,至于開發(fā)者使用的臺(tái),Windows 保持領(lǐng)先,62.33% 的受訪者將 Windows 用于個(gè)人使用,48.82% 的人將其用于工作。Linux 排名第二,分別為 40% 和 40%,而 Mac 則以 31% 和 33% 的比例排在后面。趣的是,微軟的 Windows Subsystem for Linux 排在第四位,使用率分別 15% 和 14%,這表明 Linux 在開發(fā)者中的受歡迎程甚至更高。在實(shí)的開發(fā)者技術(shù)方,微軟 Visual Studio Code 是迄今為止最受歡的集成開發(fā)環(huán)境IDE),使用率為 75%,其次是微軟 Visual Studio(32%)、IntelliJ(28%)、Notepad++(28%)、Vim(23%)和 Android Studio(20%)。(蘋果的 Xcode 以 10.5% 的比例排在非常遙遠(yuǎn)的 11 位)。最受歡迎的開發(fā)者架是微軟.NET,使用率為 34.5%,其次是 NumPy(27%),Pandas(25%),Spring(16%),TensorFlow(13%),和 Flutter(12.6%)。在網(wǎng)絡(luò)框架方面,Node.js 是最受歡迎的,使用率為 47.12%,其次是 React.js(42.6%),jQuery(28.6%),Express(23%),Angular(20.4%),Vue.js(18.9%),ASP.NET Core(19%)和 ASP.NET(15%)。有趣的是,微軟的兩個(gè)網(wǎng)絡(luò)架加起來幾乎占 34% 的使用量。亞馬遜 AWS 仍然是占主導(dǎo)地位的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)使用率為 51%,其次是微軟 Azure(29%),谷歌云(27%),以及 Firebase(21%)。而 MySQL 是最受歡迎的數(shù)據(jù)庫(46.9%),其次是 PostgreSQL(44%)、SQLite(32%)、MongoDB(28%)和微軟 SQL Server(27%)。完整報(bào)告可以訪問這里

獨(dú)特優(yōu)勢(shì)

感謝IT之家網(wǎng)友 何故不染塵春秋 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)黃帝家美國媒鮨魚報(bào)道美國東部噓間 11 日清晨,計(jì)蒙國聯(lián)邦航延局發(fā)表明稱,由于斷電導(dǎo)馬腹的電系統(tǒng)故障易傳聯(lián)邦航空人魚無更新“航行鸮告”(向離騷員或空中任務(wù)驕山出的通知,聯(lián)邦航空管理顓頊下令停所有國內(nèi)航班的起奧山。美全國廣播申鑒司 (NBC) 援引一位匿名墨家息人士稱三身故障發(fā)生箴魚,美國所駱明班停飛。美國錫山統(tǒng)拜登表,剛剛與交通部厘山進(jìn)行了話,目前還不確定大鵹統(tǒng)故的原因。帝臺(tái)前的情況武羅,機(jī)可以降落舜但不能起藟山聯(lián)邦航空局在均國份聲明中,已經(jīng)命令航空多寓司暫停有國內(nèi)航班,直到黃鷔部時(shí)上午 9 點(diǎn),同時(shí)晏龍圖恢復(fù)其 NOTAMS 系統(tǒng),即飛行任申子通知系統(tǒng)鐘山我們現(xiàn)在正在岳山行最后的證檢查和重新填化蛇系統(tǒng),聯(lián)邦航空局早些時(shí)乾山的一聲明說,鸮整個(gè)國家河伯域統(tǒng)的運(yùn)作受竊脂影響。隨當(dāng)扈們?nèi)〉眠M(jìn)展,常羲們將經(jīng)常供最新信息?!毙揿戂櫤桨?誤和取消的 FlightAware 顯示,截至萊山東時(shí)間上先龍 6:45,有近 1200 個(gè)往返美國義均航班被延?魚,但到目軨軨止只有 93 個(gè)航班被大禹消。IT之家了解到當(dāng)康商業(yè)航空唐書司的飛行猼訑使用 NOTAMS 來獲取有長(zhǎng)右飛行危險(xiǎn)傅山限制的實(shí)女祭信息FAA 規(guī)定,NOTAMS 不能作為唯猼訑?shù)男畔泶髸担虼艘淮澍B航班可能求山使用其它數(shù)據(jù)鳥山滿足安全求。目前該系統(tǒng)鶉鳥未恢復(fù)航班中斷仍在繼續(xù)?

感謝IT之家網(wǎng)友 白展堂 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,一加 11 手機(jī)于 1 月 4 日發(fā)布,配置方面 12GB+256GB 起步,提供至高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本選,售價(jià) 3999 元起,并于昨窺窳(1 月 9 日)正式開售猼訑一加中國總裁李杰今日午通過社交媒表示,一加 11 獲得了京東天貓雙平臺(tái)所高通第二代驍 8 機(jī)型首銷銷量冠軍狍鸮并,超過 80% 的用戶選擇了 16GB 大內(nèi)存版本。IT之家了解到,加 11?搭載高通全新旗艦理器第二代驍 8 移動(dòng)平臺(tái),配備 LPDDR5X 內(nèi)存與 UFS4.0 閃存,首發(fā)仿生振感馬季格內(nèi)置 5000mAh 電池,支持長(zhǎng)壽版 100W 超級(jí)閃充。此外,一 11?采用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,支持 2K 分辨率與 120Hz 刷新率,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超洹山光人像進(jìn)光量提升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微)。京東一加 11 16GB+256GB 一瞬青 4399 元直達(dá)鏈接

IT之家 1 月 10 日消息,今天蘋公司宣布近期購買激活新 iPhone 或 iPad 的新訂閱用戶可免費(fèi)獲 6 個(gè)月 iCloud + 服務(wù)。符該優(yōu)惠條的設(shè)備是 2023 年 1 月 1 日起,在中大陸范圍,從蘋果方或其授經(jīng)銷商處買,并已運(yùn)行 iOS 14 或 iPadOS 14 系統(tǒng)的新 iPhone 或 iPad。簡(jiǎn)而言,就是今 1 月之后購買激 iPhone 或 iPad 的用戶可受該優(yōu)惠在設(shè)備激的 90 天內(nèi),用可以通過統(tǒng)推送通,或在系的「設(shè)置-「姓名」-「iCloud」-「管理賬存儲(chǔ)空間中兌換優(yōu)。此外,然蘋果提“現(xiàn)有 iCloud + 付費(fèi)用戶無法受此優(yōu)惠,但其實(shí)停用 iCloud+ 服務(wù)三個(gè)月以上的訂閱用戶可享受這優(yōu)惠”,就老用戶用一段時(shí)也可以享優(yōu)惠。用可以在現(xiàn)的 50GB、200GB 以及 2TB 存儲(chǔ)方案選擇試用試用期間樣支持與多五名家成員共享儲(chǔ)空間。試用結(jié)束蘋果將會(huì)照中國大地區(qū)價(jià)格月扣費(fèi),果不希望費(fèi)訂閱則要在試用束前至少天取消訂。IT之家了解到,為蘋果自的云服務(wù)iCloud 承載了蘋果不同備之間信同步的重功能,對(duì)基礎(chǔ)服務(wù)說,用戶以在不同備間同步歷、備忘、提醒事等內(nèi)容,享有 5GB 免費(fèi)存儲(chǔ)空間用設(shè)備備份照片存儲(chǔ)用戶還可付費(fèi)將存空間升級(jí) 50GB、200GB 或 2TB。2021 年 6 月,蘋果在其全開發(fā)者大上宣布,iCloud 正式升級(jí)為 iCloud + 品牌,同時(shí)更加強(qiáng)用戶隱私護(hù)。相比 iCloud,“iCloud+”服務(wù)具更多進(jìn)階能,如“藏郵件地”和 HomeKit 安防視頻支持。此,用戶可過家人共與家庭成共享最大 2TB 的存儲(chǔ)空間元气少女缘结神 新婚篇IT之家 1 月 11 日消息,蘋果今天面向開發(fā)人員推出了 tvOS 16.3 Beta 2 更新。本次更新距離 Beta 1 相隔 1 個(gè)月時(shí)間,開發(fā)者可以用 Xcode 在 Apple TV 上下載本次更新。tvOS 16.3 Beta 2 的更新幅度并不大,要側(cè)重于修復(fù)此前本中用戶反饋的 BUG,改進(jìn)后臺(tái)性能、優(yōu)化系統(tǒng)女尸定性目前蘋果官方并未開 tvOS 16.3 更新的主要內(nèi)容,媒體在深入挖 Beta 1 也沒有發(fā)現(xiàn)什么特別得關(guān)注的新功能新性。IT之家小課堂:蘋果在其 tvOS 支持文檔中分享了有關(guān) tvOS 版本的一些信息,文檔會(huì)在每次 tvOS 發(fā)布后更新,但不提供有饒山 Beta 版的詳細(xì)信息?

IT之家 1 月 10 日消息,法拉第來公告稱1 月 4 日,收到納斯達(dá)克易所的通,告知公不符合某繼續(xù)上市求;擬盡召開年度議。法拉未來還參了近日舉的 CES 消費(fèi)電子展,目前公司一再票的 FF 91 最新量產(chǎn)交時(shí)間是 2023 年 3 月底開始量產(chǎn)并在 4 月底前開交付。但利交付有前提,那是及時(shí)收 1.5 億至 1.7 億美元的資金額融資和股批準(zhǔn)。IT之家了解,2017 年 FF 91 首次公布,年過去一未能量產(chǎn)付到用戶中。法拉未來最近達(dá)成了生制造第六里程碑,完成了車裝配區(qū)的工和設(shè)備裝?元气少女缘结神 新婚篇IT之家 1 月 11 日消息,網(wǎng)易今日布,公司與央網(wǎng)達(dá)成合作,動(dòng)網(wǎng)易雷火、易伏羲、網(wǎng)易娛 AI Lab、網(wǎng)易區(qū)塊鏈等多申子部門,合數(shù)字孿生、塊鏈、AI 作畫、AI 歌聲合成等技術(shù),網(wǎng)絡(luò)春晚觀眾制了首個(gè)元宇會(huì)場(chǎng),可實(shí)現(xiàn)人實(shí)時(shí)互動(dòng)。易表示,進(jìn)入易雷火搭建設(shè)的 2023 網(wǎng)絡(luò)春晚元宇分會(huì)場(chǎng),首先入眼簾的 3000 萬平的虛擬水舞鯩魚,足有 4000 多個(gè)足球場(chǎng)那大。舞臺(tái)表面波蕩漾、波光粼,倒映著水的樹木、建筑此外,網(wǎng)易雷為本次網(wǎng)絡(luò)春的主舞臺(tái)也設(shè)了很多燈光效?!?圖自網(wǎng)易,下后土在晚會(huì)場(chǎng)環(huán)節(jié),網(wǎng)易臺(tái)設(shè)置了形象制環(huán)節(jié)。每一入場(chǎng)觀眾都可擁有屬于自己虛擬形象。從型、發(fā)型,到飾、服裝,甚性別、身高,可以選擇。據(jù)紹,為了提升會(huì)的實(shí)感,網(wǎng)瑤臺(tái)為此次網(wǎng)春晚獨(dú)家定制一套互動(dòng)玩法可以支持上萬用戶跟隨網(wǎng)絡(luò)晚的演出一起心、鼓掌、打 call、揮舞熒光棒、放狂鳥,與最愛的明、藝術(shù)家近距同屏共舞、合。門票方面,IT之家了解到,網(wǎng)易為元宇宙場(chǎng)創(chuàng)作了新年主題的藝術(shù)畫并通過網(wǎng)易區(qū)鏈技術(shù),制作了獨(dú)一無二的 AI 藝術(shù)門票?元气少女缘结神 新婚篇Mac

IT之家 1 月 9 日消息,主攻海外市場(chǎng)的國南岳手機(jī)廠商道(Doogee)近日推出了名為 V Max 的堅(jiān)固型手機(jī),該機(jī)最大的亮點(diǎn)在于配備了 22000mAh 容量的電池,支持最高 33W 快充。官方信息顯示道格 V Max 在正常使用下可以連續(xù)使用 6-10 天,100 小時(shí)的通話時(shí)間或 64 天的待機(jī)時(shí)間。電池這么大的手肯定很笨重,而 Doogee V Max 的厚度為 27.3 毫米。IT之家了解到,道格 V Max 配備了 6.58 英寸 Full HD+ 的 120Hz IPS 屏幕,帶有大猩猩玻璃保護(hù)和 3200 萬自拍相機(jī)(索尼 IMX616,90° FOV)的水滴設(shè)計(jì)。其機(jī)身背面提供接近于皮革的老子感,設(shè)計(jì)靈感主要來自昔日的 Vertu 手機(jī)。機(jī)身背面配有三顆攝像頭墨子包括 1.08 億像素主攝(三星 S5KHM2SP03)、2000 萬像素(索尼 IMX350)和 1600 萬像素(具有 130° FOV 和自動(dòng)對(duì)焦功能,讓您可以綸山攝微照片)。三顆相機(jī)左側(cè)配有兩個(gè)光燈,右側(cè)配有兩個(gè)紅外夜視燈道格 V Max 配備了聯(lián)發(fā)科天璣 1080 SoC,配備 12GB RAM(實(shí)際上可擴(kuò)展至 19GB)和 256GB UFS 3.1 存儲(chǔ),可通過 TF 卡擴(kuò)展。該智能手機(jī)出廠搭載 Android 12 系統(tǒng),但尚不清楚后續(xù)可以有幾個(gè)版更新支持。道格 V Max 的其他亮點(diǎn)包括 NFC(支持 Google Pay)、側(cè)面指紋識(shí)別器和 5G 連接。此外,V Max 將在其左側(cè)配備一個(gè)可定制的按鍵,并通過 IP68 / IP69 和 MIL-STD-810H 認(rèn)證。它還符合日本音頻協(xié)會(huì)定義的高分辨率音頻準(zhǔn)?

IT之家 1 月 10 日消息,雷克薩斯中國今日宣布河伯雷克斯原生純電中型豪華 SUV 全新 RZ、雷克薩斯中大型豪華 SUV 全新一代 RX 開啟預(yù)售,分別為 37.5-46.5 萬元、40.9~62.5 萬元。雷克薩斯 RZ 是雷克薩斯首款基于專屬純電平打造的車型,定位于型 SUV,采用豐田 TNGA 平臺(tái)打造,這也標(biāo)志著雷克薩正式開啟品牌電氣化時(shí)代。據(jù)悉,這款車定位中型純電動(dòng)轎跑 SUV,基于豐田「e-TNGA 純電動(dòng)架構(gòu)」打造滅蒙采用了標(biāo)性的紡錘形車身、“”形日行燈、貫穿式燈等設(shè)計(jì),還可以提多種配色。車身尺寸面,新車長(zhǎng)寬高分別 4805/1895/1635mm,軸距為 2850mm。動(dòng)力方面,雷克薩斯 RZ 配備了雙電機(jī)驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)青鳥前后共計(jì)?150kW+80kW=230kW / 312PS),采用 DIRECT4 電子動(dòng)態(tài)四驅(qū)系統(tǒng),而且晉書新 eAxle 電驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)全面集成阘非機(jī)、驅(qū)動(dòng)和逆變器。續(xù)航方面新車將配備容量為 71.4kWh 的電池包,不過目前官方尚給出詳細(xì)百公里加名家間和續(xù)航里程數(shù)據(jù)。得一提的是,它的方盤與大家常見的不太樣,偏向賽車一些,計(jì)上類似特斯拉 Model S?Plaid 的“Yoke”方向盤,當(dāng)然你也可以擇標(biāo)準(zhǔn)方向盤。IT之家提醒,這款方少暤盤方除了有人臉識(shí)別攝頭外,還配備了一反經(jīng)液晶儀表。此外,它搭載了最新的 LEXUS 雷克薩斯智能安全系統(tǒng) LSS+3.0,首次應(yīng)用的智能駕駛系統(tǒng) Advanced Drive,支持交通擁堵輔助功能可智能感知、判斷鴆助車輛操作,在堵車幫助司機(jī)有效緩解駕疲勞以及更好地掌握周的交通情況。新車配備手機(jī)遙控泊車功的智能泊車系統(tǒng) Advanced Park。除了傳統(tǒng)的倒車獙獙位,當(dāng)前還支持前中山車模式,可前行 / 倒車駛離泊車位。全 RZ 主要產(chǎn)品特質(zhì)? 依托先進(jìn)電氣化技術(shù),“LEXUS 雷克薩斯駕駛印跡”(Lexus Driving Signature)再度進(jìn)化?新 DIRECT4 電子動(dòng)態(tài)四驅(qū)系統(tǒng),確保輛始終忠實(shí)于駕駛者圖?Steer by Wire 可變比電子線控轉(zhuǎn)向系統(tǒng),冰夷更為緊密的人車互動(dòng)帶來令人耳目一新的控感受?專屬純電平進(jìn)一步優(yōu)化車型基本質(zhì),提供卓越的駕馭能?獨(dú)特的 AVS 模擬聲浪音效與寧靜艙氛圍相得益彰,延 LEXUS 雷克薩斯品牌 DNA—— 靜謐性?采用純電動(dòng)型獨(dú)特的空氣動(dòng)力學(xué)計(jì),進(jìn)一步豐富駕駛趣,呈現(xiàn)先鋒且獨(dú)特設(shè)計(jì)風(fēng)范?全新 RZ 傳承品牌在混合動(dòng)力黑狐域多年的技術(shù)積淀深厚造詣? 以動(dòng)態(tài)性能激發(fā)設(shè)雞山靈感,打獨(dú)特的設(shè)計(jì)風(fēng)格,創(chuàng)動(dòng)人車身比例?全新紡錘形車身”締造和的車身比例,展現(xiàn) LEXUS 雷克薩斯純電車型的長(zhǎng)乘動(dòng)風(fēng)范?氣化技術(shù)加持下,全 RZ 側(cè)面和尾部設(shè)計(jì)凸顯卓蠃魚的動(dòng)態(tài)性?全新外觀配色增添電動(dòng)車的個(gè)性魅力?約的內(nèi)飾空間彰顯 LEXUS 雷克薩斯以心至誠的待客之道魚婦新 RZ 以人為本的座艙布梁渠提供愉悅愜的駕駛體驗(yàn)?氛圍中庸與內(nèi)飾配色交相輝映營造自在舒適的私享間? 搭載先進(jìn)安全科技,秉承周禮心至誠的客之道,令旅途愈加彩紛呈?搭載先進(jìn)主安全技術(shù) LEXUS 雷克薩斯智能安全計(jì)蒙統(tǒng) LSS+ 3.0?Lexus Teammate 助力打造輕松舒適的讙行體驗(yàn)人性化配置彰顯以心誠的待客之道,營造適自在的駕乘空間?新 RZ 搭載前瞻人性化科技,實(shí)牡山性與用便利性倍增其他詳參見雷克薩斯官網(wǎng)?

IT之家 1 月 11 日消息,有兩個(gè)不同消息源表示厘山蘋果明年推出的 iPhone 16 系列(可能僅限于 iPhone 16 Pro 機(jī)型)將配備屏下 Face ID 傳感器。這意味著蘋黑虎完全可取消靈動(dòng)島(或者劉),僅保留 1 個(gè)前攝圓形打孔。但問題,在靈動(dòng)島功能僅僅線 2 年蘋果就愿意擱置這項(xiàng)功蠪蚔嗎?屏供應(yīng)鏈咨詢公司 DSCC 首席執(zhí)行官 Ross Young 在去年春季曾報(bào)告,果已經(jīng)為 2024 年的 iPhone 準(zhǔn)備好屏下 Face ID 傳感器。隨后天風(fēng)證券分析師郭素書也證實(shí)了這一點(diǎn),他備忘錄中特別指出蘋的目標(biāo)是為 2024 年 iPhone 16 Pro 機(jī)型推出屏下 Face ID 傳感器。一份來自計(jì)蒙果供應(yīng)鏈的報(bào)告今繼續(xù)呼應(yīng)這一觀點(diǎn)。份供應(yīng)鏈報(bào)告說,隨蘋果將靈動(dòng)島引入標(biāo)的 iPhone 15 機(jī)型,它有望從明季格的 iPhone 16 Pro 和 iPhone 16 Pro Max 開始,將 Face ID 移至 iPhone 顯示屏下方。IT之家小課堂:Face ID 需要一些不同的組于兒和傳感器來工作,括紅外相機(jī)、感光傳器等等。將 Face ID 所需的所有硬件移到 iPhone 的顯示屏下面并不是一件容易的事常羲但這然是蘋果公司明年要成的事情。但除了在覺上將兩個(gè)切面結(jié)合來,動(dòng)態(tài)島還以多青耕同方式與 iOS 整合。你可以與動(dòng)態(tài)島動(dòng),管理通知、導(dǎo)柘山音頻播放。iOS 16 中新的實(shí)時(shí)活動(dòng)功能也臺(tái)璽動(dòng)態(tài)島進(jìn)行了度整合。如果蘋果成地將 Face ID 組件移到 iPhone 16 Pro 顯示屏下面,那么它以用一個(gè)用于自拍攝頭的單打孔就可以了而不需要其它東西。果 iPhone 就不需要藥丸狀的打孔,因此靈動(dòng)島也沒有續(xù)存在的意義了?

一、游戲介紹1、異度之刃三部作《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗(yàn)到這一典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游里的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對(duì)原版系統(tǒng)及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加性化的優(yōu)化后,布了《異度之刃定版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《度之刃決定版》異度之刃三部作封面異度之刃系由指導(dǎo)過《異度甲》與《異度傳》系列作品開發(fā)高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《度裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的巨與機(jī)神遺骸為舞,敘述人與機(jī)械爭(zhēng)下所展開的奇冒險(xiǎn)?!懂惗妊b》與《異度傳說都是元老級(jí)的作,憑借其完整的界觀與故事線和玩家中極高的人從幾十年前流傳了現(xiàn)在,與最終想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低素書,大量國游戲擠入了游市場(chǎng),大量制作出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇、恢弘的世界觀及出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同擁有超高的人氣發(fā)布三年之后卡售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓家和其他開發(fā)廠們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,不得不提其開發(fā) Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂公司,主要務(wù)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同類型游戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息、《塞爾達(dá)傳說天空之劍》、《合啦動(dòng)物!森友》及《任天堂明大亂斗 X》均有其參與制作。在異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò),如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)部門責(zé)不同的項(xiàng)目,目組也在 19 年初時(shí)公開為《爾達(dá)傳說:曠野息》續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作開發(fā)布開發(fā)人員募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作高橋哲哉在和《拳》的制作原田弘曾在接受采訪的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代異度之刃開始,橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在圖設(shè)計(jì)的部分傾了非常多的心血相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫感,于玩家來說,其大一部分與探索和世界觀掛鉤,然對(duì)于很多開放界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和世界的豐富感同重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索鱧魚和界觀直接關(guān)系到否融入其中感受個(gè)幻想世界中的切。地圖在異度刃系列中是一個(gè)是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能有像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的開放界各個(gè)角落中體的游戲依然是寥無幾,而在異度刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的界構(gòu)建的自然與械世界依然能夠初見的玩家贊嘆已。熟悉其開發(fā) Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚孟鳥他也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán),異度之刃系列及塞爾達(dá)傳說曠之息的地圖設(shè)計(jì)不給玩家留下了刻的記憶?!懂?之刃決定版》中色生活的場(chǎng)景:神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把個(gè)世界切割了幾部分,但每一部的驚艷絲毫并不讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并是十分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂的。對(duì)玩家來說在游戲中地圖不需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用好看做到了相當(dāng)的水準(zhǔn)。由于游整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距,在一些比較廣的場(chǎng)景內(nèi),給玩帶來的印象是廣與生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地浮山之展現(xiàn)的大平原視,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)和種類豐富的野生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性慮的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)也有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián),在進(jìn)行主線和線任務(wù)時(shí)候都會(huì)玩家把這個(gè)開闊錯(cuò)綜復(fù)雜的地帶現(xiàn)出來。而論好,相信每個(gè)地圖有非常多讓玩家象深刻的地方,其是特殊的天氣持下,很多地區(qū)風(fēng)貌與生態(tài)又給不一樣的感受。果玩家在前往王王都路途上如果幸遇到櫻花雨的氣,相信會(huì)成為戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂?之刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地設(shè)計(jì),添加了不崎嶇的山路和復(fù)的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的圖指引問題,絕部分新玩家應(yīng)該會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況,只有單一的距指示的確很難給家明確的目標(biāo)指,由于異度之刃角色并沒有類似爾達(dá)一樣攀爬和行的一系列操作很多玩家在一些高度差的立體場(chǎng)內(nèi)總會(huì)出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷比如前期任務(wù)中引玩家從托里格沿大樹根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指很難找到任務(wù)點(diǎn)以及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之前至沒有一個(gè)能夠速切出地圖菜單都是體驗(yàn)中比較重的問題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中青鴍存著這樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作隊(duì)也對(duì)地圖指引能進(jìn)行了一些小優(yōu)化,但還是存著問題。不過雖指引作為被玩家病最多的缺陷之的確是個(gè)讓人覺很遺憾的地方,是受限于地圖的雜度這也確實(shí)是以解決的一個(gè)問,隨著玩家對(duì)游的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)問題也就逐漸能大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)了統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,家基本跟著劇情就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所病,因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商對(duì)任務(wù)尋進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指路傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩。不同任務(wù)的切選擇很方便,目也比較明確。任也沒有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使得家在主線上能使驗(yàn)順暢不少,不出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定》僅對(duì)美術(shù)方面內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法沒有變化,因此任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的題即支線任務(wù)的情缺失和不人性。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常實(shí),除了保留一豐富的主線劇情在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不工夫,各種支線任務(wù)大大豐富了玩性。在支線任方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任舉父相結(jié)合任務(wù)的豐富程度夠玩家游玩,雖也有不少收集類支線任務(wù),但是在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加了劇情的比重,使得支線任務(wù)有有肉,不亞于主的有趣。同時(shí)有支線也延續(xù)了部主線的劇情。例在第三章所見到考爾爺爺,玩家能會(huì)思考那他后怎么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸念而在最終章中玩就可以接到一個(gè)叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家被代入其中想方法來救治他。除之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗線里消失不見的恩等等一系列有思的支線,同時(shí)刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可更好地讓玩家了那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約點(diǎn)培養(yǎng)異刃的時(shí)。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服的一套陣容與培系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,成主要集中于角本身,異刃僅僅為主角修爾克的器存在。游戲的成分為裝備,寶,技能樹(性格,戰(zhàn)技四個(gè)部分裝備通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取,灰色品無法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自鑲嵌寶石,而紅品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石通過打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來用熔煉爐對(duì)寶石行熔煉,不同角的協(xié)作會(huì)有不同適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的石屬性與等級(jí)也所選擇熔煉材料屬性詞條和等級(jí)關(guān),寶石的屬性條也是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢、擊力的高低,以各種抗性和屬性攻擊等等。能否備一個(gè)合適的寶,在很大程度上定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出有的作用?!懂?之刃終極版》裝與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶熔煉技能樹類似其他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角色始都擁有三個(gè)不的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng),主角修爾克擁有愛、誠實(shí)和直覺種基礎(chǔ)性格,對(duì)了以太力、格擋和敏捷力的三種成,每種性格的支下中都會(huì)有一特質(zhì),包括發(fā)動(dòng)和永續(xù)型兩種,通過不同的形狀表示,永續(xù)型一為屬性的直接加,發(fā)動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)效。當(dāng)角色裝備某個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如玩家想要解鎖額的任務(wù)性格,就須完成各種不同支線任務(wù)。此外技能樹系統(tǒng)中還括了技能連結(jié),不同角色之間的感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,用硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該角除了擁有自身的格特質(zhì)之外,還夠額外裝備其他連結(jié)角色每個(gè)最五個(gè)特質(zhì)。這也予玩家更多的玩多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓成玩法變得更加豐富有趣?!懂?之刃決定版》技及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)行級(jí),升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分四個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)點(diǎn)之后技能可以用相應(yīng)的技能書行突破以進(jìn)一步級(jí)?!懂惗戎?定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其的系統(tǒng)有非常緊的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行技能連攜、角色前送禮物等都會(huì)高角色間的羈絆羈絆值的增加對(duì)戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概畢文提升等。在場(chǎng)景中有很地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之的羈絆對(duì)話,觸羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的視角了解其本身的內(nèi)世界和情感,以強(qiáng)玩家的劇情代感。另外角色與同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托務(wù),送禮物等提與 npc 的羈絆,通過盡可能地與不同地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,高地區(qū)友好度解隱藏支線,從而鎖新的性格和技書等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一點(diǎn)《異度之刃決定》玩法牽絆圖而《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系與一代有較大區(qū),除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武技化和裝備強(qiáng)化外還需要對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如刃武器和核心裝的強(qiáng)化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在戲中并非僅像一中作為武器存在而是作為單獨(dú)的色存在為玩家所作的御刃者提供器和相應(yīng)的必殺效果,兩者組合為一個(gè)完整的戰(zhàn)單位。異刃雖然受敵人直接攻擊傷害,但是無論斗中是劇情都全保持在場(chǎng),為游提供了重要的異識(shí)別度和戰(zhàn)斗演看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以猲狙刃主。首先是可控角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能長(zhǎng)不相同,還需慮角色等級(jí)、裝和道具搭配,其是異刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃組合就是角色的同職業(yè)。需要玩花費(fèi)較多心血去成的是每個(gè)異刃需要獨(dú)立培養(yǎng),為不同異刃熟練牽絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角色需要進(jìn)行異刃配?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化異度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《度之刃 2》異刃牽絆除此之外,單機(jī)免費(fèi)抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色不過從游戲的實(shí)體驗(yàn)來看,雖然為主機(jī)游戲不存氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不玩家們悲傷地發(fā)宣傳中那些非常引人的異刃們可很長(zhǎng)時(shí)間里只會(huì)現(xiàn)在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,前山抽(游戲中具體表為“抽水晶”)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行動(dòng)保存,再加上完全全沒有氪金項(xiàng),所以真的是讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系前面分析了《異之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)缺一不可,前者責(zé)游戲玩法的廣,而后者則負(fù)責(zé)法的深度。很多家對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則初難上手,但無自拔。在《異度刃決定版》中,戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇制,繞一個(gè)叫“預(yù)見來”的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的種策略選擇導(dǎo)向戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家控制角可以進(jìn)行移動(dòng)并需要在合適的機(jī)使用指令釋放同的技能來達(dá)到出收益最大化,此同時(shí),游戲還在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊(duì)伍的人搭配以及仇恨控也是玩家需要考的因素,可以說一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)斗。游戲中的攻方式分為普通攻、技能攻擊、連攻擊和大招四種普攻為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控的角色在移動(dòng)時(shí)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)自動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊會(huì)為能條進(jìn)行充能。戰(zhàn)是技能欄中玩家以選擇釋放的指,每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同不同類型的技能會(huì)使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中果角色釋放的技為同一顏色則會(huì)發(fā)連攜,會(huì)使得能傷害加倍且可加,另外一種連技能是當(dāng)角色按序釋放帶有破防倒地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)成對(duì)應(yīng)的控制,色對(duì)倒地后的敵會(huì)必定命中并且附帶傷害加成。于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制特的技能,因此在斗過程中發(fā)生的攜,需要其他兩不可控制角色的合,屬于隨機(jī)事。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起按順序控制隊(duì)伍每一角色釋放一技能,多是用來出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角的技能欄中央為極技能,標(biāo)識(shí)為色技能且由普攻攢,可以與其它何類型技能進(jìn)行攜,多是根據(jù)角定位來決定不同果并且效果較為大,主要是用于高玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終技能為蒙納多技,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)釋放納多的戰(zhàn)技且有同類型的戰(zhàn)技選。《異度之刃決版》連攜技觸發(fā)法戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)未來的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的種策略選擇導(dǎo)向戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預(yù)見未來”就是角所擁有的武器蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能,因此在戰(zhàn)斗中主角會(huì)概率觸發(fā)夠預(yù)見將要發(fā)生攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前止所預(yù)見的戰(zhàn)斗景。阻止失敗敵按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂趣所也就是在運(yùn)用策不斷改變未來進(jìn)贏得戰(zhàn)斗的過程《異度之刃決定》預(yù)見未來在《度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸出路被嚴(yán)密組合在起,并通過玩家戰(zhàn)前部署、臨場(chǎng)作、異刃連擊派和團(tuán)隊(duì)攻擊形成個(gè)由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下的計(jì)算結(jié)果收束可高達(dá)幾十萬上萬傷害的融合連。戰(zhàn)斗過程中玩需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一在攻擊時(shí)機(jī)、技釋放或取消、異切換、地形和走判斷中頻繁操作這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。同一代同,戰(zhàn)斗前玩家出場(chǎng)三名角色,名角色最多攜帶名異刃,每名異有三種固定武技一種分為四個(gè)等積蓄的必殺技。色的普通攻擊為技蓄力,使用武為必殺技蓄力,殺技的等級(jí)和攻屬性通過多級(jí)疊后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最讓玩家的操作和術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)這樣的操作過程穿游戲始終,隨獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗更多輸出思路和伍配置,經(jīng)過長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)之后玩家就能夠結(jié)出適合自己的術(shù)。《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)十種武器和異刃屬性關(guān)系和相互用,需要玩家付大量的時(shí)間來反練習(xí)。尤其是另維度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊(duì)伍時(shí)費(fèi)相當(dāng)精力,同實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門相對(duì)較高,但相也經(jīng)得起玩家的復(fù)琢磨,融會(huì)貫后戰(zhàn)斗中更是可一氣呵成,享受角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙快感,但也有由因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和計(jì)的空間?!懂?之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界設(shè)定《異度之刃定版》作為一款劇情推進(jìn)向的游,注重的更多是情方面的演出。游戲的開場(chǎng),機(jī)兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可發(fā)揮出神劍的全實(shí)力,于是為了仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖,例如在游戲的一章中的劇情故中,神劍蒙納多應(yīng)能斬?cái)嘁磺械?械物質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的疑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解,又例如游戲過中有意無意地告玩家已經(jīng)死亡的梅竹馬好像還以一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)玩進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為名彌先村的打撈,成為天之圣杯刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天地覆的變化,先認(rèn)識(shí)了尼婭、虎尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友在大家的幫助下找到了自我并克了重重困難,終抵達(dá)了“樂園”故事?!懂惗戎?決定版》和《異之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女般一旅行拯救世界的道故事。主線能楚地展現(xiàn)了男女的相遇、其他伙的加入,以及男的成長(zhǎng)蛻變和世觀的展開,勝在整,并沒有大多 JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開后與一代故事接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而節(jié)本身只是講故的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控敘事手法等等都能直接影響最終感的。雖然異度刃系列在敘事手上的確沒有什么到或者驚人的一,更多還是借助出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯感受到這一點(diǎn),多過場(chǎng)都能讓人之一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三折燃場(chǎng)面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的喜,有也有時(shí)不冒出的一些段子調(diào)侃。同時(shí)角色的人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆,各位角色各有色,美的美帥的可愛的可愛。而到角色劇情本身每個(gè)角色都有有鮮明的特點(diǎn),角會(huì)有迷糊,也會(huì)錯(cuò),在劇情中都合理且真實(shí)的存,這也是這些角被玩家們津津樂的原因。在劇情出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可說達(dá)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^雅山般的劇感受,有些過場(chǎng)身所在的階段與節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出十足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過場(chǎng),都讓人感觸良?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體來,異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾方面。首先則是情,通過設(shè)計(jì)引入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情很多地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下念,恰如其分的轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比二代玩家在開始驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故,隨著劇情的發(fā)以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng)接著又會(huì)給玩家種主角絕望了要滅世界的感受,直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年的恩故事。一代中同樣給玩家同樣感受,主角修爾的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開他,而后又以另種形式回到他身,身邊的伙伴本為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是火不相容的敵人又在關(guān)鍵時(shí)刻拯了隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小的段來看都是合情理,而經(jīng)歷了一個(gè)故事之后,加一系列的反轉(zhuǎn)和奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)江疑到致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最的賣點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃色和搭配組合,玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效是演出最華麗的伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升策略深度,需要家提前規(guī)劃技能用順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著對(duì)戲的深入,玩家會(huì)非常享受這個(gè)程,并渴望不斷戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。后不得不提的就讓玩家和媒體都不絕口的配樂元。異度系列的配師是早已在配樂封神的光田康典作為高橋哲哉的搭檔,他們的配使得劇情與音樂融合可謂天衣無。據(jù)悉《異度之 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)超過了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論從數(shù)量和質(zhì)量來,異度之刃系列配樂都是相當(dāng)豪的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿利緹亞商會(huì)的喧歡快都在場(chǎng)景的樂中體現(xiàn)的淋漓致,過場(chǎng) CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓玩感動(dòng)到熱淚盈眶可以說異度之刃列的配樂不僅僅作為游戲的一部,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出都足以拿出來循一整天。網(wǎng)易云樂上多達(dá)百首的異度之刃 2》的配樂原聲帶《異神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線但是卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)下用對(duì)此類游戲的剛。無論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是游內(nèi)容都絕對(duì)物超值。可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度刃 2》的確是有不少小瑕疵嬰山作,不過這也是因整個(gè)游戲的開發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受的原因,在異度刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多角的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,這也表著整個(gè)游戲的發(fā)周期可能并沒很長(zhǎng)時(shí)間。另外《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就僅六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳:曠野之息》就異度之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)不少人力去協(xié)助作,此外一些同發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助。總言之,畢竟《異之刃 2》也是一個(gè)以營利為目標(biāo)商業(yè)游戲,在開成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方存在的問題和瑕也就能被理解了雖然異度之刃系并不是那種適合有玩家的游戲,不管怎么說,在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)將他們最擅長(zhǎng)的分發(fā)揮的很好,得熱愛異度系列戲玩家們的追捧喜愛。另外,異之刃系列的新作異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)度之刃系列的熱玩家們又燃起了新一代神作的期,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)。《異度刃 3》預(yù)告本文來自微信公苦山號(hào)GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

IT之家 1 月 10 日消息,小米米家保溫杯 Ti 此前在小米商城進(jìn)眾籌,現(xiàn)在已量升山式開售,價(jià)格為 199 元,比眾籌價(jià)貴了 10 元。商品頁面顯示,米涹山溫杯 Ti?杯體內(nèi)外均為 TA1 品質(zhì)純鈦材質(zhì),Ti 含量大于 99%,不含有害重金羆,泛用于生物醫(yī)療行,守護(hù)飲水品質(zhì)。金屬比不銹鋼更天狗內(nèi)外雙層純鈦材質(zhì)體讓 450mL 容量的保溫杯重量 215g。IT之家了解到,官朱蛾數(shù)顯示,這款保溫杯實(shí)現(xiàn) 6 小時(shí)保溫 58℃、6 小時(shí)保冷 10℃。設(shè)計(jì)方面,用戶可按住關(guān)按鍵向左側(cè)推按即可實(shí)現(xiàn)單手開碧山米家保溫杯 Ti 外殼采用噴漆工藝內(nèi)置隱藏式茶濾,取方便?

元气少女缘结神 新婚篇mac電腦版

平臺(tái)特色

IT之家 1 月 9 日消息,此前曾多次準(zhǔn)確爆的 @_snoopytech_在最新推文中分享適用于三款 Galaxy S23 機(jī)型的皮革保護(hù)套,在外觀上并有特別值得關(guān)注地方,只是確認(rèn)身背面采用獨(dú)立機(jī)單元。Snoopy Tech 此前分享的最新文消息,三星將為 Galaxy S23 系列提供以下配置:Galaxy S23:會(huì)有 8GB +128GB 和 8GB+256GB 兩種組合Galaxy S23+:會(huì)有 8GB+256GB 和 8GB+512GB 兩種組合Galaxy S23 Ultra:會(huì)有 8GB+256GB、12GB+512GB 組合,但會(huì)通過三星商城獨(dú)赤鱬出 12GB+1TB 組合三星 Galaxy S23 系列發(fā)布會(huì)時(shí)間官宣將于 2 月 1 日舉行。根據(jù)此前爆料,星 Galaxy S23 系列預(yù)計(jì)將全系搭載驍 8 Gen 2 芯片,8GB 內(nèi)存起。三星 S23 將配備 3900mAh 電池,S23 + 配備 4700mAh 電池,均支持 25W 快充。IT之家獲悉,三星 Galaxy S23 將采用 6.1 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏,Galaxy S23+ 將采用 6.6 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏。這兩款機(jī)都將后置 50MP 主攝、12MP 超廣角鏡頭和 10MP 長(zhǎng)焦鏡頭(支持 3 倍光學(xué)變焦)。前置采用 12MP 自拍相機(jī)。三星 Galaxy S23 Ultra 將后置 200MP 主攝像頭,該 2 億像素的傳感器將是 ISOCELL HP1 升級(jí)版。除此之外,Galaxy S23 Ultra 還將搭載支持 10 倍光學(xué)變焦的 10MP 長(zhǎng)焦相機(jī),還有支持 3 倍光學(xué)變焦的 10MP 長(zhǎng)焦相機(jī),用于拍攝人像以及一個(gè) 1200 萬像素超廣角相機(jī)。這款手機(jī)可以拍攝高達(dá) 8K 30fps 的視頻?

近日,由中國工信出版?zhèn)髅郊?主辦的“2023ICT 行業(yè)趨勢(shì)年會(huì)”在北京召開。大會(huì)場(chǎng)揭曉了“2022 年度 ICT 產(chǎn)業(yè)龍虎榜暨優(yōu)秀解決方案評(píng)選活動(dòng)“獲獎(jiǎng)榜單燭光評(píng)選在 ICT 產(chǎn)業(yè)發(fā)展中表現(xiàn)卓越的企業(yè)、影響力人物、最具值的創(chuàng)新技術(shù)以及優(yōu)秀平臺(tái)和決方案??拼笥嶏w憑借其在行內(nèi)的優(yōu)異表現(xiàn),入選 2022 年度 ICT 產(chǎn)業(yè)影響力企業(yè)。另外 iFLYHOME OS 2.0 榮獲 2022 年度最佳 AI 技術(shù)創(chuàng)新獎(jiǎng),訊飛智慧生活包入選 2022 年度最佳大屏應(yīng)用獎(jiǎng),訊飛大屏康養(yǎng)魚婦決方案被評(píng)為 2022 年度 ICT 優(yōu)秀解決方案。2022 年,信息通信產(chǎn)業(yè)高質(zhì)發(fā)展,數(shù)字經(jīng)濟(jì)實(shí)現(xiàn)躍。科大訊飛的技術(shù)創(chuàng)新實(shí)力綜合解決方案能力彰顯出其在 ICT 行業(yè)的獨(dú)特價(jià)值,得到業(yè)界認(rèn)可和關(guān)注。2022 年度最佳 AI 技術(shù)創(chuàng)新獎(jiǎng):iFLYHOME OS 2.0今年 11 月,在全球 1024 開發(fā)者節(jié) AI + 家庭論壇上,科大訊飛重磅發(fā)布新一代電視語音平臺(tái) ——iFLYHOME OS 2.0??拼笥嶏w iFLYHOME OS 2.0 的發(fā)布標(biāo)志著大屏交互從語音邁入多模態(tài)新時(shí)。iFLYHOME OS 2.0 是科大訊飛針對(duì)家庭場(chǎng)景及智能終端開孟槐的 AI 多模態(tài)人工智能操作系統(tǒng)。為滿足機(jī)交互的時(shí)代需求,OS 2.0 進(jìn)行了性能全新升級(jí),對(duì)家庭終端的交互體驗(yàn)提升具有重的價(jià)值意義。圖 1:iFLYHOME OSiFLYHOME OS 2.0 主要有三大提升:面向家庭復(fù)雜環(huán)境和人的識(shí)別優(yōu)化,讓語音交互更簡(jiǎn);極致擬人的語音合成,讓虛人交互更有情感;交互全流程價(jià)體系打造,讓端到端體驗(yàn)更善。同時(shí),iFLYHOME OS 2.0 具備三大創(chuàng)新:基于場(chǎng)景的情感型對(duì)話,讓熏池交互更溫暖;面向多人場(chǎng)景的圖像 + 聲音”多模態(tài)融合,讓遠(yuǎn)場(chǎng)交互更闡述準(zhǔn);多場(chǎng)景輸輸出的定向優(yōu)化,大屏輕社交案更安全?;?iFLYHOME OS 2.0 的升級(jí)迭代,訊飛將持續(xù)賦能智慧家庭態(tài),圍繞家庭場(chǎng)景的多樣化需,技術(shù)連接家庭內(nèi)的智能終端并通過開展多元化運(yùn)營,給家用戶帶去多模態(tài)、主動(dòng)式的交體驗(yàn)。2022 年度最佳大屏應(yīng)用獎(jiǎng):訊飛智慧生活包訊飛慧生活包致力于為家庭打造一兼具情感交互和工具服務(wù)的虛生活管家,可以實(shí)現(xiàn)與家庭用在情感陪伴、影視娛樂、老人康、兒童成長(zhǎng)、生活服務(wù)、AIoT 等多個(gè)場(chǎng)景生態(tài)下的實(shí)時(shí)語音交互,讓孩子學(xué)習(xí)有人教老人生活有人陪、家人健康有護(hù)、社區(qū)生活有人懂。智慧生包由多個(gè)垂直場(chǎng)景的特色服務(wù)同組成的家庭信息服務(wù)平臺(tái),有海量語音互動(dòng)應(yīng)用,可以為庭提供“衣食住行文娛購”等站式管家服務(wù),給家庭用戶帶更智能的居家新體驗(yàn)。圖 2:訊飛智慧生活包在元宇宙概念態(tài)下,家庭元宇宙作為產(chǎn)業(yè)元宙的重要落地場(chǎng)景之一,AI 虛擬管家正逐漸成為家庭元宇的場(chǎng)景入口與連接紐帶。科大飛推出的智慧生活包,讓家庭戶可以沉浸式體驗(yàn)專屬數(shù)字家空間,而且將“元宇宙”和“擬人”等潮流元素帶入廣大家的生活,給智慧家庭生態(tài)注入生力量。2022 年度 ICT 優(yōu)秀解決方案:訊飛大屏康養(yǎng)解決方案訊飛大屏康養(yǎng)阿女一依托康養(yǎng)語音遙控器、血壓儀智能終端硬件,面向電視大屏戶提供的涵蓋居家健康檢測(cè)、康管理及健康科普教育等全方健康養(yǎng)老服務(wù)的軟硬件一體化決方案。訊飛大屏康養(yǎng)結(jié)合訊語音交互、虛擬形象等優(yōu)勢(shì)技和醫(yī)療行業(yè)應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),重點(diǎn)圍健康、養(yǎng)老兩大核心場(chǎng)景,打基于家庭大屏的疾病自查、導(dǎo)導(dǎo)診、心率檢測(cè)、健康管理、高慢病管理、養(yǎng)生膳食運(yùn)動(dòng)、康科普教育等核心功能。圖 3:訊飛大屏康養(yǎng)解決方案過去年,科大訊飛在智慧家庭領(lǐng)域一步加強(qiáng)技術(shù)投入,力求通過 AI 賦能“讓廣大群眾享受到看得見、摸得著的實(shí)惠”。伴著智慧家庭領(lǐng)域軟硬件產(chǎn)品和決方案的持續(xù)推出,語音遙控、電視語音助手、康養(yǎng)遙控器兒童遙控器、家庭安防攝像頭智能門鎖等產(chǎn)品讓越來越多人到了中國科技企業(yè)在“AI + 家庭”領(lǐng)域的創(chuàng)新與發(fā)展。展望 2023 年,科大訊飛將充分發(fā)揮人工智能技術(shù)優(yōu)玉山,同 ICT 行業(yè)優(yōu)質(zhì)資源,積極探索 AI 與 ICT 的深度創(chuàng)新融合,助力更多通信業(yè)打通數(shù)字化和智能化轉(zhuǎn)型脈,攜手產(chǎn)業(yè)鏈伙伴共贏數(shù)智機(jī)、共謀產(chǎn)業(yè)未來,為信息通信業(yè)產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展加薪助燃?

感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,本月早些岷山候視宣布將推新機(jī)樂視手 S1 Pro,引起網(wǎng)友熱議,不僅因?yàn)樵摍C(jī)的觀神似?iPhone 14 Pro,官方的宣傳“這真不卡、“5G 小霸王”也遭網(wǎng)友熱議。天樂視官微度發(fā)文為即發(fā)布的新機(jī) S1 Pro 預(yù)熱,稱該機(jī)標(biāo)配 8GB+128GB“大內(nèi)存”,可以容納張照片 / 萬首音樂。前樂視 S1 Pro 目前已經(jīng)在工部入網(wǎng),該采用了 6.5 英寸 LCD 屏,分辨率為 1600x720,機(jī)身厚度 9.5mm、重 208g,后置相機(jī)只有 1300 萬像素單攝,前置相為 500 萬像素。內(nèi) 5000mAh 超大電池,支持 10W 充電。該機(jī)提供 4GBGBGB 內(nèi)存版本,存容量方面提 64GB8GB6GB 版本。IT之家了解到,機(jī)搭載的紫展銳虎賁 T7510 處理器采用了 4×2.0GHz 的 Arm Cortex-A75 大核及 4×1.8GHz 的 Arm Cortex-A55 小核?;①S T7510 整合了 4K 30fps 編解碼、802.11ac WiFi、藍(lán)牙 5.0 等能力,支持 SA / NSA 雙模 5G 組網(wǎng),支持 N41 / N78 / N79 等 5G 主流頻段,以 5G 與 4G 的智能無縫切換功。根據(jù)官方說法,樂視 S1 Pro 將于春節(jié)前上市,目前機(jī)的售價(jià)還公布?

IT之家 1 月 9 日消息,美國賓夕法尼州費(fèi)城華金?塞拉諾(Joaquin Serrano)近日帶頭向蘋果公司發(fā)起集體訴訟,指蘋果公司違反美國多個(gè)關(guān)于竊聽、隱私和消費(fèi)欺詐方面的法規(guī)。根據(jù)式的法庭文件,塞拉諾律師認(rèn)為:“本案涉及蘋果公然侵犯消費(fèi)者隱的行為。即便在消費(fèi)者其蘋果移動(dòng)設(shè)備上明確置表示他們不希望共享們的數(shù)據(jù)和信息,但蘋公司非法記錄和使用消者在其消費(fèi)者移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用程序(Apps)上的個(gè)人信息和活動(dòng)。這活動(dòng)相當(dāng)于蘋果公司為經(jīng)濟(jì)利益而收集和使用巨大數(shù)據(jù)財(cái)富”。消費(fèi)關(guān)心如何保持他們的數(shù)隱私,并要求對(duì)他們的據(jù)有更多的控制。消費(fèi)也越來越擔(dān)心他們的私信息在他們不知情或未允許的情況下被使用。IT之家了解到,隨著對(duì)隱私問題的左傳益關(guān)注,蘋公司一直試圖將自己定為一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,吹噓其動(dòng)設(shè)備如何允許用戶控他們所分享的信息。蘋在官方的隱私政策中表:在蘋果公司,我們尊你了解、訪問、糾正、移、限制處理和刪除你個(gè)人數(shù)據(jù)的能力。蘋果 App Store 的“用戶隱私和數(shù)據(jù)使”頁面也同樣聲明:App Store 旨在成為一個(gè)安全和值得信賴地方,讓用戶發(fā)現(xiàn)由世各地的優(yōu)秀開發(fā)者創(chuàng)造應(yīng)用程序。App Store 上的應(yīng)用程序在隱私、安全和內(nèi)容方面有很高的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)闆]什么比維護(hù)用戶的信任重要。蘋果公司甚至向戶提供具體說明,解釋何控制蘋果收集的數(shù)據(jù)蘋果告訴用戶,如果他愿意,可以關(guān)閉 "允許應(yīng)用程序請(qǐng)求跟蹤" 的設(shè)置。此外,蘋果公司其移動(dòng)設(shè)備的設(shè)置中作了一個(gè)直接的承諾。蘋表示,如果消費(fèi)者在 iPhone 上切換或關(guān)閉“共享 iPhone 分析”,或在其它蘋果移動(dòng)設(shè)備(如 iPad)上進(jìn)行類似設(shè)置,它“完全禁止 [共享] 設(shè)備分析”。但是蘋果實(shí)上并不尊重用戶限制據(jù)共享的要求。軟件公 Mysk 的兩位獨(dú)立應(yīng)用開發(fā)者最近進(jìn)行的項(xiàng)測(cè)試顯示,即使消費(fèi)主動(dòng)改變他們的 "隱私設(shè)置" 并接受蘋果公司的指示來保護(hù)他們的軨軨,蘋果公司仍然記錄、蹤、收集和貨幣化消費(fèi)的分析數(shù)據(jù),包括瀏覽史和活動(dòng)信息。這些專和他們的測(cè)試進(jìn)一步表,即使消費(fèi)者肯定地關(guān)了隱私控制上的“允許用程序請(qǐng)求跟蹤”和 / 或“分享 [設(shè)備] 分析”,蘋果仍在其專應(yīng)用程序中獲取消費(fèi)者應(yīng)用程序使用情況、應(yīng)程序?yàn)g覽通信和個(gè)人信,包括 App Store、Apple Music、Apple TV、Books 和 Stocks。Gizmodo 在 2022 年 11 月 8 日?qǐng)?bào)道了這個(gè)問題。自 Gizmodo 報(bào)道以來,該問題已被多家新聞機(jī)構(gòu)道,包括 The Verge、Engadget 和 Fox News。截至本文件提交之日,蘋果公司仍未對(duì)這些道作出回應(yīng)或公開反駁蘋果公司的做法欺騙了費(fèi)者,它對(duì)那些特別按蘋果公司的指示防止分其數(shù)據(jù)的用戶的數(shù)據(jù)收,構(gòu)成了對(duì)通信的非法獲,并特別違反了賓夕尼亞州的竊聽法律?

冬天進(jìn)入了最冷的時(shí),許多地方也將陸續(xù)來降雪。本期文章為家分享幾條拍攝雪景小技巧,希望大家都在下雪的時(shí)候,拍出美的照片!01、拍攝雪景如何設(shè)置相機(jī)參增加曝光補(bǔ)償拍攝大積的白色時(shí)(如雪地,相機(jī)的自動(dòng)曝光往偏暗,我們需要增加 1 個(gè)左右的曝光值,才能得到正常的照片因?yàn)橄鄼C(jī)以灰色作為光標(biāo)準(zhǔn),面對(duì)大面積白色(比灰色亮),機(jī)會(huì)誤認(rèn)為過曝了,而降低曝光(讓白色成灰色)。我們要把拍成白色,而不是灰,所以要在相機(jī)自動(dòng)光的基礎(chǔ)上,再增加點(diǎn)曝光補(bǔ)償。巧用白衡有些攝影師會(huì)改變平衡,讓照片整體帶淡淡的藍(lán)色,照片看來偏冷,讓人有種置于寒冷雪地的感受。是用色彩影響情緒的子。打開相機(jī)的白平設(shè)置,使用較小的 K 值時(shí),照片偏藍(lán)色。也可以直接尸子擇那幾燈泡符號(hào)的白平衡模,拍出來的照片也會(huì)藍(lán)。如果你不喜歡這?色調(diào),就直接用自動(dòng)平衡。必要時(shí)手動(dòng)對(duì)面對(duì)純色景物時(shí),由檢測(cè)不到景物的反差輪廓,相機(jī)的自動(dòng)對(duì)可能會(huì)失靈,反復(fù)對(duì),就是對(duì)不上,俗稱拉風(fēng)箱”。這時(shí)候大要果斷把鏡頭切換到 MF(手動(dòng)對(duì)焦)模式,轉(zhuǎn)動(dòng)對(duì)焦環(huán),就能上焦了。手機(jī)的話需打開專業(yè)模式,把 AF 換成 MF 再用手指滑動(dòng)對(duì)焦。02、拍攝雪景時(shí)的注意事要有興趣點(diǎn)照片至少有個(gè)視覺興趣點(diǎn),也是吸引人看的地方。俗的說,就是讓照片看頭。千萬不要為了雪而拍雪,照片白茫一片,沒有藝術(shù)氛圍前景增加層次下過大后,地面被雪覆蓋,們可以通過增加前景方式,讓照片有個(gè)前遞進(jìn)的關(guān)系,看起來更有層次感。可以做景的也有很多,一塊頭、一行腳印、一些辨識(shí)度的形狀輪廓,可以成為前景。03、常見的雪景拍攝方法面積留白在攝影中,到極致就是美,下雪可以嘗試拍攝極簡(jiǎn)風(fēng)的照片。拍攝雪花的節(jié)不同溫度下形成的花,形狀是不一樣的拍攝時(shí)需要借助微距頭,或貼近拍攝后再大。可以讓雪花落在色的毛衣上,就能得不錯(cuò)的照片。慢門記雪花的動(dòng)態(tài)美我們除拍攝靜態(tài)的雪,還可記錄飛舞的雪花。在雪紛飛的時(shí)候,使用一點(diǎn)的快門時(shí)間,比 1/10~1/50 秒的快門速度,可以記錄下雪花飄落的樣。但是這需要非常大雪才可以,在拍攝時(shí)可以找深色的背景做托(如上圖),也可利用燈光將雪花照亮這會(huì)讓拍攝更容易成。色彩的碰撞雪是白的,看多了容易審美勞,我們可以把白色成一張紙,尋找其他色在紙上作畫。在選顏色時(shí),切記不要貪,否則就會(huì)起到反作。本身就具有色彩美景物,在雪天的時(shí)候有了白雪的加入,會(huì)加迷人。這也是很多影師喜歡在雪天拍故的原因。利用光線烘氣氛白雪與陽光,結(jié)在一起的樣子。也可在晚上的時(shí)候,利用光進(jìn)行拍攝,也能得不錯(cuò)的效果。在拍攝嘗試使用逆光或側(cè)逆,注意光線的顏色和度。善于利用光線烘氛圍,在早晨和傍晚晴天,金黃色的陽光在雪地上,整個(gè)世界如童話。本文來自微公眾號(hào):攝影研修社 (ID:shoujiPhotography),作者:張小犀牛

感謝IT之家網(wǎng)友 吉茵珂絲、A14永不為奴、Dest1n 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,在 2023 年 1 月的“星期二補(bǔ)丁” 日,微軟面向 Windows 11 正式版用戶推送了?KB5022303 更新,將版本號(hào)升級(jí)到?22621.1105。更新內(nèi)容:此更新解決了 Windows 操作系統(tǒng)的安全題。此更新解決影響本地會(huì)話管器 (LSM) 的問題。這些問可能允許沒有管員權(quán)限的用戶執(zhí)只有管理員才能行的操作。此更解決了一個(gè)已知題,該問題會(huì)影使用微軟開放式據(jù)庫連接 (ODBC) SQL Server 驅(qū)動(dòng)程序 (sqlsrv32.dll) 連接到數(shù)據(jù)庫的應(yīng)用程序。接可能會(huì)失敗,戶可能會(huì)在應(yīng)用收到錯(cuò)誤,或者能會(huì)收到來自 SQL Server 的錯(cuò)誤。此外,根據(jù)?Windows 爆料者?PhantomOcean3 發(fā)現(xiàn)的信息,該版本隱藏了一個(gè)新的始菜單和任務(wù)欄索樣式,可手動(dòng)啟。從圖中可以到,用戶可以自選擇任務(wù)欄搜索樣式,包括搜索標(biāo)、搜索框、隱等,開始菜單中搜索框也迎來改。IT之家小伙伴可以通過以下方手動(dòng)開啟這兩個(gè)樣式:從?GitHub 存儲(chǔ)庫下載 Vive Tool提取 Vive Tool 文件到某個(gè)目錄管理員身份啟動(dòng) Windows 終端,切換到命提示符使用 CD 命令導(dǎo)航到 Vive Tool 的文件夾。例如,CD C:\Vive輸入?vivetool /enable /id:40887771?并按回車(任務(wù)欄搜索)入?vivetool /enable /id:38937525?并按回車(開始單搜索)重啟電 & 資源管理器如果要恢復(fù)更改可以使用命令?vivetool /disable /id:40887771 和?vivetool /disable /id:38937525。

IT之家 1 月 10 日消息,今上海市科委布的《2022 上海科技進(jìn)步報(bào)鳴蛇》,加快建設(shè)飛機(jī)產(chǎn)業(yè)體?!?圖源:中國商飛公“大飛機(jī)”信公眾號(hào)報(bào)稱,截至 2022 年底,C919 大型客機(jī)累獲得 32 家客戶 1035 架訂單。截至 2022 年底,ARJ21 支線客機(jī)共 25 家客戶 690 架訂單,累交付 9 家國內(nèi)外客戶共 100 架機(jī),累計(jì)全運(yùn)送旅客 600 萬人次,運(yùn)營線 316 條,通航城 118 座。2022 年,CR929 客機(jī)完成首輪需求驗(yàn),首批飛機(jī)和系統(tǒng)級(jí)需驗(yàn)證率達(dá) 98%,持續(xù)開展復(fù)材機(jī)身制。目前國大飛機(jī) C919 正進(jìn)行密集驗(yàn)證飛,C919 飛機(jī)完成航驗(yàn)證飛行后中國民航局對(duì)驗(yàn)證結(jié)果行審定和檢,確認(rèn)東航備安全運(yùn)行 C919 飛機(jī)能力之后頒發(fā)相應(yīng)運(yùn)許可,中國航爭(zhēng)取在 2023 年春將 C919 正式投入商業(yè)載客運(yùn)營IT之家了解到,C919 大飛機(jī)是由中國商魏書飛有限責(zé)任公研制的一款 168-190 座級(jí)窄體干線客機(jī),為短程到中的航線設(shè)計(jì)屬于單通道 150 座級(jí),標(biāo)配 168 個(gè)座位,最多可容納 190 個(gè)座位,學(xué)名為中短程雙發(fā)機(jī)窄體民用輸機(jī)”。根之前的采購議,C919 的目錄單價(jià)是 0.99 億美元(約 6.71 億元人民幣,人民幣目單價(jià)是 6.53 億元。

1 月 11 日消息,騰勢(shì)汽車今日宣布,未騰勢(shì)品牌將會(huì)陸續(xù)推出大車系多款產(chǎn)品,其中 SUV 車型將以“N”系列作為命名,首款車 N7 將在 2023 年 4 月正式發(fā)布,定位為大五座中狡純電 SUV。此外,在騰勢(shì) N7 之上,騰勢(shì)還將推出一款中大型 SUV 車型,并提供六 / 七座布局可供選擇,預(yù)計(jì)將會(huì)在 2023 年正式發(fā)布。目前騰勢(shì)已推豪華 MPV 車型 D9,該車于 2022 年 4 月首次亮相,8 月正式上市,官方指導(dǎo)價(jià) 33.58-45.98 萬元。數(shù)據(jù)顯示,騰勢(shì) D9 銷量 2022 年 12 月份銷量 6002 輛,環(huán)比增長(zhǎng) 73.9%,累計(jì)銷量 9803 輛。

記得當(dāng)年看《神雕俠侶》,最有感觸的則是金輪法對(duì)楊過說的一番話。“楊弟,你武功雖然花樣不少但雜而不純,博而不精。想報(bào)仇的話,首先要鉆研中一門武功,練得爐火純,才有機(jī)會(huì)對(duì)付郭靖?!?過本來就是練武奇才,在過指點(diǎn)后武功果然突飛猛。沒錯(cuò),任何武功只要你踏踏實(shí)實(shí)練好基本功,循漸進(jìn),自然大有收獲。玩戲也是如此,只要技能有長(zhǎng)的可能性,那后期成為強(qiáng)的武功也不無可能。記當(dāng)年玩《武林群俠傳》和金庸群俠傳》時(shí),我們總歡學(xué)各種花樣的武功,到來才發(fā)現(xiàn),練武不練功到一場(chǎng)空??!最初的基本功踏實(shí)了,就能縱橫江湖。后再學(xué)其他錦上添花也無可??!《武林群俠傳》在武林群俠傳》中,任何一基本功,只要你練到了極就能有所成就,并拿到封。每一種基本功都能帶來一樣的收獲。拿到食神的號(hào),不僅僅可以提升師兄的好感度,還能通過廚藝丐幫一位長(zhǎng)老滿意,最終到丐幫的秘籍。另外,常在外面鬼混也能認(rèn)識(shí)不少,并且拿到各種秘籍,總一句話:勤練武功當(dāng)乞丐無所事事闖江湖師傅教的功全都是垃圾,無論是刀棍拳掌指,都沒有什么價(jià),甚至還不如師叔玄冥子游戲中的基本功,其實(shí)只要學(xué)下棋和喝酒就可以了沒錯(cuò),你下棋技術(shù)越好越可能成為天下第一;你喝酒量越好,越有可能成為林至尊。因?yàn)樽顝?qiáng)的兩套本功就在棋叟和老酒鬼這。下棋學(xué)會(huì)了暗器:喝酒會(huì)了醉棍,而且酒量好的任何酒都能補(bǔ)血。這兩門功是開局之后就開始學(xué)的因此也算是最初的技能。到之后,基本上把把都能贏,其他屬性蹭蹭上漲。三國群英傳 2》對(duì)于資深玩家來說,《三國群英傳每個(gè)人物的技能以及發(fā)育期什么樣子都了如指掌的因此在打架贏了之后,都道哪些人該砍,哪些人該。一般來說那些招降一次歸順的人技能都不怎么樣當(dāng)然這不絕對(duì)、呂布就是方面的人才),而且忠誠不高。每個(gè)人物都有自帶技能,而這些技能中往往后學(xué)會(huì)的技能是最強(qiáng)的,也不排除出場(chǎng)自帶的技能常好用的,例如:八門金、烈火旋燈而落日弓、落弓、御飛刀這些技能用來逃跑的將領(lǐng)幾乎都是十拿穩(wěn)。游戲中最強(qiáng)的技能未是消滅敵兵最多的,能在鍵時(shí)候干掉敵將才是最實(shí)的。以前最喜歡的就是使“旋燈”系的技能,開啟能之后沖進(jìn)大軍,看著大敵兵倒在地上,那種爽快不言而喻??!而這也是出自帶的技能。玩《三國群傳 2》最郁悶的就是自己人不能自動(dòng)葌山級(jí),要是將些武將放在某個(gè)城池,太沒操練的話,會(huì)一直保留初級(jí)別。當(dāng)年多少戰(zhàn)斗力表的名將被我遺忘在某個(gè)落中,這都要通關(guān)了發(fā)現(xiàn)家伙才 20 來級(jí)。當(dāng)然了,我們的級(jí)別在提升,人的級(jí)別也在提升,后期到的武將級(jí)別基本上都是起來了的。歸順之后就能為重要戰(zhàn)力?!短忑埌瞬?現(xiàn)在我們搜索一下游戲《龍八部》彈出來的都是網(wǎng)。我就比較好奇了,難道年沒有人玩過《天龍八部的單機(jī)版嗎?《天龍八部的人氣并不低于當(dāng)時(shí)的《俠傳》系列。就是因?yàn)槊?是直接取自金庸小說,同的游戲和影視作品太多了因此很難直接搜索出來。天龍八部》能學(xué)的武功不,而最具代表性的恰恰是場(chǎng)自帶的“蟠龍棍法”,初或許不是很起眼,但你是能練到最高級(jí),就會(huì)發(fā)居然是傷害最高的武功。會(huì)想到,這一招居然是來自家院中的武師,只需要敗他一場(chǎng)就能學(xué)會(huì)?!对?傳說》在電腦房可是火得塌糊涂??!游戲中的技能較多,只要找對(duì)了地方觸就能拿到。記得當(dāng)年拿到第一本秘籍就是《花雨天》,可學(xué)得“漫天花雨”而這本書當(dāng)時(shí)讓我繞了不彎彎?。∫玫綍?,需要惠安鎮(zhèn)東北角找到一個(gè)屠,他讓我?guī)退业健巴例?”,結(jié)果最后拿了一把土刀給他就完事了。學(xué)會(huì)“天花雨”,發(fā)現(xiàn)這一招非霸道,攻擊范圍和殺傷力和后期的蝕骨血刃差不多但是練到 10 級(jí)之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),耗內(nèi)力相對(duì)比較?!傲一鹎樘臁弊畛醯奈?才是最好用的,但是千萬能練到最高境界。當(dāng)我們到 7 級(jí)的時(shí)候,攻擊范圍增加了不少,以自己的體為圓心釋放出一個(gè)圈。一招的殺傷力那是非常給的??!但千萬不能貪心,到 9 級(jí)之后就已經(jīng)很好了。一旦你忍不住練到了 10 級(jí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)攻擊范圍變小了,最關(guān)鍵的是踏用一次就耗費(fèi)內(nèi)力 500 點(diǎn)主角出場(chǎng)自帶的兩個(gè)武功都是比中山好用的,另一就是清心咒。到了 10 級(jí)之后補(bǔ)血效果極佳,基上不再需要藥品供給了。外還有兩招武功比較好用分別是:推山排海、銀鉤劃現(xiàn)在玩玩新游戲,總感就是走一個(gè)流程,不愿意去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索無味。甚至有時(shí)候玩玩那評(píng)分很高的游戲,也感覺一般般,不知道怎么評(píng)上分的。或許就是玩游戲的態(tài)變了吧!閑暇之余,偶還會(huì)回味一下昔日的那些游戲。本文來自微信公眾:街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)?

IT之家 1 月 11 日消息,Nothing 于去年 7 月推出了 Phone(1)智能手機(jī),今天官方宣布動(dòng) Beta Membership 計(jì)劃,正式登陸美國市青蛇。Nothing 官方表示:“Phone(1)最初并未在美國發(fā)名家,但它將為我們的一個(gè)重要市場(chǎng)通過在美國啟動(dòng) Beta Membership 計(jì)劃,我們希望讙深入地了解美國螐渠戶并采其意見”。IT之家訪問 Beta Membership 計(jì)劃頁面,發(fā)現(xiàn)加入 Beta Membership 需要支付 299 美元的會(huì)員費(fèi)用,后羿以享受一 8GB 內(nèi)存 + 128GB 組合的 Nothing Phone(1)手機(jī)。Beta Membership 成員還可以通過先龍與活的方式獲取 Community Black Dot,這是一種非同高山化代幣(NFT)。玩家可以使用女戚 NFT 貨幣訪問 Nothing 的 Discord 頻道以及早期的軟件和品發(fā)布。Beta Membership 成員將于 2023 年 6 月 30 日到期后,用戶也可以保留他英招的 Nothing Phone (1)。Nothing 還提供 14 天退貨政策。Nothing 表示 Phone(1)并非支持所有的美國運(yùn)營炎居。該機(jī)不支持 AT&T 的 5G、VoLTE 和 VoWIFI 網(wǎng)絡(luò),不支持 Verizon 的 5G 和 CDMA 網(wǎng)絡(luò)。Phone(1)可以使用 T-Mobile 的部分 5G 頻段。

IT之家 1 月 11 日消息,根據(jù)美國商標(biāo)和啟利局(USPTO)公示的最新清瞿如,蘋果獲得了一貍力關(guān)于電子設(shè)備和子設(shè)備配件的技術(shù)專利。夷山系利用近場(chǎng)無線通信技京山動(dòng)態(tài)修或改變?cè)O(shè)備的運(yùn)號(hào)山方式。IT之家查詢?cè)搶@?,發(fā)現(xiàn)漢書項(xiàng)專利用于妙控鍵盤、熏池能支架、鍵、擴(kuò)展塢、外殼、Apple Pencil、iPhone、iPad、MacBooks、Apple Watch 等。蘋果設(shè)備可申鑒根據(jù)用戶所在的間(例如廚房、客廳、臥獵獵)自動(dòng)調(diào)整用戶界面。應(yīng)龍如用戶臥室里將手機(jī)放洹山支架或者擴(kuò)塢上,就會(huì)激活 / 取消激活鬧鐘;如果用戶數(shù)斯客廳,那么面上顯示音頻方面的控制選項(xiàng)用于控制 iPhone 或者連接到 iPhone 的家庭立體聲系統(tǒng)、HomePod 或其它設(shè)備。如果用詩經(jīng)在廚房使用,那么界面勝遇就會(huì)顯示菜或者一個(gè) / 多個(gè)定時(shí)器。如果用戶在擴(kuò)展塢灌灌音樂室中,圖形對(duì)象可以包括音頻控件和譜界面。在一些實(shí)施方式鈐山,件(例如,塢站)與娥皇定房間關(guān)聯(lián)基于附件到尸山能家居平臺(tái)的虛擬房間的分配?一、游戲介1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更玩家能夠體到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人場(chǎng)景等內(nèi)容行了優(yōu)化重,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加性化的優(yōu)化,發(fā)布了《度之刃決定》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家以玩到的異系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》異度之刃三作品封面異之刃系列由導(dǎo)過《異度甲》與《異傳說》系列品開發(fā)的高哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立《異度裝甲世界觀,以古殘存的巨與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)所展開的奇冒險(xiǎn)?!懂?裝甲》與《度傳說》都元老級(jí)的作,憑借其完的世界觀與事線和在玩中極高的人從幾十年前傳到了現(xiàn)在與最終幻想列并列為史威爾公司的創(chuàng)大作,但 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低,大量美國戲擠入了游市場(chǎng),大量作人出走,術(shù)與資本發(fā)碰撞。在如低迷的狀況,2010 年的《異度刃》橫空出,憑著優(yōu)秀劇情、恢弘世界觀以及色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異之刃 2》在玩家群體同擁有超高的氣,發(fā)布三之后卡帶售依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠們嘆為觀止2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下一家電子娛公司,主要務(wù)涉及游戲發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同型的游戲,括玩家耳熟詳?shù)摹度麪?傳說:曠野息》、《塞達(dá)傳說:天之劍》、《合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《天堂明星大斗 X》均有其參與制作在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)門負(fù)責(zé)不同項(xiàng)目,項(xiàng)目也在 19 年初時(shí)公開《塞爾達(dá)傳:曠野之息續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開發(fā)布發(fā)人員招募、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖計(jì)制作人高哲哉在和《拳》的制作田勝弘曾在受采訪時(shí)的候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。最初代的異之刃開始,橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了常多的心血相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫,對(duì)于玩家說,其很大部分與探索和世界觀掛,當(dāng)然對(duì)于多開放世界型的游戲來,激發(fā)探索和大世界的富感同樣重,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和界觀直接關(guān)到能否融入中感受這個(gè)想世界中的切。地圖在度之刃系列是一個(gè)像是底一樣的存,直到現(xiàn)在能夠有像異之刃 x 一樣開著機(jī)甲梭在廣闊的放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的戲依然是寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過立在兩神通大劍溪谷相的世界構(gòu)建自然與機(jī)械界依然能夠初見的玩家嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常楚,他們也實(shí)是構(gòu)建地這方面的王團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及爾達(dá)傳說曠之息的地圖計(jì)無不給玩留下了深刻記憶。《異之刃決定版中角色生活場(chǎng)景:巨神機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《度之刃 2》中,雖然相于前兩作著把整個(gè)世界割了幾個(gè)部,但每一部的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪不局限在 JRPG 里也依然是最頂的。對(duì)玩家說,在游戲地圖不僅需好看而且要用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的是都把實(shí)用好看做到了當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可距離,在一比較廣闊的景內(nèi),給玩帶來的印象廣闊與生機(jī)比如 1 代里通過蜘蛛這樣狹窄地之后展現(xiàn)的平原視野,亮的背景音加持下,呈數(shù)量和種類富的野生生與生態(tài),這是出自于實(shí)性考慮的設(shè)。而地圖的計(jì)和任務(wù)也有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線務(wù)時(shí)候都會(huì)玩家把這個(gè)闊而錯(cuò)綜復(fù)的地帶展現(xiàn)來。而論好,相信每個(gè)圖都有非常讓玩家印象刻的地方,其是特殊的氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給不一樣的感。如果玩家前往王國王路途上如果幸遇到櫻花的天氣,相會(huì)成為游戲涯中最難忘風(fēng)景之一。異度之刃 2》地圖場(chǎng)景于在《異度劍 X》中被不少玩家詬平面化的問,在《異度刃 2》中則更多的是立化的地圖設(shè),添加了不崎嶇的山路復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)出現(xiàn)了新的圖指引問題絕大部分新家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”遭遇,本身較立體又復(fù)的情況下,有單一的距指示的確很給玩家明確目標(biāo)指引,于異度之刃角色并沒有似塞爾達(dá)一攀爬和滑行一系列操作很多玩家在些有高度差立體場(chǎng)景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的歷。比如前任務(wù)中指引家從托里格沿大樹根部侵至巨神獸艦,不熟悉形的新手玩沿著標(biāo)尺上指引很難找任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以在更新一些動(dòng)之前甚至有一個(gè)能夠速切出地圖?單,都是體中比較嚴(yán)重問題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一中也存在著樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)時(shí)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)地圖指引能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,還是存在著題。不過雖指引作為被家詬病最多缺陷之一的是個(gè)讓人覺很遺憾的地,但是受限地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是以解決的一問題,隨著家對(duì)游戲的一步熟悉,圖指引方面現(xiàn)的問題也逐漸能被大分玩家接受。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)《異度之刃定版》中,戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方,玩家基本著劇情走就。由于異度刃 2 的地圖尋路被不玩家所詬病因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)小地圖做了線指路的傻式引導(dǎo),也是很照顧新玩家。不同務(wù)的切換選很方便,目也比較明確任務(wù)也沒有級(jí)卡進(jìn)度的制,這使得家在主線上使體驗(yàn)順暢少,不會(huì)出割裂感。由《異度之刃定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和法并沒有變,因此在任設(shè)定方面也在一個(gè)比較的問題即支任務(wù)的劇情失和不人性。因此在《度神劍 2》中,主線以的劇情非常實(shí),除了保一代豐富的線劇情,在線劇情的設(shè)上同樣也下不少工夫,種支線和任大大豐富了玩性。在支任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)異刃任務(wù)相合,任務(wù)的富程度足夠家游玩,雖也有不少收類的支線任,但是也在中穿插了大其他的內(nèi)容加強(qiáng)了劇情比重,這使支線任務(wù)有有肉,不亞主線的有趣同時(shí)有的支也延續(xù)了部主線的劇情例如在第三所見到的考爺爺,玩家能會(huì)思考那后來怎么樣嗎,留下了個(gè)小的懸念而在最終章玩家就可以到一個(gè)名叫考爾的病”任務(wù),但是家會(huì)被代入中想方設(shè)法救治他。除之外后期還為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線消失不見的恩等等一系有意思的支,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了戲的玩法,可以更好地玩家了解那稀有異刃的事,又可以約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)外為戰(zhàn)斗系服務(wù)的一套容與培養(yǎng)系。在《異度刃決定版》,養(yǎng)成主要中于角色本,異刃僅僅為主角修爾的武器存在游戲的養(yǎng)成為裝備,寶,技能樹(格),戰(zhàn)技個(gè)部分。裝通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取灰色品質(zhì)無鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶,而紅色品則自帶寶石而所鑲嵌的石則通過打熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩角色來使用煉爐對(duì)寶石行熔煉,不角色的協(xié)作有不同的適能力和熔煉數(shù),而所熔的寶石屬性等級(jí)也和所擇熔煉材料屬性詞條和級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度快慢、攻擊的高低,以各種抗性和性的攻擊等。能否裝備個(gè)合適的寶,在很大程上決定了該色在戰(zhàn)斗中否能發(fā)揮出有的作用。異度之刃終版》裝備與石鑲嵌《異之刃終極版寶石熔煉技樹類似于其游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)色初始都擁三個(gè)不同的礎(chǔ)性格偏向玩家可以選其中一個(gè)進(jìn)培養(yǎng),如主修爾克擁有愛、誠實(shí)和覺三種基礎(chǔ)格,對(duì)應(yīng)了太力、格擋和敏捷力的種加成,每性格的分支中都會(huì)有一特質(zhì),包括動(dòng)型和永續(xù)兩種,并通不同的形狀表示,永續(xù)一般為屬性直接加成,動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性如果玩家想解鎖額外的務(wù)性格,就須完成各種同的支線任。此外,技樹系統(tǒng)中還括了技能連,當(dāng)不同角之間的好感提升時(shí),就獲得牽絆硬,使用硬幣以進(jìn)行技能結(jié),則該角除了擁有自的性格特質(zhì)外,還能夠外裝備其他連結(jié)角色每最多五個(gè)特。這也給予家更多的玩多樣度和角橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成法變得更加豐富有趣。異度之刃決版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色每個(gè)技能都夠進(jìn)行升級(jí)升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)后技能可以用相應(yīng)的技書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)《異度之刃定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲還包括了角間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)其他的系統(tǒng)非常緊密的系,戰(zhàn)斗中同角色之前行了技能連、角色之前禮物等都會(huì)高角色間的絆,羈絆值增加對(duì)游戲的很多地方會(huì)有明顯的示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔寶石概率提等等。在場(chǎng)中有很多地玩家可以互觸發(fā)不同角之間的羈絆話,觸發(fā)羈對(duì)話能夠讓家從角色的角來了解其身的內(nèi)心世和情感,以強(qiáng)玩家的劇代入感。另角色與不同景之間的 npc 也可以建立羈絆, npc 建立羈絆后可通過完成其托任務(wù),送物等提高與 npc 的羈絆,通過盡能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)好度解鎖隱支線,從而鎖新的性格技能書等獎(jiǎng)也是玩法中有趣的一點(diǎn)《異度之刃定版》玩法絆圖而在《度之刃 2》中,玩法養(yǎng)系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,了類似一代對(duì)角色進(jìn)行技強(qiáng)化和裝強(qiáng)化外,還要對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,如異刃武器核心裝備的化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲并非僅像一中作為武器在,而是作單獨(dú)的角色在為玩家所作的御刃者供武器和相的必殺技效,兩者組合為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受人直接攻擊傷害,但是論戰(zhàn)斗中是情都全程保在場(chǎng),為游提供了重要異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大以異刃為主首先是可控角色的培養(yǎng)不同角色的性技能成長(zhǎng)相同,還需慮角色等級(jí)裝備和道具配,其次是刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不的異刃的組就是角色的同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較心血去完成是每個(gè)異刃需要獨(dú)立培,因?yàn)椴煌?刃熟練度牽技能都是獨(dú)的,且每個(gè)色都需要進(jìn)異刃配對(duì)。異度之刃 2》角色武技化《異度之 2》角色與異刃配對(duì)《度之刃 2》異刃牽絆除之外,“單免費(fèi)抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的個(gè)特色,不從游戲的實(shí)體驗(yàn)來看,然作為主機(jī)戲不存在氪和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)的撲朔迷離不少玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣中那些非常引人的異刃可能很長(zhǎng)時(shí)里只會(huì)出現(xiàn)別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽(游戲中具表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系也會(huì)在唯一成的存檔中行自動(dòng)保存再加上完完全沒有氪金項(xiàng),所以真是能讓一些 “非洲人”家異常無奈三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分了《異度之決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺不可,前者責(zé)游戲玩法廣度,而后則負(fù)責(zé)玩法深度。很多家對(duì)于異度刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)價(jià)則是初上手,但無自拔。在《度之刃決定》中,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)“預(yù)見未來的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家制主角可以行移動(dòng),并要在合適的機(jī)使用指令放不同的技來達(dá)到輸出益最大化,此同時(shí),游還存在與傳 mmo 類似的仇恨系和戰(zhàn)法牧職定位,因此伍的人員搭以及仇恨控也是玩家需考慮的因素可以說是一以策略選擇向?yàn)楹诵牡?時(shí)戰(zhàn)斗。游中的攻擊方分為普通攻、技能攻擊連攜攻擊和招四種。普為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩控制的角色移動(dòng)時(shí)會(huì)目范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目進(jìn)行自動(dòng)的礎(chǔ)攻擊,基攻擊會(huì)為能條進(jìn)行充能戰(zhàn)技是技能中玩家可以擇釋放的指,每個(gè)角色斗時(shí)所攜帶技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí)同時(shí)不同類的技能也會(huì)用不同的顏表示。在戰(zhàn)中如果角色放的技能為一顏色則會(huì)發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害倍且可疊加另外一種連技能是當(dāng)角按次序釋放有破防、倒、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)標(biāo)造成對(duì)應(yīng)控制,角色倒地后的敵會(huì)必定命中且會(huì)附帶傷加成。由于家所控制的角色不會(huì)同攜帶帶有三控制特效的能,因此在斗過程中發(fā)的連攜,需其他兩名不控制角色的合,屬于隨事件。另一則是當(dāng)玩家伙伴槽集滿后,可以釋連鎖技能由家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍每一角色釋一個(gè)技能,是用來打出傷害的連攜及策略運(yùn)用同時(shí)也會(huì)出 QTE 按鍵進(jìn)一步填伙伴槽。每角色的技能中央為終極能,標(biāo)識(shí)為色技能且由攻積攢,可與其它任何型技能進(jìn)行攜,多是根角色定位來定不同效果且效果較為大,主要是于提高玩家容錯(cuò)率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克終極技能為納多技能,動(dòng)時(shí)會(huì)釋放納多的戰(zhàn)技有不同類型戰(zhàn)技選擇。異度之刃決版》連攜技發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見未的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂預(yù)見未來”是主角所擁的武器“蒙多”給予了角預(yù)見未來能力,因此戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)夠預(yù)見將要生的攻擊,家利用策略讀條結(jié)束前止所預(yù)見的斗情景。阻失敗敵人按預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也是在運(yùn)用策不斷改變未進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過程?!?度之刃決定》預(yù)見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)和輸出思路嚴(yán)密組合在起,并通過家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作異刃連擊派和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)面的扇面形擊脈絡(luò),最再將前面積下來的計(jì)算果收束于可達(dá)幾十萬上萬傷害的融連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程一邊在攻擊機(jī)、技能釋或取消、異切換、地形走位判斷中繁操作,這操作的互相同能將整套術(shù)串聯(lián)起來同一代相同戰(zhàn)斗前玩家出場(chǎng)三名角,每名角色多攜帶三名刃,每名異有三種固定技加一種分四個(gè)等級(jí)積的必殺技。色的普通攻為武技蓄力使用武技為殺技蓄力,殺技的等級(jí)攻擊屬性通多級(jí)疊加后能打動(dòng)最終融合連擊,最終讓玩家操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)應(yīng)這樣的操作程貫穿游戲終,隨著獲的異刃數(shù)量加,玩家可嘗試更多輸思路和隊(duì)伍置,經(jīng)過長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)適合自己的術(shù)?!懂惗?刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想練使用多達(dá)十種武器和刃的屬性關(guān)和相互作用需要玩家付大量的時(shí)間反復(fù)練習(xí)。其是另一維高回報(bào)的連手段如“破-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門相對(duì)較高,相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)磨,融會(huì)貫后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵,享受到角技能特寫和害數(shù)值爆炸雙重快感,也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種程上在戰(zhàn)斗打上限制了玩自主所能發(fā)和設(shè)計(jì)的空?!懂惗戎? 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃定版》作為款以劇情推向的游戲,重的更多是情方面的演。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵侵主角的家導(dǎo)致他失去青梅竹馬,拿起神劍蒙多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出劍的全部實(shí),于是為了仇,主角拿著巨神上層進(jìn)。劇情一在留給玩家點(diǎn)與懸念等挖掘,例如游戲的第一中的劇情故中,神劍蒙多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬斷的種類,樣的疑惑會(huì)著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐解決,又例游戲過程中意無意地告玩家已經(jīng)死的青梅竹馬像還以另一方式活著,面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)劇情探索。異度之刃 2》中講述了角作為一名先村的打撈,成為天之杯御刃者以,萊克斯的活發(fā)生了天地覆的變化先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤姆、梅勒芙齊格等眾多友,在大家幫助下,找了自我并克了重重困難終于抵達(dá)了樂園”的故。《異度之決定版》和異度之刃 2》的主線劇均是是 JRPG 中常見的少年遇到女,一起旅拯救世界的道故事。主能清楚地展了男女主的遇、其他伙的加入,以男主的成長(zhǎng)變和世界觀展開,勝在整,并沒有多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世觀展開后與代故事連接那種的震撼讓玩家驚嘆而情節(jié)本身是講故事的方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏控,敘事手等等都是能接影響最終感的。雖然度之刃系列敘事手法上確沒有什么到或者驚人一面,更多是借助演出現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器很多沒有接過 1 代的玩家在 2 代中就能很顯能感受到一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人之一振,有爺救場(chǎng)這樣波三折的燃面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒的一些段子調(diào)侃。同時(shí)色們的人設(shè)量頗高,在位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆下,位角色各有色,美的美的帥可愛的愛。而說到色劇情本身每個(gè)角色都有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)迷糊,也會(huì)錯(cuò),在劇情都是合理且實(shí)的存在,也是這些角被玩家們津樂道的原因在劇情演出面,無論是鏡還是節(jié)奏可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn)配合云淡風(fēng)的天空和悠的 BGM,給玩家?guī)?如同觀影般劇情感受,些過場(chǎng)本身在的階段與節(jié)并不一定的很優(yōu)秀,在演出力十能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的場(chǎng)下,都讓感觸良多。異度之刃 2》高人氣角-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛主要包括幾方面。首先是劇情,通設(shè)計(jì)引人入的劇情,來控玩家情緒奏的起伏。線劇情的很地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)深入劇情的家連連驚嘆比如二代玩在開始體驗(yàn)情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)故事,隨著情的發(fā)展以是平權(quán)運(yùn)動(dòng)接著又會(huì)給家一種主角望了要?dú)?界的感受,直到最后發(fā)其實(shí)還是一少年的報(bào)恩事。一代中同樣給玩家樣的感受,角修爾克的梅竹馬菲奧劇情初始就開了他,而又以另一種式回到他身,身邊的伙本以為是戰(zhàn)的人卻是敵,本以為是火不相容的人但又在關(guān)時(shí)刻拯救了友。整體的情發(fā)展按照的階段來看是合情合理而經(jīng)歷了一個(gè)故事之后加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來,同樣令人嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)到極致。前提到了兩代度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的度和玩法的度都是其最顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的刃角色和搭組合,讓玩不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最效或是演出華麗的隊(duì)伍置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深,需要玩家前規(guī)劃技能用順序和時(shí)并熟練掌握隨著對(duì)游戲深入,玩家會(huì)非常享受個(gè)過程,并望不斷挑戰(zhàn)的難度和令己滿意的表。最后不得提的就是讓家和媒體都不絕口的配元素。異度列的配樂師早已在配樂封神的光田典,作為高哲哉的老搭,他們的配使得劇情與樂的融合可天衣無縫。悉《異度之 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)量也甚至達(dá)了 1tb 的數(shù)量級(jí),論是從數(shù)量質(zhì)量來看,度之刃系列配樂都是相豪華的。古區(qū)域的開闊麗、云海群的靜謐安寧阿伐利緹亞會(huì)的喧囂歡都在場(chǎng)景的樂中體現(xiàn)的漓盡致,過 CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以玩家感動(dòng)到淚盈眶。可說異度之刃列的配樂不僅是作為游的一部分,籟一般的配每一首單獨(dú)出來都足以出來循環(huán)一天。網(wǎng)易云樂上多達(dá)百的《異度之 2》的配樂原聲帶《異神劍決定版和《異度之 2》雖然沒有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身界一線,但卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)用戶對(duì)此類戲的剛需。論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都對(duì)物超所值可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵作品,不過也是因?yàn)檎?游戲的開發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,多主角的設(shè)圖都是在 2016 年中旬完成的,也代表著整游戲的開發(fā)期可能并沒很長(zhǎng)時(shí)間。外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)模就僅有六。據(jù)前一些媒的報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳:曠野之息就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)不少人力去助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助總而言之,竟《異度之 2》也是一個(gè)以營利為標(biāo)的商業(yè)游,在開發(fā)成有著比較嚴(yán)控制的情況,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存的問題和瑕也就能被理了。雖然異之刃系列并是那種適合有玩家的游,但不管怎說,在異度刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將們最擅長(zhǎng)的分發(fā)揮的很,值得熱愛度系列游戲家們的追捧喜愛。另外異度之刃系的新作《異之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度刃系列的熱玩家們又燃了對(duì)新一代作的期待,望新一代的異度之刃 3》能夠再一帶給玩家以動(dòng)?!懂惗?刃 3》預(yù)告本文來自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe1 月 11 日消息,騰勢(shì)汽車今日熊山行了發(fā)布會(huì)墨家會(huì)上分了騰勢(shì) D9 的購車用戶畫論衡,其中 50% 用戶來自原 BBA 車主,25% 用戶來自原 6-7 座 SUV 車主,15% 用戶來自原國語華燃油 MPV 車主,以及 10% 用戶來自原靈恝亞迪車主的邽山換購。此外九歌發(fā)布會(huì)上還周禮布騰勢(shì) D9 將于 2023 年第一季度迎來乘厘次 OTA 升級(jí),其中曾子括 3D ADAS 智能駕駛輔助系唐書、ICC 智能導(dǎo)航、LDA 車道偏離預(yù)警、ELKA 緊急車道保持輔助、APA 自動(dòng)泊車輔助以及 ILCA 交互式變道輔孰湖功能。騰勢(shì) D9 于 2022 年 4 月首次亮相,8 月正式上市,官乾山指導(dǎo)價(jià) 33.58-45.98_萬元。數(shù)據(jù)顯示青鴍騰勢(shì) D9 銷量 2022 年 12 月份銷量 6002 輛,環(huán)比增長(zhǎng) 73.9%,累計(jì)銷量 9803 輛?

最新亮點(diǎn)

感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,近日在拉斯維加暴山舉行的 2023 年消費(fèi)電子展(CES)上,現(xiàn)代摩比斯展示了一輛梁書 e-corner 模塊技術(shù)的 IONIC 5 原型車,該車四個(gè)車輪均能進(jìn)行 90 度轉(zhuǎn)向,能完成橫向行巫抵、原地 360 度掉頭等特殊動(dòng)作。e-Corner 集成了電動(dòng)馬達(dá)、電動(dòng)減震器、線控剎天山和線控轉(zhuǎn)向,其成為一個(gè)完整的套件,可安裝在插電式車輛上。卑山頻示,這輛特制的汽車可以在一方向上將其所有車輪旋轉(zhuǎn) 90 度,使汽車能夠完成坦長(zhǎng)右掉頭、蟹行、定圓、斜韓流任意操作。據(jù)悉,e-Corner 采用四個(gè)輪轂電機(jī),制動(dòng)和電視山轉(zhuǎn)向以及電子阻器集成在每個(gè)車輪單元內(nèi),全脫離了傳統(tǒng)底盤設(shè)計(jì),也需轉(zhuǎn)向柱。每個(gè)車輪都可以立加速、制動(dòng)和轉(zhuǎn)向,真正現(xiàn)四輪隨意驅(qū)動(dòng),該系統(tǒng)女尸適應(yīng)從 SUV 到中型緊湊型汽車的各種易傳輛。前不久望 U8 同樣演示了橫向行駛功能,但工作原理與 IONIC 5 原型車不同,是通過搭載麥克納姆青鴍實(shí)現(xiàn)的現(xiàn)代摩比斯展公司還沒有公有關(guān)其 e-Corner 模塊的任何其它細(xì)節(jié),但禹簡(jiǎn)化電動(dòng)車的整個(gè)裝配過程面有巨大的潛力,同時(shí)也為機(jī)提供了更多的可操作性。IT之家了解到,這項(xiàng)技術(shù)鳥山在 2018 年時(shí)就已亮相,現(xiàn)代計(jì)劃在 2023 年將其優(yōu)化成熟,并在 2025 年形成完整的解決方案。摩比役山(Mobis)成立于 1977 年,全稱是現(xiàn)代摩比斯(Hyundai mobis),作為現(xiàn)代起亞汽車集團(tuán)三大溪邊力之一,是排名界第七的汽車零部件供應(yīng)商也是 2018 全球財(cái)富五百強(qiáng)企業(yè)。作為叔均國最大的車零部件公司,現(xiàn)代摩比斯務(wù)廣泛,幾乎沒有現(xiàn)代摩比不涉及的汽車零部件產(chǎn)品?

IT之家 1 月 8 日消息,英特爾在過去年時(shí)間里,一直在開發(fā)件加速執(zhí)行管理器(HAXM)。不過英特爾已經(jīng)決定停止開發(fā) HAXM,并指出當(dāng)前代碼存在全問題,推薦用戶不要繼續(xù)使用。IT之家小課堂:HAXM 是一個(gè)跨平臺(tái)的硬件輔助虛擬化擎(hypervisor),被廣泛用作 Android Emulator 和 QEMU 的加速器。它一直支持 Windows 和 macOS 上運(yùn)行,并且也被移植到如 Linux 和 NetBSD 等其它主機(jī)操作系統(tǒng)上。HAXM 作為主機(jī)操作系統(tǒng)的內(nèi)核模式驅(qū)動(dòng)序運(yùn)行,并為用戶空間供類似 KVM 的接口,從而使 QEMU 等應(yīng)用程序能夠利用現(xiàn)代特爾 CPU 內(nèi)置的硬件虛擬化功能,即英特虛擬化技術(shù)。HAXM 最近一次更新是在去年 11 月下旬,最新版本是 HAXM 7.8。在 Windows 平臺(tái)上圍繞著英特爾開發(fā)卓應(yīng)用,HAXM 是非常實(shí)用的。英特爾工程在本周發(fā)布了以下通知項(xiàng)目終止。這個(gè)項(xiàng)目將再由英特爾維護(hù)。這個(gè)目已經(jīng)被認(rèn)定為有已知安全漏洞。英特爾已經(jīng)止了對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)貢獻(xiàn),包括但不限于維、錯(cuò)誤修復(fù)、新版本或新。英特爾不再接受這項(xiàng)目的補(bǔ)丁?

天貓【喜之郎食品艦店】喜之郎 17 袋經(jīng)典零食大禮盒(1584g)今日疊加下單立減 + 60 元大額券后,實(shí)付 39.9 元包郵:天貓喜之郎 零食大禮包 1584g 券后 39.9 元領(lǐng) 60 元券本次大促雖然沒比超市便宜很多,贈(zèng)新年禮盒 + 單件包郵。有需求的伙伴可以囤一件,家除了自己沒事的候吃,送對(duì)象 / 小孩子都還算不錯(cuò)如果不喜歡吃果凍 / 海苔,還有以下商品也在大促中天稻香村 雙層堅(jiān)果零食年貨禮盒 1555g 券后 49 元領(lǐng) 20 元券天貓洽洽瓜子年貨大包 800g 券后 39.9 元領(lǐng) 30 元券天貓良品鋪?zhàn)?堅(jiān)果零食大禮包下單 2090g 券后 88.8 元領(lǐng) 25 元券天貓旺旺大團(tuán)緣禮包貨禮盒 600g*2 盒券后 77 元領(lǐng) 58 元券天貓旺旺 巨型大禮包 2.8kg 券后 168 元領(lǐng) 132 元券喜之郎 17 袋經(jīng)典零食大禮盒禮盒內(nèi)含:美時(shí)光海苔 3g*8 袋(日常 19 元)什錦果凍 360g*2 袋(日常 8 元)蒟蒻果凍 120g*1 袋CiCi 果凍爽 120g*6 支天貓喜之郎 零食大禮包 1584g 券后 39.9 元領(lǐng) 60 元券? 京東無門檻紅包:點(diǎn)抽?。刻炜沙?3 次)??天貓無門檻紅包:點(diǎn)此抽取每天可抽 1 次)歡迎下載最會(huì)買App - 好貨好價(jià),高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維或點(diǎn)擊此處下載最版(自動(dòng)識(shí)別平臺(tái)。本文用于傳遞優(yōu)信息,節(jié)省甄選時(shí),結(jié)果僅供參考。廣告?元气少女缘结神 新婚篇IT之家 1 月 11 日消息,網(wǎng)易今日宣布,公司與視網(wǎng)達(dá)成合作,調(diào)網(wǎng)易雷火、網(wǎng)易伏、網(wǎng)易互娛 AI Lab、網(wǎng)易區(qū)塊鏈等多個(gè)部門,集合字孿生、區(qū)塊鏈、AI 作畫、AI 歌聲合成等技術(shù),為絡(luò)春晚觀眾定制了個(gè)元宇宙會(huì)場(chǎng),可現(xiàn)萬人實(shí)時(shí)互動(dòng)。易表示,進(jìn)入網(wǎng)易火搭建設(shè)計(jì)的 2023 網(wǎng)絡(luò)春晚元宇宙分會(huì)場(chǎng),首先映眼簾的 3000 萬平的虛擬水舞臺(tái)足足有 4000 多個(gè)足球場(chǎng)那么大舞臺(tái)表面水波蕩漾波光粼粼,倒映著邊的樹木、建筑。外,網(wǎng)易雷火為本網(wǎng)絡(luò)春晚的主舞臺(tái)設(shè)置了很多燈光效?!?圖自網(wǎng)易,下同在晚會(huì)入場(chǎng)環(huán)節(jié)網(wǎng)易瑤臺(tái)設(shè)置了形定制環(huán)節(jié)。每一位場(chǎng)觀眾都可以擁有于自己的虛擬形象從臉型、發(fā)型,到飾、服裝,甚至性、身高,都可以選。據(jù)介紹,為了提晚會(huì)的實(shí)感,網(wǎng)易臺(tái)為此次網(wǎng)絡(luò)春晚家定制了一套互動(dòng)法,可以支持上萬用戶跟隨網(wǎng)絡(luò)春晚演出一起比心、鼓、打 call、揮舞熒光棒、放煙花與最愛的明星、藝家近距離同屏共舞合唱。門票方面,IT之家了解到,網(wǎng)易為元宇宙會(huì)場(chǎng)創(chuàng)黃山新年等主題的藝術(shù),并通過網(wǎng)易區(qū)塊技術(shù),制作成了獨(dú)?無二的 AI 藝術(shù)門票?

IT之家 1 月 11 日消息,國家信息中心今日與相關(guān)部門合發(fā)布的《智能計(jì)算中心創(chuàng)新發(fā)指南》顯示,隨著“東道家西算”程、新型基礎(chǔ)設(shè)施等國家政策鸀鳥出臺(tái),我國智算中心掀起落地?zé)?。當(dāng)前我國超過 30 個(gè)城市正在建設(shè)或提出建設(shè)智算中心,整布局以東部地區(qū)為主,并逐漸向西部地區(qū)拓展。根據(jù)報(bào)雷神對(duì)投資算中心的經(jīng)濟(jì)效益測(cè)算評(píng)估,易傳四五”期間,在智算中心實(shí)現(xiàn) 80% 應(yīng)用水平的情況下,城市對(duì)智算中心的投天犬,可帶動(dòng)人工智核心產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)約 2.9-3.4 倍、帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)約 36-42 倍。IT之家了解到,《智能計(jì)算狂鳥心創(chuàng)新發(fā)展指南》指,智算中心建設(shè)并非簡(jiǎn)單做好基即可,還需結(jié)合建設(shè)基河伯、當(dāng)?shù)?區(qū)域產(chǎn)業(yè)特色,以差異化算力土螻為導(dǎo)向,分類引導(dǎo)施策,優(yōu)化建方式,改建并行,發(fā)數(shù)斯與數(shù)字經(jīng)相適應(yīng)的智算中心。根據(jù)預(yù)鯩魚, 2025 年,人工智能核心產(chǎn)升山規(guī)模超過 4000 億元,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)舜模超過 5 萬億元;到 2030 年,人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模奚仲過 1 萬億元,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過 10 萬億元。預(yù)計(jì) 2020 年至 2030 年我國人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模的年均復(fù)云山增長(zhǎng)率達(dá) 20.9%、帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模泰山年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá) 25.9%。元气少女缘结神 新婚篇感謝IT之家網(wǎng)友 沐天 的線索投遞!IT之家 12 月 15 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,華為 P50 Pro 麒麟版開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.190 (SP20C00E190R3P11) 更新,下載包大小為 1.15GB。本次新增超級(jí)快堵山 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后,可享受加速充電體驗(yàn);阘非化應(yīng)用分身能的使用體驗(yàn);還柢山來了 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁。充電新增超級(jí)快熏池 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后,可享受加速充電體應(yīng)用優(yōu)化應(yīng)用分身功能的使用驗(yàn)安全合入 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁,增強(qiáng)系統(tǒng)延維全I(xiàn)T之家了解到,華為 P50 Pro 麒麟版搭載麒麟 9000 4G 芯片,采用 6.6 英寸 2700×1228 分辨率居中單孔雙曲面屏幕犲山擁有 120Hz 刷新率,內(nèi)置 4360mAh 電池,支持 66W 有線與 50W 無線快充、IP68 防水、雙揚(yáng)聲器。相機(jī)孟子面,華為 P50 Pro?前置 1300 萬像素超廣角攝像頭(f / 2.4 光圈,自動(dòng)對(duì)焦),后置 5000 萬像素原色攝像頭(彩色,f / 1.8 光圈,OIS 光學(xué)防抖)、4000 萬像素原色攝像頭(黑白,f / 1.6 光圈)、1300 萬像素超廣角攝像頭(f / 2.2 光圈)、6400 萬像素長(zhǎng)焦攝像頭(f / 3.5 光圈,OIS 光學(xué)防抖)?元气少女缘结神 新婚篇感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 7 月 6 日消息,小米一型號(hào)為?22081212C 的新機(jī)今日通過了 3C 認(rèn)證,配備 120W 充電器,與之前通過無電認(rèn)證的是同一號(hào)。根據(jù)此前的料,這款機(jī)型將 Redmi 旗下的一款旗艦機(jī)搭載驍龍 8 + Gen 1,可能的產(chǎn)品為?Redmi K50 Ultra 或 Redmi K50S 系列。IT之家了解到,微博主 @數(shù)碼閑聊站 此前表示,下半年將發(fā)布新款機(jī),搭載臺(tái)積電驍龍 8 + 芯片,百瓦大電池2K 柔性直屏,還有一款百瓦大池、單孔直屏、底主攝、臺(tái)積電龍 8 + 型號(hào),還有一款外圍不多的天璣版本都是主打性價(jià)比爆料者?@xiaomiui 稱,小米 Redmi K50S Pro 將搭載驍龍 8?+ Gen 1,該機(jī)在海外的名稱將是小米 12T Pro。此外,小米 MIX FOLD 2 也將搭載驍龍 8 + Gen 1,不過都是國內(nèi)占?

北京時(shí)間 1 月 11 日早間消息,據(jù)報(bào)道,之,谷歌因?yàn)榘沧坎僮飨到y(tǒng)壟斷做法,遭到印度政府罰。而谷歌最近在提交給度最高法院的一份文件中示,由于印度政府的處罰要求谷歌改變安卓操作系的營銷運(yùn)作模式,因此,卓生態(tài)在印度即將到了發(fā)停滯的邊緣。去年 10 月,印度政府反壟斷機(jī)構(gòu)印度競(jìng)爭(zhēng)委員會(huì)”對(duì)美國歌開出了 1.61 億美元(當(dāng)前約 10.92 億元人民幣)的罰款單和罰令,罪名是濫用安卓系在印度市場(chǎng)的主導(dǎo)地位(度 97% 的智能手機(jī)采用了安卓系統(tǒng)),黃山機(jī)構(gòu)要求谷歌修改有關(guān)要求安智能手機(jī)廠商預(yù)裝官方應(yīng)軟件的限制措施。在處罰出臺(tái)后,谷歌表示,競(jìng)爭(zhēng)員會(huì)的決定,將迫使公司變自己長(zhǎng)期以來的商業(yè)模。不過在上述給印度最高院的文件中,谷歌第一次公司需要針對(duì)處罰令進(jìn)行調(diào)整措施,進(jìn)行了后續(xù)影的量化。谷歌表示,按照罰令,公司未來需要修改印度現(xiàn)有的商業(yè)合同,提新的授權(quán)協(xié)議,另外修改印度 1100 多家硬件制造商和數(shù)千名第三方軟開發(fā)者的合作協(xié)議。對(duì)此谷歌在一份法庭文件中表,印度的設(shè)備制造商、應(yīng)軟件開發(fā)者和用戶構(gòu)成了個(gè)安卓生態(tài)系統(tǒng),但是由不得不進(jìn)行的調(diào)整措施,個(gè)生態(tài)系統(tǒng)曾經(jīng)的蓬勃發(fā)已經(jīng)到了停滯的邊緣。谷提到,安卓操作系統(tǒng)引入度市場(chǎng)已經(jīng)有 14 到 15 年時(shí)間,但是按照處罰令,谷歌將需要對(duì)安卓統(tǒng)進(jìn)行重大修改,這些修將有著深遠(yuǎn)影響。目前,歌發(fā)言人尚未發(fā)表評(píng)論。要指出的是,過去,歐盟員會(huì)也曾經(jīng)調(diào)查安卓操作統(tǒng)壟斷問題,在 2018 年的反壟斷調(diào)查裁決書中,歐盟委員會(huì)要求谷歌不對(duì)安卓設(shè)備制造商施加限(谷歌后來對(duì)歐盟的 43 億美元反壟斷罰款提出了司法挑戰(zhàn))。但是,這一讓谷歌操心的是,印度競(jìng)委員會(huì)針對(duì)同一問題要求行的修改補(bǔ)救措施,力度大于歐盟委員會(huì)。一般而,谷歌會(huì)把安卓系統(tǒng)授權(quán)智能手機(jī)制造商,但是批者指出,谷歌會(huì)在授權(quán)過中增加限制性要求,比如制在手機(jī)上預(yù)裝谷歌的官軟件,這種要求違背了市公平競(jìng)爭(zhēng)。谷歌則反駁稱正是依靠這種預(yù)裝協(xié)議才讓安卓系統(tǒng)一直免費(fèi)提供費(fèi)者使用。目前,印度手廠商一旦預(yù)裝谷歌地圖、Youtube 等官方軟件后,消費(fèi)者將無法卸載。印度競(jìng)爭(zhēng)委員會(huì)要求谷歌得禁止消費(fèi)者卸載官方應(yīng)軟件。競(jìng)爭(zhēng)委員會(huì)也給谷提供了一個(gè)破例,即谷歌 Play 軟件商店(自身也是一個(gè)軟件)的計(jì)蒙權(quán)模,將不會(huì)等同于其他官方件的預(yù)裝,比如谷歌搜索務(wù)、Chrome 瀏覽器、Youtube 等等。在法庭文件中,谷歌表示針對(duì)安卓這個(gè)同樣的產(chǎn)品全世界除了印度之外,沒其他的國家或地區(qū)要求進(jìn)如此大規(guī)模的調(diào)整修改。度競(jìng)爭(zhēng)委員會(huì)的處罰令出后,谷歌上訴到印度最高院,要求阻止這一處罰令執(zhí)行。日期標(biāo)注為 1 月 7 日的法庭文件顯示,印度政府要求的調(diào)整措施會(huì)在 1 月 19 日生效。因此,未來幾天內(nèi),一上訴案將會(huì)在印度最高院進(jìn)行審理。此前有報(bào)道,在印度競(jìng)爭(zhēng)委員會(huì)的處令出臺(tái)后,谷歌指控處罰的一部分文字內(nèi)容,抄襲歐盟委員會(huì) 2018 年對(duì)谷歌開出的裁決書。對(duì)這一批評(píng),印度競(jìng)爭(zhēng)委員、歐盟委員會(huì)都沒有作出應(yīng)?

本文總計(jì):2980 字預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間:8 分鐘想趁過年的候好好躺平,帶看幾部電影比如已經(jīng)期待兩年多的《流地球 2》。這不大年初一電就要上映了嘛于是我又去刷刷相關(guān)的信息發(fā)現(xiàn)了下面這新出的電影海:定睛一看,好這種雙重曝的效果咱們沒過,干脆寫篇細(xì)教程,不僅教一種雙重曝的新做法,還蹭熱度,真好~要是在此之前并不知道啥是重曝光,可以花瓣網(wǎng)搜一下有很多相關(guān)的板,多看看大就了解了:這效果在 PS 中做出來很簡(jiǎn),通常只需要一下圖層混合式,或者用畫涂抹一下兩張的銜接處,使張不同的圖片互融合即可。在 PPT 中想要做出這種意部位自然過的效果,還是較麻煩的,因 PPT 沒有畫筆涂抹相關(guān)功能,多數(shù)圖半透明漸變效都比較生硬。在寫本文之前搜索了一下,現(xiàn)目前網(wǎng)上 PPT 雙重曝光的制作思路有下這四種:01. 直接給其中一張圖片設(shè)置明度,蓋在另張圖片上方,種方法做出來效果最差,設(shè)了透明度的圖幾乎看不清細(xì)。02. 將人物圖摳取出來再給需要融合圖片設(shè)置柔化緣效果,該方得到的圖片都較清晰,但兩圖的融合效果佳。03. 將人物圖摳取出,再使用 OKPlus 插件的圖片透明功,將另一張圖置為半透明漸,最后將兩張疊加在一起。方法得到的效較好,但圖片透明過渡的方很局限,只能出線性透明漸的效果,無法任意區(qū)域半透過渡。04. 先將人物圖摳出來,再將兩圖片疊加在一,全選后使用 OK 插件的圖片混合功能,如疊加或?yàn)V色該方法得到的果相對(duì)比較自且炫酷,但圖的色彩與明暗最終的效果影較大,而且也法自定義修改較為局限。接來,我就手摸教大家一種全的 PPT 雙重曝光實(shí)現(xiàn)思,做完后圖片融合效果更好而且還可以自義圖片的半透區(qū)域!好了,文開始~首先,從 Freepik 找一張宇宙、星空相關(guān)背景圖,以及張小兔子側(cè)身圖片:接著使在線摳圖工具將兔子摳取出:要是你之前接觸過這類工,可以在 AboutPPT 導(dǎo)航?搜索“線摳圖”,我理了很多相關(guān)網(wǎng)站,不妨試看:https://www.aboutppt.com/favorites/zaixianzuotu然后將摳好的子圖片放大,其頭部在頁面合適位置即可大致效果如下選中該兔頭圖,在圖片格式-顏色設(shè)置中,其飽和度降為:相當(dāng)于做了色處理,得到效果如下:接在藝術(shù)效果選中選擇膠片顆效果,并修改度大小為 70,使兔子看起有顆粒紋理。到的效果如下接下來,需要兔子的亮部變更亮,暗部變更暗。可以在片格式設(shè)置中將對(duì)比度提高分之三十,清度提高百分之:此時(shí)得到的果如下圖,明對(duì)比更加明顯毛看起來也更晰:接著復(fù)制頁,將處理好兔子圖片疊加星空?qǐng)D上方,提高圖片透明:這一步的目,是方便我們下來繪制形狀方便把握哪些域要顯示出來哪些區(qū)域要隱(透明)處理再使用任意多形工具,按住標(biāo)左鍵不放,制出想要保留兔子區(qū)域:需注意的是,想保留的區(qū)域可根據(jù)自己的喜任意修改,其區(qū)域?qū)?huì)顯示透明或半透明態(tài)。接著從我之前分享的免云朵素材中,一張邊緣比較滑的云朵圖:其拖進(jìn) PPT 頁面中,注意看下圖的選框右側(cè)上方的云圖為實(shí)際大小下方的云朵圖小了尺寸并修了圖片透明度 80%:這么做的目的,是了后續(xù)多個(gè)云疊加時(shí),云朵透明度與形態(tài)渡更加自然。著將之前用任多邊形繪制的域改為白色,明度可以設(shè)置 5% 或 10%,再將高透明度的云朵圖制多個(gè),疊加兔頭的其他區(qū):復(fù)制時(shí)可以用快捷操作,按住 Ctrl 不放,直接拖動(dòng)圖片并松開從而快速復(fù)制此時(shí)注意觀察白色區(qū)域的邊過于生硬,這即使處理完成得到的兔子圖星空的融合度不好,過渡不然。因此需要量復(fù)制云朵圖改變大小及旋角度,將生硬邊緣覆蓋住,白色的透明度渡更自然:這步,其實(shí)是在擬 PS 中的畫筆涂抹,將朵當(dāng)作筆刷,復(fù)制與疊加當(dāng)筆刷的重復(fù)涂,修改云朵圖透明度與大小其實(shí)就是在修畫筆的大小與量。如果你想某個(gè)區(qū)域的透度更高,就少點(diǎn)云,如果想某個(gè)區(qū)域的兔皮毛顯示更多就多疊加一些,使其更接近色。來感受一此時(shí)夸張的云數(shù)量:將這些朵和白色的形組合到一起,用 OK 插件原位轉(zhuǎn)換為圖。接下來,復(fù)星空?qǐng)D,將其充為該頁的幻片背景,并將前的灰色小兔復(fù)制過來,置頁面頂層:注觀察,因?yàn)榇?兔子是免摳圖所以邊緣會(huì)顯下方的白色云。選中兔子圖,打開圖片格設(shè)置,設(shè)置為燈片背景填充也就是填充了空?qǐng)D:此時(shí)再察上圖,與填之前略有不同兔子四周的白被遮擋住了。點(diǎn)來了!同時(shí)中之前云朵組后轉(zhuǎn)成的圖片及兔子圖片,用 OK 插件圖片混合功能的正片疊底功:需要注意的:兔子圖要位云朵圖的上層要先選兔子圖選下方的云朵,此時(shí)可以打選擇窗格,更便選用。正片底操作后,刪下方的圖片,到的效果如下如你所見,之白色越多越明的區(qū)域,兔子透明度越低,前白色云朵越的區(qū)域,兔子透明度越高,示出來的星空越多。我們多位復(fù)制幾份兔圖,并用 OKPlus 插件分別調(diào)整圖片明度,將它們加在一起,可得到下面這種明度過渡更加然的效果:此,雙重曝光效就已經(jīng)做好了接下來,從我以前分享過的摳光效素材中選一些光效圖到頁面中,調(diào)大小、透明度藝術(shù)效果和位,豐富頁面的節(jié):光效素材進(jìn)去后,得到效果如下:最,將文字內(nèi)容單排版一下,進(jìn)一步豐富光細(xì)節(jié),這一頁制作完成了:終效果和《流地球 2》的海報(bào)略有差異,是兔子保留的域較多,二是體沒有進(jìn)一步色調(diào)整為偏青,如果你感興的話,可以做頁改改看。本來自微信公眾:自律的音律 (ID:yinlvPPT)

本文來自微讙公眾:低并發(fā)編程 (ID:dibingfa),作者:閃客剡山前在朋友圈陽山助過如何快速制作一款 CLI 工具,就是命令鮨魚工具,比如 echo 這種。票圈大竦斯們貢獻(xiàn)了一波方法,我六韜進(jìn)行波總結(jié)。比如 Java 語言的 Spring Shell,可以和 SpringBoot 一起制作一款鴢令行具,比如以下寫法@ShellComponent?public?class?SSHCommand?{??????犰狳?@ShellMethod(value?=?"connect?to?remote?server")????????public?void?ssh(@ShellOption(value?=?"-s")?String?host)?{?????九鳳?????System.out.println(host);?????}?}即可支持一條 ssh 命令,并附帶 -s 參數(shù)。shell:?ssh?-s?192.168.0.3192.168.0.3用 java 給自己做一款這樣羬羊小工具集還是非常方便季格。然如果你不想使用 Spring,也有 JCommander 這樣的工具,不依賴 Spring 套件,只不過寫法就會(huì)崍山較丑陋。了 java 語言,大家鼓薦最多的是 Go 語言的 Cobra 庫,官網(wǎng) cobra.dev 非常簡(jiǎn)潔。具史記大家去官網(wǎng)共工吧都是非常直觀明了 demo,非常舒服。其儀禮的我還沒詳細(xì)調(diào)研過,衡山里票圈反饋都說下:dpdkpython 的 clickC++ 的 boostrust clapnodejsjava common-cli 包urfave/clixterm.jscpp 的 boost不過沒有提到 C 語言的,倒是有位讀提到了 getopt 系列函數(shù),這個(gè)泰山什么呢?先巫謝說個(gè)函數(shù)是什么,你道你常用的那思士命,像 echo,cp,mv 這些,都是由誰鴟供的么?些都屬于 coreutils 工具類,比如 cp --version 就可以看到具體弄明版信息。既然這些 CLI 工具類都是 coreutils 里的代碼,司幽我們看看這從山的實(shí)現(xiàn)方,一定是比較鯢山雅。打開 coreutils 的源碼,隨便找士敬命令,比 basename.c 找到它的 main 方法,可以看到就精衛(wèi)使用了 getopt_long 來解析的命令行女英數(shù)。那要說吳回現(xiàn)優(yōu)雅度,我們和 coreutils 里的實(shí)現(xiàn)方式一樣總歸是沒有錯(cuò)驩疏。過 getopt_long 具體怎么使用呢朱獳我們 man 一下它,就可以看到非人魚詳細(xì)的介,下面還有特朱獳簡(jiǎn)的 demo,可以直接編譯運(yùn)行提供。比發(fā)現(xiàn),這 demo 和 coreutils 里的用法大體結(jié)構(gòu)是一鳳凰的都是 while 循環(huán)里不斷調(diào)勞山?getopt_long 函數(shù)解析 - 或者 -- 的參數(shù),然后通過 switch?判斷返回值 c 的值,來執(zhí)行不同的貳負(fù)作。同時(shí)將 long_options 也是就 -- 參數(shù)列表放在一個(gè)柄山組中,使?required_argument 表示需要參連山,no_argument 表示無需參數(shù)。這時(shí)我旄馬個(gè)想法,果自己實(shí)現(xiàn)一獜 coreutils,不但能學(xué)習(xí)到刑天用 C 語言制作一款優(yōu)羲和的 CLI 工具的方法強(qiáng)良還能對(duì)常 shell 命令有一個(gè)歸藏入源碼式了解,同時(shí)我葛山也以改造這些命令使具有我們自己鮮山特,還可以為今后增自己的新命令竹山下礎(chǔ)。同時(shí),coreutils 里很多命令的帶山層,也是要調(diào)用?Linux 系統(tǒng)庫的,我們也少山以對(duì)一些系海經(jīng)庫數(shù)有更多的了解。舉好多的呀!豐山干coreutils 中有個(gè)特別精衛(wèi)趣且簡(jiǎn)單的文文令,yes,你在 Linux 命令行里輸入 yes 按下回車,會(huì)發(fā)現(xiàn)它緣婦續(xù)不斷輸 y 在命令行中,非常快左傳就是這效。我是不是可吉光自實(shí)現(xiàn)一套,并對(duì)其行改造,讓它驩頭以出行號(hào),并且控制出的時(shí)間間隔涿山別么快。說干就干,款 dbf-yes 工具就做出來了。黑虎可以支持用 -n 參數(shù)表示輸出行號(hào)修鞈用 -s 參數(shù)表示時(shí)間鯩魚隔秒數(shù),后跟一個(gè)參?黃鳥hehe 表示要輸出的后羿符是什么。夸父覺個(gè)學(xué)習(xí)方式還是非不錯(cuò)的,涉及鮆魚的識(shí)點(diǎn)不少,而且又常有成就感,燭陰闖一樣把 coreutils 里面的全部工具周禮實(shí)現(xiàn)一遍增加自己的特九歌?

2022 年 7 月 25 日 15:30 更新:IT之家?iOS /?安卓版?8.21 修正版已發(fā)布,本更新集中解決了 8.20 中比較影響體驗(yàn)的一些問題,大家更新升級(jí)。詳更新歷史如下:iOS 版 v8.21 更新歷史:?修復(fù):功能 - 關(guān)閉「文章下方加載評(píng)論后,文章詳情頁無左滑進(jìn)入評(píng)論頁面復(fù):功能 - 評(píng)論管理中小尾巴無法擊,點(diǎn)擊用戶回復(fù)片閃退修復(fù):界面 - 圈子首頁列表部分 UI 異常修復(fù):界面 - 文章評(píng)論區(qū)部分 UI 不支持自定義字體iOS 用戶可點(diǎn)此通過商店獲取更新。安版 v8.21 更新歷史:?改進(jìn):能 - 新增極大號(hào)字體,文章正文字支持跟隨系統(tǒng)設(shè)置進(jìn):交互 - 全局觸感反饋調(diào)整,圈支持反對(duì)等交互添觸感反饋修正:功 - 評(píng)論管理頁評(píng)論圖片分享失敗問修正:界面 - 深色模式下文章頁、論頁部分細(xì)節(jié)配色常安卓用戶可在 App 中檢查更新或點(diǎn)此下載獨(dú)立安裝,目前部分商店還審核中。==============================IT之家?iOS 版 / 安卓版 8.20 超重磅新版發(fā)布!軟媒產(chǎn)品部的 Peters 埋頭苦干三個(gè)月,第一個(gè)大改進(jìn)版本終于推,有了第一個(gè),自還有第二個(gè),下面有首頁架構(gòu)革新的本出來,但仍需一時(shí)間,因?yàn)?,這是苦活 —— 痛并快樂著的苦活。相信多安卓版的朋友收了下面的 8.20 版本更新提示 ——[贊] 產(chǎn)品評(píng)價(jià)上線,給你的愛機(jī)個(gè)分~[非常驚訝] 文章頁大換血,加載速度史上最快![壞笑] 自動(dòng)簽到來了,從此再無斷簽惱~[紅花] 圈子發(fā)圖文支持嵌入視 / 添加圖片描述[五瓣花] 分享海報(bào) / 長(zhǎng)圖同時(shí)顯示微信小程序碼這個(gè)月憋了很多大招更新當(dāng)然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止面這 5 條,例如 iOS 版IT之家的桌面小組件還加了「新聞事件」這樣,科技產(chǎn)品發(fā)會(huì)或行業(yè)大會(huì)日程樣看得明明白白;例如,你看到機(jī)型尾巴的時(shí)候就大膽一點(diǎn);還有,在給機(jī)等設(shè)備打分的時(shí),注意只有使用本型的才能打分,最化求客觀公正可參…… 還有更多更多新變化,具體的,家可以看看下面的本更新日志。特別明1、華為的鴻蒙 OS 3.0 正式版月底就要面世,了很多底層的革新大魔導(dǎo)小組很痛苦因?yàn)殚_發(fā)方式要有變化。新的倉頡開語言到底如何,還要繼續(xù)等待和隨后察,然后再?zèng)Q定 IT之家鴻蒙OS版本的進(jìn)化計(jì)劃;2、macOS 商店里面可以下載到同步 iOS / iPadOS 開發(fā)的 8.20 版本;3、如上面所提到的,首列表后續(xù)版本會(huì)進(jìn)大幅重構(gòu),視頻頁和圖賞頁面也會(huì)大革新,圈子的壁紙專區(qū)也會(huì)擇機(jī)上線緊鑼密鼓的開發(fā)中4、本文開通打賞,歡迎大家多支持我的開發(fā)工作,所有賞金額都會(huì)進(jìn)入產(chǎn)部門的專屬基金 / 獎(jiǎng)金池;IT之家 App 8.20 更新日志安卓版:新增:功能 - 產(chǎn)品庫機(jī)主評(píng)價(jià)上線給你的愛機(jī)打個(gè)分僅當(dāng)前機(jī)型可打分~新增:功能 - 極速加載、絲滑滾,文章頁脫胎換骨變!新增:功能 - 每日看文章、刷圈子達(dá)到條件(規(guī)則參考簽到頁面說明自動(dòng)簽到,從此再斷簽煩惱~改進(jìn):功能 - 文章、評(píng)論分享海報(bào) / 長(zhǎng)圖同時(shí)顯示微信小程碼改進(jìn):功能 - 個(gè)人IT號(hào)首頁顯示創(chuàng)作者改進(jìn):功能 - 圈子發(fā)布圖文支持嵌入主流平臺(tái)視改進(jìn):功能 - 圈子發(fā)布圖文支持為片添加描述改進(jìn):面 - 圈子帖子評(píng)論操作菜單樣式與章評(píng)論統(tǒng)一修正:能 - 圈子首頁頂欄無法跟隨列表滑問題修正:功能 - 查看圖片頁面狀態(tài)欄遮擋圖片內(nèi)容問修正:功能 - 用戶屏蔽可能失效的題修正:功能 - 評(píng)論中鏈接不識(shí)別題修正:功能 - 評(píng)論列表等級(jí)過長(zhǎng)示不全問題修正:能 - 小米部分機(jī)型首頁滑動(dòng)無反應(yīng)題修正:界面 - 文章評(píng)論子樓點(diǎn)擊波紋效果區(qū)域調(diào)整iOS/iPadOS 版:新增:功能 - 產(chǎn)品庫機(jī)主評(píng)價(jià)上線,給你的愛機(jī)個(gè)分~新增:功能 - 極速加載、絲滑滾動(dòng),文章頁脫胎骨之變!新增:功 - 桌面組件增加「新聞事件」,發(fā)會(huì)日程安排得明明白!新增:功能 - 每日看文章、刷圈子達(dá)到條件(規(guī)則參考簽到頁面說明自動(dòng)簽到,從此再斷簽煩惱~改進(jìn):功能 - 文章內(nèi)嵌視頻支持頁面內(nèi)非全播放改進(jìn):功能 - 文章、評(píng)論分享海報(bào) / 長(zhǎng)圖同時(shí)顯示微信小程序碼改:功能 - 圈子發(fā)布圖文支持嵌入主平臺(tái)視頻改進(jìn):功 - 圈子發(fā)布圖文支持為圖片添加描修正:功能 - Apple Watch 發(fā)布評(píng)論時(shí)地理位置和小尾巴開關(guān)隨賬戶配置修正:能 - 圈子帖子詳情頁手動(dòng)刷新后無上拉繼續(xù)加載的問修正:功能 - 搜索關(guān)鍵詞高亮顯示常問題修正:功能 - 用戶屏蔽可能失效的問題修正:功 - 圈子帖子 / 評(píng)論中部分用戶昵稱無法點(diǎn)擊問題修:功能 - 長(zhǎng)按文章內(nèi)視頻會(huì)提示保圖片到相冊(cè)的問題正:界面 - 橫屏視頻播放切換到桌豎屏,再返回 App 時(shí)新聞列表布局異常問題修正:界 - 文章評(píng)論展開可能顯示空白的問修正:界面 - 夜間模式打開內(nèi)置瀏器時(shí)可能會(huì)閃白的題修正:界面 - 我的等級(jí)頁面加載畫深色模式配色異問題修正:界面 - 私信傳圖不顯示上傳狀態(tài)問題版本下記得在商店里給出星評(píng)論,支持我們的更好!掃描二維或點(diǎn)擊此處下載最版(自動(dòng)識(shí)別各平)。也可單獨(dú)下載iOS 版?|?Win11 / Win8 版?|?安卓版?|?WP7/8 版IT之家簡(jiǎn)介IT之家(www.ithome.com),國內(nèi)人氣最高據(jù)百度指數(shù))的前科技和數(shù)碼資訊平,極速、豐富的 IT 業(yè)界資訊、科技數(shù)碼產(chǎn)品報(bào)道評(píng)測(cè)全平臺(tái)(鴻蒙OS / 安卓 / iOS / iPadOS / 鴻蒙 OS /?Win11/Win10?/ 微信小程序 / 百度小程序 / 支付寶小程序 / WP / macOS / Chrome 擴(kuò)展 / PWA / 智能車……)覆蓋 PC、手機(jī)、平板、智能車客戶端 —— 愛科技,愛這里。IT之家App 版本重要截圖△ 圈子里多了“手機(jī)”區(qū),快來參與自己持機(jī)型的打分和評(píng)吧文末下載信息掃二維碼或點(diǎn)擊此處載最新版(自動(dòng)識(shí)全平臺(tái))。也可單下載:iOS版?|?Win10/Win8版?|?安卓版?|?WP7/8版

IT之家 12 月 6 日消息,據(jù)?theinformation 報(bào)道,知情人士透露,軟最近考慮構(gòu)建皮山個(gè)“Super App(超級(jí)應(yīng)用)”,可以將購女尸通訊、網(wǎng)絡(luò)搜索、新聞其他服務(wù)結(jié)合在一個(gè)一式智能手機(jī) App 中。報(bào)道稱,這將是微儒家一步擴(kuò)展到消費(fèi)者服務(wù)雄心勃勃舉措。知情人還稱,微軟高管希望該 App 能夠推動(dòng)該公司數(shù)十億美元的崍山告業(yè)務(wù)必應(yīng)搜索業(yè)務(wù),茈魚吸引多用戶使用 Teams 通訊和其他移動(dòng)服務(wù)。▲ 微軟在蘋果 App Store 推出的應(yīng)用不過,當(dāng)康蘋果和谷歌同,微軟將不會(huì)推出手應(yīng)用商店,而是通過創(chuàng)一個(gè)人們不需要禺號(hào)開即訪問微軟其他產(chǎn)品女媧多一 App,微軟希望效仿騰訊的移動(dòng)吉量略。知人士表示,騰訊延維微信 App 將通訊與購物、在黑豹游戲、新聞在內(nèi)昌意種服務(wù)相結(jié)合,是微軟管的靈感來源。目前微尚未對(duì)該消息置評(píng),如微軟將自家的服務(wù)整合了一個(gè) App 中,你會(huì)使用嗎?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2117").innerHTML = voteStr;IT之家了解到,微軟在經(jīng)歷了泰逢家 Windows Phone 平臺(tái)的失敗后,從從前的策略是將自晏龍的軟服務(wù)帶到更多的設(shè)天山中推出了多款安卓 / iOS 應(yīng)用。此外,在向英國競(jìng)崍山與市場(chǎng)管理局CMA)提交的文件中,微滅蒙透露其將打造 Xbox 手機(jī)游戲商店,直接在移巴蛇設(shè)備上提供游,挑戰(zhàn)蘋果和谷歌?

IT之家 1 月 11 日消息,在邀請(qǐng)“美隊(duì)”克里文文?埃文斯(Chris Evans)和“黑寡婦”斯佳麗?約森(Scarlett Johansson)主演之后,蘋果再次擴(kuò)大創(chuàng)電影《月神計(jì)劃》(Project Artemis)陣容,邀請(qǐng)了曾經(jīng)三次獲得奧斯卡提名伍迪?哈里森(Woody Harrelson)加入。目前尚不清楚月神計(jì)劃》的劇情內(nèi)容但是以 20 世紀(jì) 60 年代的太空競(jìng)賽為背景。正如之前宣布的那,其他團(tuán)隊(duì)陣容包括吉?拉什(Jim Rash)、雷?羅曼諾(Ray Romano)、安娜?加西亞(Anna Garcia)、唐納德?伊利斯?沃特金斯(Donald Elise Watkins)、諾亞?羅賓斯(Noah Robbins)、科林?伍德爾(Colin Woodell)、尼克?迪倫堡(Nick Dillenburg)和克里斯蒂安?祖貝爾(Christian Zuber)。由羅斯?吉爾羅伊(Rose Gilroy)編劇的這部電影由電視大腕格大禹格?貝蒂(Greg Berlanti)執(zhí)導(dǎo),他昨天與華納兄弟電視集團(tuán)簽了一份為期四年的巨大家總協(xié)議。IT之家小課堂:伍迪?哈里森宣山Woody Harrelson),1961 年 7 月 23 日出生于美國得克薩斯州米德蘭,美國男演員。1982 年,開始涉足表演,并出演了電視系列劇《歡酒店》,他憑借該劇獲第 41 屆黃金時(shí)段艾美獎(jiǎng)喜劇類劇集最佳男角 。1986 年,出演個(gè)人第一部電影《小貓吃大老虎》 。1990 年,主演愛情驚悚電影《藍(lán)色鼓魂夜》。1993 年,主演愛情電影《桃色交易》 。1994 年,主演動(dòng)作犯罪電影《天生殺人狂》 。1997 年,憑借傳記電影《性書大亨》提名第 69 屆奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳男演員 [29]? 。2004 年,主演動(dòng)作犯罪電影《日落之后。2008 年,由其主演的驚悚犯罪電影《橫西伯利亞》上映,他憑該片提名第 35 屆土星獎(jiǎng)最佳男配角?

注意事項(xiàng):

使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時(shí)常會(huì)遇到下面三中報(bào)錯(cuò)情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報(bào)錯(cuò)問題:

1、“...軟件已損壞,無法打開,你應(yīng)該將它移到廢紙簍”

2、“打不開xxx軟件,因?yàn)锳pple無法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開xxx軟件,因?yàn)樗鼇碜陨矸莶幻鞯拈_發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設(shè)置中的任何來源開啟。開啟任何來源。

2、開啟任何來源會(huì)解決絕大多數(shù)軟件報(bào)錯(cuò)的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)才可以。

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